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최근 수정 시각 : 2024-12-08 21:48:21

네코즈카 히비키



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엔지니어부
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On your mark millennium
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프로필
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파일:ヒビキ_.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 네코즈카 히비키
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(猫塚, ruby=ねこづか)] ヒビキ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(猫冢, ruby=Māozhǒng)] [ruby(响, ruby=Xiǎng)]
파일:미국 영국 국기.svg Nekozuka Hibiki
소속학원 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년
동아리 엔지니어부
나이 15살
신장 154cm
생일 4월 2일
취미 쇼핑, 코스프레
일러스트 ミミトケ
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 박시윤[1]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 나즈카 카오리
파일:중국 국기.svg 샤오N

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 애용품3.4. 능력 개방3.5. 인연3.6. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편6.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
6.2. 서브 스토리
7. 캐릭터성8. 기타9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

"개조가 필요한 물건이라도 있어?"
말보다는 행동으로.

- 모모톡 프로필
밀레니엄 사이언스 스쿨 소속 학생으로, 엔지니어부의 부원이다.

마이스터 답게 뛰어난 공학 기술을 자랑하지만, 유난히 자폭 기능을 좋아한다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 | 엔지니어부
파일:블루아카 스페셜.png
}}}}}}
히비키
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
네코즈카 히비키
밀레니엄 학원, 엔지니어부의 부원.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 2506 공격력 301
방어력 79 치유력 1902
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 100 | 회피 수치 201
| 치명 수치 201 | 치명 데미지 200%
| 안정 수치 1141 | 일반 공격 사거리 1000
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 S
| 야외 전투력 B | 실내 전투력 B }}}}}}}}}

상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#920008,
공격속성=폭발,
방어코드=#bc6f0e,
방어속성=중장갑,
클래스=딜러,
포지션=BACK,
시가적성=S,
야외적성=B,
실내적성=B)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_착탄.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_착탄.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
박격포
(MT)
파일:블루아카 히비키 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
MT
파일:블루아카 MT.png
파일:모자 T1.png
모자
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(밀레니엄)
기술 노트
(밀레니엄)
볼프세크 강철
(메인 오파츠)
네브라 디스크
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_착탄.png
아플 확률이 높아
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 311% 대미지 <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 358% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 451% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 498% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 591% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:히비키 스킬 애니메이션.gif
파일:블아스킬_착탄.png
화력은 충분할지도
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 144% 대미지
Lv.2
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 152% 대미지
Lv.3
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 159% 대미지
Lv.4
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 188% 대미지
Lv.5
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 195% 대미지
Lv.6
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 202% 대미지
Lv.7
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 231% 대미지
Lv.8
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 239% 대미지
Lv.9
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 246% 대미지
Lv.10
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 275% 대미지
파일:블아스킬_총버프.png
위험할지도 몰라
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가
Lv.2
치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
치명 대미지 26.6% 증가
파일:블아스킬_총버프.png
도움이 되길 바라
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 치명 대미지 9.1% 증가
Lv.2
아군의 치명 대미지 9.5% 증가
Lv.3
아군의 치명 대미지 10% 증가
Lv.4
아군의 치명 대미지 11.8% 증가
Lv.5
아군의 치명 대미지 12.3% 증가
Lv.6
아군의 치명 대미지 12.7% 증가
Lv.7
아군의 치명 대미지 14.5% 증가
Lv.8
아군의 치명 대미지 15% 증가
Lv.9
아군의 치명 대미지 15.5% 증가
Lv.10
아군의 치명 대미지 17.3% 증가

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 히비키 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
MT

팬시 라이트 (60mm ANTOS)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
히비키가 애용하는 박격포.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 60 268 105
30 217 974 381
40 271 1217 476
50 325 1460 571

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 위험할지도 몰라를 위험할지도 몰라+로 강화
★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>안정 수치 500 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가
Lv.2
안정 수치 525 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
안정 수치 550 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
안정 수치 650 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
안정 수치 675 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
안정 수치 700 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
안정 수치 800 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
안정 수치 825 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
안정 수치 850 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
안정 수치 950 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 애용품

