아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
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밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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트리니티 종합학원 |
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백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#E05289><tablebgcolor=#E05289> |
백귀야행 연합학원 음양부 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
출장! 백야당 바다의 집 프랜차이즈 계획 |
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프로필 | |
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 |
와라쿠 치세 [ruby(和楽, ruby=わらく)] チセ [ruby(和乐, ruby=Hélè)] [ruby(千世, ruby=Qiānshì)] | [ruby(知世, ruby=Zhíshì)] Waraku Chise |
소속학원 | 백귀야행 연합학원 2학년 |
동아리 | 음양부 |
나이 | 16살 |
신장 | 159㎝ |
생일 | 7월 13일 |
취미 | 하이쿠 짓기 |
일러스트 | CHILD |
성우 |
김한나 시마무라 유 쯔쑤지우웨 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
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"바다엔, 신기한 게 잔뜩이네~"
|
반짝반짝, 어디 있을까? - 모모톡 프로필
|
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 백귀야행 연합학원 2학년 | 음양부 | |
치세(수영복)
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
와라쿠 치세 여름 햇살 아래에서도 변함없이 멍하니 있기를 좋아하는 음양부의 전파계 소녀. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
체력 2490 | 공격력 276 | ||
방어력 19 | 치유력 1664 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 101 | | 회피 수치 197 | |
| 치명 수치 202 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 988 | | 사정거리 650 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=서포터, 포지션=MIDDLE, 시가적성=B, 야외적성=S, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (백귀야행) |
기술 노트 (백귀야행) |
님루드 렌즈 (메인 오파츠) |
에테르 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
여름 바닷가, 피버~ EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 최대 3인에게 번갈아가며 유탄 발사, 대상을 중심으로 한 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 232% 대미지를 주고 기절 (2.1초간) 대상이 이미 군중 제어에 걸려있는 경우 공격력 465% 대미지를 주고 기절 (4.1초간) |
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
적 최대 3인에게 번갈아가며 유탄 발사, 대상을 중심으로 한 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 267% 대미지를 주고 기절 (2.1초간) 대상이 이미 군중 제어에 걸려있는 경우 공격력 535% 대미지를 주고 기절 (4.1초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
적 최대 3인에게 번갈아가며 유탄 발사, 대상을 중심으로 한 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 302% 대미지를 주고 기절 (2.4초간) 대상이 이미 군중 제어에 걸려있는 경우 공격력 604% 대미지를 주고 기절 (4.7초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
적 최대 3인에게 번갈아가며 유탄 발사, 대상을 중심으로 한 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 337% 대미지를 주고 기절 (2.4초간) 대상이 이미 군중 제어에 걸려있는 경우 공격력 674% 대미지를 주고 기절 (4.7초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
적 최대 3인에게 번갈아가며 유탄 발사, 대상을 중심으로 한 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 372% 대미지를 주고 기절 (2.7초간) 대상이 이미 군중 제어에 걸려있는 경우 공격력 744% 대미지를 주고 기절 (5.3초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
비치발리볼 슈웃~ 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>50초마다 적 1인에게 공격력 282% 대미지 기절 (2.4초간) |
Lv.2
|
50초마다 적 1인에게 공격력 296% 대미지 기절 (2.4초간) |
Lv.3
|
50초마다 적 1인에게 공격력 310% 대미지 기절 (2.4초간) |
Lv.4
|
50초마다 적 1인에게 공격력 339% 대미지 기절 (2.6초간) |
Lv.5
|
50초마다 적 1인에게 공격력 353% 대미지 기절 (2.6초간) |
Lv.6
|
50초마다 적 1인에게 공격력 367% 대미지 기절 (2.6초간) |
Lv.7
|
50초마다 적 1인에게 공격력 395% 대미지 기절 (2.8초간) |
Lv.8
|
50초마다 적 1인에게 공격력 409% 대미지 기절 (2.8초간) |
Lv.9
|
50초마다 적 1인에게 공격력 423% 대미지 기절 (2.8초간) |
Lv.10
|
50초마다 적 1인에게 공격력 451% 대미지 기절 (3.1초간) |
|
산책, 준비 완료~ 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
공격력 14.7% 증가 |
Lv.3
|
공격력 15.4% 증가 |
Lv.4
|
공격력 18.2% 증가 |
Lv.5
|
공격력 18.9% 증가 |
