알리사 보스코노비치가 사용하는 기술에 대한 내용은 알리사 보스코노비치/기술 문서 참고하십시오.
철권 8 의 출전 캐릭터
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 알리사 보스코노비치 アリサ・ボスコノビッチ | Алиса Босконович | Alisa Bosconovitch[1] |
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디스트로이 오토마타 デストロイオートマタ | Destroying Automaton |
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국적 |
[[러시아| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]][2] |
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격투스타일 | 스러스터를 이용한 고기동전투[3] | |
신장 / 체중 | 165 cm / 60 kg[4] | |
생일 | 11월 30일 | |
성우 |
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1. 개요
철권 시리즈의 캐릭터이자 철권 6 BR부터 새로 등장한 캐릭터. 라스와 함께 철권 6 BR의 주인공 중 한 명이다. '아리사'로도 종종 불리는데, 저글리시의 영향도 있고 철권 6 BR이 나온지 얼마 안 된 초기에 아리사라고 해놓은 자막을 수정하지 않았기 때문이다. 제조자가 러시아의 제페토 보스코노비치 박사이기 때문에 알리사의 국적은 보통 러시아로 나온다. 로봇이라 여러 언어를 사용할 수 있지만 현재는 일본어를 사용하고 있다.어딘가 나사 하나씩 빠진 철권 캐릭터답게 예쁜 미소녀 캐릭터지만 대사가 여러모로 충격적이다. 웃으면서 사람 죽이는 살인귀 같은 느낌. 철만에서는 괴담에서나 나올 법한 행동을 해서 더 호러블해졌다. 덕분에 동인 쪽에서는 한술 더 떠 얀데레 속성을 마구마구 밀어주는 중이다. 특정 대사가 방언으로 나오는 것이 특징인데, 하라다 PD가 밝힌 내용에 따르면 '방언이 나오는 것이 재밌을 것 같아서' 넣었다고 한다. 즉, 딱히 이유는 없다.
2. 스토리 및 변천사
시리즈 내 출연작 | ||||||||
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<colcolor=#000,#fff> 철권 1 (1994) | 철권 4 (2001) | 철권 6 블러드라인 리벨리온 (2008) | 데뷔작 | 철권 7 페이티드 레트리뷰션 (2016) | ✔️ | ||
철권 2 (1995) | 철권 5 (2004) | 철권 태그 토너먼트 2 (2011) | ✔️ | 철권 8 (2024) | ✔️ | |||
철권 3 (1997) | 철권 5 다크 레저렉션 (2005) | 철권 태그 토너먼트 2 언리미티드 (2012) | ✔️ | |||||
철권 태그 토너먼트 (1999) | 철권 6 (2007) | 철권 7 (2015) | ✔️ |
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<rowcolor=#fff> 철권 6 BR ~ 7 | 철권 7 FR | 철권 8 |
제페토 보스코노비치 박사가 개발한 로봇으로 철권 3 시점에서 불치병이 걸려서 죽은 제페토 보스코노비치의 딸 '알리사 보스코노비치'을 본떠서 만들어졌다. 모티브는 최종병기 그녀의 치세.
제페토 보스코노비치의 딸 '알리사 보스코노비치'의 육체를 기반으로 한 사이보그냐 아니면 단순히 겉모습만 비슷하게 만든 무에서 창조한 100 % 로봇인 안드로이드냐 여부는 공식 언급은 본작에선 나온바 없고 외전 작품인 철만에선 딸의 육체에 기계장치를 더한 사이보그로 소개된다. 그러나 본편에서 나온 묘사나 정황들을 볼때 사실상 안드로이드 쪽을 정설로 취급중이다. 왜냐면 사이보그라면 생체 부분이 필요한데 작중에서 그런 모습을 보여준 것은 없고, 머리부분을 폭탄으로 쓰거나 팔다리가 분리되고, 이렇게 떨어지고 나서 머리가 폭발하거나 팔다리의 회수에 실패하면 새로운 부품이 소환되어서 본래 모습으로 되돌리고 회수되지 않은 팔다리는 역소환되는 등 최소한 아직 사람의 범주에 있는 사이보그와는 거리가 있기 때문이다. 6편 첫 등장에서 알리사 보스코노비치가 누워있던 캡슐에는 타입 C라고 명시되어 있어, 다른 버전의 알리사가 존재할 수도 있다.[5] 그런데 시네마틱 영상에서 알리사가 아이스크림이나 음료수 등 음식을 먹는 장면이 나오거나 6 시나리오 모드에서 간류의 태도를 보곤 창코나베를 대접해주기 싫은거냐고 묻는 등 음식 섭취랑 연관된 묘사가 나와서 로봇이 아니라 사이보그로 보기도 하지만, 사실 로봇이 음식을 섭취하는 게 묘사되는 경우는 타 작품에서도 어렵지않게 찾아볼수 있어서 이것 만으로 알리사가 로봇이 아니라 사이보그라는 증거가 되진 않는다.[6] 무엇보다 철권에서 죽은 시체를 이용해 부활한 캐릭터로 이미 브라이언 퓨리가 있는데, 작중에서 브라이언은 그냥 강화된 인간이지 알리사처럼 로켓 펀치가 나간다던지 허리가 360도 돌아간다던지 묘사가 없
무엇보다 본인이 로봇이라는 것은 분명히 알고 있지만 스스로를 인간이라고 생각하고 싶어한다. 철권 6 시나리오 캠페인 킹-마덕 스테이지에서 대사에서도 로봇이냐고 묻는 사람들한테 번번히 인간이라고 강하게 어필한다.[7] 라스에게도 자신을 인간처럼 대해줘서 기뻤다고 고백하고, 리가 알리사에게 '사람과 마찬가지로' 그리움을 갖고 있다고 말해주자 "사람과, 마찬가지..."라며 좋아한다.
라스 알렉산더슨과 연애 플래그가 서 있다. 철권 6 시나리오 캠페인을 클리어할 때마다 해당 에피소드에 대한 알리사의 생각이 담긴 알리사의 일기에서 동행하고 있는 라스에 대해 이런 저런 생각을 하고 있다는 걸 볼 수 있다. 철권 8에서는 라스의 정보가 들어오면 기체 온도가 올라간다던지, 자신의 의지로 라스와 함께하기로 했다는 스토리 설명이 나오며 거의 확정.
카자마 진을 보호하기 위해 만들어졌으며, 진의 명령에 절대적으로 복종하도록 프로그래밍되어 있다.[8]
다만 알리사 보스코노비치가 어떠한 경위로 만들어졌는지는 아직까지 불분명하다. 제페토 보스코노비치는 철권 2 이후 미시마 재벌에 학을 때고 손절하게 되며, 미시마 재벌은 보스코노비치를 납치했다가 요시미츠에게 구출되기도 했다. # 그런데 왜 비밀리에 미시마 재벌 소속 군사기지 깊숙한 곳에 제페토 보스코노비치의 비밀 연구소가 있는지, 여기에 알리사 보스코노비치가 왜 있었는지, 그리고 카자마 진과 줄곧 접점조차 없었던 보스코노비치 박사가 무엇 때문에 그를 위해 알리사를 만들어냈는지는 떡밥으로만 남아있다. 이 비밀연구소를 지키던 철권중은 카자마 진 직속의 특무부대고 에디나 니나 역시 해당 기지에 대해서 몰랐던 것으로 보아서, 이는 미시마 재벌 내부에서도 기밀사항이였던 것으로 보인다. 6편에서 에디와 니나가 카자마 진에게 해명을 요구하자 진이 답변을 거부하는 것으로 설명이 허무하게 끝나기 때문이다.
평상시에는 인간과 다를 바 없이 대화도 하고 말투나 표정, 그리고 세세한 행동(눈물!)까지도 인간에 가깝지만, 한정모드가 해제되면 인간적인 모습이 없어지고 기계적인 말투와 내장되어 있는 장치들이 외부로 드러나는 등 로봇의 특징이 드러나게 된다. 그렇지만 알리사 자신만 놓고 보면 분명한 선역이다. 처음 만난 라스가 정의롭고 착한 사람일지 궁금해하고 전쟁을 안타까워하며, 헤이하치에게 총구를 들이미는 라스 앞을 막아서면서 아버지에게 그래선 안된다고 말리는 등 상식적이고 순수한 모습을 많이 보여준다.
캐릭터를 기획할 때 피겨 스케이팅과 발레에서 모티브를 많이 받은 것으로 보인다. 철권 6의 복장은 스케이팅복, 몇몇 기술들은 피겨 스케이팅과 발레의 기술에서 착안한 것이다. 당장 발레하면 떠오르는 나라가 러시아이며 러시아가 피겨 스케이팅 강국이라는 것이 반영된 것으로 보인다.
하라다 카츠히로 PD는 2022년 한 트윗에서 알리사의 뒷설정을 풀며 "보스코노비치 박사는 딸의 모습을 본떠 로봇을 만들었다고 했지만 정작 진짜 알리사 보스코노비치를 알고 있던 사람들에게는 닮지 않았다는 말을 들었다"면서, 이게 무슨 뜻인지에 대해서는 상상에 맡기겠다는 말을 남겼다. 하지만 하라다의 말과 정반대로, 정작 철권 6 인게임에서 라스 알렉산데르손은 캡슐에 누워있는 알리사를 보자마자 "자료에 있던 보스코노비치의 딸과 닮았다"고 말하는데, 외형은 알리사와 동일하게 만들었으나 성격이나 말투 등 내적인 요소가 알리사와 전혀 닮지 않게 만들어진 것으로 보인다. 2분 20초부터
- [ 철권 8 알리사 컨셉트 아트 펼치기 · 접기 ]
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이름도 등장하지 않고 단순히 제페토 보스코노비치 박사의 병든 딸이라고 언급만 된다. 박사의 철권 3 스토리는 불치병에 걸린 알리사와 자신를 치료하기 위해 제페토 보스코노비치와 요시미츠는 오거의 피를 구하기 위해 철권 대회에 참가하는 것.[9] 이후 언급은 없지만 불치병 치료는 실패하게 되고, 치료받지 못한 알리사는 3과 6 사이 시점에서 사망한것으로 보인다.[10]
철4 시점의 스토리를 보면 박사는 미시마 재벌에게서 요시미츠가 구출했다고 나오는데, 6시점에서 다시 미시마의 연구소에 있는 이상한 묘사가 있다. 물론 이 때는 총수가 헤이하치에서 카자마 진으로 바뀌었고 자신을 지키기 위해 알리사가 만들어졌다고 했기 때문에 알리사의 제작을 위해 고용했다고 하면 이상할 것은 없다.
울창하게 우거진 숲속 깊은 곳에 위치한 엄중한 경비의 연구시설. 연구소 소장의 이름을 따서 보스코노비치 연구소라고도 불리는 그 시설은,
미시마 재단에서 사용하는 병기의 연구 개발을 담당하고 있는 중요 시설이었다.
연구소의 가장 깊은 곳에 위치하고 있는 중요 보안 구역. 그 안의 어느 방, 투명한 캡슐 안에 조용히 잠들어 있는 한 소녀가 있었다.
그녀의 이름은 알리사 보스코노비치. 과연 그녀의 정체는...
철권 6 알리사 시나리오 대사연구소의 가장 깊은 곳에 위치하고 있는 중요 보안 구역. 그 안의 어느 방, 투명한 캡슐 안에 조용히 잠들어 있는 한 소녀가 있었다.
