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최근 수정 시각 : 2024-11-11 19:35:01

코누리 마키



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인게임 캐릭터는 출시 순으로 기재하되 이름 상단에 캐릭터의 구분을 표기합니다. 별개의 구분이 없는 기본 캐릭터는 해당 캐릭터의 동아리명이나 그 약자를 표시합니다. 공격 타입방어 타입은 아래와 같은 색깔로 구분합니다.
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흥신소68
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미식연구회
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미식연구회
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선도부
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베리타스
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엔지니어부
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엔지니어부
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게임개발부
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게임개발부
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정의실현부
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마츠리부
피나
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수행부
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음양부
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인법연구부
이즈나
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마츠리부
시즈코
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무소속
와카모
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수행부
미모리
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수행부
카에데
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인법연구부
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백화요란
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백화요란
렌게
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백화요란
키쿄
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가이드
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현무상회
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사무국
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사무국
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227호 특별반
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지식해방전선
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치파오
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베리타스
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프로필
파일:블루아카이브 마키(KR).jpg
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:블루아카 마키.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 코누리 마키
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(小塗,ruby=こぬり)] マキ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(小涂, ruby=Xiǎotú)] [ruby(真纪, ruby=Zhēnjì)]
파일:미국 영국 국기.svg Konuri Maki
소속학원 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년
동아리 베리타스
나이 15살
신장 149㎝
생일 8월 1일
취미 그래피티, 게임
일러스트 9ml
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 변혜숙
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 미카미 시오리
파일:중국 국기.svg 진나

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 대사
4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 메인 스토리
5.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편
5.1.1.1. 1장 레트로의 로망5.1.1.2. 2장 우정과 용기와 빛의 로망
5.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
5.2. 그룹/이벤트 스토리5.3. 기타 미디어
6. 캐릭터성7. 기타8. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

"내가 이기면 그 장애물에 최고의 그래피티를 그려주지!"
그래피티, 너무 좋아!

- 모모톡 프로필
밀레니엄 사이언스 스쿨 소속 학생으로, 베리타스의 일원이다.
예술가 혼이 넘치는 그래피티 아티스트이기도 하다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 | 베리타스
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
마키
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
코누리 마키
밀레니엄 학원의 해커 동아리, 베리타스의 부원.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 2563 공격력 276
방어력 81 치유력 1616
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 98 | 회피 수치 196
| 치명 수치 245 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1424 | 일반 공격 사거리 750
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 C
| 야외 전투력 S | 실내 전투력 C }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#bc6f0e,
공격속성=관통,
방어코드=#920008,
방어속성=경장갑,
클래스=딜러,
포지션=BACK,
시가적성=C,
야외적성=S,
실내적성=C)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_탄환명중.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_조준.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_탄약.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
기관총
(MG)
파일:블루아카 마키 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
MG
파일:블루아카 MG.png
파일:장갑 T1.png
장갑
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(밀레니엄)
기술 노트
(밀레니엄)
님루드 렌즈
(메인 오파츠)
로혼치 사본
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_탄환명중.png
세상을 더 아름답게!
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 1인에게 공격력 676% 대미지
공격력 41.9% 증가 (30초간)
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
적 1인에게 공격력 777% 대미지
공격력 41.9% 증가 (30초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
적 1인에게 공격력 879% 대미지
공격력 48.2% 증가 (30초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
적 1인에게 공격력 980% 대미지
공격력 48.2% 증가 (30초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
적 1인에게 공격력 1081% 대미지
공격력 54.5% 증가 (30초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:마키 스킬 애니메이션.gif
파일:블아스킬_조준.png
페인트 볼 투척!
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>25초마다 적 1인의 방어력 18.3% 감소, 징표 부여 (15초간)
Lv.2
25초마다 적 1인의 방어력 19.2% 감소, 징표 부여 (15초간)
Lv.3
25초마다 적 1인의 방어력 20.2% 감소, 징표 부여 (15초간)
Lv.4
25초마다 적 1인의 방어력 23.8% 감소, 징표 부여 (15초간)
Lv.5
25초마다 적 1인의 방어력 24.8% 감소, 징표 부여 (15초간)
Lv.6
25초마다 적 1인의 방어력 25.7% 감소, 징표 부여 (15초간)
Lv.7
25초마다 적 1인의 방어력 29.3% 감소, 징표 부여 (15초간)
Lv.8
25초마다 적 1인의 방어력 30.3% 감소, 징표 부여 (15초간)
Lv.9
25초마다 적 1인의 방어력 31.2% 감소, 징표 부여 (15초간)
Lv.10
25초마다 적 1인의 방어력 34.8% 감소, 징표 부여 (15초간)
파일:블아스킬_총버프.png
화려한 연출
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 속도 14% 증가
Lv.2
공격 속도 14.7% 증가
Lv.3
공격 속도 15.4% 증가
Lv.4
공격 속도 18.2% 증가
Lv.5
공격 속도 18.9% 증가
Lv.6
공격 속도 19.6% 증가
Lv.7
공격 속도 22.4% 증가
Lv.8
공격 속도 23.1% 증가
Lv.9
공격 속도 23.8% 증가
Lv.10
공격 속도 26.6% 증가
파일:블아스킬_탄약.png
예술의 고통
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>징표가 있는 적 공격 시 공격력 14.9% 추가 대미지
Lv.2
징표가 있는 적 공격 시 공격력 15.7% 추가 대미지
Lv.3
징표가 있는 적 공격 시 공격력 16.4% 추가 대미지
Lv.4
징표가 있는 적 공격 시 공격력 19.4% 추가 대미지
Lv.5
징표가 있는 적 공격 시 공격력 20.1% 추가 대미지
Lv.6
징표가 있는 적 공격 시 공격력 20.8% 추가 대미지
Lv.7
징표가 있는 적 공격 시 공격력 23.8% 추가 대미지
Lv.8
징표가 있는 적 공격 시 공격력 24.6% 추가 대미지
Lv.9
징표가 있는 적 공격 시 공격력 25.3% 추가 대미지
Lv.10
징표가 있는 적 공격 시 공격력 28.3% 추가 대미지

