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최근 수정 시각 : 2024-11-06 10:51:32

사기 캐릭터/예시/대전격투게임

1. 개요

사기 캐릭터/예시의 하위문서로 대전 격투 게임의 특징과 예시를 설명.

2. 특징

높은 공격력, 높은 체력, 빠른 속도, 좋은 타격 판정, 작은 피격 판정, 필살기 커맨드가 쉬운 경우, 필살기 및 기본기가 매우 효율적인 경우( 리치가 길거나 대미지가 좋거나 판정이 좋거나 발동이 빠르거나 지속시간이 길거나 딜레이가 거의 없거나), 잡기 리치가 매우 길고 대미지가 높은 경우(딜레이도 없으면 금상첨화), 가드경직이 길어 유리한 프레임을 많이 가지거나, 대시, 백대시, 걸음걸이 속도가 빨라 거리조절에 용이하고, 사기적인 이동기를 가지고 있어서 포지셔닝이 강력하며 강력한 이지선다 및 기상심리 등 주도권을 쥐기 쉽고 쉽게 내주지 않으며 주도권을 잠시 빼앗긴다고 해도 도로 가져오는 능력 또한 뛰어나고 사용법이 매우 간단하다는 등 여러 가지로 복합 작용하여 사기 캐릭터가 된다. 유리하게 적용되는 버그는 덤. 그래도 제일 중요하게 여겨지는 것은 기본기의 성능이다.

초창기에는 평가가 나빴다가 게임이 시간이 지남에 따라 연구가 돼서 사기성이 드러나는 예도 있다.

사실 다른 사람과 직접 대전해서 승패를 가린다는 점 때문에 플레이어가 캐릭터의 강약에 민감하게 반응하게 되어서 혼자 즐기는 다른 게임들에 비해 훨씬 조건을 널럴하게 잡는 경우가 많으므로 어느 정도는 걸러들어야 할 필요가 있다. 실제로 승률 통계를 따져볼 때 55~60%만 되어도 랭크 분류시 최상위 캐릭터 → 사기캐릭터가 되는 경우가 많으며 대회 등지에서도 사기 캐릭터로 꼽히는 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터를 골라서 우승하는 경우도 만만치 않게 나오곤 한다. 또한 최상위 캐릭터 외에도 충분히 싸울 수 있는 강캐릭터들을 총합하면 게임 총 캐릭터 수의 1/3에서 절반이 넘어가는 데도 불구하고 밸런스를 망친다는 의미의 사기캐릭터라는 단어를 쓰는 모순되는 상황도 나온다.

특히 인터넷의 발달로 이런저런 정보가 공유되면서 오래 된 게임들은 개캐 라인이 일정하게 고정되는 경우가 있는데, 대부분 고수들의 대전을 기준으로 정해진 것이며, 이때문에 많은 유저들은 실력이 따라가주지도 않으면서 쓸데없이 눈높이만 높아지는 문제가 생긴다. 하여 생각 없이 고수들의 엔트리를 흉내내는가 하면, 생각 없이 밸런스 붕괴라고 비판하는 유저들도 있다. 전자의 경우야 선택의 자유 문제겠지만 후자는 대부분 징징이 마인드다. 특별히 높은 실력대를 지향하지 않고 일정 수준에서 즐길 거라면 오히려 개캐가 아니라 조작 난이도나 운영 난이도가 낮은 저난도 캐릭터들이 더 다루기 편할 수도 있다. 가령 KOF 97에서 장거한은 이번치장 라인의 개캐이지만 철캔, 안전잡기 커맨드, 공중 기본기를 내미는 타이밍과 타점, 거리 유지 등의 요소를 마스터 하지 않았다면 그 덩치 때문에 오히려 샌드백이 되기 좋으며, 특별한 요령이 없다면 같은 실력대의 유저가 사용하는 평캐들에게 쩔쩔매는 상황도 어렵지 않게 나온다.