그녀의 이름은 알리사 보스코노비치. 과연 그녀의 정체는...
미시마 재벌의 비밀 기지를 향한 공격을 개시한 라스 알렉산데르손와 반란군은 미시마 재벌의 기지 본부 지하층부터 제압해 나아간다. 라스가 최하층에 도착했을 때, 그곳에는 알리사가 잠들어 있는 보스코노비치 박사의 연구 시설이 있었다. 자료에서 봤던 제페토 보스코노비치의 딸과 똑같이 생긴 알리사가 있었는데, 라스를 따르던 철권중들은 알리사 보스코노비치는 이미 죽었다고 당황해한다.
같은 시간 다른 지하층에서는 G사의 잭 부대가 공격하기 시작했다는 긴급 무전이 라스에게 전달되고, 라스가 있는 최하층에도 잭 부대가 난입해 대항하던 중 잭이 자폭하는 일이 벌어진다. 잠시 후 깨어난 라스는 심한 충격을 받아 자신이 누구이며, 왜 그곳에 있는지 조차 기억을 잃게 된다. 그 때 가동 정지 상태에 있던 알리사가 작동을 시작하며 보관 캡슐에서 깨어나 라스를 공격하려 하는 잭을 제압한다. 그 직후 라스 역시 또 다른 잭한테 힘에서 밀리던 알리사를 도우며 위험에 빠진 지하층에서 벗어나 알리사와 함께 기억을 찾기 위한 여정을 시작하게 된다.
왕 진레이와 토고는 알리사가 전투 병기로 만들어졌음을 직감하고 알리사를 조심하라고 라스에게 경고하지만, 라스는 순수한 모습으로 자신을 전심전력으로 돕는 알리사와 계속 함께하기로 한다.
많은 우여곡절 끝에 라스와 알리사는 카자마 진을 만나게 되지만, 진이 알리사에게 '한정모드 해제' 명령을 내리자 알리사는 평소와 다른 모습으로 라스를 공격하기 시작한다. 사실 알리사는 진을 보호하기 위해 만들어진 로봇으로, 보스코노비치 박사의 연구 시설에 보관되어 있던 알리사를 깨운 것도 진이었다. 알리사를 라스 옆에 붙여 두어 라스와 반란군의 행적을 파악하고 있었던 것. 한정모드가 해제된 알리사는 평소의 인간적인 모습도 잃고 머리의 꽃핀도 떨어뜨리면서 라스를 공격한다. 중간에 잠깐 한정모드가 재가동되지만 다시 한정모드가 해제되자 전장을 이탈하여 진에게로 가버린다.
라스가 처음 진의 의도대로 아자젤이 있는 곳까지 도착하고, 그 너머에 있던 진에게 달려들지만 알리사가 다시 나와 라스를 막아선다. 결국 라스와의 싸움에서 심각한 손상을 당한 알리사는 한정 모드 때의 모습으로 라스에게 자신을 인간으로 대해주었어서 고마웠다는 말을 마지막으로 남기고 가동 정지 상태에 들어가게 된다. 이후 가동 정지된 알리사를 회수한 라스는 리 차오랑에게 수리를 부탁하게 된다.
보스코노비치 연구소에 의뢰하여 미시마 재벌의 수장인 카자마 진의 경호용으로 만들어진
안드로이드 '알리사 보스코노비치'. 기본적으로 말투가 부드럽고 상대를 배려하는 부드러움을 지녔으며, 그 행동은 일반 인간과 전혀 다르지 않다.
한동안은 라스 알렉산데르손과 함께 행동하지만, 본래의 주인인 진의 명령에 의해 무자비한 살인 기계로 변해버린다. 그리고 중동의 유적지에서 라스와 대결을 벌이게 되지만, 싸움에서 패배해 기능을 정지시킨다. 이후, 알리사가 이송된 곳은...
오랜 수리 끝에 알리사는 마침내 눈을 뜬다. 깨어난 것을 확인하러 온 리를 보고는 놀라서 리를 걷어차고 기억도 불완전해서 리를 적대 인물로 인식, 공격한다. 리와의 대전 이후 기억이 돌아와 진정하지만 라스에 대한 기억만큼은 여전히 돌아오지 않았는데[11], 이 기억도
위그드라실에서 라스와 재회하면서 완전히 돌아오게 된다.한동안은 라스 알렉산데르손과 함께 행동하지만, 본래의 주인인 진의 명령에 의해 무자비한 살인 기계로 변해버린다. 그리고 중동의 유적지에서 라스와 대결을 벌이게 되지만, 싸움에서 패배해 기능을 정지시킨다. 이후, 알리사가 이송된 곳은...
그러나 재회의 감동도 잠시, 니나가 이끌고 온 철권중이 위그드라실을 습격한다. 알리사는 니나와 맞붙지만 역부족이었고, 빈사상태의 진을 빼앗길 위기에 놓이지만 이 모든 것을 계산하고 있던 리의 재치[12] 덕분에 철권중은 전멸, 일행은 무사히 탈출하게 된다. 이후에는 바이올렛 시스템즈 측에서 지내며, 에필로그 챕터에서 전쟁으로 폐허가 된 건물에서 마침내 깨어난 진을 보게 된다.
디스트로이
오토마타 (デストロイオートマタ / Destroying
Automaton)
미시마 재벌의 총수였던 카자마 진의 호위용으로 만들어진 전투용 안드로이드 알리사 보스코노비치.
과거 알리사는 마스터인 진의 명령으로 제어권을 빼앗겨, 호의를 갖고 있었던 라스 알렉산데르손과의 사투 끝에 기능정지에 빠지게 된다.
그 후 그녀는 라스 일행의 노력으로 기적적으로 리부트했고, 현재는 반란군의 일원으로 활동하고 있다.
그러나 최근 들어 알리사는 "사고 프로그램에 라스의 정보가 자주 섞여들어와서 기체 온도가 상승하는" 문제로 고민하고 있었다.
프로그램에 중대한 버그가 남았음을 의심하고 친부모인 Dr. 보스코노비치에게 유지보수를 요청하는 알리사.
몇 주간에 걸쳐 대형 버전업을 한 그녀는 뜻밖의 사실을 알게 된다.
버그는 발견되지 않았을 뿐만 아니라, 예전에 그녀를 라스와 싸우게 한 원인이 되었던 '마스터에 의한 제어 기능'이 소멸되었다는 것이다.
"넌 이제 자유다. 이제부터는 마음대로 살아라."
다정하게 미소짓는 Dr. 보스코노비치의 표정에 순간 누군가의 미소가 겹쳐진 것 같아, 알리사 또한 미소를 지었다.
귀로(帰路)를 날아오르면서 알리사는 조용히 맹세를 한다. 이번에야말로 자신의 의지로 라스와 함께 나아간다... 라고.
미시마 재벌의 총수였던 카자마 진의 호위용으로 만들어진 전투용 안드로이드 알리사 보스코노비치.
과거 알리사는 마스터인 진의 명령으로 제어권을 빼앗겨, 호의를 갖고 있었던 라스 알렉산데르손과의 사투 끝에 기능정지에 빠지게 된다.
그 후 그녀는 라스 일행의 노력으로 기적적으로 리부트했고, 현재는 반란군의 일원으로 활동하고 있다.
그러나 최근 들어 알리사는 "사고 프로그램에 라스의 정보가 자주 섞여들어와서 기체 온도가 상승하는" 문제로 고민하고 있었다.
프로그램에 중대한 버그가 남았음을 의심하고 친부모인 Dr. 보스코노비치에게 유지보수를 요청하는 알리사.
몇 주간에 걸쳐 대형 버전업을 한 그녀는 뜻밖의 사실을 알게 된다.
버그는 발견되지 않았을 뿐만 아니라, 예전에 그녀를 라스와 싸우게 한 원인이 되었던 '마스터에 의한 제어 기능'이 소멸되었다는 것이다.
"넌 이제 자유다. 이제부터는 마음대로 살아라."
다정하게 미소짓는 Dr. 보스코노비치의 표정에 순간 누군가의 미소가 겹쳐진 것 같아, 알리사 또한 미소를 지었다.
귀로(帰路)를 날아오르면서 알리사는 조용히 맹세를 한다. 이번에야말로 자신의 의지로 라스와 함께 나아간다... 라고.
본격적으로 라스 알렉산데르손의 저항군의 일원으로서 활약하게 된다. 몸은 완전히 고쳐졌지만 그 대신 라스의 정보가 자주 흘러들어와서 그에 따라 몸의 온도가 올라가는 이상 반응이 생겼고,[13] 이를 오작동이라고 여긴 알리사는 아버지인 보스코노비치 박사를 찾아가 수리를 부탁한다. 하지만 몇 주간의 업데이트와 검사 결과 보스코노비치 박사는 오작동은 전혀 없음을 확인했고, 또한 카자마 진이 알리사를 제어하기 위한 명령 코드가 완전히 사라졌음을[14] 그녀에게 알려준다.
스토리 모드에서는 위그드라실의 중요 일원으로서 카자마 진을 응원해주는 등 다방면에서 활약한다. 직접적으로 묘사되지는 않았지만 챕터 1에서 카즈야와 대결한 후 잔해에 파묻힌 진을 구해주었다고 한다. 마지막 G사와 위그드라실 사이의 전투에서는 G사의 새로운 병기 잭-8과 대전을 벌이지만 패배하는데, 그때 카자마 아스카와 리리 로슈포르가 나타나 잭-8을 쓰러뜨려준다. 굿 엔딩에서는 라스와 함께 사진으로 등장.
개인 스토리 엔딩에서는 결승전에서 라스와 싸워서 이겨 감동적인 분위기를 만들어내지만, 너무 부끄러워서인지 갑자기 신체를 통제하지 못해 머리가 떨어졌고 폭발에 라스가 휘말리면서(…) "죄송해요~"라고 연신 외치게 되었다. 라스 엔딩에서는 위그드라실에서 제작한 홍보영상에서 로켓펀치를 날리며 '여러분들은 제가 지키겠어요!'라는 장면을 보여주고 촬영종료후 라스와 함께 오붓한 장면을 연출하기도 한다.
15주년 기념 공식 코믹스 철만에서는 딸을 개조했다는 보스코노비치 박사의 대사가 나온다. 다만 이 코믹스는 공식이기는 하지만 정식 스토리는 아니라서 코믹스의 설정을 그대로 받아들이기엔 다소 부족한 면이 있다.[15]
오사카의 2대 도시전설로 첫 등장, 통칭 신칸센 여자라고 불리며 기분 나쁜 얼굴로 신간선 열차와 딱 붙어 달린다는 소문이 있다. 그리고 물이 들어가면 온 몸에서 화기가 튀어나오는 충격과 공포의 전투 모드로 돌입한다! 여기서 아스카를 노리다가 아스카가 사람 한 명 이상을 구했고, 사과를 했으며, 세 사람이 아스카를 구하려고 했던 것이라는 세 가지 이유로 아스카를 죽여선 안 되는 사람이라 판단해 타게팅을 취소한다. 그 후 마지막에 진과 카즈야의 최종 배틀에 난입해 위성 GPS를 전부 파괴하고 지금 당장 진과 카즈야가 싸움을 멈추고 휴전 협정을 맺지 않으면 머리에 있는 폭탄을 기폭시켜 10km 내에 있는 물체를 전부 사멸시키겠다는 협박으로 휴전 협정을 맺게 한다.
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영화에서 밝혀진 알리사의 특징은,
- AI에 자체 통화 기능이 없다. 통화를 위해 휴대전화를 이용해야 한다!