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 마키 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
MG

오토 래커 (M192 트라이포드를 적용한 제네럴 다이나믹스 LWMMG[1])


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
마키가 그라피티를 그릴 때 자주 사용하는 다목적 기관총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 100 574
30 362 2086
40 453 2608
50 543 3129

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 화려한 연출을 화려한 연출+로 강화
★★★ 야외 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 속도 1400 증가 / 추가로 공격 속도 14% 증가
Lv.2
공격 속도 1470 증가 / 추가로 공격 속도 14.7% 증가
Lv.3
공격 속도 1540 증가 / 추가로 공격 속도 15.4% 증가
Lv.4
공격 속도 1820 증가 / 추가로 공격 속도 18.2% 증가
Lv.5
공격 속도 1890 증가 / 추가로 공격 속도 18.9% 증가
Lv.6
공격 속도 1960 증가 / 추가로 공격 속도 19.6% 증가
Lv.7
공격 속도 2240 증가 / 추가로 공격 속도 22.4% 증가
Lv.8
공격 속도 2310 증가 / 추가로 공격 속도 23.1% 증가
Lv.9
공격 속도 2380 증가 / 추가로 공격 속도 23.8% 증가
Lv.10
공격 속도 2660 증가 / 추가로 공격 속도 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-님루드 렌즈.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-님루드 렌즈.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-님루드 렌즈.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 903 103 192

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물13.png 파일:ba_present_paint.png 파일:선물_11.png 파일:선물_19.png 파일:ba_present_teddy.png 파일:BA_present_puzzlecube.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 5 / 최대 체력 + 50
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 6 / 최대 체력 + 60
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 1 / 최대 체력 + 10
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 2 / 최대 체력 + 16
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 4 / 최대 체력 + 26
총합 누적 스탯 공격력 + 148 / 최대 체력 + 1070
메모리얼
파일:BA_마키메모리얼.webp
해금 랭크 8
BGM Koi is Love 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}

