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최근 수정 시각 : 2024-11-13 19:01:39

텐도 아리스


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파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 텐도 아리스
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(天童, ruby=てんどう)] アリス
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(天童, ruby=Tiāntóng)] [ruby(爱丽丝, ruby=Àilísī)][2]
파일:미국 영국 국기.svg Tendou Aris[3]
소속학원 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년
동아리 게임개발부
나이 불명
신장 152㎝
생일 3월 25일[4]
취미 게임( RPG)
일러스트 DoReMi
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 김가령[5]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 타나카 미나미
파일:중국 국기.svg 四白

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 카페 상호작용3.6. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적7. 인간관계8. 캐릭터성
8.1. 전투력
9. 선생님, 잠깐 시간 내주세요!10. 상품
10.1. 입체화
11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:블루아카이브 아리스 PV.png 파일:BA_wallpaper15.png
"……오늘 나의 역할은…… 명 속성 광역 딜러……"
밀레니엄 게임개발부 아리스입니다.

- 모모톡 프로필
밀레니엄 사이언스 스쿨 소속 학생으로, 게임개발부의 부원이다.

설정상 인간이 아닌 로봇 안드로이드이며 이 때문인지 나이는 불명 처리되어 있다. 그러나 로봇인데도 성별은 여성인데, 정확하게는 소녀의 외형을 한 여성형 로봇이다. 밀레니엄 폐허에 잠들어 있었으나 선생과 게임개발부 부원들이 발견하고 부의 인원수를 채우기 위해 신입생으로 위장시켜 데려왔다. 사이바 모모이 사이바 미도리의 영향을 받아 일상적인 회화를 레트로 게임으로 공부했기 때문에 온갖 게임의 대사와 밈을 패러디한다. 일단 자칭 프로 글래머[6] 프로그래머지만 《테일즈 사가 크로니클 2》를 개발할 때까지는 게임개발부에서 맡은 역할은 딱히 없었다.[7]

그래도 아리스는 안드로이드고 아리스가 개발에 합류한 뒤 만들어진 《테일즈 사가 크로니클 2》는 똥겜이었던 전작과 달리 평작 이상의 평을 받았으니 실제 프로그래밍 능력은 있는 듯하다.

그리고 공식 코믹스인 게임개발부 대모험!에서는 테스트 플레이어 역할인 것으로 나온다. 즉, 게임하는 게 일이다.

일본 서버에는 2021년 3월 25일 통상 픽업으로 추가되었고 한국 및 글로벌 서버에는 같은 해 12월 28일 업데이트로 유즈와 함께 추가되었다.

3. 인게임 정보

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{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 | 게임개발부
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
아리스
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
텐도 아리스
밀레니엄 학원 게임개발부 소속의 부원.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 2142 공격력 514
방어력 68 치유력 1892
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 690 | 회피 수치 170
| 치명 수치 230 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1188 | 일반 공격 사거리 850
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 B
| 야외 전투력 D | 실내 전투력 S }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#1F6095,
공격속성=신비,
방어코드=#1F6095,
방어속성=특수장갑,
클래스=딜러,
포지션=BACK,
시가적성=B,
야외적성=D,
실내적성=S)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_아리스1.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_아리스2.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_아리스4.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
레일건
(RG)
파일:블루아카 아리스 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
RG
파일:블루아카 RG.png
파일:모자 T1.png
모자
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:부적 T1.png
부적

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
파일:블루아카이브-전술교육BD-기초-밀레니엄.png
파일:블루아카이브-기술노트-기초-밀레니엄.png
파일:블루아카이브-오파츠-통합-네브라 디스크.png
파일:블루아카이브-오파츠-통합-님루드 렌즈.png
전술 교육 BD
(밀레니엄)
기술 노트
(밀레니엄)
네브라 디스크
(메인 오파츠)
님루드 렌즈
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-전술교육BD-기초-밀레니엄.png ×12
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png ×18
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-전술교육BD-일반-밀레니엄.png ×12
파일:블루아카이브-전술교육BD-기초-밀레니엄.png ×18
파일:블루아카이브-오파츠-일반-네브라 디스크.png ×15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png ×34
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-전술교육BD-상급-밀레니엄.png ×12
파일:블루아카이브-전술교육BD-일반-밀레니엄.png ×18
파일:블루아카이브-오파츠-상급-네브라 디스크.png ×8
파일:블루아카이브-오파츠-일반-님루드 렌즈.png ×27
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-전술교육BD-최상급-밀레니엄.png ×8
파일:블루아카이브-전술교육BD-상급-밀레니엄.png ×18
파일:블루아카이브-오파츠-최상급-네브라 디스크.png ×7
파일:블루아카이브-오파츠-상급-님루드 렌즈.png ×18
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-기술노트-기초-밀레니엄.png ×5
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-기술노트-기초-밀레니엄.png ×8
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-기술노트-일반-밀레니엄.png ×5
파일:블루아카이브-기술노트-기초-밀레니엄.png ×12
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png ×6
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-기술노트-일반-밀레니엄.png ×8
파일:블루아카이브-오파츠-일반-네브라 디스크.png ×6
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png ×11
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-기술노트-상급-밀레니엄.png ×5
파일:블루아카이브-기술노트-일반-밀레니엄.png ×12
파일:블루아카이브-오파츠-일반-네브라 디스크.png ×12
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png ×19
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-기술노트-상급-밀레니엄.png ×8
파일:블루아카이브-오파츠-상급-네브라 디스크.png ×3
파일:블루아카이브-오파츠-일반-님루드 렌즈.png ×18
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-기술노트-최상급-밀레니엄.png ×8
파일:블루아카이브-기술노트-상급-밀레니엄.png ×12
파일:블루아카이브-오파츠-최상급-네브라 디스크.png ×3
파일:블루아카이브-오파츠-상급-님루드 렌즈.png ×10
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-기술노트-최상급-밀레니엄.png ×12
파일:블루아카이브-오파츠-최상급-네브라 디스크.png ×9
파일:블루아카이브-오파츠-상급-님루드 렌즈.png ×15
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_아리스1.png
밸런스 붕괴
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>직선 범위 내의 적에게 공격력 311% 대미지
에너지 충전 단계에 따라 대미지량 1.5배 / 2배 증가
에너지 충전은 초기화됩니다.
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
직선 범위 내의 적에게 공격력 357% 대미지
에너지 충전 단계에 따라 대미지량 1.5배 / 2배 증가
에너지 충전은 초기화됩니다.
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
직선 범위 내의 적에게 공격력 451% 대미지
에너지 충전 단계에 따라 대미지량 1.5배 / 2배 증가
에너지 충전은 초기화됩니다.
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
직선 범위 내의 적에게 공격력 497% 대미지
에너지 충전 단계에 따라 대미지량 1.5배 / 2배 증가
에너지 충전은 초기화됩니다.
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
직선 범위 내의 적에게 공격력 591% 대미지
에너지 충전 단계에 따라 대미지량 1.5배 / 2배 증가
에너지 충전은 초기화됩니다.
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:아리스 스킬 애니메이션.gif
파일:블아스킬_아리스2.png
빛이여!
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>25초마다 치명 수치 17% 증가 (20초간)
에너지 1단계씩 충전 (최대 2단계)
Lv.2
25초마다 치명 수치 17.8% 증가 (20초간)
에너지 1단계씩 충전 (최대 2단계)
Lv.3
25초마다 치명 수치 18.7% 증가 (20초간)
에너지 1단계씩 충전 (최대 2단계)
Lv.4
25초마다 치명 수치 22.1% 증가 (20초간)
에너지 1단계씩 충전 (최대 2단계)
Lv.5
25초마다 치명 수치 23% 증가 (20초간)
에너지 1단계씩 충전 (최대 2단계)
Lv.6
25초마다 치명 수치 23.8% 증가 (20초간)
에너지 1단계씩 충전 (최대 2단계)
Lv.7
25초마다 치명 수치 27.2% 증가 (20초간)
에너지 1단계씩 충전 (최대 2단계)
Lv.8
25초마다 치명 수치 28.1% 증가 (20초간)
에너지 1단계씩 충전 (최대 2단계)
Lv.9
25초마다 치명 수치 28.9% 증가 (20초간)
에너지 1단계씩 충전 (최대 2단계)
Lv.10
25초마다 치명 수치 32.3% 증가 (20초간)
에너지 1단계씩 충전 (최대 2단계)
파일:블아스킬_총버프.png
강화 마법입니다!
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가
Lv.2
공격력 14.7% 증가
Lv.3
공격력 15.4% 증가
Lv.4
공격력 18.2% 증가
Lv.5
공격력 18.9% 증가
Lv.6
공격력 19.6% 증가
Lv.7
공격력 22.4% 증가
Lv.8
공격력 23.1% 증가
Lv.9
공격력 23.8% 증가
Lv.10
공격력 26.6% 증가
파일:블아스킬_아리스4.png
슈퍼노바, 각성입니다!
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 12.1% 증가 (20초간)
에너지 충전 단계마다 효과 1.5배 / 2배 증가
Lv.2
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 12.7% 증가 (20초간)
에너지 충전 단계마다 효과 1.5배 / 2배 증가
Lv.3
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 13.3% 증가 (20초간)
에너지 충전 단계마다 효과 1.5배 / 2배 증가
Lv.4
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 15.7% 증가 (20초간)
에너지 충전 단계마다 효과 1.5배 / 2배 증가
Lv.5
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 16.3% 증가 (20초간)
에너지 충전 단계마다 효과 1.5배 / 2배 증가
Lv.6
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 16.9% 증가 (20초간)
에너지 충전 단계마다 효과 1.5배 / 2배 증가
Lv.7
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 19.3% 증가 (20초간)
에너지 충전 단계마다 효과 1.5배 / 2배 증가
Lv.8
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 19.9% 증가 (20초간)
에너지 충전 단계마다 효과 1.5배 / 2배 증가
Lv.9
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 20.5% 증가 (20초간)
에너지 충전 단계마다 효과 1.5배 / 2배 증가
Lv.10
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 22.9% 증가 (20초간)
에너지 충전 단계마다 효과 1.5배 / 2배 증가