- 연애 장소를 고르는 센스가 없다. 모쿠진 전시회에서 데이트를 하자니...
- 손가락 마디에서 잭이 방출되어 빠르게 컴퓨터를 해킹할 수 있다.
- 전투 로봇 아니랄까봐 특촬물을 좋아한다. 스카이 로켓 슈퍼 펀치가 알리사가 제일 좋아하는 기술명.
- 배터리가 부족해지면 충전을 해야 하는데 충전용 어댑터가 가정용 전압(110V)을 지원한다!
- 아버지인 보스코노비치 박사를 찾도록 프로그램이 설정되어 있고 프로그램에는 그를 발견시 사살하도록 설정되어 있다.
기타 게임
프로젝트 크로스 존에서는 솔로 유닛으로 출전. 초반에는
세스에 의해서 헤이하치와 진을 찾기 위해
한주리와 함께 행동한다. 목적은 '진과 헤이하치의 말살'. 그리고 진은 알리사가 자기까지 죽이려고들자 당황하는데, 헤이하치는 S.I.N.의 수작이 아닌가 하고 추측한다. 그러다가 주인공 일행에게 당해 잠시 후퇴. 그리고는 엉뚱하게도 KOS-MOS의 캡슐 안에서 튀어나와서
T-elos와
트론 본을 당황시킨다. 하지만 세스가 걸어놓은 프로그램은 해제된 덕분에
미시마 헤이하치를 죽이다가 진의 제지로 재부팅한 다음에 일행과 함께 행동. 이후 KOS-MOS, T-elos와 함께 아군에 합류한다. 아리사&소마와 조를 짤 경우
아리사 이리니티나 아미에라와 이름이 비슷하기 때문에 구분할 방법이 필요하다고 제안하지만 소마는 "머리가 떨어지는가 아닌가로 구분하면 그만"이라며 무시한다. 여담으로
은빛의 기사의 증언에 의하면 '스파크 봄의 폭발력은 대마법 수준'이라나...에이스 컴뱃 어썰트 호라이즌에 아이돌 마스터 콜라보 기체 말고도 DLC로 철권과 콜라보가 있는데, 그 중 하나가 알리사와 링 샤오유가 도색되어 있는 Su-34 분홍색이다.
3. 대사
- 등장 대사
- 6: 알리사입니다, 잘 부탁드려요. (アリサです よろしくお願いします)
- 6: 어떻게 돼도 몰라요. (どうなっても知りませんよ)
- 6: 다치게 하고 싶지 않아요. (怪我をしたくありません)
- 6: 저, 싸우지 않으면 안되는 걸까요? (私、戦わなければいけないのでしょうか?)
- 6~7: 거기서 비켜주세요. (そこをどいてください)
- 6~7: 싸우지 않으면 안되는 걸까? (戦わなければいけないわけ?)
- 6~8: 알리사입니다, 죽어주세요. (アリサです 死んでください)
- 7~8: 제거합니다. (排除します)
- 8 vs 라스: 네, 기꺼이요! (はい、よろこんで!)
- 8 vs 리, 진: 알겠습니다. 모의훈련, 시작합니다! (分かりました。模擬訓練、開始します!)
- 8 vs 잭: 알리사입니다. 잘 부탁드립니... 아아아! 죄송합니다, 돌려주세요~ 감사합니다! (アリサです。よろしくお願いしま― あああ!すみません、返してけれー ありがとうございます!)[16]
- 승리 대사
4. 성능
장점-
최상위권의 무빙
백대시의 성능이 쿠마, 에디 골드 등의 캐릭터와 더불어 최상위권이며, 횡신의 성능 또한 리리급으로 좋기 때문에 무빙을 잘 치는 사람이 잡으면 그야말로 날아다니는 모습을 볼 수 있다.
-
우수한 성능의 견제기와 딜레이 캐치
견제 능력 역시 지금은 빛이 많이 바랜 편이지만 딥링크, 3RK, 4LP 등 다양한 견제 기술들을 가지고 있다. 여기에 FR부터는 강력한 10프레임 ~ 17프레임 딜캐를 모두 갖추게 되어 상대의 체력을 툭툭 갉아먹다가 상대의 공격을 피하거나 막고 반격하는 플레이에 더욱 최적화되었다.
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디스트로이 폼의 강력한 대미지
알리사는 자체 화력은 낮지만, 전기톱을 든 순간부터 강력한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 특히 히트 상태에서는 디스트로이 폼 기술들의 가드 데미지가 증가하므로, 뛰어난 이득 프레임을 가진 각종 압박용 기술들이 더욱 매섭게 변모한다.
-
뛰어난 전진기
보유하고 있는 돌진기가 많기 때문에 그만큼 전진 성능도 뛰어나다. 특히나 기습적으로 중거리에서 날아와서 상대를 두들겨 패는 플레이도 알리사의 주특기다.
단점
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어려운 난이도
일단 알리사의 콤보 난이도는 쉽지만, 국민 콤보가 벽몰이가 아니라서 벽 콤보를 못 때리고, 특수 자세가 많다. 기본 선 자세를 제외해도 부트, 듀얼 부트, 백업 자세, 디스트로이 폼을 모두 합쳐서 총 4가지나 되는 특수 자세를 보유하고 있다. 특히 FR 시즌2를 기점으로 디스트로이 폼 자세를 상당히 노골적으로 밀어주고 8에서는 대부분의 히트 강화점을 디폼 관련으로 몰아주면서 어느덧 디폼 자세는 알리사에게서 특히나 빼놓을 수 없는 자세가 되었는데 이걸 외우는 것도 문제지만 철저한 갉아먹기와 무빙으로 이겨야 하는 캐릭터에 가깝다보니 일단 기본적으로 철권의 기술인 백대쉬, 횡신, 딜레이캐치 등등에 모두 능해야 한다. 대놓고 어느 정도 철권에 익숙한 숙련자들에게 추천하는 캐릭터라 입문 난이도가 상당히 높다.
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굉장히 낮은 화력
흔히 알리사를 사용하다 보면 답답하게 느껴지는 것 중 하나가 바로 화력이 낮다는 것이다. 알리사는 콤보 대미지는 높은 편에 속하지만 문제는 애초에 알리사 자체가 콤보를 중심으로 짜여진 구성의 캐릭터도 아닌데다가 갉아먹기로 운영하는 것에 특화되었고, 1방 싸움으로 끌고 가려면 디스트로이 폼에 의존할 수밖에 없다.
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짧은 리치
알리사는 여캐 중에서도 작은 키에 속하는 165cm이고, 당연히 팔다리도 짧다. 그런데 그렇다고 해서 근접전에 능하냐면 그런 것도 아닌 것이 하이킥부터 느린 편이고, 근거리에서의 압박 수단도 부실하다.
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허점이 많은 기본기
공참손, 오른어퍼, 왼어퍼, 오리발, 하이킥, 뒷무릎, 컷킥 등 주력기가 반시계에 피해지는 편이고 딥 웹을 제외하면 상대를 넘어뜨리는 하단기가 없다.
===# 철권 6 BR #===
BR에서는 손꼽히는 사기 캐릭터. 신캐 보정 + 주인공 보정[19] + 여캐 특유의 고기동성[20] 삼위일체로 상대하는 사람 입에서 욕이 나오게 만들었다. 체감 횡신 각과 대시 각이 매우 크며, 백 대시의 성능은 그야말로 일품. 견제도 좋고 횡신도 잘 잡는다. 콤보 대미지는 중간 정도지만 쓰기에 따라 그 이상도 간다. 전체적으로 여캐면서도 한방이 시원시원하고 큰 기술이 많다.
시리즈 가동 후반에 들어 줄리아의 사기성이 발굴되기 전까지는 여캐중에선 성능으로는 독보적인 위치였다. BR의 여캐들은 유독 중간급 성능이 없고 전부 모아니면 도 식으로 성능의 편차가 꽤 심했는데 이 당시 주요여캐로는 알리사, 줄리아, 니나, 리리가 크게 여캐 4인방으로 꼽힌다. 다만 줄리아는 후반부 캐릭터 연구가 활발해지면서 랭크가 급상승한 편이고, 니나는 시리즈 전통적으로 강캐였으며, 리리는 애초에 초심자 지향의 쉽고 강한 캐릭터가 모토였기에 사실상 첫 등장부터 이렇게 푸시를 받은 케이스는 알리사가 거의 유일무이.[21] 한때 BR에서 유저들에게 사기캐를 꼽아보라고 하면 개인차는 있어도 5손가락 안에 드는 캐릭으로 많이 꼽혔으나, 시간이 지나면서 평가가 조금씩 내려갔다. 하지만, 그래도 강력한 캐릭터인 것은 변함이 없었다.
특수 자세로 디스트로이 폼이 있다. 전기톱(아케이드판은 빔 사벨)을 뽑는데 디스트로이 폼 상태의 기술들은 발동 프레임이 느리지만, 대신 가드시키면 프레임 이득을 가져가는 기술들이 꽤나 많아서, 프레임 손익을 제대로 모르면 상대가 가드한 거 보고 발악하다가 콤보 한사발 얻어맞는 광경도 볼 수 있다. 알리사 픽률 자체도 별로 높지 않은데다가 디스트로이 폼 자체가 그렇게 적극적으로 사용되지도 않다보니 프레임 손익에 대해 잘 아는 유저가 적다는 것도 플러스 요소
약점이라면 모션이 큰 기술이 많은 편이라 몇 번 보면 타 캐릭터에 비해 비교적 파훼당하기 쉬운 편이다. 동작이 큰 기술은 후속으로 무언가가 따라와주기 때문에 첫타가 막히면 2타가 반격기에 당하거나 횡신, 횡보에 피해져서 죽도록 맞는다. 벽콤 자체의 대미지는 평범하거나 약한 편이지만 디스트로이 폼을 이용한 벽 이지선다가 매우 강력하고 디폼을 사용하지 않는 단순한 중하단 이지선다도 좋기 때문에 벽에서는 강한 편. 반대로 벽몰이는 정말 거지같다..
아무튼 시원시원한 모션이 약점이기는 한데 실제 운영은 오히려 재빠른 움직임을 살려 짠 플레이에 최적화시켜 사용하기 때문에 별 의미는 없다. 특히 유명한 기술은 알리사 최고의 사기 기술이라 불리는 딥 링크(1LK). 짠발류 기술인데 맞춰도 우선권은 서로 동등이고 대미지는 약간 짜지만, 초풍도 피하는 정도의 좋은 상단 회피 성능이 달려 있고 반시계를 잡는 데다가 리치도 매우 길다. 막혀도 반격은 기상킥 정도로 매우 안전하다. 사실상 BR 최강 하단기 중 하나.
사실, 진짜 약점이라면 알리사 본인이 횡이동이 정말 좋은 만큼 시계횡을 잡을 만한 뾰족한 기술이 액셀러레이트 킥(RK)을 제외하면 없다는 점. 호밍기인 스피닝 톱(4LK)이 꽤 괜찮은 성능을 자랑하긴 하지만, 당시엔 막히면 딜캐가 들어왔는지라 남발할 기술은 아니었다. 때문에 고계급으로 갈 수록 좋든 싫든 반 강제적으로 딥링크 중심의 니가와 플레이를 할 수밖에 없었다.
