사립 저스티스 학원 시리즈의 등장인물에 대한 내용은 와카바 히나타(사립 저스티스 학원 시리즈) 문서 참고하십시오.
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fab359><tablebgcolor=#fab359> |
트리니티 종합학원 시스터후드 |
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Get Set, GO! | 숨겨진 유산을 찾아서 |
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Serenade Promenade | ||
프로필 | |
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 |
와카바 히나타 [ruby(若, ruby=わか)][ruby(葉, ruby=ば)] ヒナタ [ruby(若叶, ruby=Ruòyè)] [ruby(日向, ruby=Rìxiàng)] Wakaba Hinata |
소속학원 | 트리니티 종합학원 3학년 |
동아리 | 시스터후드 |
나이 | 17살 |
신장 | 166㎝ |
생일 | 5월 17일 |
취미 | 기도, 정리정돈 |
일러스트 | tonito |
성우 |
송하림[1] 히다카 리나 李婢妃 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
|
좌측의 십자가가 새겨진 가방을 든 인물이 히나타이며, 순서대로 사쿠라코, 마리이다. |
"뭔가 도움이 필요하신가요?"
|
어려움이 있으실 땐, 언제든 연락 바랍니다! - 모모톡 프로필
|
메인 스토리 Vol.3 에덴조약 편부터 NPC 캐릭터로 등장했으나 메모리얼이 더미 데이터로 있었기에 업데이트를 통해서 실장 및 구현될 가능성이 높았고, 2022년 2월 21일 공개된 「덜렁대는 수녀님과 고서관의 마술사」 이벤트 PV에 3D 모델링 구현이 완료된 히나타가 등장하면서 플레이어블 캐릭터로서의 추가가 확실시되었다. 캐릭터 소개 트윗 이후 일본 서버 기준 2022년 2월 23일에 코제키 우이와 함께 픽업이 시작되었다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 트리니티 종합학원 3학년 | 시스터후드 | |
히나타
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
와카바 히나타 시스터후드 소속의 성실하고 선량한 소녀. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
최대 체력 2489 | 공격력 213 | ||
방어력 19 | 치유력 1664 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 101 | | 회피 수치 1086 | |
| 치명 수치 202 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 984 | | 일반 공격 사거리 650 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=딜러, 포지션=MIDDLE, 시가적성=D, 야외적성=S, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (트리니티) |
기술 노트 (트리니티) |
로혼치 사본 (메인 오파츠) |
토템폴 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
마지막 대화 수단 EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 250% 대미지 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 288% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 363% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 401% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 476% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
우선 대화를…! 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 223% 대미지 |
Lv.2
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 235% 대미지 |
Lv.3
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 246% 대미지 |
Lv.4
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 290% 대미지 |
Lv.5
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 302% 대미지 |
Lv.6
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 313% 대미지 |
Lv.7
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 358% 대미지 |
Lv.8
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 369% 대미지 |
Lv.9
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 380% 대미지 |
Lv.10
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 425% 대미지 |
|
뜻밖의 전개 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2
|
치명 대미지 14.7% 증가 |
Lv.3
|
치명 대미지 15.4% 증가 |
Lv.4
|
치명 대미지 18.2% 증가 |
Lv.5
|
치명 대미지 18.9% 증가 |
Lv.6
|
치명 대미지 19.6% 증가 |
Lv.7
|
치명 대미지 22.4% 증가 |
Lv.8
|
치명 대미지 23.1% 증가 |
Lv.9
|
치명 대미지 23.8% 증가 |
Lv.10
|
치명 대미지 26.6% 증가 |
|
무거운 건 맡겨 주세요! 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 시 중형 대상에게 공격력 21.8% 추가 대미지 |
Lv.2
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 22.9% 추가 대미지 |
Lv.3
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 24% 추가 대미지 |
Lv.4
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 28.4% 추가 대미지 |
Lv.5
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 29.4% 추가 대미지 |
Lv.6
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 30.5% 추가 대미지 |
Lv.7
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 34.9% 추가 대미지 |
Lv.8
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 36% 추가 대미지 |
Lv.9
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 37.1% 추가 대미지 |
Lv.10
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 41.5% 추가 대미지 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 HG 블레싱 ( IMI Deagle Mark .357 Mag + Mk.19 유탄기관총) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
히나타가 항상 소지하고 다니는 권총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 77 | 639 | |
30 | 279 | 2323 | |
40 | 348 | 2904 | |
50 | 417 | 3485 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 뜻밖의 전개를 뜻밖의 전개+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 2000 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2
|
치명 대미지 2100 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
치명 대미지 2200 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
치명 대미지 2600 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
치명 대미지 2700 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
치명 대미지 2800 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
치명 대미지 3200 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
치명 대미지 3300 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
치명 대미지 3400 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
치명 대미지 3800 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가 |
첫 추가 당시 고유 무기 설명문에 오류가 있어서 후일 패치로 수정되었다. 수정전의 설명문은 기타 부분을 참조.
3.3. 애용품
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000> |
물품 관리대장 히나타가 직접 만든 트리니티 대성당의 물품 관리대장. |
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1 |
15
|
|||
T2 |
20
|
× 4
|
× 80
|
× 25
|
500,000
|
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 1300 증가 |
T2
|
기본 스킬 우선 대화를…!을 우선 대화를…!+로 강화 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 293% 대미지 마지막 공격은 주변의 적 1인에게 튕기면서 공격력 78% 대미지 |
Lv.2
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 307% 대미지 마지막 공격은 주변의 적 1인에게 튕기면서 공격력 82% 대미지 |
|
Lv.3
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 322% 대미지 마지막 공격은 주변의 적 1인에게 튕기면서 공격력 86% 대미지 |
|
Lv.4
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 380% 대미지 마지막 공격은 주변의 적 1인에게 튕기면서 공격력 101% 대미지 |
|
Lv.5
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 395% 대미지 마지막 공격은 주변의 적 1인에게 튕기면서 공격력 105% 대미지 |
|
Lv.6
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 410% 대미지 마지막 공격은 주변의 적 1인에게 튕기면서 공격력 109% 대미지 |
|
Lv.7
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 468% 대미지 마지막 공격은 주변의 적 1인에게 튕기면서 공격력 125% 대미지 |
|
Lv.8
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 483% 대미지 마지막 공격은 주변의 적 1인에게 튕기면서 공격력 129% 대미지 |
|
Lv.9
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 498% 대미지 마지막 공격은 주변의 적 1인에게 튕기면서 공격력 133% 대미지 |
|
Lv.10
|
20초마다 체력이 높은 적 1인에게 공격력 556% 대미지 마지막 공격은 주변의 적 1인에게 튕기면서 공격력 148% 대미지 |
3.4. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1010 | 79 | 198 |
3.5. 인연
호감도 아이템 | |||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 3 |
11~15 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 55 |
16~20 | 공격력 + 4 / 최대 체력 + 66 |
21~30 | 공격력 + 1 / 최대 체력 + 12 |
31~40 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 17 |
41~50 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 29 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 118 / 최대 체력 + 1185 |
메모리얼 | ||
|
||
해금 랭크 | 3 | |
BGM | Aira | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
|
|
일본어 음성 | ||
|
||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
-
성당의 관리자
히나타는 모모톡으로 선생에게 자신이 도울 수 있는 일이라면 뭐든지 하겠다고 하고, 선생은 트리니티에 일정이 있어 방문한 차에 히나타와의 메시지가 기억나 성당을 방문하게 된다. 히나타는 성당 물품을 창고로 나르고 있었으며 선생은 도와준답시고 히나타가 들고 있던 물품을 들어보려 하지만 엄청난 무게에 포기하게 된다.