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 아리스 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
RG

빛의 검: 슈퍼노바 ( 레일건)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
아리스가 엔지니어부로부터 양도받은 거대한 레일건.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 185 425
30 673 1547
40 841 1933
50 1009 2320

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 강화 마법입니다!를 강화 마법입니다!+로 강화
★★★ 실내 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 506 증가 / 추가로 공격력 14% 증가
Lv.2
공격력 531 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가
Lv.3
공격력 556 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가
Lv.4
공격력 657 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가
Lv.5
공격력 683 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가
Lv.6
공격력 708 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가
Lv.7
공격력 809 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가
Lv.8
공격력 834 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가
Lv.9
공격력 859 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가
Lv.10
공격력 960 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-네브라 디스크.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-네브라 디스크.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-네브라 디스크.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 667 191 225

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물13.png 파일:선물_5.png 파일:선물_12.png 파일:선물_17.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 5
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 7 / 최대 체력 + 43
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 9 / 최대 체력 + 51
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 3 / 최대 체력 + 8
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 4 / 최대 체력 + 12
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 7 / 최대 체력 + 19
총합 누적 스탯 공격력 + 257 / 최대 체력 + 860
메모리얼
파일:BA_아리스메모리얼.jpg
해금 랭크 8
BGM someday, sometime 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}


인연 스토리는 여러 시행착오를 거치면서 아리스가 키보토스에 적응해 나가는 과정을 담고 있다.

3.5. 카페 상호작용

카페 상호작용
파일:아리스상호.gif
파일:게임개발부가구28.png 게임개발부 다인용 소파

빨간색의 다인용 소파. 모든 부원이 모이기에 적합한 장소이다.
파일:네루아리스상호.gif
파일:BA_격겜겜기.png 대전격투 게임기

치열한 대전격투 게임을 즐길 수 있는 2인용 게임기. 당장이라도 플레이하고 싶다.

대전격투 게임기는 네루도 있어야 발동된다.

3.6. 대사

일상
입수 용사여. 빛이 당신과 함께합니다.
로비 방문 1 오늘은 어떤 모험을 떠나실 건가요? 아리스는 함께 떠날 준비가 되어있습니다.
로비 방문 2 어서 오세요, 선생님. 아리스, 선생님을 기다리고 있었습니다.
잡담 1 신작 게임이 곧 발매된대요! 선생님도 같이 하실 거죠?
잡담 2 으음, 배가 고픕니다. 응…? 아리스는 건전지를 먹지 않습니다!
잡담 3 인간이 이곳에 온 것은 수천 년 만이군…. 왠지 이런 대사를 해보고 싶었습니다.
잡담 4 이유는 모르겠지만, 아리스는 눈물을 흘릴 수 있습니다. 아마 안구형 카메라 세척용일 겁니다.
잡담 5 선생님, 다음 목적지는 오락실…. 아, 아리스는 거짓말 하지 않습니다!
배치
편성 1 아리스, 파티에 합류합니다.
편성 2 제 역할은, 딜러로군요.
편성 (잡기) 기동 준비 완료.
출격 1 전방에 대상 확인. 전진합니다.
출격 2 선생님, 지시를.
전투
전투개시 1 아리스가 여기 있습니다. 아리스가 돕습니다.
전투개시 2 빛이 길을 인도할 것입니다.
에어리어 이동 1 아리스, 계속 전진합니다.
에어리어 이동 2 목표를 확인, 갑니다!
이동 이동합니다.
회피 문제 없습니다.
회복 HP 포션입니다.
버프 버프가 걸렸습니다!
기본 스킬 차지할게요!
EX 스킬 컷인 1 마력 충전 100%… 갑니다!
EX 스킬 컷인 2 타겟 확인! 출력 임계점 돌파!
EX 스킬 컷인 3 사악을 분쇄하는 정의의 일격!
EX 스킬 1 빛이여! 에너지 과부하… 릴리즈!
EX 스킬 2 아리스, 전력으로 갑니다!
EX 스킬 3 이 빛에 의지를 담아… 꿰뚫어라! 밸런스 붕괴!
승리 1 동료가 있기에, 두렵지 않습니다.
승리 2 용기, 그것이 최고의 마법입니다.
승리 3 클리어. 다음 스테이지로 이동합시다.
철수 시스템… 정지…
결과
임무 완료 1 공략 완료! 귀환합니다.
임무 완료 2 적의 섬멸을 확인했습니다. 미션 클리어!
임무 실패 1 필멸자여, 이대로 포기할 수는 없습니다.
임무 실패 2 리부트… 또 도전하겠습니다.
기타
강화 1 레벨 업! 경험치를 많이 먹었습니다.
강화 2 모두를 만나 게임을, 우정을 배웠습니다. 선생님은 아리스에게 무엇을 가르쳐 주시나요?
강화 3 봐주세요, 선생님! 아리스는 이제, 웃는다는 것을 이해하게 되었습니다!
강화 4 선생님, 지금 아리스는 세계관 최강자입니다!
고유무기 장착 이것이…전설의 성검… 아, 총이네요.
카페 1 이제 2회차를 준비해야겠군요.
카페 2 아리스도 커피가 먹고 싶습니다.
카페 3 휴식은 중요합니다. HP가 회복되니까요.
카페 4 선생님이랑 또 레이드 가고 싶습니다. 계정에 말을 걸어봐야겠습니다.
카페 5 아리스를 쓰담쓰담 해주면 좋습니다. 아리스의 인조 단백질 피부가 따스해집니다.
인연 랭크 업 1 아리스도 선생님의 호감도를 올리고 싶습니다.
인연 랭크 업 2 새로운 게임을 처음 마주할 때…레벨을 올리고 장비 강화에 성공했을 때… 선생님을 만날 때마다 아리스는 카테고리화 할 수 없는 신기한 감각을 느낍니다.
인연 랭크 업 3 선생님과 접촉하고 나서 아리스의 안에 무언가가 프로그래밍되었습니다. 수치로 환산할 수 없을 만큼 커다란… 이 감정의 이름은…
인연 랭크 업 4 선생님을 만나서…아리스는 행복합니다!
메모리얼
메모리얼 로비 1 아리스는 키보토스에, 마법이 없다고 생각하지 않습니다.
메모리얼 로비 2 마법은 있습니다. 선생님은 지금, 아리스를 행복하게 만들었으니까요.
메모리얼 로비 3 게임이 재미있는 이유는 그것이 이 세상의 아름다움을 담고 있기 때문임을 선생님을 통해 알게 되었습니다.
메모리얼 로비 4 게임도, 고양이도, 친구들도… 그리고 이 순간도. 이 세상에는 아름다운 것들이 많습니다.
메모리얼 로비 5 아리스는 더 알고 싶습니다. 선생님과 함께… 이 세상을 더 배우고 싶습니다!
기념일
생일 아리스의 생일은, 모두와 만난 오늘입니다. 선생님과 처음 만났던, 바로 그 날입니다.
선생의 생일 선생님의 인생 첫 접속일이군요. 지금 이 순간이, 아리스에겐 최고의 선물입니다. 축하드립니다, 선생님.
할로윈 귀신이라는 존재는 무섭지 않습니다. 분명 어둠 속성은 빛 속성에 약할 테니까요.
크리스마스 산타클로스는 착한 아이에게 선물을 준다네요.
아리스는 선생님을 받고 싶습니다.
신년 새해 복 많이 받… 을 틈이 어디 있나요! 선생님, 정월 이벤트가 시작되었어요!

