미사키(블루 아카이브)는 여기로 연결됩니다. 블루 아카이브에 등장하는 쇼쿠호 미사키에 대한 내용은 쇼쿠호 미사키(블루 아카이브) 문서 참고하십시오.
아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
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밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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트리니티 종합학원 |
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백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
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아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#414548><tablebgcolor=#414548> |
아리우스 분교 아리우스 스쿼드 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
Sheside Outside |
프로필 | |
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|
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 |
이마시노 미사키 [ruby(戒野,ruby=いましの)] ミサキ [ruby(戒野, ruby=Jièyě)] [ruby(美咲, ruby=Měixiào)] Imashino Misaki |
소속학원 | 아리우스 분교 2학년 |
동아리 | 아리우스 스쿼드 리더[1] |
나이 | 16살 |
신장 | 163㎝ |
생일 | 1월 13일 |
취미 | 혼자 지내는 것 |
일러스트 | 9ml |
성우 |
유혜지[2] 츠치야 리오 赵涵雨 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
|
습격 준비 중인 아리우스 스쿼드 |
"그런 거대한 공허에 해답 따윈 없는 거야.
하지만 그럼에도⋯⋯" |
- 모모톡 프로필[3]
|
평소에는 검은 방역용 마스크를 쓰고 다니며, 귀에 잔뜩 해 놓은 피어스가 특징. 손목과 목 주변에는 무언가를 감추기 위해 두꺼운 붕대를 감아둔 모양새다.
2022년 5월 21일, 일본 서버 공지를 통해 아리우스 분교 소속 캐릭터들 중 최초로 출시가 예고된 후 24일에 추가되었다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 아리우스 분교 2학년 | 아리우스 스쿼드 | |
미사키
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
이마시노 미사키 말수가 적고 무뚝뚝한 인상을 가진 아리우스 스쿼드의 일원. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
체력 2499 | 공격력 670 | ||
방어력 19 | 치유력 1658 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 756 | | 회피 수치 198 | |
| 치명 수치 252 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 988 | | 사정거리 850 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 D | | 실내 전투력 S | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#1F6095, 방어속성=특수장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=B, 야외적성=D, 실내적성=S)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (아리우스) |
기술 노트 (아리우스) |
네브라 디스크 (메인 오파츠) |
안티키테라 장치 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
헛된 세계 EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>7개의 원형 범위 내 적에게 4초마다 공격력 7.5% 대미지 (48초간) (Ex 스킬 사용 시 이전에 사용한 Ex 스킬 효과 범위가 사라집니다.) |
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
7개의 원형 범위 내 적에게 4초마다 공격력 8.6% 대미지 (48초간) (Ex 스킬 사용 시 이전에 사용한 Ex 스킬 효과 범위가 사라집니다.) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
7개의 원형 범위 내 적에게 4초마다 공격력 10.9% 대미지 (48초간) (Ex 스킬 사용 시 이전에 사용한 Ex 스킬 효과 범위가 사라집니다.) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
7개의 원형 범위 내 적에게 4초마다 공격력 12% 대미지 (48초간) (Ex 스킬 사용 시 이전에 사용한 Ex 스킬 효과 범위가 사라집니다.) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
7개의 원형 범위 내 적에게 4초마다 공격력 14.3% 대미지 (48초간) (Ex 스킬 사용 시 이전에 사용한 Ex 스킬 효과 범위가 사라집니다.) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
빨리 끝내고 싶어 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>50초마다 공격력 19.5% 증가 (40초간) |
Lv.2
|
50초마다 공격력 20.5% 증가 (40초간) |
Lv.3
|
50초마다 공격력 21.5% 증가 (40초간) |
Lv.4
|
50초마다 공격력 25.4% 증가 (40초간) |
Lv.5
|
50초마다 공격력 26.4% 증가 (40초간) |
Lv.6
|
50초마다 공격력 27.3% 증가 (40초간) |
Lv.7
|
50초마다 공격력 31.3% 증가 (40초간) |
Lv.8
|
50초마다 공격력 32.2% 증가 (40초간) |
Lv.9
|
50초마다 공격력 33.2% 증가 (40초간) |
Lv.10
|
50초마다 공격력 37.1% 증가 (40초간) |
|
의미 없이 익힌 기술 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
공격력 14.7% 증가 |
Lv.3
|
공격력 15.4% 증가 |
Lv.4
|
공격력 18.2% 증가 |
Lv.5
|
공격력 18.9% 증가 |
Lv.6
|
공격력 19.6% 증가 |
Lv.7
|
공격력 22.4% 증가 |
Lv.8
|
공격력 23.1% 증가 |
Lv.9
|
공격력 23.8% 증가 |
Lv.10
|
공격력 26.6% 증가 |
|
등가교환 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력 1.1% / 2.2% / 3.3% / 4.4% / 5.4% 추가 대미지 (최대 5개) |
Lv.2
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력 1.1% / 2.3% / 3.4% / 4.6% / 5.7% 추가 대미지 (최대 5개) |
Lv.3
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력 1.2% / 2.4% / 3.6% / 4.8% / 6% 추가 대미지 (최대 5개) |
Lv.4
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력 1.4% / 2.8% / 4.2% / 5.7% / 7.1% 추가 대미지 (최대 5개) |
Lv.5
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력 1.4% / 2.9% / 4.4% / 5.9% / 7.3% 추가 대미지 (최대 5개) |
Lv.6
