철권 8 의 출전 캐릭터
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 레이나 麗奈[1] | Reina |
|||
보랏빛 섬광 瞬撃の紫電 | Purple Lightning |
|||
격투 스타일 | 불명[2] | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 국적 | 불명[3] |
신장 / 체중 | 162cm / 51kg | 생일 | 10월 13일 |
성우 | 세토 아사미[4] |
[clearfix]
1. 개요
철권 시리즈의 격투가 캐릭터로, 데뷔작은 철권 8이다. 공식 프로필에서 격투 스타일은 프로필상에서는 불명으로 되어있으나, 제작진이 밝힌 격투 스타일은 타이도[5] + 미시마류 싸움 가라테다.==# 공개 전 정보 #==
EVO 2023 도중 4chan의 한 유출자에게서 철권 8의 캐릭터 셀렉트 창이라는 이미지가 올라왔다. 당시에는 조악한 화질과 일부 캐릭터들의 전작과 유사한 구도 때문에 AI로 만들어낸 조작 이미지라는 의견이 대세였으나, EVO 8강 직전 공개된 레이븐과 아수세나의 일러스트가 동일하면서 스타팅 엔트리가 맞음이 확정되었다. 유출된 이미지는 저화질이라 알아볼 수 없는 상태였으나, 많은 사람들이 중년 나이대의 동양계 여성일 것으로 유추했었다.
유출 정보에 따르면 레이나는 라스 알렉산데르손과 마찬가지로 미시마 헤이하치에게서 태어난 사생아로, 미시마류 싸움 가라테를 사용하지도 않으며 헤이하치를 원망하는 라스와는 달리 풍신류, 특히 철권 7에서 사망한 헤이하치의 기술을 계승받은 캐릭터이다. 클라이언트 치팅으로 확인한 결과 카즈야와 주먹을 부딪히는 상호작용이 있었고, 이로 유추하여 카즈야가 죽인 헤이하치의 기술을 계승한다는 점에서 대립 관계로 예상되었다.
한편으로 전작의 쿠니미츠와 동일 인물설도 제기되었었다. 2대 쿠니미츠는 꾸준히 양녀 떡밥이 언급되곤 하는데, 최초 유출자가 CPU 대전에서 자피나와 쿠니미츠(레이나)가 있었다고 언급한데다 헤이하치의 사생아라는 점에서 친부는 헤이하치, 양모가 1대 쿠니미츠라는 것. (장문) 뇌피셜로 보는 철권 8 유출 정보와 레이나&쿠니미츠 동일인물설 참조. 다만 유출한 인물의 단순 착각일 가능성도 있다. 애초에 7에서 묘사된 쿠니미츠의 특징을 놓고보면 단순히 눈동자 색 이외에는 전기 이펙트, 헤어 스타일 등 최소한의 공통점이나 복선조차 찾기 어렵다. 눈동자 색마저도 유사하게 은색인 캐릭터로 안나 윌리엄스가 있고.[6] 이는 레이나가 쿠니미츠와 완전히 다른 목소리와 외관, 기술셋을 가진 것이 공개된 이후로는 그냥 썰로 묻히게 되었다.
2. 스토리
시리즈 내 출연작 | |||
철권 1 (1994) | ❌ | 철권 5 (2004) | ❌ |
철권 2 (1995) | ❌ | 철권 6 (2007) | ❌ |
철권 3 (1997) | ❌ | 철권 TT2 (2011) | ❌ |
철권 TT (1999) | ❌ | 철권 7 (2015) | ❌ |
철권 4 (2001) | ❌ | 철권 8 (2024) | 데뷔작 |
보랏빛 섬광 (瞬撃の紫電[7] / Purple Lightning)
번개처럼 빠른 기술로 상대방을 압도하는 미스터리한 소녀 레이나.
'미시마 고등전문학교 학생이다'라는 정보 외에는 모든 것이 베일에 싸여 있다.
철권 8 디렉터인 이케다 코헤이가
Playstation Blog에 공개한 추가 정보에 의하면 레이나는
철권 7을 제작중이었던 10년 전부터 구상된 캐릭터였으며, 철권 8 스토리의 이면의 테마를 담당하는 중요한 역할이라고 한다. 세련되고 매력적인 외모를 지닌 한편 악의 카리스마가 느껴지는 성격과 격투 스타일을 갖춘 '이중성'이 레이나의 특징이다.번개처럼 빠른 기술로 상대방을 압도하는 미스터리한 소녀 레이나.
'미시마 고등전문학교 학생이다'라는 정보 외에는 모든 것이 베일에 싸여 있다.
후술할 정체에 대한 추측과 악의 카리스마를 언급한 점 때문에 카즈야의 편도, 진의 편도 아닌 제3 세력으로 진과 대립하는 역할로 등장할 것이라는 예상이 많았지만, 14일 공개된 스토리 트레일러에서는 진, 라스, 리, 클라우디오, 화랑, 빅터, 알리사와 함께 데빌 카즈야와 싸우는 모습으로 등장했다.
메인 스토리에서는 3장부터 등장하는데 경기장 통로에서 레이나가 진에게 자신이 미시마 공업 고등학교 출신이라며 소개하지만 진이 무시하고 지나가자, 다음에 선배와 자기가 싸우는 건 알고 있냐고 묻는다.
레이나를 한 차례 쓰러뜨리면 레이나가 헤이하치의 기술들을 사용하자[8] 진이 " 미시마류?"라 말하며 당황하고 이내 헤이하치와 겹쳐지는 환상을 본다. 이때 레이나는 "왜 그러세요? 망령이라도 본 것 같은 표정을 짓고는?"이라고 묻더니 " 네놈이 각성하는 원인이 된 기술, 톡톡히 맛봐라....!"라며 독백한다.
이후 진이 데빌의 힘을 꺼내 레이나에게 반격하자 레이나는 "생명을 위협할 정도의 위기가 데빌화의 열쇠인가..."라며 혼자 독백한 다음 급 엄살을 부리더니 항복한다.[9]
패배 후 진에게 접근하여 "사실 저, 진 선배에게 한 가지 부탁이 있어요. 미시마 카즈야를 쓰러뜨릴 수 있도록 선배도 절 도와주셨으면 좋겠어요!"라고 말하고, 이후 위그드라실의 본진인 반군 창고에서 리 차오랑, 라스, 알리사와 함께 레오랑 레오의 아버지를 만나 데빌의 기원에 대한 이야기를 듣는다. 한편 그러는 와중에서도 진을 지속적으로 무언가를 위해 이용하려는 듯한 암시가 나온다.
7장에서는 라스, 리 차오랑, 화랑, 클라우디오, 알리사와 함께 트루 데빌로 각성한 카즈야에 맞선다. 다른 격투가들이 별다른 타격을 못 입히는 와중 알리사의 로켓 팔을 들고 카즈야에게 돌격하지만 오히려 수정 결계에 갇히게 된다.
카즈야는 레이나에게 이제 도망갈 곳은 없으니 후회 말라고 말하지만, 레이나는 오히려 이런 편이 좋다며 카즈야를 단독으로 상대한다. 싸우면서 카즈야에게 미시마류 기술을 보여주며 카즈야를 당황하게 만들지만, 결국 패배하여 데빌 블래스터를 맞을 위기에 처하고 클라우디오가 레이나를 구해준다.[10]
이후 반군 기지로 복귀하고 10장에서 G사와의 전쟁에 참전, 니나 윌리엄스를 상대한다.
니나와의 싸움이 끝난 뒤[11] 니나가 레이나에게 총을 쏘는데 레이나는 손날로 총알을 박살낸다. 레이나는 니나에게 자신이 누군지 알겠냐고 묻고, 니나는 레이나가 미시마 가문의 인물임을 눈치챈다.
G사와의 계약은 끝났으니 전선에서 물러나려는 니나에게 레이나는 그렇다면 자기 밑으로 들어오라는 제안을 하는데 이에 니나는 바캉스 후라면 교섭에 응해줄 수 있다는 답변을 한 뒤 물러난다.
이후 하늘에서 나타난 카즈야가 야쿠시마에 데빌 블래스터를 발사하자 레이나는 이번에야말로 자신을 죽여보라고 외치며 정면으로 맞아 쓰러진다.[12] 스토리에서는 이것으로 등장 종료.
DLC 스토리인 Unforgotten Echoes에서는 3장에서 등장. 시점은 철권 토너먼트 8의 아시아 B블록 예선이 열리기 3일 전이며, 그 동안 G사의 기밀정보를 리디아에게 유출해주고 있었다. 하지만 과거 헤이하치가 리디아에게 보낸 서신을 언급하며 그녀가 헤이하치와 관련이 있는 인물임을 짐작하게 하고, 리디아와 대결한다. 패배한 후에는 애초에 레이나는 철권승이 나타날 때를 기다렸다고 말하며 철권승이 날린 지팡이를 피한다. 그리고 난입한 철권승 5인을 리디아가 모두 격파하자, 자신이 제공해준 G사의 기밀정보에 대한 대가로 철권승의 정체를 파헤쳐달라고 리디아에게 요청한 뒤 퇴장한다.
===# 정체 #===
|
|
"
헤이하치 아버님... 제가 반드시...!"
트루 데빌 카즈야의 데빌 블래스터를 정면으로 맞고 쓰러진 레이나는 죽지 않았다. 그녀에게
붉은 눈이 개안되고, 엔딩 스크롤[13] 이후 일어나더니 위의 말과 함께 데빌화에 성공한다.[14] 레이나의 정체는
라스 알렉산데르손과 마찬가지로
미시마 헤이하치의 사생아이며, 그것도 그냥 사생아가 아니라 라스와 달리 데빌의 인자를 가지고 있는 특별한 자식이었다.[15] 첫 등장 때부터 카자마 진이 데빌화할 수 있는 요인을 분석하거나
아자젤을 보고 원초의 악마라며 흥미로워하는 등 데빌에 유독 관심을 보였고, 7장에서 단독으로 트루 데빌 카즈야를 상대하거나 10장에서 날아오는
데빌 블래스터를 정면으로 맞는 등 스토리 내내 자살 돌격에 가까운 공격을 벌여온 행동들도 이로써 설명이 된다. 데빌의 발현 조건이 생명을 위협할 정도의 피해[16][17]임을 3장을 통해 알았기 때문에 의도적으로 자신 안의 데빌을 끌어내기 위한 행동이었다.레이나의 개인 스토리는 메인 스토리인 The Dark Awakens를 클리어해야 해금되어 진행할 수 있다. 시작부터 '헤이하치의 숨겨진 딸'이라고 소개되고 정체를 숨긴 채로 미시마 공업 고등전문학교에 입학했다고 하며, 진이 철권 3 시점에 헤이하치의 밑에서 생활하며 무술을 배웠음에도 철권 8까지 서로 만난 적도 없고 존재 자체도 몰랐던 건 이 때문인 듯하다. 헤이하치를 존경하여 자신의 롤모델로 삼고 있었다고 하며 헤이하치의 복수를 위해 미시마 카즈야를 적대하는 등, 헤이하치의 자식들 중 그에 대한 애정과 충성심이 가장 강하다. 엔딩에서는 미시마 재벌의 총수가 되어 카자마 진과 빅터에게 시중을 받고 있다가 카즈야를 리와 라스가 쇠사슬로 포박해온다.[18] 카즈야가 포박을 풀고 발악하자 쿠마와 함께 협동하여 카즈야를 제압한다. 밤 하늘을 바라보며 새로운 시대의 틀은 자신이 세울 것이며, 헤이하치의 의지는 미래영겁 사라지지 않을 것이라 말한다. 밤 하늘의 달[19]도 마치 이에 공명하듯 환하게 비춘다... 는 상상을 하다가 철권 8 대회의 결승전에서 카즈야를 조우하는 것으로 엔딩이 끝난다.
스토리가 공개되면 정확한 정체와 배경이 드러날 것으로 예상됐으나 '데빌 인자를 가진 헤이하치의 숨겨진 딸' 이상의 정보는 더 드러나지 않았고, 데빌 인자가 없는 헤이하치의 자식이 어떻게 데빌 인자를 가졌는지 등등 후속 스토리에 대해 거대한 떡밥만 남겼다[20]. 작중에서도 손에 꼽히는 프로 레벨의 요원인 니나 윌리엄스도 어디까지나 미시마 가문의 인물이라고 짐작했을 뿐 본작에서 레이나의 정체에 정확하게 근접한 사람은 단 한 명도 없다. 반면 레이나는 니나에 대해서 상당히 잘 아는 눈치였고, 이에 니나도 '상당히 박식해보인다'며 흥미로워했다.
2024년 2월 20일 로드맵에서 하라다 카츠히로 개발자가 DLC 스토리가 추가될 예정임을 발표했고, 데이터 마이닝으로 데빌 레이나의 인게임 그래픽이 존재함이 확인되었기 때문에 추후 스토리에서 데빌의 근원이나 메인 스토리 이후의 행보가 공개될 것으로 보인다. 그리고 2024년 7월 22일 EVO에서 아버지인 미시마 헤이하치의 부활과 복귀가 확정됨과 동시에 추가 스토리 트레일러에서도 모습을 보이며 헤이하치의 복귀에 관해 중요한 비중을 갖는 것이 확정되었다.
Unforgotten Echoes의 마지막 장면에서 헤이하치가 '녀석의 피가 깨어나면 모든 것은 나의 계획대로!' 라고 언급하며 헤이하치가 데빌의 혈통을 부하로 두기 위해 가진 자식임이 드러났다. 한편 추가정보 로그에서 하치조 가문에 대한 설명 중 미시마 카즈미의 죽음 이후 헤이하치가 사랑하는 아내를 죽였다는 이유로 하치조 가문의 사람들을 몰살하며 완전히 역사에서 지워버렸으나, 유일하게 살려둔 여자아이가 있었다고 한다. 당연히 레이나와 모종의 관련이 있을 것으로 암시된다.
DLC 스토리를 통해 레이나의 출신은 메인 스토리에 비해 확실히 공개되었으나 다른 한편으로는 만약 주워온 자식이 맞다면 미시마 가문의 혈통을 갖지 않은 레이나가 전기 이펙트를 쓸 수 있는 이유와, 또한 정말 하치조 가문 출신이라면 어째서 자신의 가문을 멸망시킨 헤이하치를 아버지라 동경하며 따르는가에 대한 의문이 남게 되었다. 이 점에 대해서는 다음 시즌의 DLC 스토리, 혹은 철권 9에서나 풀릴 것으로 보인다.
====# 의문점 #====
- 레이나는 헤이하치의 양녀/친녀인가?
일단 레이나가 하치조 가문의 피와 데빌 인자를 이어받았다는 것은 확실한데, 여기서 관건은 헤이하치가 하치조 가문을 몰살했을 때 살려두었다는 유일한 여자아이가 정말 레이나인지에 대한 것이다.
레이나가 여자아이와 동일 인물일 경우 레이나는 헤이하치의 양녀가 된다. 헤이하치가 카즈미를 살해한 것은 카즈야가 다섯 살때의 일이기 때문에 이 주장대로라면 레이나의 실제 나이도 카즈야, 리와 비슷한 연령대가 되므로 진보다 어리다는 것을 주장하는건 불가능하다는 반박이 있지만, 철권 2 이후의 시점까지 헤이하치가 하치조 가문의 소탕을 이어왔다고 하면 문제가 되지 않는다.
하지만 레이나가 양녀라면 미시마 가문 특유의 전기 이펙트를 사용하는 것을 설명할 수 없다. 작중에서 전기 이펙트를 사용하는 것은 단순히 미시마류 무술을 사용한다고 되는 것이 아니라 미시마 가문의 혈통을 타고 나야지만 가능한 것으로 묘사되기 때문이다. 철권 6 시나리오 모드에서 미시마류를 사용하지 않지만 전기 이펙트가 나오는 것만으로 카즈야는 라스가 미시마의 피를 타고난 것을 눈치챘으며, 쿠마는 헤이하치가 실종된 시기 풍신권을 스스로 익혔으나 미시마의 피를 타고나진 않았기 때문에 전기 이펙트가 없다.[21] 데빌화한 레이나의 헤어스타일이 헤이하치의 특이한 헤어스타일과 비슷한 것도 친녀설에 힘을 보태는 또다른 근거다. 그렇기에 데려온 여자아이는 레이나의 엄마이며, 이 여성과 헤이하치가 만들어낸 데빌 인자가 있는 친녀가 바로 레이나라는 설이 현재로선 더 유력하다.
하지만 레이나가 양녀라면 미시마 가문 특유의 전기 이펙트를 사용하는 것을 설명할 수 없다. 작중에서 전기 이펙트를 사용하는 것은 단순히 미시마류 무술을 사용한다고 되는 것이 아니라 미시마 가문의 혈통을 타고 나야지만 가능한 것으로 묘사되기 때문이다. 철권 6 시나리오 모드에서 미시마류를 사용하지 않지만 전기 이펙트가 나오는 것만으로 카즈야는 라스가 미시마의 피를 타고난 것을 눈치챘으며, 쿠마는 헤이하치가 실종된 시기 풍신권을 스스로 익혔으나 미시마의 피를 타고나진 않았기 때문에 전기 이펙트가 없다.[21] 데빌화한 레이나의 헤어스타일이 헤이하치의 특이한 헤어스타일과 비슷한 것도 친녀설에 힘을 보태는 또다른 근거다. 그렇기에 데려온 여자아이는 레이나의 엄마이며, 이 여성과 헤이하치가 만들어낸 데빌 인자가 있는 친녀가 바로 레이나라는 설이 현재로선 더 유력하다.
- 레이나가 데빌 인자 보유자라면 어째서 헤이하치는 철권 4에서 카즈야와 진을 생포하려 했는가?
철권 4 헤이하치의 인트로에서는 ‘2년 전, 헤이하치는 투신 포획에 실패했지만 투신이 남긴 핏자국 등을 연구원에게 가져가 헤이하치 자신의 세포 조직과 결합해 새로운 생명체 개발을 진행하게 했다. 그러나 연구 결과, 투신의 유전자를 생명체에 접목하기 위해서는 데빌화 인자가 필요한데, 헤이하치의 몸에는 그 인자가 없다는 것을 알게 된다. '새로운 생명체를 개발하기 위해서는 데빌 인자를 보유한 가진 카즈야, 혹은 진의 몸을 반드시 손에 넣어야만 한다.' 라는 내레이션이 나온다. 레이나의 존재로 인해 철권 4에서 미시마 가문의 스토리가 설정 오류 내지는 변경되었다고 생각할 수 있지만 헤이하치가 레이나에게 데빌 인자가 있다는 사실을 몰랐거나, 데빌 인자 보유자라도 카즈야나 진처럼 죽음의 위기 후 각성하여 데빌화하지 않으면 추출이 불가능한 상태였다고 한다면 설명이 된다.
또한, 헤이하치와 레이나가 붙을 때 인트로에서 '대련을 시작하지. 네 각성이 계획의 열쇠가 될 테니.' '알고 있습니다. 헤이하치 아버님.' 이라는 대사를 한다. 즉 헤이하치의 계획은 단순히 레이나의 데빌을 각성시키는 것에서 끝나는 것이 아니라, 그 데빌로 하여금 무언가를 이루고자 하는 두 번째 계획이 숨겨져 있는데 이것이 철권 4에서 묻혔던 오거와 데빌의 피를 합친 궁극의 생명체의 떡밥을 다시 꺼내오는 것일 수 있다.
개연성은 떨어지지만, 헤이하치가 레이나를 가진 직후 라스에게 그랬듯 양육을 저버렸으나 철권 6~7 동안의 짧은 기간에 레이나가 헤이하치를 찾아가 그에게 충성을 맹세한 후 미시마류 무술을 전수받았다는 가설도 가능하긴 하다. 뒷받침할 만한 증거로는 하라다 PD가 계속해서 DLC 발매 이후 헤이하치는 레이나의 이름도 잘 기억하지 못한다 라며 라스와 마찬가지로 아이를 만들어놓고 찾아올 때까지 까맣게 잊어버렸다는 뉘앙스의 트윗을 올리고 있다는 점.
#1
#2 그러나 하라다가 헤이하치의 복귀에 대해서도 과거 'Heihachi Mishima is completely dead' 라는 블러핑을 한 적이 있고 설정에 맞지 않는 트롤성 트윗을 즉흥적으로 지어내 올리는 경우도 많기 때문에 그대로 믿긴 어렵다. 라스는 자신에게 데빌 인자가 있는지 검증하기 위한 목적으로 아무 일반인이나 붙잡고 만든 반면, 레이나는 데빌 인자를 갖고 있고 '계획의 열쇠'로 언급할 만큼 차원이 다른 중요성을 지닌 자식이기 때문.
3. 대사
- 등장 대사
- 어디 한번 날... 몰아붙여 봐라. (せいぜい私を… 追い詰めてみせろ。)
- 손바닥 위에서... 놀아줘야겠다! (手の内で… 踊ってもらおう!)
- 굴복의 맛을 느껴봐라. (屈服の味を知るがいい。)
- vs 진: 진 선배...♪ 드디어 싸울 수 있겠네요. (仁先輩…♪やっと戦えますねぇ?)
- vs 카즈야: 금방 이해하게 될 거야. (すぐに理解することになる。)
- vs 라스: 네 헤어스타일... 닮았군. (お前の髪型… 似ているな。)
- vs 빅터: UN이라... 내가 굴복시켜주지. (国連か?私が屈服させてやる。)
- vs 쿠마: 쿠마여, 날 따르도록 해라. (クマよ、私に仕えるがいい。)
- vs 리디아: "싸우는 총리"의 실력... 어디 시험해 볼까...! (“戦う首相“の腕前、見せてもらうか…!)
- vs 헤이하치: 알고 있습니다. 헤이하치 아버님...!
- 승리 대사
- 선택의 시간이다... 굴복할지, 아니면 죽을지. (二択の時間だ… 降伏か、それとも死か。)
- 자료대로인가. 예정 조화만큼 시시한 건 없지. (資料通りか、予定調和ほどつまらんものはない。)
- 조금은 즐길 수 있었다. 다음...! (少し楽しめたぞ。 次だ…!)
- vs 진: 어라, 왜 그러신가요? 진ㆍ선ㆍ배? (あれぇ、どうしたんですか、仁・先・輩?)
- vs 카즈야: 알맞은 절벽이 없으니 이 자리에서 숨통을 끊어주지. (手ごろ崖がなかったのでな。 この場でとどめを刺してやろう。)
- vs 라스: 네 약점 따윈 이미 다 파악했어, 라스 알렉산데르손. (お前の弱点など把握済みなんだよ、ラース・アレクサンダーソン。)
- vs 준: 기분 나쁜 여자군... 여기서 퇴장해줘야겠어. (気味が悪い女だ… ここで退場してもらおう。)[22]
- vs 헤이하치: 너무 즐거워...! 바로 한 번 더 싸우죠, 아버님!
- 레이지 아츠
- 굴복하거라. (屈服するがいい。) / 엎드려라! (ひれ伏せ!) / 네 처지를 깨달아라. (立場をわきまえろ!)