Lv.6
|
공격력 19.6% 증가 |
Lv.7
|
공격력 22.4% 증가 |
Lv.8
|
공격력 23.1% 증가 |
Lv.9
|
공격력 23.8% 증가 |
Lv.10
|
공격력 26.6% 증가 |
|
부르르~ 추우려나~? 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬로 적 공격 시 공격력 30% 오한 지속 대미지 (20초간) |
Lv.2
|
EX 스킬로 적 공격 시 공격력 31.5% 오한 지속 대미지 (20초간) |
Lv.3
|
EX 스킬로 적 공격 시 공격력 33% 오한 지속 대미지 (20초간) |
Lv.4
|
EX 스킬로 적 공격 시 공격력 39% 오한 지속 대미지 (20초간) |
Lv.5
|
EX 스킬로 적 공격 시 공격력 40.5% 오한 지속 대미지 (20초간) |
Lv.6
|
EX 스킬로 적 공격 시 공격력 42% 오한 지속 대미지 (20초간) |
Lv.7
|
EX 스킬로 적 공격 시 공격력 48% 오한 지속 대미지 (20초간) |
Lv.8
|
EX 스킬로 적 공격 시 공격력 49.5% 오한 지속 대미지 (20초간) |
Lv.9
|
EX 스킬로 적 공격 시 공격력 51% 오한 지속 대미지 (20초간) |
Lv.10
|
EX 스킬로 적 공격 시 공격력 57% 오한 지속 대미지 (20초간) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 GL 575식 유탄발사기 ( 밀코 MGL) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
치세가 아끼는 다연발 유탄발사기. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 70 | 639 | |
30 | 256 | 2324 | |
40 | 320 | 2905 | |
50 | 384 | 3486 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 산책, 준비 완료~를 산책, 준비 완료~+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 272 증가 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
공격력 285 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
공격력 299 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
공격력 353 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
공격력 367 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
공격력 380 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
공격력 434 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
공격력 448 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
공격력 462 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
공격력 516 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 애용품
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000> |
보물 가득 파우치 바닷가에 찾아오며 치세가 가져온 귀엽고 팬시한 디자인의 파우치. 겉에는 혹시 잃어버리진 않을까, 걱정한 카호가 직접 달아준 이름표가 달려 있다. 치세는 바닷가에서 찾은 수많은 추억들을 이 파우치에 담았다. 그중엔 미처 담지 못한 것도 있었지만, 그래도 그 추억은 영원히 사라지지 않는다. |
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1 |
15
|
|||
T2 |
20
|
× 4
|
× 80
|
× 25
|
500,000
|
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>군중 제어 강화력 55 증가 |
T2
|
기본 스킬 '비치발리볼 슈웃~'을 '비치발리볼 슈웃~+'으로 강화 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>50초마다 적 1인에게 공격력 406% 대미지 / 기절 (2.4초간) 추가로 자신의 공격력 23.4% 증가 (40초간) |
Lv.2
|
50초마다 적 1인에게 공격력 427% 대미지 / 기절 (2.4초간) 추가로 자신의 공격력 23.4% 증가 (40초간) |
|
Lv.3
|
50초마다 적 1인에게 공격력 447% 대미지 / 기절 (2.4초간) 추가로 자신의 공격력 23.4% 증가 (40초간) |
|
Lv.4
|
50초마다 적 1인에게 공격력 488% 대미지 / 기절 (2.6초간) 추가로 자신의 공격력 25.8% 증가 (40초간) |
|
Lv.5
|
50초마다 적 1인에게 공격력 508% 대미지 / 기절 (2.6초간) 추가로 자신의 공격력 25.8% 증가 (40초간) |
|
Lv.6
|
50초마다 적 1인에게 공격력 528% 대미지 / 기절 (2.6초간) 추가로 자신의 공격력 25.8% 증가 (40초간) |
|
Lv.7
|
50초마다 적 1인에게 공격력 569% 대미지 / 기절 (2.8초간) 추가로 자신의 공격력 28.1% 증가 (40초간) |
|
Lv.8
|
50초마다 적 1인에게 공격력 589% 대미지 / 기절 (2.8초간) 추가로 자신의 공격력 28.1% 증가 (40초간) |
|
Lv.9
|
50초마다 적 1인에게 공격력 610% 대미지 / 기절 (2.8초간) 추가로 자신의 공격력 28.1% 증가 (40초간) |
|
Lv.10
|
50초마다 적 1인에게 공격력 650% 대미지 / 기절 (3.1초간) 추가로 자신의 공격력 30.5% 증가 (40초간) |
3.4. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1010 | 103 | 198 |
3.5. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 3 |
11~15 | 공격력 + 5 / 체력 + 55 |
16~20 | 공격력 + 6 / 체력 + 66 |
21~30 | 공격력 + 1 / 체력 + 12 |
31~40 | 공격력 + 2 / 체력 + 17 |
41~50 | 공격력 + 4 / 체력 + 29 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 148 / 체력 + 1185 |
메모리얼 | |
|
|
해금 랭크 | 3 |
BGM | Poppin' Memories |
|
메모리얼을 자세히 보면 아슬아슬하게 수영복 상의 끈이 풀어져있다. 치세는 아무것도 모르고 거북이를 만져보라며 가까이 와보라하지만, 선생은 얼굴을 붉히며 가지 못하는 상황이 압권이다.
