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최근 수정 시각 : 2024-10-26 22:08:29

미소녀 전사 세일러 문 S 장외난투!? 주역 쟁탈전

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미소녀 전사 세일러 문 시리즈
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미소녀 전사 세일러 문 S
장외난투!? 주역 쟁탈전

美少女戦士セーラームーンS
場外乱闘!? 主役争奪戦
파일:sailormoons_sfc.jpg
개발 / 유통 엔젤
플랫폼 슈퍼 패미컴
장르 대전 격투 게임
발매일 파일:일본 국기.svg 1994년 12월 16일
언어 일본어

1. 개요2. 조작3. 능력치 배분(ACS)4. 게임 모드5. 등장 캐릭터6. 숨겨진 요소

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1. 개요

엔젤에서 제작한 SFC 미소녀 전사 세일러 문 시리즈 세번째 작품. 전작은 반다이에서 발매했으나 다시 엔젤 발매로 돌아왔다. 전작까지는 벨트스크롤 액션 게임이었으나 갑자기 본작부터 대전 격투 게임으로 방향을 터닝. 아마도 전작에 있던 대전모드에서 발전시켜 만든 것으로 추정된다.

일단은 부속 모드가 아닌 제대로 된 대전 격투 게임으로 만들어진 최초의 미소녀 전사 세일러 문 시리즈. 하지만 단순히 만화/애니를 원작으로 만들기'만' 한 게임은 아니고 기본기 캔슬에 의한 콤보요소, 가드캔슬과 리버설, 독자적인 스토리 모드에 심지어는 연습모드까지 격겜으로서 갖춰야 할 기본은 충실히 갖추고 있는 놀라운 게임이다. 연습모드 한정이지만 게임 내에서 캐릭터의 커맨드표를 볼 수 있는 등 몇가지 면에서는 선구자적인 요소도 있다.

또한 대전 격투 게임에 익숙하지 않은 여아층을 위해서인지 필살기를 쉽게 사용할 수 있는 오토모드도 탑재해 놓았는데, 대부분의 격겜은 강한 기술일수록 커맨드가 복잡해져서 진입장벽을 높이고, 이 때문에 격겜이 사양세에 접어든 2000년대 이후로 발매된 격투게임 중에는 블레이블루 시리즈처럼 단축키를 지원하거나[1] 본 작품의 오토모드와 비슷한 비기너 모드로 콤보의 자유도를 희생하는 대신 방향키 커맨드를 입력할 필요 없이 공격 키 4개만으로 콤보, 필살기를 모두 사용할 수 있게 하거나 DNF 듀얼처럼 아예 커맨드 자체를 극단적으로 간편하게 만든 게임들도 꽤 있지만, 적어도 이 게임이 발매된 1994년에는 거지같은 커맨드가 아이덴티티였던 스트리트파이터 2가 당대 격겜들에 미친 영향력 때문에 초심자에 대한 배려가 없다시피했다는 걸 생각하면 파격적인 부분.

하지만 그래픽은 당시 기준으로도 좀 엉성한데, 특히 전작에는 없던 외행성 전사들의 그래픽이 이상하다. 가장 이상한건 머리가 작고 다리만 이상하게 긴 세일러 우라누스. 아마도 전작까지는 애니메이션판의 작화감독이자 디자이너인 타다노 카즈코가 참여했지만, 본작부터 손을 떼는 바람에 이렇게 되지 않았나 싶다.

또한 원작을 너무 의식해 만든 탓인지 지나치게 장풍계 기술이 많아 전 캐릭터가 니가와를 하는 게임이다. 대부분의 캐릭터들이 한두개의 장풍과 한개의 체술로 기술표를 구성하고 있을 정도. 체술은 대체로 전작인 미소녀 전사 세일러 문 R 메가크래시 모션을 재활용한 것이 많다. 또한 전 캐릭터에게 초필살기가 숨겨져있다.

일본에서는 꽤나 고평가를 받는 게임이다. 의외로 밸런스가 좋고 게임 시스템이 탄탄하며, 모든 필살기들이 단순한 구색맞추기가 아니라 각자 사용법이 분명해 만화/애니메이션을 원작으로 하는 캐릭터 게임치고 의외로 깊이가 있어 본 게임을 전문적으로 파는 플레이어들도 더러 있다고 한다.

격투게임 대회인 AnimEVO 2018 정식 정목으로 채택되기도 했다. 참가자는 64명으로 27개 종목 중 7위.

후속작으로 미소녀 전사 세일러 문 SuperS 전원참가!! 주역 쟁탈전이 있다.

2. 조작

기본기는 약/강과 펀치/킥의 4개로 구성되어있다. 전 캐릭터 공통으로 ←←를 통해 백스텝이 가능하지만 대시는 특정 캐릭터들에게만 탑재되어있다. 적에게 잡기를 당하는 중 ↓ + 약K + 강K를 통해 낙법이 가능하며, 데미지를 50% 경감해준다. 가드 중 필살기를 입력하면 가드 캔슬 필살기가, 다운 중 필살기를 입력하면 리버설이 나가는 등 당대로써는 꽤나 선구적인 조작법을 가지고 있다.

게임 시작 시 조작을 매뉴얼과 오토로 변경 가능하다. 매뉴얼은 커맨드 입력을 통해 필살기를 사용하는 모드, 오토는 L버튼 혹은 R 버튼과 다른 버튼을 조합해서 필살기를 사용하는 모드이다. L은 약 필살기, R은 강 필살기로 나간다. 초필살기는 L+R.

초필살기는 체력 게이지가 일정 이하일 때 사용 가능하다. 따로 표시되진 않으나, 초필살기가 사용 가능한 체력 상태에선 스탠딩 모션이 힘들어하는 것으로 변한다.

3. 능력치 배분(ACS)

파일:sfc_sms_scs.gif
어빌리티 커스터마이즈 시스템. 본작의 특징적인 시스템으로, 모든 대전이 시작하기 전 캐릭터의 능력치를 조정할 수 있는 시스템. 대전 직전 조작 변경 화면이 나왔을 때 SELECT 버튼을 누르면 들어갈 수 있다. 능력치는 반시계 순서로 필살기, 공격, 체력, 장난끼, 방어, ?의 6개로 구성되어 있다. 필살기는 필살기의 위력을, 공격은 기본기의 위력을, 체력은 체력치를 증가시키며, 방어는 피격 시 받는 피해를 감소시킨다. ?는 초필살기의 위력을 상승시키며, 장난끼는 일종의 함정카드서비스용 능력치로 레벨이 오를수록 필살기의 실패 확률이 상승한다. 필살기 실패율은 기본 장풍에만 달려있으며, 사용시 장풍이 나가지 않고, 직후 당황하는 포즈가 나온다.

참고로 본 게임의 1P 모드는 체감상 아주 어려운데 이는 CPU의 패턴이 강한탓도 있지만, CPU는 능력치 배분을 거치고 덤비기 때문이다. 이를 모르고 능력치를 배분하지 않고 그냥 붙었다가는 전체적으로 밀리는 능력치로 싸우게 되는 것. 다만 CPU는 장난끼에도 일정량의 능력치를 부여하고 덤비기에 가끔 필살기가 실패할 때도 있다. ( ...)

4. 게임 모드


5. 등장 캐릭터

◎ 마크는 초필살기

6. 숨겨진 요소


[1] 시리즈 첫 작품인 블레이블루: 캘러미티 트리거 PC판 한정. [2] 위키사전에는 체인 익스플로시브.