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1. 소개
홍콩마작과 대만마작의 룰, 그리고 리치마작의 룰[1] 까지 합쳐놓은 듯한 룰로 진행한다. 이것을 홍콩마작이라고 하기도 그렇고, 그렇다고 대만마작이라고 할 수도 없기에 따로 파생되어 나온 듯하다. 홍콩마작이나 대만마작이나 국내에서는 비주류이기에 잘 알려지지 않았지만, 2016년 부산의 마장에 방문한 대학생을 통해서 룰이 번역되어 알려졌다. 때문에 홍콩마작과 대만마작의 내용이 일부 중복될 수 있지만, 세세하게 보면 몇 가지 다른 점이 있을 수 있다.2. 기본 룰
사용하는 패는 만수패, 통수패, 삭수패, 자패와, 화패(빨강 : 매난국죽 / 파랑 : 춘하추동) 8종류를 사용하여 144개이다. 일본의 리치마작 등과 달리 점봉 대신 칩을 사용하며 개인당 2점짜리 10개, 10점짜리 8개, 100점짜리 9개, 500점짜리 2개, 총 4종류로 2000점어치를 가지고 시작한다.또는 300점어치로 시작하는 방법도 있는데, 이렇게 하면 칩 1점당 점봉 100점에 대응하여 리치마작의 30000점어치로 시작하는 것으로 대응시킬 수도 있다.
게임의 진행은 남장전 혹은 북장전 중 하나를 선택 가능하며 들통이 존재한다. 매 국마다 기본적으로 5점이 깔리며, 여기서 추가로 족보를 중복시켜 더하여 최종 점수를 만들어낼 수 있다. 예로, 종합 2점으로 화료했다면 기본 5점 + 족보 2점 = 7점으로 화료하는 것이다.
특징이 있자면 다른 마작과 달리 16개의 패를 기본적으로 배부받고, 17개의 패로 화료한다는 것이다. 즉, 리치마작은 몸통 4개와 머리 1개를 만든다면, 대만마작은 몸통 5개와 머리 1개를 만드는 것이다.
화료 손패의 예시
국의 시작 때마다, 주사위를 3개 굴려서 해당하는 사람이 18줄의 패산에서 오른쪽에서 왼쪽으로 패산을 분리하고[2] 친부터 배분한다. 친은 17개, 자는 16개로 배부받으면 게임을 시작하기 전에 모두의 첫 배패 안에 있는 화패를 공개하고 친부터 왕패에서 공개한 화패만큼 보충한 뒤 게임을 시작한다.
후리텐은 없다. 이렇기에 퐁이나 깡을 받았을 때 방향에 상관없이 바깥커로 표시한다. 치는 받은 패를 슌쯔 중앙에 가로로 표시한다.
또 깡을 표시하는 방법도 다른데, 이런 모양으로 쌓는다. 물론 안깡은 국표마작처럼 깡의 패를 전혀 공개하지 않고, 화료했을 때 안깡 패를 공개한다. 또한, 리치를 했을 때는 안깡이 불가능하고, 화료패를 손패에 넣으면 쵼보 처리된다.
만일 잘못된 화료(쵼보)가 발생했다면 해당국은 무효이며, 그 국을 다시 시작한다. 만약 그 쵼보가 친으로부터 나온 것이라 하더라도 국이 넘어가지 않는다. 단, 쵼보를 한 사람은 공탁금으로 기본 5점의 6배인 30점을 내야한다. 발성미스 역시 5점의 공탁이 있으며, 유국에는 노텐/텐파이 여부에 상관없이 모두가 5점씩 공탁한다. 이렇게 쌓인 공탁금은 화료자가 모두 가져간다.
연장점수의 조건은 n이 연장횟수일 때, 2n+1점을 각자가 추가로 낸다. 1본장부터 3점, 2본장에 5점, 3본장에 7점 이런 식으로 내게 된다.
친이 화료했을 때 론 화료이면 쏘인 사람만 지불하며, 쯔모 화료이면 나머지 3명의 자가 지불한다. 자가 화료했을 때도 같다.
평화(핑후)가 성립되는 조건은 리치마작에 비해 엄청 간단하다. 1) 몸통 5개가 모두 슌쯔여야 하고 2) 문전/비문전 상관없으며 3) 어떤 대기(단기, 양면)로든 평화가 인정된다.
3. 족보(점)
1. 무화 : 어떤 화패도 보유한 것이 없으면 1점이 된다.2. 유화 : 스스로의 바람과 맞지않는 화패는, 개당 1점이 된다.[3]
3. 정화 : 스스로의 바람과 [동1 남2 서3 북4] 화패의 숫자가 일치하면 2점이 된다.