히나타는 무거운 짐을 가지고 선생과 함께 성당으로 돌아가는데, 마침 성당에는 사람들이 다수 모여 있었으며, 히나타는 짐을 든 탓에 땀을 줄줄 흘리고 호흡도 거칠어진 상태였다. 선생은 본능적으로 이상한 오해를 살 것이라 짐작하고 얼른 자리를 떠난다.
-
과유불급
히나타는 계속 쉬라는 소리를 듣는다며 혹 자신이 미덥지 않은 걸까 의심한다. 선생은 성당에서 시스터후드 학생들이 히나타가 무리한다며 진심으로 걱정해 주고 있는 것을 듣게 되고, 히나타의 상태가 실제로 좋지 않음을 알게 된다. 선생은 히나타를 한적한 곳으로 데려가 강제로 쉬게 만드는데, 그 와중에도 히나타는 자신이 일을 놓으면 다른 분들께 민폐를 끼친다며 자책하지만 선생은 반대로 평상시 사람들이 히나타에게 의존하는 것이라고 정정해 준다. 히나타는 시스터후드 학생들에게 같은 말을 듣긴 했지만 제3자인 선생이 말해주자 그제서야 진심임을 알게 되고는 기뻐하며 안심하고는 잠시 휴식을 취한다. 이후 선생은 기숙사로 가는 히나타를 배웅해 주는데, 히나타의 상태 때문에 또 엄한 오해를 살 위기에 빠진다.
-
수풀 속에서
선생은 성당 뒤편에 조성된 공원을 관리하는 히나타와 만난다. 원래 공원은 외부인 출입 금지였지만, 히나타가 또 실수로 문을 열어두는 바람에 선생은 쉽게 들어온다. 히나타와 이야기를 나누던 도중 다른 시스터후드 학생들이 공원에 들어오고 선생은 급하게 수풀 속에 몸을 숨기는데 히나타 역시 덩달아 같이 숨는다. 시스터후드 학생들은 수풀에서 수상한 낌새를 느끼고, 히나타가 혼자 나와 사태를 수습하고 선생은 몰래 빠져나간다. 그리고 히나타는 창고, 성당 구석, 수풀에서 '뭔가'를 한다는 소문이 퍼진다.
-
피크닉 가방
히나타는 모처럼 휴일을 얻어 선생을 만난다. 히나타는 항상 들고 다니는 유탄발사기 가방의 여유공간에 도시락 등을 넣어 와 선생과 피크닉을 즐긴다. 히나타는 요리에 자신없어하지만 선생의 평으로는 매우 맛있었다고 한다.
-
애용품
# - 피크닉 보자기
선생님과 만남에 들뜬 히나타는 자신이 열심히 준비한 피크닉 도시락을 꺼낸다. 그런데 가방에는 도시락 대신 성당의 물품을 관리하는 <물품관리대장>이 들어있었다. 히나타는 당황하지만 선생님은 히나타를 다독이고 준비한 피크닉 도시락을 꺼내 히나타와 피크닉을 즐긴다.
-
발렌타인
# - 따뜻한 마음
열심히 성당을 청소하고 있던 히나타. 전에는 이런 때에 선생이 왔다고 중얼거리는데 진짜로 마침 선생이 나타나 히나타에게 말을 건다. 마침 발렌타인이라 와보았다는 선생의 말을 듣고서야 이제서야 발렌타인임이 생각난 히나타. 원래는 뭐든 준비해볼 생각이었지만 성당 일에 몰두하느라 차마 따로 뭔가 준비하지는 못 했고, 뭔가 생각난 히나타는 잠시 자리를 뜬다.
잠시후 돌아와 초콜릿을 건네는 히나타. 원래는 성당에 오는 아이들의 간식으로 나누어주는 물건으로, 다만 최소한의 성의를 위해 선생 취향에 맞을 맛 위주로 가져왔다는 히나타. 초콜릿의 맛을 모두 아냐는 선생의 질문에 아이들에게 나눠주기 위해서 모두 맛을 한 번은 보았다는 히나타의 반응에 상냥하다며 칭찬해주는 선생. 이후 히나타와 초콜릿을 나누어 먹었다.
3.6. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
|
|
흰색 심플 소파 쿠션이 놓인 심플한 소파. 고탄성의 충전재가 학생들의 몸을 편안하게 해준다. |
|
|
|
기도 의자 경건한 마음을 가지고 앉게 되는 기도 의자. 정갈한 마음을 가지게 된다. |
기도 의자는 사쿠라코가 카페에 있어야만 마리나 히나타가 이 가구에 앉을 수 있다. 즉 카페에 마리나 히나타 각각 단독으로 올 경우와 마리와 히나타 둘만 있는 경우는 이 가구에 앉지 않는다.