백대시와 횡신각, 엄청나게 긴 짠발인 딥링크 덕분에 짜게 운영하기에 특화되어 있지만, 어설트류 기술인 리니어 너클(666RP) 등 고성능 이득 프레임 기술을 이용한 공격빵 운영도 어느 정도 가능했다. 당시 거의 대부분의 알리사 유저들은 딥링크 위주로 짠 플레이를 했고, 이 짠 플레이의 정점에 히라노 정헌이 있다. 알리사와 다른 콤보, 디폼을 즐겨 쓰는 공격형 유저로는 CHANEL이 있는데 샤넬은 자신의 공격형 알리사로 통발러브도 잡은 적이 있으며 TEKKEN CRASH에서도 4위, 3위, 우승으로 계속 좋은 성적을 내기도 했다. 사족으로, 히라노 정헌 때문에 일부 계층에선 "안 그래도 성능 때문에 짜증이 나는데 닉네임 때문에 배로 짜증난다"라는 이유로 까이기도 했다.[22]
===# 철권 태그 토너먼트 2 #===
레이지 상성 관계
- 알리사가
- 알리사를
2012년 10월 18일에 아케이드판을 대상으로 실시된 철권 태그 토너먼트 2 언리미티드 Ver.H05 패치에서 알리사와 샤오유의 레이지 상성이 변경되었다. 알리사가 샤오유를 싫어했던 게 좋아함으로 패치되었고 샤오유의 게이지가 적어지면 버그 없이 알리사의 레이지가 빨리 뜨는 것 역시 확인되었다. 태그 2에서 패배시 나오는 컨티뉴 화면에선 다른 인간 캐릭터와 팀을 맺으면 그냥 바닥에 엎드려 있거나 잭6와 팀을 맺고 패배할 경우에 이유 없이 좌우로 슬라이딩하는 반면에 라스와 팀을 맺은 상태에서 패배하면 알리사가 바닥에 앉아서 펑펑 울고 있고 라스는 알리사를 달래느라 애먹는 장면이 나오는데[23] 마치 냉철한 격투가나 로봇이 아닌 평범한 인간 청년, 소녀 같은 느낌이다. 사실 알리사가 로봇이 아닌 인간 소녀 같은 인상을 보여줄 때는 링 샤오유, 팬더, 히라노 미하루, 그리고 라스 알렉산더슨 앞에 있을 때 뿐이다. 브라이언 퓨리는 아버지 제페토 보스코노비치에게 입은 은혜를 원수로 갚은 패륜남이라 싫어하고, 리리가 알리사를 증오하는 이유는 아마 리리 본인이 증오하는 카자마 진의 철권중과 관련이 있어서, 마찬가지로 알리사를 증오하는 모쿠진은 알리사의 전기톱이 무서워서 그런 듯하다. 요시미츠는 아버지 제페토와의 인연 때문인지 서로 좋아함.
BR에서 라스와 함께 사기캐 트로이카를 찍었던 만큼 처절하게 하향되었다. 일단 BR때 독보적으로 뛰어났던 스텝이 칼질당했고, 딥 링크가 막히면 -13으로(드라 연깍과 후딜이 같다.) 카즈야와 브루스에게는 뜨고 여타 캐릭터들도 뜨진 않더라도 반격이 꽤 아프게 되었다.[24] 이 또한 히트시켜도 -3프레임 불리하게 된 것도 하향점. 그리고 대미지도 18에서 12로 많이 줄었다. 딜레이 캐치도 하향되어서 스톱 비트(LPLP)의 대미지와 이득 프레임이 모두 줄었다. 그 대신 호밍기의 성능이 좋아져서 횡 추적 능력이 상향. 기존 알리사가 횡신캐치가 안 좋은 대신 스텝으로 맞횡을 쳐가며 상대 횡신에 대응했던 만큼, 그런 운영이 불가능해지게 되자 횡신 대처를 하라고 넣어준 의도인 듯.
여러 모로 성능이 안 좋아지고 플레이 스타일이 바뀌어서 기존 알리사 유저들이 많이 줄어들었다. 특별히 이거다 싶은 운영을 보여주는 사람은 없었고, 그냥 BR처럼 운영하되 콤보에 신기술들을 좀 넣어주고 새 호밍기를 활용하는 식의 운영이 대세. 평가는 꾸준히 B급을 유지.
신기술 로직 봄(6RK LP RK)은 1타 히트시 3타까지 전타 확정인데 이 대미지가 1펭을 조금 넘게 뽑는다. 1타 히트 후 2타를 맞으면 멀리 날아가는데 여기서 낙법을 치면 3타가 필드 대미지(120%)로 들어가지만 가만히 있으면 바닥 대미지(100%)로 들어간다. 2타가 상단인 것에는 주의.
백 대시 한정으로 다시 스텝이 가벼워져서 어느 정도 숨통이 트였다. 그리고 부트 러시(6AK LP RP LP AK) 막타의 공격력이 상향되었고, 하푼 스윕(2AK)이 호밍기화되었다. 그리고 일부 기술에 디폼 이행이 추가되었다. 오버플로(6AP)와 오버로드 너클의 대미지도 상향. 그러나 스톱 비트의 가드 딜레이가 줄어버렸다든가, 다이나믹 레인지 2타 대미지가 줄었다든가[25] 하향점도 있긴 하다.
후반기에 들어서도 평가는 썩 나아지지 않았으며, 다른 캐릭터들이 재발견되고 다시 묻히고 하는 와중에 알리사는 조용했다. 딜레이 캐치만 해도 스톱 비트(LP LP)의 하향으로 타 캐릭터에 비해 매우 후달리는 캐릭터가 되어 버렸고, 15프레임 컷킥인 인바운드 킥(9RK RK)이 있긴 하지만, 1타 바운드라 강력한 대미지를 뽑아내지 못 하며, 스냅샷(기상 어퍼) 역시 발동이 느려서 평범은 커녕 그 이하가 되어버린 상태.
콤보 또한 썩 좋다고는 말할 수 없는 편으로, 메인일 경우 원래 콤보 대미지가 그저 그런 캐릭터인 데다가 서브로도 마땅한 기술이 보이지 않는다. 기상 어퍼-부트 러시는 적절한 대미지를 뽑아내지만 타수를 많이 소모하고 저타수에서는 아쉬운 대로 2타짜리 크레이들 스타(9LK RP) 등을 사용하고 있으나 역시 타수를 많이 먹지 않는 강력한 서브 기술 부재가 아쉬운 상황. 다이나믹 레인지(4AK AK)가 유일하게 두 조건을 충족시키는 서브 기술이지만, 캐릭터와 타수를 가려먹는지라 벽이 아닌 필드에서는 자유롭게 넣기가 힘든 편. [26] 태그 콤보에 적절하지 못한 데다가 필드 짤짤이보다는 강력한 콤보의 효율이 좋은 태그 2의 특성상 시스템발도 그다지 잘 받지 못하는 상황이다.
요약하자면 백 대시를 제외하고는 알리사만의 특징적인 이렇다 할 장점이 없다. 그래도 그럭저럭 할 만한 캐릭터란 평가가 나오는 편인데, 이는 BR때의 양산형 알리사들은 사라지고 이해도가 높은 유저들만이 남아서 성능에 비해 상대적으로 평가가 좋게 나오는 것을 감안해야 할 것이다. 실제로 일본 쪽의 등급표를 보면 C~D, 중캐~약캐 라인을 왔다갔다 하는 수준이다.
알리사의 서브로 주로 꼽히는 캐릭터라면 서로 좋아함으로 레이지 상성도 괜찮고 다재다능한 만능 서브 라스나 요리사 콤보로 유명한 요시미츠, 샤넬이 플레이해서 유명해진 제이시와의 조합이 괜찮은 조합으로 꼽힌다. 그 외에는 일본의 AO의 조합으로 유명한 알리사- 미겔도 호평을 받는 조합으로 헬프미가 알리사-미겔로 텍로 데스에서 온리 프랙티스를 일방적으로 스윕해버리며 텍엠을 달아버린 이후로 국내에서도 유명해졌다. 다만, 알리사 자체가 태그 2로 넘어오며 유저 수가 많이 줄었기 때문에 조합 이전에 알리사 자체가 보기 힘들다.
여담으로 양손 승리 포즈는 '즐거웠습니다' 하면서 머리가 떨어지는 것이다. 물론 아케이드판에선 삭제되었다(오른발 승리 포즈는 똑같지만 머리가 떨어지지 않는 정도의 차이가 있다).
엔딩에서는 CG 영화 철권: Blood Vengeance에서 링 샤오유와 면식이 생겼다는 것을 반영한 것인지 샤오유, 미하루, 팬더와 함께 오사카의 놀이공원에서 즐겁게 놀다가 스티커 사진을 찍는데 계속 눈을 감고 찍은 모습으로 나와서[27] 임기응변으로 사진을 찍는 엔딩.[28]
===# 스트리트 파이터 X 철권 #===
미시마 재벌과 샤돌루의 싸움을 종식시키기 위해 판도라의 상자를 파괴하려고 하는 라스를 돕기 위해 동행하며, 엔딩에서는 머리 폭탄 한 방으로 상자를 파괴하여 라스를 데꿀멍시킨다.
필살기로는 부트, 더블 컷, 더블 로켓 펀치, 크레이들 스타, 해피 프로펠러가 있다. 해피 프로펠러는 스크철 오리지널 신기술로 알리사판 승룡권이라고 보면 되며, 원조 승룡권보다는 성능이 약간 떨어지지만 대공과 리버설 모두에 적합한 좋은 기술이다. 더블 로켓 펀치는 원작의 그것과는 달리 일반 장풍 기술로 리메이크 되었는데, 약/중/강 모두 발사 각도가 매우 적절한지라 니가와 플레이에 적합하며, 해피 프로펠러와 크레이들 스타를 적절히 조합하면 파동승룡 플레이도 가능하다.
특수 자세로는 부트, 듀얼 부트, 디스트럭션 폼이 있으며, 부트는 발동시 디스트럭션 폼으로 자동 이행한다. 듀얼 부트는 대치 도중 기습적으로 사용하기에 적절하며, 부트와 디스트럭션 폼은 압박 도중 적극적으로 밀어붙일 시에 적합하다. 디스트럭션 폼 자세는 특이하게도 발 버튼으로 나가는 기술이 없다. 발 버튼을 누를 경우 아이들링이라는 스페셜 게이지를 채우는 기술로 이행하는데, 이 기술에는 공격 판정이 없으므로 주의.
전체적인 평은 강캐. 기본기가 탄탄하고 대공 능력이 우수하며, 리치가 긴 앉아 강손 덕에 태그 콤보 이행 능력도 좋은 편. 서브로서의 능력도 나쁘지 않으며, 파동승룡을 이용한 니가와 플레이와 특수 자세를 이용한 압박 플레이를 병행하는 균형 잡힌 캐릭터이다. 다만, 느린 걸음걸이와 영 좋지 않은 백대시, 낮은 체력, 노게이지 상태에선 특별히 강력한 헛친 기술 딜캐기가 없다는 점 등은 마이너스 요소.
===# 철권 7 #===
태그 2 시절에 비하면 꽤 많이 상향되었다.
스크류 유발기는 옵티마이저(2RK AP), 트랜스 액셀러레이트 킥(4RPRK), 액셀러레이트 킥(RK), 리니어 드롭킥(666LK RK) 2타 등 상당히 많으며, 콤보에서 주로 쓰이는 것은 리니어 드롭킥을 제외한 앞의 3가지. 리니어 드롭킥의 경우 안타깝게도 1타 히트시 2타가 스크류는 아니고, 2타 단독 히트시에만 스크류.