4. 시즈널

4.1. 아리스(메이드)

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5. 평가

파일:FHcRkCpaQAs9BuD.jpg
아리스 모든 컨텐츠 사용처에 대한 평가글
최초로 레일건(RG)를 장비한 캐릭터. 현재까지 키보토스에서 레일건을 차량 같은 데 얹은 게 아닌 개인이 들고 휘두르는 화기로 사용하는 유일한 사례라 그런지, 인게임에서도 유일한 RG 장착 유닛이었지만 메이드복 버전이 출시됨에 따라 유일무이한 '유닛'은 아니게 되었다. 다만 아리스 이격의 경우 서브스킬의 특성상 RG를 장착하긴 했어도 RG라 쓰고 SR이라 읽는 수준이기 때문에 RG만의 고유한 특성인 적을 꿰뚫는 기본 공격이 가능한 유닛은 현재까지 오리지널 아리스 단 하나 뿐이다.

기본 스킬로 25초마다 치명 수치를 올리며 아리스만의 특수 게이지인 에너지를 1단계 채운다. 강화 스킬로 자신의 공격력을 올리며 서브 스킬은 EX 사용 시 즉시 자신에게 치명타 확률 상승 버프가 발동되며 동일하게 에너지 게이지의 충전량에 따라 효과가 1.5배/2배로 적용된다.

EX 스킬은 전방 직선 범위로 레일건을 발사하며 사거리 무한에 모든 것을 관통한다. 에너지 게이지가 충전되어 있다면 게이지를 전부 소모하고 대미지를 1.5배/2배로 올린다.

전 학생 중 기본 체력이 가장 낮은 학생이지만, 사거리가 매우 긴 최후열 딜러이고 주 활용처인 페로로지라 총력전에서는 탱커에게 대부분의 공격이 집중되므로 공격받을 일이 거의 없어 약한 내구가 체감되지는 않는다. 그러나 특수장갑의 약점을 찌르는 인세인 난이도의 열시선 공격은 피격되기 부담스럽게 만드는 요소로 작용한다.

23-3H에서 엘레프 파밍이 가능하기에 육성 난이도는 낮은 편.

5.1. PVE

신비 실내전 고화력 광역 딜러. 자체 공격력이 매우 높아 깡딜 자체는 강력하다. 다만 EX는 여러모로 하자가 있는데, 기본 계수는 600%도 안될정도로 낮은 편이고 범위도 좁은 직선형이라 6코스트 값을 전혀 하지 못한다. 대신 1스로 차지를 할때마다 계수가 올라서 2차지시는 2배가 돼서 그제서야 6코스트 값을 하는 1200%에 육박하는 계수가 되긴 한다. 다른 고화력 딜러와 달리 차지 전까진 EX가 제 구실을 못 하고 연속 발사[12]시에도 크게 손해를 보는 구조로 설계되어 있다. 이 때문에 한정된 딜 타임에 딜을 최대한 욱여넣어야 하는 페로로지라 총력전에서 큰 손해를 보고 바니걸 카린에게 밀려나게 되었다.

여기에 1, 3스가 모두 치명수치 퍼센트 상승이라는 점도 에러. 치명 수치 자체가 워낙 낮은데도 치명치를 올려주는 시계가 아닌 부적을 장비하는 기묘한 스펙 때문에 스킬을 적용해봐야 치명 확률이 낮다.

일단 풀차지 기준으로 딜러로서 평타는 치는 성능이기 때문에 밑바닥 성능급 학생은 아니다. 문제는 환경상의 억까까지 받아버려서 그나마 있던 사용처마저 잃어버렸다는 점이다. 페로로지라 실내전에서는 저난이도까지는 고화력 딜러 역할을 바니걸 카린과 나눠가질 수 있었지만, 고난이도가 나오면서 공격 타입이 신비로 책정된 결과 가뜩이나 물몸인 약점을 찔려서 생존조차도 힘들어져 버렸다. 이오치 마리의 배리어로 어떻게든 살려서 서브파티 메인딜러로 쓰는 택틱이 나왔지만 이조차도 인세인 한정이고 와카바 히나타의 애용품이 등장하고 토먼트 난이도가 나온 후에는 서브파티 딜러로서의 가치마저 잃어버렸다.

다른 총력전에서도 쓰기 힘들다. 고즈 총력전에서는 1페이즈 광역 딜러로서는 코스트에 비해서 범위가 좁아서 광역 딜러 역할을 하지 못하고 2페이즈 사용 조합은 가능은 하지만 예능 조합으로나 취급받는다. 시로 & 쿠로전에서도 실내전 익스트림에서 2페이즈에 사용하는 택틱이 나온 적이 있지만 추가 학생들 출시와 함께 사장되었다.

종합전술시험 신비속성 방어시험에서는 자주 쓰이는 학생이다. 매우 먼 거리까지 잡몹을 EX로 깔끔하게 지워 버릴 수 있다는 점 덕분에 뉴츠키 다음 가는 주력딜러로 활약이 가능하다.

스킬 레벨 업 추천 순서는 EX > 강화 > 기본 > 서브.

5.2. PVP

공개 당시에는 츠바키 카운터로 많은 기대를 모았으나 츠바키의 회피율과 아리스 본인의 낮은 명중률+스택형 패시브와 6코에 달하는 비싼 EX로 인해 실전성이 떨어져 금방 버려졌다.

지형상성이 실내전인 시즌 3에서는 슌으로도 저격이 불가능한 긴 사거리와 관통형 평타 등을 살리는 아리스 방덱이 꽤 우수했다. 일단 명중했다 하면 1차지 정도로도 츠바키는 충분히 날려 버릴 수 있고 가끔 학생 셋을 한번에 날려 버리는 구도도 나왔으며 츠루기+아리스 공덱이라는 사용 방법이 나오기도 했다.

그러나 똑같이 신비 6코스트 EX임에도 지속딜+폭딜+무조건 다중타격이 가능한 이로하가 등장하자 멸종했다. 특장이라 이로하의 범위공격에 무조건 삭제되기 때문이다.

실내전을 벗어난 시가지 전장인 시즌 4에서도 시즌 3 때처럼 츠루기를 이용한 아리스 공격덱이 존재하지만 워낙 지형지물 배치가 이상한데다 엄청난 체력의 엄폐물 때문에 어디까지나 3탱 조합 같은 특정 방어덱을 저격하기 위한 조커픽 이상을 벗어나진 못하고 있다.

6. 작중 행적

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7. 인간관계

8. 캐릭터성

===# 정체 #===
이름 없는 신들의 왕녀
AL-1S
파일:BA_if루트05.jpg
왕녀로서 기동하는 IF를 묘사한 4th PV의 장면[22]
파반느 편 2장에서 아리스는 사실 본래 세계를 멸망으로 이끌 존재라는 것이 드러났다. 행적들을 살펴보면 정황상 거짓 없는 진실로 보이며 밀레니엄의 학생회장인 리오가 만들어낸 에리두의 시스템 전체를 해킹할 수 있는 집단에 군림하고 있는 위치에 있다. 즉, 리오가 얘기한 대로 본래 아리스에게 예정된 운명은 게임개발부가 이해하기 쉽게 설명하자면 용사가 아니라 마왕이라고 할 수 있다.
다시 말해 아리스는 애시당초 키보토스를 쓸어버리기 위한 섬멸 병기를 목적으로 만들어진 안드로이드였으나,[23] 2장 이후부터는 마왕이라는 배경을 극복해 더이상 운명에 휘둘리지 않게 됐다.

8.1. 전투력

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아리스가 소지한 레일건의 위력
본래 키보토스를 쓸어버릴 목적으로 만들어진 안드로이드인 만큼 기초 스펙은 여타 키보토스의 학생들과는 격 자체가 다른 괴력과 신체 내구도를 가진 것으로 추정된다. 작중에서도 우타하가 아리스의 추정 악력을 최소 1톤 이상으로[30] 추정하기도 했고 자신보다 큰 레일건을 가볍게 매고 다니거나 레일건 특유의 강한 반동을 아무렇지도 않게 버텨내며, 근접전에서는 140kg이라는 무게를 휘둘러 자유자재로 다루는 등[31] 명색이 안드로이드답게 초월적인 괴력과 내구도를 지닌 것으로도 묘사된다. 사실상 중화기도 아니고 아예 우주전함용 무기를 개인이 소지할 수 있다는 것 자체가 메리트라고 봐도 무방할 정도.