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000> 파일:히비키애용품.png 마이스터의 고글
수많은 개조가 더해진 히비키 전용 고글.
}}}}}}
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1
파일:BA_인연랭크.png 15
T2
파일:BA_인연랭크.png 20
파일:선물_3.png × 4
파일:BA볼프세크철1.png × 80
파일:BA볼프세크철2.png × 25
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 200 증가, 명중 수치 400 증가
T2
기본 스킬 화력은 충분할지도를 화력은 충분할지도+로 강화

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 158% 대미지
(대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경)
(대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가)
동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지)
Lv.2
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 165% 대미지
(대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경)
(대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가)
동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지)
Lv.3
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 173% 대미지
(대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경)
(대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가)
동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지)
Lv.4
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 205% 대미지
(대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경)
(대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가)
동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지)
Lv.5
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 213% 대미지
(대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경)
(대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가)
동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지)
Lv.6
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 221% 대미지
(대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경)
(대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가)
동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지)
Lv.7
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 252% 대미지
(대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경)
(대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가)
동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지)
Lv.8
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 260% 대미지
(대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경)
(대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가)
동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지)
Lv.9
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 268% 대미지
(대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경)
(대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가)
동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지)
Lv.10
20초마다 체력이 낮은 적을 중심으로 5개의 원형 범위 내의 적에게 공격력 300% 대미지
(대상의 현재 체력에 비례하여 대미지가 1~2배로 변경)
(대상의 체력이 낮을수록 대미지 증가)
동일한 대상에게 피해를 줄 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지)
}}}}}}}}} ||

3.4. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-볼프세크 강철.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-볼프세크 강철.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-볼프세크 강철.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 763 112 226

3.5. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물09.png 파일:선물_3.png 파일:선물_12.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 4
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 5 / 최대 체력 + 42
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 6 / 최대 체력 + 50
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 2 / 최대 체력 + 9
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 2 / 최대 체력 + 13
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 4 / 최대 체력 + 22
총합 누적 스탯 공격력 + 163 / 최대 체력 + 900
메모리얼
파일:BA_히비키메모리얼.webp
해금 랭크 9
BGM Midnight Trip 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}