3.7. 대사
일상 | |
입수 |
와, 와카바 히나타라고 합니다⋯⋯. 잘 부탁드립니다⋯⋯. |
로비 방문 1 | 오, 오셨군요. 선생님! 오늘도 평안한 하루 되시길⋯⋯! |
로비 방문 2 | 아. 오셨군요, 선생님! 그렇잖아도 마침 주변 정리가 막 끝났거든요⋯⋯! |
잡담 1 |
시, 실은 저⋯⋯. 누군가에게 도움이 되는 게 너무 기뻐서⋯⋯! 그, 그래서 그⋯⋯. 저⋯⋯. 제대로 선생님께 도움이, 되고 있는 걸까요? |
잡담 2 |
저는 늘 실수가 많아서⋯⋯. 모처럼, 관리를 맡겨 주셨는데 이래도 괜찮을까요⋯⋯. |
잡담 3 | 뭐, 뭐든지 시켜만 주세요! 일단은 힘내 볼 테니까요⋯⋯! |
잡담 4 |
최근에 저와 관련된 이상한 소문이 많다고 하던데요⋯⋯? 자매님들께 여쭤봐도 가르쳐 주질 않으셔서⋯⋯. |
잡담 5 |
짐 나르기나 물건 정리 등, 잡다한 일이라면 부디, 제게 맡겨 주세요⋯⋯! 이래 봬도 관리 담당자니까요! |
배치 | |
편성 1 | 에? 저, 저 말씀이신가요⋯? |
편성 2 | 그게⋯ 제가 정말⋯ 도움이, 될까요⋯? |
편성 (잡기) | 기, 긴장되네요⋯ |
출격 1 | 어, 어떻게든⋯ 잘 될 거에요! 그렇죠⋯? |
출격 2 | 으으⋯ 긴장되네요⋯ |
전투 | |
전투개시 1 | 어어⋯ 그게⋯! |
전투개시 2 | 여, 열심히 하겠습니다! |
에이리어 이동 1 | 아, 아직 더 해야 하나요? |
에이리어 이동 2 | 어, 언제 끝나는 건가요⋯? |
이동 | 읏⋯! |
엄폐 | 으와아⋯! 그, 그만 둬주세요! |
회피 | 소, 소용 없어요! |
회복 | 하아⋯! 정말 감사합니다⋯ |
버프 | 도움, 감사합니다. |
기본 스킬 | 으으읏⋯! |
EX 스킬 컷인 1 | 결국 이렇게 되는 군요⋯ |
EX 스킬 컷인 2 | 어쩔 수 없겠네요⋯ |
EX 스킬 컷인 3 | 원망하려면 저를 원망하세요⋯! |
EX 스킬 1 | 미, 미안해요⋯! |
EX 스킬 2 | 죄송합니다⋯! |
EX 스킬 3 | 아, 아플지도 몰라요⋯! |
승리 1 | 해, 해냈다⋯! 해냈어요! |
승리 2 | 저, 저 혹시⋯ 제대로 잘 했을까요? |
철수 | 저⋯ 또 저질러 버렸어요⋯ |
결과 | |
임무 완료 1 | 하아⋯ 다행이다. |
임무 완료 2 | 선생님 덕분이에요⋯ 감사합니다. |
임무 실패 1 | 으으⋯ 죄송합니다⋯ |
임무 실패 2 | 윽⋯ 또다시 저질러 버렸어요⋯ |
기타 | |
강화 1 | 아, 왠지⋯ 힘이 나는 거 같아요! |
강화 2 | 지, 지금이라면 뭐든 할 수 있을 것 같은 기분이에요! |
강화 3 | 이거라면, 좀 더 능숙하게⋯! |
강화 4 | 와아⋯! 가, 감사합니다, 선생님! |
고유무기 장착 | 이, 이렇게까지 기대를 받을 거라곤⋯ 기뻐요. 힘내서 기대에 부응해보겠습니다⋯! |
카페 1 | 뭐, 뭔가 그⋯⋯. 긴장⋯⋯ 하게 되네요⋯⋯. |
카페 2 | 굉장해, 다양한 물건이⋯⋯. |
카페 3 | 가, 가끔은 이런 곳에서 천천히 쉬는 것도 괜찮겠죠⋯⋯? |
카페 4 | 으음⋯⋯. 피곤해⋯⋯. |
카페 5 | 이, 이렇게 쉬고 있어도 괜찮은 걸까⋯⋯? |
인연 랭크 업 1 | 가⋯ 감사합니다⋯! |
인연 랭크 업 2 | 햣?! 아, 선생님이셨군요⋯ 깜짝 놀랐어요, 아하핫⋯ |
인연 랭크 업 3 | 이 은혜는 언젠가 꼭 보답할게요⋯! |
인연 랭크 업 4 | 언젠가 저도, 뭔가 선생님께 보답해드릴 수 있었으면⋯ |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 그⋯ 죄송했어요, 선생님. 어쩐지 폐를 끼쳐버려서⋯ |
메모리얼 로비 2 | 별 일은 아닐 거라고 생각했습니다만⋯ 튼튼한 몸이 자랑이었으면서, 면목 없습니다⋯ |
메모리얼 로비 3 |
말씀대로, 조금 쉬어야 할 것 같아요. 그러니, 저어⋯ 그동안 같이 있어주시겠어요? 그 편이 마음도 훨씬 편해서⋯ |
메모리얼 로비 4 | 네, 감사합니다. ⋯선생님은, 상냥하시네요. |
기념일 | |
생일 | 서, 선생님⋯ 저, 그게⋯ 실은⋯ 오, 오늘, 제 생일, 이라서⋯! 그으, 그러니까 오늘은⋯ 저, 쭉 곁에 있어 주시겠어요⋯?! |
선생의 생일 | 선생님, 생일 축하드립니다! 저에게 있어서도 오늘은 무척 특별하고 소중한 날이에요! |
할로윈 |
아, 오늘이 할로윈인가요⋯? 그래서 아까까지 바깥에 다양한 차림새의 사람들이⋯⋯. ⋯⋯아. 그, 혹시나 해서 말인데요, 이 옷은 꾸미려던 게 아니라 제 평소 복장이니까요⋯⋯! |
크리스마스 |
오늘은 성탄절이네요! 부족하지만 그대로 저 또한 시스터후드의 시스터. 오늘은 꼭, 선생님을 위해 기도하겠습니다. |
신년 |
새해라⋯⋯. 올해는 좀 더, 선생님께 대견한 모습을 보여드릴 수 있도록⋯⋯! |
이벤트 | |
입장 1 | 수고하셨습니다, 선생님! 기다리고 있었답니다! |
입장 2 |
부디, 평안이 함께 하시기를⋯⋯. ⋯⋯역시 제가 하면 좀 어색한가요⋯⋯? |
입장(이벤트 중반) | 그럼, 다시 한번 힘을 내볼까요! |
입장(이벤트 종료 D-1) | 아, 조금 서두르는 게 좋을지도 모르겠네요⋯⋯. 여, 열심히 하겠습니다! |
입장(이벤트 종료) | 마무리 정돈 시간이네요. 열심히 돕겠습니다! |
잡담 1 | 선생님, 무슨 일 있으세요? 뭔가 필요한 거라도 있으신가요? |
잡담 2 | 저, 저기⋯⋯? 뭔가 하실 말씀이라도⋯⋯? |
잡담 3 | 선생님⋯⋯? 제 얼굴에 뭐라도 묻어 있나요⋯? |
잡담 4 |
이렇게 선생님과 이야기하는 것은 즐겁지만, 저기, 슬슬 출발하는 편이⋯⋯? |
상점 입장 1 | 피, 필요하신 것들을 정리해 봤어요! 편하게 확인해 주세요⋯⋯. |
상점 입장 2 | 정리랑 관리라면, 꼭 제게 맡겨 주세요⋯⋯! 이걸 봐주세요! |
상점 입장(이벤트 종료) | 아직 약간 시간이 남은 것 같은데요. 확인해 보시겠어요? |
상점 잡담 1 | 저, 저기, 저는 대체 어떻게 하면⋯⋯? |
상점 잡담 2 | 제, 제가 아니라, 이쪽을 봐 주시면⋯⋯! |
구매 1 | 아. 그거 좋죠! |
구매 2 | 네, 저도 그게 좋다고 생각해요. |
구매 3 | 역시 선생님이시군요! |
구매 4 | 후훗, 좋은 쇼핑이었네요! |
4. 시즈널
4.1. 히나타(수영복)
자세한 내용은 와카바 히나타/수영복 문서 참고하십시오.5. 평가
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기본 스킬로 20초마다 체력이 높은 적에게 대미지를 주며, 강화 스킬로 치명타 시 대미지 상승, 서브 스킬로 중형 적에게 추가 대미지를 준다.