이어서 키보토스 황륜대제에서는 공 굴리기 시합에서 시합 시작 1초 만에 공을 들어서 저 멀리 집어던져 버리는 짓을 하면서 아리스의 괴력이 또 다시 제대로 증명되었으며 유즈가 들어간 캐비닛을 통째로 들고 달리는 모습이 나와 그 괴력을 자랑하는 중이다.[32][33]

그런 이유로 인해 실전경험이 별로 없음에도 불구하고 전투력이 상당히 높은 편이다. 우선 파반느 1장에서 세미나가 재프로그래밍한 로봇 군단과 네루없는 C&C 부원들을 전부 다 쓸어버린 전적이있으며[34], 최강자 라인까지는 못 가더라도 그 최강자급 중 한 명인 네루와 어느 정도 일대일 전투를 벌이고 한방을 먹이는 게 가능한 수준이기에 타카나시 호시노와 대결이 어느정도 가능했던 스나오오카미 시로코, 컨디션이 최악인 상태에서 미소노 미카를 상대로 버텨냈던 조마에 사오리와 마찬가지로 세계관 중상위권의 강자인셈.

물론 이는 왕녀로 각성하기 전의 전투력이며, 왕녀로 각성한 아리스는 사실상 시로코 테러와 마찬가지로 전투력 논외 취급을 받고있다. 실제로 왕녀로 각성한 아리스는 작중 묘사만 보더라도 키보토스 세계관 최상위권 강자들 조차 상대가 안되는 정도이기 때문.[35] 애초에 왕녀로 각성하는 순간 아트라하시스의 방주를 강림시킬 수 있는데, 최종장에서 복제된 아트라하시스의 방주를 뚫어낼 수단인 우트나피쉬팀의 배는 실패하였고 오직 아트라하시스의 방주 원본만이 아트라하시스의 방주를 공략할 수 있었다는 점에서 말 그대로 세상을 멸망시킬 마왕에 가깝다.

9. 선생님, 잠깐 시간 내주세요!

