블레이블루 시리즈 |
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대전격투 (본편) | 대전격투 (콜라보) | |||
아오의 계승자 캘러미티 트리거 |
확률사상 컨티뉴엄 시프트 |
시간의 환영 크로노판타즈마 |
신이 꾸는 꿈 센트럴픽션 |
크로스 태그 배틀 |
II / 익스텐드 | 익스텐드 | |||
어드벤처 | 모바일 RPG | 소설 | 만화 | |
엑스블레이즈 |
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블러드엣지 익스피리언스 |
리믹스 하트 | 배리어블 하트 |
블레이블루: 크로노판타즈마 BLAZBLUE: CHRONOPHANTASMA ブレイブルー クロノファンタズマ |
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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 | 아크 시스템 웍스 |
유통 |
아크 시스템 웍스 SCEK Aksys Games PQube |
플랫폼 | NESiCAxLive | PlayStation 3 | PlayStation Vita |
장르 | 대전 격투 게임 |
출시 |
Arcade 2012년 11월 21일 PS3 2013년 10월 24일 2014년 3월 25일 2014년 3월 25일 2014년 4월 23일 PS Vita 2014년 4월 24일 2014년 6월 24일 2014년 6월 26일 |
한국어 지원 | 자막 지원[1] |
심의 등급 | 12세 이용가 |
해외 등급 |
CERO C ESRB T PEGI 12 |
관련 사이트 |
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1. 개요
2012년에 발매된 블레이블루 시리즈의 세 번째 작품.[2] 약칭은 BBCP.전작들과 같은 방식으로 刻の幻影(시간의 환영)[3]이라고 쓰고 크로노판타즈마라고 읽는다. 의미하는 것은 이것. 참고로 시리즈중 유일하게 부제의 본래 뜻과 작중에서의 의미가 일치한다. 나머지 전작 둘과 후속작 하나는 쓰는 부제와 읽는 부제의 뜻이 다른데 캘러미티 트리거는 본래 '재앙의 도화선'을 뜻하나 작중에서는 그 역할을 하게되는 ' 아오의 계승자'를 의미하고, 컨티뉴엄 시프트는 본래 '연속체의 변조'를 뜻하나 작중에서는 '확률사상'이라는 뜻으로 사용하며, 센트럴픽션 역시 본래 '중심의 허구'를 뜻하나 작중에서는 '신이 꾸는 꿈'을 비유하고 있다.
원래 초기 기획 때는 3부작의 전통에 따라 이 작품으로 시리즈를 끝마치려 했으나, 스토리가 너무 방대해지는 바람에 무산되었다고 한다. 스토리상 크로노판타즈마의 위치는 기승전결의 '전' 부분에 해당한다고. 또한 이번 작에서는 일러스트레이터가 모리P로 교체되었다. 그래서 CS에 비해 작화가 샤프해져 보다 CT스럽다.[4]
아케이드판은 2012년 8월 6일부터 8월 12일까지 첫 로케 테스트에 들어갔으며, 8월 24일부터 26일까지 두 번째 로케 테스트에 들어갔다. 그리고 2012년 11월 21일부터 정식으로 가동되었다.
PS3판에는 카구라 무츠키와 유우키 테르미가 추가되었으며, DLC 캐릭터로 코코노에가 들어간다. 추가된다고 발표. 유우키 테르미는 본래 예약 특전 캐릭터였으나 시간이 지나고 DLC 캐릭터로 판매되기 시작했다. 한국에서는 비한글화로 한정판까지 동시정발이 예정되었다.[5] 문제는 이 소식이 발매 3일 전에 터진 것(...). 비싼 돈 주고 일본 한정판을 지른 사람들은 다 피눈물을 흘렸다. 여기에 정발임에도 불구하고 통상판 가격이 비싸서 유저들에게 욕을 먹었다.
PS Vita판 역시 한국에 정발되었으나, 영어 음성밖에 나오지 않는다. 북미판을 베이스로 한데다가 비타 패키지의 고질적 문제인 용량 부족 때문에 음성 설정에 관계없이 영어로만 나오게 된 것. 그나마 전투시 음성은 설정을 통해 일본어/영어 음성 중 선택할 수 있지만... 거하게 통수를 맞은 유저들의 분노가 하늘을 찔렀다. 거기다 패키지판 뒷쪽에는 일어판 성우들 라인업을 써놔서 완전 사기 행각 아니냐는 소리까지 나왔다.
2. 오프닝
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아케이드판 1.0~1.1 |
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아케이드판 2.0 |
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콘솔판[6] |
3. 특징
3.1. 변경점
- 아케이드 스테이지 개수가 감소하였다. 종전 10개에서 2개 감소한 8개.
- 모든 캐릭터의 테마곡이 어레인지되었다. 하자마의 경우 아예 테마곡이 바뀐다는 소문이 돌았으나 결국 바뀌지는 않았다.
- 노엘 버밀리온의 복장이 바뀜에 따라 도트를 처음부터 다시 찍었다고 한다. 타 캐릭터들도 스탠딩 포즈 등 도트가 수정될 예정이다.
- 스테이지가 레이첼 알카드 발켄하인 R 헬싱 의 스테이지를 제외하고 전부 일신되었다.
