아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
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밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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트리니티 종합학원 |
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백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#E05289><tablebgcolor=#E05289> |
백귀야행 연합학원 음양부 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
출장! 백야당 바다의 집 프랜차이즈 계획 |
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프로필 | |
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 |
쿠와카미 카호 [ruby(桑上, ruby=くわかみ)] カホ [ruby(桑上, ruby=Sāngshǎng)] [ruby(果穗, ruby=Guǒsuì)] | [ruby(嘉穗, ruby=Jiāsuì)] Kuwakami Kaho |
소속학원 | 백귀야행 연합학원 3학년 |
동아리 | 음양부 | 부부장 |
나이 | 17세 |
신장 | 173cm |
생일 | 10월 9일 |
취미 | 백귀야행 문화 홍보, 백귀야행 굿즈 수집 |
일러스트 | 7peach |
성우 |
안영미[1] 마츠이 에리코 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"제가 알고 있는 백귀야행의 멋진 모습들을, 선생님께도 알려 드리겠습니다."
|
업무 상담은 부담없이 부탁 드립니다. - 모모톡 프로필
|
일본 서버 기준 2023년 4월 12일에, 글로벌 서버 기준 2023년 10월 24일 「불인의 마음」 복각 이벤트와 함께 실장된다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 백귀야행 연합학원 3학년 | 음양부 | |
카호
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
쿠와카미 카호 백귀야행 학원 음양부의 부부장 겸 관광문화산업 홍보지원팀의 전략홍보팀장. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
체력 2504 | 공격력 298 | ||
방어력 19 | 치유력 1655 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 704 | | 회피 수치 794 | |
| 치명 수치 201 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 1388 | | 사정거리 650 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=딜러, 포지션=MIDDLE, 시가적성=B, 야외적성=S, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (백귀야행) |
기술 노트 (백귀야행) |
파에스토스 원반 (메인 오파츠) |
로혼치 사본 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
팬으로서의 몸가짐 EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 1인에게 공격력 745% 대미지 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
적 1인에게 공격력 856% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
적 1인에게 공격력 1080% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
적 1인에게 공격력 1192% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
적 1인에게 공격력 1415% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
시작 전의 마음가짐 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 27.4% 증가 (25초간) |
Lv.2
|
50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 28.6% 증가 (25초간) |
Lv.3
|
50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 29.7% 증가 (25초간) |
Lv.4
|
50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 32% 증가 (30초간) |
Lv.5
|
50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 33.3% 증가 (30초간) |
Lv.6
|
50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 34.5% 증가 (30초간) |
Lv.7
|
50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 36.2% 증가 (35초간) |
Lv.8
|
50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 37.5% 증가 (35초간) |
Lv.9
|
50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 38.8% 증가 (35초간) |
Lv.10
|
50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 39.7% 증가 (40초간) |
|
한결같은 열정 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2
|
치명 대미지 14.7% 증가 |
Lv.3
|
치명 대미지 15.4% 증가 |
Lv.4
|
치명 대미지 18.2% 증가 |
Lv.5
|
치명 대미지 18.9% 증가 |
Lv.6
|
치명 대미지 19.6% 증가 |
Lv.7
|
치명 대미지 22.4% 증가 |
Lv.8
|
치명 대미지 23.1% 증가 |
Lv.9
|
치명 대미지 23.8% 증가 |
Lv.10
|
치명 대미지 26.6% 증가 |
|
고요한 여유 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>명경지수 상태에서 공격 시 공격력 5.5% 추가 대미지 |
Lv.2
|
명경지수 상태에서 공격 시 공격력 5.8% 추가 대미지 |
Lv.3
|
명경지수 상태에서 공격 시 공격력 6.1% 추가 대미지 |
Lv.4
|
명경지수 상태에서 공격 시 공격력 7.1% 추가 대미지 |
Lv.5
|
명경지수 상태에서 공격 시 공격력 7.4% 추가 대미지 |
Lv.6
|
명경지수 상태에서 공격 시 공격력 7.7% 추가 대미지 |
Lv.7
|
명경지수 상태에서 공격 시 공격력 8.8% 추가 대미지 |
Lv.8
|
명경지수 상태에서 공격 시 공격력 9.1% 추가 대미지 |
Lv.9
|
명경지수 상태에서 공격 시 공격력 9.4% 추가 대미지 |
Lv.10
|