확실히 사기 캐릭터로 꼽을 수 있는 경우라면 밸런스를 도외시해서 만든 성능의 보스급 캐릭터를 아케이드에서 숨겨진 커맨드로 선택 가능하게 했을 때, 즉, 밸런스 조정 문제가 아니라 애초에 선택 자체가 불가능했어야 했을 캐릭터를 고를 수 있게 만든 경우를 들 수 있다. 물론 가정용에서 고를 수 있게 해주는 거라면 팬서비스 차원으로 그렇게 해 주는 경우이니 예외. 아케이드에서 보스 성능 그대로 고를 수 있다면 게임의 수명에까지 영향을 미치는 심각한 문제가 된다.

그 외에는 일정 규모 이상의 대회에서 금지 캐릭터로 지정되는 정도는 되어야 객관적으로 사기 캐릭터라고 꼽을 수 있을 것이다. 물론 플레이어블 버전이 구분되지 않고 CPU 성능 그대로인 보스급 캐릭터나, 혹은 플레이어블 버전의 하향 조정이 충분하지 못한 보스급 캐릭터도 대회에서는 당연히 금지 캐릭터가 된다.

3. 캡콤

3.1. 스트리트 파이터 시리즈

3.2. VS. 시리즈

3.3. 기타

4. SNK

4.1. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈

더 킹 오브 파이터즈 사기 캐릭터
94의 개캐 95의 개캐 96의 개캐 97 이번치장 98 이치고크 98UM의 개캐
99의 개캐 2000 3K 2001 진폭하켄베린 2002 KBC NW 앤사료 2002UM 카케넴
2003 듀오론 XI 가쿨오김 XIII 김가불친 XIV의 개캐 XV의 개캐

하단은 위의 틀에 기록된 문서에 없는 경우만 서술.

4.2. 사무라이 스피리츠 시리즈

4.3. 아랑전설 시리즈

4.4. 용호의 권 시리즈

4.5. 기타

5. 반다이 남코

5.1. 철권 시리즈

5.2. 소울 칼리버 시리즈

5.3. 드래곤볼 게임 시리즈

5.4. 기타

6. 세가 사미 홀딩스

6.1. 버추어 파이터 시리즈

참고로 버파 시리즈는 주로 아키라, 잭키, 라우가 전통의 강캐들이고 버파 3편부터는 카게마루도 전통 강캐 라인에 들어가기 시작했다.

6.2. 기타

7. 아크 시스템 웍스

7.1. 길티기어 시리즈

7.2. 블레이블루 시리즈

7.3. 기타

8. 닌텐도

8.1. 스매시브라더스 시리즈

9. 코에이 테크모

9.1. 데드 오어 얼라이브 시리즈

10. 기타 대전격투게임

11. 보스급 캐릭터가 선택 가능한 경우

※ 상기에 언급한 밸런스 도외시의 보스용 캐릭터 + 아케이드 혹은 온라인에서 플레이어가 선택을 해도 공격력, 방어력이나 판정 등의 약화 보정이 없이 보스 성능 그대로 사용 가능한 경우 한정.

이하는 기본적으로는 선택 불가이나 특정 상황에서는 고를 수 있게 되는 케이스.