출시 당시에는 몇 없는 광역기 EX의 신비 속성 학생인 점과 총력전 메인 딜러로 적합한 구성의 스킬셋은 호평을 받았어도 사거리와 기본 공격력에 결점이 있는 권총캐라는 태생적 문제로 인해 평가가 나빴지만, 애용품을 받으면서 전체적인 성능이 매우 향상되었다. 애용품으로 인해 공격력을 1300으로 크게 상승시켜준 데다[3] 기본 스킬 또한 이로하처럼 주변 1인에게 튕겨나가게 되어 원래부터 좋았던 스킬 구성에 시너지를 받으며 신비 총력전의 광역 폭딜러로, 특히나 상성이 매우 좋은 야외 총력전에서 메인 딜러로 명성을 떨치고 있다.
5.1. PVE
광역기인 EX스킬은 순수하게 단일 대상을 상대로 5방을 맞춘다 쳤을 때 2,380%의 배율이라는 최상급 계수를 가지고 있다. 이를 넘는 것은 HP 최대치 기준 3,080%인 미카와 3번을 나눠 쏘는 EX를 합친 계수를 반올림한 드히나의 2,530% 뿐이다. 엄연히 광역기에 해당하는 스킬이 단일 대상에 한해도 최상급에 미치는데 보스전 공략을 위해서 잡몹 정리가 필수적으로 이루어지는 페로로지라와 같은 총력전에서는 이러한 포텐셜이 더 높아진다고 할 수 있다.위의 둘이 각 속성에서 최강 자리를 다투는 페스 캐릭터인 것을 감안하면 통상캐임에도 광역기인 겸 저 둘의 딜량을 따라잡을 수 있는 사기캐같지만 히나타는 전반적으로 공격력 성장치가 낮은 권총캐 사이에서도 두드러질 정도로 공격력이 낮아서 실제로는 저 높은 계수도 허수에 가깝다.[4] 서포터나 서브 딜러라면 모를까 명백히 메인 딜러로 설계된 히나타가 공격력이 낮다는 점은 생각보다 발목을 잡는 요소이며, 6 코스트치고 다른 부가효과도 없이 깡딜에만 몰려있고, 패시브도 오로지 고점 상승에만 몰려있지 치명타 확률 등 저점을 올리기 위한 요소는 없어서 유즈처럼 고점을 뽑기 위해 상당히 많은 사전 작업이 요구된다.
실제로 출시 이후에도 총력전/종합전술훈련등이 히나타에게 맞지 않거나, 그나마 적합하다 추측되던 페로로지라 인세인 난이도조차 이오리에게 밀려나는 등 장장 6개월간 나오자마자 실직자 신세를 겪었다.[5]
그나마 야외 페로로지라가 나오면서 사용처가 발굴되었다. 고점 채용율로만 따지자면 야외 상성 불리인 아리스보다도 높고 이로하가 없을 경우에는 대부분의 딜은 우이와 아코의 버프를 받은 바카린이 넣는다. 그렇기 때문에 그 사이에 짤딜은 생각보다 쓸 만한 편이다. 다만 6코스트라는 높은 비용과 낮은 기본 스펙이 발목을 잡아 여전히 고점용 캐릭터로서 제한적으로 운용되었다.
애용품 추가로 인한 기본 스킬 개선과 및 뉴우카, 히마리의 추가로 EX 스킬의 장점이 극대화되고 단점을 줄일 수 있게 되면서 연구 끝에 상당히 쓸만해졌다는 평가로 반전됐다. 광역기만이 아니라도 거대 보스 상대로 5중첩 폭딜을 노리고 채용하기도 할 정도며, 고즈, 색채 헤세드 등에서 활약했다. 특히 색채 헤세드 총력전에선 단일, 광역을 모두 만족시킬 수 있는 만큼 히나타가 대단히 좋은 성능을 발휘했다. #
한국/글로벌 서버에서는 애용품이 예정보다 2주 일찍 도입되면서 야외 페로로지라 총력전에서 애용품을 보유한 상태로 히나타를 사용할 수 있게 되었다.[6] 안 그래도 이때부터 고점픽으로 여겨졌던 상황에서 애용품 추가로 인한 보정까지 받으며 페로로지라 상위권이 전부가 바카린 대신 히나타를 사용함에 따라 페로로지라 야외전의 메인 딜러로서 자리매김하였다.
토먼트 추가 이후 재등장한 야외 페로로지라에서도 그 이름값을 톡톡히 해냈는데, 새해 카요코와 함께 페로로지라 인세인 1팟클 빌드로 등장한 데다가 토먼트에서도 메인 딜러로 운용된다.