- vs 진: 고작 그 정도인가요? (そんなものですか?) / 건방지다! (頭が高い!) / 고통으로 일그러져라. (苦痛に歪め!)
- vs 헤이하치: 진심으로 싸우겠어요! / 거기다! / 이 느낌이군요! /
- 레이지 아츠 피니시
- 격이 다르다고. (格が違うんだよ。)
- vs 진: 너무 기대했나? (期待しすぎたか?)
- vs 헤이하치: 위험했겠는데요.
==# 인간 관계 #==
- 미시마 헤이하치 : 레이나가 아버지라 부르는 인물[23]이자 나이와 성별, 종족을 가리지 않고 다른 이들에게 고압적인 태도로 반말을 하는 그녀가 높임말을 쓰며 존중하는 유일한 인물이다. 레이나는 헤이하치를 존경하여 자신의 롤 모델로 여겼다고 하며, 헤이하치를 죽인 카즈야를 자신의 원수로 여기며 복수하고 싶어한다. 그리고 철권 8 DLC에서 카즈야의 손에 죽은 줄 알았던 헤이하치가 살아돌아온 게 확정되어 추후에 부녀상봉을 할 여지가 생겼다. 특수 인트로에 따르면 헤이하치는 레이나가 데빌 인자를 각성할 수 있게 도와주려고 하나 트윗 이는 사실 레이나의 데빌 인자를 깨워서 자신의 계획에 쓰려는 음모였다. 한편 레이나가 헤이하치가 카즈미를 죽인 후 복수를 위해 하치조 가문을 멸족한 뒤 유일하게 남긴 여자 아이, 그리고 하치조 가문과 어떤 식으로든 연관이 있는 것은 사실인데,[24] 그렇다면 레이나는 헤이하치가 자신의 가문을 멸족한 원수라는 사실을 전혀 모르는 상태로 그에게 길러져 아버지라 부르고 따르는 것이 된다. 때문에 후속 스토리에서 레이나가 자신의 출생의 비밀을 알고 역으로 헤이하치를 적으로 돌릴 가능성도 있다. 이렇게 된다면 진, 라스, 리, 카즈야에 이어 레이나까지 헤이하치 하나를 잡기 위해 미시마 가문의 모든 인물들이 임시 동맹을 결성해서 헤이하치와 맞서 싸우는 상황이 된다.
- 미시마 카즈미 : 살아 생전 본 적은 없지만, 철권 8 DLC 스토리로 새로운 설정이 붙어서 정황상 같은 하치조 가문의 집안인 듯 하다.[25] 직계 관계는 아니여도 촌수로는 친척쯤이 될 수도 있다. 둘 다 데빌 인자를 가지고 있고 애초에 데빌 인자는 하치조 가문으로부터 시작이 되있었기에 레이나도 하치조 가문에 일원으로써 추측이 가능하다. 진하고 카즈야는 정확히 어머니(할머니)쪽에서 유전을 받은 거라 데빌 인자를 가지고 있는 것이지만, 카즈미 이후에 애초에 데빌 인자에 순수 혈통으로 데빌 인자로 보유 하는 사람은 레이나라고 할 수 있다.
- 미시마 카즈야 : 첫째 이복 오빠이자 자신의 아버지인 헤이하치를 살해한 원수로, 레이나로 카즈야를 이기면 "알맞은 절벽이 없으니 이 자리에서 숨통을 끊어주지."라고 말할 정도로 매우 증오하고 있다. 철권 8의 DLC나 후속작이 나오면 한 쪽이 죽을 때까지 서로 싸울 가능성이 높아졌고 DLC에서 헤이하치가 부활이 확정되었기에 헤이하치의 편에 선 레이나가 카즈야와 싸우거나 삼파전을 벌일 가능성이 있다.[26]
- 카자마 진 : 자기보다 나이가 좀 더 많은 조카이자 학교 선배. 겉으로는 진에게 높임말을 쓰며 살갑게 대했지만, 어디까지나 데빌의 힘이 발현되는 정확한 원리를 알기 위해 접근한 것이라 이용 관계에 지나지 않는다. 진 역시 말만 하지 않았을 뿐, 레이나가 자신을 선배라고 부르면서 함께 카즈야를 치고 싶다고 하니 일단 일행에 끼워주기는 했지만 수상하게 여기고 있었고 이를 나타내듯 스토리 모드에서 동료들의 얼굴을 떠올릴 때 레이나만 유일하게 등장하지 않았으며, 진으로 레이나를 이기면 멋대로 선배 취급하지 말라고 일갈한다. 망상으로 끝난 개그 엔딩이긴 하지만 개인 엔딩에서 진은 숙청하지 않고 측근들중 한 명으로[27] 두고 있는 것을 보면 라스, 리와 마찬가지로 적대적으로 여기는 것은 아니나, 철권 8의 DLC나 후속작에서 차후의 내용이 담긴 신규 시나리오가 공개된다면 레이나가 데빌의 힘을 가졌다는 것과 자신이 헤이하치의 딸이자 카즈야의 이복 동생이라는 사실을 진에게는 좋든 싫든 밝히게 될 것이니 그때까지는 알 수 없다. 가식이라고는 하나 진에게 꼬박꼬박 선배 대접하고 카즈야마냥 증오하지 않는 것을 보면 레이나 입장에서는 카즈야보단 낫다고 생각하는 모양이다. 어떻게보면 철권 4 엔딩에서 헤이하치를 죽이지 않은 진의 선택이 돌고 돌아서 레이나라는 귀찮은 적이 생기는 것을 막은 셈.[28]
- 카자마 준 : 첫째 이복 오빠인 카즈야의 원나잇 스탠드 상대이자 자신보다 나이가 어머니뻘로 많은 새언니. 작중에서 접점이 전혀 없지만 레이나로 준을 이기면 '기분 나쁜 여자'라 부르며 매우 싫어한다. 준이 가진 데빌의 힘을 정화하는 능력 때문에 본능적으로 불쾌함을 느끼는 것으로 보인다. 엔딩 이후에 준이 데빌의 힘을 잃고 진에게 패배한 카즈야의 신변을 맡게 됨으로써 DLC나 후속작에서 한 쪽은 카즈야를 죽이고 다른 한 쪽은 카즈야를 지키기 위해 서로 적대할 요소까지 생겼다.
- 링 샤오유 : 조카인 진을 사랑하는 중국인 소녀로 자신은 모르고 있지만 같이 미시마 공업 고등전문학교에 다니는 학생이다. 이탈리아의 콜로세움에서 데빌화한 카즈야가 자피나의 팔에서 아자젤의 봉인을 푼 다음 아자젤을 결투 끝에 제압하여 흡수하고 트루 데빌 카즈야로 각성하는 현장에 같이 있었지만, 레이나가 라스, 리, 화랑, 클라우디오, 빅터, 알리사와 같이 트루 데빌 카즈야를 상대하는 사이에 샤오유는 진, 리리, 아스카, 판다와 함께 야쿠시마로 가서 서로가 서로의 존재 자체를 아직 전혀 모른다. 추후 스토리에서 레이나가 데빌의 힘을 가졌다는 것을 샤오유가 알게 되거나 레이나가 데빌의 힘을 막 나가는데 사용한다면 서로 적대 관계가 될수 있다.
- 라스 알렉산데르손, 리 차오랑 : 같은 아버지를 둔 오빠들이지만 개인 엔딩에서 수하로 부린 것으로 보아 진과 마찬가지로 이용 관계 이상의 의미는 없던 것으로 보인다. 비록 헤이하치와의 관계는 둘 다 좋지 않았지만, 헤이하치를 아예 죽여버린 카즈야보다는 그나마 낫게 보는 모양. 하지만 라스 같은 경우 같은 사생아 입장이지만 사상 자체가 정반대라 후속작에서 대립할 가능성은 있다.
- 니나 윌리엄스 : 아버지의 전 부하. 그래서 미시마 재벌이 몰락하자마자 G사에 스카우트된 니나를 전향을 참 빨리도 했다며 비웃었다. 다만 부하로 두고 싶은 마음은 있는 것으로 보인다.
- 쿠마 : 본인의 망상이긴 하지만 개인 엔딩에서 부하로 두는 모습을 보였다. 실제로도 쿠마는 헤이하치를 찾기 위해 헤이하치의 도복을 입거나 무술을 흉내내는 모습을 보이는 등 헤이하치에 대한 강한 충성심을 보이는 공통점이 있어 미시마 가문의 관계자들 중 유일하게 적대할 이유가 없다. 레이나는 자신의 아버지를 충직하게 따른 쿠마를 높이 사고 있기 때문에 쿠마를 심복으로 삼고 싶어하고 있으며, 쿠마와 맞붙을 때 인트로에서 레이나는 쿠마에게 자신을 따르라고 말한다. 다만 정작 레이나가 쿠마 앞에서 헤이하치의 딸이라고 말한 적이 없고 스토리에서 접점도 없기에 쿠마는 레이나를 보고 ' 넌 누구?'로 반응한다. 레이나가 패배 시 쿠마는 '내 부하로 삼아줄까?'라고 한다.
- 빅터 슈발리에 : 전용 대사가 있으며, 개인 엔딩에서는 뜬금없이 레이나의 측근이 되어 수발을 들어주고 있다. 레이나의 진정한 목적은 카즈야를 쓰러뜨리는 것 이외에도 헤이하치의 숙원인 세계정복을 계승하고 있으며, 빅터는 UN군의 수장이기 때문에 UN조차도 자신의 아래임을 표현하는 것으로 보인다.
- 리디아 소비에스카 : 둘 다 여성 가라테 수련자이기 때문인지, 리디아와도 특수 인트로가 있다는 것이 밝혀졌다. 레이나는 리디아가 싸우는 총리라는 점에 흥미를 느낀듯 하며 세계정복을 목표로 하고 있기 때문에 한 나라를 이끄는 지도자인 총리조차도 자신의 아래로 여기는 것으로 보인다.
발매 전부터 헤이하치의 또 다른 사생아라는 충격적인 컨셉으로 좋은 의미[29]로든 나쁜 의미[30]로든 상당한 화제를 끌었지만, 스토리가 전부 공개된 시점에서 평가는 전작의 미시마 카즈미 수준으로 스토리를 어지럽게 만든 원흉이라는 평가를 받고 있다. 다만 고우키를 데려온 원흉인데다 아예 스토리가 제작 도중 갈아엎어졌다는 의혹까지 있으며, 레이나의 등장으로 하치조 가문의 떡밥이 통으로 날아가버린[31] 카즈미보다는 그나마 낫다.
일단 본편에서의 행적만 놓고보면 레이나는 하라다 카츠히로, 이케다 코헤이 개발자가 공통적으로 포인트로 언급한 '이중성과 악의 카리스마를 가진 무서운 캐릭터'[32]를 전혀 살리지 못할 정도로 활약상이 없었다. 3장에서 진에게 데빌의 발현 조건을 알아내고 의도적으로 패배하며, 4장에서 자신의 숨겨진 목적을 위해 진 일행을 이용하고 있다는 암시를 주었지만, 이후로 니나 윌리엄스와 무승부를 낸것을 제외하면 자살 돌격에 가까울 정도로 무리하게 카즈야에게 승부를 걸거나 데빌 블래스터를 정면으로 맞는 등 이해하기 어려운 모습들만 보이다 스토리에서 퇴장했다. 그나마 쿠키 영상에서 이러한 무모한 행동의 이유가 데빌 인자의 발현을 끌어내려는 것임이 밝혀지긴 했지만, 그것을 감안하더라도 개발진들이 띄워준 것에 비하면 상당히 부실한 활약상인 것은 부정할 수 없다. 이러한 점 역시 트레일러, 발매 전 스토리에서는 타락하는 헤이하치를 막기 위해 희생당한 캐릭터로 홍보하다 정작 본편에서는 데빌에게 지배되어 아직 타락하지도 않았던 헤이하치의 뒤통수를 친 악녀로 전락한 카즈미와 유사하다.
다만 이 '무서운 캐릭터'라는 말은 누구에게도 자신의 정체를 끝까지 숨긴 치밀함, 자신의 목숨을 걸면서까지 도박을 시도한 대담함 등 어린 나이임에도 적과 아군 모두를 이용하는 영리한 면모를 보인 지략가적인 면모에 가깝다. 엔딩 시점에서 카즈야와 진은 데빌의 힘을 소실한 반면, 레이나는 오히려 데빌의 힘을 얻었다는 점에서 카즈야와 진 사이의 전쟁에서 데빌을 발현시킨다는 목적을 이룬 어부지리를 달성한 셈이다. 그러나 철권 시리즈가 무력적인 퍼포먼스가 중심인 시리즈이기 때문에 이를 부각시키는 것에 실패하여 행적이 부실하다는 인상을 남겨 평가를 깎아먹은 것.
이러한 부실한 행적 때문에 올드 유저들에게는 갑작스럽게 미시마 가문에 합류한 캐릭터인 것도 모자라 데빌을 발현하자마자 자유자재로 데빌화에 성공하는 모습이 가장 많이 비판받고 있다. 철권 시리즈에서 데빌은 그저 죽음의 위기에서 발현한다고 바로 통제할 수 있는 도구가 아니기 때문이다. 당장 카즈야와 진이 통제한 데빌은 하나의 데빌이 절반으로 양분된 것인데 그마저도 가볍게 통제했다고 보기는 어려우며[33], 온전한 데빌을 갖고 있던 카즈미는 결국 데빌에게 인격을 빼앗겼다. 그런데 어떠한 서사나 노력조차 없이 그냥 갑자기 나타났고, 별다른 활약상도 없었던 캐릭터가 자살 돌격 한 번만에 데빌을 발현하고 자신의 의지로 데빌화까지 성공하여 세계관에서 손에 꼽는 강자로 랭크 업을 해버리니 미시마 가문 캐릭터들뿐만 아니라 비정사까지 포함하면 아자젤에게 지배당하기 직전까지 몰리다 강한 정신력으로 통제했던 화랑 등의 기존 캐릭터들을 전부 바보로 만드는 메리 수 캐릭터로밖에 느껴지지 않는다는 것이다.[34] 무엇보다도 카즈야와 진의 결전으로 데빌의 서사가 막을 내릴 것을 기대한 유저들은 막판에 레이나가 분위기를 다 망쳤다고 실망하기도 한다.
물론 레이나가 정말 데빌 인자를 자유자재로 제어할 수 있는지는 아직 알 수 없다. 당장 전작의 쿠키 영상에서 데빌화에 성공하며 사실상 데빌 인자를 제어할 수 있게 된 것처럼 보였던 진도 8편에서는 여전히 데빌의 통제에 어려움을 겪고 있다는 것이 드러났기 때문이다.
오히려 레이나에 대해 우려되는 건 악역으로서의 행보를 제대로 보일 수 있을지에 대한 의문이다. 데빌 진을 철권 7 정사에서 쓰러뜨린 화랑, 철권 6에서 아예 데빌의 근원인 아자젤을 쓰러뜨린데다 8편에서도 트루 데빌 카즈야를 상대로 상당히 선전한 라스, 퇴마의 힘으로 트루 데빌 카즈야에게 부상을 입혀 잠시나마 퇴각시킨 클라우디오, 사실상 세계관 최강자나 다름없는 힘이자 데빌을 정화할 수 있는 엔젤의 힘을 갖고 있는 진까지[35], 철권 세계관 내의 전투력도 상향평준화되어 웬만한 데빌 정도는 제압할 수 있는 사람들이 많다. 또한 카즈야를 죽이러 가기에는 인간인 카즈야의 무력 역시 만만치 않고 그의 아내인 카자마 준 역시 생존해서 오히려 카즈야를 지키려는 준까지 상대할 수도 있다. 데빌을 손쉽게 제어할 수 있더라도 쉽지 않은 것이, 이미 카즈야가 데빌의 모습으로 무지막지하게 깽판을 치고 다녔고, 고대에도 데빌이 살육, 파괴활동을 벌인 역사 기록 등의 사실도 세간에 드러날 확률이 높기에 레이나의 데빌화가 보이는 순간 곧바로 전세계로부터 공공의 적 및 최우선 제거 대상 1위로 찍힐 확률이 매우 높다.[36] 차라리 카즈야가 데빌을 잃고 G사의 수장으로 건재하더라도 이러한 선역 측 강자들이 전멸한 배드 엔딩 세계관이 레이나에게는 그나마 나을 것이라는 의견도 있을 정도. #
데빌의 디자인은 상당히 혹평을 받고 있는데, 멀쩡한 단발에서 하필 우스꽝스러운 그 헤이하치의 헤어스타일로 변하는 바람에 만국 공통으로 웃음거리가 되고 있다. 데스노트의 류크를 닮았다는 의견부터 데빌 카즈야의 TS를 연상시킬 정도로 전형적인 디자인이라는 비판을 받았다. 레이나는 처음 공개됐을 때부터 'Evil Asuka'라는 말도 많았고, 하라다 카츠히로 PD도 개성의 부족을 인정했을 정도로 디자인 자체가 고평가받은 캐릭터는 아닌데, 특히 전작들에서 등장한 여성형 데빌인 언노운, 데빌 카즈미 모두 늑대 악령, 일본풍 요괴로 각자의 독특한 디자인이 있었음을 생각하면 더욱 아쉬운 점이 되었다. 그래서 데빌 레이나의 외형을 개선해야 한다는 의견이 있다. 이에 따라 사람들은 MOD 커스터마이징을 선보였는데, 그 결과물 중 하나는 인간 레이나와 데빌 레이나의 외형적 간극을 줄였다.
다만 데빌화 디자인을 제외하면 레이나 자체의 디자인은 상술한 것처럼 레이나만의 개성은 부족하다는 평가를 받았지만 호불호가 갈렸던 신규 캐릭터들[37] 중 가장 긍정적이고 화제가 된 캐릭터이기도 하다. 더군다나 악역 미소녀라는 설정으로 오타쿠 계층을 노린 신캐인데 전작에 나온 비슷하게 오타쿠 계층을 노린 신캐였던 럭키 클로에가 기존 게이머는 물론 오타쿠들에게도 처참한 혹평을 받은 적이 있기에 더욱 대조되고 있다.
개인 엔딩에서의 스토리는 여왕님스러운 오만함이 귀여웠다며 호평을 받았다.[38] 사실 본편 스토리에서도 쿠키 영상을 제외하면 개인 스토리 엔딩처럼 카즈야에 대한 복수심만 앞서는 단순무식한 캐릭터로 보일 여지가 있어 나름대로 괜찮다는 평가도 있었는데, 제작진의 호언장담에 비해 제대로 떡밥이 풀리기는 커녕 오히려 후속 스토리의 악역으로 확정되며 이런저런 떡밥을 더욱 크게 키워버린 탓에 평가가 떨어져버렸다. 그 중에서도 외형에 불호를 표하는 의견이 많은데, 유저들은 데빌화의 여지만 남겨두고 디자인은 심사숙고해서 후속작으로 넘겼다면 어땠을까 하는 아쉬움을 표하고 있다.
개인 엔딩에서나 스토리상 모습으로나 미시마 가문의 일원답게 타인을 포섭하는 능력은 상당한 것으로 보인다. 개인 엔딩에서는 쿠마는 물론이고 진, 라스, 리까지 자신의 수하로 들였으며, 정사에서는 니나가 카즈야와의 계약이 끝나자마자 자신의 용병으로 들이려고 스카웃을 제의하며 니나가 레이나의 용병으로 들어올 가능성을 암시했다.
미시마 가문의 일원답게 총기류 공격을 흘려내는 모습을 보였는데, 니나가 총을 쏘자 손날치기로 총알을 쳐냈다. 그러나 아버지인 헤이하치가 니나를 두 차례에 걸쳐 제압하고 자신의 부하로 삼은 것을 생각하면 무승부를 거둔 레이나는 노말 모드에서는 헤이하치보다 약할 것으로 보인다. 보통 2대 캐릭터들이 선대 캐릭터들보다 강한 모습을 보이는 철권 시리즈에서 예외적인 사례. 물론 이는 헤이하치가 죽음을 앞둔 상태에서도 인간의 한계를 초월했을 정도로 세계관에서 손에 꼽히는 강자임을 감안해야 한다.
처음 공개됐을 때부터 컨셉부터 스토리까지 이런 저런 비판을 많이 받고 있지만, 애초에 철권 시리즈는 스토리가 그리 큰 영향을 미치는 게임이 아니라서 그러한 평가가 무색할 정도로 엄청난 흥행 성과를 거두고 있다. 출시 전부터 팝 팀 에픽으로 유명한 오카와 부쿠부가 두 차례나 팬아트를 남겼고, 출시 후에도 반반한 외모와 풍신류 여캐라는 점이 맞물려 전 캐릭터 픽률 및 계급 무신 이상 유저 수 모두 1위라는 초인기 캐릭터의 자리를 차지하며 최근 사람들에게 어필할만한 여성 캐릭터가 부족하다는 지적이 많았던[39] 철권 시리즈에서 가뭄에 단 비와도 같은 역할을 하고 있다.
4. 시리즈별 성능
장점-
풍신류와 기본기 및 자세 플레이의 조화
일단 풍신류답게 기존의 기술들을 탑재하고 있는 것은 물론, 오른어퍼 등의 간단한 띄우기 및 기타 다채로운 기본기들에 준수한 하단기들까지 어느 정도 보유하고 있어 어떤 상황이든 상대를 안정적으로 압박할 수 있다. 그야말로 원버튼 어퍼컷킥을 갖춘 풍신류. 거기에 풍신류 캐릭터에 익숙하지 않은 유저들도 비교적 쉽게 사용할 수 있게끔 기본기들은 물론 기타 스킬셋들도 준수하게 갖추어진 편이고, 간단한 커맨드로 스탠딩에서 곧바로 발동하거나 또는 기타 자세 등에서 곧바로 이행할 수 있는 풍신 스텝(3LK) 등의 존재도 있다. 그리고 금강벽, 선체자세에서 파생되는 기술들도 제법 쓸 만한 회피 성능과 동시에 좋은 스펙을 갖춰 상대에게 이지선다나 또는 프레임 이득 위주의 플레이를 강요할 수 있어 플레이 스타일이 유연한 편이다. 물론 모든 포텐셜을 이끌어내려면 결국은 풍신류 고유의 기술에 익숙해져야 비로소 고점이 나오게 되므로 꾸준히 연습하는 것이 좋다. 또한 후술될 단점인 하단도 갉아먹고 싶을 때나 아쉬운 거지, 기본적으로 자세에서 파생되는 상단 이득기나 풀기 불가 잡기로 상대를 앉히라고 만든 캐릭터이다. 그렇다고 해서 아예 골렘 운영을 한다면 나락을 맞고 또 자세 심리에 걸린다. 한마디로 꺼낼 수 있는 수가 특출나게 많다는 것.
-
간편하면서도 강력한 콤보
콤보가 쉬우면서도 상당히 강력하다. 어려운 콤보도 존재하지만, 난이도는 그리 높지 않고 그에 비해 딜이 상당히 좋다. 필드에서 2초풍 콤보로 뽑을 수 있는 콤보 딜은 고점이 82이며, 저점 역시 못해도 77~80 정도로 크게 차이가 나지 않는다. 심지어 초풍 단 한대로 콤보 시동을 걸어도 70 정도의 딜은 그냥 날로 먹는 수준. 게다가 벽몰이도 상당히 좋은 편이다.