블루 아카이브 쇼츠 영상
선생님, 잠깐 시간 내주세요! #1
2023년 1월 23일부터 매주 월요일 아침에 공개되었던 YouTube Shorts 영상으로, 유우카의 ' 선생님, 잠깐 시간 되시나요?'의 뒤를 잇는 후속코너이다. 엔딩에서는 아리스가 블루 아카이브를 외치면서 무언가를 하는 모습을 보인다. 6월 23일에 23화와 같은 날 함께 올라온 특별편을 끝으로 종결되었다. 2023년 7월 3일부터 시로코의 ' 응, 선생님, 잠깐 시간 받아갈게'가 뒤를 이었다.
<rowcolor=#ffffff> # 공개일 링크 비고
1 23. 01. 23. 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:틱톡 아이콘.svg 선생이 월요병을 언급하자 아리스가 항상 선생을 보러 오겠다고 한다. 이때 아리스는 유우카와 달리 묻지도 않고 무조건 선생이 자기에게 시간을 주게 할 것이라고 한다. 아리스의 행동을 보면 알 수 있다시피 유우카의 행동에서 따 온 부분이 꽤 있다. 엔딩에서는 샬레에서 게임을 하고 있다.
2 23. 01. 30. 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:틱톡 아이콘.svg 선생에게 무슨 게임을 가장 좋아하냐고 물어보면서 FPS 게임이 인기라고 한다.[36] 하레에게 베리타스는 평소에 특수 무기를 들고 있기 때문에 레벨이 높다는 말을 듣고 아리스도 수행을 하고자 하나 컨트롤러의 배터리가 다 되었다며 좌절한다. 엔딩에서는 컴퓨터로 무언가를 하고 있는데 손의 배치로 보아 키보드+마우스로 FPS를 시도하는 듯하다.[37]
3 23. 02. 06. 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:틱톡 아이콘.svg 아리스가 게임기 배터리 충전을 했음에도 방전되었다며 당황하고 이에 선생이 추운 날에는 배터리 성능이 낮아진다고 가르쳐 주는데 그 말을 들은 아리스가 앞으로는 예비 배터리를 들고 다녀야겠다는 등의 얘기를 하다가 선생이 바깥이 추워서 잘 안 나간다는 것을 알자 선생도 추위 때문에 HP가 줄어든 것일지도 모른다면서 선생을 따뜻하게 해 주려고 선생을 껴안고는 따뜻하다며 미소짓는다. 엔딩에서는 창 밖을 보고 있다.
4 23. 02. 13. 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:틱톡 아이콘.svg 아리스가 발렌타인데이를 언급하면서 다른 사람들에게 초콜릿을 받을 수 있는 이벤트니까 이미 퀘스트를 몇 개 수주해놨다며 자랑한다. 그러던 중 선생이 플래그를 세우지 못한 것을 알자 그렇다면 아리스가 주겠다며 자기가 만들 초콜릿은 외톨이 메탈 스네일만큼의 경험치가 들어 있으니까 한번에 레벨업할 수 있을 거라고 장담하고는 초콜릿을 만들기 위해 먼저 돌아가면서 유우카에게 소재를 나눠 달라고 부탁한다.[38] 엔딩에서는 선생 옆에서 게임기를 들고 있다.
5 23. 02. 20. 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:틱톡 아이콘.svg 아리스가 책상 밑에서 시간 내달라는 것으로 시작한다. 이후 밑에서 튀어나오면서 유즈가 좋아하고 카린의 특기라며 스텔스 게임을 언급한다. 반대로 네루는 전투를 시작하자마자 소란을 일으킬 것 같다며 못 할 것 같다고 한다. 아리스는 네루와 게임을 같이 하는 사이기에 알 수 있다고 한다. 그리고 다음에 네루와 함께 스텔스 게임을 해보겠다 하고 아리스도 시리즈 중간[39]까지만 했다며 하기 딱 좋다고 한다. 마지막으로 네루와의 인카운터가 기대된다고 한다. 엔딩에서는 아리스가 골판지 상자 쓰고 돌아다닌다.[40] 머리가 길어서 그런지 상자 뒷면을 잘라내 머리카락을 드러낸 게 포인트.
6 23. 02. 27. 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:틱톡 아이콘.svg 아리스가 빛의 검을 들고 시간을 내달라고 하는 것으로 시작한다. 아리스는 최근 유즈의 추천으로 옛날 로봇 애니메이션을 소재로 만든 격자로 된 맵 위를 진군하는 로봇 게임[41]을 시작했다고 한다. 그러면서 유즈가 소재가 소재이기 때문에 원작을 보는게 좋다는 말을 했다면서 선생에게 같이 로봇 애니메이션을 시청하자고 청한다. 엔딩에서는 주스를 마시고 있다.[42]
7 23. 03. 06. 파일:유튜브 아이콘.svg 아리스가 게임기를 찾기 위해 두리번거린다. 모처럼 엔지니어부가 만들어 준 시제품 게임기라며 잃어버렸을 때를 위한 폭탄 알람이라는 최신 기능이 들어있다고 히비키가 말해줬다고 한다. 이에 선생은 도와줄테니 절대 사용하지 말라고 한다. 엔딩에서는 여전히 게임기를 찾고 있다.
8 23. 03. 13. 파일:유튜브 아이콘.svg 아리스가 유우카를 데리고 샬레에 온다. 이는 선생이 유우카와 쇼핑을 갈 거라고 중얼거려서 데리고 왔다고 한다. 이에 선생은 내일이 유우카의 생일이기 때문이라며 아리스에게 고맙다고 한다. 그리고 아리스가 자신의 생일은 3월 25일이라하고 이에 유우카는 기억하고 있었다며 선생에게도 그렇죠?라고 한다. 엔딩에서는 아리스와 유우카가 쇼파에 앉아서 같이 블루 아카이브를 외친다.
9 23. 03. 20. 파일:유튜브 아이콘.svg 아리스가 제자리에서 방방 뛰는 것으로 시작한다. 아리스가 이번주 토요일이 무슨 날인지 아냐고 묻고 이날은 자신의 생일이라고 한다. 유즈 일행이 아리스의 생일 파티를 해 준다는 것 같다고 하고 모모이가 친구들을 잔뜩 불렀으니 선생에게도 와달라고 한다. 지금까지 부른 사람들로 유우카, 노아, 코유키, 네루, 아스나, 카린, 아카네, 토키, 스미레, 우타하, 히비키, 코토리, 히마리, 에이미, 치히로, 하레, 마키, 코타마를 언급한다.[43] 이에 선생이 얼마나 불렀냐고 묻자 아리스는 100명 이상을 불렀다고 한다. 그리고 게헨나 선도부장 일행들도 부를거라고 하며 모두와의 생일 파티가 기대된다고 한다. 엔딩에서는 히나에게 전화를 걸고 있다.
10 23. 03. 27. 파일:유튜브 아이콘.svg 아리스가 엎드린 상태에서 게임을 하는 것으로 시작한다. 모모이 일행과 레이스 게임을 하는데 모모이의 몸이 자동차에 연동되어 커버를 돌 때마다 몸이 기울어졌다고 한다. 이것 때문에 미도리의 시야를 가려 미도리에게 혼났으나 그럼에도 계속 했다고 한다. 이에 유즈가 그런 사람도 있다고 말한 것을 언급하면서 선생에게 선생은 어떻냐고 물어본다. 이에 선생이 잘 모르겠다고 하자 모모이도 자각이 없다는것 같다면서 선생하고도 레이스 게임을 하고 싶다고 한다. 엔딩에서는 레이스 게임을 하고 있는지 게임을 하면서 아리스의 몸이 기울어지진 않고 손이 좌우로 이동한다.
11 23. 04. 03. 파일:유튜브 아이콘.svg 아리스가 컴퓨터에서 마이크까지 설치한 상태에서 무언가를 하는 것으로 시작한다. 선생에게 만우절 게임 실황 방송은 잘 봤냐고 물어보면서 다음에는 선생과 게임을 하면서 콜라보를 하고 싶다고 한다. 방송 업계에서는 파티 게임이 인기라며 모모이, 미도리, 유즈와 파티를 맺어 퀘스트를 하는 것도 괜찮을것 같다고 한다. 이후 선생이 ASMR 방송도 인기라고 언급하자 그게 뭐냐고 묻고 선생이 귀가 오싹해지는 것이라고 하자 호러 게임으로 오해한다. ASMR쪽으로 유우카가 유명하다고 하자 호러 게임으로 단정하고 모모이도 무서워한다고 하고 역시 유우카라며 공포의 마왕이라고 한다. 이에 선생은 그게 아니라고 하고 아리스는 어리둥절해 한다. 엔딩에서는 마이크에 블루 아카이브를 외치면서 ASMR을 시도하고 화면에 얼굴을 내밀고 웃는다.
12 23. 04. 10. 파일:유튜브 아이콘.svg 아리스가 샬레 옥상 난간에 걸터앉는 것으로 시작한다. 아리스는 벚꽃을 보고 싶다며 선생에게 벚꽃 구경을 가자고 한다. 사실 어제 했었던 게임에서 영원히 지지앉는 벚꽃 나무를 보았는데 거기까지는 바라지않고 그냥 벚꽃이 보고 싶다며 벚꽃 구경 이벤트 발생이라고 한다. 더불어 다 함께 도시락을 만드는 요리 이벤트를 동시 발생시키는게 효율적이라고 한다.[44] 디저트는 백귀야행 자치구에서 사는게 좋을것 같다며 심부름 퀘스트라며 퀘스트 달성이 보상 이벤트의 발생 플래그라고 한다. 그리고 선생의 손을 잡고 빨리 출발하자고 한다. 엔딩에서는 양손에 짐을 들고 샬레를 나선다.
13 23. 04. 17. 파일:유튜브 아이콘.svg 아리스가 소근거리는 것으로 시작한다. 유우카가 슬슬 샬레 부실이 어지럽혀지지 않았나 하고 중얼거려서 선생이 유우카에게 혼나기 전에 아리스가 청소해 주겠다고 한다. 유우카가 화내면 무서우니 자신이 선생을 지켜주겠다고 한다. 그러면서 청소는 메이드 스킬인데 네루가 아닌 유우카가 청소한다고 한다. 그런데 생각해 보니 네루가 청소나 요리, 빨래를 하는 모습을 본 적이 없다며 선생에게 네루가 메이드 일을 하는 모습을 본 적이 있냐고 물어본다. 엔딩에서는 빗자루로 야구 스윙을 하고 있다.[45]
14 23. 04. 24. 파일:유튜브 아이콘.svg 아리스가 메이드복을 입고 책상 밑에서 평소보다 울상인 상태로 등장한다. 메이드로 직업을 바꿨는데 아직 견습 메이드 용사여서 잡몹과 인카운트하는 것만으로도 패배할지도 모른다는 생각에 숨어 있었던 것. 그래서 아리스는 메이드 직업 경험치 획득을 위해 우선 메이드 일의 기본인 청소를 하려고 한다. 그런데 저번 주에 선생과 아리스가 같이 청소한 탓에 방이 평소보다 깨끗한 상황. 끝내 아리스는 직업 변경 전에 한 것은 의미가 없다며 울상을 짓는다. 엔딩에서는 울상이 된 상태로 청소를 하고 있다.[46]
