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최근 수정 시각 : 2024-05-30 15:12:30

스위프트 마스터(DNF 듀얼)


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타입 특징
스탠다드 <colcolor=#000,#fff>공격과 방어가 가장 균형적인 타입 (초보자 추천)
원거리 원거리에서 상대를 압박하는 기술이 많은 타입
<nopad>도구 설치 필드에 특수한 도구를 설치하여 상대의 움직임을 제한하는 타입
트리키 변칙적인 특징을 가지고 있는 캐릭터 (중급자 이상 지향)
근거리 모든 기술의 길이가 매우 짧지만, 중단 공격을 비롯해 가장 다양한 공격 옵션을 지님 (상급자 지향)
잡기 상황을 유리하게 만들기가 어렵지만, 상대방의 행동을 예측해냈을 경우 강력한 잡기 등으로 순식간에 전황을 뒤집을 수 있는 타입 }}}}}}
[[검귀(DNF 듀얼)|파일:DD검귀.png
검귀
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그래플러
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길잃은 전사
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넨마스터
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드래곤​나이트
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런처
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레인저
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배틀메이지
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뱅가드
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버서커
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블레이드
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스위프트 마스터
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스트라이커
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스트리트 파이터
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이단​심판관
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인챈트리스
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인파이터
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쿠노이치
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크루세이더
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트러블 슈터
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히트맨
]]

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<colcolor=#ffffff> 파일:DNF 듀얼 스위프트 마스터 전신.png
SWIFT MASTER
스위프트 마스터
바람의 힘을 이용한 전투술로 싸우는 선택 받은 마법사.

마계, 극지풍이 항상 불어오는 폭풍의 언덕. 이곳에 거주하는 스위프트 마스터들은 바람의 방향에 특별한 힘이 있어 그때 태어난 이의 운명을 결정짓는다고 믿는데, 특히 바람이 불지 않고 고요할 때 태어난 이는 풍신이 될 운명이라고 확신한다.
이들이 바람을 제어하여 돌풍처럼 빠르게 폭풍처럼 휘몰아쳐 적을 제압하는 모습은 보는 이로 하여금 경이로움을 자아낸다고 한다.
캐릭터 타입 <colbgcolor=#ffffff,#1F2023>
트리키
성우
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 남도형[1] |
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 사이토 소마[2]

1. 개요2. 소개 영상3. 작중 행적4. 기술표5. 평가6. 대사7. 여담8. 관련 문서

1. 개요

DNF 듀얼에 등장하는 캐릭터, 스위프트 마스터를 서술하는 문서.
너도 내 바람에 올라타고 싶어?
캐릭터 설명
바람의 힘을 이용한 전투술로 싸우는, 선택받은 마법사.
상대의 이동을 방해하는 기술로 타이밍을 관리하면서 고속 이동과 설치기를 섞은 트릭키한 공격을 전개할 수 있다.
캐릭터 특징
● 고속 이동 기술을 가졌으며, 기동력이 높음
● 모든 MP 스킬을 공중에서도 사용할 수 있음
● 자신의 이동을 보조하고, 상대의 이동을 방해하는 기술을 가짐

2. 소개 영상

메인 트레일러

3. 작중 행적

고향 마을인 '폭풍의 언덕'을 위협하는 거대한 태풍을 조사하는 것으로 스토리 모드가 시작된다. 어비스의 마력으로도 통제되지 않는 바람에 당황한 스위프트 마스터는 이 태풍이 부족 어른들이 말한, 풍신이 될 운명을 가진 이들만이 잠재울 수 있다는 '운명의 바람'이 아닐까 생각하며 중심부로 진입한다. 그 곳에서 이계로 연결되는 포탈 원더를 발견한 스위프트 마스터는 마을에 이런 유적이 있었나 의아해 하다 윈더에 빨려들어가게 되고, 눈 앞에 펼쳐진 것은 세계와 세계의 사이인 게이트. 상황을 제대로 이해하지 못한 스위프트 마스터의 앞에 빛으로 이루어진 듯 한 여성이 모습을 드러낸다.