명경지수 상태에서 공격 시 공격력 10.4% 추가 대미지 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 AR 전략홍보팀장의 노하우 ( 호와 Type 64) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
카호가 평소 사용하는 소총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 108 | 643 | |
30 | 391 | 2337 | |
40 | 489 | 2921 | |
50 | 587 | 3506 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 한결같은 열정을 한결같은 열정+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 293 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2
|
공격력 308 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
공격력 323 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
공격력 381 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
공격력 396 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
공격력 410 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
공격력 469 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
공격력 484 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
공격력 498 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
공격력 557 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가 |
3.3. 애용품
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000> |
학생들의 감사장 백귀야행의 학생들이 카호에게 증정한 감사장. |
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1 |
15
|
|||
T2 |
20
|
× 4
|
× 80
|
× 25
|
500,000
|
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 +800 치명 수치 +300 |
T2
|
기본 스킬 시작 전의 마음가짐을 시작 전의 마음가짐+로 강화 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>전술 입장 시 명경지수 상태 부여, 공격력 31.4% 증가(25초간)/ 이후 50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 31.4% 증가(25초간) |
Lv.2
|
전술 입장 시 명경지수 상태 부여, 공격력 32.7% 증가(25초간)/ 이후 50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 32.7% 증가(25초간) | |
Lv.3
|
전술 입장 시 명경지수 상태 부여, 공격력 34.1% 증가(25초간)/ 이후 50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 34.1% 증가(25초간) | |
Lv.4
|
전술 입장 시 명경지수 상태 부여, 공격력 36.7% 증가(30초간)/ 이후 50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 36.7% 증가(30초간) | |
Lv.5
|
전술 입장 시 명경지수 상태 부여, 공격력 38.1% 증가(30초간)/ 이후 50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 38.1% 증가(30초간) | |
Lv.6
|
전술 입장 시 명경지수 상태 부여, 공격력 39.5% 증가(30초간)/ 이후 50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 39.5% 증가(30초간) | |
Lv.7
|
전술 입장 시 명경지수 상태 부여, 공격력 41.5% 증가(35초간)/ 이후 50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 41.5% 증가(35초간) | |
Lv.8
|
전술 입장 시 명경지수 상태 부여, 공격력 43% 증가(35초간)/ 이후 50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 43% 증가(35초간) | |
Lv.9
|
전술 입장 시 명경지수 상태 부여, 공격력 44.5% 증가(35초간)/ 이후 50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 44.5% 증가(35초간) | |
Lv.10
|
전술 입장 시 명경지수 상태 부여, 공격력 45.5% 증가(40초간)/ 이후 50초마다 명경지수 상태 부여, 공격력 45.5% 증가(40초간) |
3.4. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1016 | 111 | 197 |
3.5. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 4 |
11~15 | 공격력 + 5 / 체력 + 56 |
16~20 | 공격력 + 6 / 체력 + 67 |
21~30 | 공격력 + 2 / 체력 + 12 |
31~40 | 공격력 + 2 / 체력 + 18 |
41~50 | 공격력 + 4 / 체력 + 29 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 163 / 체력 + 1205 |
메모리얼 | |
|
|
해금 랭크 | 6 |
BGM | Walkthrough |
|
-
백귀야행의 홍보대사 카호 님
갑작스럽게 샬레를 방문한 카호. 지난번 그 건으로 찾아왔다는 카호의 말을 선생은 이해하지 못했고 그 모습에 카호는 잠시 설명할 시간을 줄 것을 요청한다. 선생이 동의하자 카호는 이내 샬레와 백귀야행의 합동 관광사업 추진계획 프레젠테이션을 열창한다. 설명은 커녕 더더욱 혼란에 빠진 선생을 보고 카호는 선생을 설득하기 위해 전속 당번이 되겠다고 말하려는 찰나, 선생은 폭주하는 카호를 제지하고 그 건이 뭔지부터 설명해달라고 말한다. 잠시 후 상황을 인지한 카호는 선생에게 사과한다. 사실 카호는 방금 전의 사업 계획과 관련해 메일을 보낼 생각이었으나 미처 보내지 못한 탓에 이 사단이 일어난 것. 선생은 카호를 이해해주면서도 상기한 사업계획은 샬레는 어디까지나 학생들의 고민을 상담하고 해결을 위해 서포트해주는 연방수사부이지 경제 활동을 목적으로 활동하는 부가 아니기에 카호의 제안을 받아줄 수 없다며 정중히 거절한다. 착각으로 인한 급발진으로 선생에게 민폐를 끼쳤다는 생각에 미안해하는 카호. 허나 선생은 방금전 카호의 웅변에 백귀야행의 문화를 널리 알리고 싶다는 마음이 느껴졌다며 공감해준다. 선생의 말에 기운을 차린 카호는 방금전의 업무계획 대신 샬레와 백귀야행간의 우호 증진을 위한 이벤트를 제안하고 선생 역시 이를 받아들인다. 그렇게 눈을 반짝거리는 카호와 함께 선생은 이벤트와 관련해 열띤 토의를 펼친다.