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력 1.5% / 3% / 4.6% / 6.1% / 7.6% 추가 대미지 (최대 5개) |
Lv.7
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력 1.7% / 3.5% / 5.2% / 7% / 8.7% 추가 대미지 (최대 5개) |
Lv.8
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력 1.8% / 3.6% / 5.4% / 7.2% / 8.9% 추가 대미지 (최대 5개) |
Lv.9
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력 1.8% / 3.7% / 5.5% / 7.4% / 9.2% 추가 대미지 (최대 5개) |
Lv.10
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력 2.1% / 4.1% / 6.2% / 8.3% / 10.3% 추가 대미지 (최대 5개) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 RL 세인트 프레데터 ( FIM-92 스팅어 + 루거 LCR) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
미사키가 사용하는 휴대용 미사일. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 241 | 496 | |
30 | 877 | 1804 | |
40 | 1097 | 2254 | |
50 | 1316 | 2705 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 의미 없이 익힌 기술을 의미 없이 익힌 기술+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 659 증가 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
공격력 692 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
공격력 725 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
공격력 857 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
공격력 890 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
공격력 923 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
공격력 1055 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
공격력 1088 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
공격력 1120 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
공격력 1252 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 애용품
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000> |
나무 조각상 어린 시절 사오리가 칼로 조각해서 만들어준 조잡한 조각상. |
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1 |
15
|
|||
T2 |
20
|
× 4
|
× 80
|
× 25
|
500,000
|
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 +2000 |
T2
|
기본 스킬 빨리 끝내고 싶어를 빨리 끝내고 싶어+로 강화 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>50초마다 공격력 26.6% 증가/ 방어관통 수치 344 증가(40초간) |
Lv.2
|
50초마다 공격력 28% 증가/ 방어관통 수치 361 증가(40초간) | |
Lv.3
|
50초마다 공격력 29.3% 증가/ 방어관통 수치 378 증가(40초간) | |
Lv.4
|
50초마다 공격력 34.6% 증가/ 방어관통 수치 446 증가(40초간) | |
Lv.5
|
50초마다 공격력 36% 증가/ 방어관통 수치 463 증가(40초간) | |
Lv.6
|
50초마다 공격력 37.3% 증가/ 방어관통 수치 481 증가(40초간) | |
Lv.7
|
50초마다 공격력 42.6% 증가/ 방어관통 수치 549 증가(40초간) | |
Lv.8
|
50초마다 공격력 44% 증가/ 방어관통 수치 566 증가(40초간) | |
Lv.9
|
50초마다 공격력 45.3% 증가/ 방어관통 수치 584 증가(40초간) | |
Lv.10
|
50초마다 공격력 50.6% 증가/ 방어관통 수치 652 증가(40초간) |
3.4. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 778 | 250 | 197 |
3.5. 인연
호감도 아이템 | |||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 5 |
06~10 | 공격력 + 8 |
11~15 | 공격력 + 11 / 체력 + 43 |
16~20 | 공격력 + 14 / 체력 + 51 |
21~30 | 공격력 + 4 / 체력 + 9 |
31~40 | 공격력 + 5 / 체력 + 13 |
41~50 | 공격력 + 9 / 체력 + 22 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 365 / 체력 + 910 |
메모리얼 | |
|
|
해금 랭크 | 5 |
BGM | Alkaline Tears |
|
메모리얼 일러스트는 비오는 날 통유리 창문에 기대고 있는 모습인데, 이는 후술할 카페 상호작용으로도 구현되어 있다.
-
육체의 감옥
우연히 선생과 모모톡을 하게 된 미사키. 하지만 자기가 선생을 모모톡에 등록했다는 사실을 떠올린 미사키가 바로 대화를 끊어 버리자 당황한 선생은 미사키를 만나러 간다. 처음에는 무관심한 반응을 보이며 바로 떠나려고 했지만 뭐라도 도움이 되어주고 싶다는 선생의 말에 GPS 오류 수정을 위해 빌딩 옥상에 데려가 달라고 부탁한다. 오류 수정을 마치고 내려가는 길, 잠시 선생과 대화를 하는 도중 방재 시스템의 문제로 빌딩에 정전 사태가 일어난다. 여유롭게 기다리는 선생과 달리 어딘가 불안해하는 모습을 보이는 미사키. 선생은 미사키가 걱정된 나머지 말을 걸어 보는데 결국 미사키는 자신이 폐소공포증이 있음을 실토한다. 그렇게 안절부절 못하던 와중 마침내 정전 사태가 끝나고 앨리베이터 문이 열리자 쏜살같이 뛰처나가는 미사키. 잠시 후 빌딩 바깥에서 선생은 미사키에게 사과하는데 미사키는 말하지 않으면 잘 모르기도 하니 괜찮다고 답하고 돌아간다.
-
통제 밖의 육체
미사키와 친해지기 위해 산책을 제안하는 선생. 미사키는 마지못해 따라나서는데 어째서인지 마스크를 계속 쓰고 있다. 이를 보다못한 선생은 미사키의 마스크를 벗기는데, 벗기기 무섭게 바로 재채기를 하는 미사키. 알고 보니 미사키는 꽃가루 알레르기가 있었다. 거기다 방금 전의 재채기와 더불어 얼굴은 콧물 범벅이 되어 있었고 선생은 다급히 자신의 손수건을 빌려주고 둘은 서둘러 강변을 뜬다. 잠시 뒤, 편의점 앞에서 미사키는 선생 덕분에 최악의 상황은 모면했다고 감사해하면서도 이게 다 자신과 미사키의 인연 덕이라고 자부하는 선생에게 애초에 강변에 가자고 제안한 건 선생이 아니냐고 태클을 걸고는 돌아간다.
-
씻기지 않는 것들
미사키의 도움 요청을 받고 서둘러 미사키를 만나러 간 선생. 그런데 안색이 안 좋은 모습을 보이던 미사키가 갑자기 쓰러져 버린다. 선생은 다급히 미사키를 근처 호텔로 옮겨 휴식을 취할 것을 당부하고는 볼 일을 처리하기 위해 잠시 나가게 된다. 혼자 남겨지자 육체에서 벗어나고 싶다면서도 쓸쓸함을 느끼는 미사키. 잠시 후 선생은 돌아와서 약국에서 해열제를 사왔다며 건네주는데 먹기 좋게 단맛 나는 것으로 사오는 바람에 어차피 약은 쓰든 달든 삼키면 전부 똑같은데 왜 그런 쓸데없는 부분까지 신경쓰냐고 짜증을 낸다.