단점
-
하자가 있는 풍신류 기술
레이나는 여캐 중에서도 키가 작은 편이라서[40] 팔이 짧은지, 초풍이 8편의 다른 풍신류와 달리 횡을 전혀 못 잡는다. 기존의 풍신류 캐릭과는 미묘하게 다른 모션인데다가 판정 역시 미묘하고 공중 연속 초풍도 유독 빡빡하다.[41] 정말 칼 같이 하면 다른 풍신류와 비슷한 급으로 연초를 박는 게 가능하긴 한데, 레이나로 3초를 겨우 하는 사람이 데빌진이나 카즈야를 잡으면 4초까지도 쉽게 나갈 정도로 난이도에 차이가 난다. 물론 막혀도 5프레임 이득에 발동도 빠른 등 압박 및 콤보 시동기로서의 초풍은 여전히 강력하지만 이런 단점들이 있다 보니 아무 타이밍이나 대놓고 지를래야 지를 수가 없는 리스크가 있다. 초풍 뿐만 아니라 좌종, 섬광, 나락 등 풍신류 기술이 대체로 성능이 다른 풍신류보다 떨어지는데, 이는 기본기가 다른 풍신류보다 좋고 우월한 자세 심리까지 있으니 밸런스를 맞추기 위한 의도적인 설계로 보인다.
-
2% 부족한 하단기
일단 전작의 헤이하치의 스타일을 어느 정도 계승하기는 했지만 이전보다는 제법 쓸 만하고 빠르고 견제에 좋은 자잘한 하단기들이 있기 때문에 레이나의 하단 성능은 의외로 제법 준수한 편이다. 문제는 견제성으로 써 먹을 만한 하단은 제법 많지만 말 그대로 게임을 터트리는 하단이 거의 없다는 것. 나락쓸기는 전작의 아버지 것을 계승해서인지 넘어지지 않고 막히면 당연히 죽음이고, 그 외의 하단기인 지륜 쓸기, 운체 등은 빠른 발동 또는 막혀도 비교적 로우 리스크라 갉아먹는 데 특화된 기술이지만 고대미지 하단은 아니고, 그나마 단타로 가장 센 하단인 잠신 얽어치기가 카운터 시에 잡기까지 발동되므로 제법 세긴 하지만 그것으로 끝. 그나마 나락이 아버지와 달리 전타 확정인데다 데미지도 준수하고 이기적인 자세 심리까지 보장되지만, 여타 풍신류인 데빌 진이나 카즈야의 넘어뜨리는 나락에 비하면야 그 폭발력은 아쉽긴 하다. 데빌 진의 경우 나락 레이저로 토네이도 콤보 이행이 되고, 카즈야의 경우 캐릭터 특성 상 워낙 이지선다 플레이에 강력한 타입인데 나락선풍의 경우 대미지도 강력하면서 후상황까지 카즈야에게 유리하기 때문에 상대에게는 엄청난 압박이 가해지는 반면, 레이나의 나락은 기술 자체만 갈겨대도 게임을 터트리지는 못하고 이후의 유리한 심리까지 활용해야 한다.[42] 영재문 또한 원본으로 추정되는 헤이하치의 영생문에 비하면 발동이 빨라졌으나, 붕괴모션이 없어서 그렇지 막히면 -16으로 어지간한 기상어퍼의 제물이 된다.[43] 거기에 맞춰도, 카운터가 나도 마이너스 프레임이라 주도권을 내주게 된다는 점. 또한 비교적 안전한 하단인 지륜쓸기(횡RK)와 운체(1RK)조차 막혔을시 -13이라 에디, 카즈야 등의 13프레임 기상딜캐가 좋은 캐릭터들에게는 치명적으로 작용한다.
위의 설명은 주구장창 써 놓았지만 결국엔 넘어뜨리는 나락이 없으니 여타 풍신류보다 훨씬 약하다는 주장으로 귀결되나, 역으로 다른 풍신류들이 갖지 못한 걸 이것저것 다 받고는 나락까지 맞먹는 건 상식을 벗어난 수준이다. 진짜 옥의 티라면 차라리 적당한 리스크의 상단회피 하단의 부재 정도.
요약하자면, 레이나가 하단이 훌륭한 캐릭까지는 절대 아니지만 그 또한 의도된 설계이며, 애초에 선자세 하단만으로 갉아먹으려 하거나 아예 나락좌종(..)의 막장이지로 이기려 한다면 캐릭터의 성능을 절반도 활용하지 못하는 잘못된 접근임을 이해하는 것이 중요하다. 엄연히 하단을 써야 게임이 굴러가지만, 어느 하나로 선택지를 스스로 강요하지 말자. 물론 그렇다고 아예 짠 하단을 안 쓸 순 없는 노릇이니, 서로 딸피일 때, 혹은 상대에게 주도권을 내줬거나 개싸움이 강요되는 상황에서는 아쉬움이 크게 체감되는 건 사실이다. 또한 자세 심리를 굴리려면 결국엔 나락을 써야 되는 캐릭터인 건 분명한지라 단 2% 부족하다는 부제가 딱 들어맞는 캐릭터.
전반적인 스타일은 기본적로는 풍신류 스타일에 기본기 및 자세 플레이가 주축이 되는 캐릭터. 전작의 헤이하치와는 비슷하면서도 어느 정도 차이점이 있는데, 일단 전작의 헤이하치는 하단이 심각하게 부실한 수준이었지만,[44] 레이나의 경우 운체(1RK) 및 지륜 쓸기(횡 RK), 잠신 얽어치기(일명 굴러하단, 6AP LK)는 물론 발동이 다소 빨라진 영재문(1RP)에 선체 및 금강벽에서 나오는 하단기들도 있어 헤이하치보다도 가짓수가 많고 리스크도 다소 적으며 나름 쓸 만한 편이다.
그리고 강력한 상중단 압박 능력을 가진 점에서는 헤이하치와 비슷하면서도 자세 이행이 많고 회피 성능도 제법 출중하며, 기본기 등에서 나오는 자세 이행 및 파생기들을 활용하여 압박이나 심리전을 펼치는 플레이가 주가 되므로 헤이하치와는 결이 다소 다른 편이다. 결론적으로는 헤이하치의 단점을 보완하여 나왔고 그만큼 변수 창출도 많아진 대신, 풍류기술이 다운그레이드되어 나오는 등 밸런스를 위해 깎여나간 부분도 있기에 여태 운영되어 왔던 풍신류의 기본 틀과 다른 방식의 운영을 요구하는 캐릭터라 볼 수 있다. 헤이하치가 8에서 출시되며 섬광 2타 막히고 -5, 왼어퍼 -5와 리치 감소 등 기본기에 큰 너프를 받아 레이나에게 7 헤이하치의 원잽왼어퍼 플레이를 사실상 넘겨주게 되며 헤이가 나왔음에도 플레이 방식이 겹치지 않는, 고유한 매력을 가진 캐릭터가 되었다.
4.1. 철권 8
|
보랏빛 섬광 瞬撃の紫電 | Purple Lightning |
교묘하게 웨이브를 보여주지 않도록 편집을 해놔서 웨이브가 없다는 인식이 있으나, 영상을 프레임 단위로 끊어서 보면 풍신스텝 기술들 전부 스텝에서 나간다. 초풍을 쓸 때 →N↓↘의 첫단계 →N의 움찔하는 모션이 분명하게 있으며, 진에게 히트 인게이저를 사용한 후 나락을 쓸 때 인게이저 모션에서 이어져서 잘 안 보이지만 달려가서 바로 나락을 쓰는 게 아니라 →N↓↘에서 ↘을 살짝 끌고 나락을 쓸 때 특유의 앉는 모션이 이어진다. 패링 후 뇌신권을 쓸 때도 잘 보면 패링 후에 웨이브 모션이 들어가 있다. 즉 풍신스텝은 확실하게 들어가 있으나, 잘 보이지 않도록 편집을 해놔서 얼핏 보면 눈에 잘 안 띌 뿐이다. 이후 공개된 플레이 영상에서 웨이브와 섬광이 존재하며 풍신스텝이 있지만 초풍신권을 쓰려면 기존 풍신류 캐릭터와 동일한 커맨드를 사용하는 것이 밝혀졌다.
트레일러에서 보여준 주요 기술들만 봤을 때 의외로 설정 외에도 헤이하치와 연관된 부분이 보이는데, 바로 하단기가 빈약하다는 것. 헤이하치가 원래 빈약하기 짝이 없는 하단을 강력한 상중단 운영으로 보완해야 하는 캐릭터인데, 레이나도 트레일러에서 보여준 기술들을 보면 나락과 히트 스매시 외에 제대로 된 하단기가 없다. 다만 영상으로 판단했을 때 나락의 성능이 헤이하치보다 좋을 것으로 예상되고[48], 상단회피 기술이 굉장히 많아서 상단을 피하면서 때리는 운영이 가능할 것으로 보인다. 또한 상단 호밍기가 상당히 많은 편이다. 다만 실제 무브셋을 보면 나락 외에도 악마손류 하단이나 기본 자세에서 2타가 확정인 하단, 특수자세 하단 등 쓸만한 하단기가 많아서 헤이하치보단 더 좋을 것으로 추정된다.
헤이하치의 사생아라는 설정답게 트레일러에서는 카즈야, 준, 진, 라스 그리고 미시마 가문과 연관된 격투가들과 한번씩 맞붙는 게 나왔다.[49] 의외로 리 차오랑과의 대결은 나오지 않았는데, 리는 아직 트레일러가 공개되지 않아서 빠진 듯 하다. 진, 카즈야와 전용대사도 있는데 진에게는 '선배'라고 대사 중 유일하게 밝은 톤으로 부른 다음 다시 목소리를 내리깔며 "이제야 싸울 수 있겠네요."라고 하고,[50] 카즈야는 "네놈... 대체 정체가 뭐지?"라고 묻자 나지막하게 웃다가 "금방 이해하게 될 거야."라고 대꾸한다.[51]
이후 공개된 플레이영상과 무브셋 리스트를 보면 풍신스텝과 웨이브는 물론이고 섬광열권, 우종, 헤이하치의 밟기, 이선공인각, 쌍장, 관음쇄, 왼어퍼원, 종가르기 등 헤이하치의 다양한 기술들을 사용하는 것이 확인되었다.[52] 오히려 무브셋과 플레이를 보면 별개의 캐릭터에 풍신류의 기술을 더했다기보다 헤이하치 베이스로 다른 기술을 섞은 느낌에 가까우며, 이에 따라 기본적인 풍신류의 운영이 거의 전부 가능하다.
그런 한편 풍신류에 익숙하지 않은 사람을 위한 기능도 다수 보인다. 3rp 어퍼와 컷킥 등이 있고, 특수자세나 덤블링에서 3을 입력하는 것만으로 풍신스텝으로 이행이 된다.[53] 또 특이하게도 오리지널 풍신스텝 외에 별도로 3lk라는 간단 버전 풍신스텝 커맨드도 존재한다.[54] 그리고 왼어퍼의 공중 퍼올리기 성능이 거의 초풍과 동급 수준으로 좋아서 퍼올리기도 좋다. 다만 레이나는 풍신스텝 3lk시 초풍 대신 일반 풍신이 나가며, 초풍이 나가는 저스트 커맨드가 따로 존재하는데 정식 커맨드인 6n23으로만 사용 가능하다. 즉, 초보자도 비교적 쓰기 좋은 풍신류이면서도, 고수가 제대로 쓰기 위해서는 결국 풍신스텝과 웨이브 숙련이 필요하다. 또 그와 별도로 카즈야와 비슷한 무족 스텝이 존재하며,[55] 무족초까지 가능하다.
여담이지만 헤이하치의 기술을 다수 이어받긴 했는데, 헤이하치 고유 기술은 비교적 원본과 비슷한 모션인 반면 풍신류의 공통 기술들은 모션이 다 조금씩 다르다. 살짝만 다른 것도 있는가 하면 나락처럼 실질적으론 거의 같지만 눈에 보이는 모션은 크게 다른 경우도 있고, 심지어 눈에 잘 안 띄지만 초풍도 기존의 풍신류 캐릭과는 미묘하게 모션이 다르다. 이런 모션 차이 때문인지, 혹은 여캐라서 팔이 짧기 때문인지 초풍이 8편의 다른 풍신류와 달리 횡을 전혀 못 잡으며 공중 연속 초풍도 유독 빡빡하다. 정말 칼같이 하면 다른 풍신류와 비슷한 급으로 연초를 박는 게 가능하긴 한데, 레이나로 3초를 겨우 하는 사람이 데빌진이나 카즈야를 잡으면 4초까지도 쉽게 나갈 정도로 난이도에 차이가 난다.
그 대신 콤보가 쉬우면서도 상당히 강력하다. 나름 어려운 콤보도 존재하지만, 난도가 그리 높지 않고 그에 비해 딜이 상당히 좋다. 필드에서 2초풍 콤보로도 대미지가 77~80까지 뽑히고[56], 70 정도의 딜은 그냥 날로 먹는 수준.[57] 게다가 벽몰이도 상당히 좋은 편이다. 심지어 1초풍 콤보도 70대의 대미지가 가능하다.[58]
4.1.1. 시즌 1
<colcolor=#fff> |
전세계 캐릭터 사용률 랭킹 上: 온라인 모드 캐릭터 사용률 | 下: 계급 테켄갓 이상 유저들의 랭크 매치 캐릭터 사용률 |
나락은 다른 풍신류처럼 넘어뜨리진 못해서 기술만 떼어놓고 보면 제일 성능이 떨어지지만, 자세 이행이 가능한 덕분에 이후 심리전은 오히려 더 강력하다. 특히 벽에서의 심리전은 훌륭한 기술 분배 덕에 독보적인 수준. 그렇기에 나락도 아끼지 말고 적극적으로 사용하는 게 좋다.
그렇기 때문에 입문은 쉬우나 마스터하기는 어려운 캐릭터로, 저단에서는 별 생각 없이 통발 위주로 걸어다녀도 게임이 풀리지만 계급이 올라갈수록 통발뿐만 아니라 다른 자세 이행 기술들과 풍신류 기술들도 적극적으로 활용해야 하며, 특히나 기술들이 헛치기 쉬운 편이라 거리 조절도 필수. 또한 캐릭터의 가장 큰 특징인 이기적인 심리전의 핵심은 자세 파생기이므로 게임 이해도가 받쳐줘야 제대로 된 수싸움이 가능하다. 일단은 풍신류 중에서는 미시마 헤이하치와 가장 유사하나, 풍신류 + 기본기 + 유니크한 자세 덕에 전작에서 유사한 캐릭터를 찾기는 쉽지 않은 편.
이러한 점에서 철권 8에 등장한 신규 캐릭터들뿐 아니라 전작인 철권7 까지 통틀어봐도 네간과 더불어 가장 컨셉 면에서도, 인게임적인 면에서도 높은 완성도를 갖춘 캐릭터로 평가 받는다. 강력한 캐릭터고 입문하기도 쉽지만, 성능을 온전히 끌어내기 위해서는 게임 자체에 대한 이해도와 다채로운 기술 활용이 요구되기 때문.
국내에서는 실제로 전작에서 카즈미를 주캐릭터로 사용했던 울산이 주력으로 사용하고 있고, 호주에서는 로드 투 에보에서 야가미가 레이나를 사용하여 우승했다. 리스크가 커서 대회에서 활용하기 어렵다는 예상과 달리, 캐릭터에 대한 이해가 제대로 이뤄지기 시작한 시점부터는 5월 12일 ATL 도조에서 울산이, 동시에 BAAZ GAUNTLET에서 JOKA가 우승을 거두며 강력한 성능을 뽐냈다.
다만 하향 이후로는 TOP5에서는 확실히 밀려났으며, 울산은 드라그노프로, JOKA는 펭 등 더 높은 평가를 받는 캐릭터들로 갈아탔다.[59] 울산은 레이나에 대해 드라그노프로 주캐릭터를 전향한 이유는 운적 요소와 변수를 차단할 수 있을 정도로 기본 성능이 좋은 반면, 레이나는 결국 풍신류라는 캐릭터 특성상 초풍, 리스크가 큰 나락을 사용해야 하는데, 이지선다를 거는 상황에서도 리스크를 짊어지고 게임을 해야 하기 때문에 다시 사용하지 않을 것이라고 평가했다.[60] 아직도 대회에서 간간히 보이나 이전보다는 실적이 덜해졌고, 그럼에도 야가미는 여전히 EWC에서 쿼터 파이널리스트의 성적을 기록하는 등 아직도 충분히 대회픽으로도 쓰일 만한 준수한 성적을 내고 있다. 그 외에도 전띵이 에디 출시 전까지 주력으로 사용했으며, 에디 출시 후에도 간간히 노림수로 기용하기도 한다.
5. 기술 목록
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 딜레이 캐치 (각 기술 설명은 해당 항목 참조) | |
선 자세 | |
10F | 섬광열권(LP LP RP), 귀곡연권(LP RP RP) |
12F | 안참바사라(RP RP LP, 벽꽝기), 강장파(AP, 벽꽝기) |
13F | 에보시 사냥(RK, 벽꽝기), 무쌍 바사라(3LP RP, 벽꽝기, 히트 발동기), 바람걸음 최속풍신권(6n3RP, 시동기)[EWGF] |
14F | 귀신태고(RP~LP, 벽꽝기), 최속풍신권(6n23RP, 시동기)[EWGF] |
15F | 비봉(3RP, 시동기) |
17F | 황은각(9RK, 시동기) |
앉은 자세 | |
10F | 짠손(2LP) |
11F | 사해 떨구기(기상 RK RK) |
13F | 독장파 - 나생문(기상 LP - RP), 독장파 - 선체 회상 차기(기상 LP - LK, 히트 발동기) |
15F | 쌍봉(기상 LK RK, 벽꽝기), 만자차기(앉아 3RK, 시동기) |
20F | 염체 반월 치기(앉아 3LK, 시동기) |
선旋·운運·변変·염捻·전転 + 체体·음陰 으로 된 기술명의 앞부분이 있는데 레이나의 격투 스타일인 타이도에서 품새· 카타격인 법형 法形(ほうけい)의 명칭이다. 일본어 설명
원어인 일본어 기술표에 卍(まんじ, 만지)로 적혀있는 것이 있는데, 한국어로 만 卍, 만자 卍字, 만자문 卍字紋으로 쓰일수 있고, 여기서는 만자로 옮겨졌다.
히트 / 레이지 관련 기술
- 히트 강화점
-
일부 연계에서 겹쳐 죽이기 추가로 연계 가능 (LK RK RK / AK RK RK / 6AK RK)
모두 게이지 1.5칸 소모. - 선상만자 겹쳐 죽이기 旋状卍・重ね殺し (히트 상태에서 LK RK RK) <호밍기, 가드 대미지>
- 측주만자 겹쳐 죽이기 側宙卍・重ね殺し (히트 상태에서 AK RK RK) <가드 대미지>
-
응변만자 겹쳐 죽이기 応変卍・重ね殺し (히트 상태에서 6AK RK) <가드 대미지>
상 중 중 / 중x4 / 중 중 판정. 모든 타수가 연속 히트하며, 뒤에서 두번째 타수는 풀기불가 스턴을 걸고, 막타는 상대를 날린다. 공통적으로 본래 만자차기 계열이 막히면 -14이나, 마지막 공격인 겹쳐죽이기는 막혀도 -8로, 요블이 아닌 이상에야 딜캐가 없다. 하지만 그 전타 가드시 막타가 강제가드이므로 타수장난은 불가능. 참고로 히트게이지를 소모해서 나가게 되는 마지막 타는 단독히트하지 않는 한 무조건 보정이 걸린 상태로 히트한다.[63] -
최속 풍신권, 최속 무신각이 최속 입력이 아니어도 발동됨 (6n23RP / 6n23LK)
초풍은 게이지 반칸 / 초무신각은 게이지 1칸을 소모한다. 최속입력이 아닐 때 강화시키며 소모되는 식이라, 애초에 최속입력을 제대로하여 초풍, 초무신각으로 썼으면 게이지 소모가 없다. 단, 원래 최속입력을 지원하지 않는 간단 풍신 스텝(3LK)에서도 이 점이 적용되어 강제로 초풍/초무신각이 나간다. -
금강벽에서 상중단 공격 흘리기 가능 (2AP 등)
게이지 1.5칸 소모. 금강벽 자세에서 상중단 공격을 받아내고[64] 아래 일철 기술로 연계된다. 물론 자세 기술을 쓰는 순간 패링 판정은 사라지고 이때 맞으면 카운터로 맞는다. 히트상태의 금강벽에 반격기 판정이 생겼다해서 잡기가 풀기불가판정이 되지는 않는다.
-
히트 버스트 (RP+LK)
측주만자(AK) 모션으로 내려찍는다. 히트 버스트가 그렇듯 성능은 다 똑같으나, 레이나의 것은 다리로 찍어 꽤 길다. 16F 발동, 막히고 1 이득, 맞추고 2 이득. 파워 크러시 판정.
-
히트 발동기
무쌍바사라 (3LP RP), 삼계 발꿈치 떨구기 (66LK), 선체 회상 차기 (선체 자세 중 LK), 운풍 뛰어 만자 (운족 자세 중 RK), 금강창장 (금강벽 자세 중 RP)
-
히트 스매시 1: 오기 패도섬괴 鏖祇[68]・覇道殲壊 (히트 상태에서 RP+LK, 히트시 잡기로, 가드시 금강벽으로)
왼팔꿈치로 상대의 명치를 때리고 오른손으로 상대를 잡아 끌고가다 공중에 던지고 헤이하치 기상 LP모션으로 때리는 중단 기술. 막타에 벽 파괴 존재. 21F 발동. 1타 가드시 2타 오른손으로 찍는 모션이 나가고 +8에서 금강벽 자세로 이행. 맞히고 총 50대미지. 발동이 느려서 좋다고 말하긴 힘든 히트 스매시지만 대신 리치가 길고 먼저 자세를 잡아야 하는 2번보다는 쓰기 편해서 더 쓰이는 편.
-
히트 스매시 2: 오기 금강천괴 鏖祇・金剛天壊 (히트 상태+금강벽자세에서 RP+LK, 히트시 잡기로)
18발동의 하단 히트스매시. 발로 하단을 차서 상대를 넘어뜨리고 4RK 자세로 상대를 올려찬 뒤 점프해 상대를 밟으며 내려찍는다. 총 40대미지. 막히고 -17F로 보통 자세에서 나가는 하단 히트스매시는 막히고 뜨지 않는데, 레이나는 예외적으로 뜨기에 다소 선호도가 낮은 히트스매시. 바닥 깨지는 맵에서 맞힐시 바닥을 부수며, 두번 파괴해야하는 바닥을 한 번만에 깰 수 있다.