-
부장님보다 더 부장님다운 카호 님
카호는 지난 일에 대한 사과의 의미로 선생을 초빙하여 백귀야행의 매력을 소개하고자 한다. 선생이 음양부실에 도착하자 카호는 선생을 에스코트해 나가려고 하는데, 갑자기 백귀야행 학생들이 들이닥쳐 연달아 도움을 청한다. 선생은 갑작스럽게 생긴 업무를 침착하게 전부 해결하는 카호를 대견스럽게 여긴다. 카호는 이미 알려진대로 음양부는 학생회가 아니며 따라서 권한도 굉장히 제한적이지만, 그렇기에 가능한 선에서 최선을 다해 학우들을 돕는 것이 음양부의 일이라고 한다. 이에 선생이 카호를 칭찬하자 도움을 받았던 학생들도 칭찬 릴레이를 시작한다. 결국 학생들의 일을 돕다 보니 해가 져물어 버리고 백귀야행 에스코트 계획은 파토나고 만다. 카호는 연신 사과하지만, 선생은 음양부의 좋은 모습을 보여주려 한 것이라면 엄청난 성공이었다고 한다. 허나 자신에게 엄격했던 카호는 계속 자책하고, 선생은 다음 기회에 더 잘하자며 '빚'을 걸어둔다.
-
카호 님의 완벽한 에스코트
카호는 지난 일에 대한 설욕을 치르기 위해 다시 선생을 초대한다. 단단히 각오한 카호는 선생을 데리고 백귀야행 투어를 시작한다. 투어를 진행하던 와중, 카호와 선생은 즉석 공연 플래시몹, 신작 영화, 하이쿠 배틀, 한정 팝업스토어 등의 소문을 듣게 되는데 그럴 때마다 카호는 묘하게 흥분한 듯한 모습을 보인다. 그러다 팝업 스토어에 치세 관련 굿즈가 나온다는 소리를 듣자 카호는 쓰러져 버린다. 이후 정신을 차린 카호는 스스로의 욕망에 못 이겨 추태를 보였다며 샬레 전속의 당번이 되어 사죄하는 수 밖에 없다며 호들갑을 떤다. 선생은 오히려 카호가 보고싶어 했던 그런 것들 역시 백귀야행의 일부이며 더 알고 싶다면서 카호에게 함께 보러 가자고 한다. 카호는 기뻐하며 선생을 에스코트한다.밤이 되자 선생은 카호에게 왜 백귀야행을 그렇게 좋아하는지 물어본다. 카호는 그런 작은 요소 하나 하나는 별로 대단하지 않지만 그런 것들이 모여 하나의 꿈을 꾸며 문화를 이룬 것이 백귀야행이라고 한다. 선생은 헤어지면서 카호에게 '데이트'가 즐거웠다고 하고, 그 말을 들은 카호는 얼굴이 새빨게지더니 또 기절하고 만다.
-
카호 님의 진정한 영업전략
카호는 음양부에서 새로 발주한 백귀야행 홍보용 굿즈가 도착했다며 나눠드리고 싶으니 방문해 달라고 한다. 선생이 도착할 무렵 카호는 열심히 신규 굿즈로 음양부 접대실을 장식하고 있었다. 선생은 장식 작업을 도와준다. 카호는 굿즈를 보며 흐뭇해하고는 각각 모습은 다르지만 서로 어울리는 모습이 마치 백귀야행의 학생들 같다고 하고, 선생은 카호 역시 그들 중 하나라고 상기시켜준다.