- 애용품 # - 손때 묻은 추억
-
발렌타인
# - 공적 업무와 기념일의 상관성
은신처로 쓸 폐빌딩의 점검을 위해 미사키는 선생을 불러 함께 빌딩을 점검한다. 의외로 점검은 빨리 끝났고 예상 외라고 중얼거리던 미사키에게 선생은 주머니 사이로 뭔가 튀어나온 걸 지적하는데 잠시 당황하던 미사키는 이내 생각에 빠진 뒤 주머니에서 튀어나온 물건을 꺼낸다. 물건의 정체는 다름 아닌 선생에게 주기 위해 정성스레 포장한 발렌타인 초콜릿. 다른 뜻은 없다며 선생에게 신세를 졌으니 준거라고 강조하는 미사키지만 선생은 대답없이 히죽거리기만 한다.
3.6. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
|
|
통유리 창문 개방된 느낌을 주는 통유리 창문. 커피를 마시며 카페 앞 전경을 여유롭게 즐기자! |
3.7. 대사
일상 | |
입수 |
아리우스 스쿼드의 미사키. 말하자면 주인을 잃은 사냥개 중에 하나. 목줄은 그쪽에 있으니까, 마음대로 명령해. |
로비 방문 1 | ⋯계속 대기중이었어, 선생님. 그래서, 선생님. 오늘 명령은 뭐야? |
로비 방문 2 | 꽤 바빠 보이네. 뭐, 그러니까 어른이겠지. |
잡담 1 | ⋯무슨 일이라도? 필요하다면 도울게. |
잡담 2 | 시키는 건 뭐든 할 셈이니까. 아무거나 말해. |
잡담 3 | 필요한 일이 있다면 시키면 돼. |
잡담 4 |
잡담을 즐기는 편은 아니야. 글쎄. 뭐, 명령이라면 따르겠지만. |
잡담 5 | 미안, 선생님을 재미있게 해주는 재주는 없어. |
배치 | |
편성 1 | 역할은 다할게. |
편성 2 | 명령? 그래. |
편성 (잡기) | 왜? |
출격 1 | 알겠어. |
출격 2 | 그럼, 그 말대로 할게. |
전투 | |
전투개시 1 | 바라는 대로. |
전투개시 2 | 교전 개시. |
에이리어 이동 1 | 확보 완료. |
에이리어 이동 2 | 다음 곳으로. |
이동 1 | |
이동 2 | |
엄폐 | 숨을게. |
회피 | 소용 없어. |
회복 | 구원을 확인. |
버프 | 지원, 확인. |
기본 스킬 | 조금은 도움이 될게. |
EX 스킬 컷인 1 | 전부 무의미. |
EX 스킬 컷인 2 | 의미 따위는 없어. |
EX 스킬 컷인 3 | 죄다 헛되었어. |
EX 스킬 1 | 먼지는 먼지로. |
EX 스킬 2 | 처음부터 알고 있었는데. |
EX 스킬 3 | 이걸로 알았어? |
승리 1 | 전투 종료. |
승리 2 | 이겼어, 원하는 대로. |
철수 | 결국 이렇게 돼... |
결과 | |
임무 완료 1 | 말해준 대로 했어. 그것뿐. |
임무 완료 2 | 이건 의미가 있어? |
임무 실패 1 | 알고 있었어. 이런 결말일 거라고. |
임무 실패 2 | 괜찮아. 익숙하니까. |
기타 | |
강화 1 | ...이런 걸 하는 이유가 뭐야? |
강화 2 | 이해를 못 하겠어. 이거, 뭘 위해...? |
강화 3 | 어차피 버리는 말이잖아. 대체 무슨 짓을... |
강화 4 | 고, 고... 마워... |
고유무기 장착 | 이제 이유 같은 건 안 묻겠지만, 나한테 특별히 이런 걸 건네다니. 내가 알던 세상에 당신 같은 사람은 없었어. 별난 사람. ...이 힘은, 지금은 선생님에게 맡기는 걸로 할게. |
카페 1 | 조금 시끄럽네. |
카페 2 | 뭐가 처음 보는 것들이 많네. |
카페 3 | 그렇게까지 즐거운 거야? |
카페 4 | 나는 관심없어. |
카페 5 | ⋯⋯뭐하는 거지? |
인연 랭크 업 1 | 어쩐지 흥미가 있는 모양인데... 나는 믿지 않는 게 좋아. |
인연 랭크 업 2 | 응. 고마워. |
인연 랭크 업 3 | 조금 혼란스러워. |
인연 랭크 업 4 | 원체 거부권은 없으니, 호의는 고맙게 받아 둘게. |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 |
⋯⋯선생님? 돌아왔구나. 중요한 거라도 두고 간 거야? |
메모리얼 로비 2 |
⋯⋯나? 나를, 걱정해서⋯⋯? |
메모리얼 로비 3 |
그런 하찮은 것에도 신경 쓰다니⋯⋯ 한가한 거구나? 어른이면서. |
메모리얼 로비 4 |
이 차갑고 시끄러운 세계도⋯⋯ 나도. 비가 내린다고 깨끗해지진 않아. |
메모리얼 로비 5 | 그렇지 않다고 바보처럼 믿을 수 있다면⋯⋯. |
기념일 | |
생일 |
태어난 날을 축하하는 이유는 지금도 잘 이해하지 못해. 애초에 태어나지도 않았다면 죽음을 슬퍼할 일도 없었을 텐데. 아아. 이것은 질병과도 같은 것이겠지. 미안해, 이런 걸 말하고 싶었던 게 아니었는데... 저기, 고마워. |
선생의 생일 |
나는 태어난 날을 축하하는 것을 잘 이해하지 못해. 하지만⋯ 이제는 조금 알 것 같아. 당신이⋯⋯ 여기 있어 줘서 다행이야. |
할로윈 |
미안하지만 장난이라면 관심 없어. ⋯⋯어? 장난을 치지 않으면, 그 대신 사탕이라고? ⋯⋯그건, 명령? |
크리스마스 |
⋯미안. 이런 분위기는 잘 적응이 안 되어서 말야. 아무튼, 좋은 분위기에 찬물을 끼얹고 싶지 않으니까, 조용히 있을게. |
새해 | 어떻게 한 해를 또 넘겼네. 이번 해는 또 어떻게 되려나 모르겠지만⋯⋯. |
4. 평가
|
EX 스킬은 한 명의 대상을 지정하여 주위에 삼각형 꼴의 군집 형태로 작은 원형 장판을 7개를 생성하고 4초 간격으로 피해를 입힌다. 다른 장판 설치형 스킬들처럼 장판이 남아 있을 때 다시 EX를 사용할시 이전 장판이 사라지고 새로 설치된다.