3.6. 대사

일상
입수 今頃だと予測して、待ってた。先生が私の名前を呼んでくれる…今この瞬間を。
이때쯤일 거라 예측하고, 기다리고 있었어.선생님이 내 이름을 불러주는⋯ 바로 이 순간을.
로비 방문 1 おはよう先生。今日の任務リストを机に置いておいたの。確認してほしい。
안녕 선생님. 오늘의 임무목록을 책상에 올려뒀어. 확인해주면 좋겠어.
로비 방문 2 ん…今の先生の任務進行は多少、非効率的な状態だと思う。もっといいやり方を探してみる。
흐음⋯ 현재의 선생님의 임무 진행은 다소 비효율적인 상태라 생각해.
더 나은 방향을 찾아볼게.
잡담 1 こうやって先生と一緒にいると…ふふ…楽しい。
이렇게 선생님과 있으니까⋯ 후후⋯ 재미있어.
잡담 2 先生、どう?私の装備たち…役に立ったかな?
선생님. 어때. 나의 장비들⋯⋯ 도움이 되었을까나?
잡담 3 有用な物を作ることが楽しいかって?それもあるけど…これは趣味じゃなく、生き様だよ。
유용한 것을 만드는 거? 즐겁냐고? 그렇기도 하지만⋯
이건 내 취미가 아니라, 삶이야.
잡담 4 整備は好き。死んでいた機械の心臓がまた動き出す時の、何かが叶えられたっていう、その感覚を愛してる。
정비는 좋아. 죽어있던 기계의 심장이 다시 뛸 때
무언가가 이루어진, 그 감각을 사랑해.
잡담 5 (先生のその笑顔が…私にとっては最高のモチベーションなの)
(선생님의 미소가⋯.내게는 최고의 모티베이션이야.)
전투
기본 스킬 支援射撃、開始。
지원사격 개시.
EX 스킬 컷인 1 敵の位置を確認、発砲準備完了。
적 위치 확인. 발포 준비 완료.
EX 스킬 컷인 2 力がみなぎってる、行こう。
힘이 넘치고 있어. 가자.
EX 스킬 컷인 3 今、装填してるのは…怒り。
지금 장전하는 건⋯분노.
EX 스킬 1 それなりに大変なことになるかも?
그럭저럭, 큰일이 날지도?
EX 스킬 2 ターゲットへ直撃、成功。
타겟에 직격, 성공.
EX 스킬 3 先生の敵は、許さない。
선생님의 적은, 용서하지 않아.
기타
강화 1 完成は無い。それを追求する過程があるだけ。マイスターなら誰でもそう。
완성은 없어. 그것을 추구하는 과정만 있을 뿐. 마이스터라면 누구나 그래.
강화 2 要約すると…私、強くなった。
요약하면⋯나, 강해진 거야.
강화 3 先生と一緒なら、意欲が湧く。うん、もっとたくさん教えて。
선생님과 함께라면 의욕이 생기네. 더, 더 많이 알려줘.
강화 4 戦闘が好きなわけではないけど、私も先生の力になりたい。
전투를 좋아하는 건 아니지만, 나도 선생님의 힘이 되고 싶어.
고유무기 장비 もっとたくさんの物が作りたい。そうして……もっと先生の力になりたい。
더 많은 것을 만들고 싶어. 그래서⋯⋯ 좀 더 선생님의 힘이 되길 바라.
카페 1 「今少し時間と予算をいただければ」…?自分の能力不足に対する言い訳に過ぎない。
시간과 예산을 더 주신다면⋯? 자신의 능력 부족에 대한 변명일 뿐이지.
카페 2 お望みなら、来た人がびっくりするような罠を設置してあげるけど。うん?ダメって?
원한다면 깜짝 놀랄만한 함정이라도 설치해 줄 수 있는데. 응? 안된다고?
카페 3 ここに先生の銅像を建てるのはどうかな?手足の間接が動くように作れるよ。
여기에 선생님의 동상을 세워보면 어떨까? 팔다리의 관절이 움직이게 만들 수 있어.
카페 4 ん…内部のいくつかの項目から修理と改善事項を発見…え?修理しちゃダメ?
흐음⋯ 내부의 몇 가지 항목에서 수리와 개선 사항을 발견했⋯ 에? 수리하면 안 되는 거야?
카페 5 与えられた時間と予算内でベストな結果を出すこと。それがマイスターというもの。
주어진 시간과 예산 내에서 최선의 결과를 뽑는 것. 그것이 마이스터라는 거야.
인연 랭크 업 1 もし今、私の先生に対する心を検査したら、きっと、陽性だと思う。
만약 지금 선생님에 대한 내 마음을 검사하면, 분명 양성일거야.
인연 랭크 업 2 これからの私はどこでなにをするんだろう。誰もわからないと思うけど、私はわかってる。先生と、一緒に行く。
앞으로 나는 어디서 무엇을 하게 될까. 아무도 모르겠지만, 난 알아. 선생님이랑 같이 갈래.
인연 랭크 업 3 不思議だね。記憶機能に問題でもあるのかな?言いたいことがたくさんあったのに、先生の顔を見ると思い出せなくなるの……。
이상하네. 기억 기능에 문제라도 있는 걸까? 하고 싶은 말이 많은데, 선생님의 얼굴을 보면 떠오르지 않게 됐어⋯
인연 랭크 업 4 運命なんて信じてない。でも、先生に出会ったその瞬間から…運命に感謝するようになったの。
운명 따윈 믿지 않아. 하지만, 선생님과 만난 순간부터⋯운명에 감사하게 됐어.
메모리얼
메모리얼 로비 1 ありがとう、先生。この風景は、先生のおかげて叶ってるの。美しいでじょ?間に合ってよかった。
고마워 선생님. 이 풍경은, 선생님 덕분에 이루어졌어. 아름답지? 시간 맞춰 다행이야.
메모리얼 로비 2 うん?どうしてそんなに…頑張ったのかって?ミレニアムの生徒たちが、安全に。輝く夜道が歩けるようにしてあげたかったから。
응? 왜 이렇게까지… 노력했냐고? 밀레니엄의 여학생들이, 안전하게. 빛나는 밤거리를 걷게 해주고 싶었으니까.
메모리얼 로비 3 私にできることは…これくらいしかないから。そして私にとって…こういう瞬間はすでに「プレゼント」已上の素敵なものなの。
내가 할 수 있는 건⋯ 이런 것밖에 없으니까. 그리고 내게도⋯ 이런 순간은 이미 '선물' 그 이상이야.
메모리얼 로비 4 どう、先生?もだ時間はあるから…もう少し…一緒にいてくれる?
어때. 선생님? 아직 시간이 있으니까⋯ 좀 더⋯ 함께 있어줄래?
기념일
생일 プレゼントで欲しいもの?ない…もう、たくさんもらってるから。
선물로 받고 싶은거? 없어. ⋯이미, 잔뜩 받고 있으니까.
선생의 생일 お誕生日おめでとう先生。先生が生まれて、そして私たちのところに来てくれて。…嬉しい。
생일 축하해, 선생님. 선생님이 태어나서, 그리고 우리에게 와 줘서⋯기뻐.
할로윈 ハロウィーンデーか…非科学的な日だけど、なんだかときめく、不思議な日だね。
할로윈 데이라⋯ 비과학적인 날이지만, 어쩐지 설레는, 신기한 날이네.
크리스마스 サンタクロースさんがたった一晩でキヴォトスの子供たちにプレゼントを渡すためには…彼のトナカイは最低マッハ4以上の速度を出さなきゃいけないはず。
산타클로스가 단 하룻밤만에 키보토스의 아이들에게 선물을 주기 위해선⋯
그의 루돌프는 최소 마하 4 이상의 속도를 내야 할거야.
신년 明けましておめでとう。今年はより改善されて、向上した私を見せてあげるね…。
새해 복 많이 받길 바라. 올해는 보다 개선되고 향상된 나를 보여줄게…