[1] 다만, 클래식 사가트는 난이도가 워낙 쉬워서 사용하는 유저들은 많지만 발로그와 달심은 상급자용 캐릭터라서 하는 유저들은 그다지 많지는 않다. 춘리와 디제이도 성능에 비하면 운영 난이도가 비교적 높아서 유저가 흔치 않았지만 바이슨은 모으기 캐릭터이면서도 운영이 단순하고 심플한 동시에 기본적인 화력도 강력해서 유저가 많았다. [2] 플레이어블로 돌아오면서 심각한 수준의 너프에도 불구하고 여전히 강력하다. [3] 특히 발로그는 전통상성부터 달심에게 유리하며, 소돔에게 강한 편이였기에 최상위 다음인 상위 티어 정도로 평가되었다. [4] 1.04 버전 이전까지 한정. [5] 물론 가일의 너프가 호재가 컸다. [6] 약 킥, 중 펀치, 앉아 중 펀치, 중 킥, 앉아 중 킥, 강 펀치, 앉아 강 펀치, 아웃로 킥, 서프레서 등이 사기적인 기본기로 꼽힌다. 심지어 이 중 아웃로 킥과 중 킥을 제외한 모든 기본기에 캔슬 또한 달려있다. [7] 주로 앉아 중 펀치/앉아 중 킥-러시-저스트 콤보 만을 노리는 플레이를 말한다. [8] 패치 전까지만 해도 온갖 버그가 난무한 게임이었으나, 2013 패치 이후로 기준을 한다. 이들 중에서 사기캐라고 단정지을 순 없으나, 약펀치, 약킥의 공격 수단이 중요하지만 전체적으로 서브캐릭터의 역할도 잘 맞아야 하기 때문에 최강캐라고 부른다. 여기서 주목할 것은 캡콤에서 제작되었다곤 하나, 철권측이 더 강하다는 점이다. [9] 아케이드판와 성능이 크게 다른 건 없지만 무한콤보와 같은 사기성이 짙은 요소들이 PS1판에서는 사라지면서 로이의 입지가 커지면서 강캐에 들어갔다. [10] 나가레는 앞의 캐릭터들과는 달리 PS1판의 마지막 버전인 열혈청춘일기 2에서만 등장했다. [11] 특히 근성 능력치가 최대치면 게이지가 일반 캐릭터들보다 훨씬 빨리 차올라서 순식간에 풀게이지가 되며 잠재능력 능력치가 최대치면 시작부터 풀게이지(사립에서는 9칸, 불타라에서는 5칸) 상태다. 게다가 불타라에서는 열혈청춘일기에서 기술 선택이 가능해서 기합탄, 뇌신 어퍼, 다이너마이트 스트레이트 등을 한 명이서 쓰는 걸 보면 상상만 해도 무시무시하다. [12] 덕분에 SNK의 아이콘격인 주연 캐릭터지만 시리즈 대대로 성능운이 따라주지 않은 테리의 최전성기였던 시리즈가 되었다. [13] 아래 캐릭터들의 사기성에 대한 설명은 해당 문서로. [14] 성능 자체는 비모각이나 북두무상류무에 비해 보잘것 없지만, 이걸 잡기캐릭터인 쿠사레게도가 가지고 있다는 점이 문제였다. [15] 엔쟈 문서와 버그/대전액션게임 문서로. [16] 레라 문서와 버그/대전액션게임 문서로. [17] 다만 이셋은 서로가 상성이다. 김갑환←→죠←→빌리. [18] 엄밀히 말하면 테리 자체는 평캐인데, 혼자 무한콤보를 갖고 있을 뿐더러 다른 애들이 상대적으로 너무 시궁창이었다. [19] 다만 테리는 사람에 따라서 성능 평가가 갈리는 편이고 난이도도 높은 상급자 캐릭터에 해당되지만 대체적으로 강한 캐릭터로 평가받는다. [20] 이쪽은 조잡한 운영 난이도를 가지고 있어서 숙련된 유저가 다루어야 진가를 발휘하는 편이라 오히려 이론상 개캐에 가깝다. [21] 고에몽, 나츠미, 카스미는 이 게임의 명실상부 최강캐 3인방이며 사스케 역시 저 3인과 견줄 강력한 캐릭터지만 다루기 쉬운 스탠다드형 강캐인 대신 정직한 성능도 가지고 있어서 평가가 근소하게 떨어진다. 