기본 스킬은 50초마다 40초간 지속되는 자신에게 공격력 증가 버프를 건다. 강화 스킬은 공격력 증가, 서브 스킬은 디버프가 걸린 적을 공격시 추가 피해를 입힌다. 이때 적에게 걸린 디버프 수만큼 최대 5단계까지 추가 대미지를 입힌다.
로켓 런처의 특성으로 연사력은 낮지만 기본 공격력이 매우 높게 책정되어 있다. 1레벨 기준 무려 670으로 모든 플레이어블 캐릭터 중 독보적 1위이다.[4]
또한 평타가 AR, SR, HG류 캐릭터들과 다르게 GL류처럼 속도가 느린 투사체다. 이탓에 로켓탄이 날아가던 도중 타겟이 죽으면 그대로 진행 방향으로 날아가고 경로상의 다른 적이 대신 맞기도 한다.
낮은 성능 탓에 일본 서버 기준 2024년 1월 24일 애용품이 추가됐다. 1티어 효과로 공격력 2000 증가, 2티어 효과로 기본스킬엔 공격력 증가량 증가 및 수노미에 비견될 수준의 방어력 관통치를 얻게 됐다.
스킬 렙업 추천 순서는 EX > 기본 > 강화 > 서브.
4.1. PVE
무식한 깡공과 자공증 버프를 기반으로 생성한 EX 장판으로 경장갑 보스를 녹이는 말뚝형 딜러. 대미지를 입히는 방식이 명목상 여러 개의 범위 장판이기는 하지만, 각각의 자탄 장판 판정이 학생 같은 중형 유닛 하나의 히트박스보다도 좁아 일반적인 환경에선 효과를 보기 힘들다. 여기에 로켓 런처 특유의 유탄발사기보다도 끔찍하게 느린 평타 딜레이로 인해 쏟아져나오는 잡몹들을 빠르게 처리해야하는 일반 임무에는 부적절하며 사실상 총력전만 바라보고 키우는 학생이다.출시 후 첫 총력전인 실내 예로니무스에서 접대 캐릭터로 출시되어 다른 아리우스 스쿼드 멤버들과 핵심 딜러로 활약했다. 실내 예로니무스 총력전 자체가 극악하기 짝이 없는 난이도로 나왔고, 아리우스 스쿼드, 아즈사, 세리카 정도를 제외하면 모두 실내 상성이 나빴기 때문이다. 총망추 수시노가 등장하기 전 까지는 아리우스 멤버들과의 시너지도 있어 인권 수준은 아니지만 실내 예로니무스 총력전 인세인 난이도를 원활하게 클리어하기 위해서는 꼭 필요하다고 여겨졌다. 당시엔 2파티 이상 넘어가는 경우에는 미사키를 빌려서 2번 넣는 덱도 존재했다.
그러나 스킬 딜러임에도 애매한 EX 성능과 소위 50초간 아무것도 안합니다로 대변되는 1스의 억소리나는 선쿨탓에 다른 딜러를 기용하는 것에 비해 큰 메리트가 없었고, 사오리와 수영복 노노미 & 수영복 호시노가 사후 업데이트 되며 폭발덱이 정제되고 나서는 픽률이 곤두박질 쳤다. 스쿼드 시너지를 이용하기 위해 덱을 빌드한다손 치더라도 똑같이 사오리의 3스를 발동시킬 수 있는 아즈사가 상위호환이며, 히요리는 스쿼드 '출신'이 아니라 현직 스쿼드 멤버를 세서 아즈사가 제외되기는 하지만 사오리완 달리 명당 수치 상승이 아니라 '본인 포함 2인 이하/3인 이상'이라는 널널한 조건으로 성능이 나뉘기 때문에 아츠코가 있다면 미사키가 빠지고 다른 딜러가 투입되도 딜량이 비슷하거나 오히려 더 웃돌기 때문이다.
상기한 이유들로 예로니무스 1팟클이 가능한 인세인 이하 난이도에서는 픽할 이유가 없다. 다만 시가전 토먼트에선 1파티에 수노미로 조력자를 소모해 2수시노 덱을 운영할 수 없는 선생들이 아쉬운 대로 스쿼드를 완성해서 설거지 3팟에 내보내는 용도로 사용한다. 썩어도 준치라고 스쿼드 멤버들은 스폐셜인 히요리를 제외하면 전원 특장이기 때문에 예로니무스의 공격에 역상성으로 든든하게 버티며 남은 피를 깎아내기에 용이하기 때문이다. 시가지 예로니무스 토먼트에선 지형 상성으로 실내전 대비 딜이 감소하긴 하지만 설거지 용도로는 안성맞춤이다.
저열한 성능으로 인해 2024년 1월 애용품을 받게 되었으며 공격력 2000에 방어관통까지 받는 상당히 파격적인 버프를 받았다. 그러나 이후 2024년 2월 열린 실내 예로니무스 총력전에서는 신규 패스 캐릭터 드레스 히나가 1파티로 토먼트를 박살내고 있어 과거의 위용을 되찾지는 못했다. 그러나 미사키의 전반적인 위력 자체는 많이 올라간 것은 맞기 때문에 드레스 히나 파티로 마무리짓지 못한다면 2파티로 미사키를 포함한 아리우스 파티를 투입하면 토먼트 난이도도 무난히 클리어가 가능하며, 드히나 없이 미사키를 채용한 1파티 또한 불가능하지 않다. # 추후 토먼트 다음 난이도가 나와 1파티 클리어가 불가능해진다면 다시 재평가될 여지가 있다.