그녀는 자신의 이름을 네메르라고 밝히며 스위프트 마스터를 오랫동안 주시해 왔다고 말한다. 네메르는 지금 마을을 위협하는 거대한 태풍은 곳곳에 나타난 의지의 힘과 그로 인해 깨어난 원더들로 인해 생긴 세계의 균열 때문에 일어났다고 한다. 그녀는 태풍을 잠재우고 싶다면 의지의 힘을 모아 자신에게 바칠 것을 요구한다. 세계의 균열을 의지의 힘으로 닫으면 태풍도 자연스레 사라질 거라고 하지만, 스위프트 마스터는 자신이 부재한 동안 고향이 위협받을 것을 걱정한다. 그제야 스위프트 마스터는 네메르의 요구를 승낙하고, 그녀를 통해 자신 안의 의지의 씨앗을 깨운 후 의지를 모으는 방법을 듣는다.

네메르와의 대화를 마친 후 스위프트 마스터는 원더를 통해 아라드 대륙의 벨 마이어 공국으로 이동한다. 마계에 있을 리 없는 평화로운 풍경에 놀라지만 그럴 새도 없이 의지를 빼앗기 위해 부하들을 통해 자신을 포위하기 시작하는 히트맨의 기색을 눈치챈다. 자신이 먼저 히트맨에게 다가간 스위프트 마스터는 그에게서도 의지의 기운을 느끼고, 싸워서 승리하지만[3] 공국 병사들이 몰려와서 헨돈마이어의 골목으로 도망친다.

스위프트 마스터는 느릿느릿한 공국 병사들을 비웃고, 골목길에서 바람의 흐름이 어색한 곳을 느끼고 비밀문을 발견한다. 이어진 곳은 달빛주점. 그는 의지를 가진 또다른 인물인 런처가 슈시아, 카라카스와 하는 대화를 엿들어 천계와 하늘성에도 원더가 있다는 정보를 입수한다. 들을 거 다 들은 스위프트 마스터는 런처가 하늘성으로 향하려고 하자, 다짜고짜 그녀에게 싸움을 걸어 의지를 빼앗은 후 하늘성으로 향한다.

하늘성에 도착한 스위프트 마스터는 공국 병사들로부터 하늘성에 마력장이 쳐져 있어 들어갈 수 없다는 말을 엿듣지만, 몸으로 부딪혀본 후 의지를 가진 자들은 마력장을 통과할 수 있다는 것을 알아챈다. 상층부에서 원더를 발견하지만 어째서인지 작동하지 않는데, 지금 자기가 가진 의지가 부족해서 그런 것이란걸 깨닫고 곤란해한다. 그 순간 광장 쪽에서 의지의 힘을 지닌 자들끼리 충돌하는 걸 느끼고, 승자는 분명 하늘성으로 오리라 짐작하고 그를 기다리기로 한다. 하늘성에 도착한 의지를 가진 자는 스트라이커. 스위프트 마스터는 그녀와 싸워 의지를 빼앗고, 마침내 하늘성의 원더를 작동시켜 천계로 향한다.

그러나 어찌된 영문인지 하늘성의 원더는 스위프트 마스터를 천계가 아닌, 세인트 혼의 원더가 있는 곳으로 이동시켰고[4], 그곳에서 레지스탕스와 마주한다. 이곳이 천계 바로 밑이란 걸 알아챈 스위프트 마스터는 마침 세인트 혼에 동승해 있던 트러블슈터와 싸워 의지를 빼앗는다. 싸움이 끝나고 캡틴 루터에게 레지스탕스 가입 제안을 받지만 자기는 돌아가야 할 곳이 있다며 거부, 이번에야말로 원더를 통해 천계로 올라간다.