- 모든 캐릭터의 아스트랄 히트가 조금씩 변경되었다. 츠바키처럼 색만 새로 칠한 변경점이 있는가 하면 칼이나 아라크네처럼 아예 바뀐 경우도 있고, 노엘처럼 컷신이 추가된 경우도 있다.
- 람다는 스토리 진행상 완전히 퇴역했다.[7] 뮤는 람다와 함께 퇴역할 거란 의견이 많았지만 람다 대신 재등장하게 된 뉴와 함께 계속 등장한다. 직접 보자! 물론 뉴의 경우 컨티뉴엄 시프트의 트루엔딩에서 등장이 예고되었으나 뮤의 잔존은 충격적. 설명에 따르면 제정신을 유지한 채로 뮤로 변신이 가능하다. 레이첼의 힘을 빌려 변신하는 거라고.
- 아스트랄 히트 BGM은 건재한다. 오프닝곡의 후반부를 그대로 채용하였다. 아케이드판이 더 나았다고 생각한다면 걱정하지 않아도 된다. 콘솔판과 아케이드판 오프닝 중에 고르기가 가능하다.
- 게임 타격음이 변경되었다. 듣는 사람에 따라서 다르겠지만 전작과 비교된다.
- 각 캐릭터마다 대전 시 이벤트 변경(예 : 라그나vs하자마)
- 캐릭터 보이스를 전부 새롭게 일신해서 그런지, 일부 캐릭터는 전작보다 분위기가 달라졌다.(예 : 칼 클로버)
- 아스트랄 히트 외에도 각 캐릭터의 필살기가 변경된 부분이 있다.(예: 라그나-데드 스파이크(살짝 전진하게 변경), 진 키사라기-설화진(속도가 빨라지고 추가타가 생김), 무창 돌정격(막타를 캔슬할 수있음.)
3.2. 추가점
- 신 플레이어블 캐릭터인 아마네 니시키, 발렛, 아즈라엘, 이자요이 등이 추가.
- 신 시스템 '크래시 트리거' 추가. 텐션 게이지 25%를 소비하여 가드 크래시를 유발하는 공격을 한다.
- 각 캐릭터마다 대전 시 이벤트 추가(예 : 하자마vs플라티나 더 트리니티, 라그나vs아즈라엘).
- 특정 캐릭터들의 대전 시 전용 BGM이 추가(예 : 6영웅, 제7기관, 라그나vs하쿠멘, 하쿠멘vs이자요이 등)
- ν-13은 11월 28일, μ-12 는 12월 5일, 이자요이는 12월 12일에 실시간으로 해금되었다.
- 3월 중반에 콘솔판 추가캐릭터가 아케이드 판에도 추가될 것이며, 밸런스의 패치 또한 이루어질 것이라고 한다.
- 2.0으로 업그레이드 하면서 세리카, 람다가 플레이어블로 추가되었으며 콘솔에서는 익스텐드에 추가 예정.
3.3. 기술의 추가, 변경점
기존 캐릭터들에게 새로운 디스토션 드라이브와 필살기들이 추가되었다. PV중 하자마와 반그의 새로운 디스토션 드라이브를 확인할 수 있다. 또한 신캐릭인 아마네의 기술 중 시간을 조작하는 듯한 기술이 보인다.[8] 시간을 되돌리는 마술을 쓰는 듯.[9]또한, 같은 신캐릭터인 발렛은 대놓고 제7기관 운운하고 있다.새로운 시스템으로 오버드라이브와 크래시 트리거가 등장했다.
오버드라이브는 자동으로 모이는 게이지를 사용해 발동하는 일종의 각성으로 전작의 몇몇 버프형 디스토션 드라이브가 이쪽으로 옮겨왔다.[10] 하지만 브레이크 버스트와 같은 게이지를 사용하므로 생각해서 하나를 선택해 사용해야 하는 방식인 듯[11][12] . 오버드라이브를 사용하면 오버드라이브의 지속 시간 동안은 타임 카운트가 안 된다고 한다. 예를 들어 14초를 남기고 블러드 카인 이데아를 발동하면 블러드카인이 끝날 때까지는 계속 14초란 얘기. 사실 이 시스템은 MELTY BLOOD Actress Again Current Code에서 HEAT, BLOOD HEAT 상태 돌입시 카운터가 멈추는 식으로 처음 사용했다.
캐릭터별 오버드라이브가 공개되었다.