4. 시즈널

4.1. 히비키(응원단)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 네코즈카 히비키/응원단 문서
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5. 평가

EX는 지정 범위를 중심으로 총 다섯 발의 박격포탄을 날린다. 소화기 유닛 중심의 전투에서 혼자만 박격포를 다섯 발이나 날려대는 황당무계한 스킬인데 범위도 위력도 엄청나다. 원이 겹치는 부분은 대미지가 중첩으로 들어가며 덩치가 커서 모든 범위가 겹칠 경우 최대 계수는 2955%인데 이런 스킬이 고작 4코스트밖에 먹지 않는다.

기본 스킬로 일정 시간마다 체력이 가장 낮은 적에게 범위 딜을 날리며 강화 스킬로 자신의 치명타 대미지를 상승시킨다. 서브 스킬은 아군의 치명타 피해량을 늘려준다. 특히 이 서브 스킬 때문에 총력전의 공무원으로 활약하기도 했었다.[3]

넓은 타격 범위, 위력, 유틸성, 가성비에 기본 팩터를 넘는 지형적응까지[4] 게임 초기에 일명 초기 리세마라 3대장인 를 담당하는 0티어 캐릭터였다.

하지만 스페셜 캐릭터라는 근본적인 문제점과 이후 계속되는 고성능 캐릭터들의 출시, 메타 변화 및 파워 인플레 진행 등으로 지금은 히비키의 가치가 많이 떨어진 상태이기는 하다. 총력전은 물론이고 지역밀기도 이로하의 등장으로 인해 애써 뽑을 필요는 없어졌다. 그래도 여전히 폭발 광역 딜러로서는 밸류가 높고 종합전술 시험이나 애장품 추가 등으로 전술대회에서도 다시 쓸만해졌으니 나오면 절하고 키우면 된다.