3.5. 대사

일상
입수 안녕, 선생님! 같이 벽에 낙서하러 가지 않을래~?
로비 방문 1 어서 와, 선생님. 오늘의 패션도 인상적인 걸?
로비 방문 2 늦었잖아, 선생님! 조금만 더 기다리게 했으면⋯
선생님의 핸드폰, 펑! 터트리려 했다구.
잡담 1 내 얼굴에 뭐라도 묻었어?
⋯응? 페인트?
잡담 2 이 그래피티 디자인 멋지지? 내가 직접 그린 거야!
잡담 3 기껏 방화벽을 뚫어놓고선
발자국 하나도 남기지 못한다면 해킹을 하는 보람이 없지. 흐흐.
잡담 4 TANGO DOWN![2]
잡담 5 키보토스 중앙의 생텀 타워를
모두 그래피티로 채울 수 있다면, 얼마나 멋질까⋯?
배치
편성 1 에헤헤~ 맡겨줘.
편성 2 뭐야뭐야~ 뭐 재밌는 일이라도 있어?
편성 (잡기) 어라, 내가 나설 차례가 아니었어?
출격 1 내가 이기면, 저 차폐물에 최고의 그래피티를 그려볼까?
출격 2 오늘의 그래피티 문구는~ 응, VERITAS가 좋겠다!
전투
전투개시 1 세상을 더 유쾌하게!
전투개시 2 자, 실력발휘 좀 해볼까.
에어리어 이동 1 자자, 전진전진!
에어리어 이동 2 빨리 다음 그래피티를 그리러 가자!
이동 1 포메이션 변경!
이동 2
회피 에헤헤~ 소용없어!
회복 오.. 고마워!
버프 내 차례려나?
자버프 나는 지금 마음 깊숙히에서 끓어오르고 있어!
기본 스킬 터져라!
EX 스킬 컷인 1 이히히~ 이번 작품도 걸작인데.
EX 스킬 컷인 2 음음, 맘에 들었어.
EX 스킬 컷인 3 역시 오늘도 완벽해!
EX 스킬 1 너희들한테 주는 선물!
EX 스킬 2 에하하핫!
EX 스킬 3 받아라!
승리 1 놀라운 결과네. 선생님이 보기엔 어때?
승리 2 에헤헤~ 나의 예술혼은 멈추지 않아!
철수 으으, 당해버렸다...
결과
임무 완료 1 오늘도 한방 먹였네!
임무 완료 2 이겼다 이겼다!
임무 실패 1 으아, 실패했다! 모두 도망쳐!
임무 실패 2 으우우... 이번 작품은 안 되겠다...
기타
강화 1 방금, 최고의 영감이 떠올랐어!
강화 2
강화 3
강화 4
고유 무기 장착 이 총으로 세상을 알록달록 물들이는 거야!
카페 1 아차차, 페인트가 묻지 않게 조심, 또 조심.
카페 2 여기에 빨간색을 더하면 어떨까?
카페 3 ⋯아주 멋진 색감이야⋯
카페 4 이 푹신푹신한 느낌을 스프레이로 표현하려면 어떻게 해야할까?
카페 5 이 벽에 내 그림을 걸면 더 멋질 것 같은데!
인연 랭크 업 1 아하하, 늘 도와줘서 고마워, 선생님.
인연 랭크 업 2 언제 한 번쯤은 선생님 얼굴도 그려보고 싶네.
인연 랭크 업 3 서, 선생님 사진 같은 거, 안 보고 있었거든!
인연 랭크 업 4 선생님이랑 같이 있으면 좋은 영감이 마구 떠오르는 것 같아!
메모리얼
메모리얼 로비 1 자, 이만하면 괜찮지 않을까? 선생님이 보기엔 어때?
메모리얼 로비 2 치잇⋯ 왜 그렇게 반응이 미적지근한 거야?
좀 더 예술혼을 불태워서 평가해 보라고!
메모리얼 로비 3 선생님은 뭘 그린거야? 으음⋯
푸하하! 이게 뭐야, 완전 웃겨!
메모리얼 로비 4 높아서 무섭지 않냐고? 괜찮아, 선생님이 옆에 있으니까.
메모리얼 로비 5 필요하다면 언제든 나를 불러줘. 벽도, 선생님도, 멋지게 칠해줄 테니까!
기념일
생일 생일 선물로 뭘 받고 싶냐고?음⋯
선생님의 옷, 내가 원하는 색으로 칠해봐도 괜찮아?
선생의 생일 선생님, 생일 축하해!
응? 생일은 어떻게 알았냐고?
아차, 아직 공개된 정보가 아니었던가?
할로윈 이번 할로윈을 위해 저번 달부터 코스튬을 준비했어.
후후, 기대하라구!
크리스마스 온 사방에 예쁜 일루미네이션이 가득해⋯
이걸 회벽 위에 옮겨 담을 수는 없을까?
새해 해피 뉴 이어, 선생님!
올해도 반짝반짝한 걸 잔뜩 그려보자!