그 외 신기술로 퀵 슬라이더(2LK)라는 하단 돌진기가 생겼으며, 콤비네이션 액셀러레이트(RP RK)가 생겨 딜레이 캐치가 매우 좋아졌다. 비록 리치는 짧지만 12프레임 벽꽝기가 생긴 셈. 태그2의 알리사가 14까지 딜캐를 그리 좋지도 않은 스톱 비트로 해결하던 딜레이 캐치가 약한 캐릭터였음을 감안할 때 이는 엄청나게 큰 상향이다. 그리고 막히면 죽는 기술이었던 이젝트 슬라이더(부트 중 LK)가 이제 막혀도 -14프레임밖에 안 돼서 일부 축복받은 캐릭터들을 제외하고는 막혀도 뜨지 않게 되었다.
여기에 콤보 시스템이 바운드에서 스크류로 바뀌고, 신기술 퀵 슬라이더 덕에 난감했던 벽몰이 콤보 문제가 어느 정도 해소된 것은 덤.
그러나 벽 콤보가 살짝 아쉽다는 고질적인 단점은 해결되지 않았으며, 운영상으로도 큰 변경은 없고 여전히 BR에서부터 내려온 그 딥링크 중심의 짤짤이 운영과 태그 2 식으로 공격적인 디폼과 RK 카운터를 사용하는 패턴식 운영을 병행하는 모습이 주로 보인다.
파워 크러시는 오버로드 너클(46RP)로 흔히 벽 몰이용으로 콤보 마지막 타에 사용하던 그 기술. 상단이라는 점이 큰 단점으로 작용할 것으로 보였으나 현재로선 글쎄... 확실한 것은 기술 특성상 반격기처럼 쓰기는 어렵다는 것. 그 외에 레이지 아트 또한 리치와 판정 지속 시간이 굉장히 길고 막혀도 알리사에게 이득이다. 때문에 이 특성을 잘 모르는 사람들의 경우 레이지 아트를 막고 딜캐하려다가 되레 각종 톱질 공격에 카운터로 맞고 죽는 경우가 많다. 하지만, 발동이 느리고, 무엇보다 상단이라서 마음 놓고 못 쓰며, 실제로 EVO 2015에서는 노비가 이를 철저히 이용하기도 했다.
딥 링크가 또 다시 너프되었다는 말이 돌았지만 실제 리치는 거의 차이가 없고, 오히려 가드시의 후딜이 -12로 줄어들어 상향. 각종 하향점들도 성능에 큰 영향을 끼칠 만큼 큰 변화는 아니라는 것이 중평이지만 다른 캐릭터들이 너도나도 상향의 홍수인지라 초창기에는 약캐로 평가되었다. 하지만, 그렇다고 밑바닥 성능은 아니었고 어느샌가 슬금슬금 평가가 올라서 6월 현재는 중급 캐릭터로 신분이 상승했다.
7월 7일자 패치에서는 하향되었던 로직붐이 태그 2 시절로 돌아와서 소폭 상향되었다.
시간이 지날수록 평가가 올라서 철권 7 후반기엔 그럭저럭 강캐 취급을 받았다.
===# 철권 7 FR #===
철권 7 확장팩에서 기본 복장이 레이스가 더 많이 달린 복장[29]으로 변경되었고 눈 색도 녹색에서 파란색으로 변경되었다. 전체적으로 보다 로봇스럽게 변했는데 컬러링이 묘하게 하츠네 미쿠를 연상시킨다. 인터뷰에 따르면 여성 디자이너가 디자인해 준 덕에 여성 유저들의 평가가 상당히 좋다는 듯.
철권 20주년 x 아이돌 마스터 10주년와의 콜라보레이션에선 하기와라 유키호의 옷을 입었다.
====# 시즌 1 #====
9월 15일 패치 내용에 의하면 알리사 컷킥의 후딜이 -13으로 늘어나고(!!!)[30] 레이지 아트가 헛치고 나서 후딜 증가 등 상당한 너프를 받았다. 부트 rp 역시 대미지가 꽤 감소되었다. 왼어퍼는 발동은 13 그대로 타점이 높아져 들어가던 콤보가 헛치게 되었고 필드 공방에서도 종종 헛치게 되었다. 종종 우스갯소리로 9/15 패치로 무지막지하게 버프받은 드라그노프를 고성능 알리사라고 부르곤 한다.[31]
너프 직후에는 고인 캐릭터라고 여겨졌으나, 이후 연구를 거친 후엔 예전만은 못 해도 여전히 괜찮은 캐릭터로 평가받는다. 하지만, 성능과는 별개로 콘솔판, 스팀판에선 그리 많이 보이지 않는다. BR부터 7FR 아케이드 시절까지의 알리사의 셀렉률과 인기를 생각해본다면 많이 놀라울 따름.
11월 30일 기스 하워드가 DLC 캐릭터로 추가되면서 뜬금없게도 알리사도 함께 재평가를 받게 되었다. 기스 하워드의 장풍을 AP 하나로 쉽게 카운터 칠 수 있다는 점이 그 이유.
그리고 여캐중에서는 대회에서 자주 얼굴을 비추는 편이다. 스팀판 계급 현황에서도 백련과 샤넬이 엠퍼러를 찍는 등 고계급도 꽤 잘나온 편.
====# 시즌 2 #====
소소한 상향을 받았다. 가장 큰 변경점으로는 데이지 체인(1RP RP)이 공중히트 시 높벽꽝이 된다는 것과 백업-메테오킥(1LP-LK) 히트 시 공콤으로 이행되며 가드 시 -10에서 -9가 되어 확정딜캐가 사라졌다는 것이다. 벽몰이는 좋으나 정작 높이 띄우는 마무리 기술이 없어 울며 겨자먹기로 리니어 드롭킥(666LK RK)으로 벽꽝을 하던 알리사에게 드디어 높벽꽝기가 생겼으며[32] 백업 자세는 원래 단독으로는 잘 사용하지 않고 신슬라 히트 이후나 부트 도중 이행하는 경우가 많으므로 이 상황에서 죽빵이냐 메테오킥이냐의 상중단 이지선다가 생겼다. [33]
필드에서 이따금 뜬금없이 지르거나 기상심리로 사용하던 트랜스미션(3AP)이 파워 크러시가 되었으나 가드시 -11에서 -14로 상당히 아픈 딜캐가 들어오게 되었다. 필드 싸움에서 너프라는 의견도 있으나 샤넬은 디폼 상태에서 지르는 상대에게 좋다고 평가했다.
실제 패치 이전에는 그렇게 주목받지는 않았던 디폼의 상향이 뚜껑을 열어보니 떡상 수준의 상향이었기에 주목을 받았다. 기존 압박용으로 쓰이던 기술들(6LP, 4RP LP, DB 중 LP)의 가드백이 줄어 상대를 벽에 몰아넣지 않더라도 백대시로 기술을 피하는 게 어려워졌고, 막히면 뜨는 기술이었던 이베이시브 스매시(DF 중 8 or 2AK LP)가 가드시 -20에서 -10이 되고 가드백이 크게 늘어나 기가스 원투 이외의 딜캐를 맞지 않게 되었다. 거기에 파워 크러시로 변경된 트랜스미션(3AP)을 디폼 중에도 발동할 수 있게 되어 잘 사용하면 손해프레임일 때에도 상대를 굳힐 수 있게 되었다.
벽바운드 기술은 1타가 카운터가 터져야만 3타까지 맞출 수 있는 주제에 1타 가드시 2타가 상단이라 상대가 숙일 수 있고 더 강한 2타 기술들이 많아져 현재는 필드에서도 공콤에서도 봉인기가 된 트리플 세션(6RP LK LK). 기상 상태의 상대에게 3타까지 맞춰야만 벽바운드가 발동되기 때문에 쓰레기같은 기술을 받았다는 평이 지배적이나, 2타가 맞으면 3타 확정으로 바뀌었으므로 예전보다는 낫다는 평. 다만 사용을 장려하기 위해서인지 대미지가 상향되었는데 트리플 세션으로 벽콤을 때리면 막타가 바닥뎀으로 들어갈 때 국민벽콤인 원투쌍장과 동일한 대미지가 나오게 되었다. 하지만 직선형 기술이라 벽에서 조금만 축이 틀어져도 막타가 안들어가기 때문에 여전히 기존 콤보인 컷오버(66LK RK RK)나 원투 쌍장을 선호하는 편이다.
====# 시즌 3 #====
트레일러에서 먼저 보여진 신기술 더블 오버라이드(4rk rk)가 추가 되었다. 일명 '알리사 번개차기'라고 불리는 기술로 2타에서 양발입력시 부트, 앞양발 입력시 디폼 자세로 이행이 가능하다. 성능 자체는 번개차기와 비슷하다. 띄우고 부트 왼발로 퍼올릴 수 없고 오직 부트 러시으로만 콤보를 이행할 수 있다. 또한 후딜도 넉넉히 띄울 정도로 큰 편. 하지만 이 기술의 진가는 바로 콤보 마무리에 있는데, 스크류 이후 번개차기-부트 원투꽝으로 벽콤을 넣으면 76대미지가 나온다. 원래 번개차기처럼 쓸수도 있고 콤보로도 쓸 수 있는 셈.
9lk rp의 프레임이 17로 바뀌었는데, 이를 통해 원래 근설트, 46rp등을 써야만 가능했던 붕력장 딜캐가 한결 편해졌다.
또한 lk rp의 프레임이 13프레임으로 바뀌면서 13딜캐가 하이킥에서 하나 더 생겼다. 다만 후딜이 -12로 증가.
14딜캐였던 6lk rp의 대미지 감소, 3ap가 더 이상 히트시 넘어지지 않게 바뀐 것을 제외하면 대부분 적절한 상향이라는 편. 주캐릭터에 대해 긍정적인 코멘트를 잘 남기지 않는 편인 샤넬도 너무 강하게 바뀐 게 아니냐는 평을 남겼고, 무릎 또한 '딜캐 포함해서 여러 부분이 상향을 먹어서 국내. 해외할 것 없이 탑 티어 캐릭터로 보는 의견이 많다' 라는 평을 남겼다.
이와는 별개로 랭매에서의 픽률은 중위권~중하위권 정도로 성능에 비하면 저조한 편인데, 이 때문에 생각보다 알리사를 모르는 유저들이 많은 편이다. 특히 시즌2와 3에 이어 디폼 자세가 연이어 상향되어 톱질 상중하단 날먹으로 고통을 호소하는 유저들이 나날이 늘어가고 있으며 화랑, 레이처럼 알리사도 모르면 심하게 고생하는 캐릭터로 평가하는 의견도 많다.
시즌 초반의 탑 티어라는 평가와는 달리 무릎은 현재의 알리사를 좋은 캐릭터로 생각하지 않는다는 뜻을 보였는데, 기본적으로 캐릭터의 대미지가 약해 짠싸움 도중 크게 때릴 기술이 없고, 결국 짠싸움으로 몰고 가야되는데 집중력이 많이 요구되며, 하단이 딥링크 말고는 전부 뜨고, 앉아3rk가 있긴 하지만 너무 느린 관계로 안정적인 하단이 부족한 것을 단점으로 꼽았다. 락스 TMI에서는 알리사의 단점을 부족한 대미지 싸움으로 꼽았는데, 짜게짜게 가는 건 잭도 마찬가지지만 잭은 그래도 대미지를 크게 줄 수 있는 기술이 있기라도 한 반면 알리사는 그런 것도 아니라고 평가했다. 이후 ATL S2 LCQ에서 '알리사는 자동차로 치면 K7인데, 다른 차들이 소나타나 벤츠급이다' 라고 평가하며 알리사 자체가 안 좋다기 보다는 현 밸런스에서 알리사보다 더 좋은 캐릭터들이 많은 것임을 주장했다.