캐릭터 | 오버드라이브 명칭/성능 | |
라그나 | 블러드 카인 이데아/블러드 카인 | |
진 | 절도:프로스트 엔드/오버드라이브 지속 시간동안 다음 3번의 유키아네사를 사용하는 기본기(c)와 다음 2번의 필살기 혹은 디스토션에 동결효과 추가 | |
노엘 | 체인 퀘이서/드라이브 고속화,체인리볼버 후딜레이 제거 | |
레이첼 | 엘프리드/실피드 게이지 회복속도 상승 | |
타오카카 | 두 마리처럼 된다/분신 | |
테이거 | 볼틱 필드/스파크 볼트 게이지 고속 회복, 드라이브 성능 변화[13] | |
라이치 | 대차륜<통>/레버 D입력으로 만천봉을 입력한 방향대로 날려보냄[14] | |
아라크네 | 크림슨 뎁스/낙인 상태 유지[15] | |
반그 | 사자신인법 궁극오의 만구풍림화산 改/풍림화산 | |
칼 | 싱크로 하이 스피드/니르바나 강화[16] | |
하쿠멘 | 귀신/곡옥 회복속도 상승,각종 D반격 성공 시 필살기 캔슬 가능 | |
츠바키 | 세컨드 인스톨/인스톨 게이지 자동회복 | |
하자마 | 요르문간드/우로보로스의 경직이 거리에 상관없이 최대치, 우로보로스 고속회복 및 언리미티드 하자마의 체력 흡수 고리 생성 | |
마코토 | G(갤럭시안) 임팩트/임팩트 게이지 3으로 고정(G.MAX로 표기) | |
발켄하인 | 엔드로스 볼프/베이 볼프 성능강화 | |
플라티나 | 매지컬 하트 캐치/매지컬 웨폰 무제한 사용 | |
레리우스 | 맥시멈 댄스/이그니스 성능 강화 | |
아마네 | 쇄구룡(사이클론)/드릴 레벨 3으로 고정 | |
발렛 | 히트 더 비트/항상 히트업 상태 유지 | |
아즈라엘 | 마인드 콜로세오/드라이브 공격이 가드당해도 약점 부가[17] | |
뉴 | 언리미티드 드라이브/드라이브 사용 시 출력되는 검의 수가 증가 | |
뮤 | 슈타인즈 게이저/슈타인즈 건너의 광탄 속도 상승 | |
이자요이 | 프리덤 저스티스/영식 게이지 자동 회복 | |
카구라 | 바이에멘스 엣지/자세 캔슬 및 자세 변경 무제한,드라이브 성능 강화 | |
테르미 | 나이트메어 리퍼/드라이브 공격 강화 + 히트 게이지 흡수도 강화 | |
코코노에 | 그래비톤 레이지/그래비톤 효과 강화 + 게이지 소비량 및 회복속도 향상 | |
세리카 | 리제라이트/지속중 체력회복+드라이브를 필살기 혹은 디스토션or아스트랄로 캔슬 가능 | |
람다 | 엘리시움/드라이브 사용시 출력되는 검의 크기 변화 및 필살기들의 스피드, 경직 변화 |
언리미티드 캐릭터의 오버드라이브는 히트 게이지 고속회복과 대미지 상승 (30%가량) 언리미티드 전용 디스토션 사용으로 모두 동일하다.
이번 작품은 버그가 좀 많은 편이다. 아마네의 아스트랄 히트 관련 버그라든가, 아즈라엘의 약점 히트 후 벽 추격시 저공 대쉬를 하고 A를 계속 입력하면 내려오지 않는 버그 등...[18] 다행히 12월 20일날 패치로 대부분 수정되었다.
3.4. 콘솔판 추가요소
온라인 대전에 대한 추가가 생겼다. 매칭 대기 중에 컴퓨터 대전을 할 수 있거나 플레이 대기 인원이 8명으로 증가 등큰 추가점으로 온라인로비가 생겼는데 한 로비에 64명까지 대기 할 수 있다. 채팅도 가능한 듯
조종하는 치비캐릭터[19]를 조종해 자리에 착석하면 온라인 매치가 가능하다고 하며 게임 센터 대전같은 느낌으로 즐길 수 있게 되었다.
또 새로 추가된 용어집이란 기능은 블레이블루의 용어와 함께 대전 격투 게임의 용어까지 수록되어 있다.
꾸준코너인 가르쳐 주세요! 라이치 선생님!도 건재한데 CT스토리 복습 편, CS스토리 복습 편, 이카루가 편, 이카루가 내전 편, 페이즈 제로 전편, 페이즈 제로 후편 총 6화로 구성되어 있다.
3.5. DLC
초회 물량 특전[20]인 유우키 테르미는 11월 7일부터 따로 구매할 수 있으며, 카구라 무츠키는 발매일인 10월 24일부터,[21] 코코노에의 경우 11월 7일 부터 DLC로 구입이 가능하다. 그리고 CT, CS의 복장의 노엘이 DLC로 나왔다. 일러스트는 귀엽다는 평이 많지만 우려먹기라는 점이 가장 많이 지적받았다. 바뀐 점도 없고 아스트랄 피니시의 연출도 같다(...) 자세한 DLC목록은 이쪽으로.추가 캐릭터 DLC뿐만 아니라 언리미티드 캐릭터 해금 DLC를 캐릭터 하나당 300엔에 판매하고 있다. 언리미티드 캐릭터는 DLC를 사지 않고 해금할 수도 있지만 문제는 해금 조건이 언리미티드 마즈 모드 클리어(...). 어지간한 실력이 아니면 추가과금 없이 언리미티드 캐릭터 해금은 거의 불가능한 거나 마찬가지다.