-
레이지 아츠: 멸신 찬연세괴 滅神・燦然世壊 (레이지 상태에서 3AP)
{{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:100%; vertical-align:top; color:#090"
- [ 움짤 펼치기 / 접기 ]
굴복하거라.
고작 그 정도인가요? (VS 진)
진심으로 싸우겠어요! (VS 헤이하치)
시동 대사
고작 그 정도인가요? (VS 진)
진심으로 싸우겠어요! (VS 헤이하치)
시동 대사
엎드려라! 네 처지를 깨달아라.
건방지다! 고통으로 일그러져라. (VS 진)
거기다! 이 느낌이군요! (VS 헤이하치)
시전 중 대사
건방지다! 고통으로 일그러져라. (VS 진)
거기다! 이 느낌이군요! (VS 헤이하치)
시전 중 대사
격이 다르다고.
너무 기대했나? (VS 진)
위험했겠는데요. (VS 헤이하치)
레이지 아츠로 상대를 K.O 시켰을 시의 대사
20F 발동. 막히고 -15F. 상대를 2번 가격한 뒤 발로 짓밟고, 오른손에 보랏빛 전격을 모아 짓밟은 상대에게 주먹을 먹인다. 주먹을 먹이기 전 일식을 바탕으로 배경이 상당히 음산하게 변하는 것이 포인트. 상단회피가 약간 있다. 이 기술로 피니시했을 경우 뒤돌아서며 일어선 뒤 주먹을 터는 특수 피니시 모션이 출력된다. 상대가 진과 헤이하치일 경우 대사가 변경된다.
너무 기대했나? (VS 진)
위험했겠는데요. (VS 헤이하치)
레이지 아츠로 상대를 K.O 시켰을 시의 대사
통상 기술
-
섬광열권 閃光烈拳[동일] (LP LP RP, 히트시 선체로(4유지로 캔슬))
상상중. 10F 발동, 1타 히트시 3타 확정. 맞추고 23뎀에 11F 이득을 갖고 선체 자세를 잡는다. 1타 가드시 +1F, 2타 가드시 -1F, 3타 가드 시에는 -17F에 선체 자세로 이행되지 않으며 히트될 시에도 4유지로 자세를 잡지 않을 수 있지만 이득이 2로 줄어든다. 기존 풍신류의 섬광과 비교하면 다운이 되지 않는다는 큰 약점이 있지만, 그래도 섬광 이름 값을 하는 우수한 기술. 1타 가드시 2타 강제가드.
-
이문권 弐門拳 (LP RP)
원투. 히트시 13댐에 8F 이득. 막히고 -3. 2타 전진성이 좋지만 1타는 리치가 좀 짧은 편. 양횡을 못 잡는 편.
-
귀곡연권 鬼哭連拳 (LP RP RP)
원투투. 상상상판정. 다른 미시마류의 귀곡연권과 마찬가지로 10프레임에서 섬광열권에 주어지는 이득을 포기하고 약간의 깡대미지를 챙기는 기술이다. 1타 히트시 3타 확정에 27대미지에 ±0. 막히고 -14. 1타 가드시 3타까지 강제가드. 다른 풍류는 섬광이 넘어지니까 딜캐로 무조건 섬광이 좋다 평가받지만 레이나는 다운이 안 되기에 섬광 맞추고 4유지로 자세 풀거라면 이득 차이도 안 큰데 대미지는 더 높은 원투투를 쓰는게 더 나을 수도 있다. 특히나 요시미츠 상대로는 자세잡는 것이 파크를 제외하면 무조건 요블에 지므로 10프레임딜캐 때 목숨걸고 파크쓰지 않을 거면 귀곡연권으로 하자.
-
이문쌍봉 弐門双蜂 (LP RP LK RK)
원투쓰리포. 상상중상판정. 3타 히트시 4타 확정이지만 4타에 딜레이를 주면 확정이 아니다. 4타 히트시 상대를 다운시킨다. 3타 막히고 -10, 4타 막히고 -4.
-
안참바사라 眼斬伐折羅[70] (RP RP LP)
일명 투투원. 1타 히트시 3타 확정에 총 32댐이라 12딜캐기로 애용된다. 상상중판정. 3타 히트시 상대를 다운시키고 벽에선 벽꽝. 1타가 리치가 짧지만 2타는 적당한 편. 1타 가드시 2타 강제가드. 2타가 횡신을 좀 잡는다. 2타 막히고 -11, 3타 막히고 -14. 2타와 3타 사이 딜레이 가능.
-
비사문살 毘沙門殺[71] (RP RP RP LP) <토네이도>
일명 투투투원 혹은 투투투뇌신. 상상중중판정. 3타 히트시 4타 확정. 공중에서 4타 명중 시 토네이도. 3타로 헤이 4RP 비슷하게 때린 후 4타로 뇌신모션으로 올려친다. 3타가 2타를 카운터로 맞춰도 확정이 아니고 2타 막고 3타 양횡 회피가능하나, 투투원 3타가 이 경우 잡는다. 3타의 모션과 4타의 뇌신권을 보면 사실상 헤이하치의 다문살을 약간 변형된 형태로 계승한 기술이다.[72] 2타와 3타 사이 딜레이 가능. 4타가 뇌신인 만큼 토네이도가 가능하다. 대미지는 그리 좋은 편은 아니지만 커맨드 난이도가 딸깍 수준이라 저난이도 콤보에 사용된다. 3타 막히고 -4, 4타 막히고 -15.
-
날뛰는 비사문 暴レ毘沙門 (RP RP RP RP / RP RP RP 236RP로 파워 업)
일명 투투투투. 상상중중판정. 3타 히트시 4타 확정. 4타를 236RP로 입력시 대미지 증가. 3타와 4타 사이 딜레이 불가. 막타 막히고 -14. 보통 뇌신보단 이쪽이 안전해서 좀 더 쓰인다.
-
[ruby(귀신,ruby=오니)]
태고 鬼太鼓[73] (RP~LP, 빠르게 입력시 파워업)
순수발동 11F이지만 실제로는 14프레임 발동.[74]이다. 중중 총 2타를 때리며 22대미지에 상대를 다운시키고 추가타까지 확정. 추가타로 무신각이 들어가고, 밟기도 저스트 추가타 실패해도 딜이 초무신각 바닥댐과 거의 똑같아서 좋다. 단, 밟기의 경우 초무신각을 넣는 것보다 난이도가 높으며, 타이밍이 늦어 상대방이 옆구르기 낙법을 칠시에 헛치니 주의하자.
안나 초콜블처럼 슬라이드를 빠르게 입력시 대미지 강화.(22->26) 막히고 -14. 슬라이드 입력의 특성상 RP~LP의 선입력은 지원하지 않는다.[75]
-
선상 찌르기 旋狀突き (LK RP) <토네이도, 호밍기>
18발동 상상기술. 1타 히트시 2타 확정. 1타에 상단회피와 호밍판정 존재. 1타 카운터시 살짝 뜨고 2타 공중히트시 토네판정이라 1타 카운터시 콤보가 가능하다. 1타 막히고 -11, 2타 막히고 -9.
-
선상 만자 旋狀卍 (LK RK) <호밍기>
상중판정. 1타 히트시 2타 확정. 2타 맞히고 상대 다운. 히트상태에서 LK RK RK로 강화 가능. 2타 막히고 -14.
-
에보시 사냥 烏帽子狩り[76] (RK)
13발동 상단 하이킥. 히트시 뺑글이판정에 11F 이득. 히트백이 큰 편. 13발동의 하이킥이지만 호밍판정은 없고 양횡에 털린다. 카운터시 상대 다운에 추가타 확정. 13하이킥답게 호밍판정이 있었다면 쓰였을지도 모르지만 가드시 이득인 13시동기도 있는 마당이라 거의 쓰이지 않는다. 상대를 끊을 빠른 기술이 필요하면 섬광이 있기도 하고.
-
강장파 剛掌破 (AP)
쌍장. 12발동 중단. 헤이의 그 기술. 맞히면 상대를 날려보낸다. 시계횡신을 약간 잡는다. 막히고 -10F. 12딜캐기로 대미지는 25로 32인 투투원보다 약하지만, 중단이기 때문에 차별화가 가능하다.
-
측주 만자 側宙卍 (AK RK)
중중중판정. 상단회피 존재. 1타 히트시 3타 확정. 히트 상태에서 AK RK RK로 강화 가능. 2타 막히고 -8F, 막타 막히고 -14F. 1타가 양횡에 피해진다. 1타의 리치가 상당히 길다. 막타 노멀히트시 다운, 2타 막고 개기면 막타가 이기고 카운터나며 스턴.
-
송족연격 送足連撃 (6RP LK, 2타 이후 6지속으로 선체로, 1타 이후 2 or 8로 운족 교로 이행(패링판정없음))
13프레임 발동. 상중판정. 1타 히트시 2타 확정이지만 딜레이를 주면 확정이 아니다. 리치가 기묘할 정도로 길다. 2타 다음 6유지로 선체, 1타 다음 2or8 유지로 운족자세로 이행 가능. 1타 막히고 -9, 1타 막히고 운족 이행시 0, 막타 막히고 -9, 막타 막히고 선체 이행시 -2.
-
선체 旋体 (6LK)
#선체 문단 참조. 선체자세로 이행한다.
-
육천 떨구기 六天落とし (6RK)
풍류의 그 우종이며 19발동 중단. 가드시 2 이득, 히트시 +5, 카운터 히트시 상대를 다운시킨다. 앉아서 맞으면 +13F에 앉은 상태라 왼어퍼투 확정. 끝거리에서 시계를 좀 잡는다. 원래 헤이시절에는 가드 후 3이득이라 왼어퍼가 10F기술과 최소 동시히트해 매우 강력했지만 이득이 2로 줄고 여캐가 되며 리치도 조금 줄어드는 등 너프를 먹은 기술. 하지만 우종답게 여전히 강력하기에 지금도 주력 중단기로 쓰이고 있다. 이후 헤이가 8에 나오며 우종 가드시 선자세가 되어 헤이에 비해 성능이 다소 부족한건 맞지만 그렇다고 완전 하위호환은 아니게 되었다. 끝거리에선 시계를 정말 조금 잡아준다.
-
잠신 찌르기 潜身突き (6AP / 운족 중 AP)
32발동 중단기. 앞구르기를 하며 상단회피 후 오른손 정권지르기를 한다. 막히고 -11, 히트시 7이득에 히트백이 아주 크다. 전진성이 큰 만큼 리치가 아주 길고 그만큼 양횡에 취약하다. 밑의 잠신 얽어치기와 멀리서 들어가며 이지를 거는 용도로 주로 쓰인다.
-
잠신 얽어치기 潜身絡み当て (6AP LK) / 염체 다리 얽어 비틀기 捻体足絡み[77] (6AP LK 카운터 히트, 정면 지상 히트시 잡기로)<플로어 브레이크>
앞으로 구르다가 하단을 때리는 기술. 카운터시 타격잡기로 이행되고 51대미지, 노멀 히트시 -4F에 26대미지. 막히면 -26으로 뜬다. 발동이 너무 느린게 단점이지만 대신 발동 동안 계속 상단회피가 있다. 타격잡기에 플로어 브레이크가 달려있다.
-
잠신비영 潜身飛影 (6AP 9유지)
구른 뒤 선심 찌르기를 캔슬하고 점프하는 모션의 비영으로 이행한다. 점프하는 모션답게 공중스테이터스 존재. 파생기로는 비교적 빠르게 이행되지만 선자세기술을 쓰는 것은 느리다.
-
잠신 주전 차기[78] 潜身宙転蹴り (6AP 9유지LK) <가드 대미지>
비영에서 666LK을 사용하는 기술. 히트시 다운.
-
잠신 뛰어 회상 차기 潜身飛び回状蹴り (6AP 9유지RK, 2유지로 금강벽으로) <호밍기> <가드 대미지>
비영에서 666RK을 사용하는 기술. 호밍기이며, 공중 히트시 토네이도. 이후 2 입력으로 금강벽 이행 가능.
-
응변만자 차기 応変卍蹴り (6AK / 운족 중 AK, 2유지로 캔슬 앉은 자세)
앞구르기 후 오른발로 때려 상대를 다운시키는 중단기. 2유지로 공격 캔슬하고 앉기로 이행가능하며 이행이 꽤나 빨라 기습적으로 진입할 수 있다. 양횡을 꽤 잡는다. 홀드가 가능하며 풀홀드시 노멀히트콤보시동기가 된다. 히트상태에서 6AK RK 커맨드로 강화 가능. 구를 때 자세가 아주 낮게 구른다. 43F 발동, 막히고 -14. 구른 뒤 2캔슬 잡기가 횡견제도 되고 기습적이라 잘 당해주는 패턴.
-
응변풍미만자 차기 応変風靡卍蹴り (6AK 홀드, 2유지로 캔슬 앉은 자세)
위 6AK 강화. 더 구른 뒤 발로 찬다. 가드시 가드브레이크가 달리며 10F 이득이라 섬광 확정. 67F 발동. 참고로 6AK홀드로 가드브레이크 시킨 뒤의 기술은 70%보정. 즉, 대미지가 30% 감소한 채로 들어간다. 그런 일은 잘 없지만 가드브레이크를 유발하고 17F까지의 기술을 내질렀을 때 상대가 가만히 있다 맞으면 대미지감소가 유지된다.
-
무쌍전장 無双転掌 (3LP LP, 1타후 6유지로 선체로)
일명 왼어퍼원. 손날로 찌르고 횡으로 벤다. 13발동 왼어퍼답게 초주력기이며 섬광과 함께 레이나의 기본기 공방을 책임져주는 기술. 헤이에서 물려받아서 그런지 리치도 긴 편이나 정작 헤이는 8 와서 왼어퍼리치가 줄었다. 판정은 중상이며 1타 히트시 2타 확정. 1타 다음 6유지로 선체로 이행 가능하기에 상대가 2타에 굳으면 선체심리를 들어갈 수 있는 점도 강력하다. 1타가 반시계를 잘 잡는다. 1타의 판정이 상당히 낮다. 1타, 2타 히트 후 +4, +7. 1타, 2타 막히고 -3, -4.
-
무쌍바사라 無双伐折羅 (3LP RP, 1타후 6유지로 선체 이행) <히트 발동기>
일명 왼어퍼투. 2타로 내려찍듯 박치기를 한다. 중중판정이면서 1타 히트시 2타 확정에 벽앞에선 벽꽝까지 이행되는데 막히고 -14로 특정 캐릭을 제외하곤 뜨지 않는다. 왼어퍼에서 이어지는 중단 히트 발동기라는 점이 상당한 메리트인데, 기본기에서 나오기에 단순히 히트를 켜는 용도로도 좋고 히트상태에선 한번은 13F중중기술을 가드시 이득에 맞히면 추가타를 넣을 수 있는 초고성능 기술로 쓸 수 있는 셈. 이는 레이나가 히트 스매시가 성능이 좋지 않다는 점을 많이 상쇄시켜주며, 왼어퍼투히트대시가 레이나의 진짜 히트 스매시라는 농담도 있을 정도.
-
비봉 妃蜂 (3RP)
일명 (오른)어퍼. 15발동의 선자세 띄우기. 리치가 다소 짧은 감이 있고 막히고 -12인데 앉아있는 상대를 띄우지 못한다. 시계를 꽤 잡는다. 일단은 웨캔 어퍼 같은, 기존 풍신류는 상상도 못한 괴악한 플레이도 가능하지만 실용성은 애매하다. 앉은 상대는 못 띄우기에 초풍과 나락을 의식하고 앉은 상대에겐 그저 한 대 툭 치는 게 끝이고 막히면 딜캐를 맞는 데다 막혔다는 건 상대가 서서 막았다는 것이니 이 경우엔 초풍으로 가댐+프레임 이득 가져가는 게 훨씬 좋다. 웨이브 중 중단기를 섞는 게 목적이라면 막혀도 극히 일부의 8프레임 기술 정도 외엔 딜캐가 없고 가댐까지 있는 초무신각이 낫다.
다만 상술했듯이 시계를 꽤 잘 잡는 편인지라 시계횡을 노리고 지르는 정도의 활용은 가능하며, 판정이 꽤 낮다 보니 퍼올리는 성능이 상당히 좋고 은근히 전진성도 있어서 공콤 파츠로는 꽤 유용하다. 또한 초풍은 딜캐로 쓰기가 상당히 난이도가 높기에, 15프레임 딜캐가 필요하다면 어퍼를 쓰는 게 대미지는 낮아도 더 안정적이다.
-
풍신 스텝 風神ステップ (3LK / 6n23)
#풍신 스텝 참조. 풍신 스텝을 밟는 간단 풍신 스텝 진입 커맨드.
-
격랑살 激浪殺 (3RK RP LK, 3RK RP2로 금강벽으로) <토네이도>
15발동 중중상 판정의 연속기. 2타 다음 2유지로 금강벽 자세로 이행가능. 공중히트시 3타에 토네판정. 1타 히트시 2타 확정, 2타 맞히고 +6, 금강벽 이행시 +8. 2타 막히고 -8, 3타 막히고 -8. 3타 히트시 상대 다운, 2타 막고 개기면 3타가 이기고 카운터나며 콤보. 1타 히트시 2타 확정 중중기술인데 2타까지 써도 딜캐가 없고 3타나 자세 심리도 가능해서 괜찮은 기술. 1타가 시계횡도 아주 살짝 잡는다. 히트 킨 상태에서 2타까지 쓰고 2유지해서 상대가 내밀면 금강벽 자동반격을 노리는 심리가 있다.
-
와생 감아 만자 渦生巻き卍 (3AK RK / 2AK RK) / 염체 몸통 얽어 비틀기 捻体胴絡み(3AK / 2AK 카운터 히트, 정면 지상 히트시 잡기로)<플로어 브레이크>
16발동 중중중 판정의 기술. 1타 카운터시 타격잡기 이행. 1타가 끝거리에서 양횡신을 견제해준다. 3타 맞히면 상대 다운, 2타 막고 딜캐할 시 3타가 이기고 상대 스턴에 콤보. 2타 막히고 -16, 3타 막히고 -14. 1타에 상단회피가 있다. 2AK가 카운터가 나서 염체 몸통 얽어 비틀기가 나갈시 바닥기믹이 있는 맵이라면 기믹을 발동시킬 수 있다.
-
철주 치기 鉄肘当て (2RP)
레이나 기와. 15F 발동 중단기. 오른손으로 내려찍는 기술로 막히고 0에 상대를 앉히며 노멀 히트시 +3의 이득을 가진다. 카운터시 다운에 추가타로 다운공격 확정. 발동이 상대를 굳히는 기술 중에서 빠른 편이지만, 리치가 정말 미친 듯이 짧고 양횡에 털린다.
-
운족 교 運足・交 (2LK / 1LK, 운족 교 중 4LK로 운족 감으로, 3으로 풍신스탭이행)
#운족 참조. 운족으로 이행하는데, 횡방향으로 많이 이동한다. 1P-2P에 따라 반시계-시계방향으로 돈다.
-
금강벽 金剛壁 (2AP / 1AP)
#금강벽 참조. 금강벽으로 이행한다.
-
영재문 影裁門 (1RP)
20F의 하단으로 2타를 연속으로 때리며 1타 히트시 2타 확정, 히트 후 -3 손해. 대미지는 22. 막히고 -16. 헤이하치의 하단기 '영생문'[79](1RP) 별명을 따와 여전히 빠세이라고 불리고 있다. 영생문과 비교해 대미지가 줄고 맞추고 손해가 되었으나, 발동이 보막이 안 되거나 매우 힘들 정도로 빨라졌으므로 확실히 버프에 가까운 변경. 보기보다 리치가 정말 길다. 근거리에선 양횡에 털리고 끝거리로 갈수록 시계를 잡는다. 바닥을 긁는 듯한 모션과는 달리 다운판정이 없고 상단회피도 거의 없다.
-
운체 밀어 허물기 運体押し崩し (1RK AP)
흔히 말하는 짠꽝류기술이며 하중판정. 16발동이며, 2타 히트시 상대 다운에 벽 등지고 벽꽝. 1타 카운터시 2타 확정. 7, 20대미지. 악마발로 쓸만한 기술임에도 의도적으로 1타 하단 대미지를 다소 낮게 설정해둔 점이 헤이를 계승한 캐릭의 면모를 보인다. 8에서 헤이도 악마발이 생겼는데, 발동속도와 1타 막히고 -13, 맞히고 -2인 점은 같지만 헤이는 2타가 없는 대신 대미지가 10으로 레이나보다 3 더 높다. 2타 막히고 -12F. 1타가 양횡신을 잡는다.
-
변음사연격 変陰四連撃 (4LP LP LK LK, 4LP LP LK6으로 선체로)
18발동. 상중중중 판정. 3타 이후 6유지로 선체자세로 돌입. 1타가 양횡에 털린다. 1타 막히고 -4, 2,3타 -10, 4타 -16. 3타 막히고 선체 이행시 0. 3타 선체 양손이 벽콤으로 다 들어가 쓰이기도 한다.
-
죄사냥 팔 罪狩腕[80] (4RP) <호밍기>
전작 카즈미의 동 커맨드 기술을 계승한 듯한 호밍기. 16발동의 중단이며, 대미지는 14. 리치가 길고 발동이 리치에 비해 정말 빨라 훌륭한 주력 횡견제기. 히트시 3 이득이지만 히트백이 아주 커서 크게 유리한 상황은 아니다. 막히고 -9라 딜캐가 없지만 가드백이 없어 상대와 딱 붙는게 단점.
-
운족 감 運足・減 (4LK, 운족 감 중 2 or 8LK로 운족 교로)
#운족 참조. 운족으로 이행하는데, 뒤로 많이 빠진다. 하지만 뒤로 빠지는 속도가 빠르진 않은 편이라 펭의 허보, 스티브의 라이온 하트등의 기술과 달리 회피력은 좋지않다.
-
새우 차기 海老蹴り (4RK) <토네이도>
18발동의 상단기. 히트시 상대를 다운시키며 추가타, 카운터시 즉각 토네를 소모하며 콤보 시동. 공중히트시 토네판정이라 단타 토네용도로 자주 쓰인다. 상단회피가 강력하게 붙어있어서 상대 상단을 노리고 쓸 수 있지만 카운터로 쓰기엔 너무 느리고 횡에 털려서 다루기 어렵다. 막히고 -8.
-
고계 끊기 苦界断ち[81] (4AP) <파워 크러시>
중단 파워크러시. 7 헤이의 4AP 1타모션으로 때린다. 20대미지. 히트시 상대 엉덩방아 찧으며 14F 가드가능 이득, 벽에선 벽꽝. 막히고 -13F. 리치 긴 18발동 -13 중단 파크라는 우수한 스펙을 지닌 주력기. 굳이 찾자면 양횡을 못 잡는게 흠.
-
천안멸자광 天眼滅紫光 (4LP+RK, 44로 캔슬)
6AK 홀드 이외 또다른 필살기. 64프레임 발동 가드불능기술. 기를 모으고 왼손으로 찌른다. 맞추고 50대미지에 상대를 멀리 날린다. 풍류 전통의 필살기 커맨드를 가진다.