스위프트 마스터는 천계에서도 의지를 가진 자들인 이단심판관과 뱅가드를 무찌르고 해상열차를 타 젤바로 향한다. 하늘을 나는 배와 바다 위를 달리는 열차가 있다는 것에 신기해하지만, 결국은 고향 걱정을 하며 하루빨리 마계로 돌아가고자 한다. 베른 보네거트에게서 젤바에도 원더가 있다는 것과 자신과 같은 마계인이 그곳에 향했다는 것도 듣는다.[5]

젤바에 먼저 갔다는 마계인은 인챈트리스. 스위프트 마스터는 그녀가 브롱크스의 검은 저택의 마녀라는 것을 눈치챈다. 인챈트리스에게 마계로 돌아가고 싶은 거냐고 묻지만 이곳저곳을 여행하고 싶을 뿐이라는 대답에 어이없어하고[6], 그녀와 싸워서 의지를 빼앗아 원더를 작동시킨다. 마계의 척박함을 잘 아는 인챈트리스는 겨우 빠져나왔으면서 왜 굳이 돌아가려는 것이냐고 묻는데, 스위프트 마스터는 자신은 인챈트리스처럼 원해서 떠난 게 아니며 모험이니 여행이니 돌아갈 곳이 있는 이상 아무 의미가 없다고 대답한다.

젤바의 원더에서 다시 더 게이트로 이동한 스위프트 마스터는 네메르와 재회하여 지금까지 모은 의지를 바친다. 이제 태풍도 잠잠해지는 거냐고 묻지만 네메르는 기분 나쁜 웃음을 흘리며 태풍도, 스위프트 마스터의 고향도, 세계도 사라질 것이라며 본색을 드러낸다. 네메르는 의지를 이용해 칼로소를 소환하려 하나, 실제로 소환된 것은 길 잃은 전사였다. 칼로소가 자신에게 응답하지 않은 것에 당황한 네메르를 뒤로 미뤄둔 스위프트 마스터를 통해 이 세계가 남아있을 가치가 있는지 확인하겠다는 길 잃은 전사. 본래 자신의 것이었던 의지의 씨앗이 남아있는 스위프트 마스터는 그와 격돌한다.

결국 스위프트 마스터가 길 잃은 전사를 쓰러트리자 네메르는 어떻게 인간이 이런 힘을 가졌는지 당황한다. 길 잃은 전사는 네메르를 돌려보낸 후 자신에게 깃든 사람들의 의지와 스위프트 마스터를 본래 왔던 곳으로 돌려보내며 스위프트 마스터에게 그를 기억하겠다는 말을 남기는 것으로 스토리 모드가 종료된다.

4. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준
S:스킬, MS:MP 스킬, AS:각성기

5. 평가

6. 대사

캐릭터 선택 시
너도 내 바람에 올라타고 싶어?

등장
내 힘에 흥미가 있는가? 놀라 자빠져도 난 모른다.

라운드 승리
기분 좋은 바람이네.
하!

패배
폭풍은… 두 번….
나쁘지 않은데?

대기 액션
몰아쳐볼까?
잠깐 땀 좀 식히고 가자고?

승리
끝이다. 폭풍은 지나간다고. 아직 재미있는 놈이 있는 모양이네?

승리 대사
* vs 버서커
오늘은 피바람이 불겠는걸?

* vs 그래플러
그렇게 딱딱하게 굳어있어서는, 불어오는 바람도 버티지 못할걸?

* vs 스트라이커
미안하지만 수련보단 재능을 타고난 사람도 있다고.

* vs 레인저
바람보다 빠르다고? 거짓말! 그렇다면 내 속도에 붙잡혔을 리가 없지!

* vs 런처
하하, 어때? 아무리 더 강한 무기를 가져온다 해도 바람을 맞출수 없다는걸 이제 알겠지?

* vs 드래곤나이트
휴~ 어마어마한데? 자칫하면 그쪽 페이스에 휘말릴 뻔 했어.

* vs 스위프트 마스터(미러전)
미안하지만 풍신의 운명을 타고난 건 이몸! 바람도 내쪽으로 불어오고 있는 것 같은데?

* vs 크루세이더
신? 내가 믿는 건 두 팔다리와 타고난 운명 밖에는 없는걸?

* vs 뱅가드
흥! 싸움은 겨우 기세 하나만 가지고 하는 게 아니라고.