15 23. 05. 01. 파일:유튜브 아이콘.svg 저번 화에 이어 이번에도 아리스가 메이드복을 입고 등장한다. 오늘도 메이드 용사로서 경험치를 벌 거라면서 오늘의 퀘스트는 빨래라고 한다. 그래서 선생에게 땀냄새 나는 셔츠라던가 구린내 나는 양말이라도 좋으니 빨래할 것들을 달라고 부탁하지만 선생은 오늘은 빨 옷이 없다고 알려주고 빨래거리가 없다는 말에 아리스는 레벨링 계획에 지장이 생긴다며 잠깐 고민하다가 선생이 오늘 입은 셔츠를 빨면 된다고 하면서 완벽한 작전이라고 자찬하며 선생의 셔츠를 벗긴다. 엔딩에서는 선생의 셔츠를 들고 있다.
16 23. 05. 08. 파일:유튜브 아이콘.svg 아리스가 3주 연속으로 메이드복을 입고 보울을 들고 있는 상태에서 요리를 맛보는 것으로 시작한다. 그러면서 아리스의 1분 쿠킹이라면서 오늘은 경험치 획득을 위해 요리를 할 거라고 한다. 레트로트 카레를 준비한 다음 전자레인지에 넣고 책상 밑에서 미리 완성된 카레라이스를 꺼낸 다음 좋은 냄새라면서 수저로 떠서 입김을 불고 선생에게 먹여준다. 엔딩에서는 카레라이스를 먹고 있다.
17 23. 05. 15. 파일:유튜브 아이콘.svg 아리스가 레일건 뒤에서 튀어나오는 것으로 시작한다. 대인기작 젤나의 전설 최신작[47]을 사서 기분이 좋은 아리스는 게임을 선생에게 보여주고는 선생도 샀냐고 물어본다. 이에 선생이 아직이라고 하자 엔젤 24에 아직 재고가 남아 있으니 지금 산다면 늦지 않을 거라고 하며 다운로드판도 있으니 그걸 사는 것도 좋을것 같다고 한다. 아리스는 밤을 새워 플레이할 생각이니 선생도 자기와 같이 하자고 한다. 유즈 일행도 한다고 하니 모두의 감상을 듣고 싶다고 한다. 그리고 클리어하면 모모톡으로 연락해달라고 한다. 엔딩에서는 신난 모습으로 게임팩을 들고 샬레를 나서고 있다.
18 23. 05. 22. 파일:유튜브 아이콘.svg 아리스가 울고 있는 상태로 시작한다. 그 다음 자신이 왜 이렇게 울고있는지 선생에게 물어보면서 말해 주지 않아도 이유는 알고 있다고 한다. 이는 우는 게임[48]을 했기 때문이라고 한다. 슬픈 이야기는 아니었고 정말 마음이 충만해지는 이야기였으나 가슴에 구멍이 난 느낌이었다고 한다. 그러면서 우정은, 동료는 소중하다고 한다. 선생에게 뭔가 괴로운 일은 없냐고 물어보고 이에 선생이 없다고 하자 없는 게 있는 것보다 낫다고 한다. 그리고 아리스는 유즈 일행을 만나러 가보겠다면서 동료들이 보이지 않는 마음에 상처를 안고 있을 때 그것을 눈치채고 해결할 수 있는 주인공이 되겠다고 말하고 어디론가 달려간다. 엔딩에서는 코를 풀고 있다.
19 23. 05. 29. 파일:유튜브 아이콘.svg 아리스가 깃발을 들고 달리는 것으로 시작한다. 이후 책상에서 밸런스를 정하면서 선생에게 전략 시뮬레이션 게임을 해본적이 있냐고 물어본다. 여러 장수들이 나오고 그들의 무력이 수치화되어 나오는데 그걸 보고만 있어도 재미있다고 한다. 사실 키보토스를 배경으로 하면 어떤 수치가 나올까 하며 나름대로 설정 중이었다고 하는데 선생은 통솔 1, 무력 1, 지력 1, 정치 1, 매력 99로 설정해 놓았다면서 마스코트라서 매력이 높다고 한다.[49] 그러면서 그 매력을 살려 인재 등용에 힘을 써 달라고 한다. 참고로 아리스는 올스탯 맥스라는데 자신은 게임 마스터이니 최강이라고 한다. 그리고 선생에게 자신과 함께 천하통일을 노려보자고 한다. 엔딩에서는 깃발을 높게 치켜들고있다.
20 23. 06. 05. 파일:유튜브 아이콘.svg 아리스가 샬레 입구로 보이는 곳에서 우산을 들고있는 것으로 시작한다. 그러고는 비명을 지르며 샬레로 들어오고 신발 안쪽과 옷이 모두 젖어 버렸다며 감기에 걸릴 것 같다면서 스미레도 실내에서밖에 운동하지 못한다며 곤란해했다고 한다. 그러면서 무언가 떠올리는 듯 하더니 이는 용사로서의 퀘스트일지도 모른다며 퀘스트! 비를 멈춰라!!라고 활기차게 외치면서 비구름을 빛의 검으로 날리는 것이 정공법이라며 밖에 나가려고 한다. 이에 선생이 그건 정공법이 아니라고 하면서 테루테루보즈를 언급하는데 아리스는 비를 멈추게 하는 중요 아이템이 따로 있었다며 생산직으로 잡 체인지라면서 크래프트 레벨이 어떨지는 모르겠지만 세상을 구하기 위해 노력하겠다고 한다. 엔딩에서는 테루테루보즈를 만들고 있다.
21 23. 06. 12. 파일:유튜브 아이콘.svg 아리스가 창가에 앉아서 창밖을 보다가 선생을 보는 것으로 시작한다. 전에 오락실에 놀러갔는데 아리스가 즐겨하던 격투 게임 중 하나가 철거되었다고 한다. 가장 가까운 오락실이어서 자주 갔는데 이제 그 격투 게임을 하려면 멀리 있는 오락실까지 가야 한다며 슬프다고 한다. 확실히 그 격투 게임의 신작이 나와서 다들 그 게임을 하긴 했지만 그래도 같은 시리즈라도 순수하게 발전하지만은 않는다면서 요구하는 기술과 판단력도 다르고 게다가 신작에는 나오지 않는 캐릭터도 있다고 한다. 특히 아리스가 자주 쓰던 캐릭터는 나오긴 했는데 기본 플레이 방식이 완전히 달라졌다고 한다. 줄어들긴 했지만 커뮤니티도 아직 남았다며 선생에게 어떻게 생각하냐고 물어본다.[50] 엔딩에서는 오락실 게임을 하고 있다.
22 23. 06. 19. 파일:유튜브 아이콘.svg 아리스가 칠판에 무언가를 쓰는 것으로 시작한다. 선생이 월요일에 기운이 없어서 시작했던 이 시간도 마지막을 고할 때가 됐다고 한다. 사실 선생이 기운이 없다고 알려준 것은 유우카라고 한다. 유우카가 선생이 기운이 없는 것은 자신 때문이 아닐까하고 신경쓰고 있었다고 한다. 그래서 아리스는 선생과 유우카를 위해 '선생님, 잠깐 시간 내주세요!'를 시작한 것이라고 한다. 왜냐하면 아리스는 용사라고 하면서 선생이 다시 기운을 내서 기쁘다고 하며 앞으로 잘 부탁한다고 한다. 엔딩에서는 '다음 화! 선생님, 잠깐 시간 내주세요, 최종화! 아리스의 싸움은 지금부터입니다!'라고 한다.
23(完) 23. 06. 26. 파일:유튜브 아이콘.svg 아리스가 선생을 올려다보고 인게임에 나오는 승리 포즈를 취하는 것으로 시작한다. 23회 시간을 받았다며 어땠냐고 한다. 선생과 게임 얘기를 잔뜩 한 것 같다며 선생의 월요일 아침을 독점했다고 한다. 하지만 선생은 마스코트 캐릭터이니 언제까지나 독점할 수는 없고 아리스는 용사라면 용사는 모험을 해야 하는 법이라고 한다. 그러면서 한 곳에 머무르는 자가 아니라고 한다. 그러니 아리스의 선생님, 잠깐 시간 주세요! 는 이번 편으로 마지막 편이라고 한다. 그리고 슬퍼할 필요 없다며 분명 다시 만날 수 있을 거라고 한다. 마지막으로 아리스의 싸움은 지금부터라고 한다. 엔딩에서는 블루 아카이브를 외치고 선생에게 다가가 오늘 방과후에 같이 게임을 하자고 한다.
특별편 23. 06. 26. 파일:유튜브 아이콘.svg 아리스가 유우카와 노아를 데리고 샬레에 오는 것으로 시작한다. 이에 선생이 유우카와 노아도 불렀네?라고 반응하고 이에 아리스가 오늘 할 게임은 다 같이 하는게 즐겁다고 한다. 아리스는 준비해오겠다고 하고 선생은 기획이 끝나버렸다고 한다. 이에 유우카가 선생님, 잠깐 시간 되시나요?를 얘기하는게 맞냐고 하고 이에 노아가 아리스는 선생님, 잠깐 시간 내주세요!였다고 한다. 이에 유우카가 아리스답다고 하고 노아는 원 기획자인 자신으로서도 유우카와 아리스가 이렇게나 선생의 시간을 가져갈 줄은 생각도 못했다고 한다. 이에 유우카가 노아는 완전 흥이 나서 제안했다고 하고 아리스도 꽤나 즐겼다며 아마 타교의 학생들이 선생의 시간을 가져갈 일이 생길지도 모른다고 한다. 어쩐지 안절부절한 분위기를 느낀 적이 있다며 자신의 기분 탓일지도 모르겠지만 선생은 샬레 소속이지 밀레니엄 소속이 아니니 어쩔 수 없다고 한다. 이에 노아가 선생은 모두의 공유물이라고 하자 유우카는 그 말은 어폐가 있다고 한다. 이어서 노아는 앞으로도 시간을 내달라며 타 학생만 신경쓰면 유우카가 외로워할거라고 한다. 이에 선생은 노아와도 만나고 싶다고 하자 노아도 자신에게 시간을 내 달라고 한다. 이에 유우카가 선생과 노아 사이에 끼어들면서 이제 슬슬 아리스가 준비 다하지 않았겠냐고 묻고 선생도 그럴지도 모른다고 한다. 그래서 선생이 아리스에게 슬슬 괜찮냐고 묻고 아리스는 괜찮다고 한다. 이에 선생은 수고했다고 하고 무슨 게임을 할지 궁금해한다. 이에 유우카도 자신들도 아리스에게 끌려오기만 했지 모르겠다고 한다. 이에 아리스가 오늘은 파티 게임이라고 하고 선생도 아리스가 하고 싶어했다고 한다. 이에 아리스가 게임개발부의 신작이라고 한다. 이에 노아가 그거에 관련해서 질문 메일을 읽어본 적이 있다고 하며 밀레니엄 사이언스 스쿨 학생들을 출현시키고 싶으니 개인 정보를 달라고 하고 세미나가 있는 건물을 부수고 싶으니 도면을 달라는 질문이었다고 한다. 이에 유우카는 도면은 어찌되든 개인 정보는 넘겨줄 수 없다고 하는데 여기서 노아에게 그 계획의 발안자는 누구였냐고 물어본다. 노아는 모모이라고 하고 이에 유우카가 아리스를 부르고 아리스는 '그렇죠, 역시 다른 게임을 하도록 하죠! 아직 개발중인 게임이니 분명 버그투성이입니다! 유우카가 악역이고, 가슴팍이 훤하고, 허벅지가 깔쌈하게 보이는, 좀 섹시한 차림이라도 그건 버그입니다!'라고 한다. 이에 노아도 빨간 글씨로 H하게라고 적혀 있었다고 한다. 이에 유우카가 노아에게 말리지 그랬냐고 하고 노아는 어쩌다보니라는 식으로 반응한다. 결국 단단히 화가 난 유우카는 아리스에게 다른 게임을 준비해 달라고 하며 모모이는 부실이냐고 묻고 아리스가 아마도라고 하자 선생에게 금방 돌아오겠다며 모모이를 잡으러 간다.[51] 노아는 화난 유우카도 귀엽다고 하고 아리스가 선생을 부르고 오늘은 그 게임을 할 에정이었어서, 다른 게임을 가지고 오지 않았지만 격노모드인 유우카의 화를 가라앉히려면 분명 게임이, 그것도 평상시보다 재미있는 게임이 필요하다며 이건 고난이도 퀘스트라고 한다. 지금부터 유우카가 돌아올 때까지, 게임샵에 가서, 재미있는 게임을 사 와야만 해야 한다고 한다. 그리고 선생에게 선생님, 잠깐 시간 내주세요!라고 하고 선생은 물론이라고 한다. 엔딩에서는 아리스와 유우카, 노아가 '블루 아카이브! 이번주도 힘내서 가죠.' 라고 한다.

