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최근 수정 시각 : 2024-12-12 00:12:13

츠치나가 히요리


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파일:블루아카이브 히요리.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 츠치나가 히요리
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(槌永, ruby=つちなが)] ヒヨリ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(槌永, ruby=Chuíyǒng)] [ruby(日和, ruby=Rìhé)]
파일:미국 영국 국기.svg Tsuchinaga Hiyori
소속학원 아리우스 분교 2학년
동아리 아리우스 스쿼드
나이 16살
신장 155㎝
생일 1월 8일
취미 잡지 수집
일러스트 9ml
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 이보용
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 나카하라 마이
파일:중국 국기.svg 降温

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 카페 상호작용3.6. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적
6.1. Vol.3 에덴조약 편 3장6.2. Vol.3 에덴조약 편 4장6.3. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
7. 캐릭터성
7.1. 입체화
8. 기타9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:블루아카이브 아리우스.jpg
습격 준비 중인 아리우스 스쿼드
"오, 오늘은 운이 좋았네요.
헤헤⋯⋯."
인생은 괴로움의 연속이에요……

- 모모톡 프로필
아리우스 분교의 최정예부대 ' 스쿼드'의 일원이다. 소심하고 서글픈 인상을 주는 학생이며, 자존감이 낮고 기본적으로 부정적인 성격으로 보이며 자학적인 말을 자주 하는 듯하다.

아리우스 스쿼드 내에선 저격수를 담당하고 있다. 하루카와 비슷하게 정신이 불안정하고 자존감이 낮은 모습을 보여주며, 자신들의 행동이 옳지 않다는 것 정도는 알고 있으나 사오리의 명령을 군말없이 수행하는 모습을 보여준다. 시종일관 과묵한 아츠코의 의사표현을 알아들을 수 있다.