====# 시즌 4 #====
신기술로는 부트 도중 양손으로 상단 가드불능 판정이다. 문제는 발동프레임이 27F로 심히 느린데다 동작을 볼 필요도 없이 '시네~' 대사만 듣고 앉는 게 가능해서[34] 알리사를 전혀 모르는 사람한테나 한두번 통할만한 기술이나 정말 알리사 자체를 모르는 사람들이 가면 갈수록 늘어나 날먹 기술로 사용되곤 한다.
레이지드라이브의 이득이 +1 증가한것을 제외하면 전부 톱기술만 조정되었다. 시즌2를 기점으로 세 시즌동안 톱 기술들 위주로 상향을 받아왔는데, 자피나, 쿠니미츠처럼 백대시나 횡신이 뛰어난 캐릭터들이 점점 추가되어 무빙 원탑이라는 이미지는 예전에 비하면 약해졌기 때문인지 이들과 차별점을 두려는 의도가 아닐까 싶을 정도.
여하튼 톱 기술이 시즌2부터 꾸준히 활용도 면에서 떡상급의 상향을 받아온터라, 무빙과 짠 싸움이 중심인 기본기 운영이 중심이 되던 이전과는 달리 톱 자세에서 막장 심리를 걸어보는 운영 방식을 주로 사용하는 유저들도 나타나고 있다. 실제로도 성능에 대한 평가와는 별개로 기존의 무빙-기본기 위주 플레이가 심하게 재미가 없다보니, 성능과 재미 둘 다 챙기기 위해서라도 알리사는 톱을 써야 한다는 의견도 있다.
2021년 초 어느 일본 알리사 유저의 소위 '초속 구두닦이' 패턴이 주목을 받았는데, 새드 하운드는 앉아 3ap라는 커맨드 때문에 앉은 자세에서 기상 양손과 이지를 거는 목적으로 주로 사용했는데 거의 선 자세에서 사용할 수 있다는 것이 밝혀졌다. 앉아 3(버튼) 커맨드의 하단을 가진 캐릭터들은 많지만, 이렇게 독보적으로 선 자세에서 빨리 발동시킬 수 있는 건 알리사가 유일하다고 해도 무방할 정도. 해당 패턴을 당해본 폴탄도 처음에는 횡신을 섞어야 가능하다고 생각했으나, 이후 확인한 결과 33을 누적시킨 상태에서 입력해도 발동됨을 확인했다. 관련영상 1, 관련영상 2 한국에 전파된 이후로는 샤넬, 백련을 비롯한 알리사 고수들이 자연스럽게 실전에서 사용하는 모습을 보이고 있다.
2021년 9월 기준 취급은 사실상 잘 쳐봐야 중~강캐라는 평. 현재 알리사로 할 수 있는 소금철권은 리리, 자피나, 쿠니미츠가 더 뛰어나고 이들과 차별화되는 부분이 톱질뿐이나 자세 하나만으로 캐릭터의 티어를 몇 단위씩 올리기는 어렵다. 무릎도 갤럭시 S5, 고물깡통 이라는 식으로 신 캐릭터들과 메타의 변화속에 도태된 캐릭터라고 평가했다.
장점이 없다고 볼 수는 없으나 기존의 소금철권 방식은 자피나가, 톱을 이용한 변칙적인 플레이는 쿠니미츠가 가능하기 때문에 알리사가 이 둘과 비교했을 때 내세울만한 장점이 없는 상황이다.
22년 8월 Ver. 5.00 업데이트
* 오버플로 (6AP): 히트 및 카운터 히트시 상황 변경, 주춤 → 다운(벽에서는 벽꽝), 대미지 25 → 21
* 트랜스미션 (3AP): 기술의 판정을 아래쪽으로 확대
* 리니어 너클 (666RP): 가드 시 상황 변경, 가드시 벽 비틀 유발기가 됨
* 업스트림 (부트 중 RK): 대미지 22 → 25, 공격판정 프레임 18~19 → 17~19, 후상황(recovery) 1프레임 빨라짐, 다운된 상대에게 히트시 상황 변경
* 블래스터 라이트 (듀얼 부트 중 RP): 기술의 판정을 아래쪽으로 확대
* 오버플로 (6AP): 히트 및 카운터 히트시 상황 변경, 주춤 → 다운(벽에서는 벽꽝), 대미지 25 → 21
* 트랜스미션 (3AP): 기술의 판정을 아래쪽으로 확대
* 리니어 너클 (666RP): 가드 시 상황 변경, 가드시 벽 비틀 유발기가 됨
* 업스트림 (부트 중 RK): 대미지 22 → 25, 공격판정 프레임 18~19 → 17~19, 후상황(recovery) 1프레임 빨라짐, 다운된 상대에게 히트시 상황 변경
* 블래스터 라이트 (듀얼 부트 중 RP): 기술의 판정을 아래쪽으로 확대
큰 변화는 없지만 1티어 강캐들은 너프, 그 외 다수의 캐릭터들은 사실상 현상 유지에 가까운 벽스턴기 추가만 받은 만큼 상향점이 있다는 것만으로 의미가 있다.
똑같이 공참손 가드를 신벽꽝으로 받아 티어가 떡상한 클라우디오와 달리 알리사는 큰 변동이 없는 모습을 보여주고 있는데, 신벽꽝을 시키더라도 그 뒤에 내밀만한 강력한 중하단의 부재가 굉장히 크게 다가오기 때문. 알리사의 벽공방은 크게는 앉은 자세에서의 중하단 이지와 톱자세에서 프레임 이득을 챙기며 갉아먹는 2가지로 나뉘는데, 선자세에 톱자세 이행도 안되는 공참손으로 신벽꽝을 시켜도 상술한 2가지 플레이는 불가능하다. 뒤왼발이 절대판정이기에 클라우디오의 호밍기와 비슷한 플레이를 할 수는 있겠지만 프레임이 약간 느린 편이고, 디스펠은 흉내낼 기술조차 없다. 다만 클라우디오가 너무 좋은 것일 뿐 벽 앞에서 가드시키면 상대방에게 가드 이외의 선택지를 삭제시키기 때문에 신벽꽝을 활용할 여지조차 없는 일부 캐릭터들에 비하면 큰 수혜를 받은 것이 맞다.
그러나 9월 4일 태국에서 열린 열린 Thaiger Uppercut 2022에서 파키스탄의 다우드가 알리사로 큰 활약을 보이며 재평가론이 돌았다. 과거 아슬란 애쉬가 알리사를 S티어로 놓자 '샤넬에게 과거 두바이에서 대떡으로 진 악몽 때문이냐'는 비웃음이 강했지만 저 정도 실력자가 존재한다면 S티어로 놓는 것이 당연하다고 여론이 급속도로 바뀐 것은 덤. 그리고 이어서 열린 파키스탄 도조에서도 어마어마하게 많은 알리사 유저들이 쏟아져 나왔고, 모두 좋은 플레이를 보이면서 다우드라는 플레이어만 잘 한 것이 아니라 파키스탄 게이머들은 알리사를 S급 강캐릭터라고 해석하고 있다는 것이 밝혀졌다. 과거 시즌 1 폴을 강캐릭터로 해석한 한국과 그저 그런 중캐릭터로 해석한 일본처럼, 그와 같은 사례가 알리사에게 일어난 셈이다.
4.1. 철권 8
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디스트로이 오토마타 デストロイオートマタ | Destroying Automaton |
잭과의 특별 인트로가 따로 있다. 언제나처럼 알리사가 공손하게 두손 모으고 인사를 하는 도중 머리가 떨어지고, 잭이 머리를 줍더니 알리사가 돌려달라고 하자 냅다 던져서 알리사의 목에 있는 머리 장착구에 정확히 꽂아넣는다. 이후 알리사가 잭에게 감사를 표하는데, 라운드 호명 때 해서 그런지 자막은 따로 나오지 않는다.
전반적으로 여캐들의 외형이 매우 개선된 철권8에서 거의 유일하게 철권7과 비교해도 외모가 너프되었다는 평이 많다. 제일 그럴듯한 각도에서 봐도 아줌마 느낌이 더 강해졌다는 의견이 많으며 평범한 각도에선 거의 무서운 수준의 감상을 느끼는 유저들도 꽤 있는 편.
상기한 레이지아츠 연출까지 더해지며 오히려 외형만 사람 모습인 기계의 본질을 잘 살리기 위해 불쾌한 골짜기를 자극하는 기괴한 요소를 넣은 것이라는 평가도 있다.
4.1.1. 시즌 1
출시 후 ~ v1.01.04 패치디스트로이 폼(톱자세)에서 대시 및 백대시가 가능해져 기동성이 크게 좋아졌다. 다만 백대시 반복은 1에 디폼 해제가 달려있어 여전히 불가능하고 달리기도 안된다. 또 듀얼부트 자세에서 타격잡기로 이행되는 중단기 하트비트 디스에이블(6LP)와 나락 계열 하단기 셧다운(6RPRP)이 생겨 듀얼부트 심리가 강화되었다. 결정적으로 16프레임 단타 상단 호밍기 신기술 이미지 커터(9rp)로 톱을 엄청나게 쉽게 뽑을 수 있게 되었다![35]
전작과 비교하면 그야말로 환골탈태라 할만큼 디폼자세가 대폭 상향됨에 따라 기존의 짜게짜게 갉아먹던 소금철권에서 톱을 대놓고 꺼내 압박하는 패턴이 주류가 되었다. 특히 7당시 시즌내내 디폼을 집중적으로 상향했으나 톱을 쉽게 뽑아들만한 상황을 만들기 어려워 끝내 예능에 머물렀음을 생각하면 그야말로 각잡고 만든 셈이다.
시스템적으로 '앉은 상태'의 판정이 굉장히 빨라져 새드 하운드(구두닦이, 앉아AP[36])를 횡캔 테크닉 없이도 선 자세에서 빠르게 발동할 수 있게 되었고 옵티마이저(2RKAP)가 1타 히트 시 2타가 강제가드되도록 변경되어 공방에서 쓸만한 하단이 딥링크 밖에 없던 7에 비해 좋아졌다. 반면 딥링크(1LK)는 태그2 시절의 가드 시 -13 손해로 롤백되어 이전보다 신중하게 사용할 필요가 생겼다.
싸이클론 해커(왼어퍼포, 3LPRK)가 2타 단독 카운터 시 넘어지지 않는 대신 앉은 상태 가드불가 +13 이득으로 퀵트림(LKRP[37])이 확정타로 들어가며 히트 버스트로 이행이 가능해졌다. 그러나 가드 시 -11로 딜캐가 생겨 리턴과 리스크 모두 크게 늘었다.
신기술인 브루트 포스 어택(7/8/9LP)이 토네이도 유발기면서 데미지가 매우 좋아 노히트, 노카운터 오른어퍼 콤보가 70데미지 이상 들어갈 수 있게 되었고[38], 벽콤도 7/8/9LP-부트RK가 리셋으로 들어간다는 점이 알려지며 콤보 데미지 면에서 큰 상향을 받았다. 옆이나 뒤를 잡았을 때도 브루트 포스 어택 2번이면 어지간한 공콤 데미지가 나온다.