10. 상품

10.1. 입체화

11. 기타

파일:Faq2W_cVQAA0W-z.jpg
파일:마빡이 아리스.png
DoReMi의 일러스트
(원본 일러스트 링크) (원본 일러스트 링크)
파일:BA_무서운아리스.jpg }}}||
과거 일본 서버에선 로비에서 대사를 하는 중 로비 학생을 바꾸면 바뀐 학생이 이전 학생의 대사를 계속 하는 버그가 있었는데 이때 표정 코드도 이전 학생의 것을 그대로 이어받는다. 때문에 아리스가 작중 단 한 번도 보여준 적 없는 표정을 보였는데 평상시의 아리스라고는 상상할 수 없는 표정이어서 화제가 되었다.[60] 이 모습은 파반느 2장에서 Key의 스탠딩으로 사용됐다.

11.1. 아리스 댄스

유튜브에서는 한국인 애니메이터 청세치가 만든 춤추는 아리스가 유명해져 밈이 되었다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아리스 댄스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

12. 둘러보기

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프라나
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크로노스 마이 · 시논
와일드헌트 츠무기
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일곱 죄수 와카모 · 아키라 · 카이 · 아케미
소속 불명 히죽히죽 교수
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시바세키 라멘 마스터 시바
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무명사제
[ 스포일러 ]
AL-1S · Key
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[ 스포일러 ]
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}}} ||
기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부