-
반짝임을 찾고 싶어
치세는 음양부로부터 휴가를 받았다며, 선생에게 '찾으러 가자'며 바닷가로 부른다. 막상 두 사람이 만난 후 구체적으로 무슨 계획이냐고 물어보자 정작 치세 본인도 잘 모른다고 하다가 인터넷에서 본 특집 기사의 제목을 보고는 반짝임을 찾아야 한다고 한다. 치세는 음양부원이자 하이쿠를 짓는 하이커(...)로서 이 여름 휴가동안 성장할 필요성을 느꼈으며 자신만의 반짝임을 찾아 성장하기로 마음먹은 것이었다.
치세는 바닷가를 거닐며 반짝이는 것들을 주워담는데, 그 반짝이는 것들이란 비닐봉투, 유리병 등의 쓰레기였고, 결과적으로 해변을 청소한 것이 되었다. 치세는 모은 물건을 보면서 이렇게 반짝이는 것이 많다며 감탄하지만, 아직 무언가 부족하다고 한다.
-
당신에게 보여주고 싶은 것
치세는 반짝임을 찾다가 바닷가에서 엄청난 걸 발견했다며 선생을 호출한다. 치세가 발견한 것은 다름아닌 거북이 무리였다. 이때 치세가 바다로 넘어지는데, 넘어지면서 비키니 상의가 아슬아슬하게 흐트러진다. 선생은 곤란해 하지만 치세는 별로 개의치 않아 하며, 태연히 거북이를 만져보고는 등껍질은 딱딱한데 꼬리는 부드럽다며 와서 이 말랑말랑한 걸 만져보라고 한다. 선생은 필사적으로 거절한 후 옷을 고쳐주고, 치세는 선생의 표정이 귀여워서 재미있었다고 한다.
선생은 치세에게 찾고있던 반짝임을 찾았냐고 물어보고, 치세는 자신이 찾고 있던 반짝임과는 조금 다르지만 즐거웠으니 괜찮다고 한다.
-
실은, 반짝임이 있던 곳은
치세는 뜬금없이 모모톡으로 하루 세 번 양치질을 잊지 말라고 한다. 선생은 무슨 일인가 싶어 치세를 찾아가는데, 치세는 선생에게 가까이 오면 선생도 저주를 받아 불행해진다며 접근을 막는다. 하지만 선생은 아랑곳하지 않고 치세에게 다가가고, 무슨 일이냐고 물어본다. 알고보니 치세는 또 반짝임을 찾아 해변을 걷다 병 속에 담긴 편지를 발견했는데, 그 내용은...
순수한 치세는 이 편지의 내용을 믿고 두려워 하고 있었으며, 선생은 행운의 편지가 그저 고약한 장난일 뿐이라고 설명한다. 그러자 치세는 왜 이런 걸 만드는걸까라는 근본적인 질문을 하고는 여전히 이 편지가 효력이 있을 지 모른다고 의심한다. 이에 선생은 불행이 찾아온다는 3일 동안 치세와 함께 있어주기로 한다. 그렇게 두 사람은 3일 간 함께 있으며 즐거운 휴가를 만끽한다. 그리고 3일째 밤 12시, 역시나 아무 일도 벌어지지 않았지만, 안심한 순간 갑작스런 정전으로 인해 숙소 내에 혼란이 벌어진다. 선생은 치세를 지키기 위해 바싹 껴안고, 치세는 선생의 얼굴이 가까워지자 무언가 깨닫는다. 곧 정전이 끝나고 정상화되자 치세는 반짝임을 찾았다고 하고, '행운'의 편지는 가짜였지만 어떤 의미로는 진짜였다고 한다.