2022년 5월 22일 일본 서버 공지를 통해 아리우스 분교 소속 캐릭터들 중 미사키와 함께 출시가 예고된 후 24일에 추가되었다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 아리우스 분교 2학년 | 아리우스 스쿼드
파일:블루아카 스페셜.png
}}}}}}
히요리
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
츠치나가 히요리
소심하고 우울한 인상을 지닌 아리우스 스쿼드의 일원.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
체력 2380 공격력 259
방어력 18 치유력 1996
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 949 | 회피 수치 188
| 치명 수치 211 | 치명 대미지 200%
| 안정성 2171 | 사정거리 1000
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 B
| 야외 전투력 D | 실내 전투력 S }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#920008,
공격속성=폭발,
방어코드=#920008,
방어속성=경장갑,
클래스=서포터,
포지션=BACK,
시가적성=B,
야외적성=D,
실내적성=S)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_사람너프.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_사람너프.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
저격총
(SR)
파일:블루아카 히요리 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
SR
파일:블루아카 SR.png
파일:장갑 T1.png
장갑
파일:가방 T1.png
가방
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(아리우스)
기술 노트
(아리우스)
수정 하니와
(메인 오파츠)
볼프세크 강철
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_사람너프.png
지, 지금 지원할게요!
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>탄환을 발사합니다. 탄환은 직선으로 날아가 처음 적중한 적 1인에게 공격력 207% 대미지
부대에 아리우스 스쿼드 학생이 2명 이하일 경우 적중한 적의 방어력 23.2%, 3명 이상일 경우 적중한 적의 방어력 39.7% 감소 (30초간)
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
탄환을 발사합니다. 탄환은 직선으로 날아가 처음 적중한 적 1인에게 공격력 238% 대미지
부대에 아리우스 스쿼드 학생이 2명 이하일 경우 적중한 적의 방어력 23.2%, 3명 이상일 경우 적중한 적의 방어력 39.7% 감소 (30초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
탄환을 발사합니다. 탄환은 직선으로 날아가 처음 적중한 적 1인에게 공격력 269% 대미지
부대에 아리우스 스쿼드 학생이 2명 이하일 경우 적중한 적의 방어력 26.6%, 3명 이상일 경우 적중한 적의 방어력 45.7% 감소 (30초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
탄환을 발사합니다. 탄환은 직선으로 날아가 처음 적중한 적 1인에게 공격력 300% 대미지
부대에 아리우스 스쿼드 학생이 2명 이하일 경우 적중한 적의 방어력 26.6%, 3명 이상일 경우 적중한 적의 방어력 45.7% 감소 (30초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
탄환을 발사합니다. 탄환은 직선으로 날아가 처음 적중한 적 1인에게 공격력 331% 대미지
부대에 아리우스 스쿼드 학생이 2명 이하일 경우 적중한 적의 방어력 30.1%, 3명 이상일 경우 적중한 적의 방어력 51.6% 감소 (30초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_히요리스킬애니.gif
파일:블아스킬_사람너프.png
마, 많이 아플 거에요!
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>40초마다 적 1인에게 공격력 255% 대미지
방어력 7.7% 감소 (30초간)
Lv.2
40초마다 적 1인에게 공격력 268% 대미지
방어력 7.7% 감소 (30초간)
Lv.3
40초마다 적 1인에게 공격력 281% 대미지
방어력 7.7% 감소 (30초간)
Lv.4
40초마다 적 1인에게 공격력 307% 대미지
방어력 8.5% 감소 (30초간)
Lv.5
40초마다 적 1인에게 공격력 319% 대미지
방어력 8.5% 감소 (30초간)
Lv.6
40초마다 적 1인에게 공격력 332% 대미지
방어력 8.5% 감소 (30초간)
Lv.7
40초마다 적 1인에게 공격력 358% 대미지
방어력 9.2% 감소 (30초간)
Lv.8
40초마다 적 1인에게 공격력 370% 대미지
방어력 9.2% 감소 (30초간)
Lv.9
40초마다 적 1인에게 공격력 383% 대미지
방어력 9.2% 감소 (30초간)
Lv.10
40초마다 적 1인에게 공격력 409% 대미지
방어력 10% 감소 (30초간)
파일:블아스킬_총버프.png
잡지에서 배운 지식
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가
Lv.2
치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
치명 대미지 26.6% 증가
파일:블아스킬_총버프.png
부록의 힘이에요!
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 공격력 9.1% 증가
Lv.2
아군의 공격력 9.5% 증가
Lv.3
아군의 공격력 10% 증가
Lv.4
아군의 공격력 11.8% 증가
Lv.5
아군의 공격력 12.3% 증가
Lv.6
아군의 공격력 12.7% 증가
Lv.7
아군의 공격력 14.5% 증가
Lv.8
아군의 공격력 15% 증가
Lv.9
아군의 공격력 15.5% 증가
Lv.10
아군의 공격력 17.3% 증가

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 히요리 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
SR

아이덴티티 ( 데넬 NTW-20)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
히요리가 사용하는 대물 저격총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 93 462 200
30 339 1680 726
40 424 2101 907
50 509 2521 1089

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 잡지에서 배운 지식을 잡지에서 배운 지식+로 강화
★★★ 실내 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 2000 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가
Lv.2
치명 대미지 2100 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
치명 대미지 2200 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
치명 대미지 2600 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
치명 대미지 2700 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
치명 대미지 2800 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
치명 대미지 3200 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
치명 대미지 3300 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
치명 대미지 3400 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
치명 대미지 3800 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-수정 하니와.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-수정 하니와.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-수정 하니와.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-수정 하니와.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-수정 하니와.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-수정 하니와.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-수정 하니와.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 725 97 238