언급한 4인 외에도 운젠과 카라스 정도도 충분히 상위권 강캐에 내세울만한 성능을 가지고 있다. [22] 일본 유저층에서는 저들이 소위 4대 강캐로 평가받는다. 특히 랍 파이슨을 가장 원톱으로 쳐주는 편이고 나머지 3인도 최강 라인으로 평가받는다. [23] 특정 커맨드를 이용해서 아케이드 버전에서도 선택이 가능하다. [24] 마메로 연사 설정을 하면 펀치 공격이 앞으로 살짝 전진을 하고 가드백이나 경직 그런거도 없어서 게임 끝까지 가드만 하고 죽는다. 참고로 이 게임은 기본기에도 가드 데미지가 있다. 무한 펀치 외에도 키가 최번개처럼 굉장히 작아서 타점이 높은 공격들은 맞지도 않고 필살기들도 꽤 쓸만하다. [25] 특히 아머 킹의 경우 성능상으로 킹+풍신류+레버 중립 필요 없음에 풍신스텝-잡기, 풍신스텝-블랙 스매시 등의 이지선다까지 겹쳐서 철권 역대급의 사기 캐릭터라고 해도 절대 과언이 아니었다. [26] 아이러니하게도 여기서 철권의 이지선다 개념이 제대로 정립되었고 지금에 이르렀다. [27] 미시마 헤이하치를 비롯한 몇몇 캐릭터들도 특정 기술을 명중시키면 제한적으로 횡신이 되지만, 횡이동 방향을 제대로 잡을 수 있는 횡신은 카즈야와 백두산 둘뿐이다. [28] 그것도 풍신권과 뇌신권의 성능까지 완전히 카피해왔을 뿐더러 커맨드는 한 술 더 떠서 레버 중립도 필요없다. [29] 대미지가 무려 기본 설정에서도 최소 60% 이상으로 헤이하치의 풍신권 - 붕권보다 강하다! [30] 안 그래도 대놓고 대량 상향을 시켜 강캐였었는데 여기에 대상향을 더 끼얹었다(...). [31] 벽꽝 가능 딜캐가 최소 14 프레임이며, 대미지도 높지 않다. [32] 성능이 크게 상향된 태그2에서도 캐릭터 선택률은 로저, 왕 진레이, 모쿠진과 더불어 뒤에서 순위를 다퉜다. [33] 자피나가 인기가 오른 이유가 성능도 있지만 무엇보다 외모가 말도 안되는 수준으로 상향된 것도 한몫했다. [34] 그나마 양잡은 패치로 수정되었다. [35] 실제로 몇달 동안 지속적으로 '다른 사기 캐릭터들 중에는 하향을 피한 사례도 있으니 파쿰람에 대한 하향은 부당하다!' 라는 논지의 편집을 지속적으로 하는 유저도 있었으나, 해당 캐릭터들이 하향을 받지 않은 것과는 별개로 파쿰람에 대한 하향이 잘못된 것도 아니다. [36] 포템킨, 아이언 테이거, 타츠미 칸지 등의 역대 아크 시스템 잡기 캐릭터들은 기동성이 나쁜 대신 체력과 공격력이 높으며 가드 포인트가 있는 공격이 있고 이지선다가 강요되는 기상 심리전을 강점으로 쥐어줬으며, 개개인으로 따지면 포템킨은 리치, 테이거는 자력, 칸지는 감전을 통해 전투를 이끌어가도록 설계되어 있으나 대부분 아크 시스템 웍스 격겜 특유의 빠른 공방 때문에 티어가 낮거나 상성을 넘지 못하는 문제점들이 있었다. 