- 애용품 - 마음을 담은 장식품 #
- 발렌타인 - 전략홍보팀장의 마음 #
3.6. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
|
|
백귀야행 굿즈 장식장 백귀야행의 인기 굿즈를 모아둔 장식장. 많은 이들이 탐낼 법하다. |
3.7. 대사
일상 | |
입수 | 백귀야행 연합학원 음양부 부부장, 쿠와카미 카호라고 합니다. 부디 잘 부탁드리겠습니다. |
로비 방문 1 | 기다리고 있었습니다. 선생님. 오늘의 일정은 어떻게 되시나요? |
로비 방문 2 | 네, 준비는 다 되었습니다. 백귀야행과 샬레, 이인삼각으로 힘냅시다. |
잡담 1 | 부르셨나요? |
잡담 2 | 음양부의 부부장으로서 샬레의 당번 일을 맡게 된 것은, 매우 영광입니다만. 잘 해낼 수 있을지, 조금 불안할 때가 있답니다. …항상 도움이 되고 있다, 구요? 후훗, 감사합니다. 다행이네요. |
잡담 3 | 힘들 때엔 치세 쨩 굿즈에서 힘을 얻곤 한답니다. …선생님도 하나 드릴까요? |
잡담 4 | 샬레는 정말 대단하네요…. 이렇게 많은 학생들과 교류하며 잘 지내고 있다니…. 후후, 저도… 지지 않도록 열심히 배워야겠어요. |
잡담 5 | 언젠가, 백귀야행의 음양부를 찾아와주세요. 최고의 대접을 약속드리겠습니다. 니야 님도, 치세 쨩도 분명 기뻐할 거랍니다. |
배치 | |
편성 1 | |
편성 2 | |
편성 (잡기) | |
출격 1 | |
출격 2 | |
전투 | |
전투개시 1 | |
전투개시 2 | |
에이리어 이동 1 | |
에이리어 이동 2 | |
이동 1 | |
이동 2 | |
엄폐 | |
회피 | |
회복 | |
버프 | |
기본 스킬 | |
EX 스킬 컷인 1 | 앗, 하늘에서... 이것은!? |
EX 스킬 컷인 2 | 이... 이건? 치세 쨩!!! |
EX 스킬 컷인 3 | 이건 전설의...! |
EX 스킬 1 | 치세 쨩! 기다려!!! |
EX 스킬 2 | 전부 회수하겠습니다! |
EX 스킬 3 | 떨어트릴 순 없죠! |
승리 1 | |
승리 2 | |
철수 | |
결과 | |
임무 완료 1 | |
임무 완료 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
기타 | |
강화 1 | 감사합니다, 선생님. 덕분에 성장할 수 있었습니다. |
강화 2 | 성장을 실감할 수 있다는 건 상당히 기쁜 일이네요. |
강화 3 | 더 성장할 수 있었던 것 같습니다. 이런 저라도 힘이 될 수 있다면, 기쁠 따름입니다. |
강화 4 | 선생님 덕분에 더 강해질 수 있었습니다. 이 힘으로 좀 더 모두에게 도움이 되고 싶습니다. |
고유 무기 장착 | 이런 식으로 특별한 물건을 선생님께 받을 수 있다니…. 기대에 부끄럽지 않은 활약을 할 수 있도록, 노력하겠습니다. 감사합니다. 선생님. |
카페 1 | 이곳이라면… 백귀야행의 대사관을 설치하는 것도…. |
카페 2 | 백귀야행 굿즈는 어디에 장식할까요? |
카페 3 | 앗… 지금… 마이 스위트 아이돌의 기척이…?! |
카페 4 | 후후, 시끌벅적하고 좋군요. 이런 분위기도 나쁘지 않네요. |
카페 5 | 다양한 학원의 학생들이 이렇게나…. 새삼스레 샬레의 대단함을 실감했습니다. |
인연 랭크 업 1 | |
인연 랭크 업 2 | |