일본 서버에서 2023년 4월 5일 업데이트로, 글로벌 서버는 2023년 9월 26일 업데이트로 22지역 하드에서 엘레프 수급이 가능해졌다.

일본 서버 기준 2024년 9월 25일 애용품이 추가되었다. T1으로 공격력과 명중 수치가 증가하고 T2로 기본 스킬이 강회되어 기존 1발이었던 탄 수가 EX처럼 5개로 증가하며 대상의 HP에 반비례하여 대미지가 2배까지 증가된다. 기본스킬에는 중첩보정이 45%씩 걸려 최대 10%까지 대미지가 줄어들지만 딜러진을 쓸어담기에는 부족함이 없다.

스킬 렙업 추천 순서는 EX > 서브 > 강화 > 기본.

5.1. PVE

게임 서비스 초기 당시에는 고화력의 EX 스킬은 물론이고 당시 희귀했던 아군 치명 대미지 증가 서브 스킬 때문에 총력전에서 딜러 용도로든 서브 스킬 토템 용도로든 반드시 채용되는 스페셜 공무원이었다.

하지만 치명 버프에 특화된 스페셜 서포터 아코가 등장한 이후로는 서브 스킬 토템으로 채용할 이유가 없어졌고, 총력전의 주요 공략법이 단일 캐릭터 극강화 메타로의 변화와 각종 파워 인플레 캐릭터들이 출시되며[5] 히비키의 화력에 의존할 필요가 없어졌다. 히비키가 나빠서가 아닌 게임이 히비키에 불리하게 변해서 싱긴 일인 것이다.

일반적인 지역 밀기에서도 이로하 때문에 거의 필요가 없어졌다. 그래도 게임 개시 초기에 어떻게 얻어걸렸다면 아쉬운대로 써먹기에 나쁘지는 않다. 현상수배에서도 학원 보너스를 무시할 정도로[6] 강력하며 대미지가 정배로 들어가는 중장갑 스테이지에서도 유효하다. 하드 지역에서[7] 파밍도 가능하고 종합전술 시험이나 전술대회에서도 여전히 유효하니 얻어두면 나쁠 것은 없다.

5.2. PVP

높은 대미지와 넓은 유효범위로 어설프게 배치하면 딜러는 물론 경장갑 탱커도 위태로워졌다. 다만 조금만 연구해서 배치를 조정하면 포격은 탱커에게만 날아가게 할 수 있었고 시즌1 당시 주력 탱커는 대미지를 가장 잘 받아내는 츠바키였다보니 어지간히 배치가 나쁘지 않는 한 승패를 결정짓는 픽은 아니었다.

대미지를 많이 받은 적을 노리는 노멀 스킬(1스)은 유용하다. 탱커 너머 대미지를 줄 수 있는 변수(아리스 등)가 있고 그걸로 딜러에게 대미지를 주면 노멀 스킬이 딜러를 잡는 경우도 종종 볼 수 있다.

시즌 1말~시즌 2에서는 수시로의 등장과 맵의 거대화 등의 이유로 거의 채용되지 않게 되었다.

시즌 3에선 맵이 좁아지고 지형파괴로 밀착하기 쉬워지게 되면서 히비키의 포격이 좀 더 맞기 쉬워진데다가 강력해진 이오리를 상대하기 위해 배치되는 하루카를 카운터 치기 위해 다시 채용되고 있는 편. 공덱보다 방덱에서 유효한데, 방덱 히비키는 내 슌과 이오리, 이로하를 짜르는 명사수가 되지만 공덱 히비키는 유효타를 못 넣을 가능성이 매우 높다. 이후에는 메타가 변동되며 채용률은 오락가락 하는데 이로하 등장 이후에는 이로하가 고정에 남은 1자리를 다른 캐릭터들과 경쟁하는 체제로 굳혀졌다. 대체적으로는 이오리와 이로하를 견제하기 위해 정월 세리카를 쓰는 쪽이 대세이지만 정월 세리카의 육성 정도가 부족한 경우나 유우카를 쓰지 않는 덱을 저격하기 위한 용도로는 쓰이는 편이다.