-
운족 교 運足・交 (8LK / 7LK, 운족 교 중 4LK로 운족 감으로)
운족하는데 1P-2P에 따라 시계-반시계방향으로 돈다.
-
정안 뚫기 正眼穿ち (7LP / 8LP / 9LP, 히트시 금강벽으로)
레이나 퀵훅.퀵훅에 실례다13발동 상단찌르기. 히트시 8이득에 금강벽 자세로 이행하고 15대미지. 카운터시 17프레임 이득상태로 금강벽 진입이라 17발동 이내 자세 기술들이 확정. 양횡에 털린다. 막히고 -9. 기술 자체는 나쁘진 않지만 레이나는 13발동 초풍이 있기에 잘 쓰이진 않는다. 공중에서 맞으면 살짝 띄우는 판정이 있어 콤보 도중 잇는 용도로도 쓰인다.
-
뛰어 선 찌르기 飛び旋突き (9LK LP)
점프하며 발로 상단, 내려오며 왼손 중단지르기를 쓰는 기술. 21F 발동. 1타 히트시 2타 확정에 총 25댐, 2타 히트시 5이득. 2타를 앉아서 맞으면 상대는 앉은 자세가 되며 +13F이라 왼어퍼 투가 확정. 1타가 리치가 길고 시계를 잡는다. 발동도 너무 느리고 판정도 좀 많이 애매하고 무엇보다 1타가 상단이라 쓰이진 않는다.
-
황은각 煌銀脚 (7RK / 8RK / 9RK) <토네이도>
컷킥. 약간 느린 17F 발동이며, 히트시 바로 토네를 소모하며 콤보가 된다. 자피나의 컷킥과 발동이 같으며 모션은 아스카, 리디아 9RK에 가깝다. 막히고 -13. 일반적인 컷킥보단 느리지만, 못 쓸 정도로 느린 것은 아니라 이지용으로 종종 쓰이는 기술. 기술모션이 꽤 무겁다.
-
운체비연살 運体飛燕殺 (7AK AP / 8AK AP / 9AK AP)
20F 중중중 판정 기술. 1타 히트시 전타 확정, 히트시 -4에 히트백이 크다. 양횡을 못 잡는다. 2타 막히고 -10, 막타 막히고 -14.콤보중 적당히 벽보내는 용도로 쓰인다.
-
뇌전 雷電 (66RP, 6지속으로 선체로)
레이나의 핵심기술 중 하나. 통발커맨드에 통발류기술인데 모션이 데빌진보다는 리디아의 그것과 닮았다. 순수발동 12, 최속 13F의 매우 빠른 중단기이며 히트시 +1F이지만 6유지로 선체에 돌입하기에 리디아의 통발처럼 자세심리를 걸 수도 있는 점마저 닮았다. 맞추든 막히든 선체 이행 시 프레임 이득이 +11 추가되어, 명중 시 +12가 되어 회상 차기가 확정이고 막혀도 +2 이득이 되어 상대가 원잽으로 개길 때 회상차기와 크로스 카운터가 성립하여 레이나쪽이 대미지 이득을 본다. 기술 자체는 양횡으로 피해진다. 자세 이행을 하지 않으면 막히고 -9로 프레임 손해는 꽤 있지만 자세이행과 섞어주면 상대를 더욱 흔들 수 있고 무엇보다 헛치고 비교적 안전하기에 그냥도 충분히 써줄 필요가 있다. 통발 맞히고 자세왼발이 보고 쓰기가 가능하다.
레이나는 풍신류가 아니라 통발류라는 비아냥을 받는 원인으로, 상술했듯이 양횡에 피해지긴 하지만 66을 끄는 정도에 따라 횡을 따라가주며 막혀도 자세 이행 시 +2인 중단이라 리스크가 적고 맞히면 회상차기가 확정인 데다 선체의 이지선다는 결국 퍼지가드가 안 되는 찍기이다 보니[82] 레이나 필드 운영의 중요한 축을 담당한다.
-
삼계 떨구기 三界落とし (66LK) <히트 발동기>
일명 좌종. 풍류 공통의 좌종과 달리 노멀히트시 콤보가 안 되는 히트 발동기가 되었으며 히트상태에서 6으로 히트 대시로 이행시 콤보가능하다. 맞추고 히트상태 돌입하며 17F 이득. 막히고 -3. 같이 너프를 먹으며 나왔지만 성능이 여전히 좋아 계속 쓰이는 다른 풍류기술들과 달리 유독 크게 너프를 먹어 잘은 쓰이지 않지만 썩어도 준치라고 손해 적고 리치 긴 중단 히트 키는 용도로 가끔 쓰이기도 한다.
-
운체비연 차기 運体飛燕蹴り (66AK)
순수발동 16, 최속 17의 카즈야의 신렬각(6n23LK)과 비슷한 모션의 상단 날아차기. 히트시 상대 다운, 카운터시 콤보 가능. 막히고 -2로 후딜이 적은데 모션은 후딜이 길게 생겨서 습관적으로 잽 내밀다 앉았다 마신에 많이 떠준다. 전진성 넘치는 모션답게 양횡에 피해진다.
-
전체 주전 차기 転体・宙転蹴り (666LK) <가드 대미지>
일명 공참각. 중단. 순수발동 24, 최속 26으로 발동이 느린 편. 점프판정이 있고 가드시 가댐이 있다. 막히고 +6. 히트시 낙법불가 다운.
-
운체 뛰어 회상 차기 運体・飛び回状蹴り (666RK, 2유지로 금강벽으로) <호밍기>
순수발동 26, 최속 28의 느린 상단 기술. 2유지로 금강벽 자세로 이행가능. 가드대미지 존재. 호밍판정. 막히고 +4. 가드시키고 2유지 잡기는 국민패턴.
-
10단 콤보 1 (RP RP RP LK LP LP LK LK LP RK)
10단 콤보 2 (RP RP RP LK LP LP LP LK LP LK)
상 상 중 하 상 중 중 중 중 상or중 판정. 막타가 뇌신왼발이나 뇌신오른발이냐만 차이가 있다. 투투로 시작되고 투투투투가 중단이라 4번째 타격을 딸피심리에 중하단이지로 이용할 수 있을 법한 십단.
특수동작
-
복적 伏敵 (LP+RK /
일어나며 LP+RK[83], 3유지로 풍신 스텝으로)
레이나 봉황.봉황에 실례다상체를 깊게 숙이며 회피하는 모션을 취한다. 3유지로 풍신스텝 이행. 풍신스텝 이행이 빠른 편이라 왼어퍼 가드시키고 원투 나오는 걸 복적-초풍으로 피하고 때리는 게 가능. 대신 샤오와 달리 횡신복적은 불가능한게 횡RK가 나가버린다.
3LK과는 판정이 달라 복적 후 3방향키와 RP를 동시 입력하면 초풍신이 나간다.당연하게도샤오유의 봉황과 달리 자세를 잡은 채로 이동하는 것은 불가하며, 오로지 상단 회피만 가능하다.
-
거영 去影 (7AP / 74 / 운족 중 7AP, 3유지로 풍신스텝으로)
특이하게 레이나는 여캐 공통으로 가지는 백텀블링을 버튼커맨드로도 사용가능하다. 운족자세에서도 7AP 커맨드로 사용가능. 3유지로 풍신스텝 이행. 마찬가지로 6n23판정의 스텝이라 3+동시입력시 최속버전으로 사용가능하다.
-
순영 瞬影 (8AP / 운족 중 8AP, 3유지로 풍신스텝으로)
AK와 비슷한 모션으로 한바퀴 도는 모션으로 타격판정은 없으며 실제로는 돌면서 점프스테이터스가 되어 하단을 피하는 용도. 하단회피판정중에 상중단을 맞으면 공중에서 맞은 상태라 콤보로 이행된다. 운족자세에서도 사용가능하며 3입력으로 풍신스텝 이행 가능. 타이밍을 맞춘다면 복적으로 상단 피하고 초풍마냥 하단피하고 초풍이라는 꿈의 플레이가 가능하지만...[84]반대로 상중단에 건져지니 그런게 있다 정도만 알아두자.
-
도발 挑發 (RP+AK)
7부터 신캐면 다 가지고 있는 도발. 상체를 기울이고 오른손을 들어올리는 모션.
-
기합 모으기 気合溜め (AP+AK)
기모으기, 태그1 이래로 기술표에 안 올라왔는데 철8에서 오랜만에 기술표에 들어왔다.
앉은상태 중 기술
-
독장파 独掌把 (기상 LP, 정면 지상 히트시 잡기로, 이후 선체로)
기상13F 딜캐기. 일어나며 손을 내밀어 배를 움켜쥐고, 맞았으면 2타로 뜯어내는 듯한 모션을 취하는 중단기. 맞히고 선체자세로 강제 이행되며 +13F이라 선체 RP나 선체 LK까지 확정. 막히고 -10이지만 후딜이 빨리 풀려 딜캐하기 약간 어렵다.
-
변천 부수기 弁天砕き[85] (기상 RP)
18발동 중단. 헤이의 관음 부수기와 같은 커맨드에 모션이지만 헤이와 달리 카운터시 콤보로 이어지지 않고 대신 상대 앉은 자세가 되며 +14이득으로 왼어퍼투, 귀신태고가 확정이다. 왼어퍼투로 히트 인게이저에 진입하거나 히트 대시를 쓸지 그냥 귀신태고+추가타로 대미지를 뽑을지 선택하면 된다. 히트시 9이득에 뺑글이판정.
-
쌍봉 双蜂 (기상 LK RK)
일어나며 무릎으로 찬 뒤 뒷발차기를 한다. 원투쓰리포의 쓰리포를 떼서 그대로 쓰는 기술. 15발동. 1타 히트시 2타 확정. 1타 막히고 -10. 벽에서 벽꽝 가능. 풍신류의 발 기상기답게 웨이브 도중 쓸 수 있기에 가끔 쓰는 사람도 있다.
-
사해 떨구기 四海落とし[86] (기상 RK RK, 2유지로 금강벽으로)
풍류의 종가르기. 11발동에 1타 히트시 2타 확정. 2타 다음 2유지로 금강벽 자세로 돌입 가능. 1타 막히고 -6, 2타 막히고 -17, 2타 막히고 금강벽 -10, 1타 맞히고 +5, 2타 맞히고 -1, 2타 맞히고 금강벽 +6. 일반적으론 막히면 뜨지만, 히트상태에서 2타 막히고 자세를 잡으면 자동반격으로 딜캐를 일부 씹을 수 있어 패턴식으로 쓰인다. 2타에 다운판정이 있어 각종 패턴으로 쓰이기도 한다.
-
변체 역상 차기 変体逆上蹴り (기상 AK)
뒤로 빠지며 럭키 기상LK 모션으로 때리는 14F 중단. 뒤로 빠지는 만큼 리치가 극도로 짧다. 막히고 -8, 맞히고 14에 히트백이 있는데 칼뇌전, 6RP LK이 확정이며 벽에선 왼어퍼투도 맞는다. 상단회피가 크게 있어 앉은자세에서 기습적으로 쓸 만하다. 웨캔으로 들어가며 쓰면 짧은 리치가 아주 약간이지만 보완되고 상술했듯 상단회피도 있어 나름 괜찮다.
-
염체 반월 치기 捻体半月当て (앉아 3LK)
앉은상태의 20F 중단 띄우기. 막히고 -17. 자세를 확 숙여 상단회피가 정말 강력하다. 하지만 막히고 뜨는데다 느리기까지해서 아예 쓰이지 않았으나 발마신의 상단회피 삭제 너프 이후로는 패턴식으로 전보다는 쓰이게 되었다.
-
만자 차기 卍蹴り (앉아 3RK)
일명 (발)마신. 15F 중단 띄우기. 막히고 -14F. 시계를 잡는다. 헤이하치의 단점이었던 앉은자세 시동기가 생겼지만 헤이하치 또한 8에서 부활하면서 15프레임의 기상어퍼를 받은지라 딱히 우월할 것이 없게 되었다. 거기에 헤이하치와 달리 레이나에게는 복룡각이 없어서 앉아 심리는 약한편. 발매초기 샤오유의 봉황에 버금가는 일부중단마저 피하는 강력한 상단회피판정이 있었으나, 너프를 통해 본기술은 물론이요. 동일한 모션의 기술[87] 모두 상단회피 판정이 사라졌다. 과거 그러한 악명덕에 발마신이라는 별칭이 붙었지만 이제는 과거의 영광.
횡이동 중 기술
-
지륜 쓸기 地輪払い[88] (횡 이동 중 RK)
순수발동 18F의 하단. 히트시 대미지가 17로 꽤 강력하고 모션 발동도 보막이 되지 않아 주력으로 쓰이는 하단. 리치도 보기보다 길다. 막히고 -13F, 히트시 0, 카운터시 가드가능 13F 이득. 다운판정이 있다.
뒤돈 상태 기술
-
역선만자 차기 逆旋卍蹴り (뒤돈 상태에서 RK)
앉아3RK를 뒤돈 자세에서 쓰는 기술이지만 발동은 17로 약간 더 느리다. 막히고 -14.
최속(최속풍신권, 최속무신각)이 아닌 기술들은 3LK가 아닌 6n23으로 사용시 모두 파워 업 성능이 붙는다.[89]
선체를 뺀 나머지 모든 자세(운족, 바람 걸음(무족), 금강벽에서 3입력시 발동되므로 매우 진입이 쉽다. 참고로 금강벽과 펀치패링에서 발동되는 풍신스탭만 3LK판정의 웨이브이며, 나머지 3으로 이행되는 자세는 모두 6n23판정의 웨이브로, 3과 동시입력시 최속풍신권, 최속무신각이 가능하다. 다만 3으로 이행되는 웨이브는 자세마다 최소 유지시간이라는 게 존재하여 운족을 예로 들면 2LK->3RP를 한다해서 바로 초풍이 나가는 것은 아니며, 이 경우 동시입력은 씹히고 웨이브만 나간다. 즉, 자세 캔슬 가능한 프레임 이후에 버튼을 정확히 누르면 최속버전으로 나가는 것.
-
풍신 스텝 風神ステップ (3LK / 6n23)
풍류운영의 핵심. 기술표에 있듯 3LK로 간단하게 발동이 가능한데, 이 때는 최속입력 (일명 '초') 구분이 있는 풍신권과 풍신 스텝 LK의 최속 발동이 불가능해지며, 구분이 없는 기술들도 대미지가 줄어든다.[90] 또한 레이나만 가진 특징으로 스텝 도중 6LK를 입력해서 다른 자세인 선체로 이행 가능하다. 단, 6n23n6LK가 아니라 6n236LK이다.위에 상술했듯이 금강벽과 풍살진(6n또는 운체-교로 펀치패링시) 3으로 이행되는 웨이브만 3LK의 성질을 갖는다.
-
뇌강십천 떨구기 雷剛十天落とし (풍신 스텝 중 LP LK) <가드 대미지> <2타 플로어 브레이크>
뇌신권 이후 왼발로 내려찍는 기술, 그러니까 '뇌신 중단각'이라 볼 수 있다. 중중판정. 1타 히트시 2타 확정. 상대가 가까운 거리에 떨어지므로 다운 심리를 걸 수 있지만 대미지는 돌려차기보다 낮다. 1타 막고 원잽이 2타와 동시히트하며, 1타 가드후 반시계로 회피 가능. 1타 막히고 -20, 2타 막히고 -12에 상대를 앉힌다. 1타 막고 반시계를 치는 상대에게는 물론 2타 상단을 쓸 수도 있지만 그냥 1타만 쓰는 것도 방법이 될 수 있다 생각할 수도 있지만 뇌강십천떨구기와 뇌신권의 모션이 다르기 때문에 반시계 치는 상대라면 얌전히 봉인하자.
-
뇌강전륜 雷剛転輪[91] (풍신 스텝 중 LP RK)
뇌신 이후 오른발로 돌려차는 기술, 그러니까 '뇌신 상단각'이라 볼 수 있다. 중상판정. 1타 히트시 2타 확정. 위의 내려찍기보다 대미지가 소폭 더 강하며 적을 멀리 날린다. 1타 막고 2타가 상대의 1타 딜캐를 다 이기며 횡으로도 회피 불가능. 2타 막히고 -7에 가드백이 있다. 2타의 타점이 굉장히 높다. 콤보에서 토네이도 후 마무리로 절륜한 대미지를 자랑하는 파츠. 다만 콤보 마무리로 사용 시 후딜 때문에 벽으로 몰아도 벽콤을 넣기 힘들다는 것이 단점.
-
풍신권 風神拳 (풍신 스텝 중 RP, 히트 상태에서 자동으로 최속 풍신권으로 변경되며 게이지를 소모)
최속 풍신권 最速風神拳 (6n23RP(3과 RP를 동시에)) <가드 대미지>
풍신류의 시작이자 끝인 그 기술. 풍신 스텝을 정커맨드로 하여 최속 (3+RP 동시) 입력시 가드대미지가 생기며 막히고 -10F에서 +5F으로 바뀐다. 순수발동 11F, 최속 14F의 상단콤보시동기. 6n3으로 최속 13F 발동이 가능하다. 레이나 또한 미시마 가문 특유의 초풍 기합소리가 존재하는데, 발음상 "소리야!" 로 들리며 헤이하치의 기합소리와 비슷하다. 풍류기술을 너프당하며 나온 레이나답게 초풍도 양횡에 피해진다는 치명적인 단점이 있다. 3LK-RP로 사용시 히트모드가 아니라면 결코 최속버전으로 나가지 않으며 피해량도 20에서 15로 감소한다.
-
무신각 武神脚 (풍신 스텝 중 3LK) / 최속 무신각 最速武神脚 (6n23LK(3과 LK를 동시에)) <가드 대미지>
몸을 숙이며 발로 위로 차올리는 모션의 중단기술. 풍신 스텝을 정커맨드로 하여 최속 (3+LK 동시) 입력시 전기가 발생하고 가드대미지가 생기며 원래 막히고 -13F에서 -9F가 되며 가드백이 약간 생긴다. 노멀히트시 다운, 카운터시 콤보. 양횡을 꽤 잡는다. 다운판정이 있는데 횡도 잡아서 누운 상대 견제용으로 제격인데, 심지어 일어나다 개기면 콤보라 강력하다.
기술 명칭이 무신각이고 이름에 풍이 들어가지도 않지만 최속커맨드가 있다는 점이 초풍과 겹쳐서 커뮤니티에서는 보통 발초풍이라고 부른다. 사족으로 유난히 최속무신각이 삑사리 바리에이션이 많은 편인데, 2에서 LK가 눌리면 운족, 6n23을 입력하다 6n4 23으로 입력시[92]or 기술의 후딜중에 입력해 6n이 씹혀서 3LK 풍신스텝, 6n23nLK로 입력되어 기상LK, 끌어서 무신각 쓰려다 선체이행(6n236LK)등. 유난히 무신각 실패시의 바리에이션이 많다. 6n23AK로 입력해도 초무신각이 나가긴 하나, 2AK,3AK 이건 또 막히면 -16이라 위험한건 마찬가지.
-
나락무참 奈落無惨 (풍신 스텝 중 3RK RP, 2유지로 금강벽으로)
나락. 순수 발동 16F, 최속 19F의 하상판정 기술. 1타 히트시 2타 확정, 2타 히트시 -1F. 막히고 뜬다. 2유지로 금강벽 자세로 이행. 헤이에게 물려받은 나락답게 상대를 넘어뜨리지는 못 하지만, 1타 히트시 2타 확정에 대미지도 26 (풍신 스텝 정커맨드 시 28)으로 강력하고 맞추고 프레임상 손해긴 하지만 자세 심리도 선택해서 걸 수 있으므로 확실히 더 이상 하단을 마냥 버리고 상대할 수 없게 만드는 하단이 되었다. 맞추고 자세 이행시 6이득이라 자세 양손이 움직임으로도 안 피해지는 절대판정이다. 1타가 호밍이펙트는 없으나 양횡을 잡는다.
-
나락쓸기 奈落払い (풍신 스텝 중 3RK RK)
2타가 하단이며 1타 히트시 2타 확정. 2타 맞추고 +2에 레이나 앉은 자세. 대미지는 22 (풍신 스텝 정커맨드 시 24)로 2타 상단보다 4 적다. 2타 단독 카운터 히트시 콤보가 가능하지만 1타를 헛쳐야 한다는 전제조건이 있는데다, 나락무참 또한 상단인고로 대부분 먼거리에서 나락이 날아오면 앉아있다가 다리 부러뜨리니 기대하진 말자.[93]
아스카 6LK와 비슷한 모션으로 돌며 앞으로 전진하는 자세. 千態로 알려졌으나, 타이도의 5가지 움직임중 하나인 수직 회전 선(旋)을 의미한다.
여러 가지 파생기가 있어서 필드 운영과 심리전에도 쓰이고, 콤보에도 중요한 역할을 하는 레이나의 핵심 자세. 긴 전진 거리 덕분에 레이나의 고타수 고대미지 콤보의 핵심을 담당하며, 특히 3LP나 6RP LK에서 이행되는 선체는 거의 필수요소.
-
선체 旋体 (6LK)
사용시 선체자세로 돌입한다.
-
풍림화참 風林華惨[94] (선체 중 LP RP, LP 236RP로 파워업) <파워 크러시>
16발동 중중판정 파워크러시. 1타 히트시 2타 확정, 2타 히트시 다운. 2타를 236RP로 쓰면 대미지 증가. 1타 막히고 -14, 2타 막히고 -16. 1타가 맞는 걸 보고 2타 쓰기가 가능하다는게 중론. 파크판정은 1타에만 있으나, 패치를 통해 2타가 발동되는 중에 잡히거나 2타를 막혀도 파크 특유의 잡기풀기불가패널티가 남는다.
-
나생문 羅生門 (선체 중 RP) <토네이도>
13발동 중단기. 공중히트시 토네이도. 히트시 8이득. 헤이의 4RP 모션으로 때린다. 막히고 -4에 약간 가드백. 중단이고 막혀도 손해가 적은 기술이라 가장 무난하지만 횡에 피해진다.
-
선체 회상 차기 旋体回状蹴り (선체 중 LK) <히트 발동기, 호밍기, 가드 대미지>
12발동 상단호밍기. 가드시 가댐 존재. 맞추면 히트상태에 돌입하고 17F 이득. 막히고 +1. 벽을 등지고 맞아도 벽꽝되지 않는다. 발동이 가장 빠르고 횡도 잡고 막혀도 이득이기 때문에 선체심리는 회상차기를 기반으로 돌아간다고 해도 무방하다.
-
신립 차기 神立蹴り[95] (선체 중 RK) <가드 대미지>
26발동 중단기. 옆구르기를 하며 발로 내려찍는다. 가드시 가댐 존재. 히트시 상대 다운. 막히고 +4. 점프판정이 있어 짠손견제가 가능하지만 타이밍이 엇갈리면 짠손에 커트당하기도 한다.