인연 랭크 업 3 | |
인연 랭크 업 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 선생님, 어떠신가요? 이 무심한 듯 땡그란 눈동자에…. 깊이 사색하는 듯한 표정…. 정말이지. 엄청 귀엽지 않나요?! |
메모리얼 로비 2 | 하아, 하늘이 내린 조형… 최고… 살아있어서 다행이다…! |
메모리얼 로비 3 | 네, 정말이지 모두 귀엽고 소중한 아이들이랍니다. 사랑스러운 아이, 멋진 아이, 쿨한 아이, 아름다운 아이…. 후훗…. 마치 백귀야행의 학생들 같네요. |
메모리얼 로비 4 | 다들 다르기 때문에, 가끔씩 부딪칠 때도 있지만… 각자 빛나는 개성을 가진 소중한 학생, 이라는 생각이 들어서요. |
메모리얼 로비 5 | 서, 선생님…?! 우으… 갑자기 그런… 가, 감사, 합… 니다…. 선생님… |
기념일 | |
생일 | 제, 제 생일… 말인가요? …아뇨, 조금 놀랐을 뿐이랍니다. 음양부원 이외의 분에게 축하를 받다니…. 기쁘네요. 감사합니다. 선생님. |
선생의 생일 | 후훗, 생일을 진심으로 축하드립니다. 선생님. 마침 선생님을 위한 백귀야행 단독 축하 공연을 기획하려던 참입니다만. 네? 곤란…하시다고요? 축하 인사만으로 충분…? 좋은 아이디어라고 생각했는데…. 안 되나요? 그런 건가요… |
할로윈 | 해피 할로윈! 입니다. 선생님. 할로윈 문화에 지지 않도록. 백귀야행도 다음 절분 땐 <해피 절분!>이라고 말하며 콩을 던지도록 하지요. |
크리스마스 | 크리스마스네요. 산타클로스와 나마하게는 닮았다고들 하니까. 올해는 그것을 소재로 백귀야행만의 독자 이벤트를…. 네? 그럴 리가 없다…? 백귀야행만의 이야기…? 과연, 문화차이란 거군요. 신기하네요. |
신년 | 후후, 새해 복 많이 받으세요. 선생님. 올해도 잘 부탁드립니다. |
4. 평가
|
EX 스킬은 단순하게 적 한 명에게 큰 피해를 입힌다. 발동 시 치세 브로마이드를 잡으면서 잔상을 남기며 이동 사격을 하는데, 이오리나 스미레처럼 3회 이동하지만 지정한 대상 하나만 집중 공격한다는 차이가 있다.
기본 스킬은 50초마다 자신에게 명경지수 버프[2]를 걸어 공격력을 증가시킨다. 명경지수 버프는 스킬 레벨에 따라 최대 40초까지 증가한다. 강화 스킬은 치명 피해 증가이며, 서브 스킬은 명경지수 버프 중 추가 피해를 입힌다. 즉, 기본 스킬 발동에 맞춰 EX 스킬을 써야 총합 딜량이 극대화되는 구조다.
일본 서버 기준 2024년 4월 24일, 애용품이 추가되었다. 공격력과 치명 증가 외에도 기존에는 핵심 스킬인 명경지수 자버프가 정작 쿨타임이 50초나 걸려서 발동되는 폐급 설계를 갖추고 있었는데, 애용품을 추가하면 전투 시작시부터 명경지수를 달고 시작하기 때문에 단점이 보완되었고 게임 시작부터 끝까지 버프를 거의 상시 유지할 수 있게 되었다.
4.1. PVE
카즈사와 비슷하게 자가 공격력 버프를 떡칠한 설계를 가졌으며, 사쿠라코와 함께 귀중한 야전 신비 딜러이다.하지만 페로로지라에서는 광역딜이 더 중요한 탓에 단일 딜러인 카호는 반쪽짜리로 사용할 수 밖에 없었으며, 단일 공격이 유용한 보스인 시로 & 쿠로에서는 야전이 존재하지 않고 방어타입이 약점이 찔리는 중장갑이라 쓰기 힘들기 때문에 총력전에서는 고즈가 거의 유일한 채용처.