4. 캐릭터별 랭크
해외 사이트에서 유저들이 매긴 각 캐릭터별 랭크 정보이다.4.1. 버전 1.0 랭크
랭크 | 캐릭터 이름 | |||||||||
S 랭크 | 타오카카 | 하쿠멘 | 진 키사라기 | 라그나 더 블러드엣지 | 발켄하인 R 헬싱 | 하자마 | 코코노에 | |||
A 랭크 | 아즈라엘 | 레이첼 알카드 | 라이치 페이 링 | 칼 클로버 | 시시가미 반그 | 아이언 테이거 | ||||
아라크네 | 뮤-12 | 플라티나 더 트리니티 | 카구라 무츠키 | |||||||
A- 랭크 | 노엘 버밀리온 | 바렛 | 레리우스 클로버 | 뉴-13 | ||||||
B 랭크 | 츠바키 야요이 | 마코토 나나야 | 유우키 테르미 | |||||||
B- 랭크 | 아마네 니시키 | |||||||||
이자요이 랭크(...) | 이자요이 |
하자마가 S로 올라간 건 하자콥터 루트 연구로 인한 것이다. A시동이던 뭐던 상관없이 미친듯한 구석몰이와 적당한 화력으로 너무나 손쉽게 굉장히 유리한 상황을 이끌어나갈수 있기 때문. 위 3캐러가 s로 올라가면서 라이치는 a로 밀려난듯 하지만, 위의 S라인보다 사용하기가 비교적 까다롭기 때문에 그럴 확률이 크다. 아즈라엘은 초반부터 역시 강캐 라인. 타 캐릭터와 다르게 강제연결이란 게 적응하기 조금 힘들지만, 일단 근접해서 붙기만 하면 가드시 유리판정, 그리고 강한화력으로 밀어붙이는 게 상대하기 까다롭다. 발렛은 드라이브의 레벨 차이가 심한데, 일단 히트업 2레벨이 된다면 굉장한 기동성과 화력, 그리고 드라이브 가드 시 엄청난 유리판정으로 밀어붙일 수 있다.
그에 비해 이자요이나 아마네는 최하위를 유지 중. 이자요이의 경우 영식 게이지를 채우기까지의 싸움이 굉장히 힘들다. 아마네 같은 경우는 드릴의 가드 대미지로 먹고 사는 캐릭터라서 중하단 이지가 거의 전무하다 싶기에 드릴 게이지 채우는 걸 읽히면 금방 턴이 뺏길뿐더러 리버설이 전혀 없기에 한 번 눕기 시작하면 매우 고통스럽다.
테르미는 대미지는 좋을지 몰라도, 어딘가 빈약한 기본기들과 중거리에서 내밀기 미묘한 기술들 뿐이라 턴을 잡기도 그렇게 녹록하지 않을 뿐더러, 대다수의 기술들이 디스토션 드라이브에 몰려있는 만큼 우선 게이지 50을 어떻게건 채우고 봐야 하기 때문에 캐릭터 자체가 매우 불안정하다. 간혹 체력이 낮어서 랭크가 낮다는 언급이 나오는데, 그건 절대 아니며 가드를 계속 굳히는데는 좋지만 뚫기는 힘든 기술들과 게이지가 없으면 할게 거의 없다는 치명적인 단점 때문에 평가가 안 좋은 면이 제일 크다. 중단이래봐야 기본기 개틀링 중에서 나올 수 있는 타이밍은 5C 1타 이후와 2C 뿐이라 어떻게든 재주 좋게 중단 타이밍을 속이거나, 아니면 잡기풀기 실패 유도 말고는 크게 가드를 뚫을 방법이 없기 때문에 상대가 가드를 조금만 할 줄 알아도 상대하는 게 굉장히 힘들어진다.
4.2. 버전 1.1 랭크
랭크 | 캐릭터 이름 | |||||||||
S 랭크 | 아즈라엘 | 레이첼 알카드 | 라이치 페이 링 | 칼 클로버 | 코코노에 | 하쿠멘 | ||||
A 랭크 | 진 키사라기 | 발켄하인 R 헬싱 | 레리우스 클로버 | 라그나 더 블러드엣지 | ||||||
A-랭크 | 노엘 버밀리온 | 하자마 | 뮤-12 | 뉴-13 | 타오카카 | 아라크네 | 유우키 테르미 | |||
B 랭크 | 이자요이 | 카구라 무츠키 | ||||||||
B- 랭크 | 아마네 니시키 | 바렛 | 플라티나 더 트리니티 | 시시가미 반그 | 츠바키 야요이 | |||||
C 랭크 | 마코토 나나야 | 아이언 테이거 |
1.0 기준 A랭이던 아이언 테이거는 백스탭너프, A시동의 보정너프 등으로 상당히 많이 떨어졌으며, 코코노에 역시 정말 유례가 없을정도의 엄청난 너프를 받았으나, 기존 베이스가 워낙에 말이 안되는 정도로, S급 중에서도 원탑에 해당하는 성능이었기에 제대로 된 자리로 떨어졌다.
테르미는 화력은 떨어졌을지언정 전반적으로 안정성이 굉장히 올라갔기 때문에 전처럼 아슬아슬하게 게임을 풀지 않아도 된다. 물론 중단이 빈약하다는 점은 여전하지만, 네타도 많이 개발되었고, 일단 게이지만 있다면 새로 추가된 사악-A오로치 루트로 아슬아슬가드가 아니면 승룡조차 못 끼어드는 이지로 어떻게건 숨을 쉴 틈이 많아졌다.