-
애용품 - 추억의 보물상자
치세는 바다에서 혼자 노는 건 심심하다며 같이 오지 못한 음양부 모두를 위해 바다를 가져가겠다고 한다. 선생은 이게 무슨 말인가 싶어 치세를 찾아가고, 치세는 모래사장에서 모래를 퍼 파우치에 담고 있었다. 치세는 바다의 물건들을 조금씩 담아 음양부실에 장식할 것이라며 파우치에 담아두었던 조개껍데기, 자갈, 병따개 등을 보여준다. 선생은 이 잡동사니들이 다름아닌 저번에 함께 반짝임을 찾으면서 주웠던 물건들임을 깨닫는다. 치세는 여기에 선생과 함께 한 추억이 담겨 있으며 이를 모두에게 보여주며 이야기해 주고 싶다고 한다. 그러고는 선생도 가져가야할 보물이라고 한다.
3.6. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
|
|
비치사이드 쿨링 선풍기 비치사이드 쿨링 선풍기. 어디서든 시원한 바람을 느끼게 해준다. |
3.7. 대사
일상 | |
입수 |
아까 전에⋯ 바닷가에서 성큼성큼 걸어가는 꽃게 씨를 발견했어. 선생님, 같이 보러 갈래? |
로비 방문 1 | 어서 와. 선생님~ 오늘은 어쩐 일이야? |
로비 방문 2 |
선생님, 오랜만이야⋯. 어? 오랜만이라고 할 정도는 아니야? 그럼 어디부터가 오랜만이야? |
잡담 1 | 이번 여름엔, 좀 더 좋은 하이쿠를⋯. |
잡담 2 |
최근, 새로운 하이쿠를 지어봤어. 듣고 싶어? 응, 알았어. |
잡담 3 | 여름이 오고 뜨겁고 차가워서 맛있어졌네. |
잡담 4 |
모처럼 여름이고, 좀 더 반짝반짝 빛나는 걸⋯. 응, 뭘 찾고 있냐고? ⋯뭘까나? |
잡담 5 |
사람은 열심히 하면 빛이 난다고 들었어. 도대체, 어디가 빛나는 걸까? ⋯이마? |
배치 | |
편성 1 | 햇살이 포근포근··· |
편성 2 | 아··· 음··· |
편성 3 | 준비··· O···K? |
편성 (잡기) | 헤엄치러 가는거야? |
출격 1 | 산책가자 산책~ 응? 아니야? |
출격 2 | 반짝반짝을 찾아서 전진~ |
전투 | |
전투개시 1 | 산책하러 출발~ |
전투개시 2 | 방해되는거 부숴버릴게~ |
에이리어 이동 1 | 이쪽으로 가보자~ |
에이리어 이동 2 | 다음은··· 어디야? |
이동 1 | 이쪽 이쪽~ |
엄폐 | 여기 숨어도 돼? |
회피 | 뭔가··· 간지러워 |
회복 | 어라? 고마워~ |
버프 | 힘이 솟아난다~ |
기본 스킬 | 슈웃~ |
EX 스킬 컷인 1 | 여름 바다···· 피버구나~ |
EX 스킬 컷인 2 | 자~ 자~ 나아가자~ |
EX 스킬 컷인 3 | 반짝반짝이 많이~ |
EX 스킬 1 | 분명 이쯤에··· 발견! 빵~ |
EX 스킬 2 | 아··· 음, 그러니까···· 응! 일단 쏴볼까? |
EX 스킬 3 | 가지고 있었을 텐데···· 아, 찾았다! 유탄, 발사~ |
승리 1 | 여름 버전 승리의 포즈~ 어때? |
승리 2 | 봐봐, 선생님 승리의 포즈~ |
철수 | 으으··· 조금 더 산책하고 싶었는데··· |
결과 | |
임무 완료 1 | 우리가 이겼어? 이제 그럼 헤엄치러 가도 돼? |
임무 완료 2 | 이걸로 끝이야? 그럼 돌아가자 선생님~ |
임무 실패 1 | 져버렸지만 인간사 새옹지마, 그러니까··· 한마디로, 크게 신경쓰지 말라는 이야기~ |
임무 실패 2 | 져버렸다··· |
기타 | |
강화 1 | 다음엔 전차. 그 다음엔 로켓이 되고 싶어~ |
강화 2 | 푹신푹신한, 구름 같은 기분~ |
강화 3 | 응, 강해졌다~ 혹시 선생님도 같이 강해지고 있어? |
강화 4 | 여름 햇살을···· 받았을 때 같은··· |