문제는 고즈의 공격 속성이 폭발이라 1배 피해를 입어서 2페이즈에서는[3] 살리기 힘든 문제가 있다. 한편 동일하게 야전 S 신비딜러인 사쿠라코는 방어타입 때문에 인세인 이상에서 고즈의 공격을 버틸 수 있고, 집중 공격 덕분에 난이도와 지형을 불문하고 기믹을 깨기 위해 채용되었다.[4] 하지만 카호는 퓨어 딜러이기 실내전에서는 채용되지 못했다.
이후 8월 초에 야전 고즈가 나와 사쿠라코와 카호가 제대로 활약할 환경이 주어졌지만, 히나타+ 정요코 조합으로 인세인은 1팟클, 토먼트는 2팟클이 가능하다는 것이 밝혀지게된다. 결국 집중 공격을 가진 사쿠라코마저 최상위권에서 제한적으로 기용되는 마당에 카호는 미래가 암울한 상황이다.
이후 타수가 중요한 호버크래프트 대결전에서 일부 최상위권 유저가 채용했다. 하지만 애장품을 받았음에도 불구하고 야전에서 지형적성 B인 메이드 아리스보다 야전에서의 딜량이 낮고, 타수가 필요한 기믹에서는 카호를 대체할 수 있는 사쿠라코가 있기에 랭커를 노리는 것이 아니라면 육성은 여전히 권장되지 않는다.
이 때문에 유저들 사이에서 평가는 "돈주고 쓰는 미치루" 정도로 귀결되고 있다.[5]
4.2. PVP
극딜러 계열 캐릭터는 탱커도 겸하는 미카가 아닌이상 PvP에서 비주류에 속한다. 게다가 EX 스킬의 코스트도 5코스트로 무거운 편이라 발동이 늦어 쓰기도 힘들다.5. 작중 행적
「불인의 마음」 이벤트에서 첫 등장한다.
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이후 백화요란 1장에서도 다른 음양부 멤버들과 등장, 계속해서 니야가 선생에게 백귀야행의 일로 폐를 끼친다며 신경쓰는 모습을 보였다. 이후, 화조풍월부의 일로 니야가 패닉에 빠지자 한소리 하려 했으나 치세가 선수를 치면서 무마되었다.
와글와글하며 오손도손하게에서는 평소처럼 치세 덕질을 하며 지내다가 니야가 갑작스럽게 게헨나 학원의 수학여행 소식과 수뇌부가 방문할 것이라는 폭탄급 소식을 전해오는 통에 실신할 뻔 했으나 어떻게든 정신을 수습해 제대로 해결해보고자 한다.
6. 캐릭터성
- 능구렁이에 기분파인 니야가 일을 벌리고 4차원인 치세가 따라가면 열심히 뒷수습하는 집단의 상식인 위치. 다만 니야가 융통성이 없다고 하는 등 겉보기엔 엄격해 보이지만 백귀야행의 여러 요소를 사랑하며 그 중에서 학원 내 아이돌인 치세의 덕후라 하이쿠를 짓는 치세를 보고 귀엽다고 하악대거나[6] 니야가 인기가 많다고 띄워주자 당황하는 등 빈틈도 많은 성격이다.
- 카페 및 출격 모션에서 「불인의 마음」 이벤트에서도 나온 치세 얼굴모양 부채와 함께 나오며 퇴각시에는 치세 포스터를 품에 꼭 껴안고 퇴각하고 카페 모션은 아예 치세 인형에 마구 비비는지라 유저들은 아마우 아코나 사시로 토모에를 뛰어넘는 오타쿠가 튀어나왔다고 평가하는 중이다. 행동만 보면 중증 페로로 오타쿠인 히후미와 동급으로 취급받는다. 다만 인연 스토리를 보면 백귀야행 자체를 좋아하고 그중에서 유독 치세를 좋아하는 면모를 보이기 때문에 하나의 대상에 깊이 빠진 상술된 인물과는 다른 방향성을 가지고 있다고 볼 수 있다.[7]
7. 상품
7.1. 입체화
-
쿠와카미 카호 1/7 스케일 피규어 -
#
- 제작: 애니기프트
- 발매일: (발매일)
8. 기타
- 한국 서버 사전등록 페이지에서 니야와 함께 3학년 학생임이 확인되었다.