4. 풍 : 국의 바람 혹은 스스로의 바람이 맞지 않는 바람패는, 안커나 바깥커에 상관없이 개당 1점이 된다.
5. 맞은풍 : 국의 바람 혹은 스스로의 바람과 맞는 바람패는, 안커나 바깥커에 상관없이 2점이 되며 만약 더블동 커츠의 경우 합 4점으로 인정된다.
6-1. 삼원패 : 커츠당 2점
6-2. 소삼원 : 20점이며, 커쯔 2개가 있으므로 합해서 24점이 된다.
6-3. 대삼원 : 40점이며, 커쯔 3개가 있으므로 합해서 46점이 된다.
7-1. 대명깡 or 소명깡 : 1점
7-2. 암깡 : 비공개로 선언하며 2점이 되고, 창깡이 불가능하다. 암깡시 즉시 모두에게 5점씩 받는다.
8-1. 울어리치 : 2점
8-2. 문전리치 : 8점
8-3. 일발 : 2점. 울어리치 일발이면 합해서 4점, 문전리치 일발이면 합해서 10점이 된다.
9. 닭 : 화패 & 연장조건 제외하고, 0점으로 론화료시 20점이 된다. 만일 화패(매1, 난2, 국3, 죽4) 4개를 다 모아서 점수가 발생하면 닭이 아니게 된다.
10. 오리 : 9번 닭의 조건 + 쯔모 화료시 10점이 된다. 여기서 쯔모는 따로 계산한다.
11. 대퐁 : 쌍봉(샤보대기) 상황에서 론을 했을 때 문전여부에 상관 없이 1점이 된다.
12. 독독 : 간짱 / 변짱 / 머리로, 반드시 단기로만 대기인 경우에 2점이 된다.
13. 가독 : 3456789 처럼, 단기 대기 상황이면서 여러개의 대기패(3, 6, 9 각 단기 대기)가 발생되는 상황인 경우 1점이 된다. 단, 1123 처럼, 1 로 화료시에는 가독이 인정되지만, 4 로 화료시에는 가독이 인정되지 않는다.
14. 장안 : 머리가 숫자패 2 or 5 or 8 로 된 경우에 1점이 된다.
15. 무자 : 화패 여부와 상관없이, 자패가 없는 경우에 1점이 된다.
16. 무자화 : 무자 + 무화는, 2점이 아니라 합해서 5점으로 인정된다.
17. 무자화 평화 : 무자화 + 평화조건 화료시 합해서 15점으로 인정된다.
18-1. 문전 : 3점
18-2. 쯔모 : 1점
18-3. 문전쯔모 : 4점이 아닌 합해서 5점으로 인정된다.
19. 하이테이 쯔모 or 론 : 일반 쯔모와 상관없이, 별도로 20점이 추가로 붙는다.
20. 화쯔모 [영상개화] : 2n+1점. 여기서 n은, 화패를 연속으로 가져온 횟수를 의미한다. 보통 2번 이상은 어렵다!
21-1. 깡쯔모 : 1점
21-2. 2연속 깡쯔모 : 30점
21-3. 3연속 깡쯔모 : 60점
22-1. 창깡 : 1점
22-2. 2연속깡 창깡 : 30점
22-3. 3연속깡 창깡 : 60점
23-1. 2안커 : 3점
23-2. 3안커 : 10점
23-3. 4안커 : 30점
23-4. 5안커 : 80점
23-5. 5안커 쯔모화료 : 100 점
24-1. 2색동순 : 2점
24-2. 3색동순 : 10점
24-3. 3색동순 + 아무색 동순을 1개 더 만든 경우 : 20점. 단, 이페커와 중복이 불가능하다.
25. 5동순 : 3색동순 + [2색동순 OR 이페커]일 경우, 40점.
26-1. 이페커 : n색동순 혹은 5동순을 제외하고 각각 3점이 된다. 량페커는 없다.
26-2. 삼페커 : 234만 234만 234만 처럼 만들면 15점이다. 3안커랑 같은데 5점 더 높다.
26-3. 사페커 : 30점
27-1. 이색동커 : 3점
27-2. 소삼동커 : 1색은 머리, 2색은 몸통일 경우 10점.
27-3. 대삼동커 : 3가지 색깔로 같은숫자 커츠 3개일 경우 15점.
28-1. 이연커 : 222 333만 처럼 연속된 숫자의 커츠인 경우 3점.
28-2. 소삼연커 : 222 333 44만 경우 8점.
28-3. 대삼연커 : 15점
29-1. 소사연커 : 20점
29-2. 대사연커 : 30점
30-1. 소오연커 : 40점
30-2. 대오연커 : 60점
31. 삼색 삼절고 : 222통 333삭 444만 처럼 된 경우 10점.