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물11.png 파일:선물_24.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 4 / 체력 + 40
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 5 / 체력 + 48
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 1 / 체력 + 8
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 2 / 체력 + 13
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 3 / 체력 + 21
총합 누적 스탯 공격력 + 128 / 체력 + 860
메모리얼
파일:블루아카이브 히요리 메모리얼.png
해금 랭크 5
BGM Guruguru Usagi 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}
모모톡 대화
안녕하세요, 선생님. 헤헤⋯⋯.
선생님 폰 맞죠?
"히요리⋯⋯?"
헤헤헤⋯⋯ 네. 선생님 지금 무
"⋯⋯?" 선택 "⋯⋯히요리?" 선택
료 와이파이를 찾았거든요⋯⋯ 헤헤.
역시 사람은 죽으라는 법은 없는 거랄까⋯⋯.
선생님은 지금 뭐 하고 계세요?
선생님?
선생님? 어째서 답을 해주지 않는 거죠?
드디어 저는 선생님에게도 버림받은 건가요?
진짜인가요? 망했어요, 진짜 망했네요. 이제 저는 끝장이에요. 으아아아앙아ㅏㅏㅏ아
"진정해, 히요리. 통신상태를 확인해." 선택 "무료 와이파이라서 메세지 수신에 시간이 걸리는 걸지도 모르니까." 선택
아 그, 그러네요. 와이파이가 끊겨있었네요⋯⋯.
그런 거였군요⋯⋯.
죄송합니다⋯⋯.
인연 스토리로
}}}
모모톡 대화
선생님⋯⋯ 헤헤.
오늘은 운수가 좋은 날이에요.
상한 편의점 도시락에 핀 버섯 같은 제 인생에도 이런 일이 벌어지나 보네요.
"좋은 일이라도 있었어?"
네. 실은 오늘
아아 직접 보는 게 빠르겠네요 잠시만요
사진을 보낼게요
선생님? 선생님? 보고 계신가요?
왜 또 이러죠? 선생님?? 전송되지 않았습니다? 라니 무슨 소리인가요?
으아아앙- 또 와이파이가 끊겼잖아요!
역시 그럴 줄 알았어요. 혹시나하면 역시나예요! 괴롭네요 고통스러워요 마치
"⋯⋯기다려. 만나서 얘기하자."
전송도 안되고 버벅이는 제 고물 휴대폰 네? 오, 오신다고요? 여길요? 지금요?
인연 스토리로
선생님⋯⋯ 생각해보니까 감사인사를 못 드린거 같아서⋯⋯.
가, 감사해요⋯⋯.
또 선생님한테 신세를 진 걸 알게 되면 모두에게 혼나버리기 때문에⋯⋯.
사주신 잡지는 저 혼자만의 비밀로 해둘게요⋯⋯.
}}}
모모톡 대화
이번 <ron-ro>의 최신호에는
<학교에서 가르쳐주지 않는 비밀 지식 10선>
이라는 특집 기사가 나온대요!!
"어⋯⋯ 그래?"
학교에서 알려주지 않는 비밀 지식이라니,
그게 뭘까요? 선생님은 알고 계신가요?
"나도 잘 모르는데⋯⋯." 선택 "그, 글쎄⋯⋯." 선택
그게 뭘까요? 뭐죠? 대체?!
최신호가 폐지로 나오려면 몇 달은 더 걸릴텐데
어떻게 기다려야 할까요? 망했어요, 완전 망했어요
혼자 있을 때 잡지를 읽는 것 말고는 할 것도 딱히 없는데⋯⋯.
인연 스토리로
}}}
올 투 유

히요리가 어떤 의미에선 「모든 것」과 맞바꿔서 준비한 초콜릿.
작은 봉투 안에 그녀의 마음이 잔뜩 담겨 있다.
대단한 걸 손에 넣었다며 히요리는 선생을 부른다. 대단한 물건의 정체는 초콜릿으로 히요리에게 전부라 할 수 있는 그동안 모은 잡지를 팔아 받은 돈으로 산 것이다. 선생은 기쁘게 초콜릿을 받고는 히요리에게 쓰담쓰담을 해주는데 히요리는 의아해하면서도 쑥스러워 한다.

3.5. 카페 상호작용

카페 상호작용
파일:히요리상호.gif
파일:가구_원목시리즈_3.png 원목 수납장

넓은 수납공간이 장점인 원목 수납장. 자랑하고 싶은 물건은 보여주고 감추고 싶은 물건은 숨길 수 있다.