[1] 본명. '아리스'는 모모이가 영문 표기를 잘못 읽어(AL-1S → 알 이즈 → 아리스) 정착된 이름이다. [2] 중국/대만판에서 모두 다른 학생들 같은 평범한 한자 이름을 사용하는 대신 예외적으로 爱丽丝라는 앨리스의 외국어 음차를 해 놓았다. [3] 공식 영문 표기는 Aris지만 Aris라는 이름이 영미권에선 어린 여성 캐릭터에 전혀 어울리지 않고 저 일본어 표기를 번역기에 넣고 돌리면 Alice(앨리스)라고 뜨는지라 서양 유저들은 그냥 Alice 혹은 헵번식 표기법을 따라 Arisu라고 부르는 경우가 더 많다. 레일건 빛의 검 슈퍼노바에도 사용자명이 Alice라고 표기된 장면이 나온다. [4] 실제 제조일자는 불명. 아리스 본인이 게임개발부 일행과 처음 만난 날을 자신의 생일로 지정했으며 일본 서버 기준으로 파반느 1편이 업데이트된 날이 3월 25일이다. [5] 카와와 시즈코와 중복 [6] 이때 말실수를 한다. [7] 아리스가 유우카 앞에서 처음 자기소개를 할 때 프로그래머라고 말하긴 했지만 아리스가 의심을 받지 않게 하려고 미도리와 모모이가 가르쳐 준 말이다. [8] 웬일인지 혼자 동아리방에 남아서 게임을 하고 있었는데 대다수의 유저들은 사실 방 안 어딘가 한 명 더 있었을 것이라고 여기고 있다. 성격을 생각해 보면 그 긴 시간 동안 동아리방을 나가 있을 리가 없으니 반쯤 확정(…). [9] 이때 아리스가 선생에게 뭘 보고 만든 거 같냐고 물어볼 때 선택지에서 아리스⋯?를 선택하면 자기는 이렇게 생기지 않았다고 단호하게 화를 내지만 나⋯?를 선택하면 확실히 선생과 조금 닮았다며 고민한다. [10] 이때 속성이 있는 일부 스네일은 맞는 속성의 무기로 공격하지 않으면 공격을 모두 반사한다고 설명하는데 마지막 멘트가 진.짜.겁.나.어.렵.습.니.다. [11] 아리스가 스네일 모양 초콜릿이라고 할 때 선생이 말끝을 흐리는 점이나 이벤트 이후 아이템의 설명을 보면 멀리서 보면 나름 스네일과 닮았다고 적혀 있는 걸 볼 때 선생이 몰라서 못 알아봤다기보단 요리를 해 본 적이 없는 아리스가 모모이의 도움으로 겨우 완성한지라 그냥 못 만들어서 썩 안 닮은 듯하다. 스네일은 용자물 게임 패러디가 난무하는 아리스와 연관지어 볼 때 일본의 국민게임 드래곤 퀘스트 시리즈 슬라임을 패러디한 걸로 보인다. [12] 코스트를 모았다가 EX스킬을 메인 딜러 - 버프1 - 버프2 - 서브 딜러 - 메인 딜러 순으로 사용해 단기간에 많은 딜을 내는 사용법 [13] 같은 세미나 소속인 우시오 노아 쿠로사키 코유키는 아직 반응이 없다. [14] 그중에서도 자주 구사하는 것은 주로 용사물로 보통 흔하게 나타나는 용사를 돕는 조력자의 역할을 쓴다. 다른 게임들도 많긴 하지만 구태여 이러한 컨셉 위주인 이유는 처음으로 했던 테일즈 사가 크로니클이 병맛으로 빠지는 부분은 많아도 기본적인 틀은 왕도 JRPG 게임인 것으로 추정되는데 아리스가 이 인연을 소중히 여긴다는 것이 인연 스토리에서 드러난다는 점을 볼 때 이것이 그 이유인 것으로 보인다. [15] 네루와의 게임 대전에서 만나기를 꺼렸는데 사실 네루를 무서워한 것이 아니라 선생과 같이 모험을 하러 나가는 것이 즐겁기에 끝내고 싶지 않았기 때문인 것으로 밝혀졌다. [16] 아리우스 소속 학생들처럼 뾰족한 형태를 가진 헤일로는 은근 여럿 있지만 아예 다각형으로만 이루어지다 못해 완전비대칭 헤일로는 대부분 원형이거나 대칭형을 이루고 있는 학생들 중에서도 이례적인 케이스에 가깝다. [17] 이에 대한 공식적인 언급은 없으나, 단순히 기본 외형을 저렇게 설계한 것이 아니라 피부가 인간과 별반 차이가 없다는 점을 생각해 볼 때 오랫동안 폐허에서 잠들어 있는 동안 저렇게 길게 자란 것일지도 모른다. [18] 건전지를 먹지 않는다는 얘기나 직접 쓰담쓰담하면 피부가 따뜻해진다고 하는 것을 보아 사람의 피부하고 별반 차이가 없는 것으로 보이며 실제로 사람이 먹는 음식을 통해 단백질을 보충할 수 있는 것으로 나타난다. [19] 감정표현을 잘 못하는 토키마저 아리스가 자신을 껴안자 무심코 아리스의 머리를 쓰다듬는데 힐링된다는 감상과 함께 이후 게임개발부 학생들에 대한 평을 낼 때 귀여운 아리스라고 단언을 할 정도이다. 게임개발부 대모험! 6화에서도 유우카가 이렇게 귀여운데라는 얘기를 꺼낸다. [20] 152cm. 모모이/미도리가 143cm, 유즈가 150cm이다. [21] 2023년 1월 시점의 플레이어블 캐릭터들 평균키는 약 156.8cm이다. [22] AL-1S의 뒤에 있는 구조물은 무명 사제가 만들어낸 아트라하시스의 방주의 원본. [23] 때문에 아리스가 본래의 목적대로 섬멸 병기로서 로봇 군단들을 이끌고 키보토스를 침공했다면 아마 메이플스토리 스우랑 비슷한 컨셉의 총력전 보스로 출시되었을지도 모른다. 실제로 그렇게 된 if를 그린 공식 일러스트 역시 스우와 분위기가 비슷하다. [24] 일각에서는 이 캐릭터성의 어필이 잘 작용해 상당한 인기를 끌고 있고 소녀전선에 나오는 내면에 내재되어 있던 또 다른 인격체 댄들라이마냥 아예 다른 신체를 만들어 인격을 분리해 달라는 얘기도 있다. 일본에서는 픽시브 태그까지 아리스와 따로 분리될 정도다. 예시1 예시2 [25] 사실 1장 17화에서 Key란 단어를 보고 모모이가 케이라고 읽었다. 당연하게도 미도리한테 태클이 걸린 건 덤. 달리 보면 복선 회수라고도 할 수 있다. [26] 최종편이 공개되기 전까지는 간략하게 Key+짱으로 키짱이라고도 불렸다. [27] key가 이름없는 신들의 왕녀로서 수행하기 위한 프로그램의 일종이라는 걸 감안하면 팔다리 마냥 둘은 별개의 존재이면서도 실질적으로는 동일 선상에 있는 셈이다. [28] 케이가 개입할 경우에는 주로 보라나 빨강으로 동공과 헤일로의 색이 묘사되는데 심층의식 내에서는 빨강색으로 나온다. 보라색이 파랑과 빨강을 섞은 중간색인걸 고려하면 두 의식이 섞인 걸로 한쪽이 개입한 것을 표현한 것으로 보인다. [29] 영문판에서는 Aris라고 불리고 있는데 공식 명칭에서도 AL라는 부분이 스토리 내에서 중요한 것이 아니며 글로벌 서버도 염두에 두고 만들었다면 보통은 AR-1S로 표기되는 것이 일반적이기 때문에 이 또다른 명칭이 어떤 의미를 내포하고 있거나 실제로 떡밥인지는 의문이다. 그나마 무명사제의 관계를 따져볼 때 단순히 양산된 코드네임과 같은 의미는 아닐 가능성이 높다. [30] 악어의 치악력이나 경차 1대가 짓누르는 힘과 비슷하다. [31] 작동방식이나 사용하는 탄환에 따라 달라지지만 무거운 총일수록 그 자체의 질량으로 반동을 어느 정도 상쇄한다. 그러나 무거워질수록 당연히 휴대하기 불편해지고 게임 중 묘사된 아리스의 레일건 정도라면 휴대형인 이상 질량이 어찌됐든 보통 인간이 느낄 반동은 상당할 것이다. [32] 아리스 외에 괴력과 신체 내구도가 묘사되는 학생은 인게임 스토리 및 공식 소설과 만화 등을 전부 포함해서 나열하자면 전차에 치여도 멀쩡하고 다른 키보토스인의 머리를 캔처럼 찌그러트리는 켄자키 츠루기, 맨몸으로 벽을 부수는 미카모 네루 미소노 미카, 저격소총에 머리를 직격으로 맞아도 눈 하나 깜짝 안 하고 건물 외벽을 손도 안 쓰고 옥상까지 올라가는 소라사키 히나, 바위를 녹여버린다는 비나의 레이저를 맞고도 끄떡없는 건 물론이고 다른 학생들을 보호해 주기까지 한 타카나시 호시노, 그리고 단체 줄다리기 경기를 외줄낚시로 만들어버리는 와카바 히나타, 그리고 맨몸으로 트럭을 멈춰세우거나 벽을 부수는 아오모리 미네 정도다. [33] 아령 수십 개를 들고 다니는 등 힘이 세다고 묘사된 노노미조차 직접 아리스에는 못미친다는 언급을 하였다. [34] C&C 부원들은 네루가 없었고 세미나의 도움을 받았긴 하나 밀레니엄에 반하는 적대 세력들을 여러번 소탕한 전적이 있는 만큼 개개인이 전투력이 보증된 인물들이였으며, 실제로 네루없이도 엔지니어부 게임개발부, 베리타스를 무력화 시키기도했다. [35] 4th PV에서 공개된 다른 세계선에서 밀레니엄이 제일 먼저 아리스에게 박살난것으로 추정되는데 이는 미카모 네루가 아리스에게 패배했다는 뜻이기도 하다. [36] 현실의 일본에서의 Apex 레전드의 엄청난 인기를 말하는 것으로 보인다. [37] 이 장면은 유저들에게 롤 하면서 패드립을 박는 혐성 아리스로 왜곡하는 짤방이 다수 생성되었다. 이렇게. [38] 이것 때문에 유우카가 발렌타인 초콜릿을 직접 만들고 있었다는 걸 들켜서 비밀을 누설해 버린 아리스와 유우카에게 고맙다는 댓글들이 높은 추천을 받았고 유우카와 아리스가 같이 초코를 만들어 선물해 주는 팬아트도 그려졌다. [39] 넘버링만 따졌을 때 5편까지 나온 해당 게임 시리즈 특성상 메탈기어 솔리드 3로 추측된다. [40] 재밌게도 아리스의 시즈널 버전과 함께 배포 캐릭터로 출시되는 유즈의 시즈널 버전이 메탈기어 솔리드의 패러디를 들고 나왔다. [41] 하레 성우 해당 작품이 매우 깊기 때문에 아리스에게 동료로 끼워달라는 트윗을 올리기도 했다. [42] 당연하겠지만 로봇에 액체가 들어가면 바로 고장나는데 아리스는 잘만 마시는 걸 보면 보통 로봇이 아님을 알 수 있다. [43] 농담이 아니고 진짜로 일일이 전부 언급했다. 후술한 언급의 정황상 모두와 안면을 튼 최종편 이후의 시점으로 보이는데 이 와중에 리오는 언급되지 않아 트위터에선 최종편에서 슬퍼하는 리오 짤이 올라오기도 했다. 물론 언급한 캐릭터들은 영상이 올라올때 기준으로 전부 출시 된 학생들이라 리오는 아직 출시가 안돼서 포함이 안됐을 수도 있다. [44] 이때 언급한 음식은 주먹밥, 마키즈시, 치라시스시, 삼색 당고, 사쿠라 모찌다. [45] 이때 아리스가 빗자루를 들고 있는 건 자신의 시즈널 출시의 복선이 되었다. [46] 전작인 유우카 채널에서도 유우카가 본인이 주역인 이벤트에서 체육복을 입고 나왔던 것에 이어 아리스 역시 자신의 이름을 딴 채널이 한창 진행 중에 본인이 주역인 이벤트가 나오게되었다. [47] 패키지 커버는 제노블레이드 크로니클스의 패러디로 추정된다. 둘 다 모노리스 소프트가 관여했다는 공통점이 있다. [48] 원문은 나키게. [49] 근데 무력은 그렇다쳐도 통솔이나 지력도 1로 설정해 놨는데 이는 그 게임에서의 선생의 지휘능력이 최하라는 뜻이다. 마스코트로서의 매력만 생각하느라 깜빡했거나 알면서 일부러 그런 듯하다. [50] 이 말들을 하면서 선생에게 점점 가까이 다가온다. [51] 이때 아리스와 노아도 살짝 당황한 듯한 모습을 보인다. [52] 일단 레일건 자체는 실존하지만 아직은 한창 기술 연구 중이고 시험 발사에 머물러 있는 데다 매우 무겁고 거대한 고정포대 수준이기 때문에 보통은 총기 휴대 자체가 불가능하다. [53] 광탄을 발사하는 연출과 스토리에서 빔은 로망이라고 하기 때문에 빔병기처럼 보일 수 있으나 레일건에 대해 설명하는 토요미 코토리가 "이 레일건은 그 시작이죠. 대기권 외부에서의 전투를 목적으로 개발된 실탄 병기!"라고 말하기 때문에 빔병기가 아니라 포탄을 쏘는 물건이다. [54] 2021년까지는 세리나도 여기에 해당했으나, 이후 하루카가 사용하면서 깨졌다. [55] 참고로 해당 BGM이 처음 쓰인 곳은 대책위원회 편 초반부에 세리카가 헬멧단에게 납치당한 이후 트럭에서 일어나 주변이 황무지라는 사실을 파악한 이후 한탄하는 부분이다. [56] 인게임 공격 타입과 설정상의 공격 유형이 일치하지 않는 경우 자체는 숱하게 있지만 (신비 타입-폭발 공격인 히나타나 폭발 타입-철갑 공격인 아즈사 등), 문제는 슈퍼노바는 실제로 발사할 때도 비전문가가 보기엔 광학병기처럼 보이는 묘사를 보여주기에 메타발언이 아니라 이걸 보고 한 말일 수도 있다는 것. [57] 장난스런☆스트레이트의 반짝이는 MiLie로, 전력절대 Come☆True 와 게임 개발부의 우리들의 퀘스트 이렇게 세 곡의 노래에 참가하였다. [58] 유우카는 아리스 쨩이라 부르는데, 유우카가 이름 뒤에 '-쨩'을 붙이는 사람은 아리스가 유일하다. [59] 가끔 다른 캐릭터가 기타 치는 짤이 사용되기도 한다. [60] 대사는 소라사키 히나의 것이다. 내용은 해당 캐릭터의 로비 대사 잡담 2 두 번째 부분(일단은 그래도 선도부장이고 누, 누가 볼지도 모르고⋯.)이다. [61] 여담으로 이런 인식으로 인해 내용의 차이는 거의 없이 주인공만 바뀐 니어 레플리칸트 니어 게슈탈트가 있다. [62] 참고로 공주라고 불리는 아츠코도 아리스랑 같이 엮이기도 하며 치세는 카호가 엮어서 공주 드립을 치는 내용도 있다. [63] 실제로는 각자 속성도 다를 뿐더러(아리스=신비, 미코토=관통) 아리스의 공격 폭이 더 넓고 무엇보다 피해량 차이가 어마어마해 딱히 상/하위호환이라 볼 수 없다. 그나마 서로 공격한다 가정하면 상성상 미코토가 조금 더 유리한 정도이다. [예시] #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 [65] '아리스는건전지를먹지않습니다'로 쓰려 했으나 글자수 제한 때문에 못 쓰자 이렇게 정했다. 직후 건전지 밈으로 고통받자 바꾸려 했지만 아리스맘이라 쓰려다 실수로 아리스 맘마라고 바꿀 뻔해서 당황하고, 하루가 지나기 전이라 어차피 못 바꾼다는 사실을 깨닫기도 했다. 추후 선생의 이름은 무난하게 본인의 이름으로 했다가 이명희 성우와의 게임 대결에서 패배한 벌칙으로 1달동안 아리스건전지로 복귀하게 되었다. 역시 벌칙으로 원신 쪽 닉네임이 페이몬집사에서 비상식량으로 바뀐 것과 합쳐서 비건(비상 건전지)이라는 새 별명이 생긴 건 덤.