32. 노소커 : 같은색의 111통 + 999통 처럼 된 경우 3점.
33. 사귀일 : 111통 123통 처럼, 2개의 몸통에 한색의 깡즈가 모두 들어있는 경우, 해당 몸통을 울면 5점, 울지 않으면 10점
34. 사귀이 : 11통 123통 123통 처럼, 3개의 몸통에 한색의 깡즈가 모두 들어있는 경우, 해당 몸통을 울면 10점, 울지 않으면 20점
35. 사귀사 : 234통 345통 345통 456통 처럼, 4개의 몸통에 한색 깡즈가 모두 들어있는 경우, 울면 20점, 울지 않으면 40점
36. 일기통관 : 해당 몸통을 울면 10점, 울지 않으면 20점
37. 삼색통관 : 123만 456통 789삭 처럼, 3색으로 일기통관을 만들 때, 해당몸통을 울면 8점, 울지 않으면 15점
38. 조합룡 : 147만 258통 369삭 처럼, 3색 스지 불탑일 때 15점.
39. 오문제 : 통+삭+만+바람+삼원패 보유한 화료이면 10점.
40. 칠문제 : 오문제 + 2종류의 화패 보유한 화료이면 20점.
41. 결일문 : 한 종류의 숫자패 없이 화료이면 5점. 화패는 있어도 되지만, 반드시 자패는 없어야 한다.
42-1. 혼일색 : 30점
42-2. 청일색 : 80점
43. 대대화 : 30점
44. 전구인 : 전부 울고, 단기로 머리대기를 한 경우, 론 화료시 15점, 쯔모 화료시 8점.
45-1. 바닥에 버려진 패가 7개 이하일때 화료 선언시 : 20점
45-2. 바닥에 버려진 패가 10개 이하일때 화료 선언시 : 10점
46-1. 소삼풍 : 문전에 상관없이 보유한 3종류의 바람패 중에 머리가 1개인 경우 15점.
46-2. 대삼풍 : 문전에 상관없이 3종류 바람패 모두 커츠일 때 30점.
47-1. 소사희 : 문전에 상관없이 60점
47-2. 대사희 : 문전에 상관없이 80점
48-1. 문전 국사무쌍 + 1개의 슌츠 or 커츠 : 80 점
48-2. 사귀일 국사무쌍 : 1111 통 처럼 보유시 90 점
49-1. 16불탑 : 반드시 1개 머리 + 대기없는 구성형태 60점
49-2. 조합룡 16불탑 : 80점이며, 론 or 쯔모 화료 가능하다.
50. 치또이츠 + 1안커 : 40점. 만약 1111통 처럼 같은 머리로 만든 사귀일 치또이츠도 가능하며, 이 때에는 사귀일 점수도 추가로 받는다.
51-1. 한 종류의 화패를 전부 모을 경우 : 10점 + 즉시 모두에게 5점씩 받는다.
51-2. 화패 1234 를 두 종류로 모을 경우 : 즉시 모두에게 3점씩 받는다.
51-3. 혼자서 화패 8개 모을 경우 : 모두에게 40점씩 받고, 해당국을 즉시 종료하며, 별도의 점수계산은 없다.
52. 탕야오 : 5점
53-1. 찬타 : 15점. 화패보유는 상관이 없고, 대대화 점수도 받는다.
53-2. 준찬타 : 30점. 화패보유는 상관이 없고, 대대화 점수도 받는다.
53-3. 혼요구 : 40점. 화패보유는 상관이 없고, 대대화 점수도 받는다.
53-4. 청요구 : 80점. 화패보유는 상관이 없고, 대대화 점수도 받는다.
54-1. 천화 : 100점. 화패가 있어도 된다.
54-2. 지화 : 90점. 화패가 있어도 된다.
54-3. 인화 : 80점. 화패가 있어도 된다.
55. 4풍연타 발생시, 친은 5점을 자들에게 모두 지불하고, 해당 국을 계속 진행한다. 연속해서 똑같은 아무 자패가 버려지면, 이번에는 10점을 다시 지불한다. 반복될 때마다 5점씩 상승시켜 지불해야 한다.
56. 게임 시작시 주사위 3개 굴려, 슌츠가 나오면 친이 자들에게 5점씩 지불 후, 해당국을 시작한다. 반대로 커츠가 나오면, 친이 5점씩 받고 시작한다.
[1]
도라표시패는 없는데, 리치 선언이 가능하다.
[2]
만약 주사위 3개가 모두 6이 나왔다면, 패산을 분리할 필요 없이 상가의 패산에서 바로 패를 가져가면 된다.
[3]
3인 리치마작의 북 키타와 거의 같다.