전반적으로 아무리 랭크가 낮더라도 어떻게든 살 구석이 있고, 그렇게까지 벗어나는 사기 캐릭터나 약캐릭터가 없기 때문에 전작을 통틀어 여태까지 제일 재미있고 만족스러운 버전이였다는 평이 많다. 실제로도 일본 아케이드 센터에서도 네시카가 6기 정도 배치되어 있으면 4~5기는 블블이 돌아갈 정도로 인기가 상당했다.
4.3. 버전 2.0(CPEX) 랭크
랭크 | 캐릭터 이름 | |||||||||
S 랭크 | 뉴-13 | 진 키사라기 | ||||||||
A+ 랭크 | 발켄하인 R 헬싱 | 하자마 | 코코노에 | 레리우스 클로버 | 라이치 페이 링 | 타오카카 | 아이언 테이거 | |||
A 랭크 | 라그나 더 블러드엣지 | 카구라 무츠키 | 아즈라엘 | 츠바키 야요이 | 마코토 나나야 | 시시가미 반그 | 이자요이 | 칼 클로버 | 하쿠멘 | |
B 랭크 | 노엘 버밀리온 | 레이첼 알카드 | 람다-11 | 뮤-12 | 플라티나 더 트리니티 | 세리카 A 머큐리 | 바렛 | |||
C+ 랭크 | 아마네 니시키 | 아라크네 | ||||||||
유우키 테르미 랭크(...) | 유우키 테르미 |
이전보다 캐릭터 간 상성을 많이 타게 되어서 유저마다 의견이 다르지만, 다들 최상위권에 뉴, 진을 넣는 데는 이견이 없다. 뉴의 경우는 람다가 생기고 모드변경이 사라지면서 드라이브 파생이 최대 4회까지 늘어나 원거리에서도 엄청난 이지를 거는데도 불구하고 콤보 대미지는 이전보다 너프된 게 거의 없는 수준이기 때문이고, 진의 경우 콤보 주력 파츠인 6C와 무창 돌정격 첫타의 보정 계수가 각각 94에서 89, 89에서 82로 감소하고 무창 첨정참의 보장 대미지 효과가 삭제되며 무창의 벽 바운드 효과가 사라지는 조정을 받아 벽 근처에서 관성 기본기를 쓰지 않으면 이전처럼 손쉽게 벽콤으로 고데미지를 뽑을 수 없게 됐지만, 설화진 자체의 대미지가 증가하고 재빙결 효과가 생겼으며 6D의 보정 계수가 84에서 94로 상승, 열빙의 보정 계수가 82에서 92로 상승 및 공중 콤보 중 5C 2C 6C 헛무창 첨정참 루트 때문에 노 게이지 콤보, 특히 필드 화력과 열빙 카운터가 터졌을 때의 화력이 많이 올랐다. 단 6C의 보정계수 감소 및 빙참격의 다운 시간 감소 패치 때문에 게이지를 쓰는 콤보의 공격력은 감소했다. 또한 빙상검 점프시와 지상 사용 시 탄속변화가 생기고 콤보 후상황도 많이 좋아진 게 크게 작용한 듯하다. 바로 밑에는 발켄하인, 하자마가 거의 고정적으로 나오고 대상향을 받은 테이거, 웬 이상한 올라중단으로 가드 깨는 타오카카와, 코코노에, 라이치, 레리우스도 자주 나오는 캐릭터. 나머지 캐릭터 중 아마네, 아라크네는 테르미와 함께 최하위로 취급받는 경우가 종종 보이는데, 아라크네의 경우 C벌레가 가드 크러시 기능이 생겼지만 낙인 지속이 미친듯이 짧고(...)아마네는 1.0 이상으로 네타에만 의존해야만 해서 그런 걸로 보인다. 그렇지만 테르미는 고정 꼴등이다(...) 간혹 안정성이 미친듯이 떨어져버린 하쿠멘도 C~B까지 내려오는경우도 있다.
전적으로 조정 자체가 밸런스와 상관없이 이상하다는 평이 지배적이고 실제로도 일본 아케이드 블블 기동수도 눈에 띄게 확 줄었다.
5. 확장판
자세한 내용은 블레이블루: 크로노판타즈마 익스텐드 문서 참고하십시오.6. 기타
다음은 크로노 판타즈마의 아케이드 모드에서 각 캐릭터들의 대전 순서 및 엔딩 이름이다. 대전은 총 8번을 하며, 특정 순서에서는 정해진 캐릭터와 싸우고 그 외에는 랜덤으로 대전 상대가 결정된다.여담으로 이 작품의 제목인 크로노판타즈마는 레이첼의 아케이드 엔딩 이름과 같다.