아쉽게도 실내전이 있는 그레고리오 총력전에선 인세인부터 약점을 찔리며, 배치와 자탄 범위의 문제로 EX가 제대로 된 딜을 뽑아낼 수가 없어 설거지 용도로도 투입할 수 없다. 1, 2번 포지션에 배치할 경우 왼쪽 성가대에 제대로 장판을 깔 수 없고, 3, 4번 포지션에 배치하면 오른쪽 성가대가 그렇기 때문. 사실 보다 근본적인 문제도 있는데, 어느 포지션에 배치하든 EX 자체의 애매한 범위와 장판기임에도 마음대로 설치하는 것이 아닌 1인 지정이라는 환장의 콤비로 인해 가까이에 있는 성가대조차 쫄을 네명 이상(...)을 공격 범위안에 넣을 수 없다는 치명적인 문제점이 있어 익스 이하 난이도에서도 크게 도움이 안된다.
총력전 외에도 상기한 공격속도 이슈로 인해 활용이 제한되지만 종합전술시험 10차 사격 시험에서 활약한 바가 있다. 기믹 특성 상 평타로 데미지를 넣어야 하고 사오리가 주요 딜러로 유용하였기 때문에 사오리, 히요리와 같이 아리우스 파티를 구성하면 쉽게 고득점을 할 수 있었다. # 다만 미사키가 없어도 리트를 좀 더 많이 하거나 파티 구성을 바꾸는 것으로 130코인을 먹을 수 있어 필수는 아니었다.
4.2. PVP
PVP에서는 평타가 느린 데다가 EX의 코스트도 많이 먹고, 폭딜러가 아닌 도트딜을 넣는 지속 딜러이기 때문에 쓸모가 없다. 장판의 애매한 판정 탓에 딜이 제대로 들어가지 않는 것은 덤.5. 작중 행적
5.1. 메인 스토리
5.1.1. Vol.3 에덴조약 편
5.1.1.1. 3장 우리들의 이야기를.
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Vol.1 대책위원회 편 | |
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 1장 |
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카이저 PMC 흥신소 68 ( 아루 • 무츠키 • 카요코 • 하루카) |
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게헨나 학원 선도부(초반부) ( 아코 • 이오리 • 치나츠) 카이저 PMC 검은 양복 |
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Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 | ||
1장 |
세미나 ( 하야세 유우카) C&C ( 네루 • 아스나 • 카린 • 아카네) |
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Vol.3 에덴조약 편 | ||
1장 | 키리후지 나기사 | |
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키리후지 나기사 미소노 미카 아리우스 분교 |
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아리우스 분교(
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미소노 미카 베아트리체 아리우스 분교 유스티나 성도회 |
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Vol.4 카르바노그의 토끼 편 | ||
1장 | 발키리 경찰학교 | |
' Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳 | ||
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카이저 코퍼레이션 시라누이 카야 |
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색채 ( 비나 • 헤세드 • 시로 & 쿠로 예로니무스 • 호드 • 페로로지라) |
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시라누이 카야 FOX 소대 ( 유키노 • 니코 • 쿠루미 • 오토기) 카이저 코퍼레이션 |
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Vol.5 백화요란 편 | ||
1장 |
길거리 망량즈 ( 아라타) 화조풍월부 ( 코쿠리코 • 슈로) |
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Vol.1 대책위원회 편 | ||
3장 |
하이랜더 철도학원 CCC(전반부) ( 히카리 • 노조미) 사막횡단철도 채권 보유자 세인트 네프티스 카이저 코퍼레이션 아사기리 스오우 지하생활자
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메인 스토리 Vol.3 에덴 조약 편 3장에서 고성당 테러 직후 정의실현부의 하스미, 츠루기를 포위했다. 그러나 이들도 츠루기의 광전사에 가까운 공격에 포위망이 뚫리고 선생과 합류하는 것을 저지하지 못했다. 그 후에는 사오리와 합류하여 퇴각하던 히나와 선생을 포위한다.
5.1.1.2. 4장 잊혀진 신들을 위한 키리에
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3장 | ||
소라사키 히나 | |||
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계속 도주 중이지만 결국 한계가 오자 아츠코가 자신을 희생하는 대가로 나머지 인원들을 쫓지 않게끔 베아트리체에게 약속을 하고 순순히 잡혀간다. 그러나 베아트리체는 이들을 가만 놔둘 생각이 없었고, 결국 돌변한 아리우스 단원들에게 계속해서 쫓기는 신세가 된다. 그 와중에 사오리, 히요리와도 흩어져 버린다.
이후 선생의 조력을 얻은 사오리가 히요리와 합류 후 미사키를 찾았으나 미사키는 다리 난간에서 이미 모든 것에 절망하여 그대로 뛰어내려 자살할 생각을 하고 있었다. 사오리 일행을 만나자 미사키는 " 그 여자는 우리가 선생을 죽이면 아리우스 자치구로 돌아가게 해주겠다고 약속했다."며 선생과 합류한 사오리를 비꼰 후 모두를 적으로 돌린 상태에서 공주를 구하는 건 무모하고 구한다 한들 고통밖에 없던 공주의 삶을 이어가는 것에 무슨 가치가 있냐고 찝은 뒤 뛰어내리려 한다. 그 순간 사오리는 "닥쳐라, 미사키. 네가 뛰어내리려 한다면 나도 같이 뛰어내려 너를 잡아서 강가까지 끌고 가겠다. 의식을 잃어도 필사적으로 심폐소생술을 해서 어떻게든 살려내겠다! 지금까지 몇 번을 해도 소용없었는데 이번엔 성공할 거 같냐?"라고 일갈하고 이 말에 미사키는 어떻게든 사오리가 살려낼 것임을 직감하고 자살할 생각을 접는다. 그리고 무모하지만 사오리의 명령이라면 공주를 구하는 임무에 참가하겠다며 일행에 합류한다.