하지만 16호는 저 중에서 공격력과 이지선다, 가드 포인트를 쥐어준데다가 시스템적으로 기동성이 좋고 장풍이 주어지는 등 약점을 없앴으며, 테이거와 칸지와는 달리 대시는 물론 초대시와 베니싱 무브도 정상적으로 사용할 수 있고 게임 특성상 기술 커맨드를 간소화하다 보니 대부분 게임에서 커맨드 잡기의 문제점인 1회전 이상을 요구하는 변태 커맨드마저도 없다. [37] 구프 커스텀=히트로드 경직, 햄머 햄머=특수격투 포박. [38] 바닐라는 DLC 캐릭터다. [39] 머라이어 이론상 최강이고, 기존에 사기캐였던 카와지리 코사쿠는 너프를 먹고 평균 수준으로 떨어졌다. [40] 또 다른 사기캐인 자토 ONE 이론상 최강이다. [41] 3명 전부 지나치게 강력해서 대회 선택률이 매우 높았다. 이 중 라이치는 중거리에서 상대하기가 어려워서 사기적인 버그 캐릭터라는 별명을 얻게 될 정도로 지나치게 강력했다. 그리고 라이치는 거의 시리즈 내내 상당히 강력한 캐릭 중 하나. 그리고 라그나도 확장판인 익스텐드에서도 여전히 강력한 성능을 자랑하였다. 허나 반그는... [42] 진은 강력한 판정과 대미지, 높은 체력, 강한 리버설 등 강캐의 조건을 모두 갖춘 전형적인 스탠다드형 강캐였으며, 뉴는 강력한 D계열 니가와 플레이를 통해 상대에게 틈을 전혀 주지 않는 플레이 방식이 주력인데도 진을 능가하는 매우 강력한 대미지와 그에 준하는 강력한 판정으로 상대를 농락했다. [43] 콘솔판 발매 극초반에는 체력만 제외한다면 개캐의 모든 조건을 만족하고 있었으며 거의 유일한 SS랭크로 취급되었다. 일부에서는 나인 삭제 요구까지 있을 정도(...). [44] 레이첼, 이자요이, 마이의 경우 초창기에 평가과 나인과 비슷할 정도로 엄청났고 현재도 완벽한 상대법이 있는 것은 아니지만, 다른 캐릭터들의 연구가 거듭되면서 그 캐릭터들의 사기성 발굴로 인해 상대적으로 묻혀버린 케이스. 다만 레이첼과 이자요이는 여전히 S랭크에서 강캐로 자리매김하고 있다. [45] 이후 DX부터 커비는 급격히 하향당해 X에서 중위권에 들었던 걸 제외하면 하위권을 기고 있다... 이로 인해 커비는 스매시브라더스 시리즈의 전통적인 약캐라는 인식이 강한 편. [46] 이는 4편에서 아바당고라는 일본의 메타 나이트 프로가 디렉터인 사쿠라이 마사히로가 보는 바로 앞에서 4편의 사기 콤보이던, 공중 위 6번 후 위 필살기 콤보를 시전하였기 때문에 너프 당했다는 루머가 있다. [47] 특히 공중 위와 공중 일반이 악명높았다. 공중 위는 지상에 있는 피카츄를 맞출 만큼 판정이 좋았고, 공중 일반은 그 아이크의 공중 일반이 훨신 빠른 수준이었다. [48] 특히 폭스가 이 콤보의 밥인데, 적당한 무게와 낙하속도가 겹쳐져 이 공격에 한 대 맞는 순간 스테이지 끝까지 계속 얻어맞다가 메테오로 떨어져 죽거나 설령 올라와도 블럭에 막혀 죽는(...) 광경이 심심찮게 나온다. 심지어 0%에서도! [49] 빠른 속도로 적에게 달라붇는 러시형 캐릭터들이라면 채굴 방해를 더욱 쉴틈없이 해낼 수 있다. [50] 다만 카즈야는 난이도가 최상급이라 봐도 될정도로 어려운 캐릭터라 호카리나 스티브에 비하면 딱히 혐오스럽다는 이야기가 잘 안나온다. [51] 보통 DOA 시리즈는 여캐 쪽은 아야네가 전통의 강캐였지만 이 시리즈에서는 아야네마저 강캐가 아니라서 여캐들의 성능이 매우 암울한 시리즈였다. [52] 다만 운영 난이도는 오형권 성룡이 성룡 3인 중에서는 가장 쉬운 편이라서 초심자들이 많이 애용하는 캐릭터다. [53] 저기에 있는 캐릭터(C코하쿠, C로아, C사츠키, F진조알퀘)들을 제외하면 멜티블러드 시리즈 중 밸런스가 좋은 축에 속하게 된다. [54] 사실 저 운영이 어려운 것도 크레센트문 코하쿠나 크레센트문 로아, 크레센트문 사츠키 비하면 상대적으로 쉬운 편이다. [55] 하지만 운영 측면에서는 저 위에 있는 네 명의 캐릭터들보다는 확실히 쉬운 편이다. 