고유 무기 장착 | 이거, 주는 거야? 와~ 고마워~ 그럼 다음엔, 내가 줄 차례인가~? 답례, 기대하고 있어~ |
카페 1 | 시~원~해~ |
카페 2 | 와아, 이건…. 아이스크림? |
카페 3 | 이 근처에, 꽃게 씨의 집을 만들자~ |
카페 4 | 손수건 OK, 모종삽OK…. 응, 이걸로 모래성, 만들 수 있겠네. |
카페 5 | 음양부의 모두랑 모래뺏기 게임 같은 게 하고 싶네~ |
인연 랭크 업 1 | 선생님, 들어봐 들어봐 가슴이 두근두근이라 말하고 있어 |
인연 랭크 업 2 | 선생님과 함께 포근포근해질 수 있어서··· 행복하다는 게 이 말일 수도? |
인연 랭크 업 3 | 선생님과 함께 있으면··· 여러가지 하이쿠가 떠올라서, 즐거워~! |
인연 랭크 업 4 | 반짝반짝이 가득한 여름이지만, 가장 반짝이는건··· 역시··· |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 선생님? 왜 그래? 얼굴이 빨간데-? |
메모리얼 로비 2 |
괜찮다면, 상관없지만- 그보다 선생님 여기 봐봐. 여기. |
메모리얼 로비 3 |
거북이 씨의 등껍질은~ 엄청 딱딱한데- 사실 꼬리 부분은, 말랑말랑해. 말랑말~랑. |
메모리얼 로비 4 |
어때? 선생님도 만져볼래? 말랑말랑하다구. 선생님? 여기야- 여기? |
메모리얼 로비 5 |
지금은 살짝 곤란해⋯? ⋯왜? 어째서? 선생님~? |
기념일 | |
생일 |
내 생일…? 고마워, 선생님. 아, 그러고 보니, 니야 부장이 선생님을 불러오라고 했었어. 뭔가, 축하 파티를 한대. …어, 내 생일 파티? 그런 거야? |
선생의 생일 |
오늘이, 선생님 생일이야? 그럼 바로 생일 축하해~ 선생님~ 오늘 같은 날이 있으니까, 나는 선생님을 만날 수 있었어…. 응, 기적 같은 일이네~ |
할로윈 |
트릭 오어 트릿~ 선생님은 어느 쪽? 트릭? 그럼 나, 오어를 할래. …트릿은 누가 하는 걸까? |
크리스마스 |
선생님, 메리 크리스마~스. 나는 올해, 착한 아이였을까? 그랬다면, 나마하게는 안 오겠네~ 응? 좀 달라? |
신년 | 새해 복 많이 받아~ 올해도 잘 부탁해~ 선생님. |
이벤트 | |
입장 1 |
어서 오세요, 바다의 집에~ ⋯⋯맞나? |
입장 2 |
아, 기다리고 있었어. 선생님. ⋯⋯어라? 왜 기다렸더라? |
입장(이벤트 종료 D-7) | 다들 즐거워 보이네~ 응, 건강한 건 좋은 거야~ |
입장(이벤트 종료 D-1) | 모두 열심히 하는 것 같네. 그럼, 나도 힘내야지. |
입장(이벤트 종료) | 응? 벌써 끝난 거야? 그럼 선생님, 다 같이 물놀이 하자? |
잡담 1 | 모두 바쁜 것 같으니까⋯. 선생님이랑 나랑, 놀까? |
잡담 2 |
그러고 보니 카호가, 위험해지면 바로 방범용 유탄을 쏘라고 했어. |
잡담 3 |
아, 실은 열사병 대책으로⋯⋯. 자, 말차맛 라무네. 선생님도 마실래? |
잡담 4 |
선생님? 불렀어? 나도 방금, 마음속으로 불렀는데- 우연이네~ |
미션 입장 1 |
아, 선생님. 목표 리스트⋯⋯? 라는 걸 받았어. 선생님, 갖고 싶어? |
미션 입장 2 |
할 일이 잔뜩이야~ 선생님도 큰일이네~? |
미션 잡담 1 |
콕콕하는 것도, 일이야? 그럼 나도 선생님한테 콕콕 해줄게. |
미션 잡담 2 |
땡땡이치면 안 돼~라고, 아까 니야 부장이- |
미션 완료 1 | 와아- 굉장해⋯⋯! |
미션 완료 2 |
선생님, 열심히 했네. 착하다. 착해. |
4. 평가
|
기본 스킬은 주기적으로 적 1명에게 비치볼을 차 날려 피해를 주고 스턴을 건다. 강화 스킬은 공격력 증가, 서브 스킬은 EX 스킬로 공격한 적에게 일정 시간 오한 도트 피해를 입힌다.