시즌 4에서는 지형지물과 메타 변화 등의 이유로 직접적인 활약은 못하는 편이라 특히 방덱에서는 이로하, 온도카, 수시로, 수야네 등에 비해 채용이 밀리는 편이긴 하지만 지형상성이 최상급이라 아예 도움이 안 되는 것은 아니고 여전히 ex나 1스도 유용하기 때문에 상대 상황에 따라 종종 채용되는 편.

시즌 7 막바지부터 애장품 추가로 인해 채용률이 늘기 시작하며 시즌 8에서는 메타가 크게 변하며 수혜를 입어 아예 주전력으로 자리잡았다.

6. 작중 행적

6.1. 메인 스토리

6.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편

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[ 스포일러 ]
시로코 테러
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자신만의 무기를 찾는 아리스에게 블루투스로 음악 감상과 파일 전송을 할 수 있고 교통카드와 체크카드 기능까지 내장된 권총을 추천하며, 아리스가 거대한 레일건을 가볍게 다루는 모습을 본 뒤 우타하의 지시로 즉석에서 레일건을 휴대용 무기로 개조하면서 멜빵과 손잡이를 달아주며 상세한 운용방법을 알려준다. 이후 게임개발부가 G.Bible 해독을 위한 해킹툴을 얻기 위해 세미나에 쳐들어갈 때 포격으로 저격수를 견제하며 지원한다.

히비키와 카린의 직선 거리는 밀레니엄의 본교사인 밀레니엄 타워가 가로막고 있어 카린은 히비키를 공격할 수 없었지만 박격포를 사용하는 히비키는 카린을 공격할 수 있는 일방적인 교전 구도였다.

그러나 우타하 카린에게 제압당해 방석 신세가 되자[8] 박격포로 우타하까지 공격할 수는 없었기 때문에 포탄 대신 섬광탄을 넣어 카린의 저격을 계속해서 방해했다. 포격수가 할 수 있는 최선의 선택지였던 셈.

6.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳

색채의 강림으로 밀레니엄 학원 자치구를 포함한 키보토스 전역이 개판이 나자 이에 대한 방어책 마련을 위해 고군분투한다. 이어 선생이 검은 양복이 제공한 정보로 우트나피쉬팀의 배를 발견하자 같은 동아리원들과 함께 우!주!전!함!을 외치는 모습으로 등장. 이후 엔지니어부 인원들과 함께 우트나피쉬팀의 배를 이것저것 뜯어보곤 "작동 원리는 지금의 기술력으로도 파악할 수 없지만, 작동 방법은 파악 가능하다"며 우주전함 기동에 필요한 매뉴얼을 만들고, 본인의 취미를 살려 우주전함 승무원들의 의상을 제작한다.

6.2. 서브 스토리

엔지니어부 서브 스토리에서는 엔지니어부 부원들과 함께 피자를 시켜 먹다가, 타바스코 소스가 떨어지자 총을 개조해서 타바스코 소스가 나오게 하자는 코토리의 아이디어에 짐짓 태클을 거는 듯하다가 " 당장 만들자"며 타바스코 소스 분사 총을 뚝딱 만들어낸다. 그런데 하필 이 총은 네루가 수리를 위해 맡겨뒀던 기관단총이었고, 아무것도 모른 채 네루가 개조된 총을 들고 나가자 네루 모르게 코토리와 함께 총을 회수해오려고 시도한다. 네루가 어떻게든 총을 쏘지 못하게끔 생고생을 하며 붙어 다니다가[9] 결국 헬멧단의 습격에 총을 쏘게 되는데, 헬멧단이 방탄 장비를 갖춰 입었지만 타바스코 소스가 방탄복 틈으로 스며들어 일종의 화학탄 역할을 한 덕분에 헬멧단이 도망치게 되자 뒤에서 코토리와 은근슬쩍 "사실은 미리 이럴 줄 알고 개조했다", "결과가 좋으니 그만 아닐까" 는 드립을 치다가 네루에게 타바스코 세례를 맞는다.