3.6. 대사

일상
입수 헤헤헤⋯ 결국 저도 여기에 와버렸네요. 앞으로 괴롭겠죠?
힘들겠죠? 그치만 그게 인생이라고 배웠으니⋯ 어쩔 수
없겠네요. 히요리입니다. 잘부탁드려요⋯ 헤헤
로비 방문 1 우, 우왓?! 어, 어서 오세요. 선생님⋯⋯
기, 기다리고 있었습니다⋯⋯![1]
로비 방문 2 헤, 헤헤⋯. 네. 괴롭겠지만 이번 당번은 저예요.
잡담 1 뭔가가 있다면 말씀해 주세요⋯⋯ 내용에 따라서는 혹시 도움이 될 지도⋯⋯
잡담 2 저기, 뭔가 다른 할 일은 없나요⋯⋯? 아까부터 함께 있는 것 말고는⋯⋯
더 힘든 일이라든가⋯⋯.
네? 진짜로 이렇게 있기만 하면 되나요? 정말로?
잡담 3 얼마 전에, 그런 잡지에서 여러 가지를 읽고 왔으니까요.
에헤헤⋯⋯ 뭔가 도움이 될 지도 예요⋯⋯.
잡담 4 일은, 괴롭지만⋯⋯
인생은 원래 전부 힘든 것이기 때문에, 괜찮습니다.
전투
기본 스킬 아, 아플 것 같네요...
EX 스킬 컷인 1 제, 제가 갈게요!
EX 스킬 컷인 2 자, 잠시만요...!
EX 스킬 컷인 3 여, 여러분... 지, 지원할게요!
EX 스킬 1 에, 에헤헤... 저는 이 정도밖에 못 하니까...
EX 스킬 2 그, 그럼 또, 다음 장소로...
EX 스킬 3 이런 것도 인생이겠죠...
기타
강화 1 엣, 저, 저요!? 그러니까, 더욱 괴로워하라는... 그런 건가요?
강화 2 앞으로는, 훨씬 괴롭겠죠. 점점 고달파지겠지만... 어쩔 수 없네요. 에헤헤헤.
강화 3 강해지면 강해질수록 지금보다 더 고통스럽겠죠...
강화 4 이런 저라도 도움이 되는 게...?
고유무기 장착 선생님은 저를 뼛속까지 혹사시킬 생각이신 거군요... 뭐어, 어쩔 수 없으니... 받아들이는 걸로 할게요, 에헤헤...
카페 1 헤헤⋯⋯ 실례합니다.
카페 2 뭔가 좋아보이는 살림살이들이 잔뜩 있네요.
카페 3 이것도 저것도⋯ 좋네요⋯⋯ 좋아보이는 물건들이 잔뜩⋯⋯
카페 4 헤헤⋯ 폐를 끼치겠습니다. 죄송해요.
카페 5 즐거운 기분이 들 것 같기도 하고⋯.
인연 랭크 업 1 저기... 저, 이 이상으로는 분명 쓸모 없을 거라 생각하는데요... 어떻게 된 일일까요...
인연 랭크 업 2 가, 감사합니다... 에헤헤...
인연 랭크 업 3 저를 이렇게까지 몰아붙이는 건... 인생은 괴로운 거라고 가르쳐 주시는 건가요! 그런 거죠! 그런 거겠죠!?
인연 랭크 업 4 주워올리다 떨어뜨려서, 또다시 쓴맛을 보게 하는... 그런 거죠?
메모리얼
메모리얼 로비 1 봐, 봐주세요, 선생님. 저의 이곳
메모리얼 로비 2 여, 역시 이상하죠? 다른 사람들과 다르죠?!
혹시 이상하지 않을까하고, 전부터 생각하고 있었지만⋯⋯.
역시 그런 거였어요!!
메모리얼 로비 3 선생님? 왜 자꾸 시선을 피하는 거죠?
설마 또, 똑바로 볼 수 없을 정도로 이상한 건가요?
메모리얼 로비 4 으하아아앙- 그런거군요⋯⋯ 이래서는 살아갈 의미가 없어요.
어째서 인생은 이렇게⋯⋯
마치 똑바로 보기도 힘든 제 이곳처럼, 그로테스크하고⋯⋯.
메모리얼 로비 5 헤헤⋯⋯ 선생님, 뭔가 격려의 한마디라도⋯⋯.
이런 이상한 몸이라도 어딘가에는 쓸모가 있을 거라고 말해주시면 안될까요?
기념일
생일 사람은 괴롭기 위해 태어나는 거잖아요?
헤헤⋯⋯ 그러니까 저는 벌써 몇 년이고, 충실한 삶을 살고 있는 거죠.
그, 그건 틀릴지도⋯⋯? 그런가요?
선생의 생일 서, 선생님의 생일 축하드려요!!
이렇게 괴로운 시간을 선생님은 수도 없이 반복해오신 거죠?
정말 대단하네요. 굉장하네요.
저도 괴롭지만⋯ 앞으로 힘내겠습니다.
할로윈 헤헤⋯. 사탕을 뺏기든지 장난을 당하든지⋯ 어느 쪽이든 괴롭네요.
어느 쪽을 선택해도 괴로운 양자택일⋯⋯ 그야말로 인생 같네요⋯⋯
크리스마스 크리스마스에 대해서는 잡지에서 읽어뒀어요. 저는 준비 만전이에요.
⋯⋯어? 어째서 도망치는 거죠?
신년 또 이렇게 한해가 흘러가네요.
올해는 새롭게, 얼마나 많은 괴로움이 기다리고 있는 걸까요⋯⋯ 에헤헤.