야외전으로 개최된 고즈에서도 좋은 모습을 보여주고 있다. 고즈의 피격판정이 매우 넓기에 히나타의 EX 스킬을 전부 다 맞아주는데, 이를 이용해 보스 딜링과 잡몹 처리를 동시에 할 수 있기 때문이다. 덕분에 인세인 1파티 클리어의 핵심 딜러로서 활약하고 있으며, 토먼트에서도 1페이즈의 메인 딜러겸 잡몹 처리 역할을 수행하는 게 가능하다. 단 2페이즈에서 1스킬은 매커니즘 상[7] 무조건 분신을 타격하니 주의.
3.5주년 페스 때 임시노, 쿠로코의 등장으로 신비 딜러들 대부분이 범부행 됐음에도 히나타만은 새로 나온 제약해제결전 호크마전에서도 주요 픽으로 부상했고 키사키가 나오면서 밸류가 더 올라가 대결전 야외 헤세드 특수장 토먼트 1껍클을 달성하는 등 여전한 위용을 보여주고 있다.
스킬 렙업 추천 순서는 EX > 강화 > 서브 > 기본.
5.2. PVP
서브스킬의 중형 추뎀 덕분에 슌처럼 딜 자체는 많이 넣을 수 있다. 하지만 스킬 자동 시전인 전술대항전 특징상 중첩피해도 신경써야하는 EX 스킬을 제대로 쓰기 힘들며, 낮은 명중률로 인한 불안정함과 EX 스킬의 높은 코스트로 인한 스킬 순환 방해등 여러문제가 겹치기 때문에 활약이 어렵다. 꼭 광범위 EX를 가진 신비딜러를 써야겠다면 EX 코스트가 훨씬 가벼운 뉴츠키를 쓰는 게 훨씬낫다.애용품 추가 이후에는 1스킬에 이로하처럼 여러 명에 도탄되게 변경되었으나 여전히 전술한 EX 스킬의 코스트값이 무겁다는 점이 발목을 잡기 때문에 잘 안 쓰인다.
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.1.1. Vol.3 에덴조약 편
우라와 하나코가 수영복 차림으로 대성당의 채플에 참여할 때 당황하는 모습이 나온다. 에덴 조약 2장에선 시스터후드의 증원병력으로 등장했으며[8] 3장에서 본격적으로 등장해 선생에게 성당을 안내해주며 유스티나 성도회와 성당 지하의 카타콤에 대해 설명한다. 아리우스에 의한 테러가 발생하자 파편들의 틈에서 움직일 수 없던 선생을 구출한 후에 켄자키 츠루기, 하네카와 하스미랑 만난다.6.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
6.1.2.1. 2장 거짓된 성소 공략전
카이저 코퍼레이션으로부터 샬레의 권한을 탈환하는 데 성공한 선생의 지시로 키보토스 전역 각 지에 나타난 허망의 생텀들 중 예로니무스의 생텀 공략을 담당한 시스터후드의 멤버로서 참여한다. 오퍼레이터인 하나코의 지시에 따라 구호기사단과 아리우스 스쿼드와 함께 예로니무스를 공략할 준비를 하던 중 시스터후드의 수장인 우타즈미 사쿠라코가 트리니티와 아리우스의 증오의 연쇄를 끊는 화합의 의미로 유스티나 성도회의 복장을 입고 오는 것에 당황해하는데 그 이유는 유스티나 성도회의 디폴트 복장이 다름 아닌 레오타드였기 때문. 하필이면 이것이 하나코의 변태 스위치가 켜지는 트리거로 작용하는 바람에 하나코가 폭주하기 시작했고 하나코가 "사쿠라코가 유스티나 성도회의 치녀같은 레오타드를 시스터후드의 교복으로 할 것이다."란 선동을 하자 거기에 휘말리며 정말 그 옷을 입게 되는 거냐며 크게 당황해하고 정말로 레오타드 차림이 돼야할지도 모른다는 두려움에 식은 땀을 흘리며 이오치 마리와 함께 안절부절하지 못하는 모습을 보인다. 어쨌든 간신히 진정이 되고 나서 예로니무스 공략 전선에 본격적으로 참여하게 되고 구호기사단과 아리우스 스쿼드와의 협공으로 예로니무스를 격파, 허망의 생텀을 공략하는 데 성공한다.[9]6.2. 이벤트 스토리
6.2.1. 덜렁대는 수녀님과 고서관의 마술사
주역으로 등장. 역사적 가치가 굉장히 큰 고대 경전을 시스터후드가 발견했고 이를 기념하기 위해 공개 행사를 개최해 우타즈미 사쿠라코가 경전의 초반부를 강독할 예정이었으며 일단 행사일까지의 보관을 히나타가 위임받았다. 그러나 책 겉면에 있는 먼지를 턴다며 툭툭 치는 바람에 페이지가 전부 쏟아졌는데, 이상하게도 흩어진 페이지를 히나타가 집을 때마다 구겨지는 게 아니라 가루로 바스러지는 현상[10]에 당황한 나머지 잘못 다루어 본의치 않게 산산조각내버리는 대형 사고를 친다. 일단 은폐를 위해 마침 가지고 있던 두께와 무게가 비슷한 책을 넣어뒀는데 그 책이 하필이면 하나코에게서 압수한 카마수트라였기에 제때 복원해서 바꿔치기까지 해놓지 않으면 시스터후드의 원장 우타즈미 사쿠라코가 대대적인 망신을 당할 위기에 처한다.복구를 위해 대도서관 측의 엔도우 시미코에게 상담을 요청했다가 고서관의 관리자이자 도서부 부장인 코제키 우이를 소개받아 그녀를 찾아가게 된다. 고대 경전이 가루가 되어버린 것에 하니와 표정을 지을정도로 극대노한 우이에게 혼쭐이 난 뒤, 책을 복원시키는데 필요한 준비물인 물이끼 아교와 정성약, 그리고 한정판 케이크 '미라클 5000'을 가져와달라는 부탁을 받게 된다.
먼저 공원을 돌아다니던 중 만난 방과후 디저트부으로부터 미라클 5000이 돈벌이가 될 것이라고 판단한 헬멧단 되팔렘들이 미라클 5000을 만드는 가게 주인장과 푸드트럭을 납치한 뒤 이를 통제하며 자기들 멋대로 군다는 얘기를 듣고는 디저트부와 힘을 합쳐 되팔렘들의 본거지에 쳐들어간다. 히나타는 유탄발사기 기관총을 꺼내 문을 부셔버리고 진입한 디저트부와 선생의 지휘 아래 되팔렘들을 소탕하였고 미라클 5000 케이크 사장을 구하는데 성공한다.[11] 이때 나츠는 히나타의 활약이 인상 깊었는지 공성 전차라는 별명을 붙여주게 된다.