4. 평가

밀레니엄의 전기톱. 관통공격계 평타딜러의 대표주자로 관통 장갑 단일 대상 디버퍼 겸 말뚝딜 겸 폭딜까지 갖춘 명실상부한 블루 아카이브 최강의 범용 방깎딜러이다.

기본 스킬 페인트 볼은 적 1인에게 35% 방어력 감소와 더불어 '징표' 상태를 부여한다. 강화 스킬은 공격속도를 증가시킨다. 서브 스킬은 '징표' 상태의 적에게 추가 대미지를 부여한다. 이 '징표' 상태이상은 아직까지는 마키 전용이다.

EX 스킬은 적 1인에게 대미지를 주며 동시에 공격력 증가 버프를 30초간 부여한다. 5코스트 죽창 치고는 그렇게 강력해보이지는 않지만 마키의 화력은 EX 사용후 부여되는 공격력 증가 버프를 더한 지속딜에서 나오므로 나쁜 EX는 아니다. 기본적으로 하지케로를 날린 직후 EX스킬을 사용해 공격력 버프를 받고, 동시에 징표대상으로 또 공격력 버프를 받아 강력한 말뚝딜을 가하는 것이 마키의 기본 운용법이다.

방깎이 35%라는 압도적인 수치인 데다가, MG라 평타 타수가 많고 여기에 고유무기 2성에서 추가 공속을 또 받는다. 여기에 EX 사용시 받는 공뻥을 온천 치나츠등으로 터보를 달아주면 키보토스의 전기톱으로 등극하며 엄청난 연사력으로 보스의 체력을 순삭해버린다. 평딜이 강력한 데다가 1스의 35% 방깎이 워낙에 우수해 EX 스킬을 쓸 껀덕지가 없어도 말뚝 딜러로 사용할 수 있어 마키가 활약하는 주무대인 비나를 제외하더라도 단일 대상 관통피해를 요구하는 컨텐츠라면 어지간하면 다 데려올 수 있는데다, 딜러로 활용이 불가능한 총력전에서 아예 방어력 디버퍼로 사용하거나 빠른 연사력을 살려 타수 기믹 채우는 용도로 사용하는 등 딜러 이외의 용도로도 쓸수 있는 미친 범용성을 자랑하기까지 한다.

명실상부한 총력전 인권캐이기도 하면서 동시에 총력전 코인으로 정가 구매 및 반 년 안에 전무 3성까지 올릴 수 있는 가성비 캐릭터[3]이기도 한다. 사실상 배포 캐릭터면서 웬만한 한정캐 못지않은 뛰어난 성능 덕에 종종 마키가 무료 캐가 아니었다면 취급이 매우 달랐을 것이라는 의견이 나오기도 했다. 여담으로 위에 서술된 특징으로 인해 마키의 리세마라 우선순위는 최하위권이다. 이유는 인권 캐릭터이긴 하지만 코인작을 통해 언제든 쉽기 얻을 수 있기 때문이라 할 수 있다.

4.1. PVE

파일:마키 총력전 인세인.png

비나 담당 일진. 무로카사 아카네와 함께 비나 총력전 필수요소 양대산맥 포지션으로, 비나 총력전에서 마키의 위치는 비나가 마키에게 맞서 싸운다라고 볼 수 있을 정도이다. 비나의 기믹은 강력한 떡장 방어력으로 공격을 버티는 컨셉인데, 마키가 35% 방깎을 걸어주는데다가 이게 아카네의 EX와 중첩되다 보니 비나는 컨셉이 무색한 최약체 총력전 보스로 전락했다. 하필 고난이도의 속성까지도 관통을 들고와서 경장갑인 마키는 비나의 공격을 반감으로 받아버린다.