4. 시즈널

4.1. 히요리(수영복)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 츠치나가 히요리/수영복 문서
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참고하십시오.

5. 평가

파일:FkKzCBDVsAAd3Ps.jpg
EX 스킬은 히요리가 달려와서 가방 위에 저격총을 거치하고 쏘는 선딜레이를 가진 뒤 일직선으로 탄환을 발사해 적 1명에게 피해를 주고 방어력을 깎는데, 이 방어력 감소 디버프는 부대 내 편성되어 있는 아리우스 스쿼드 학생의 수가 많을수록 강화된다. 주의할점은 사오리와 다르게 히요리는 현재의 아리우스 스쿼드 소속이냐를 따지기 때문에 아즈사는 방어력 감소 디버프 수치상승의 조건에 포함이 안된다.

기본 스킬도 EX 스킬과 유사한데, 적 1명에게 피해를 입히고 일정시간 방어력 감소를 건다. 40초마다 발동하지만 지속시간은 30초라 약 10초간 공백이 있다. 강화 스킬은 치명 대미지를 높이며, 서브 스킬은 아군 공격력 증가다.

당시 동시에 출시된 아리우스 스쿼드의 본인과 미사키 두 명 모두 공격 속성이 폭발인 것으로 공개되어 폭발 속성의 총력전에서 방깎 요원으로 활약할 가능성이 상당히 높다고 점쳐졌었고, 이후 22년 6월 7일 새로이 공개된 아리우스의 멤버 아츠코, 그리고 사오리까지 폭발 공격 속성에 사오리는 아예 최대 4인 아리우스 조건부 영구 공스탯 상승기를 갖추었다. 두 명만 넣어도 40.1퍼센트, 세 명까지 넣으면 무려 61.6퍼센트까지 방깎을 할 수 있다. 이 외에도 히요리는 방어력 감소, 미사키는 최대 5개까지의 디버프에 따른 공격력 증가가 붙어서 아리우스를 떠나 스킬구조상의 시너지가 있는 형태다.

스킬 렙업 추천 순서는 EX > 서브 > 기본 > 강화.

5.1. PVE

캐릭터의 자체 데미지보다는 주로 EX 스킬과 기본 스킬의 방어력 감소, 서브 스킬의 공격력 버프 기믹을 보고 채용하게 되는 스페셜 서포터로 평가된다. 히요리의 첫 총력전 무대인 예로니무스의 첫 실내전에서는 기존에 방깎 서포터와 탱커를 겸하던 아카네가 경장갑 속성인지라 활용하기 어려워지면서 히요리가 방깎 서포터로 1파티 메인 스페셜 캐릭터의 자리를 꿰찼다. 그러나 다음 총력전에서는 수시노의 등장으로 인세인 난이도마저 1파티로 타임어택이 가능해졌으며 히요리 역시 히마리 새해 후우카 등의 등장으로 스페셜 자리가 부족해지면서 주력 픽에서는 내려오게 되었다. 해당 학생들이 없거나 토먼트 난이도에서 3파티 이상이 필요하게 되어 아리우스 스쿼드 멤버들이 필요해지게 되는 경우에나 기용되는 수준.