- 메모리얼 로비가 공개되자마자 관련 커뮤니티에서는 화제가 되었는데 본 장면이 나오기 전 정면에서 바라본 모습에서 풍만한 흉부의 위 아래 흔들림을 아낌없이 보여주는 데다 구도도 옆가슴이 잘 보이는 측면으로 잡았으며 땀방울이나 플레이어를 향해 엉덩이를 내밀고 있는 자세, 겨드랑이 노출 등 카호 본인은 딱히 의식하지 않는 듯하지만 온통 노골적인 요소가 가득하기 때문이다.
-
2차 창작에서는 한때 블루 아카이브에서 옆가슴의 대표주자였던
아코[9], 비슷하게 동물 귀에 한쪽 눈을 가린 플래티넘 블론드를 가진
칸나, 마찬가지로 여우 수인 + 옆가슴 노출
크기 빼고+ 긴 금발인 세이아와 엮이기도 한다.여기서 더 나아가서 명일방주의 삼촌도 세트로 엮이기도 한다.
- '돈 주고 쓰는 미치루'라는 신랄한 성능 평가가 널리 알려진 뒤로 이 표현은 일종의 밈이 되어 카호의 경우처럼 기존의 캐릭터와 스킬 매커니즘 및 디자인이 유사한 캐릭터가 추가되면 '돈 주고 쓰는 OOO'라는 별명이 따라붙게 되었다. 특히, 성능은 기존의 캐릭터보다 좋더라도 고점픽이거나 사용처가 마땅히 없어서 굳이 키워야 할 필요성이 적은 경우에 이런 평가를 듣게 되는데, 대표적으로 '돈 주고 쓰는 후우카'로 불리는 체루나, '돈 주고 쓰는 시즈코, 시미코'로 불리는 수모리 등이 있다. 이후 에이미의 이격이 체유카, 수즈코와 비슷한 스킬셋을 들고 나오자 해당 표현이 다시금 등장하고 있다.
시나리오 작가
isakusan은 이번에도 어김없이 천장을 쳤다.
9. 둘러보기
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총학생회 <colbgcolor=#414141> 연방수사부 샬레 선생 ( 흥신소 68 업무일지 · 블루 아카이브 The Animation) · 아로나 - [ 1부 최종편 이후 ]
- 프라나
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
미네와 중복.
[2]
발동시 노란색 배경의 찻잔 아이콘으로 표시된다.
[3]
1페이즈엔 고즈가 단일공격을 하고 잡몹도 프론트만 공격하기 때문에 열차만 피하면 문제가 없지만, 2페이즈부턴 본체와 분체가 각각의 대상을 공격하고 카호는 포지션이 미들이기 때문에 3프론트가 아닌 이상 폭탄의 대상이 된다.
[4]
정확히는 토먼트 클리어에 사실상 3파티가 강제되다보니 마지막 파티에서 고즈 기믹을 파훼할 만한 카드가 사쿠라코 밖에 없던 것이 컸다.
[5]
모 일본 스트리머가 개인 방송에서 카호의 성능을 물어 본 시청자들에게 해당 평가를 하였고, 유저들 사이에서 밈으로 굳어졌다. 사실 미치루보다도 암울한 게 미치루는 시로쿠로 실내전에서 주력으로 사용되었던 적이 있고 시가지 시로쿠로 토먼트 난이도에서도 최소 3파티가 필요하기 때문에 자리가 있었고 애초에 배포 캐릭터라 개나 소나 가질수 있는 캐릭터이다.
[6]
아예 카페 대사 중에 치세를 '마이 스위트 아이돌'이라고 칭하는 대사까지 존재한다.
[7]
사실 카호가 노골적이어서 그렇지 치세가 백귀야행 학생 전체의 아이돌로 삼을 정도로 선망의 대상이며 심지어 불량학생인 망량즈도 치세를 좋아한다.
[8]
두 번째 캐릭터는
89식 소총 고정총상식을 모델로 하는 고유 무기를 사용하는
우미카가 되었다.
[9]
특히 카호와 아코의 조합은
엑설런트 모에화라는 드립이 있다.
#
빙그레 모에화의
넥슨판 이격인가?