최강 티어로 평가받는 저 네 명의 캐릭터들은 컨트롤과 운영이 매우 어렵다는 공통점이 있으나 네로는 자체 성능이나 시스템 빨이 저 네 캐릭터보다는 약하지만 적어도 운영이나 컨트롤은 쉬운 편이다. [56] 후속격은 아니고 카이저 너클의 버전업에 해당되는 게임이며 직접 발매한 적은 없지만 마메에서 플레이할수 있다. [57] 셀렉트가 가능한 일반 캐릭터로 격하되면서 당연히 무인편의 중간보스 보정은 사라지고 너프도 당했지만 중간보스 출신 아니랄까봐 여전한 사기 캐릭터다. 특히 자신의 머리결을 날리는 기술이 있는데 이게 리치도 상당히 길고 구석에서 맞으면 머리결 날리기 기술이 반복으로 이어져서 구석한정 무한콤보가 들어간다. 아즈테카를 상대로 구석에서 이 기술을 맞은 순간 그 게임은 터진 거나 다름없다. [58] 이 게임은 KOF 94처럼 짤짤이 콤보가 워낙 사기적이라서 짤짤이만 잘 써도 엄청난 대미지를 뽑고 금방 스턴까지 돼서 짤짤이만 강력해도 사실상 사기 캐릭터였다. [59] 신캐가 나오는 족족 사기인데다 밸런스가 하루아침에 뒤바뀌는 스펙타클한 게임이라서 구체적인 예시를 적을 수 없다. 사기캐의 수가 워낙 많기도 하고... [60] 웃기게도 변신술의 귀재라는 설정 때문에 사기 캐릭터로 변신한 후 플레이하면 된다. [61] 덕분에 대회에서 이 둘이 나오면 관중은 무조건 상대를 응원한다 [62] 과거에는 바쿠류가 최강 취급을 받았지만 최근에는 수화 되기 전 다리 위주의 플레이가 강제되는 점을 비롯한 여러 문제점들이 발굴 되면서 잔 가도와 함께 일반 강캐로 내려오게 되었다. 결국 2020년 기준으로는 유고, 가도, 셴 롱 3인이 최강캐 티어에 위치하게 되었다. [63] 단 크로노스 같은 경우에는 아직 운영법의 발달 문제 등 논란의 여지가 있다. [64] 다만 이쪽은 최종 보스라서 히든 캐릭터로 나온다. [65] 구작의 번, 키스, 웡, 에밀리오는 후속작에서도 건재한 상위권 강캐인데다가 신캐릭터인 세츠나와 마이트도 신흥 강캐로 활약하였다. [66] 오니, 텐구, 벤케이, 고에몬 [67] 처음에는 미쳐버린 성능때문에 원톱 그자체였지만 계속해서 연구한 끝에 보스보다 더 강한 일반 캐릭터가 루갈에게 강하다는 것이 밝혀져서 콩라인신세가 되었다. 물론 초중수들에게는 아니었지만 고수들층에서는 그나마 킹오파시리즈 중에서 밸런스가 가장 맞는 작품으로 평가받고 있다. [68] 제어하기 힘들정도로 스피드가 빠르고, 점프가 낮다는 단점이 있지만 그 낮은 점프와 미친듯한 스피드를 컨트롤 하는데 성공한다면 개캐로 이름을 알린 03 듀오론, SVC 기스 하워드도 한수 접어줘야 하고 본작의 최강 캐릭터이자 보스인 오로치도 제대로 걸리면 순식간에 녹여버린다. [69] 필살기는 대폭 너프되었지만 기본기와 특수기는(특수기에 가드 포인트가 삭제된 것을 제외하면) 그대로의 성능이기 때문에, 플레이어블 기스는 기본기만 잘 써도 이길 수 있는 흉악한 성능이다 게다가 데들리 레이브가 완전히 개같은 성능이다. 