예로니무스 이외의 기타 컨텐츠의 경우 히비키가 성능이 너무 압도적이고 같은 아리우스 분교 출신 멤버들을 같이 써야 제 성능을 낼 수 있어서 활용처가 많이 제한될 것으로 보인다. 종합전술시험의 방어 시험, 수비도스 이벤트의 와카모 레이드, 한국 서버 시로 & 쿠로 실내전 1페이즈[2] 등에서 기존 아리우스 파티를 무시하고 혼자 방깎 서포터로 활용된 적이 있었으나 효율이 떨어져서 주력 픽이라고 보기는 어려웠고 대체가 충분히 가능했다.

그러다가 비나 토먼트 난이도가 첫 날 기준 10파티 이상을 마구 요구하는 미쳐버린 난이도로 나오자 방깎의 중요성이 미친듯이 올라갔고 자연적으로 히요리의 능력또한 부각되어 토먼트 주력파티에 방어력감소 서포터로 들어갔다. 주로 1파티는 아카네와 마키, 2파티에는 마키와 노아, 3파티에는 칸나가 방깎 서포터로 들어갔으며 4파티 이상까지 가게 될 경우 히요리까지 투입된다.[3] 비나의 경우 인세인 난이도까지의 변별력이 거의 없다시피해서 플래티넘을 안정적으로 찍기 위해서는 극악하기 짝이 없는 토먼트 난이도에 도전해야 하기 때문에 히요리의 가치도 꽤 올라가게 되었다.

다만 이후에 수로코 수칸나와 같은 방깎 서포터가 대거 보급되면서 입지가 애매해졌다.

5.2. PVP

PVP에서는 디버퍼보다는 이로하, 히비키, 수영복 마시로 등 깡딜로 찍어누르는 스페셜 캐릭터가 주효하며 또한 방어력만 높은 탱커들은 전술대항전에서 많이 쓰인적이 없고 전술대항전은 거의 회피탱이 대다수라서 방깍만 가지고는 활약하기 힘든데다가 이를 최대한 써먹기 위해서는 아리우스 스쿼드 캐릭터들을 써야한다는 문제점이 있는데 아츠코를 뺀 나머지 아리우스 소속 캐릭터들은 전술대항전에서 활약하는 캐릭터가 거의 없어 활약하기 힘들다.

6. 작중 행적

6.1. Vol.3 에덴조약 편 3장

블루 아카이브
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베아트리체
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지하생활자
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타카나시 호시노
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고성당 테러 직후 사오리의 명령을 받아 히나를 포위했지만 중상을 당했음에도 아리우스 학생들을 발라버리는 엄청난 전투력에 전멸하면서 놓쳐버리고 만다.[4] 그 후에는 사오리와 합류하여 퇴각하던 히나와 선생을 포위한다.

스쿼드가 임시 거처에 돌아오자 아즈사가 미리 트랩을 깔아 놓은 상태였는데, 이를 눈치챈 사오리가 스쿼드에게 움직이지 말라는 명령을 내리지만, 여기저기서 터지는 폭탄에 학교 건물 전체에 폭탄을 설치했다, 빨리 나가야 한다며 패닉에 빠져 사오리의 만류에도 불구하고 뛰쳐나가다가 아즈사의 폭탄에 얻어맞고 잠시 리타이어한다. 사오리의 말에 따르면 아즈사가 자신에게 유리한 환경을 조성하기 위해 저격수인 히요리를 의도적으로 먼저 노린 것이라고. 이후 최종결전 쯤에는 깨어나 무사히 참가하며, 스쿼드가 패한 후 도주할 때 같이 움직인다.

