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최근 수정 시각 : 2024-10-14 11:12:43

보막


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참고하십시오.
1. 설명2. 자주 언급되는 기술들
2.1. 32 프레임 이상2.2. 29~30 프레임2.3. 26~28 프레임2.4. 24~25 프레임2.5. 연계기, 기타
3. 여담

1. 설명

철권 시리즈의 유저들 사이에서 쓰이는 용어. 하단 기술을 는 것을 말한다. 기술의 발동 속도와 모션이 보막 가능 여부를 가르는 가장 큰 요인이며 그 외 피지컬, 플레이 환경, 경험 및 심리전[1] 등의 요소들도 영향을 미칠 수 있다. 기술 별로 보막이 가능한지는 철권 시리즈의 유저들 사이에서 끊이지 않는 떡밥이다. 미친 피지컬로 온갖 하단을 막는 것으로 유명해 보막좌라는 별명까지 있는 로하이는 스팀버전 철권에서는 20프레임까지도 어느정도 보막이 가능하다는 의견을 자신의 유튜브에 올리기도 했다(현재는 비공개). 물론 프로 레벨 중에서도 소수의 이야기이다.

철권 시리즈에서 퍼지가드는 이 보막이 안 되는 기술에 의한 이지선다를 당하는 경우의 수를 최소화하기 위해 사용한다. 다만, 이지선다에 사용되는 중단기와 하단기의 발동 프레임이 동일한 경우라면 이마저도 어렵다.

2. 자주 언급되는 기술들

아래 스펙들은 모두 철권 8 (8 미참전 캐릭터는 각 캐릭터의 마지막 참전작) 기준으로, 취소선이 쳐진 스펙은 해당 캐릭터가 8편에 참전하고 스펙이 변동되었으나 인지도 등의 이유로 철권 7 시즌 4의 스펙을 명기한 것.

2.1. 32 프레임 이상

콤보가 가능한 하단치고는 딜캐가 -12밖에 안 돼서 리스크가 적지만[2] 앉은자세나 특수 스텝이 필요해 실제론 32프레임보다 더 느리다. 상단회피가 제대로 들어간게 아니라면 수십번을 질러도 다 막는다.

전부 정식 명칭보다는 손나락으로 자주 불린다.

2.2. 29~30 프레임

호밍성능도 있고 히트시 콤보가 가능해 뉴비구간에선 애용되는 기술. 그 대가로 매우 느리며 막히면 뜬다. 보통 보막=스네이크로 인식될만큼 어느정도 수준이 올라간다면 절대 생으로 맞으면 안되는 기술이다. 대체로 봉인기지만 상단 회피 판정을 이용해 기습적으로 넣을 수 있어 쓰기 나름이다.

2.3. 26~28 프레임

상술한 기술들보단 빠르나 그래도 어지간해선 보고 막히며, 보라단~황금단부턴 사실상 아예 봉인기나 다름없는 기술. 다만 위의 기술들과 달리 스티브의 1RP, 요시미츠의 3APRP처럼 막히고 뜨진 않는 기술들도 있긴 하다.

2.4. 24~25 프레임

어느정도 경험이 쌓인 유저라면 집중 하에 막을 수 있는, 일반적인 보막의 마지노선. 23프레임 부터는 프로들도 의견이 갈리는 편이다. 같은 프레임끼리 구조가 비슷한 위 기술들과는 다르게 저마다 특징이 제각각이다.

2.5. 연계기, 기타

연계기 특성상 발동프레임과 기술 성질이 불일치하는 경우 등을 기재한다.

3. 여담



[1] AC북두의 탑 플레이어 K.I가 말하는 경험 반응으로, 대전의 경험으로 '이런 상황에서는 이 선택지 밖에 없음을 확신'하여 '뭐가 나올지 모르는 상태에서 무궁무진한 상대의 행동을 순수하게 보고 반응'할 필요가 없으므로 20프레임 이하의 일반적으로는 보막이 불가능하다고 여겨지는 기술도 보막할 수 있다. # 하단 관련은 아니지만, 울산 선수도 방송 도중 지나가듯이 비슷한 이야기를 한 적이 있다. # [2] 물론 자주 사용하면 흘리기에 당하고 손해가 커진다. [3] 본디 잠복 스텝-AP와 앉아 3AP의 두 가지 커맨드가 있었으나, 철권 7에서 레이지 드라이브 추가로 앉아 3AP로 바뀌었다가 철권 8에서 반대로 앉아 3AP쪽이 삭제되었다. [4] 자세만 봐서는 초풍을 피할 정도로 낮아 보이지는 않지만, 앉은 상태 요구 조건이 삭제되었음에도 앉은 판정이라 초풍이 얄짤없이 피해지기 때문. [5] 철권 7에서는 횡이동 중 LK. 8편의 횡LK에는 아예 기술이 없어 기본 LK가 나간다. [6] 철권 7까지는 3AP RP. [7] 백로 3타는 2타째에서 확정히트하지 않는데다가 상단이다. [8] 대응하는 입장에서는 단독 하단기와 달리 모션이 뜰 때까지 기다릴 필요가 없이 앉았다가 크로스 카운터나 윕퍼니시를 노린다는 선택지도 있기 때문이다. [9] 물론 커맨드상 최속 발동은 19프레임이지만 이 중 풍신 스텝의 선행 동작인 3프레임 동안에는 뭐가 나올 지 확정할 수 없어 (애초에 19프레임조차 보막이 안 되는 건 둘째치고) 이걸 보고 앉는 것은 불가능하다. 쓰는 입장에서는 풍신 스텝까지는 얼마든지 캔슬하고 통발이나 추돌 등 다른 동작을 내밀면 그만이라 나락 자체의 동작 발동 속도인 16프레임으로 따져야 한다. 선행 동작이 읽히는 경우는 후술하겠지만 심리가 읽히는 경우지 나락 자체를 보고 막은 게 아니다. [10] 풍캔 기어가 풍신스텝을 보면 앉는 플레이를 박살내려고 나온 테크닉이다. [11] 만에 하나 딥 링크를 진짜로 보고 앉을 수 있는 피지컬이 된다면 딥 링크는 -12이기 때문에 하단흘리기를 노리는 것이 훨씬 이득이 크다. 이런 허세를 부리는 사람이 철권에 대한 이해도가 높지 않다는 큰 증거. [12] 실제로는 다리라는 뜻의 아시([ruby(足,ruby=あし)])이다. 녹음 상태가 안 좋아서 빠세이처럼 들리는 것. [13] 이 기술을 계승한 레이나의 영재문은 발동이 20F로 빨라서 보막 듣막 어느 쪽이건 사실상 어렵다.