상성이 최상으로 마키의 성능을 풀스로틀로 끌어올릴 수 있는 야전에서는 방깎과 메인딜을 혼자 하는 뱀탕 요리사로 활약했으나 서비스 개시 2주년이 지나고 등장한 미소노 미카 출시 이후에는 야전 인세인 메인딜러 포지션을 미카에게 넘기고 방깎 요원 및 서브딜러가 되었다. 또한 시가전 인세인에서도 미카, 카즈사, 유즈 등이 주력 딜링을 하고 마키는 방깎에 주력한다. 다만 인세인에서의 굴욕(?)을 만회하려는 것인지 야전 시가전을 막론하고 토먼트에서는 빌려서 2번 써야 하는 최상위 메인딜러 역할을 하고 있다. 비나 토먼트에서는 방깎 없이 상대하기 힘든 비나의 성격 상 마키 없이 다른 딜러를 쓰는 것 보다 훨씬 낫기 때문. 대결전 토먼트 시가전의 경우 상성 C임에도 불구하고 이런 취급을 받았다. 대결전 비나 타 속성에서도 아카네와 더불어 모든 속성에서 고정으로 활약했고, # 따지고보면 미카가 메인딜러를 맡게된 인세인에서도 어쨌든 마키는 무조건 들어가야한다는 걸 생각하면[4] 마키의 비나 극 하드 카운터라는 정체성은 블루 아카이브가 서비스 종료할 때까지도 계속 유지될 것으로 보인다. 참고로 토먼트에서 두번 써야하는 포지션은 대결전 시가지지 신비 토먼트에서 와카모가 그 자리에 들어가면서 기어이 깨지게 된다.

거기에 방어력 감소라는 간결하면서도 실용적인 기믹 덕분에 마키는 비나 외의 거의 모든 총력전에서 고점, 몸 비틀며 클리어를 막론하고 어떤 식으로든 기용할 수 있는 최고의 범용성을 자랑한다. 타 관통 총력전인 호드전 서브 딜러나 헤세드 야전 본체 공략에 기용되기도 했고, 호버크래프트 총력전에서도 2페이즈의 타수가 많이 요구되는 기믹을 파훼하는 핵심으로, 인세인에서는 마찬가지로 미카와 함께, 토먼트에서는 미카가 없는 팟에서 에이스로 기용된다. 단 헤세드에선 상성이 좋지 않으니 운용시 주의해야한다.

신비 총력전에서도 종종 기용되는데 시로 & 쿠로의 시로 페이즈 선발 또는 쿠로 페이즈 딜토템이나 페로로지라 야전에서 지형상성이 나쁜 신비 딜러들을 대신하여 투입되기도 한다.[5] 약점을 찔리는 고즈 외에는 충분히 플레를 달 수 있는 기록을 세웠으며 속성이 관통으로 바뀐 대결전 시로쿠로 토먼트에서는 상위권 채용율 100%를 자랑했다.

심지어 딜량이 반감되는 폭발 총력전에서도 예로니무스에서 방어력 감소를 통해 추가 딜을 노리거나, KAITEN FX Mk.0에서 뚜껑 실드 파훼용으로 기용되기도 했다. 특히 예로니무스는 지형과 상성 모두 약점을 찔리는데도 방깎 서포터로 토먼트에 기용한 선생이 있으며 기록도 고점의 영역이라 예능 조합이나 몸비틀기도 아니고 진짜 실전용으로 운용된 경우이다. # 사실상 고즈와 그레고리오, 쿠로카게[6]를 제외한 모든 총력전에서 어떻게든 사용할 수 있는 수준이다.

일반 전투에서는 거치형 무기에 광역 공격기가 없어서 이동이 잦은 잡몹 소탕 때는 효율이 매우 떨어진다. 대신 보스 1명을 패는 건 여전히 잘하므로 필드는 잘 미는데 딜이 부족해서 보스를 못잡을 때 다른 쓸만한 학생이 없다면[7] 채용해볼만하다.

4.2. PVP

이동할 일이 없는 대항전이긴 하지만, MG 특성상 명중이 낮아서 대항전에 득시글거리는 츠바키 마리나 등 회피탱을 상대로 매우 불리하고 단일 딜 특화 캐릭터라 탱커 뒤에 있는 딜러들을 처리할 수가 없어서 사실상 쓸 수가 없다. 스킬 코스트도 5로 높은 편이라서 스킬 순환에 방해만 된다.