일련의 사태가 끝난 뒤, 사오리는 미사키에게 스쿼드를 부탁한단 말을 한 뒤 몰래 일행에게 벗어나면서 사실상 스쿼드의 리더가 됐다. 자해, 자살 충동이 있고 스쿼드 일원 중 가장 허무주의에 빠진 미사키에게 삶의 이유를 주기 위한 것으로 보인다. 이후 족쇄를 채웠다고 투덜대기는 하지만 미사키의 인연 스토리에서 GPS를 설정하는 등 직접 뛰어다니고 "자신이 동료를 지켜야 한다."는 의식을 가지고 있는 모습을 보면 사오리가 생각한 대로 되었다고 봐도 될 듯 하다.
5.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
미사키: 뭐야 너는.
아츠코: 응. 수상해. 수상해.
사오리: 자, 잠깐 기다려!? 나, 나는...! 아, 헬멧...... 이건 아르바이트 때문에....
아츠코: 좋은 아침, 삿쨩. 자아 찾기는 잠깐 쉬기로 한거야?
사오리: ...으, 응... 그건......
미사키: 자아 찾기는 무슨, 그냥 가출이지.
샬레의 선생님의 호출을 받고 급히 달려온 사오리를 아츠코와 함께 알아보지만
리더 자리를 떠넘기고 갑자기 사라진 것이 서운했는지 냅다
권총부터 쏴제껴 사오리가 오토바이 헬멧 때문에 못 알아본다고 당황하게 만들었다. 이후 헬멧을 벗기도 전에 아츠코가 자아 찾기는 끝났냐고 묻고 미사키가 자아 찾기가 아니라
가출이라고 대차게 까는 모습을 보인다.[5] 그렇게 선생에게 은혜갚기를 위해 색채 토벌전에 합류한다. 사건 종료 후 다시 아르바이트로 복귀하는 사오리를 배웅해준다.아츠코: 응. 수상해. 수상해.
사오리: 자, 잠깐 기다려!? 나, 나는...! 아, 헬멧...... 이건 아르바이트 때문에....
아츠코: 좋은 아침, 삿쨩. 자아 찾기는 잠깐 쉬기로 한거야?
사오리: ...으, 응... 그건......
미사키: 자아 찾기는 무슨, 그냥 가출이지.
5.2. 이벤트 스토리
5.2.1. Sheside Outside
이마시노 미사키/수영복 |
페스를 앞두고 수리우스 이벤트가 나오면서 스쿼드의 현 리더인 미사키도 당연히 수영복 시즈널을 받을 것이라 예상되었다. 그러나 해당 페스 캐릭터로 유력하게 점쳐지던 수영복 사오리와 아츠코 대신 무장 호시노와 시로코 테러가 더블 페스로 출시되면서, 히요리에게 순서가 밀려버린 미사키는 이벤트 복각을 기약해야 하는 신세가 된 탓에 놀림을 받고 있다. 추후 출시되더라도 수사키라는 약칭은 이미 수영복 사키가 선점한 바 있어 수미사키 혹은 익사키라 불릴 듯 하다.[6]
6. 캐릭터성
양주영: 미사키는
혼자 둘 수 없는 어딘가 위태로운 소녀를 의도하고 제작을 했었고요.
김국기: 외형적으로는 시크한 계열의 패션에 드리운 속눈썹을 가진 페이스의 조합을 시도해봤습니다. 설정 의도에 맞도록 붕대를 목이나 손목에 추가하고 피어스나 통굽 부츠로 어딘지 음악을 할 것 같은 펑키함을 약간 가미해봤고요. 개인적으로 좋아하는 유형의 페이스를 가진 캐릭터라서 작업을 하면서 재밌었던 것 같습니다.
{{{#!folding 부록 1 [ 펼치기 · 접기 ]
김국기: 다음으로 메모리얼 로비를 보시면 시티팝 커버 계열의 색채나 감성을 연상하며 작업했는데요. 창가의 빗물 표현이 특히 제작 난이도가 있는 편이었는데 2D 애니와 이펙트 팀에서 멋지게 만들어주셔서 감사히 생각하고 있습니다.김국기: 외형적으로는 시크한 계열의 패션에 드리운 속눈썹을 가진 페이스의 조합을 시도해봤습니다. 설정 의도에 맞도록 붕대를 목이나 손목에 추가하고 피어스나 통굽 부츠로 어딘지 음악을 할 것 같은 펑키함을 약간 가미해봤고요. 개인적으로 좋아하는 유형의 페이스를 가진 캐릭터라서 작업을 하면서 재밌었던 것 같습니다.
{{{#!folding 부록 1 [ 펼치기 · 접기 ]
그리고 옆에 메인 감성을 잡기 위해 했던 낙서도 가져와 봤어요. 개인적으로 미사키는 떠날 것 같은 분위기가 있다고 생각해서요. 뒷모습이나 측면을 자꾸 그렸던 것 같습니다.
}}}
― 시나리오 디렉터 양주영, 2D 캐릭터팀 팀장 김국기, 키보토스 1주년 축하파티! ~생방송~ 에서
- 아리우스 분교의 왜곡된 모토인 허무주의에 가장 심취한 학생으로, 대화만 해도 음울한 인식이 박혀 있는 것을 확인할 수 있다. 당장 기본 일러스트에서도 항상 눈에 초점이 없으며[7] 이외에도 고통밖에 없는 삶을 살아갈 이유가 없단 이유로 여러 번 자살 시도를 했으며 그때마다 사오리가 구해줬다. 팬덤에선 팔과 목에 묶은 붕대는 사실 자살 시도로 인한 흉터를 숨기기 위한 것이라고 거의 확신에 가깝게 추정하고 있다. 5th PV에서도 수영복을 입은 미사키의 손목에 흉터를 가리기 위한 것으로 보이는 리스트 밴드가 착용돼있는 걸 볼 수 있다. 4th PV에서 선생이 없는 세계선으로 추정되는 장면이 여럿 나오는데, 여기선 기어코 욕조에서 자살해버린다.
- 염세적인 성격과 목과 손목에 자해 흉터를 가렸다고 여겨지는 붕대, 피어싱이나 찢어진 스키니진 같은 옷차림 등 여러모로 Emo적인 캐릭터성이 많이 보인다.