캐릭터 | 3번째 | 6번째 | 7번째 | 8번째 | 엔딩 이름 |
라그나 더 블러드엣지 | 테이거 | 츠바키 | 하쿠멘 | 뉴 |
AD.2200/02/02 Nemesishorizon |
진 키사라기 | 라그나 | 하쿠멘 | 츠바키 | 이자요이 |
AD.2200/02/03 Determination |
노엘 버밀리온 | 아마네 | 레이첼 | 뉴 | 뮤 |
AD.2200/02/03 accept one`s portion |
레이첼 알카드 | 발켄하인 | 아즈라엘 | 진 | 이자요이 |
AD.2200/02/04 CHRONO PHANTASMA |
타오카카 | 반그 | 플라티나 | 노엘 | 하자마 |
AD.2200/02/03 Growth |
아이언 테이거 | 라이치 | 아라크네 | 마코토 | 레리우스 |
AD.2200/01/30 INCEPTION |
라이치 페이 링 | 타오카카 | 바렛 | 반그 | 레이첼 |
AD.2200/02/03 Preceptor |
아라크네 | 칼 | 테이거 | 반그 | 하쿠멘 |
AD.2200/02/03 to the madness |
시시가미 반그 | 아라크네 | 아즈라엘 | 라이치 | 레리우스 |
AD.2200/02/03 KUSHINADA |
칼 클로버 | 아마네 | 타오카카 | 라이치 | 레리우스 |
AD.2200/02/03 Present Danger |
하쿠멘 | 발켄하인 | 아즈라엘 | 레리우스 | 하자마 |
AD.2200/02/03 Magic Master |
츠바키 야요이 | 발렛 | 마코토 | 하쿠멘 | 진 |
AD.2200/02/03 Never Break Your Heart |
하자마 | 마코토 | 플라티나 | 진 | 라그나 |
AD.2200/02/03 Hundred Years Visitor |
마코토 나나야 | 타오카카 | 테이거 | 츠바키 | 이자요이 |
AD.2200/02/03 Bonds |
발켄하인 R. 헬싱 | 플라티나 | 라그나 | 아즈라엘 | 레리우스 |
AD.2200/02/03 frustration |
플라티나 더 트리니티 | 아라크네 | 노엘 | 하쿠멘 | 하자마 |
AD.2200/02/03 close friend |
레리우스 클로버 | 발렛 | 마코토 | 칼 | 하쿠멘 |
AD.2200/02/03 Seriousness |
아마네 니시키 | 반그 | 진 | 칼 | 레이첼 |
AD.2200/02/03 BUSHIN |
발렛 | 아마네 | 발켄하인 | 테이거 | 뉴 |
AD.2200/01/29 Paranoia |
아즈라엘 | 발켄하인 | 테이거 | 진 | 라그나 |
AD.2200/02/03 Violence |
카구라 무츠키 | 진 | 이자요이 | 반그 | 뮤 |
AD.2200/02/03 Revolution |
유우키 테르미 | 반그 | 라그나 | 테르미 | 하쿠멘 |
AD.2200/02/03 Double Face |
코코노에 | 아라크네 | 발렛 | 테이거 | 테르미 |
AD.2200/02/04 Mad Scientist |
람다-11 | 레이첼 | 노엘 | 뮤 | 뉴 |
AD.2200/XX/XX departure |
세리카 A 머큐리 | 람다[22] | 칼 | 레리우스 | 코코노에 |
AD.2200/01/30 reason of being |
뉴-13 | (랜덤) | (랜덤) | 라그나 | 뮤 |
AD.2200/02/03 child play |
뮤-12 | (랜덤) | (랜덤) | 라그나 | 뉴 |
AD.2200/02/03 cloudless sky |
이자요이 | (랜덤) | (랜덤) | 하쿠멘 | 뮤 |
AD.2200/02/03 The Awakening |
여담으로 PV영상에서 모든 캐릭터들이 각자 한 마디씩 말하는 장면에서 항상 노이즈가 심하고 알아먹기 힘든 말을 일삼던[23] 아라크네가 바른 말을 구사하는 충공깽스러운 모습을 보여줘 팬들을 혼돈의 도가니에 빠뜨렸다. 인터뷰에서 밝히길 아라크네의 대사를 '들어서 알아들을 수 있을 정도로' 녹음했다고 한다.
모리P는 CP를 마지막으로 블레이블루의 라그나 스토리를 끝낼 생각이라고 한다. 하지만 이것은 스토리의 포커스가 라그나에서 다른 캐릭터로 옮겨간다는 것이지 블레이블루의 스토리가 끝난다는 말은 아니다. 혹시라도 괜한 착각하지 말자. 그 외에도 이번 작에서 과거의 인물, 즉 6영웅 스토리를 결판 내려 한다고 밝혔다. 그 외에도 이번 스토리에도 황제가 관여하며, 이번 스토리에서는 배경이 배경이다보니 반그가 활약한다고 한다.
아케이드판 오프닝 후반부에 일러스트들이 쏟아져 나온다. 순서는 발켄하인&레리우스→아즈라엘→바렛의 동료들→반그&레리우스→이자요이(!)→노엘→플라티나→라이치→진→레이첼&코코노에 순. 모두 아케이드 엔딩에서 쓰인 일러스트다. 아크페스에서 공개된 새로운 PV에서는 스토리 모드 일러스트가 쏟아져 나왔다. 라그나&세리카, 라그나&진, 세리카&플라티나, 알카드 집안, 수녀가 된 세리카 등등. 몇몇 일러스트를 제외하면 소설판 내용으로 추정. 라그나와 세리카 투샷이 꽤 많다.