* vs 쿠노이치
인법이라. 재밌는 기술인 걸? 다음번엔 좀 더 나아져있길 기대할게!

* vs 이단심판관
하하! 어떻게 된 거야? 그렇게 자랑하던 불길이 꺼지려고 하잖아?

* vs 히트맨
어딜 보는 거야? 그렇게 느려서는 내 그림자조차 잡을 수 없다고?

* vs 트러블슈터
콜록콜록, 연기 좀 피우지 마! 바람이 가는 길에 방해된단 말이야.

* vs 검귀
치사하게 둘이서 덤비는 느낌이었지만... 뭐, 상관없어. 멋지게 극복해냈으니까.

* vs 인챈트리스
난 고향으로 돌아가야 한다니까! 이봐. 내 말을 듣고 있기나 한 거야?

* vs 길잃은 전사
이제 약속을 지킬 차례야. 내 고향은 무사하겠지?

* vs 블레이드
흥! 아무리 날카롭게 벼린 칼이라도, 바람을 벨 수는 없다고!

* vs 스트리트 파이터
뭐야~ 더 숨기고 있는 무기는 없어? 그 정도로는 택도 없다고?

* vs 배틀메이지
후우~ 간만에 제대로 몸을 움직일 줄 아는 상대였어. 고향 생각도 나고말이야.

* vs 인파이터
하하... 싸움은 덩치로 하는게 아니라고. 내 주먹맛은 어때!?

7. 여담

8. 관련 문서


[1] 원작의 성우가 그대로 유지 되었다. [2] 원작에서의 성우는 호시 소이치로. [3] 뒤늦게 달려온 빌과 브랜든이 보스가 패배한 것에 놀라는데, 브랜든이 스위프트 마스터를 꼬맹이라고 불러서 발끈하는 모습을 볼 수 있다. [4] 인챈트리스 스토리에 따르면 의지가 모자라서 천계에 닿지 못한 듯 하다. [5] 이단심판관, 뱅가드, 그리고 베른 본인으로부터 3연속으로 꼬마 소리를 듣느라 짜증이 치밀어 밧줄로 묶어놓고 아는 것을 불게 했다(...). [6] 인챈트리스는 사람들 시선을 피해 인형의 숲에 갇혀사느라 별로 돌아가고 싶지 않다고 한다. 부족이 있고 그들의 기대를 받는 스위프트 마스터는 고작 그런 이유 때문이냐며, 그녀가 가진 의지가 안일하다고 깐다. [7] 그나마 어렵다 할 수 있는 부분이 스톰 스트라이크가 버튼을 길게 홀드 후 떼면 나가는 스킬이다 보니 콤보 도중에 넣으려다 손이 꼬이기 쉽다는 점 정도가 끝이다. 이것도 몇시간 연습하면 금방 숙달되는 정도고, 콤보를 뺀 기본적인 운영이나 연계는 타 캐릭터와 비교해도 쉬운 축에 속한다. [8] 상하좌우 전방위를 끌어오는 흡입 판정때문에 상대가 공중에 떠있는 시간을 늘려주고 다운 위치도 오브의 위치로 고정되므로 콤보 쪽에선 필드에서 다른 캐릭터라면 꿈도 못꿀 거리라도 안정적으로 풀콤보를 넣거나 기본기 루프가 가능하고, 압박 쪽에선 오브 가까이에 있으면 사용이 가능한 소닉 무브와 추가 파생으로 발동하는 스톰 퀘이커로 압박 지속과 가드 게이지 깎기를 동시에 해내는 등 모든 상황에서 아주 유용하게 써먹을 수 있는 만능 기술이다. [9] 실제로 버질 역시 원진환영검을 이용한 압도적인 압박능력과 기술들의 미친 판정등으로 최상위권 캐릭터라고 평가받고 있다. [10] 같은 체력을 가진 캐릭터로는 인챈트리스, 이단심판관이 있다. [11] 3전 2선승제라면 1패를 먼저 안고 시작 등

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