- 이런 암울한 설정과는 반대로 폐소공포증[8]과 꽃가루 알레르기가 약점이라는 일면도 가지고 있다. 인연 스토리에서 선생과 탔던 엘레베이터가 정전으로 인해 작동이 멈추자 미사키의 안색이 굉장히 나빠졌고, 너무 예민해져서 계속 안부를 물어보던 선생에게 화까지 내었다. 또한 산책 도중 신선한 공기를 쐬자는 선생의 말에 마스크를 내렸다가 알러지 때문에 여러 번 재채기를 하고 콧물까지 흘린다. 이런 허약한 육체도 자신의 허무주의를 심화시키는 요소 중 하나기도 하다. 그렇게 자살을 시도해대지만 실제로는 위와 같은 부분에서 필사적으로 살 길을 찾는 모습을 보면 생존본능은 의외로 충실한 편.[9]
- 의외로 귀여운 걸 좋아하는 건지 호감도 선물 중에서 매우 좋아하는 선물이 곰인형이라 관련 팬아트가 꽤 나왔다.[10] 곰인형 이상인 것은 바로 푹신한 베개. 양쪽 모두 심리적인 안정을 주는 선물이기에 좋아하게 되었을 가능성이 있다. 또한 일본 서버 공식 만화에서도 눈 한쪽이 빠진 채 낡고 해진 곰인형을 발견하자 붕대로 눈을 감싸고 어찌저찌 봉합하여 나름 곰인형을 복구하고서 껴안으며 잠들기까지 할 정도로 곰인형에 사족을 못 쓴다.
- 그리고 이러한 면모는 아마 사오리의 선물을 계기로 곰인형을 좋아하게 된 것으로 보이는데 애용품의 설명에 따르면 어린 시절, 아리우스 분교 내에서 학대를 받으며 힘들어했던 미사키를 위해 군용 나이프로 어설프지만 곰 모양의 조각상을 만들어 선물한 적이 있었는데 이를 계기로 곰과 관련된 굿즈를 좋아하게 된 모양으로 보이며 이 조각상을 만든 사오리는 이때의 일을 전혀 기억하지 못하고 있지만 미사키는 어린 시절부터 지금까지 쭉 잃어버리지 않고 귀하게 간직해왔다는 게 드러나면서 사오리를 가족으로서 소중히 여긴다는 걸 보여준다.
- 선생이 잠시 자리를 비웠다고 쓸쓸함을 느끼고, 발렌타인 데이에선 약은 삼키면 다 똑같다는 인연 스토리에서의 말과 다르게 나름 포장도 정성스럽게 준비하는 등 주변 사람을 소중히 여기는 모습을 보인다.
6.1. 입체화
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쵸코푸니 봉제인형 미사키
- 제작: 굿스마일 컴퍼니
- 발매일: 2025년 2월
- 링크: 굿스마일 컴퍼니 공식, 굿스마일 코리아
7. 기타
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9ml의 일러스트 (원본 일러스트 링크) |
- 사용하는 화기는 미국제 맨패즈인 FIM-92 스팅어. 본래 단발식 지대공 미사일이지만 게임에서는 두 발씩 쏘며 지상 타격도 가능하다. 재장전은 IFF를 재조작하는 모션으로 출력된다.
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최초로 RL(로켓 런처) 무기군을 쓰는 플레이어블 학생이다. RL은 게임 내 학생 도움말에 GL과 함께 "명중한 위치에 범위 피해를 줍니다"라는 설명이 있으며, 위와 같은 무기 아이콘[11]도 출시 시점부터 쭉 미사용 데이터로 존재했다. 한편, 2022년 5월 22일 기준으로 일본 서버 측에서는 유저들 사이에서 사실 미사키는 본인의 주무기가 권총 캐릭터로 출시되고 일러스트상에서 들고 있는 로켓 런처는 EX 스킬로만 쓰는 것이 아니냐는 불안 섞인 우려의 목소리가 나왔다. 당시 왜 이런 우려가 나왔는지는 이 항목 참조하라.[12]
이는 미사키의 일러스트를 보면 미사키 기준 왼쪽 편의 발목에 리볼버 권총을 차고 있기 때문이다.[13] 하나, 이미 에덴조약 에피소드에서 적으로 등장했을 때 평타를 로켓 런처로 쏘았기 때문에 발목에 차고 있는 권총은 그냥 단순한 부무장일 것이라는 의견이 많았다. 그리고 2022년 5월 23일, 신규 PV가 공개되면서 미사키의 주무장은 로켓 런처인 것이 최종적으로 확인되면서 유저들 사이에서의 논란은 빠르게 소강되었다. 이후 일러스트에서 보이는 권총은 최종편에서 개그신에 사용됐다.
- 스토리 전투에서 적으로 나왔을 때는 공격/방어 속성이 신비/중장갑이었다. 플레이어블 추가로 속성이 바뀐 건 수영복 이즈미에 이어 두번째.
- 아리우스 학생들이 입버릇처럼 말하는 대사인 ' Vanitas Vanitatum'을 さささ羊가 그린 미사키 만화에서 일본어식 4자 줄임인 바니바니라고 줄여부르면서 헛되고 헛되다는 진지하고 암울한 대사인데 어감이 좋아서 한국 서버 한정으로 해당 대사가 밈으로 굳어져 버렸다. (예: 모든 것이 바니바니할 지라도 최선을 다하지 않으면 안 돼.)
- 2주년 PV에서 공개된 IF 세계선에서는 욕조 속에 누워 팔만 내민, 자살을 암시하는 장면으로 등장하였다. 붉은 보랏빛으로 칠해진 바닥으로 보아 손목을 그어 자살한 것으로 추측된다. 한편 스쿼드 멤버들이 가장 행복했던 어린 시절에도 손목에 붕대를 감고 있는 것을 볼 때, 극단적 선택은 어린 시절부터 계속 시도해왔던 것으로 보인다.[14] 중국 서버의 공식 PV에선 손목을 그은 걸 들켜 사오리에게 뺨을 맞는 장면까지 있다. 텍스트로 진행되는 인게임 표현 특성상 자살 시도 이후 표현은 직접적으로 표현되지 않았지만, PV에서는 손목에 피가 흥건한 유혈 묘사가 직접적으로 이뤄졌다.