노엘의 경우에는 모자를 벗고 겨드랑이가 드러난 복장으로 바뀌어 화제가 되고 있다. 노엘이나 진 둘 다 통제기구에서 탈영했는데 노엘만 복장이 개조되어 나온다. 사실 진도 의상을 바꿀까 고민했지만 모리P가 진은 별로 의상을 신경쓰지 않는 것 같아 변경하지 않았다고 한다. 츠바키도 이자요이로 각성하면서 노출이 생겼다!
6.1. 스토리 모드 챕터명
- 프롤로그
- 크로노판타즈마 편 : 크게 4장으로 나뉨(에피소드 1~7 / 8~13 / 14~15 / 16~19)
- 에피소드 1, 해후(Unexpected Encounters)
- 에피소드 2, 각자의 생각(Difference of Opinion)
- 에피소드 3, 암약(Beneath the Surface) - 개그 시나리오 분기 존재; 진의 형섬 이야기
- 에피소드 4, 카구라 무츠키(Kagura Mutski)
- 에피소드 5, 인도되는 자(The Guided) - 개그 시나리오 분기 존재; 반그의 사나이 시합 이야기
- 에피소드 6, 친구(Friendship) - 개그 시나리오 분기 존재; 골든 테이거 이야기
- 에피소드 7, 방황하는 라그나(Ragna,The Wanderer) - 개그 시나리오 분기 존재; 인기짱 안경 이야기
- 에피소드 8, 재회(Reunion)
- 에피소드 9, 이자요이(Izayoi) - 개그 시나리오 분기 존재; 마코토와 꼬리땅 이야기
- 에피소드 10, 형과 아우(Brothers)
- 에피소드 11, 결전 전야(The Night Before...)
- 에피소드 12, 초대받지 않은 손님(Uninvited Guest)
- 에피소드 13, 광견(Mad Dog)
- 에피소드 14, 이어받은 의지(Inherited Will)
- 에피소드 15, 진실(The Truth)
- 에피소드 16, 쿠시나가의 쐐기(Kushinada's Lynchpin)
- 에피소드 17, 멸망의 날(Doomsday)
- 에피소드 18, 종국의 시작(Beginning of the End)
- 에피소드 19, EPILOGUE
- 6영웅 편 : 크게 3장으로 나뉨(에피소드 1~2 / 3~5 / 6~8)
- 에피소드 1, 6영웅(The Six)
- 에피소드 2, 2200년(Year: 2200) - 개그 시나리오 분기 존재; 플라티나와 트리니티의 이야기
- 에피소드 3, 만남(Encounters)
- 에피소드 4. 슈이치로 아야츠키(Shuichiro Ayatsuki)
- 에피소드 5. 어린 대마도사(The Great Sage)
- 에피소드 6, 아버지의 연구(A Father's Research)
- 에피소드 7, 운명(Destined Rendezvous)
- 에피소드 8. 인연(Bonds of Fate)
- 제7기관 편 : 크게 3장으로 나뉨(에피소드 1~3 / 4~7 / 8~9)
- 에피소드 1, 불운한 과학자(Wrong Place, Wrong Time)
- 에피소드 2, 상념(Unwavering Feelings) - 개그 시나리오 분기 존재; 레리우스네 가족 이야기
- 에피소드 3, 세리카의 우울(The Melancholy of Celica)
- 에피소드 4, 이카구라의 땅(The Land of Ikaruga) - 개그 시나리오 분기 존재; 바렛의 코스프레 이야기
- 에피소드 5, 닌자와 용병(The Ninja and Mercenary)
- 에피소드 6, 라이치의 결심(Litchi's Determination)
- 에피소드 7, 다가오는 위협(Looming Darkness)
- 에피소드 8. 레리우스의 연구(The Forbidden Research)
- 에피소드 9, 짐승(The Beast)
- 더 알려줘요! 라이치 선생님
- 제1화 캘러미티 트리거 복습편
- 제2화 컨티뉴엄 시프트 복습편
- 제3화 이카루가편
- 제4화 이카루가 내전편
- 제5화 페이즈 0 전편
- 제6화 페이즈 0 후편
- 비타판 추가 스토리; Extra story (CT~CS의 총집편)
- 에피소드 1, 캘러미티 트리거
- 에피소드 2, 컨티뉴엄 시프트 (개그 시나리오 분기 존재; 라이벌섬 편)
- CP EXTEND 추가 스토리
- 프롤로그
- 코코노에 편: Collision
- 에피소드 1, 과학자(Scientist)
- 에피소드 2, 연구(Research)
- 에피소드 3, 결렬(Collapse)
- 에피소드 4, 침식(Corruption)
- 에피소드 5, 뱀과 거미(The Snake and the Spider)
- 에피소드 6, 배반(Estrangement)
- 에피소드 7, 모략(The Scheme)
- 에피소드 8, 이부키도 유적지(Ruins of Ibukido)
- 에피소드 9, 붉은 도깨비와 미친개(The Red Devil and The Mad Dog)
- 에피소드 10, 에필로그(Epilogue)
- 카구라 편: Determination
- 에피소드 1, 무츠키 가문 당주(Head of the Mutsuki Family)
- 에피소드 2, 칙명(Imperial Decree)
- 에피소드 3, 전장(Battlefield)
- 에피소드 4, 결단(Determination)
- 에피소드 5, 밀담(Classified Conversations)
- 발렛 편: The Rat
- 에피소드 1, 의혹(Doubt)
- 에피소드 2, F-12
- 에피소드 3, 제4계층도시 나오비(4th Hierarchical City Naobi)
- 개그 시나리오
- "테르미, 밴드를 하자"
- "아즈라엘, 오늘은 잘 먹었습니다"
- "발렛, 리쿠르트"
- "푸른 개다래를 찾아라!"