그리고 물이끼 아교를 찾기 위해 롤리폴리단[12]이라는 이름의 스케반과 대치하는 모리즈키 스즈미를 도와준다. 물이끼 아교는 스케반들의 근거지였던 폐건물을 철거해야 얻을 수 있기에[13] 스케반들은 격하게 반발하고, 중재하던 히나타에게 스케반들은 자기들도 폐건물을 아지트 삼아서 살기 싫다고 울기 시작했는데 성적이 나빠 기숙사에서 살지도 못하고 그렇다고 월세방을 구하자니 돈을 벌어야 하는데 불량학생 행적으로 생긴 빨간줄로 인해 알바에서도 1차 컷 당하기에 정직하게 돈 벌며 사는 것조차 힘들고 문화생활을 즐길 때마다 삥 뜯은 돈 아니냐는 정의실현부의 눈초리도 지친다는 스케반의 안타까운 사정을 듣고서 이들에게 시스터후드의 구빈 프로그램[14]에 참가하도록 설득해 갱생시키는 데 성공했고 그와 동시에 그 폐건물에 숙식할 필요가 없어졌다는 스케반의 허락하에 물이끼 아교를 얻게 된다. 마지막으로 구호기사단 별관에서 미리 마중나온 스미 세리나에게서 정성약을 받으려던 찰나 갑작스럽게 늘어난 환자 때문에 세리나가 난처해지자 그녀를 도와 환자들을 치료해 주게 된다.[15]
모든 재료를 구한 후 경전이 복원되는 동안 우이로부터 도와줄 게 없으니 잠시 잠을 청하게 되는데, 오늘 일이 상당히 힘들었는지 간지럽힘 당하는 꿈을 꾸며 푹 잠들었다. 이내 다시 일어났을 때 점호 시간이 지났다며 난리를 치다가 우이에게 시끄럽다며 혼나던 중 경전을 낭독하는 행사 일정이 당일 앞으로 1시간 뒤로 앞당겨졌다는 예상치 못한 공지를 받게 된다. 사실 히나타는 경전을 옮기는 역할일 뿐 참가 인원은 아니었기에 공지를 늦게 받게 된 것이며, 복원이 되더라도 1시간 남은 시점에서 이미 행사 준비 및 정의실현부 정예멤버들이 행사 주변에 대한 경비 태세가 갖춰졌을 것이기에 경전을 원래 자리에 돌려놓는 것은 어렵게 된 상황. 결국 자신이 직접 찾아가 사실대로 말해 사태에 대한 책임을 지겠다고 하면서 선생과 우이에게 감사의 인사와 함께 그 아이를 잘 치료해달라는 말을 전한 뒤 재빨리 행사장으로 향한다.
행사장에 들어가려 했으나 경비를 맡은 시즈야마 마시로에게 막혀 어쩔 수 없이 사정을 대신 설명하려던 순간 히나타에게 은혜를 입었던 스케반이 정의실현부의 이목을 끌고자 회장을 습격했고 마시로가 이들을 소탕하기 위해 정의실현부를 이끌고 이동하면서 경비에 틈이 생겼고[16] 이렇게 정의실현부의 무장경비가 한산해진 틈을 타 디저트부와 미라클 5000 케이크 가게 주인장이 경전에 참여하는 인원들도 충분히 먹을 수 있는 미라클 5000 무료 배포하는 시식회를 열면서 참가 인원들의 시선을 끄는 데 성공한다.
그렇게 경전 낭독 행사장에 있던 티파티 및 시스터후드 일원들도 유명하던 케이크를, 그것도 무료로 대량 배포한다는 이야기에 체면을 던져버리곤 너도 나도 먹겠다며 줄을 서기 시작하면서 행사가 지연됐다. 전원이 나가는 상황인데도 사쿠라코는 자신도 소문으로 자자하던 미라클 5000 케이크를 먹고 싶어서 줄 서고 싶지만 수장인 자기가 자리를 비우면 안 된다며 간신히 자리를 지켰지만 이에 선생이 접근해 자기가 잠시 자리를 지킬 테니까 갔다오라고 설득해 자리를 비우게 한 뒤 경전 보관함에 있던 카마수트라를 회수하고 복원한 경전을 다시 원래 자리에 갖다 놓는다. 갑작스런 상황이 연이어 일어나게 되어 영문을 몰라하던 중 선생에게 카마수트라를 전달받으면서 고대 경전을 원래 자리에 돌려놓는 데 성공했다는 사실을 알게 되었고 사쿠라코가 고대 경전을 공개 및 낭독하는 것을 지켜보게 된다.[17]
7. 캐릭터성
- 인연 스토리에서 어째 선생과 같이 있는 모습들이 남들에게 눈에 띄게 포착되는데, 하필이면 오해받을 만한 상황에서 만날 걸리는지라 선생과의 관계에 대해 이상한 소문이 도는 장면이 여럿 나온다.
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같은 시스터후드 소속으로 마리보다 훨씬 몸매가 좋고 노출도 제법 높은 복장[18]임에도 R-18 비율은 낮다. 게임 내에서도 히나타의 복장은 고서관 이벤트 중 롤리폴리단 스케반에게 그런 복장으로 수녀냐고 디스를 당할 정도고 수녀복에서 슬릿을 내고 상체 맨살이 드러날 정도로 노출도가 높지만 작가들에게는 건전한 마리를 변태로 만드는 2차 창작의 파괴력이 워낙 강렬하고, 시스터후드 원장인 사쿠라코는 최종편에서 각오의 성도회 예장이라며 라텍스 하이레그를 입고 나와서 야한 쪽으로 큰 인기를 끌었기 때문이다.
예를 들어 성도회 예장이 인기를 끌어 같은 시스터후드인 마리는 이 복장을 입은 일러스트가 엄청 나왔지만 히나타는 적은 편이었는데 이유는 원래 복장 노출도가 높아서 차이를 느끼기 힘들기 때문이다. 2차 창작자들도 야한 쪽보다는 덜렁거리는 면을 살려서 귀여운 쪽으로 많이 미는 편이며, 수영복 이격도 두 요소가 적절히 섞인 느낌이다.