출시 후 평가는 전작 대비는 물론 현 시점에서도 매우 강력해졌다는 것이 주류. 이번 작에서 공격적인 플레이를 장려하는 만큼 전작에서 무빙 위주의 플레이가 강했던 캐릭터들이 이번 작에서 힘을 못 쓰는 경향이 있는데, 알리사 역시 그러했음에도 불구하고 신기술 및 상향 조정된 기술들의 스펙이 매우 좋아 일부 0티어 캐릭터들을 제외하면 개싸움에서 밀리지 않는다. 히트 강화점이 죄다 디폼에 몰려있고 이것만으로 모든 게임을 풀어나갈 순 없기 때문에 히트 시스템의 수혜를 많이 받았다고 하기는 어렵지만 어쨌거나 히트+신기술 9LP로 인한 벽몰이+콤보 데미지의 상향으로 기존의 갉아먹다가 한방을 노리는 플레이 역시 좋아졌고, 처음부터 톱 꺼내고 개싸움을 걸러 들어가도 되기 때문에 운용의 폭이 크게 늘어났다. 거기다 가드데미지의 존재로 인해 톱의 효율도 매우 좋아졌다.
v1.02.01 ~ v1.03.01 패치
브루트 포스 어택(9LP)의 낙불 버그가 패치됨에 따라 9LP-부트RK 벽콤보가 불가능해졌고 딱히 새로운 벽콤도 없어 15년째 쓰던 원투쌍장으로 다시 돌아와버렸다. 벽콤 한정 최하위로 돌아왔으나 이 과정에서 9LP 2타의 피격 모션이 변경되면서 시동기 - 3타(기상LP RP LK 혹은 3LP LP - 6RP 등) - 9LP 토네이도 - 대시 9LP가 안정적으로 들어가게 되어 필드콤보 데미지는 더 강해졌다. 이전에도 가능했으나 대시를 아주 깊게 넣어야 해서 난이도가 있는 콤보였는데 타이밍이 굉장히 널널해졌고 모든 캐릭터를 통틀어 가장 쉽게 데미지 70 이상의 공콤을 뽑을 수 있는 캐릭터가 되었다.
1.03 버전으로 진행된 EVO JAPAN 2024에서 샤넬이 알리사를 주 캐릭으로 사용하여 Top 3를 기록하며 입상 캐릭으로 등극했다. 대규모 밸런스 조정이 예정된 1.04~1.05 버전에서도 큰 조정이 예정되어 있지는 않은 한편 기존 0티어 캐릭터인 드라그노프와 아주세나의 떡너프가 예정되어 있어 이후 상대적 입지는 더욱 오를 가능성이 있다.
v1.05.00 패치
레이지 아츠 (모션 수정)
· 공격 히트 판정을 위로 확대해 일부 상황에서 헛치던 현상을 완화.
· 본체 근처의 히트 판정을 확대하여 근처에서 헛치던 현상을 완화. (공격범위는 변경 없음)
6RP LP (너프)
· 가드백 감소.
· 공격 애니메이션을 조정해 공격 유지시간을 1F 줄이는 것으로 공격 발동을 24~25F에서 24F으로 변경.
7RP (너프)
1. 가드 시 상대에게 주는 경직 시간을 1F 줄여 -8F -> -9F으로 변경.
2. 공격 유지 시간 4F 감소.
3. 점프 스테이터스로 취급되는 타이밍을 20~37F에서 20~30F으로 변경.
4. 데미지를 26에서 23으로 변경.
* 1의 변경점은 상대 공격을 받아내는데 성공할 경우 적용되지 않음.
다른 강캐들이 크게 너프당할 동안, 알리사는 너프를 적게 받았기에 최상위권의 캐릭터로 보는 의견이 많다.
v1.09.01 패치
1.08 패치노트에서 다음 패치에 세르게이 드라그노프와 함께 횡 추적 성능과 공격시 상대방의 반응 변경에 관련하여 밸런스 조정이 예정된 단 2명의 캐릭터로 지정되면서 하향이 확정되었다.
2RK : 대미지 15에서 12로 변경.
디스트로이 폼 중 6AP : 가댐 10에서 6으로 변경, 히트상태 가댐 15에서 10으로 변경.
6RP LP : 가드 시 -10에서 -12로 변경.
5. 외전
===# 킹 오브 파이터 올스타 #===철권 2차 콜라보로 참전한다.
6. 기술 목록
자세한 내용은 알리사 보스코노비치/기술 문서 참고하십시오.7. 기타
나온 초창기에는 철권과 굉장히 이질적인 스타일의 핑크톤 미소녀풍 디자인에 로봇이라서 혹평이 많았지만, 지금은 알리사의 개성을 인정해주는 사람들이 늘었는지 니나, 샤오유, 리리, 아스카등과 더불어 철권 여캐 인기 상위권에 들어간다.초창기 알리사가 철권이라는 게임에서는 이질적인 캐릭터라고 평가를 많이 받았던 것은 그만큼 철권이라는 게임에서 덕후 취향의 미려한 여캐가 적었던 것이 컸다. 그나마 손에 꼽을수 있는 여캐가 언급된대로 카자마 아스카나 리리 로슈포르 + 링 샤오유 정도였지만 셋 다 미성년에 욕정으로 플레이하게 될 여지가 많은지라 그나마 알리사는 생김새만 두고 보기에도 매력이 있는 편이다. 리리, 샤오유와 더불어 여성 유저들이 주력으로 자주 애용한다. 다만 최근에는 많은 알리사 유저들의 비정상적인 행동 등으로 인해 철갤 등 커뮤니티 사이트에서는 럭키, 조시, 샤오유, 아스카, 쿠니미츠와 세트로 철권 대표 정공캐릭으로 취급받는다. 일부에서는 아예 오나홀, 깡통이라는 멸칭으로 부를 정도.
타는 자동차는 SUV인데, 시트에 릿지 레이서 시리즈의 등장 브랜드인 Danver가 새겨져 있어서 세계관과 관련된 논쟁이 잠깐 일었다.
철권 8에서는 일러스트는 큰 차이가 없으나 실제 게임에서의 인상이 크게 바뀌었다. 이전 작품에서의 얼굴은 일본산 아니메풍의 서양 미소녀였지만 8편에서의 모습은 실제 백인의 외형에 훨씬 가깝다.[39] 전작과 사뭇 차이가 있다보니 아시아권에서는 부정적인 반응이 많다.
유명한 유저로는 단연코 샤넬과[40] 일본 지역대회에서 우승을 하며 정점에 서 있는 초고수들 중 한 명인 아오가 있다.[41] 여캐 장인으로 알려진 백련이라는 유저가 태그 2에선 텍엠, 7에서는 텍킹을 찍었다. 또한 북미의 여성 유저이자 웬만한 남성 유저들과 대결을 펼쳐도 꿀리지 않는 실력자인 커들코어 역시 알리사를 주캐로 하고 있다.[42]
여담으로 6 br 오프닝이나 태그2 오프닝을 봐도 나오는 묘사가 '킥-상대가 가드로 방어함-다리 부스터 개방을 통해 상대를 힘으로 날려보내는 식으로 가드를 뚫는다'이다. 아무래도 로봇임을 강조하려는듯 하다.
위협적인 전기톱까지 무장할 정도로 온몸에 병기가 달려있는 전투 로봇이건만 스토리에서 전적은 좋지 못하다.
- 철권 6 BR 스토리에서 한정모드가 해제되어 라스와 두 번 싸웠지만 두 번 모두 유효타를 먹이지 못했다.[43]
- 철권 7 스토리 초반엔 리 차오랑을 알아보지 못하고 제거할 기세로 달려들었지만 정작 리는 테스트나 해보자는 생각으로 옷만 툭툭 털고 끝냈다.
- 니나와의 1차전에선 수류탄 맞고 날아가고, 2차전에서도 여유롭게 상대하는 니나를 뚫지 못한다.
- 철권중 등장도 3초 전에야 알아차려서 레이더 성능도 썩 좋지 않은 듯 하며 총기로 무장한 철권중들이 2팀으로 나눠 쳐들어와서 첫번째 팀과 맞서 싸우다가 마지막 한명이 옆에서 머리에 총을 들이대었을 때는 말 그대로 꼼짝 못했다.
- 철권 8 스토리모드에서도 G사와의 전투 중 잭-8과 싸우는데 밀리는 모습을 보이다가 때마침 전장으로 온 아스카와 리리가 제압해주고 구조된다.
로봇이지만 음식을 섭취하는 묘사도 있는데, 사실 로봇이 음식을 섭취하는 묘사는 록맨 시리즈나 초력전대 오레인저 등 적잖은 타 작품들에서 나오긴 했다.
7.1. 광선검
철권 6 BR 아케이드판의 한국 정발이 늦어지게 된 주범이다. 알리사의 기술 중 전기톱과 머리를 떼어내는 폭탄이 폭력적이라는 이유로 18금 이용가를 받아 모션을 수정해야 했다. 콘솔 게임이었다면 15세 이용가 등급을 받았을 정도의 수위이고 실제로 콘솔판은 무수정판이 15세 이용가를 받고 정발했지만, 게등위 심의 제도 상 아케이드 게임은 전체 이용가와 청소년 이용불가 등급만 존재하기 때문. 또한 오락실 게임은 법령상 청소년 이용불가를 받으면 성인용 오락실에서만 가동이 가능하고 일반적으로 오락실이라 말하는 청소년 오락실에서 가동하기 위해선 전체이용가를 받아야 한다.따라서 한국 정식 발매 아케이드판에서는 추가 제작이 들어가 톱이 교통 신호봉(경광봉) 또는 광선검이나 빔 사벨로 보이는 칼로, 머리 폭탄 잡기는 진짜 폭탄을 주는 잡기로 변경되었고 팔이 떨어져나가지 않는다. 빔 사벨은 마치 2009년 이전의 겟앰프드의 액세서리 빔병기化를 연상시킨다.[44][45]
심의 때문에 어쩔 수 없이 바꾸긴 했지만 의외로 괴이한 연출이 순화돼서 오히려 이쪽을 더 좋아하는 사람도 많고 실제로 이것 때문에 일본의 몇몇 유저들은 남코가 한국 유저들만 대접한다고 불만을 토로하기도 했다. 수정된 것 치고는 굉장히 멋지다거나 이것을 내수판(일본판)에도 넣어달라는 유저들도 있었다. 콘솔판을 보면은 전기톱이 나오는 것 때문에 오락실로 입문한 철권 6의 일부 유저들이 충공깽 느꼈다고 한다. 그런데 모쿠진은 나무 인형이라서 심의를 피한 탓에 아케이드에서 알리사를 따라할 시 머리를 빼서 때리고 팔이 빠지더니 다시 생긴다.[46] 콘솔판과 PSP판은 수정 없이 그대로 나왔고, 15세 이용가를 받았다.
후속작인 철권 태그 토너먼트 2에서는 이 상황을 미연에 방지하기 위해 아예 수정된 버전으로 심의를 넣었고 이번엔 한 번에 전체이용가로 통과가 되었다. 그래서 철권 태그 토너먼트 2 또한 국내 정식 발매판에선 알리사가 빔 사벨을 휘두르고 그냥 폭탄을 준다. 여담이지만 철권 태그 토너먼트 HD, 철권: Blood Vengeance, 철권 태그 토너먼트 2 프롤로그 합본인 철권 하이브리드의 철권 태그 토너먼트 2 프롤로그에서는 알리사가 전기톱 쓰고 머리를 뽑는데, 이걸 보면 앞으로도 콘솔판은 원본 그대로, 아케이드판은 수정판을 내놓는 정책으로 쭉 갈 듯하다.