- "세리카, 첫 심부름"
- "미녀 3자매 괴도 블루♥아이"
- "즐거운 클로버 집안 Ⅱ"
- "아마네, 오디션"
- 블레이블루 리믹스 하트 출장판
- 제1화 식사 당번은 어려워! 사건(The Case of the Difficult Duty) 전편
- 제2화 식사 당번은 어려워! 사건 후편
- 제3화 밤의 학교는 위험이 가득! 사건 (The case of the Spooky School!) 전편
- 제4화 밤의 학교는 위험이 가득! 사건 후편
7. 평가
[1]
PS Vita 한정.
[2]
컨티뉴엄 시프트 2와 컨티뉴엄 시프트 익스텐드를 별개 작품으로 취급할 경우에는 다섯 번째 작품.
[3]
刻은 '새기다'라는 뜻도 있지만 '시간'이라는 뜻도 있다. 시각의 각이 이 한자. 그 외에 CHRONOPHANTASMA의 'CHRONO'는 시간 관련 접두어이다.
[4]
CT에서 기본 일러스트 디자인은 카토 유우키(CS 메인 일러스트레이터)가 담당하고, CS에서는 역할을 바꿔 모리P가 디자인을 맡았다.
[5]
블레이블루는 캘러미티 트리거부터 그랬지만 중소 기업인데도 불구하고 특이하게 정발 유통사가 한글화 작업을 하는게 아니라 본사 아크 시스템 웍스에서 직접 번역팀을 두고 한글자막 및 영문자막, 한자자막을 만들어서 넣은 뒤 유통을 한다. 보통 게임 회사 내에서 번역팀을 두는건 대기업에서 하는 일이다. 콘솔판 크로노 판타즈마의 상황은 한글화만 안된게 아니라 영어등의 다른 언어도 지원하지 않고 일본어만을 지원하며 북미판도 2014년 3월달로 발매가 미루어진 상태다. 예외로 음성은 일본어도 영어도 지원한다. 팬들 사이에선 아크가 지금 적자인 상태라 우선은 내수시장에 투자를 하고 자막작업을 할 상황이 아닌 탓에 안넣었다고 추측하고 있다.
[6]
보컬은
Faylan. 애니메이션 제작은 훗즈 엔터테인먼트가 맡았다.
[7]
육체 소멸 후 영혼이
본체로 돌아갔기 때문. 사실상 람다는 육체만 11소체인걸 빼면 코어는 뉴의 영혼인데다 뉴의 대체 캐릭터였으니 오히려 등장하는 것 자체가 이상할 것이다.
[8]
어린 라그나의 도트를 확인할 수 있다. 이 기술은 아스트랄 히트로 확인되었다.
[9]
하자마에게 사용할 경우 카즈마, 플라티나에게 사용할 경우 트리니티가 출력된다. 그 외 캐릭터는 대부분 어려지거나 젊어지는 것으로 보아 시간조작이 확실하다. 예외로 본인에게 걸었을 시에는 변화가 없고 하쿠멘의 경우 파쿠멘으로 바뀌며 테이거는 태엽 인형으로 변한다. 이 둘은 아무래도 개그 연출로 보인다.
[10]
풍림화산, 블러드 카인, 두 마리처럼 된다 등
[11]
당연하다면 당연하지만, 체력게이지에 따라 오버드라이브 지속시간이 달라진다. 많을수록 짦고, 적을수록 길어진다.
[12]
단 언리미티드는 체력량에 관계없이 지속시간이 무조건 최대가 된다.(대략 30초)
[13]
드라이브에 가드 포인트 생성,자력이 붙으면 지속적으로 끌어당김
[14]
전작의 대차륜과 같다
[15]
오버드라이브 시에는 드라이브 계열 기술 한번만 맞춰도 바로 낙인상태가 되며 낙인게이지가 다 떨어져도 낙인상태가 계속 지속된다
[16]
오버드라이브로 인한 성능강화는 게이지 고속 회복,필살기 낙불시간 증가 판정변화 등이 있다
[17]
약점을 공격해도 약점이 제거되지 않음
[18]
여담으로 후자의 버그는 아즈라엘의 별명인
아즈냥과 연관지어
푹신푹신 타임(...)으로 불리고 있다.
[19]
같은 ARC에서 제작한 음악리듬게임 콜라보레이션으로 나온 캐릭터 도트.
[20]
다운로드판은 11월 6일까지 껴준다.
[21]
무츠키만은 스토리 모드 클리어로도 언락해서 선택할 수는 있다. 록맨록맨의 브루스와 동일한 방식으로 스토리 클리어가 귀찮으면 DLC로 해금할 수 있게 선택지를 준 셈. CS 당시의 뮤와 비슷하다.
[22]
세리카는 예외로 3번째가 아니라 1번째에서 싸운다.
[23]
괜히 스토리모드 옵션창에 아라크네 언어 번역기능이 달려 있는 게 아니다