-
이인왕문 裏仁王門[96] (선체 중 AP, 금강벽으로) <토네이도>
14발동 중중판정 기술. 1타 히트시 2타 확정, 히트시 상대 다운. 이후 강제로 금강벽 자세를 잡는다. 공중에서 적중 시 토네이도 판정. 지상 히트시 상대 다운되는 모션이 콤보될 것 같지만 실제로는 금강창장(RP), 금강격멸진(RKRPRPAP), 쓸어 허무는 만자(2RKLK)가 추가타로 들어가며, 이중 가장 강력한 것은 금강창장. 히트가 켜져 있다면 금강창장-히트대시로 콤보를 이어갈 수 있으며 대중적인 콤보루트를 타도 70후반~80초반을 뽑을 수 있으며 레아를 곁들이면 90이상의 빅대미지를 뽑을 수 있다. 단, 축이 틀어져있으면 헛치는 수가 있다.
의외로 콤보 대미지의 중요한 파츠이기도 한데, 적당한 타수 확보 후 이인왕문으로 토네이도를 유발하고 강제 금강벽에서 3으로 이행하는 풍신스텝을 깊게 끌어서 뇌신RK로 마무리하는 것이 대미지가 높다. 안정성과 벽꽝을 생각하면 이선공인각을 추천한다.
막혔을시 프레임 데이터 상으로는 -6이라 하나, 실제로는 히트상태가 아니라면 14프레임의 상중단 기술을 반확정적으로 딜캐로 맞으며[97], 11프레임까지의 기술들은 확정적으로 맞는다.
-
야차 쓸기 夜叉払い[98] (선체 중 AK) <호밍기>
20발동의 하상판정기술. 1타 히트시 2타 확정에 22댐, +4. 막히면 -26으로 죽는다. 기술 스펙이 훌륭하나, 선체에서 나오는 중단이 이 기술보다 4프레임 이상 빠르거나 느린 것이 약간 흠. 상단회피가 있어 잽을 쓰는 상대에게 유효하다.
운족 運足은 타이도, 아이키도 등에서 풋워크를 이르는 말이다.
운족 교 運足・交 (7LK) | 운족 교 運足・交 (8LK) | 9 |
운족 감 運足・減 (4LK) | n | 6 |
운족 교 運足・交 (1LK) | 운족 교 運足・交 (2LK) | 3 |
-
운풍 뛰어 만자 雲風飛び卍 (운족 중 RK, 2유지로 캔슬 앉은 자세로) <히트 발동기, 가드 대미지>
18발동 중단히트시동기. 맞추고 17F 이득(히트진입시). 2유지로 발동을 캔슬하고 앉는다. 운족자세에서 나가는 유일한 파생기. 막히고 -8. 헛치고 후딜이 꽤 길어 위험하다. 리치가 꽤 길다. 가댐 존재.
-
선체 旋体 (운족 중 6LK) / 풍신 스텝 風神ステップ (운족 중 3유지)
운족 중 각각 선체자세, 풍신스텝으로 이행한다.
양손을 허리 춤에 대고 상체를 숙이는 자세. 히트상태에선 상대의 상중단공격을 자동으로 반격한다.[99] 16프레임 언저리에 잡기 포함 기술들의 발동이 몰려있어 퍼지하기 힘들고 12프레임이긴 하나 자세 호밍기까지 붙어 있어서 심리전을 걸기 좋다.
또한 필드에서 기본적으로 자세 이행 후 심리 외에도, 히트 상태일 경우 일부 기술의 딜캐를 반격하는 용도로도 쓸 수 있다. 기술 발동 후 금강벽으로 이행이 가능한 기술 중 일부는 딜캐가 있는데, 해당 기술을 지른 후 금강벽으로 이행하면 딜캐를 내민 상대가 역으로 금강벽 반격을 맞는다. 또한 히트 상태가 아닌 경우에도 발뢰강장파로 역습을 노리는 것이 가능.[100]
게임 외적인 특징으로 헤이하치의 전용 기술들이나 그 어레인지가 다수 포진해 있는데, 사실 기술 이름인 금강벽부터가 헤이하치의 반격기인 미시마류 금강벽의 자세에서 따왔으며, 히트 상태에서 금강벽 자동반격의 명칭인 '일철'도 같은 명칭에 모션만 약간 다른 수준이다. 시전할 때 팔을 교차하는 모션도 초기 모션은 헤이하치와 비슷하다. 다만 어디까지나 반격기이며 반격을 안하면 기 모으기로 이행되는 헤이하치와 달리 이쪽은 특수자세이고 반격은 히트 시에만 붙는 기능이라는 것이 차이점.
-
금강벽 金剛壁 (2AP / 1AP)
직접 자세를 잡는다.
-
문경항마 刎頚降魔[101] (금강벽 자세 중 LP RK, LP 6유지로 선체로) <호밍기, 가드 대미지>
12발동 상중판정 기술. 1타 히트시 2타 확정. 2타 가드시 가드대미지 존재. 1타가 호밍기이다. 1타 이후 6입력으로 선체로 이행가능. 12, 22대미지. 2타 히트 후 상대 다운.
참고로 1타 카운터 시 상대가 쓰러지지는 않는데 이득이 13프레임이다. 즉 풍족초가 들어간다. 레이나식 기원초가 가능하다는 소리.[102] 사실 주목해야할 점은 선체 이행을 입력해둔 상태에서 카운터가 났을 때인데, 이 경우 +17로 선체자세 양손이 확정으로 들어가고 그뒤에 다시 금강벽을 또 잡는데 여기서 금강창장을 추가타로 넣어줄수가 있다는 점이다. 이 경우 데미지가 무려 65로 어지간한 어퍼콤과 비슷한 대미지를 뽑을 수 있고 히트 대시를 곁들인다면 레이지없이 90대의 대미지를 줄 수 있다.
-
금강창장 金剛槍掌[동일] (금강벽 중 RP) <히트 발동기, 가드 대미지>
15발동의 중단히트발동기. 헤이하치의 금강창장(236RP)이 돌아왔다. 다만, 헤이완 달리 자세에서만 나간다. 대미지 30. 히트시 이득 17F. 가드시 -9지만 딜캐는 없고, 가드백이 커서 위험부담이 적다.
-
이선공인각 裏旋空刃脚[동일] (금강벽 중 LK 히트 혹은 가드 시 RK, 2유지로 금강벽으로)
28발동의 중중판정 날아차기. 역시 헤이하치의 이선공인각을 가져왔지만 약간의 어레인지가 들어가 있다. 1타 히트시 2타 확정, 상대 다운에 총 31대미지. 가드대미지 존재. 2타 이후 2유지시 자세 유지. 양횡에 약하다.
-
금강격멸진 金剛撃滅陣 (금강벽 중 RK RP RP AP, 4타 236AP입력으로 파워업) <플로어 브레이크>[105]
17발동의 중중중상중판정의 기술. 종가르기 모션으로 2타를 때리고 오른손으로 빠르게 친 뒤 양손으로 밀듯 때리는 기술. 막타 히트시 상대 멀리 날아가며 다운. 막타를 236AP으로 입력하면 대미지가 증가한다. 1타 맞아도 2타가 확정이 아니다.
-
발뢰강장파 發雷剛掌破 (금강벽 중 AP) <파워 크러시>
15발동의 중단 파워 크러시. 히트시 상대 엉덩방아 찧으며 다운. 30대미지. 막히고 손해에 금강벽 이행이 가능한 기술을 썼을 경우, 막힌 후에 금강벽 이행 > 발뢰강장파로 딜캐를 파워 크러시로 받아내며 반격하는 것이 가능하다. 발뢰강장파까지 막힐 경우 -13으로 기술에 따라선 더 아프게 맞을 수도 있지만, 발뢰강장파 이행을 아는 유저가 상대라면 딜캐를 억제하는 심리로도 쓸 수 있는 활용법.
-
항마쇄 降魔碎 (금강벽 중 AK) <가드 대미지>
18발동의 중단기술. 전기이펙트와 함께 앞으로 걷듯이 오른발로 크게 내려찍듯 밟는다. 26대미지. 히트시 상대를 다운시킨다. 막히고 가댐 존재. 양횡을 잡기에 안전하게 횡캐치를 할때 이용된다. 막히고 -5. 다운판정 존재.
-
쓸어 허무는 만자 払い崩し卍 (금강벽 중 2RK LK)
16발동의 하중판정 기술. 상체를 숙이며 하단을 톡 치고 앉아3RK와 비슷한 모션의 왼발으로 때리는 기술. 9, 20대미지. 1타 히트시 2타 확정이 아니다. 2타 노멀히트시 상대 멀어지며 다운. 상단회피 존재.
-
선체 旋体 (금강벽 중 6LK) / 풍신 스텝 風神ステップ (금강벽 중 3유지)
금강벽 중 각각 선체자세, 풍신스텝으로 이행한다. 풍신스텝부분에서 상술했듯이 금강벽에서 이행되는 스텝은 3LK판정이라 파생기의 데미지가 감소하거나 최속발동이 불가능하다.
카즈야의 안개 걸음(무족, 6n)처럼 기술표가 음독이 아닌 훈독이라서 풍족이 아니라 바람 다리 혹은 바람 걸음이다.
-
바람 걸음 風足 (6n, 펀치 흘리기 효과 있음)
카즈야의 무족(안개발, 안개 걸음)과 마찬가지로 레이나도 6n 스텝이 일반적인 앞걸음 스텝이 아니다. 다만 6입력 프레임에 따른 방향으로 횡이동을 하는 카즈야와 달리 레이나는 앞으로 짧게 걷는 모션으로 이동하며, 특정 타이밍에 펀치 공격 패링 효과가 있지만 노리고 쓰기 쉽지 않으며, 패링판정이 있는 것에 대한 밸런스적 조치 때문인지[106]히트인게이저, 히트버스트를 제외한 나머지 딜레이 동안 6n의 선입력이 불가능하다. 레이나의 연속초풍이 힘든 이유는 이 때문.[107]
카즈야처럼 3 유지로 풍신스텝으로 이행하는데, 카즈야 무족초처럼 6n3으로 풍신기술 사용이 가능하다. 또한 앉은 자세에서 바로 이행이 가능하기에, 앉은 상태에서 횡이동 없이 6n3 기술 발동이 가능하다. 이처럼 이름과 기술 성질이 퍽 다르지만 똑같이 6n으로 나가고 6n3으로 풍신 스텝 단축이 가능하다는 점 때문에 그냥 무족으로 통칭하는 경우가 많다.
-
풍첨각 風尖脚 (바람 걸음 중 LK)
상체를 크게 숙이고 다리를 쭉 뻗으며 옆차기를 한다. 순수발동 16, 초속 17F 중단기. 히트시 4이득. 모션답게 리치가 3을 넘어서도 맞을 정도로 길다. 맞추고 +4, 막히고 -6, 카운터시 콤보. 내뻗는 모션이 나올때 상단회피가 있고 시계를 꽤 잘 잡아준다. 커맨드가 칼로 쓰기엔 은근 삑이 많이 나 빠른 카운터용도로 쓰기 다소 불편한게 흠.
-
풍신 스텝 風神ステップ (바람 걸음 중 3유지)
풍신 스텝으로 이행한다.[108]
잡기
철권7 신캐들이 그러하듯 기본잡기의 모션이 몇개씩 통합되어 있다. 푸는 방법은 일반 기본잡기와 다른 건 없어, 정면 왼-오른 잡기는 왼손이나 오른손, 왼 옆잡은 왼손, 오른 옆잡은 오른손으로 풀며, 뒤잡기는 풀리지 않는다. 레이나의 잡기는 모두 12F 발동이다.-
월화빙인 月禍氷刃[109] (AL / 상대의 왼쪽에서 잡기)<플로어 브레이크>
기본 왼잡기 / 왼 옆잡기. 대미지는 35 / 40. 바닥을 깨는 잡기다. 하지만 정축이 아닌 상대가 옆으로 돌아간 상태이므로 그에맞는 콤보루트가 필요하다. 축을 틀어서 잡아도 마찬가지.
-
재신일각 裁神一刻 (AR / 상대의 오른쪽에서 잡기)
기본 오른잡기 / 오른 옆잡기. 대미지는 35 / 40.
-
항삼세 降三世[110] (상대의 뒤쪽에서 잡기)
기본 뒤잡기, 50 대미지. 상대의 뒤통수를 무릎으로 때려 넘어뜨리고 등을 밟으며 크게 웃는다. 이 웃음소리는 헤이하치 영족[111](44AK) 웃음 소리와 매우 흡사하다.
-
초박치기 超ぱっちぎ (9AP or 66AP)
커맨드 양잡. 35 대미지, 12 발동. 풍신류 전통의 양잡. 전면에 벽이 있으면 벽꽝이 되며, 깨지는 벽이라면 깨진다. 단, 벽꽝이 이루어졌을 때의 대미지는 14만 들어간다. 풀리고 -6.
-
뇌동필멸 雷動必滅 (2146RP)
커맨드 오른잡. 40 대미지, 12 발동. 상대를 발로 띄운 후 점프해 뜬 상대를 발로 차 날려보낸다. 벽이 있으면 벽꽝이 되고 초박치기보다 멀리 날려 벽꽝이 수월하지만, 잡기자체의 후딜과 거리 벌어짐 때문에 벽콤은 불가능하지만 깨지는 벽이 있다면 콤보로 이어줄 수있다. 풀리고 -3.
-
장례 바람 葬風[112] (선체 중 AL or AR)
상단 풀기 불가 잡기. 12 대미지, 16발동. 대미지는 약하지만 풀지 못하고 상대를 코 앞에 다운시켜 후상황은 괜찮다. 발동이 16F으로 중단인 선체 자세 LP와 같아 퍼지가드가 불가능한 것이 장점.
-
지천뢰굉 至天雷轟 (금강벽 중 AL or AR)
{{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:100%; vertical-align:top; color:#090"
- [ 움짤 펼치기 / 접기 ]
상단 풀기 불가 잡기. 20 대미지, 16발동. 선체자세 잡기와 마찬가지로 자세중 가드를 굳히는 상대의 허를 찌르는 용도인데, 좀더 아픈 대신 상대를 더 멀리 던진다. 벽으로 상대를 던져 부딪혔을 경우 대미지 35로 증가.
여담으로 멱살을 잡고 번개를 먹이고 풀어주며, 이후 손을 터는 것을 보면 영락없는 KOF시리즈 니카이도 베니마루의 일렉트리거(베니마루 코레더)다.
여담으로 멱살을 잡고 번개를 먹이고 풀어주며, 이후 손을 터는 것을 보면 영락없는 KOF시리즈 니카이도 베니마루의 일렉트리거(베니마루 코레더)다.
반격기
-
다테나시 楯無(순무)[113] (4AL or 4AR, 패링 성공시 회복 가능 게이지로 피해를 받고 금강벽으로 자동 이행)
도발하듯 한 손을 들어올리는 모션을 하는데 이때 상대가 공격을 하면 상대의 기술을 몸으로 견뎌 그대로 받아 그 대미지 받은 부분을 가드대미지를 받은 것 같이 회복가능한 체력으로 만들고 금강벽의 자세를 잡는다. 일종의 패링이며 7 기가스의 하울링과 메커니즘이 꽤 비슷하다. 히트 상태에서 성공시 히트 게이지를 회복한다. 놈진의 패링처럼 상대의 모션을 바꾸지 않으므로 적당한 후딜의 기술을 받아내면 금강벽 LP RK정도는 들어가며, 긴 후딜의 기술은 더 센 기술도 들어간다. 모션이 도발보다도 더 도발같아서 본의 아니게 상대를 화나게 만들기도 한다. 단, 놈진의 패링과 달리 자동으로 자세를 잡은뒤 금강벽에 진입하기 때문에 1타와 2타의 간격이 짧은 기술은 첫타만 흘릴수 있고 그 다음 타수가 거의 확정으로 맞는다.
-
풍살진 風殺陣 (펀치 공격에 맞추어 6n, 성공시 풍신 스텝(3LK)으로)
바람 걸음(6n)또는 운족 교 중에 펀치를 받아내면 발동되는 자동 패링. 이후 확정타는 따로 없고,[114][115] +10이라는 매우 유리한 상황에서 풍신 스텝으로 자동 이행한다. 하지만 3LK기반의 풍신 스텝이기에 약화된 버전으로 발동되며, 히트모드라면 게이지를 소모해서 초풍or초무신각이 가능하다...
-
하단 흘리기 下段捌き (상대의 하단 공격에 맞추어 3) <토네이도>
철권 8에서 기술표에 올라간 공용 하단 흘리기.
상대 다운 중 기술
-
답철유린 踏鉄蹂躙 (상대 다운 중 2RK LP, 저스트 입력시 파워업)
헤이하치의 상대 다운중 2RK처럼 상대를 짓밟고 진 동줍처럼 한 번 더 때린다. 대미지가 정말 강력해 벽콤, 누운 상대 견제, 추가타 등등 자주 쓰이는 주력기. 이후 너프를 한 차례 먹어 대미지가 하향당했지만 여전히 주력으로 쓰인다. 하하판정. 1타 막히고 -19, 2타 막히고 -26. 1타히트후 2타를 일어나서 맞았다면 -10으로 맞추고도 딜캐가 있으며, 정축으로 누워있다면[116] 맞추고도 2LK, 즉, 누워톡을 맞는다. - 05 패치에서 저스트 30, 기본 27에서 27, 24로 너프.
6. 기타
- 격투게임 최초의 타이도 격투가로 타이도 수련자들에겐 의미가 남다른 캐릭터다. 일본의 타이도 선수이자 타이도 세계대회 4연패를 달성한 나카노 테츠지(中野哲爾)가 모션 캡쳐에 참여했다고 한다.
▲ 철권 8 컨셉 아트 |
- 철권 시리즈 역사상 최초로 메인 스토리의 주역으로 등장하는 미소녀 악역 캐릭터이자[117], 철권 시리즈의 최중요 캐릭터인 미시마 헤이하치와 강한 연관이 있음을 암시하는 트레일러의 내용 때문에 많은 관심이 쏠렸는데, 그로 인하여 공개 초기에는 직전 출시된 빅터 슈발리에 못지 않게 호불호가 극심하게 갈렸다.
- 부정적으로 평가하는 쪽은 귀여운 외모를 특징으로 잡기엔 언행이나 복장이 거칠고, 그렇다고 악역 캐릭터로 포인트를 두기에는 반대로 귀여운 인상이라 안 어울려 이도 저도 아닌 것 같다고 비판한다. 특히 외형에 대해서 흑화한 아스카[118]라는 말로 정리해도 될 정도로 아스카의 외형에 전형적인 중2병 악역의 성격, 쿠니미츠의 색상과 복장[119]을 섞었다는 느낌만이 들 정도로 레이나만의 개성이 약하다는 평. 같은 디자이너가 제작한 조시 리잘의 경우 흔치 않은 동남아 미소녀 캐릭터로 개성을 어필했고, 미시마 카즈미는 일본풍 귀부인의 컨셉을 순수히 담아내어 디자인적인 부분에서 큰 비판이 없었음을 생각하면 아쉬운 점이다.
- 그렇기 때문에 악역 캐릭터의 컨셉을 강조하고 싶었다면 화장 등 좀 더 성숙한 면모를 넣던가 해서 최소한 아스카와 차별점을 두었어야 한다는 의견이 많다. 여기서 연결되는 의견으로 유출 정보 당시의 예상처럼[120] 카즈야와 진 사이에서 패도를 걷는 카리스마 있는 중년 여성 악역 캐릭터가 차라리 낫지 않았겠냐는 주장도 있다.
- 다만 시간이 흐르며 탱크톱, 검은 스타킹 등 잘 뽑힌 복장 디자인, 철권 시리즈 최초로 등장한 S 성향이 강력한 악역 미소녀 캐릭터라는 점에서[121] 호평하는 의견들도 있다. 마찬가지로 호불호가 갈린 빅터는 외형을 잘 뽑아놓고 카타나+순간이동 닌자 컨셉으로 평가를 죄다 깎아먹은 반면 이쪽은 널리 알려지진 않았지만 실존하는 유파를 철저한 고증을 거쳐 도입했다는 점과 어찌됐건 철권 시리즈의 중심 무술인 풍신류를 계승하는 캐릭터로 나온 것도 긍정적인 면. 하라다 카츠히로 개발자도 비판에서 언급된 개성이 부족하다는 점 때문에 우려를 가졌으나 SNS에서 철권을 하지 않는 일반인들에게 철권 8을 어필하는데 큰 역할을 한 효녀 캐릭터가 되었다고 상당히 폭발적인 반응을 얻고 있다는 말을 남겼다. 실제로도 팝 팀 에픽으로 유명한 오카와 부쿠부가 두 차례나 팬아트를 남기는 등 #1 #2 새로 공개된 캐릭터들 중에서는 가장 많은 화제를 끌고 있다.
- 철권 8의 세 번째 오리지널 신 캐릭터. 타이도 베이스에 미시마류 싸움 가라테를 사용하는 캐릭터라 철권 올드비 유저들이 30년간 우스갯소리로 말하곤 하던 '여고생 미소녀 풍신류'가 실제로 등장한 셈이다. 소개 트레일러에서도 같은 미시마 공업 고등학교 출신인 카자마 진에게 '진 선배'라고 말하며 갓 20대에 접어든 진보다도 어린 것으로 볼 수 있다. 덕분에 카즈야와 리한텐 자식뻘, 혹은 조카뻘인 이복 여동생이 생겼다. 최초로 등장한 사생아인 라스도 카즈야와 비교하면 나이 차이가 적은 아들, 또는 차이가 좀 나는 삼촌과 조카 수준이었는데 과연 할아버님... 진에겐 자기보다 어린 이복 고모가 된다.
- 헤이하치, 아스카, 리디아를 섞은 듯한 느낌의 인게임 플레이와 마찬가지로 외형과 컨셉도 어느 한 캐릭터를 강하게 모티브로 삼았다고 말하기 어려울 정도로 여러 캐릭터들의 특징이 섞여있다. 단발머리에 보이시한 성격, 일본 무술을 사용하는 격투가 캐릭터라는 점에서 카자마 아스카, 보라색 계열의 색깔에 세대를 계승하는 캐릭터라는 점에서 2대 쿠니미츠, 강한 언행으로는 한주리가 연상된다는 반응 등이 있고, 전작 철권 7의 럭키 클로에에 이어 DOA 시리즈의 감성이 느껴진다는 반응도 있다. DOA팬들은 전기를 다루는 중2병 단발 미소녀 악역이라는 점과 죽은 아버지를 존경한다는 설정 때문에 DOA6의 신캐였던 NiCO를 연상하기도 했다.
- 헤이하치를 계승한 캐릭터에다가 헤이하치의 기술을 매우 많이 흡수했고, 심지어 등장 포즈나 승리 포즈 같은 자잘한 것까지 전부 흡수한 탓에 미소녀 헤이하치, 전생했더니 여고생이었던 건에 대하여, 아빠는 끝! 같은 온갖 드립과 별명이 생겨나는 중이다.[122] 기술 뿐만 아니라 헤이하치와 비슷하게 고압적이고 오만한 성격을 보여줘서 죽은 헤이하치의 영혼에 빙의된 것이 아니냐는 예상도 있었으나, 8이 발매된 이후 헤이하치의 또 다른 딸이며 성격은 그저 유전이었다는 사실이 밝혀지며 이 예상은 사장되었다.