4.1. PVE
강력한 CC 서포터. 주로 코스트를 줄여주는 뉴우카와 같이 사용된다.출시 당시에는 밑바닥 급 성능으로 픽업 때 뽑은 것만으로도 웃음벨 취급을 받을 수 있던 약캐였다. 6코스트라는 게 믿어지지 않는 낮은 계수와 좁은 범위, 목걸이 장비 등으로 딜러로 쓰기는 매우 힘들다. 군중제어가 걸린 적에게 들어가는 계수는 꽤 쓸만하지만 총력전 보스에겐 보통 군중제어가 걸리지 않기 때문에 의미가 없으며 페로로지라에서 쓰기에도 좁은 범위 때문에 마찬가지로 의미가 없다.
이러한 저열한 성능 덕분에 수히나 이후로 애용품을 받게 된 두 번째 시즌 한정 캐릭이 되었다. 애용품으로 강화된 수치세의 EX는 적어도 CC 성능만큼은 블아에서 탑을 찍을 정도로 강해졌다.
총력전에서는 호버크래프트와 호드에서 채용된다. 두 총력전 다 고난이도에서 군중제어 강화력에 따라서 CC누적시간이 강화되는 효과가 있기 때문이다. 애용품으로 강화된 수치세의 CC성능은 8T 기준으로 17.34초이며 여기에 1스를 추가하면 20초를 넘길 수 있어서 20초를 요구하는 토먼트 호드에서도 홀로 CC를 다 채울 수 있을 정도이다.
처음 열린 호버크래프트에서는 최고점 픽에는 들지 못했다. 하필 18초를 요구하기 때문에 0.7초가량이 부족한 수치세만으로 싸우기에는 애매하기 때문이다. 부족한 수치를 채워줄 1스의 발동 시간이 50초라 매우 느리다. 때문에 카요코나 히후미에게 최고점에선 밀려났다. 다만 카요코는 피곤한 패닉샷 리트를 요구하기 때문에 운용시 피로도는 덜하다는 장점이 있고, CC요원이라 엘레프를 안 쓰고 3성에 애용품 1티어로도 CC를 넣기에 충분한 요건이 달성되는 낮은 육성 부담 또한 장점.
대결전 호드부터 본격적으로 주력픽으로 자리잡게 된다. 인세인에서는 그냥 EX 한 방이면 바로 15초를 채울 수 있으며, 토먼트에서도 수즈미같은 CC 토템과 같이 쓰면 바로 20초를 채운다.
다만 차후 출시된 캠핑 코타마가 고유무기로 군중제어력을 받으면서 홀로 20초를 채울 수 있기 때문에 다시금 애매한 입지를 차지하게 되었다. 추가적인 성작을 요구하지 않는 저렴함은 여전히 장점이다.
이외에도 화상, 오한, 중독 등의 지속형 대미지가 대폭 상승하는 기믹이 나오는 종합전술시험에서 채용할 수 있다.