사오리와 미사키 수영복 복면단에 대해 잘 모르는 것과 달리 소문을 통해 수영복 복면단에 대해 들어본 적이 있다. 때문에 수영복 복면단의 멤버 전원이 등장하자 크게 놀라는 모습을 보였다. 이후 히후미 키보토스에 깔린 먹구름을 걷어내는 모습을 보자 기적인가요라며 읊조린다.

6.2. Vol.3 에덴조약 편 4장

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이후 4장 시점에서 아리우스의 암살조에게 습격당한 채로 스쿼드가 뿔뿔이 흩어지는데, 후일을 도모하여 도망쳤기에 금방 발견하지만, 사오리와 선생이 같이 있는 것을 보자 드디어 선생이 자기들을 체포해서 소문의 샬레 지하감옥에 가두고 협박하고 고문할 거라며 엉엉 울면서 두 사람을 뻘쭘하게 만든다.[5] 사오리에게 순순히 따를 뿐 적극적인 행동이 없었단 점을 들어 베아트리체가 다른 스쿼드원에게 선생을 제거할 것을 조건으로 내건 것과 달리 사오리를 배신하고 위치를 불라는 협박을 받았고, 사오리로써도 자신을 따라봐야 좋을 게 없으니 그냥 자신을 밀고하고 아리우스로 돌아가라고 하지만, 이에 굴하지 않고 다시 스쿼드에 합류한다.[6]

일련의 사태가 끝난 후 사오리를 제외한 스쿼드의 멤버들과 도피생활을 이어나간다.

6.3. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳

2장에서 다른 스쿼드원과 마찬가지로 선생의 연락을 받은 뒤 집결하여 바실리카에서 하나코가 지휘하는 시스터후드와 구호기사단을 돕는다.

7. 캐릭터성

양주영: 히요리는 되게 귀여운 울보 캐릭터를 의도하고 시작을 했었고요.

김국기: 히요리는 우악스러운 장비와 대비되도록 포근해 보이는 빵모자와 목도리, 케이프 등으로 귀여움을 표현해봤습니다.

특히 히요리의 메모리 로비 맥락을 전달받았을 때는 저도 살짝 놀란 감이 있었어서 여러 번 보면서 '내가 제대로 이해한 게 맞을까? 내가 잘 보고 있는 건가?'하면서 낙서까지 그려서 주영 님에게 '이게 맞죠?'하고 확인까지 받은 기억이 납니다.
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양주영: 처음에 국기 님이 굳은 표정으로 오셔가지고 이게 맞냐고 질문을 하셨는데 저도 굳은 표정으로 고개를 끄덕이면서 '이게 맞아요'라고 대답을 했던 기억이 나고요. 대사를 쓰면서 '아 이거 괜찮나?'라며 스스로 걱정을 한 부분이 있었는데 국기 님을 믿는 저를 믿고 진행을 했죠.

김국기: 저도 주영 님을 믿는 저를 믿고..! 최대한 말랑한 울보를 표현하기 위해서 노력했습니다. 그러다 보니까 어느 순간에 그림을 그리며 즐기고 있는 저를 발견했어요. 저도 재밌게 그렸던 기억이 납니다.

로비 일러스트 애니메이션도 가이드 이상의 디테일을 표현해주셔서요. 더욱 많은 선생님들에게 사랑받을 수 있었던 것 같고요. 저도 히요리가 뿌앵하고 우는 부분 좋아합니다. (웃음)
}}}

― 시나리오 디렉터 양주영, 2D 캐릭터팀 팀장 김국기, 키보토스 1주년 축하파티! ~생방송~ 에서

7.1. 입체화

8. 기타

9. 둘러보기

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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부