- 비슷한 보라색 계열 색상의 캐릭터인 2대 쿠니미츠 역시 전작 철권 7의 스토리가 임무를 위해 미시마 공업 고등학교에 잠입하여 위장 입학했다는 내용이다. 마침 레이나의 스토리도 정체불명의 미시마 공업 고등학교 학생이라는 스토리라 접점 내지는 공개 전 돌던 설을 근거로 두 사람이 동일인물임을 예상하는 의견도 있었지만, 기술셋과 목소리부터가 다르고 외모도 레이나는 쿠니미츠와 달리 눈동자가 회색이 아닌 갈색이고 단발인데다 얼굴도 보다 날카로운 인상이라 전혀 다르기 때문에 부정되었다. 그나마 쿠니미츠가 추후 업데이트나 DLC로 등장한다면 엮일 가능성도 있다.
- 하라다가 밝히기로는 헤이하치의 사생아는 약 18~25명 정도 있고 9명이 확인되었다고 한다. 향후 라스나 레이나 말고 헤이하치의 사생아들이 더 등장할 수도 있다.
- 프로필상 키가 162cm라서 그렇게 작은 편은 아니지만 기본 스탠딩 자세가 약간 구부정한 모습이라서 상대적으로 작아보이는 편이다.
- 본색을 드러내기 전에는 여타 고교생 같은 촐싹거리는 말투를 하며 경어도 사용하나, 본색을 드러내면 오만하고 반말을 사용한다.
- 미시마 가 불사신의 기록
- 아자젤을 흡수하고 완전한 데빌이 된 큰이복오빠가 자신을 수정 기둥 속에 가두고 맹공을 퍼부었지만 잘만 버텨냈습니다.(8편 챕터 7)
- 전장에서 큰이복오빠가 고용한 요원이 정면에서 자신에게 권총을 쐈지만 맨손으로 가볍게 총알을 튕겨내는 것도 모자라 아예 박살냈습니다.(8편 챕터 10)
- 이번에는 큰이복오빠가 자기 일행의 병사들을 몰살하려고 발사한 데빌 블래스터를 정면으로 얻어맞았으나 죽지 않고 오히려 잠재된 힘을 각성시켰습니다.(8편 챕터 10)
- 해외 유저 중에는 레이나의 풀네임을 '미시마 레이나'(#REINAMISHIMA)라는 해시태그를 사용하는 경우가 보인다. 이 문서 역시 미시마 레이나라고 치면 리다이렉트 된다. 그러나 공식적으로 레이나의 성이 밝혀진 적은 없다. 오히려 헤이하치의 다른 사생아인 라스는 어머니의 성을 이어 받았기 때문에 레이나의 성은 헤이하치와 다를 가능성이 높은 편.
[1]
レイナ 일본어 발음으로는 레-나. 성은 불명.
[2]
마찬가지로 불명이라 적혀 있으나
미시마류 싸움 가라테와
타이도를 섞어 사용한다.
[3]
철권 8 공식 사이트
레이나 소개 페이지에서는 불명으로 적혀져 있으나, 철권 일본 공식 트위터 계정의
트윗에서는
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]으로 나온다. 하치조 가문이었다는 것이 밝혀졌으니 일본인이 맞을 가능성이 높다. [4] 스트리트 파이터 X 철권에서 리리 로슈포르의 일본어 음성을 맡은 바 있다. 현재 플레이어블 캐릭터 중에선 최연소 성우로 추정. [5] 躰道(체도), 일본어 위키 [6] 링크된 뇌피셜 글에서도 반대로 쿠니미츠가 아닌 안나가 헤이하치의 사생아일 수 있다는 가능성을 제시했지만, OG인 안나가 갑자기 헤이하치의 사생아라고 설정을 변경하는 것이 쿠니미츠에 비해 더욱 설득력이 떨어진다고 부정했다. [7] 순격의 자전(순식간에 공격하는 보랏빛 번개) [8] 심지어 전작의 헤이하치의 레이지 아츠와 유사한 기술을 사용한다. [9] 헤이하치는 철권 2에서 카즈야랑 데빌 카즈야를 상대하고 철권 3에서는 총 맞다가 데빌화 상태로 다시 깨어난 진을 통해 데빌 인자의 발현 조건이 죽음에 직면해야 활성화되는 것을 진작에 알았다. [10] 하지만 이때 레이나는 오히려 데빌 블래스터에 맞는 걸 기다리고 있었다. 타이밍이 맞아떨어질까 걱정은 하고 있었지만. [11] 스토리상으로는 무승부에 가깝게 끝났다. [12] 이때 맞기 직전의 얼굴을 잘 보면 미소를 짓고 있다. [13] 굿 엔딩이든 배드 엔딩이든 상관없다. [14] 뿔을 제외하면 인간의 모습을 유지하고 깔끔한 디자인이었던 카즈야, 진 부자와 다르게 레이나의 데빌화는 7편 헤이하치 전에서 카즈야가 선보인 데빌화와 매우 유사하다. [15] 뿔이 가려져 있지만, 데빌화 상태의 헤어스타일을 자세히 보면 젊은 시절의 헤이하치와 유사하다. [16] 작중에서 등장한 데빌 인자 보유자들은 모두 각성 당시 치명상을 입은 경력(카즈미: 심각한 중병에 걸려 사경을 헤맴 / 카즈야: 단애절벽 아래로 추락함 / 진: 헤이하치와 철권중에게 전신에 총을 난사당함)이 있었는데 이것을 공식화한 것. [17] 비정사인 철권 6의 개인 엔딩까지 포함하면 데빌의 근원인 아자젤의 심장과 접촉하는 것도 포함된다. 데빌화에 성공했으나 인격이 악해지지 않은 간류처럼 폭주하는 것도 개인차가 있는 것으로 보인다. [18] 이때 쓴 사슬은 아버지 헤이하치의 철권 4 엔딩에서 쓰인 데빌의 힘을 무력화시키는 특수한 쇠사슬과 동일한 것으로 보인다. [19] 달이 헤이하치의 얼굴 모양으로 생겼다. [20] 어머님이 미시마 카즈미처럼 데빌 인자를 가지고 있다고 추정할 수 밖에 없다 [21] 카즈미도 전기 이펙트가 있지만, 어디까지나 타격 이펙트에 불과하고 미시마의 피가 흐르는 캐릭터들처럼 팔다리에 전기가 맴돌거나, 피격당한 상대에 감전 이펙트가 나타나는 연출은 없어서 확실하게 구분된다. [22] 준은 정화하는 능력이 있기에 데빌의 기운이 있는 레이나 입장에선 당연히 불길한 입장. [23] 반면 헤이하치는 레이나를 딸이라고 부르지 않으나 이건 친아들인 카즈야와 이복아들인 라스에게도 마찬가지다. [24] 일본에서 데빌의 힘을 사용하는 가문은 아자젤의 권속 중 하나가 지배가 풀려 일본에 정착해서 세운 하치조 가문뿐이었기 때문. 다만 그 여자아이가 레이나 본인인지, 아니면 레이나의 어머니인지는 확정되지 않았다. [25] 카자마 준과 카자마 아스카와 비슷한 경우. [26] 카즈야는 데빌의 힘도 소멸된 상황이라 더욱 더 위험해진 상황. [27] 사실 측근이라기보단 역하렘에 나오는 잘생긴 남자 하인 취급이긴 하다. [28] 자신의 할아버지인 헤이하치가 돌아오면서 한번 더 집안 가문 싸움을 하게 되는 셈. 안 그래도 레이나까지 더해져 더 복잡해지고 꼬였다. [29] 헤이하치가 사망한 뒤로 주캐를 잃은 기존의 헤이하치 유저들에게는 대체제가 생겼고, 제작진이 언급한 헤이하치의 사생아들에 관한 떡밥들이 풀릴 것을 기대하는 의견이다. [30] 헤이하치의 사생아들이 무려 18~25명이나 된다며 억지로 설정놀음을 한다, 호혈사일족마냥 플레이어블 캐릭을 죄다 미시마로 만들 셈이냐 등. [31] 다만 아직 레이나의 데빌 인자의 출처인 레이나의 어머니의 신상이 불명인 만큼 이 떡밥은 아직 남아있다고 볼 수도 있다. [32] 레이나가 가진 캐릭터로서의 중요한 포인트는 '이면성'이라고 한다. 겉과 속이 다른 성격을 지니고 있고, 디자이너에게도 이면성을 살리는 디자인을 주문했다고 한다. 이면성이 드러나는 캐릭터 디자인의 포인트가 바로 왼쪽과 오른쪽 색이 각각 검은색과 보라색으로 다른 자켓. 그리고 상당히 무서운 캐릭터니까 스토리 모드에서의 모습을 기대해달라고 말했다. [33] 4편에서부터 데빌을 통제한 카즈야도 데빌이 온전하게 있었던 2편에서는 완전히 통제하지 못했고, 이로부터 22년이 지난 4편에서도 데빌에게 의도적으로 몸의 주도권을 내주어 방심시킨 뒤 제압했다. 진은 아예 데빌이 발현한 이래 8편에서까지 끊임없이 주도권을 놓고 싸워왔다. [34] 다만 데빌이 카자마 진을 심상세계 내에서 꼬드기는 장면을 보면 본디 데빌은 데빌 인자 보유자의 증오, 후회, 절망 등의 부정적인 감정을 부추겨 악에 물들게 하는 것으로 보이는데, 이로 미루어 보아 레이나는 상대적으로 이런 감정으로부터 자유로웠거나 아예 그러한 사건 자체를 거의 겪지 않은 탓에 데빌이 숙주를 타락시키기 위해 이용해먹을 부정적인 감정 자체가 거의 없었던 것이 다른 데빌 인자 보유자들에 비해 꽤나 쉽게 데빌의 통제를 얻을 수 있었던 원인이라고 생각하면 말이 될 수도 있다. 그도 그럴 것이, 레이나는 철권 8에서 드러난 동기라고 해봐야 헤이하치의 복수 이외에는 딱히 없으니. [35] 다만 낙인이 남아있다고 해도 데빌의 힘이 전부 사라졌다는 언급이 있는 이상 차후에 엔젤의 힘을 사용할 수 있을지는 두고봐야 한다. 물론 엔젤의 힘을 제외한 노말 진 자체도 세계관 최강자 수준인 것은 맞다. [36] 본작의 스토리에 대한 비판점 중 하나가 진의 전쟁범죄에 대해서 얼렁뚱땅 넘어갔다는 점이 있는데, 만약 진짜로 카즈야를 처리했다는 이유로 사면받은 거라면 그만큼 카즈야가 깽판친 규모가 진의 그것과는 비교가 안 되는 상상 이상의 것이였던 것으로 추정이 가능하다. [37] 외형 디자인은 잘 만들었으나 LED 카타나 뇌절 때문에 평가를 깎아먹은 빅터 슈발리에, 최초의 페루 지역 신규 캐릭터이자 커피 회사의 CEO라는 독특한 컨셉을 들고 왔지만 그것 이외에 특별한 개성은 모르겠다는 평가를 받은 아수세나. [38] 공교롭게도 레이나라는 이름은 스페인어로 여왕이라는 의미가 있다. [39] 철권 3 이후의 여성 캐릭터들은 아스카, 리리를 제외하면 반응이 좋지 않았다. 야심차게 내놓은 크리스티는 에디나 돌려내라는 악평을 받고 7 이후로는 출연이 끊겼다. 자피나는 반응이 미지근했고, 알리사야 지금이야 인기 캐릭터지만 초기에는 디자인이 씹덕같다면서 혹평하는 의견이 많았었다. 특히 7편에서 등장한 신규 여성 캐릭터들은 조시 리잘, 2대 쿠니미츠를 제외하면 전부 실패에 가까운 평가를 받았다. [40] 레이나의 프로필에 나오는 키가 162cm다. 그리고 레이나보다 작은 여캐는 159cm인 샤오유 밖에 없다. [41] 이유는 팔이 짧은 것도 있겠지만, 풍신스텝이 다른 풍신류인 카즈야, 데빌진, 카자마 진과 달리 6n커맨드에 패링판정이 붙어있어 밸런스 차원의 조치로 6n 선입력을 지원하지 않기 때문이다. [42] 물론 이미 나락을 맞힌 순간 유리하게 시작하는 심리전이니 애초에 본인에게 유리한 확률싸움을 이기면 리턴이 오히려 더 커지는, 그냥 다른 유형의 고밸류 하단기로 봐야 한다. [43] 8 기준으로 -16 하단을 못띄우는 캐릭터는 아스카밖에 없다. [44] 시리즈 내내 헤이하치의 상중단기가 강력했던 것과는 대조적으로 하단은 빈말로도 좋다고 볼 수 없었다. 대표적으로 막히면 당연히 죽음이고, 나락은 맞춰도 카운터가 아니면 안 넘어지는데다가 고프레임 이득에 양횡 잡고 콤보 시 상대방 퍼 올린다는 메리트를 제외하고는 강력한 이지를 기대할 수 없었고, 영생문(1RP), 복룡각(앉아 3RK), 지참각(6n23유지 LK) 전부 죄다 막히면 무조건 상대에게 콤보를 허용하는 하이 리스크 투성이의 하단기들이다. [45] 사실 실제 역사를 생각하면 타이도는 신체의 회전과 뻗어나가는 움직임을 중점으로 두는 것이 기본으로, 레이나의 모션 셋은(특히 땅짚고 차기나 몸을 날리며 굴려 차기 등) 타이도 본연의 움직임일 뿐 카자마류 고무술의 원본이 된 아이키도와는 차이가 있다. 실제 타이도의 움직임. 하지만 일본 오키나와테를 원류로 가라테계와 맥을 같이 하는 타이도인 만큼 기술교류가 있었고, 무엇보다 무술을 잘 모르는 유저 입장에서는 그게 그거로 보인다는 문제가 있다. [46] 사실 캐릭터가 공개되기 전에는 유출 정보에 근거하여 헤이하치의 기술을 계승받은 캐릭터라는 추측이 지배적이었는데, 실제로 공개된 기술을 보면 미시마류를 그대로 이어받은 건 사실상 초풍 하나뿐이다. 뇌신은 어퍼컷 모션이 살짝이지만 다르고 나락도 모션이 꽤 다르며, 그 외의 계승 기술들은 헤이하치만 가진 고유 모션들이 대부분이다. [47] 히트 스매시의 특징이 발동시 히트 이펙트가 몸에서 크게 퍼져나가는 것과 종료 후 히트가 꺼지는 것이 있는데, 진의 나락과 비슷한 모션에서 이어지는 첫 번째는 모션이 종료되기 전에 다음 씬으로 넘어가서 확실하지 않지만 스매시 발동 특유의 이펙트가 나왔고 두 번째는 히트 종료 이펙트까지 확실하게 나왔다. [48] 모션을 끊어서 보면 데빌진 나락처럼 넘어지진 않으나 2타 확정일 가능성이 크다. [49] 펭은 G사 소속, 샤오유와 화랑은 진의 친구, 카자마 준은 레이나의 새언니다. [50] 이중성을 강조하려는 모양인지 선배를 부를 때는 보라색을 그 이후의 대사는 검은색을 강조했다. [51] 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 채널의 한국어 자막에서 발췌. [52] 상단(얼굴,kao),중단(배,hara),하단(다리,ashi빠세이)를 외치는 헤이하치 특유의 기합음까지 사용한다.
[53]
상술한 트레일러 관련 추측 중 패링 후 뇌신이 특수자세 이행이라는 것도 사실이다. 정확히는 헤이하치 자세의 패링 자체가 6n 도중 공격이 들어왔을 때 자동으로 나가는 것이며, 패링 후에 3으로 풍신스텝 속행이 가능. 한 마디로 웨이브 도중에 패링이 자동으로 되는 구간이 있다.
[54]
다른 풍신류 캐릭터의 무브셋 리스트에는 존재하지 않으며 레이나에게만 있는 것으로 보아 레이나의 고유기능인 모양이다.
[55]
카즈야는 6n 입력 시 횡이동을 하지만 레이나는 앞으로 대시처럼 훅 전진한다. 6n 후에 2를 생략하고 바로 3으로 풍신스텝이 나가는 것은 동일.
[56]
사실 82까지도 뽑히지만, 82 콤보는 빗나가기가 쉬워서 실전에서 적극적으로 쓸만한 건 77까지다.
[57]
이를테면 2초풍 - RP RP RP LP - 앞무빙 살짝 후 RP RP RP 236RP가 2초풍과 마지막 236RP의 타이밍만 익히면 나머진 그냥 버튼만 누르는 날먹 콤보임에도 대미지가 73이 뜬다.
[58]
이론상 1초풍으로 79까지 가능하다. 타이밍만 숙지하면 정축에선 100% 적중 가능하다. 다만 축이 틀어지면 잘 안 들어가고, 타이밍을 맞추는 데에 숙련도가 필요해서 보통 안정적으로 넣을 수 있는 건 75~77 정도까지다.
[59]
JOKA의 레이나도 BAAZ GAUNTLET에서 브래킷 리셋이라는 코인이 하나 더 있는 상황에서 조커픽으로 꺼낸 것일뿐 실질적인 주력은 펭이었다.
[60]
물론 갈아탄 드라그노프의 성능이 워낙 우월하기도 하고 본인의 만족도, 대회 성과도 확실하게 뒤따르고 있기 때문에 이에 반박하는 의견은 없다.
[EWGF]
레이나는 풍신 스텝의 선행 조건인 바람걸음을 앉은 자세에서도 입력할 수 있어 실질적으로는 앉은 자세에서도 사용할 수 있다.
[EWGF]
[63]
6AK 풀차지 가드브레이크-RK히트 시에도 70%보정이 걸린다.
[64]
관절기, 공격중 공중스테이터스판정이 있는 기술, 히트스매시/히트버스트 제외.
[65]
외고집, 옹고집이라는 뜻
[동일]
미시마 헤이하치에게 동일한 기술명의 기술이 있다.
[67]
레이지상태에서도 동일하다.
[68]
오의 奧義와 일본어 발음이 おうぎ(오기)로 같아서 오의를 의도한 것으로 보인다.
[동일]
[70]
범어의 वज्र Vajra를 한자로 음차한 것으로, 벌절라라고 쓰고 바즈라 내지는 일본식인 바사라로 읽는다.
[71]
비사문: 불교의 사천왕/십이천/팔방천 중 하나인
다문천왕·다문천의 다른 이름
[72]
비사문이 다문의 다른 이름인 것을 생각하면 노린 듯.
[73]
여기의 귀신은 鬼(おに)이므로
오니다.
[74]
커맨드상 최속은 12프레임이지만 12는 커녕 13딜캐로도 들어가지 않는다.
[75]
RP는 선입력을 지원하나, 후딜중에 빨리 RPLP를 하면 결국엔 LP가 인식되는 셈.
[76]
에보시(烏帽子, 오모자): 헤이안 시대 이후 남성이 예복을 차려입을 때 쓰던 모자.
일본어 위키 링크에서 사진 참조.
[77]
유도의 금지 기술인 '다리 얽어 비틀기'는 보통
足緘로 쓰이지만 足絡み로 쓰이는 경우도 있다. 유도에 있는 기술이라서 유도 명칭으로 옮기고, 다른 絡み 기술도 이렇게 번역되었다.
[78]
공중 굴러 차기를 의미한다
[79]
影生門. 발음이 같은 것 같으나 실제론 다르다. 영생문은 えいしょもん(에이쇼몬)이며, 영재문은 えいさいもん(에이사이몬)이다.
[80]
발음은 とがりかいな, 도가리카이나. 앞부분 도가리는 매사냥(일본어로
매사냥인 と狩り,도가리와 비슷하며, 모든 부분이 훈독이므로 이런 어감으로 옮기는 것이 맞다.
[81]
고계: <불교> 괴로움의 세계. 지옥, 아귀, 축생, 수라, 인간, 천상의
육도(六道)를 이른다.
[82]
횡은 선체의 다른 파생기들을 이길 수 있지만 LK를 이길 수 없고, LK에 대처하기 위해 앉으면 다른 파생기를 맞는다. 그렇다고 가만히 서 있으면 LK나 RK로 프레임 이득을 가져가거나, RP가 막혀도 -4라 레이나 입장에서는 부담이 적다.
[83]
표기는 그렇게 되어있지만 실제로는 동작하지 않는다.
[84]
상단회피 하단제외
[85]
변천은
변재천의 다른 말.
변재천:<불교> 노래를 맡은 여신. 두 개나 여덟 개의 팔을 가졌으며, 비파를 타고 아름다운 소리로 중생을 기쁘게 한다고 한다. [86] 사해: <불교> 수미산의 사방에 있는 바다. [87] LK RK, 3AK RK, AK RK, 6AK [88] 지륜: <불교> 대지(大地)의 아래에 있으며, 허공 속에 세계를 받치고 있는 삼륜(三輪)의 하나. 수륜 위에 있다. [89] 금강벽, 풍살진을 제외한 모든 자세, 특수동작에서 이행되는 풍신스탭을 말한다. [90] 풍신권 20->15, 뇌신권1타 26->24,뇌신권2타 입력시 22->20, 무신각 21->17, 나락쓸기 대미지 2감소, 히트상태에서는 풍신권과 무신각은 히트게이지를 소모하는 것으로 이 패널티를 없앨 수 있다. [91] 전륜: <불교> 인도 신화 속의 임금. 전륜성왕을 뜻. [92] 레버기준. 6n을 튕기다 반동으로 중립에서 4까지입력되는 경우. [93] 헤이하치의 나락하단 2타와 달리 레이나의 하단2타는 다리가 부러진다. [94] 일본발음은 풍림화산 風林火山과 같다. [95] 신립 神立(かんだち, 간다치): (기적의 뜻) 번개. 천둥. [96] 인왕: <불교> '금강신'을 달리 이르는 말. [97] 반 확정적인 이유는 파워크래시인 발뢰강장파를 사용시 12프레임이상의 상중단을 파크로 받아칠 수 있다. 물론 하단은 얄짤없으며, 잡기 대미지가 강력한 킹등에게는 딜캐로 잡기를 당하니 하지말자. [98] 야차: <불교> 팔부의 하나. 사람을 괴롭히거나 해친다는 사나운 귀신이다.