한편 사무라이 스피리츠 제로 스페셜 관련 사건 이래 일본의 그로테스크 묘사에 관한 규제에서 머리가 몸과 분리되는 것은 특히나 기피하는 추세인데, 얘는 통과된 걸 보면 유혈이 없다는 이유 하나로 어찌저찌 지금도 잘 써먹고 있는 듯 하다.
한국판 알리사의 빔샤벨은 앞서 말했듯이 수요가 존재해서 철권 7 PC판에는 모드가 존재한다. ##
철권 8은 바로 콘솔 출시가 되는 시리즈인 관계로 이러한 변화 없이 처음부터 전기톱으로 나오는 대신 톱날이 형광색으로 빛나듯이 디자인되어 있다.
8. 둘러보기
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철권 7 의 출전 캐릭터
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[1]
아버지
제페토 보스코노비치에게 물려받은 성이다. 다만 보스코노비치 같이 이름 끝자에 '비치'가 붙은 성은 러시아어권에는 별로 없고,
세르비아,
크로아티아,
보스니아 헤르체고비나 등 구
유고슬라비아권에 보이는 이름이다.(대표적으로
밀젠코 마티예비치). '보스코노비치'라는 성은 1980년대
남코에서 나온
갤러그 후속작 보스코니아에서 따왔다고 한다.
[2]
철권4부터 제작진은 국적과 격투 스타일을 제외한 키, 몸무게, 혈액형, 나이 등 프로필을 상세하게 밝히지 않았다.
[3]
출시작 6BR에서는 밝혀지지 않았고, 태그2에서는 그냥 '특수'였다.
[4]
로봇이라 다른 여성 캐릭터들에 비하면 무게가 꽤 나가는 편이지만 내장된 부스터, 그리고 전기톱 등의 무장을 고려하면 경량화가 매우 잘되어 있는 편이다. 같은 기계인 잭이나 사이보그인 브라이언과 비교해도 더욱 그런데 알리사는 고공비행용 기체이기 때문에 지상용 기체인 잭과는 다르다.
[5]
철권 태그 2 드라그노프 엔딩에선 다른 한대가 부품상태로 배달되어서 자폭한다.
[6]
대표적으로
록맨 시리즈나
조인전대 제트맨,
초력전대 오레인저,
퓨쳐라마 등의 작품에서 로봇이 음식물을 섭취하는 묘사가 있다.
[7]
잭: (너 인간 아니다. 왜 인간처럼 말한다?) 알리사: (인간입니다!) ...앗!
[8]
평상시의 인간적인 모습으로 스스로 행동할 수 있는 모드 외에 별도의 모드가 존재하며, 이 모드로 전환하면 오직 진의 명령만을 수행하기 위한 기계적인 행동만 하게 된다. 정황상 이 모드는
리 차오랑이 수리 중에 제거한 것으로 보인다. 애초에 진 역시 모든 것이 끝난다면 알리사를 해방시키기 위해 제거할 생각이었다. 철권 8에서는 이 모드가 제거되었다고 확실하게 언급된다.
[9]
요시미츠와 보스코노비치 박사의 엔딩 영상, 즉 비정사에서는 오거의 피는 구했지만 실험 도중 오거의 피를 먹은 쥐가 집체만큼 거대화 되면서 연구실이 박살나게 된다.
[10]
철권 4와 철권 5 사이에 보스코노비치 박사가 치료해준
브라이언 퓨리가 영구 기관을 시험해보겠다고 실험실을 박살내고 보스코노비치 박사도 때려눕힌 것은 정사가 맞다.
[11]
하지만 무의식 중 미안함은 남아 있어서 라스를 생각하다가 눈물을 흘리기도 한다. 리의 "그 사람에 대한 너의 마음 때문이다."라는 말도 그렇고 제페토 박사가 사람의 감정을 느낄 수 있게 이런 세부적인 기능도 넣어서 그런 것으로 보인다. 철권 8에서 요시미츠도 알리사에게 승리하면 이 부분을 언급하며 역시 보스코노비치 박사는 대단하다는 한마디를 한다.
[12]
니나에게 무전을 한 인물이 바로 리 차오랑.
[13]
본인 개인 엔딩에서도 라스때문에 몸이 과열되어 얼굴이 붉게 달아오르고 이내 폭발해버리는 개그 엔딩을 찍는다.
[14]
리 차오랑이 수리 과정에서 없앤 건지 아니면 보스코노비치가 업데이트 과정에서 없앤 건지는 명시되지 않았다.
[15]
철권 태그 2
세르게이 드라그노프 엔딩에 조립식 로봇으로 나오지만 마찬가지로 태그2가 정사가 아니고, 메인 시리즈에서도 주인공을 제외한 캐릭터의 엔딩은 보통 정사가 아니기 때문에 이 역시 그대로 받아들이기는 다소 무리가 있다. 그런데 웃긴 것이, 드라그노프는 요리조리 조립하다 이걸 조립 못해 쩔쩔매다 팔에 있던 자폭 버튼을 눌러버렸다.
[16]
알리사가 허리를 굽혀 인사하는 순간 머리가 떨어져 잭의 발치까지 굴러가버린 상황이다. 그리고 잭이 알리사의 머리를 주워 다시 붙여주고는 라운드가 시작된다.
[17]
그냥 놔두면 고개를 갸우뚱하는 포즈를 취하지만, AP 홀드 시 머리가 툭 떨어지는 심히 아스트랄한 승리모션이 재생된다.
[18]
큐슈 쪽 방언이다.
[19]
라스와 함께 BR 스토리에서 주인공으로 등극했다.
[20]
사실 성능으로는 의외로 철권에서는 여캐에게
니나 윌리엄스 정도 빼면 개캐급 성능을 주지 않고, 고계급도 별로 나오지 않았다. 알리사는 그 중 특이 케이스인 셈. 다만 철권의 여캐들은 특유의 작은 체구 + 가벼운 몸짓으로 인해 백대시와 횡신 등의 스텝 성능이 좋다.
[21]
리리도 그렇지 않냐고 반문할 수 있지만 DR 당시 리리는 그래도 부실한 벽콤, 떨어지는 견제, 횡추적능력 등이 발목을 잡아 중간계급만 가도 오히려 이기기 힘든 편이었다
[22]
닉네임의 유래가 된 히라노 아야는 각종 SNS 상에 올리는 기행으로 안티가 많은 성우다.
[23]
샤오유 -
진 태그여도 같은 컨티뉴 포즈가 나온다.
[24]
태그 2에 들어서면서 기상 13딜캐기가 생기거나 강력해진 캐릭터가
폴,
리리,
브루스 등이 있다.
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아마
요리사 콤보 때문인 걸로 보인다.
[26]
게다가 2타 모두 시전할경우 고수들은 횡신으로 대처한다음 뒤잡기를 시전하기 때문에 함부로 쓰면 안된다. 고수들은 보통 1타만 쓴다음 타수를 늘려 고대미지로 콤보를 뽑는 편.
[27]
빛 감지 센서 때문에 계속 눈이 감긴다고 한다. 센서를 끄는 방법이 있긴 한데 그게 머리와 몸통을 분리하는 것.
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결국 밖에서 대기타던 팬더를 불러서 머리를 들게 한다음 포샵으로 대충 처리. 몸통은 그대로 밖에 냅둔다.
[29]
리 차오랑이 슈트를 리디자인했다는 설정
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이 너프 한방이 굉장히 캐릭터 운영에 영향을 많이 줬다. 오리지날 시절 컷킥은 고대미지에 막히고 기상킥 딜캐가 겨우 들어오는 말 그대로 사기 기술이었으나, 이젠 -13으로 대부분 캐릭에게 뼈아픈 기상딜캐를 허용하여 중단 딜싸움에서 리턴대비 리스크가 많이 커졌다. 심지어 카즈야나 에디 상대로는 아예 막히면 뜬다.
[31]
실제로 해당 버프 이후 드라그노프는 사기캐로 날아오른것을 6시절 둘의 성능에 비교하면 격세지감. 스텝도 드라그노프는 남캐치고 상당히 빠른 편이라 고성능 알리사라는 드립이 제법 걸맞다.
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다만 기술 자체의 대미지가 빈약하기도 하고 기존 국민공콤인 6타 스크류 이후 이 기술을 넣기가 빡빡하기 때문에 잘 안쓰인다. 2타 스크류 후 앞오손-왼어퍼-원잽 후 데이지 체인 정도로 사용할 수 있는데 이것도 스크류 후 깊이 들어가지 않으면 멀리 날려버리는 2타가 헛쳐버리니 주의.
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원래 메테오킥 대신 중단이자 공콤 시동기로 쓰던 업링크 니(백업 중 RK)는 가드시 딜캐가 없긴 하지만 리치가 너무 짧아 신슬라를 맞추고도 상대가 백대시로 피해버리는 상황이 종종 연출되어 웬만해선 쓰지 않았다.
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알리사 장인으로 유명한
샤넬은 아예
눈을 가린채 소리만 듣고 피하는 영상을 올리기도 했다.
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게다가 막히고 -2인 엄청난 성능. 고성능 상단 호밍기의 대명사인 브라이언 마하킥과 폴의 와구가 최속 17프레임인 걸 생각하면 부담없이 휘둘러 댈 수 있을 정도의 후딜을 가졌다.
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전 캐릭터의 레이지 아츠 커맨드가 3AP로 통일되며 앉아3AP였던 기존 커맨드가 변경되었다. 원래 커맨드를 입력하면 왼짠손이 나가며 레이지 상태에선 레이지 아츠가 나가는데 손이 아직 익지 않은 유저들의 피해 사례가 종종 발견된다.
[37]
기존에 존재했던 퀵 액세스가 LK6RP로 커맨드가 변경되고 그 자리에 생긴 신기술.
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당장 3rp-3lplp-9lp(토네이도)-대시 9lp의 콤보가 71로 모든 캐릭터를 통틀어 난이도 대비 데미지가 가장 좋다고 봐도 무방하다.
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원래 철권은 매 작품마다 게임 엔진을 갈아치우며 모든 캐릭의 외모가 상당히 바뀌는데, 알리사는 거기에 더해 인상마저 대폭 바뀌어 버렸다.
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태그 2에서는 알리사-제이시 조합으로 트루 텍갓을 찍었다.
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태그 2에서 알리사-미겔로 텍엠을 찍었으며 방어력이 장난 아니다.
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철권 7에선 알리사로 텍켄 갓 오메가를 찍었다.(텍켄 갓 오메가를 달성한 날짜: 2020년 11월 18일)
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라스가 힘겨워한 건 알리사를 손상시켜야 한다는 심적인 부담감 때문이다.
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마침 철권 넷 서비스를 해주는 곳이 윈디소프트였다. 이후 보답이 온 것인지 겟앰프드와 콜라보레이션을 했었으며, 관련된 액세서리는 지금도 판매하고 있다.
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무색하게도 일부 오락실의 경우 아케이드판 온라인 섭종 후 일본판을 그대로 수입한 곳도 있으며 롯데월드에서도 일본판을 그대로 사용했다.
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전기톱만은 영향을 받아서 알리사처럼 빔 샤벨로 나온다.