7. 캐릭터성

8. 기타

파일:개와 토끼.png
ミミトケ의 일러스트
(원본 일러스트 링크)

9. 둘러보기

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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 쿄야마 카즈사와 중복 [2] 첫 번째는 벚꽃축제소동 이벤트에서도 등장한 홀로그램 영사기. 다른 하나는 불꽃놀이와 비슷한 거대한 미사일인데 전자는 불꽃놀이의 감성이 없어서, 후자는 진짜 미사일인지라 퇴짜를 먹었다. [3] 게임 초기에 이 스킬을 가진 건 히비키와 하나에 단둘뿐이었던지라 히비키가 없으면 하나에를 3성으로 만들어서라도 써야했다. [4] 기본적으로 3성 캐릭터는 지형적응 S 하나를 받는 대가로 다른 지형에선 C 2개 또는 D 1개 같은 페널티를 받는다. 그러나 히비키는 S B B로 약점이 적용되는 지형이 없다. 이와 비견되려면 2성의 A B B같이 특화 수준이 딸리거나, A A D처럼 하난 나쁘거나, 시즈코처럼 약점 없이 A A B지만 안쓰이거나 하는 정도. [5] 아코 히마리, 수로코 등은 통상캐인데도 한정캐 못지않은 사기성을 지녔고, 특히 페스 한정 캐릭터는 이름 그대로 각자 최고의 성능을 자랑한다. [6] 특히 백귀야행, 트리니티 학생 보너스를 받는 사막 기찻길의 경우 폭발 속성 스트라이커가 백귀야행엔 전무하고, 트리니티엔 아즈사, 코하루가 출시되지 않은 시점에선 스즈미가 유일하다. 때문에 다른 곳에 쓸일없는 스즈미, 마시로로 트리니티 보너스를 받는 것보다 백귀야행 캐릭터 4개를 넣어 250% 보너스를 받은 히비키 EX 3중첩을 활용하여 클리어하는 게 더 낫다. [7] 22 - 3 Hard [8] 히비키의 포격을 멈추기 위해 우타하를 제압한 후 바로 우타하를 인질로 삼아 히비키가 함부로 포격할 수 없도록 했다. 제압 자세가 조금 민망해서 문제였지만. [9] 게임기가 망가졌다며 시비를 걸어오는 모모이, 아동복 사이즈 스카잔을 어디서 구매했냐며 의도치 않게 네루의 신경을 건드린 아스나와 싸움할 걸 겨우 중재하고, 학생들이 잠긴 문이 안 열린다며 총으로 문 좀 따 달라고 할 때 나타나 머리핀으로 문을 따 해결해주게 된다. [10] 우타하의 경우 인연 스토리에서 선생의 권유를 받았지만 작업에 방해된다는 이유로 새끼 손톱에만 서비스로 젤을 발랐다는 내용이 나오지만 평소에는 아무것도 칠하지 않는다는 걸 알 수 있다. [11] 현재 일러스트에선 손이 가려져 있어 보이지 않지만 CBT 당시 일러스트를 보면 검은색 매니큐어를 한 걸 확인할 수 있다. [12] 이런 점은 상술한 우타하의 매니큐어에 대한 반응을 보듯 공순이로서는 이질적이다. [13] 개는 흥분되고 반가울수록 크고 빠르게 꼬리를 치며, PV의 히비키는 우주선을 보고 흥분한 상태로 추측된다. [14] 다만 차량에 탑재하는 경우를 제외하면 현재의 박격포는 보병용무기라 박격포병은 포병이 아닌 보병이다. [15] 해당 작가는 이후 2주년 기념 공식 일러스트 북에 참여하게 되었다. # [번외] # # # # [왜곡] # # # # # # [예시] # # # # [19] 시즈널도 포함하면 유일하지는 않다.