<불교> 염마청에서 염라대왕의 명을 받아 죄인을 벌하는 옥졸. [99] 히트시 특전부분에서 설명했듯, 타 반격기와 달리 히트상태에서 금강벽을 잡았다해서 잡기풀기불가상태가 되지 않는다. [100] 기술표기준으로 손해프레임에 8프레임을 더 해주면 되며, 파크로 받아칠 수 있는 프레임은 여기서 2프레임을 빼주면 된다.ex:)이인왕문이 -6프레임이며 거기에 금강벽을 캔슬할 수 없는 프레임이 8프레임이므로 실제 후딜은 14프레임이나, 파크를 써주면 11프레임딜캐인 카즈야의 4LP RP, 섬광은 파크로 막을 수 없지만 12프레임인 절영권은 파크로 반격이 가능하다. [101] 항마: <불교> 악마를 항복하게 함. 또는 그런 일. 수행자는 선정에 들어 지혜의 힘으로 불도 수행을 방해하는 번뇌마와 천마를 항복하게 하여야 한다. [102] 사실 8은 노멀 진 제외 모든 풍신류가 각자의 기원초를 가지고 있다. 데빌진도 무릎 카운터 시 이득 프레임이 14라서 초풍이 들어가기 때문. [동일] [동일] [105] 1타에 존재. [106] 바람걸음의 패링 판정 자체는 상당히 빨리 나오는 편이기에 이 것이 허용된다면 밸런스적으로 문제가 발생할 소지가 있다. [107] 다른 풍신류도 6n23, 6n3류의 기술이 선입력이 불가능하나, 6n은 선입력이 가능하다. 딜레이 시간동안 6을 입력하고 있다가 후딜모션이 끝난 것을 확인하고 중립~23or 3RP를 하면 되지만, 레이나의 경우 무조건 딜레이가 풀리고 나서 6n23 6n3을 해야하만 한다. [108] 카즈야도 옛날 기술표에는 무족 다음에 3입력으로 풍신스텝을 밟는 것이 기술표에 따로 있었다. [109] 음독으로 읽을시 중매쟁이를 뜻하는 월하빙인(月下氷人)과 발음이 같다. [110] <불교> 팔대 명왕의 하나. 또는 오대존명왕 중 하나. [111] 훈독으로 그림자 걸음이라는 의미이다. [112] 바람 걸음와 같이 훈독이다. [113] 일본어 위키 미나모토노 요시미츠의 갑옷으로 전래로 여겨지는 겐지 팔령(겐지의 8갑옷)의 하나. 특히 카이국의 다케다가에 전해지는 오오요로이(일본 전통 갑옷) 중 유명하다. [114] 정확히는 있긴 있다. 하지만 그것이 8n횡캔 섬광(혹은 귀곡연권)or쌍장(AP)or안참바사라(RPRPLP)라는 매우 어려운 난이도거나 8LP의 저렴한 대미지라 그렇지.(8LP도 그렇게 쉬운것은 아니다.) [115] 8LP가 들어가서 13까지 들어가는 것 아니냐라 하는데 사실 일반적으로 말하는 횡캔은 실제론 횡캔이 아니라 점프 커맨드로 캔슬되는 원리인데, 8을 짧게 입력하면 알다시피 점프대신 횡이동을 하기에 횡캔이라 불리는 것이다. 8은 선입력이 되지만 이후의 중립에서 1프레임을 소모하기 때문.즉, 이론상의 한계는 12프레임의 쌍장or투투원이다. [116] 하늘을 보고 누워있을시 [117] 2대 쿠니미츠가 의뢰를 받고 활동하는 괴도라는 점에서 미소녀 악역으로 볼 수 있지만 메인 스토리에 관여하지는 않는다. [118] 해외에서는 주로 'Evil Asuka'라고 불리고 있다. [119] 실제로 철권 7에서 쿠니미츠에게 공용 단발 머리를 씌우고 프리셋 복장을 보라색으로 바꾸면 매우 유사한 커마가 나온다. #1 #2 [120] 헤이하치의 사생아인 라스가 최소한 20대 후반의 나이대로 추정되기 때문에 노년기인 헤이하치의 딸이라면 카즈야나 준과 비슷한 중년 캐릭터를 대부분 예상했다. [121] 리리 로슈포르는 사고방식이 이상할 뿐 악역은 아니다. [122] 어차피 철권 캐릭터는 절벽에든 용암에든 추락사한다는 건 아무도 믿지 않지만 하필 철권 7의 엔딩 후 담당 성우 이시즈카 운쇼가 사망하자, 불가피하게 사망으로 처리하고 대체 캐릭터로 넣었다고 볼 수도 있다. 물론 철권: 블러드라인과 본편에 삽입된 전작들 축약본에서 쿠스노키 타이텐을 대역으로 구하기는 했지만, 미디어 믹스는 헤이하치 외에도 본가와 성우가 다른 캐릭터들이 꽤 있기 때문에 논외로 친다.
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]으로 나온다. 하치조 가문이었다는 것이 밝혀졌으니 일본인이 맞을 가능성이 높다. [4] 스트리트 파이터 X 철권에서 리리 로슈포르의 일본어 음성을 맡은 바 있다. 현재 플레이어블 캐릭터 중에선 최연소 성우로 추정. [5] 躰道(체도), 일본어 위키 [6] 링크된 뇌피셜 글에서도 반대로 쿠니미츠가 아닌 안나가 헤이하치의 사생아일 수 있다는 가능성을 제시했지만, OG인 안나가 갑자기 헤이하치의 사생아라고 설정을 변경하는 것이 쿠니미츠에 비해 더욱 설득력이 떨어진다고 부정했다. [7] 순격의 자전(순식간에 공격하는 보랏빛 번개) [8] 심지어 전작의 헤이하치의 레이지 아츠와 유사한 기술을 사용한다. [9] 헤이하치는 철권 2에서 카즈야랑 데빌 카즈야를 상대하고 철권 3에서는 총 맞다가 데빌화 상태로 다시 깨어난 진을 통해 데빌 인자의 발현 조건이 죽음에 직면해야 활성화되는 것을 진작에 알았다. [10] 하지만 이때 레이나는 오히려 데빌 블래스터에 맞는 걸 기다리고 있었다. 타이밍이 맞아떨어질까 걱정은 하고 있었지만. [11] 스토리상으로는 무승부에 가깝게 끝났다. [12] 이때 맞기 직전의 얼굴을 잘 보면 미소를 짓고 있다. [13] 굿 엔딩이든 배드 엔딩이든 상관없다. [14] 뿔을 제외하면 인간의 모습을 유지하고 깔끔한 디자인이었던 카즈야, 진 부자와 다르게 레이나의 데빌화는 7편 헤이하치 전에서 카즈야가 선보인 데빌화와 매우 유사하다. [15] 뿔이 가려져 있지만, 데빌화 상태의 헤어스타일을 자세히 보면 젊은 시절의 헤이하치와 유사하다. [16] 작중에서 등장한 데빌 인자 보유자들은 모두 각성 당시 치명상을 입은 경력(카즈미: 심각한 중병에 걸려 사경을 헤맴 / 카즈야: 단애절벽 아래로 추락함 / 진: 헤이하치와 철권중에게 전신에 총을 난사당함)이 있었는데 이것을 공식화한 것. [17] 비정사인 철권 6의 개인 엔딩까지 포함하면 데빌의 근원인 아자젤의 심장과 접촉하는 것도 포함된다. 데빌화에 성공했으나 인격이 악해지지 않은 간류처럼 폭주하는 것도 개인차가 있는 것으로 보인다. [18] 이때 쓴 사슬은 아버지 헤이하치의 철권 4 엔딩에서 쓰인 데빌의 힘을 무력화시키는 특수한 쇠사슬과 동일한 것으로 보인다. [19] 달이 헤이하치의 얼굴 모양으로 생겼다. [20] 어머님이 미시마 카즈미처럼 데빌 인자를 가지고 있다고 추정할 수 밖에 없다 [21] 카즈미도 전기 이펙트가 있지만, 어디까지나 타격 이펙트에 불과하고 미시마의 피가 흐르는 캐릭터들처럼 팔다리에 전기가 맴돌거나, 피격당한 상대에 감전 이펙트가 나타나는 연출은 없어서 확실하게 구분된다. [22] 준은 정화하는 능력이 있기에 데빌의 기운이 있는 레이나 입장에선 당연히 불길한 입장. [23] 반면 헤이하치는 레이나를 딸이라고 부르지 않으나 이건 친아들인 카즈야와 이복아들인 라스에게도 마찬가지다. [24] 일본에서 데빌의 힘을 사용하는 가문은 아자젤의 권속 중 하나가 지배가 풀려 일본에 정착해서 세운 하치조 가문뿐이었기 때문. 다만 그 여자아이가 레이나 본인인지, 아니면 레이나의 어머니인지는 확정되지 않았다. [25] 카자마 준과 카자마 아스카와 비슷한 경우. [26] 카즈야는 데빌의 힘도 소멸된 상황이라 더욱 더 위험해진 상황. [27] 사실 측근이라기보단 역하렘에 나오는 잘생긴 남자 하인 취급이긴 하다. [28] 자신의 할아버지인 헤이하치가 돌아오면서 한번 더 집안 가문 싸움을 하게 되는 셈. 안 그래도 레이나까지 더해져 더 복잡해지고 꼬였다. [29] 헤이하치가 사망한 뒤로 주캐를 잃은 기존의 헤이하치 유저들에게는 대체제가 생겼고, 제작진이 언급한 헤이하치의 사생아들에 관한 떡밥들이 풀릴 것을 기대하는 의견이다. [30] 헤이하치의 사생아들이 무려 18~25명이나 된다며 억지로 설정놀음을 한다, 호혈사일족마냥 플레이어블 캐릭을 죄다 미시마로 만들 셈이냐 등. [31] 다만 아직 레이나의 데빌 인자의 출처인 레이나의 어머니의 신상이 불명인 만큼 이 떡밥은 아직 남아있다고 볼 수도 있다. [32] 레이나가 가진 캐릭터로서의 중요한 포인트는 '이면성'이라고 한다. 겉과 속이 다른 성격을 지니고 있고, 디자이너에게도 이면성을 살리는 디자인을 주문했다고 한다. 이면성이 드러나는 캐릭터 디자인의 포인트가 바로 왼쪽과 오른쪽 색이 각각 검은색과 보라색으로 다른 자켓. 그리고 상당히 무서운 캐릭터니까 스토리 모드에서의 모습을 기대해달라고 말했다. [33] 4편에서부터 데빌을 통제한 카즈야도 데빌이 온전하게 있었던 2편에서는 완전히 통제하지 못했고, 이로부터 22년이 지난 4편에서도 데빌에게 의도적으로 몸의 주도권을 내주어 방심시킨 뒤 제압했다. 진은 아예 데빌이 발현한 이래 8편에서까지 끊임없이 주도권을 놓고 싸워왔다. [34] 다만 데빌이 카자마 진을 심상세계 내에서 꼬드기는 장면을 보면 본디 데빌은 데빌 인자 보유자의 증오, 후회, 절망 등의 부정적인 감정을 부추겨 악에 물들게 하는 것으로 보이는데, 이로 미루어 보아 레이나는 상대적으로 이런 감정으로부터 자유로웠거나 아예 그러한 사건 자체를 거의 겪지 않은 탓에 데빌이 숙주를 타락시키기 위해 이용해먹을 부정적인 감정 자체가 거의 없었던 것이 다른 데빌 인자 보유자들에 비해 꽤나 쉽게 데빌의 통제를 얻을 수 있었던 원인이라고 생각하면 말이 될 수도 있다. 그도 그럴 것이, 레이나는 철권 8에서 드러난 동기라고 해봐야 헤이하치의 복수 이외에는 딱히 없으니. [35] 다만 낙인이 남아있다고 해도 데빌의 힘이 전부 사라졌다는 언급이 있는 이상 차후에 엔젤의 힘을 사용할 수 있을지는 두고봐야 한다. 물론 엔젤의 힘을 제외한 노말 진 자체도 세계관 최강자 수준인 것은 맞다. [36] 본작의 스토리에 대한 비판점 중 하나가 진의 전쟁범죄에 대해서 얼렁뚱땅 넘어갔다는 점이 있는데, 만약 진짜로 카즈야를 처리했다는 이유로 사면받은 거라면 그만큼 카즈야가 깽판친 규모가 진의 그것과는 비교가 안 되는 상상 이상의 것이였던 것으로 추정이 가능하다. [37] 외형 디자인은 잘 만들었으나 LED 카타나 뇌절 때문에 평가를 깎아먹은 빅터 슈발리에, 최초의 페루 지역 신규 캐릭터이자 커피 회사의 CEO라는 독특한 컨셉을 들고 왔지만 그것 이외에 특별한 개성은 모르겠다는 평가를 받은 아수세나. [38] 공교롭게도 레이나라는 이름은 스페인어로 여왕이라는 의미가 있다. [39] 철권 3 이후의 여성 캐릭터들은 아스카, 리리를 제외하면 반응이 좋지 않았다. 야심차게 내놓은 크리스티는 에디나 돌려내라는 악평을 받고 7 이후로는 출연이 끊겼다. 자피나는 반응이 미지근했고, 알리사야 지금이야 인기 캐릭터지만 초기에는 디자인이 씹덕같다면서 혹평하는 의견이 많았었다. 특히 7편에서 등장한 신규 여성 캐릭터들은 조시 리잘, 2대 쿠니미츠를 제외하면 전부 실패에 가까운 평가를 받았다. [40] 레이나의 프로필에 나오는 키가 162cm다. 그리고 레이나보다 작은 여캐는 159cm인 샤오유 밖에 없다. [41] 이유는 팔이 짧은 것도 있겠지만, 풍신스텝이 다른 풍신류인 카즈야, 데빌진, 카자마 진과 달리 6n커맨드에 패링판정이 붙어있어 밸런스 차원의 조치로 6n 선입력을 지원하지 않기 때문이다. [42] 물론 이미 나락을 맞힌 순간 유리하게 시작하는 심리전이니 애초에 본인에게 유리한 확률싸움을 이기면 리턴이 오히려 더 커지는, 그냥 다른 유형의 고밸류 하단기로 봐야 한다. [43] 8 기준으로 -16 하단을 못띄우는 캐릭터는 아스카밖에 없다. [44] 시리즈 내내 헤이하치의 상중단기가 강력했던 것과는 대조적으로 하단은 빈말로도 좋다고 볼 수 없었다. 대표적으로 막히면 당연히 죽음이고, 나락은 맞춰도 카운터가 아니면 안 넘어지는데다가 고프레임 이득에 양횡 잡고 콤보 시 상대방 퍼 올린다는 메리트를 제외하고는 강력한 이지를 기대할 수 없었고, 영생문(1RP), 복룡각(앉아 3RK), 지참각(6n23유지 LK) 전부 죄다 막히면 무조건 상대에게 콤보를 허용하는 하이 리스크 투성이의 하단기들이다. [45] 사실 실제 역사를 생각하면 타이도는 신체의 회전과 뻗어나가는 움직임을 중점으로 두는 것이 기본으로, 레이나의 모션 셋은(특히 땅짚고 차기나 몸을 날리며 굴려 차기 등) 타이도 본연의 움직임일 뿐 카자마류 고무술의 원본이 된 아이키도와는 차이가 있다. 실제 타이도의 움직임. 하지만 일본 오키나와테를 원류로 가라테계와 맥을 같이 하는 타이도인 만큼 기술교류가 있었고, 무엇보다 무술을 잘 모르는 유저 입장에서는 그게 그거로 보인다는 문제가 있다. [46] 사실 캐릭터가 공개되기 전에는 유출 정보에 근거하여 헤이하치의 기술을 계승받은 캐릭터라는 추측이 지배적이었는데, 실제로 공개된 기술을 보면 미시마류를 그대로 이어받은 건 사실상 초풍 하나뿐이다. 뇌신은 어퍼컷 모션이 살짝이지만 다르고 나락도 모션이 꽤 다르며, 그 외의 계승 기술들은 헤이하치만 가진 고유 모션들이 대부분이다. [47] 히트 스매시의 특징이 발동시 히트 이펙트가 몸에서 크게 퍼져나가는 것과 종료 후 히트가 꺼지는 것이 있는데, 진의 나락과 비슷한 모션에서 이어지는 첫 번째는 모션이 종료되기 전에 다음 씬으로 넘어가서 확실하지 않지만 스매시 발동 특유의 이펙트가 나왔고 두 번째는 히트 종료 이펙트까지 확실하게 나왔다. [48] 모션을 끊어서 보면 데빌진 나락처럼 넘어지진 않으나 2타 확정일 가능성이 크다. [49] 펭은 G사 소속, 샤오유와 화랑은 진의 친구, 카자마 준은 레이나의 새언니다. [50] 이중성을 강조하려는 모양인지 선배를 부를 때는 보라색을 그 이후의 대사는 검은색을 강조했다. [51] 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 채널의 한국어 자막에서 발췌. [52] 상단(얼굴,kao),중단(배,hara),하단(다리,ashi
변재천:<불교> 노래를 맡은 여신. 두 개나 여덟 개의 팔을 가졌으며, 비파를 타고 아름다운 소리로 중생을 기쁘게 한다고 한다. [86] 사해: <불교> 수미산의 사방에 있는 바다. [87] LK RK, 3AK RK, AK RK, 6AK [88] 지륜: <불교> 대지(大地)의 아래에 있으며, 허공 속에 세계를 받치고 있는 삼륜(三輪)의 하나. 수륜 위에 있다. [89] 금강벽, 풍살진을 제외한 모든 자세, 특수동작에서 이행되는 풍신스탭을 말한다. [90] 풍신권 20->15, 뇌신권1타 26->24,뇌신권2타 입력시 22->20, 무신각 21->17, 나락쓸기 대미지 2감소, 히트상태에서는 풍신권과 무신각은 히트게이지를 소모하는 것으로 이 패널티를 없앨 수 있다. [91] 전륜: <불교> 인도 신화 속의 임금. 전륜성왕을 뜻. [92] 레버기준. 6n을 튕기다 반동으로 중립에서 4까지입력되는 경우. [93] 헤이하치의 나락하단 2타와 달리 레이나의 하단2타는 다리가 부러진다. [94] 일본발음은 풍림화산 風林火山과 같다. [95] 신립 神立(かんだち, 간다치): (기적의 뜻) 번개. 천둥. [96] 인왕: <불교> '금강신'을 달리 이르는 말. [97] 반 확정적인 이유는 파워크래시인 발뢰강장파를 사용시 12프레임이상의 상중단을 파크로 받아칠 수 있다. 물론 하단은 얄짤없으며, 잡기 대미지가 강력한 킹등에게는 딜캐로 잡기를 당하니 하지말자. [98] 야차: <불교> 팔부의 하나. 사람을 괴롭히거나 해친다는 사나운 귀신이다.
<불교> 염마청에서 염라대왕의 명을 받아 죄인을 벌하는 옥졸. [99] 히트시 특전부분에서 설명했듯, 타 반격기와 달리 히트상태에서 금강벽을 잡았다해서 잡기풀기불가상태가 되지 않는다. [100] 기술표기준으로 손해프레임에 8프레임을 더 해주면 되며, 파크로 받아칠 수 있는 프레임은 여기서 2프레임을 빼주면 된다.ex:)이인왕문이 -6프레임이며 거기에 금강벽을 캔슬할 수 없는 프레임이 8프레임이므로 실제 후딜은 14프레임이나, 파크를 써주면 11프레임딜캐인 카즈야의 4LP RP, 섬광은 파크로 막을 수 없지만 12프레임인 절영권은 파크로 반격이 가능하다. [101] 항마: <불교> 악마를 항복하게 함. 또는 그런 일. 수행자는 선정에 들어 지혜의 힘으로 불도 수행을 방해하는 번뇌마와 천마를 항복하게 하여야 한다. [102] 사실 8은 노멀 진 제외 모든 풍신류가 각자의 기원초를 가지고 있다. 데빌진도 무릎 카운터 시 이득 프레임이 14라서 초풍이 들어가기 때문. [동일] [동일] [105] 1타에 존재. [106] 바람걸음의 패링 판정 자체는 상당히 빨리 나오는 편이기에 이 것이 허용된다면 밸런스적으로 문제가 발생할 소지가 있다. [107] 다른 풍신류도 6n23, 6n3류의 기술이 선입력이 불가능하나, 6n은 선입력이 가능하다. 딜레이 시간동안 6을 입력하고 있다가 후딜모션이 끝난 것을 확인하고 중립~23or 3RP를 하면 되지만, 레이나의 경우 무조건 딜레이가 풀리고 나서 6n23 6n3을 해야하만 한다. [108] 카즈야도 옛날 기술표에는 무족 다음에 3입력으로 풍신스텝을 밟는 것이 기술표에 따로 있었다. [109] 음독으로 읽을시 중매쟁이를 뜻하는 월하빙인(月下氷人)과 발음이 같다. [110] <불교> 팔대 명왕의 하나. 또는 오대존명왕 중 하나. [111] 훈독으로 그림자 걸음이라는 의미이다. [112] 바람 걸음와 같이 훈독이다. [113] 일본어 위키 미나모토노 요시미츠의 갑옷으로 전래로 여겨지는 겐지 팔령(겐지의 8갑옷)의 하나. 특히 카이국의 다케다가에 전해지는 오오요로이(일본 전통 갑옷) 중 유명하다. [114] 정확히는 있긴 있다. 하지만 그것이 8n횡캔 섬광(혹은 귀곡연권)or쌍장(AP)or안참바사라(RPRPLP)라는 매우 어려운 난이도거나 8LP의 저렴한 대미지라 그렇지.(8LP도 그렇게 쉬운것은 아니다.) [115] 8LP가 들어가서 13까지 들어가는 것 아니냐라 하는데 사실 일반적으로 말하는 횡캔은 실제론 횡캔이 아니라 점프 커맨드로 캔슬되는 원리인데, 8을 짧게 입력하면 알다시피 점프대신 횡이동을 하기에 횡캔이라 불리는 것이다. 8은 선입력이 되지만 이후의 중립에서 1프레임을 소모하기 때문.즉, 이론상의 한계는 12프레임의 쌍장or투투원이다. [116] 하늘을 보고 누워있을시 [117] 2대 쿠니미츠가 의뢰를 받고 활동하는 괴도라는 점에서 미소녀 악역으로 볼 수 있지만 메인 스토리에 관여하지는 않는다. [118] 해외에서는 주로 'Evil Asuka'라고 불리고 있다. [119] 실제로 철권 7에서 쿠니미츠에게 공용 단발 머리를 씌우고 프리셋 복장을 보라색으로 바꾸면 매우 유사한 커마가 나온다. #1 #2 [120] 헤이하치의 사생아인 라스가 최소한 20대 후반의 나이대로 추정되기 때문에 노년기인 헤이하치의 딸이라면 카즈야나 준과 비슷한 중년 캐릭터를 대부분 예상했다. [121] 리리 로슈포르는 사고방식이 이상할 뿐 악역은 아니다. [122] 어차피 철권 캐릭터는 절벽에든 용암에든 추락사한다는 건 아무도 믿지 않지만 하필 철권 7의 엔딩 후 담당 성우 이시즈카 운쇼가 사망하자, 불가피하게 사망으로 처리하고 대체 캐릭터로 넣었다고 볼 수도 있다. 물론 철권: 블러드라인과 본편에 삽입된 전작들 축약본에서 쿠스노키 타이텐을 대역으로 구하기는 했지만, 미디어 믹스는 헤이하치 외에도 본가와 성우가 다른 캐릭터들이 꽤 있기 때문에 논외로 친다.