5. 작중 행적

5.1. 메인 스토리

5.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편

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5.1.1.1. 1장 레트로의 로망
모모이가 베리타스에 맡긴 G.Bible의 해석을 진행하는 것으로 처음 등장. 쌍둥이에게 모모, 미도라는 애칭을 쓰는 말투를 보아 이전에도 게임개발부와 친했던 듯하다.

G.Bible의 원본이 맞음을 확인하였지만 암호가 걸려 있어 해석이 불가능하지만 보안 파일을 제외한 채 복제하는 것은 가능하다며 이를 위해 Optimus Mirror System, 통칭 '거울 '이라 불리는 툴이 필요하다고 알려준다. 그리고 거울이 어딨냐는 질문에 유우카가 빼앗아갔다고 언급한다.

어쨌든 거울을 되찾아 히마리 부장에게 혼나지 않기 위해 게임개발부의 계획에 동참하여[8] 코토리와 함께 아카네를 속여 시간을 벌어주었다. 이후 암호를 푼 G.Bible을 게임개발부에 가져다 주었고, TSC 2가 밀레니엄 프라이스 특별상을 수상하자 찾아와 게임 재밌었다고 해 주며 등장 끝.
5.1.1.2. 2장 우정과 용기와 빛의 로망
밀레니엄 등굣길 외곽에서 대왕오징어 모양의 기계를 제일 먼저 발견하여 20여대 중 5대만 베리타스 부실로 가져와 부원들과 함께 부실에서 조사를 시도한다. 이를 위해 샬레의 선생을 초청하고 마침 새 게임 개발 아이디어를 찾고 있던 게임개발부 부원들도 불러 조사하다가 갑자기 흑화한 아리스의 폭주에 휘말려 베리타스 부실이 날아간다. 이후 선생의 지시로 아리스에게 빠르게 접근하여 아리스의 레일건 충전을 방해하지만, 이윽고 아리스에게 제압당해 중태에 빠질 위기에 처한다. 이 때 아리스가 다가올수록 이미 하얗게 떠진 눈이 더 커지는 것이 백미.

그러나 네루를 비롯한 C&C 부원들에 의해 구해진다. 아리스에게 얻어맞아 속이 뒤집어지는 것 같았지만, 여튼 무사하게 구출되었다.

5.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳

파일:BG_CS_PV4_032_kr.jpg

최종편에서 세미나와 협력하여 지상에서 거짓된 생텀타워 공략을 지원한다.

비나전에 투입되어 비나를 상대할 때 주의해야 할 사항들을 알려주는데, 실제 게임에서 비나를 상대할때 필수적으로 기용된다는 것을 반영한 듯. 그리고 마키의 대사는 이어진 비나 토먼트 전에서 재평가 받는다.

5.2. 그룹/이벤트 스토리

베리타스 그룹 스토리에서 주인공으로 등장. 신체검사 결과가 불만스러워 중앙 처리 서버가 있는 세미나 코타마 도청으로 알아낸 관리자 비밀번호[9][10] 하레의 원격 해킹 드론을 심어 해킹 후 자기 신체 사이즈를 주작하던 중[11], 자신에게 잔소리를 하던 유우카에게 앙심을 품고 유우카의 체중을 100kg으로 주작해 바꿔버린다. 그러다가 이게 꼬리를 밟혀 다른 해커에게 베리타스가 역공을 당하게 되는데, 탈출하던 와중에 밀레니엄 학생들의 신체검사 데이터 전체를 실수로 공개 SNS 서버에 올려버리는 대형 사고를 친다. 이로 인해 유우카는 밀레니엄 학생들로부터 100kg의 체중을 홀로그램으로 감추고 있다는 오해를 사고 마키는 상대측 해커의 정체였던 베리타스의 부부장인 치히로에게 대판 깨진다.

황륜대제에서는 기마전 최종 라운드까지 진출한 기마대원 중 하나로 등장하는데, 하스미의 계책대로 농성전을 벌이는 인법연구부가 다른 밀레니엄 소속 기마대를 모두 쓰러뜨려 버려 일대일로 대치하게 된다. 해커니까 어떻게 좀 해보라는 탈락자들의 호소에 하레로부터 빌린 드론으로 홀로그램 분신 둘을 만들어,[12]인법연구부와 인법vs과학의 대결을 벌이지만 패배한다.
황륜대제 후일담 영상 4화에 등장했다.