4.2. PVP
적 3명을 지정해서 기절시키기 때문에 높은 확률로 딜러들 또한 EX 스킬의 사정권에 들어오며 동시에 오한 피해도 입히기 때문에 적 딜러들을 견제하기 위해서 쓰는 경우가 종종 있으나 메이저하게 쓰이는 캐릭터는 아니다.전투 시작 시 지형이 야전일 때, 웬만해서는 자리번호 무관하게 엄폐물에 숨는다. 그렇다 보니 아군 탱커랑 거의 같은 선상에 있게 되고(심지어 더 앞에 있는 경우도 있다.) 이 말은 적한테도 상대적으로 가까이 위치한다는 뜻이다. 여기서 큰 문제는 "방어력이 매우 낮아서" 적한테 평타 몇 대 맞거나 광범위 EX스킬 한 번만 맞으면 시작한지 10~15초도 안되고 퇴장하여 딜을 제대로 넣지 못하는 경우가 매우 많다.(방어 타입이 경장갑이기 때문에 폭발 타입 딜러한테는 많게는 평타 5방, 적게는 3방 내로 리타이어 한다.) EX스킬의 피해량도 나름 준수하나 생각보다 자주 삑사리가 나서 "기절만" 걸리고 딜은 거의 들어가지 않는 경우도 자주있다. 반대로 모든 공격에 삑사리가 나지 않는다면 딜량 전체 1등 하는 경우도 있어서 채용하는 사람도 조금은 보인다.
추가적으로 PVP 특성상 시작 스킬도 지정하지 못할 뿐더러 모든 스킬이 자동으로 발동되다보니 전투 시작시 처음 스킬에 EX가 없으면 운 좋게 상대 딜러 한테 잘리지 않는 한 15초 내로 퇴장한다고 봐야한다. 실제 사용기
5. 작중 행적
백귀야행 연합학원의 동아리들이 모은 기금을 바다의 집에 투자했던 시즈코가 로스트 파라다이스 리조트에서 별의별 놈들의 공격에 시달리자, 음양부 부장 니야의 지시로 시즈코를 돕기 위해 선생과 동행하여 백야당 바다의 집으로 향한다.
이후 온천개발부의 리조트에서는 붕 뜨다가 온천개발부 쪽에 붙더니, 온천개발부도 눈치 못 챈 온천 수맥을 찾아내어 백귀야행 측이 먼저 온천을 파는데 성공하는 모습을 보이고, 골든 플리스 호에서는 시즈코가 챔피언을 상대로 무시퀸 듀얼에서 밀리자 또 다른 자신 룰을 이용하여 듀얼에 난입, 카루타 순위권다운 능숙한 솜씨로 챔피언을 상대로 역전승을 따내는 활약을 보인다.
6. 기타
-
EX 스킬 애니메이션에
게가 한 마리 등장하는데, 이 게는
카페 및 전투 중 머리 위에 올려놓고 돌아다니며, 상호작용 시엔
선풍기의 위에 올라간 상태로 등장한다.
공식 4컷 만화
68화에선 이름이 꽃게 씨로 밝혀졌으며 니야의 손가락을 집어버린다.
-
백야당 여름 이벤트 당시 100연차권을 무료로 뿌렸었는데, 유저들은 일본 서버의 미래시를 통해서 수치세와 함께 픽업되는 수즈나[1]를 어떻게 해서든 뽑아가야 했었다. 하지만 200연차까지 돌렸을 때 픽업 캐릭터를 먹을 확률은 75%정도일 뿐더러, 평가 문단에서도 언급했듯이 수치세의 성능은 그다지 좋지 않다. 이러다 보니 이전 수시노 페스 가챠에서 상당한 청휘석을 소진한 유저들은 대부분 수즈나를 데려가는 선택을 했는데, 그러자 커뮤니티 등지에서 치세가 자신을 데려가지 않았던 선택을 한 유저들을 저주하는 밈이 생겼다. #개인에 따라 약한 공포주의 이 밈은 수치세의 애용품이 추가되고서도 어정쩡한 성능으로 나설 자리가 없자 비웃음거리로 남다가, 호버크래프트 총력전과 호드 대결전에서 수치세가 기어코 활약을 하자 간신히 재조명되었다.
7. 둘러보기
{{{#!wiki style="word-break:keep-all" {{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 아비도스 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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총학생회 <colbgcolor=#414141> 연방수사부 샬레 선생 ( 흥신소 68 업무일지 · 블루 아카이브 The Animation) · 아로나 - [ 1부 최종편 이후 ]
- 프라나
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