- 미사키의 성씨 이마시노(戒野)는 특이한 점이 있다. 본래 이 성씨는 카이노(かいの)라는 이름으로 실존하는 희성이나, 이 게임에서는 이마시노(いましの)라는 이름으로 설정된 것이다. 이 경우 실존하지 않는 것이 되므로, 어찌보면 실존하면서도 실존하지 않는 성씨인 셈이다. 하지만 이마시노라는 성씨가 특유의 임팩트가 있는 탓에 본래 성씨가 어색하다는 반응이 있다. 한국 한정으로 이 성씨가 "이맛이노"라고 들리는 탓에 온갖 드립이 나오기도 한다.
- 성우가 공개되면서 동일 성우가 맡은 샤니마스의 히구치 마도카와 닮았다는 의견이 많다. 제작진이 캐릭터의 외모를 보고 일부러 지명하지 않았나 싶을 정도로 외모와 음울하고 퇴폐적인 분위기조차 닮았다는 평이 있다. 마스크 착용은 얼굴에 무언가를 착용하는 캐릭터들처럼 로비에서 탈착이 가능하다. 이렇게 타 작품의 캐릭터와 유사한 분위기에 동일 성우를 채용한 학생의 계보는 이후로도 종종 등장하고 있다.[15]
글로벌 서버 2주년 기념
맘스터치와의 콜라보로 새로운 의상이 공개됐다. 기존 일러스트의 재탕으로 나왔던 프랭크 버거 콜라보와 달리 새로이 그려진 아리우스 스쿼드의 일러스트는 호평이 많다. 미사키는 펑퍼짐한 후드티 때문에 몸매가 드러나지 않아 슬렌더나 빈유로 묘사되는 경우가 많았는데 유니폼 복장이 공개되면서 의외로 가슴이 있다는 점이 드러났다. 이후 나온 수영복 버전은 PV에선 꽤 크게 그려졌다.
- 이름이 완전히 똑같은 캐릭터의 실장으로 이름 드립이 가끔 있기도 하다. 다만 콜라보 캐릭터라서 등장할 때만 조금 흥하고 그 뒤로는 자주 보이지 않는 편.
- 캐릭터 특성상 웃는 얼굴은 볼 수가 없는 편인데, 중국 서버의 학생 소개에서 뺨을 붉힌 채 웃는 표정이 소개됐다. #
8. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
사오리의 스쿼드 이탈 후 대신 리더 역할을 하고 있다.
[2]
나츠메 이로하와 중복
[3]
원문은 雨でも降らないかな……로, 만요슈 11권 2513번(소몬카)의 いっそ雨でも降らないかしら、와는 표현이 다소 다르다. 또, 소몬카에서의 비는 (보통의 문학에서 비가 갖는 의미와 달리) 연인을 붙잡을 핑계가 되는 자연현상이며 화자의 감정(연인에 대한 사랑)을 나타내지만, 미사키의 프로필에서 비가 나타내는 것은 미사키 본인의 심정(우울감을 비롯한 부정적 정서)을 은연중에 드러내는 것이므로, 의미적으로 볼 때도 옳은 인용으로 볼 수 없다. 그러므로 해당 문구의 출처를 소몬카로 판단하는 것은 부적절할 수 있다.
[4]
기존 1위였던 아리스의 514보다도 30%가량 더 높고 다른 학생의 평균이 300대 초반임을 생각하면 엄청나게 높다는 것을 확인할 수 있다. 다만 동일 성작 기준으로는 태생 1성인
치비키가 미사키보다 높다.
[5]
마지막에는 잘 살고 있어 보여서 다행이라는 등
제일 반항아처럼 굴지만 결국 사오리를 소중한 존재로 여기고 있음을 조금이나마 드러낸다.
[6]
여담으로
비슷한 문제가 있던 수영복 사오리의 경우, Ex 스킬 묘사가
싸이의
흠뻑쇼를 연상시킨다는 이유로
싸오리라는 별명이 붙었다.
[7]
히요리는 동공이 선명해지는 표정이 드문드문 드러나지만 미사키는 전무하다. 특히 눈이 반짝이나 싶더니 그냥 로켓의 불꽃이 반사된 것일 뿐이라는 게 드러나는 EX 연출은 '얘 눈을 반짝이게 하는 방법은 이런 인위적인 수단밖엔 없단다.'라고 하는 듯한 제작진의 의도가 보일 정도.
[8]
아리우스 분교에서 학대를 당해 생긴것일 가능성이 있다.
[9]
그냥 죽지 못하는 이유는 인연 스토리의 내용이 에덴조약 4장 이후의 시점이기 때문일 가능성이 크다. 사오리가 떠나고 스쿼드의 리더가 된 미사키는 이제 무책임하게 죽을 수 없기 때문.
[10]
덤으로 게임 밸런스 상으로는 곰인형 선물의 경합자가 매우 많기 때문에 우선 순위가 높은 캐릭터를 먼저 성장시킬 경우 비교적 대응 선물의 경합자가 많은 편이 아닌 스쿼드 멤버들 중에서는 인연작 난이도가 제법 높은 편이고, 아예 곰인형 대응 캐릭터들이 쟁탈전을 벌이는 팬아트까지 나오기도 한다.
[11]
아이콘의 모델은
SMAW.
[12]
그나마 2022년 중순 이후에 추가되는 권총 캐릭터들은 공격 능력치가 중간 정도까지는 가게 조정되는 추세긴 하다.
[13]
해당 권총의 디자인 모티프는 2주년 아트북에서
루거 LCR인 것으로 확인된다.
[14]
눈도 정면이 아니라 시선을 돌리고 있고 자세도 약간 삐딱한 데다가 사오리에게 팔을 잡히고 있는 걸 보면, 사오리한데 붙잡혀 억지로 사진을 찍은 것으로 보인다.
[15]
나카마사 이치카 - 시라이시 안
키누가와 카스미 - 아그네스 타키온
나카마사 이치카 - 시라이시 안
키누가와 카스미 - 아그네스 타키온