5.2.1. 전뇌신춘행진곡

파일:BA_캠마키스탠딩.png
코누리 마키/캠핑
땋은 머리에 니트 비니를 쓴 캠핑 의상으로 등장한다.

새해 전날 아침 다른 베리타스 부원들과 함께 각종 통신장비를 압수 당하고 캠프장에 도착, 치히로가 캠핑에 대해 잘 알게 된 계기와 그로 인해 생긴 취미를 듣고는[13] 대놓고 할머니 같은 취미라고 하다가 취소한다. 이후, 텐트 치기까지 마친 후에 자유시간을 갖는데, 하레와 근처를 걷다가 동굴의 바위를 발견한다.
그 후, 하레가 카페인 금단 증상 해소를 위해 카페인 음료 비슷한 맛의 야생초를 주워먹는 와중에 동굴에 남아서 인터넷에서 본대로 숯과 점토를 섞어 만든 안료로 동굴 벽화를 그린다. 입체주의적으로 재해석한 밀레니엄 타워, 점심시간 직후 카페에 몰려든 밀레니엄 학생들, 세미나에서 영수증 처리하는 유우카를 그렸는데, 완성된 벽화속 유우카가 상당히 흉흉해서, 선생이 설명을 듣기 전에 뿔 달린 짐승이라고 했을 정도의 모습이었다. 마키의 설명으로는 다소 주관을 담아 묘사하다 보니 조금 그로테스크해졌다는 듯.

치히로가 마키에게 핀잔을 주면서 벽화를 지우라고 했지만 마키는 치히로를 따라간다고 그리던 벽화를 그냥 내팽개치고 왔고, 일출을 보러 하산한 다음 날 아침에 히가시알프스 동굴에서 세계의 종말을 예언하는 선사시대 벽화가 발견되었다고 SNS에서 화제가 되어 새해 첫 날부터 크로노스 학원의 취재진들과 용역들이 모여서 난리가 난다. 크로노스 학원의 취재진에게 이 질문을 받은 선생이 마키를 나직하게 부르자 마키는 자기 잘못이 아니라며 발뺌했고, 동굴을 떠나기 전에 벽화를 지우라고 했던 치히로에게는 '그만큼 내 그림이 인상적이었다는 뜻 아닐까?' 라고 헛소리를 하다가 치히로에게 조금이라도 반성하는 모습을 보이라고 한 소리 듣고 말았다.

5.3. 기타 미디어

파일:BA_성화그리는마키.png }}} ||
파일:BA_1주년PV_세미나와마키.png }}} ||
샬레 1주년 파티에 찾아온 나기사의 초상화를 그리는 모습[14]으로 잠깐 출연하고, 운동회에 노아, 유우카와 함께 등장했다. 유우카의 얼굴에 있는 노란 별은 마키가 그려줬다고 한다. 그리고 마키 얼굴에 반창고를 붙이고 있는데, 기마전 도중에 다친 것으로 추정된다. 카에데 기마전을 하는 장면에서 넘어지는 학생의 신발을 보면 마키가 신은 것과 동일하다. 또한 손을 잘 확대해 보면 물감이 뭍어 있는데, 이는 마키가 더 넓은 지면을 페인트로 칠해 승부를 가리는 종목에 참여했기 때문이다.
파일:BA_겟셋고로딩일러3.png
이후 Get Set, GO! 이벤트의 로딩일러에서 베리타스 부원들끼리 기마를 만들었지만 대부분 운동부족이라 힘겨워하는 모습이 확인되었다.

6. 캐릭터성

7. 기타

파일:BA_전뇌신춘행진곡2.jpg }}}||
이 장면을 잘라서 따봉 마키짤이 나오거나, 머리 색을 바꿔서 다른 캐릭터로 만들어버리는 짤도 나오고 있는 중. 매번 젓가락을 든 일러스트가 공개될 때마다 젓가락을 이상하게 들고 있다며 사실 마키는 젓가락질을 제대로 못하는게 아니냐는 지적도 있다. 또한 이 캠핑 버전 모습이 공개되자마자 전체적인 룩의 예쁜 디자인, 평소와 다른 헤어스타일과 키비주얼 속 귀여운 모습 등 여러 포텐이 겹쳐서 마키의 인기가 예전과는 비교도 안되게 올랐는데, 얼마나 인기가 많은지 출시된 하레와 코타마보다 팬아트 갯수가 많을 정도이고 심지어 공개된지 얼마 안지나서 코미케에 합동지가 나올 정도의 임팩트를 주었다.[18][19]