전신무적에 몸 전체를 공격판정이 감싸고 있고 막혀도 딜래이 그런거 없다. 이건 뭐... 그나마 단점은 원거리에서만 나가는데 이 원거리 조건도 밀착 상태에서 근접 C-특수기 어퍼로 밀어내면 끝. 이 막장 성능도 플레이어블이라 이 정도지 CPU는 여기에 가드불능이 추가되어서... [70] 슈퍼 패미콤 게임 기어 한정으로 사용된다. 완전무결 사기캐릭터는 아니고, 김갑환, 죠, 빌리 3강에 끼어들어갈 수 있는 수준인 강캐. [71] 특이하게도 플레이어블로 선택하면 약화되는 케이스이나 그게 너무 미미해서 보스 성능 거의 그대로 써먹을 수 있다. [72] 콘솔판 한정으로 모든 캐릭터로 아케이드 모드를 올킬하면 선택 가능하게 된다. 길 역시 스파30에서는 선택 불가능. [73] 이쪽은 CPU 성능 그대로. 다만 아케이드 모드와 로컬 매치에서만 사용할 수 있다. [74] 대신 두 번째 캐릭터를 선택할 수 없고 첫번째 캐릭터를 일반 캐릭터로 고르면 선택 자체가 불가능해지는 단점이 있다. [75] 다른 강캐들도 사기가 워낙 많아 압도적이지는 않다. [76] 리벤지 한정으로 대전모드에서만 가능. [77] 2014년 7월 4일날 DLC로 해금되었으며, 유저가 잡을 경우 게임상의 실질 성능은 개캐를 뛰어넘는 흉악 캐릭터에 가까웠다. 예를 들어 나열하자면 다음과 같다. 1. 나비가 위로 떠오르다가 칼날이 되어 내리꽂히는 기술이지만, 커맨드 없이 기본기로 난사할 수 있는 장풍기인 A. 2. 타격판정이 크고 대미지도 무시못하는 구체를 생성하는, 역시나 커맨드 없이 기본기로 쓸수 있는 기술인 B 3. 커맨드를 입력하면 즉발 판정인데다가, 대미지도 무시못하는 원거리 장풍기 심판의 바람과. 어중간한 위치에서 터져 잘못 접근하면 그대로 에어본 되는 지뢰 공격과, 커맨드가 어려워 그렇지, 발동하면 짧은 시간대에 빠르게 때리고 앉아 가드도 뚫어버리는 파멸의 공세. 4. 대미지는 크지 않지만, 맵 전체 판정이라 그냥 막는것 외에 답이 없는 진혼곡의 맹습. 그야말로 AI 때문에 그렇지, 유저가 잡는다면 최종보스 그 이상의 힘을 그대로 보여줄 수 있는 캐릭터에 가까웠다. 그러나 2015년 3월 16일날 밸런스 패치로 인해 기술들의 커맨드가 바뀌고, 대미지 계산도 바뀌면서 예전과는 달리 일반적인 캐릭터 수준으로 내려갔지만 그래도 원거리와 근거리 기술이 적절히 혼합되어 있어 캐릭터의 스킬 메커니즘을 잘 아는 유저가 잡는다면 개캐 반열에서 벗어나진 않을 것으로 보인다. [78] 다만 점프가 없고, 주력 필살기 크로스 다이빙이 변태커맨드(↓↘→↗↑+P)라 미묘하다. [79] 조건은 해당 캐릭터 스테이지에 도달시. [80] 제로, 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리, 기스 하워드, 데미트리 막시모프, 마즈피플, 세뇌당한 켄, 게닛츠. 본작에서 히든 캐릭터가 아닌 강캐는 타바사, 춘리, 가일, 테리 정도이다.

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