[1] 어째서인지 이부분을 말할 때 표정이 좋지 않다. [2] 본래 한섭에서 사용된 2페이즈 3닌자 조합은 2페이즈 클리어 시간 단축에 사실상 한계가 명확해 1페이즈 시로에서 시간 단축을 노리며 사용된 케이스였으나, 더욱 고점을 뽑을 수 있는 조합이 발견되고 3닌자 조합이 하루만에 사장되어 쓸모가 없어졌다. [3] 일본 서버에서는 3팟클 조합도 나오긴 했으며 이 경우 공통적으로 히요리가 배제되는 모습을 보였다. 문제는 저 3팟클 조합을 성공시킨게 당시에 겨우 3명이었고, 그 아래인 4등부터는 공통적으로 히요리를 채용하는등 3팟클은 지나치게 높은 육성과 운빨, 크리리트를 요구해서 빌드로 정착하기엔 애매한 상황으로 사실상 4팟클이 정석으로 잡혀있다. [4] 본래는 유스티나 성도회의 소환에 맞추어 히나를 공격한 것이지만, 히나가 너무 빨리 돌파하는 바람에 성도회가 늦게 소환돼 버렸다. [5] 여담으로 에덴조약 편만 따지면 1장 초반과 3장의 포스트모템의 일부를 제외하면 스토리가 계속해서 암울한 분위기를 유지했기 때문에 드디어 개그성 장면이 나왔단 것에 안심하는 선생들도 있었다. [6] 여기도 살짝 개그성 장면이 나오는데 히요리가 받은 제안을 듣자마자 사오리는 자신을 밀고하고 아리우스로 돌아가라고 했으나 정작 히요리는 이미 거절한 후라고 말한다. 이에 자기가 그런 이미지냐면서 따지고 사오리 본인도 뻘쭘했는지 아무 말도 못했다. [7] 다만 이 부분은 히요리가 개그 캐릭이기 때문에 순화된 것이지, 실상은 아리우스 특유의 교육의 결과물로도 이해할 수 있다고 한다. 모두에게 이해받을 수 없는 원죄를 가진 악인들이라 아리우스 외의 사람들과 격리당하는 것이 당연하게 교육받은 결과, 타인에게 도움을 받는 행위는 모든 게 망한 것이라고 여기게 되는 사고방식으로 이어졌다는 것이다. 히요리는 여기에 더해 본인 넉살로 인해 '기왕 망한 김에 하고싶은거 먹고싶은거 하나라도 더 뜯어내자'라는 마인드인 것. [8] 게임의 특성상 전투에 들어가기 전까지 플레이어는 베아트리체의 각성한 모습을 볼 수 없기 때문에 설명의 역할도 겸했다고 볼 수 있다. [9] ron-ro, BiBi의 작년 호를 폐지함에서 주워서 기쁜 나머지 선생한테 연락을 하기도 하고, 사달라고 조르기도 했다. [10] 히요리 추가 당시인 2022년 상반기 기준이며, 2024년 기준에서는 대응 학생이 늘었지만 어느 쪽도 인기 내지 성능이 마이너한 편이다. [11] 대물 저격총의 대명사로 잘 알려진 바렛 M82가 약 14kg이며, NTW-20은 대물 저격총의 문제중 하나인 운반성 문제를 아예 포기하고 설계한 물건이기도 한다. [12] 미니건의 중량은 39kg까지 증가할 수 있다. [13] 아리스의 레일건으루제외한 현실의 총기들 기준. [14] 이런 특성을 가진 두번째 캐릭터는 7개월 뒤에 추가된 새해 후우카. 다만 히요리랑은 다르게 오토바이를 타고 나간다. [15] 에덴조약 2장에서 히요리가 "비, 비가 오는 건가요? 비, 비는 축축해서 싫은데..." 대사가 영문판에서는 아나킨의 "I don't like sand. It's coarse and rough, and irritating...and it gets everywhere."에서 단어 한두개만 바꾼 "I don't like rain. It's wet and cold, and irritating...and it gets everywhere."로 나온다. [16] PV에서 미카가 피칠갑을 한 채 광소하는 장면이 나온다. 여기서 미카의 손 위치가 미카 본인의 손이라 보기에 좀 미묘하다는 이유로 미카가 히요리를 죽이는 장면이 아니냐는 추측도 있다. [17] 버그 때문에 음성이 안나온 것일 가능성도 있다.

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