8. 둘러보기

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##기타 시작
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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 사격 시 트라이포드를 펼쳐 거치 사격한다. [2] 탱고는 나토 포네틱 코드로 T이며 여기서는 목표물(Target)를 의미한다. 즉 탱고 다운은 상대를 쓰러뜨렸다는 의미이다. 전쟁 관련 게임이나 영화, 소설 등에 가끔 등장하는 대사이다. [3] 총력전 주기를 고려하면 대충 2주당 50조각을 구매할 수 있는데, 미보유자 기준으로도 반년 정도만에 5성 전무 3성을 찍을 수 있는 양이다. 적당한 타이밍으로 엘리그마를 소모한다면 좀 더 빨리 먹을 수도 있을 것이다. [4] 인세인 기준으로 비나를 미카 없이도 깰 수 있지만, 마키 없이 깨기는 힘들다. [5] 공교롭게도 페로로지라 또한 방어력이 높다. [6] 쿠로카게는 방깎지분이 크긴 하지만 마키는 광역 방깎이 불가능해서 사용하기 곤란하다. [7] 이 분야에서는 광역딜과 단일딜 모두에 강한 이오리가 있기 때문에 이오리가 있다면 웬만해서는 마키를 쓸 일이 없다. [8] '거울'의 경비를 C&C가 맡고 있다고 말하자 모모이가 화들짝 놀라며 포기하자고 하는데, 이 때 '이대로 물러나면 부장한테 혼난다'고 말실수를 해 버린다. 아무래도 히마리 뿐만 아니라 베리타스 전체가 텐도 아리스를 시험하기 위해 짜고치고 있었던 것으로 보인다. [9] 그렇게 메인 스토리 Vol.2 등에서 대외 방화벽과 보안망 구축에 엄청난 노력을 들인 세미나였지만, 정작 임원인 유우카의 서버 관리자 비밀번호가 귀찮다는 이유로 초기세팅 그대로 둬서 1q2w3e4r로 되어 있었다. [10] 치히로와의 인연 스토리에서도 샬레 PC 비밀번호를 바꾸라는 치히로의 권유에 선생이 이 비밀번호를 쓰려고 한다. [11] 키는 10cm 늘리고, 몸무게는 10kg 줄이고, 가슴 사이즈를 90cm로 고치려 했다. 너무 말도 안되는 수치 아니냐며 하레가 태클을 걸었고, 그 와중에 코타마는 자기도 그렇게 해달라고 부탁했다(...). [12] 다만 실행위 측은 황당해하면서도 아무튼 홀로그램 사용에 대한 규정이 없다며 실격시키기에는 모호하다는 평가를 내리고는 차기 대회 때 규정을 신설하겠다며 그대로 넘어간다. [13] 해바라기 관찰 [14] 사용 프로그램의 UI를 보아 클립스튜디오로 보인다. [15] 인연 스토리에서 해킹 활동을 밖에서 하며, 메인 스토리 2장에서 아카네의 어그로를 끄는 것도 엔지니어부의 코토리와 함께 맡았다. [16] 월드 오브 아카이브 게임에 있는 동부 평원 지대에서 해돋이를 본다고 한다. [예시] #1 #2 #3 #4 #5 [18] 이에 비견될 일은 발표 12시간만에 8 페이지짜리 얇은 책을 찍어내 당일 이벤트에 판매했단 전설이 있는 체육복 마리가 있다. [19] 여담이지만, 새 이벤트에서 기존 캐릭터의 새 의상 및 미출시로 등장된 신 캐릭터들이 가끔 더 많이 주목을 받는 경우가 많은데, 이는 후에 복각 이벤트때 출시 가능성을 기대해볼수 있는 개발진 나름의 꼼수(?)다. 비슷한 사례로 미소노 미카가 출시 되었을땐 류우게 키사키가 더 주목을 받았고, 학원 동인 이야기 ~두 명이 도달한 최종회~ 이벤트에선 히메키 메루 아키이즈미 모미지보다 미출시인 미요시 타카네가 더 큰 주목을 받았다.