- 마리 못지않을 정도로 자신보다 남을 돕는 게 우선인 수녀님 캐릭터이다. 거기다가 엄청난 괴력의 소유자로, 공식 4컷에선 그 무거운 가방 + 마리까지도 가볍게 든다. # 아예 황륜대제에서는 줄다리기 대회에 등판하자마자 승리를 가져다 줬다. 심판이 말하기를 외줄낚시를 보는 것 같았다고.[19]
- 덜렁이 속성을 지니고 있다. 인연 스토리에서는 관계자외 출입금지 구역에 들어갈 때마다 문을 닫는 것을 깜빡해서 선생이 들어오게 만들었고, 본인이 주역으로 활약했던 「덜렁대는 수녀님과 고서관의 마술사」이벤트에서도 초장부터 덜렁거리다가 트리니티의 고성당 유적에서 발견한 보물급 경전을 운반 도중에 힘조절을 잘못하여 훼손해 버리는 대형 사고를 쳐버린다. 다만 우이의 말에 따르면 경전은 히나타가 아니어도 파손될 예정이었다. 단지 히나타가 트리거가 되었을 뿐이다.
- 3학년생이라 학생들 중 연장자인 데다가 힘도 세고 키도 166cm로 학생들 중에서 한 덩치하는 체격임에도 불구하고 실수가 많은 성격 때문인지 말투가 약간 의기소침한 면모가 있다. 목소리도 성숙한 외견과 달리 다소 톤이 높고 얇다.
- 순하고 소심한 인상과 달리 싸움에도 일가견이 있는지 숨겨진 유산을 찾아서 ~트리니티 과외활동~ 이벤트에서는 수십 명의 적에게 포위당했는데도 선생을 보호하며 침착하게 적의 숫자를 세고 해볼 만하다는 판단이 서자 가방의 유탄발사기로 적들을 소탕해 버렸다. 이 모습을 곁에서 지켜본 나츠가 평가하길 핵심 전력이자 걸어다니는 공성 전차라고 할 정도. 놀라는 선생님 앞에서 "이 정도 적과의 싸움은 일상적인 게 아닌가요?"라며 당황하는 걸 보면 본인의 싸움 실력이 그저 평균적이라고 생각하는 듯하다.[20]
8. 상품
8.1. 입체화
-
쵸코푸니 봉제인형 히나타
- 제작: 굿스마일 컴퍼니
- 발매일: 2025년 5월
- 링크: 굿스마일 컴퍼니 공식
9. 기타
- 스토리 상 메인 스토리 Vol.3 에덴조약 전편에서 시스터후드와 등장해 같이 싸웠지만 스토리에서 다룰 기회는 한동안 없었다. 그러나 「덜렁대는 수녀님과 고서관의 마술사」이벤트에서는 주역으로 스토리에 등장했다.
- 캡콤의 대전액션게임 사립 저스티스 학원에 동명이인이 있어 해당 동명이인을 '와카바 히나타(사립 저스티스 학원 시리즈)'로 이동하였다. 심지어 성까지 동일하다. 이름 부분이 히라가나냐 가타카나냐라는 차이는 있어서 이걸로 구별 자체는 가능하다.
- 기본 무기의 모티브는 IMI Desert Eagle Mark I 또는 VII이다. Mark I의 경우 50구경 탄약을 쓰는 데저트이글 Mk.XIX가 나오기 전 모델로 .357이나 44구경 매그넘탄을 쓴다. EX 스킬 사용 시 나오는 무기의 모티브는 Mk.19 고속유탄기관총으로 추정된다.[21] 수십kg대의 무거운 Mk.19가 들어 있음에도 책가방마냥 멀쩡하게 소지하고 다니는 등[22] 청초하고 가련한 겉모습과는 달리 키보토스의 학생들 중에서도 근력과 신체내구도가 특히나 강한 편인 듯하다. 또한 그 큰 데저트 이글의 반동을 왼손으로 잡고 연사한다. 그에 걸맞게 전투력도 제법 있는 편으로, 「숨겨진 유산을 찾아서 ~트리니티 과외 활동~」 이벤트에서는 맨손으로 통나무를 부러뜨리거나 수 십체의 미메시스를 단신으로 상대해 쓰러뜨렸다. 평소 시스터후드에서도 이 정도 수는 자주 상대한다고 한다. 사운드 아카이브 디 오케스트라 웹 이벤트에서는 그랜드 피아노[23]를 머리 위로 번쩍 들어 옮기는 모습까지 보여주었다.
-
사용 화기 설정에 우여곡절이 있었는지, 첫 추가 당시에는 고유무기의 설명문이 EX 스킬에서 사용하는 유탄기관총의 내용으로 나와 있었던 오류가 있었다. 현재는 수정되었다. 이하가 수정 전의 고유무기 설명문이다.
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로딩 화면에서 경건히 기도하고 있는 사쿠라코와 마리와 달리, 기도 시간에 혼자서 졸고 있다.[24] 잠꾸러기 속성이 있는 모양이다. 카페 가구 모션에서도 소파에 드러누워 자고 있으며, 이후에 사쿠라코와 같이 출시된 시스터후드 3인의 가구모션에서도 위의 모습과 비슷하게 졸고 있다.
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1.5주년 기념 공식 여름 이미지에서 수영복 일러스트가 공개되었다. 다만 같은 테마로 실장된 디자인과는 다르다.
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2.5주년 기념
블루아카 라이브! 이미지에서 유카타 일러스트가 공개되었다.
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한국 서버 2주년 기념 사운드 아카이브 이미지에서 오케스트라 일러스트가 공개되었다.
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
후와 렌게와 중복
[2]
일반 그랜드 피아노는 250㎏, 연주회용 그랜드 피아노는 500㎏까지 나간다.
[3]
비교군을 따지면
미사키의 전용무기가 증가치가 가장 높은 1316이고, 이외에도 1200정도 증가된
유즈나
치비키,
아리스가 있지만 이들은 전부 공격속도가 느리며 특히 유즈에겐 밸런스 조정을 위한 특단의 조치가 내려졌던 것임을 고려하면, 히나타도 밸런싱을 위한 특단의 조치가 내려진 것이다.
[4]
풀성장 기준 공격력이 약 5,800인 미카와 달리 히나타는 풀성장 기준 공격력이 4,100으로 미카보다 약 30%가량 낮다. 자체 공격력만 두고 비교하자면 결국 미카 EX 최소치보다 살짝 웃도는 수준으로 그리 크게 차이나지 않는다.
[5]
등장 직후 이정도로 오래 사장된 사례는 극초기의 유즈나 아리스등을 제외하면 매우 드문 사례다.
[6]
일본 서버 기준
황륜대제 2차 이벤트에 도입되었으나 한국/글로벌 서버는
바니체이서 복각 때 도입된다.
#
[7]
가장 체력이 높은 적을 타격. 고즈의 분신은 최대 체력의 절반만큼의 체력을 가지는데, 2페이즈 진입 조건이 체력 절반 미만이고, 보통 고즈 총력전에서는 분신을 타격하지 않고 본체에 포커싱을 하기 때문에 체력이 가장 높은 분신이 1스킬의 타겟이 된다.
[8]
유즈의 사례처럼 스토리 상 등장은 했지만 캐릭터가 없기 때문에 등장하지 않은 것으로 구현한 듯하다. 보충수업부가 3스트라이커 1서포트 체제고 해당 장면에서 마리가 서포트로 지원되는 만큼 히나타 또한 추가될 것으로 보였지만 추가되지 않았다.
[9]
여담으로 히나타의 복장이 복장이라 사쿠라코의 레오타드를 보고 부끄러워하는 모습을 본 유저들은 '자기 복장은 생각도 안하다니 양심이 있냐'라며 힐난했다.(...)
[10]
히나타의 힘 때문에 페이지가 부서진 게 아니라 애초에 보존 상태가 안 좋은 책이었는데, 보존 상태가 안 좋은 책은 그냥 쥐기만 해도 가루처럼 부서질 수 있다.
# 현실에서도 고서를 발견하면 우선 전문가에게 맡겨 상태를 확인하고 필요한 조치를 취한 다음 사진 촬영 등으로 전자문서화된 사본을 만들어 학술적 가치를 연구한다. 단순히 멀쩡해 보이는 겉면만을 보고 내부도 괜찮을 것이라는 섣부른 판단으로 당연히 해야 할 후속조치를 건너뛴 시스터후드 상층부의 안전불감증이 사태의 원인이며, 트리거를 건드린 게 히나타였을 뿐이다. 히나타가 실수하지 않았다면 행사 당일 사쿠라코가 페이지를 넘기려 손을 대는 순간 바스라졌을 것이다.
[11]
마지막 한 조각밖에 남지 않았지만 나츠를 포함한 디저트부 모두의 동의 하에 얻게 된다. 그래도 이를 지켜본 가게 주인장이 구해준 보답으로 오늘만큼은 한정이 아니라 일반 케이크처럼 맘껏 만들겠다고 하면서 디저트부 모두가 케이크를 먹을 수 있게 되었다.
[12]
한국 서버의 번역명인 롤리폴리는 미국에서
오뚝이 장난감(Roly-Poly Toy)을 뜻하는 단어이다. 이후 스토리에서 보여주듯 된통 깨져도 다시 부활해서 활동하는 모습을 보여주기도 한다. 일본어판에서는 좀더 직관적으로
칠전팔기단으로 등장한다.
[13]
사실 필요한 건 건물의 창틀을 고정시키기 위해 퍼티 대용으로 쓴 아교 약간뿐이었기에 반드시 건물을 철거할 필요는 없었지만, 한바탕 당해서 가뜩이나 분한 스케반들이 과민 반응한 것뿐이다.
[14]
시스터후드의 무보수 자원봉사를 한 달 동안 하게 되지만 수료할 때까지 숙식을 제공해 주고, 구빈 프로그램을 수료하면 주는 인증서를 들고 간다면 아무리 빨간줄이 있어도 갱생했다고 여겨서 여러 면접에서도 높게 쳐 준다고 한다.
[15]
에피소드의 소제목이 조금 닮은 사람들인데, 이는 히나타와 세리나가 곤경에 빠진 사람을 놔두지 못하는 점에서 서로 닮았다는 것을 뜻한다.
[16]
스케반이 정의실현부를 도발해 이들을 밖으로 유인하는 사이 뒤에서는 마찬가지로 히나타에게 도움을 받았던 구호기사단의 세리나가 정의실현부에 의해 부상당한 스케반을 즉시 치료해 주고 치료받은 스케반들은 바로 정의실현부 교란 작전에 들어가는 등 정의실현부가 스케반을 소탕하는 데 애를 먹게 만들었다.
[17]
마지막 에피소드의 소제목이 It Serves You Right인데 번역하면
인과응보이며, 한국 서버에서는 뿌린 대로 거두리라로 나온다. 이는 히나타가 고대 경전을 망가뜨리면서 경전을 복원시키기 위해 여러 일을 겪으며 고생하게 된 것을 뜻하면서도 동시에 그런 과정 속에서 다른 사람들에게 선행을 베푼 것이 마지막에 모두가 히나타를 도와줘 선행에 대한 보답을 받게 된 것을 뜻한다.
[18]
아트북에 따르면 가슴과 어깨의 흰 부분을 포함한 흰 레오타드 위에 검은 수녀복과 가터벨트 등을 덧입은 디자인이다.
[19]
히나타 외에 괴력과 맷집이 묘사되는 학생은 본판부터가 인간이 아닌
로봇인 밀레니엄의
텐도 아리스, 각 학교 최강자 라인업들(츠루기, 미카, 네루, 와카모 등등), 그리고 작중 유일무이의
근육미녀인
쿠리하마 아케미 정도다.
[20]
스토리상에서도 큰 비중은 없지만, 츠루기, 하스미와 함께 단 셋이서 유스티나 성도회를 상대하며 히나가 선생을 데리고 탈출할 시간을 벌어주는 등 실력이 출중한 것으로 보인다.
[21]
권총의 이름은 의심할 것도 없이 ‘축복’이란 뜻이다.
마리도 갵은 모티브의 권총을 사용한다. 이쪽은 L6.
[22]
유탄기관총에 기관총에 붙은 삼각대, 가방 무게까지 합치면 게임 내 등장하는 총기 중 두 번째로 무거운 무기를 들고 다니는 캐릭터가 된다. 가장 무거운 총기를 든 캐릭터는 200kg에 근접한 함포를 들고 다니는
텐도 아리스.
[23]
평균적으로 그랜드 피아노의 무게는 500kg에 육박한다.
[24]
자세히 보면 사쿠라코와 마리의 헤일로는 멀쩡한데, 히나타의 헤일로만 꺼져 있다.