아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
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밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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트리니티 종합학원 |
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백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fab359><tablebgcolor=#fab359> |
트리니티 종합학원 방과후 디저트부 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
-ive aLIVE! |
프로필 | |
|
|
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 |
이바라기 요시미 [ruby(伊, ruby=い)][ruby(原, ruby=ばら)][ruby(木, ruby=ぎ)] ヨシミ [ruby(伊原木, ruby=Yìyuánmù)] [ruby(好美, ruby=Hǎoměi)] | [ruby(喜美, ruby=Xǐměi)] Ibaragi Yoshimi |
소속학원 | 트리니티 종합학원 1학년 |
동아리 | 방과후 디저트부 |
나이 | 15살 |
신장 | 146cm |
생일 | 8월 29일 |
취미 | 이벤트 참가, 한정판 디저트 수집 |
일러스트 | Mx2J |
성우 |
김순미[1] 마노 아유미 趙佚 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
|
이바라기 요시미(좌)와 유토리 나츠(우) |
"작다고 얕보지 마! 내 가능성은 엄청나게 크니까!"
|
"#성장중" - 모모톡 프로필
|
트리니티 종합학원의 방과후 디저트부 소속 학생. 작은 키가 컴플렉스다. 이 때문인지 다소 신경질적인 성격이며 방과후 디저트부에서 쿄야마 카즈사와 함께 상식인 포지션이다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 트리니티 종합학원 1학년 | 방과후 디저트부 | |
요시미
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
이바라기 요시미 트리니티 방과후 디저트부 소속의 부원. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
최대 체력 2232 | 공격력 268 | ||
방어력 19 | 치유력 1622 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 705 | | 회피 수치 806 | |
| 치명 수치 201 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1596 | | 일반 공격 사거리 1000 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 B | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#bc6f0e, 공격속성=관통, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=B, 야외적성=B, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (트리니티) |
기술 노트 (트리니티) |
님루드 렌즈 (메인 오파츠) |
수정 하니와 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
누, 누가 당황할 줄 알고? EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>원형 범위 내의 적에게 공격력 220% 대미지 기절 (2.2초간) |
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
원형 범위 내의 적에게 공격력 254% 대미지 기절 (2.2초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
원형 범위 내의 적에게 공격력 287% 대미지 기절 (2.5초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
원형 범위 내의 적에게 공격력 320% 대미지 기절 (2.5초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
원형 범위 내의 적에게 공격력 353% 대미지 기절 (2.9초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
뜨거운 맛 좀 볼래?! 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 191% 대미지 |
Lv.2
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 201% 대미지 |
Lv.3
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 210% 대미지 |
Lv.4
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 249% 대미지 |
Lv.5
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 258% 대미지 |
Lv.6
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 268% 대미지 |
Lv.7
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 306% 대미지 |
Lv.8
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 316% 대미지 |
Lv.9
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 325% 대미지 |
Lv.10
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 364% 대미지 |
|
우, 우습게 보지 마! 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 수치 14% 증가 |
Lv.2
|
치명 수치 14.7% 증가 |
Lv.3
|
치명 수치 15.4% 증가 |
Lv.4
|
치명 수치 18.2% 증가 |
Lv.5
|
치명 수치 18.9% 증가 |
Lv.6
|
치명 수치 19.6% 증가 |
Lv.7
|
치명 수치 22.4% 증가 |
Lv.8
|
치명 수치 23.1% 증가 |
Lv.9
|
치명 수치 23.8% 증가 |
Lv.10
|
치명 수치 26.6% 증가 |
|
모, 모두 내 말 좀 들어! 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 군중 제어 강화력 9.1% 증가 |
Lv.2
|
아군의 군중 제어 강화력 9.5% 증가 |
Lv.3
|
아군의 군중 제어 강화력 10% 증가 |
Lv.4
|
아군의 군중 제어 강화력 11.8% 증가 |
Lv.5
|
아군의 군중 제어 강화력 12.3% 증가 |
Lv.6
|
아군의 군중 제어 강화력 12.7% 증가 |
Lv.7
|
아군의 군중 제어 강화력 14.5% 증가 |
Lv.8
|
아군의 군중 제어 강화력 15% 증가 |
Lv.9
|
아군의 군중 제어 강화력 15.5% 증가 |
Lv.10
|
아군의 군중 제어 강화력 17.3% 증가 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 AR Sweet Driver ( FN SCAR-H) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
요시미의 전용 돌격소총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 137 | 563 | 221 |
30 | 498 | 2048 | 804 |
40 | 623 | 2559 | 1005 |
50 | 748 | 3071 | 1206 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 우, 우습게 보지 마!를 우, 우습게 보지 마!+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 A로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 수치 100 증가 / 추가로 치명 수치 14% 증가 |
Lv.2
|
치명 수치 105 증가 / 추가로 치명 수치 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
치명 수치 110 증가 / 추가로 치명 수치 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
치명 수치 130 증가 / 추가로 치명 수치 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
치명 수치 135 증가 / 추가로 치명 수치 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
치명 수치 140 증가 / 추가로 치명 수치 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
치명 수치 160 증가 / 추가로 치명 수치 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
치명 수치 165 증가 / 추가로 치명 수치 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
치명 수치 170 증가 / 추가로 치명 수치 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
치명 수치 190 증가 / 추가로 치명 수치 26.6% 증가 |
3.3. 애용품
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000> |
디저트 약탈자 요시미 전용의 포크 숟가락. |
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1 |
15
|
|||
T2 |
20
|
× 4
|
× 80
|
× 25
|
500,000
|
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 250 증가, 군중 제어 강화력 40 증가 |
T2
|
기본 스킬 뜨거운 맛 좀 볼래?!를 뜨거운 맛 좀 볼래?!+로 강화 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 261% 대미지 군중 제어 저항력 10.2% 감소 (20초간) |
Lv.2
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 274% 대미지 군중 제어 저항력 10.8% 감소 (20초간) |
|
Lv.3
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 287% 대미지 군중 제어 저항력 11.3% 감소 (20초간) |
|
Lv.4
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 339% 대미지 군중 제어 저항력 13.3% 감소 (20초간) |
|
Lv.5
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 353% 대미지 군중 제어 저항력 13.8% 감소 (20초간) |
|
Lv.6
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 366% 대미지 군중 제어 저항력 14.4% 감소 (20초간) |
|
Lv.7
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 418% 대미지 군중 제어 저항력 16.4% 감소 (20초간) |
|
Lv.8
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 431% 대미지 군중 제어 저항력 16.9% 감소 (20초간) |
|
Lv.9
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 444% 대미지 군중 제어 저항력 17.4% 감소 (20초간) |
|
Lv.10
|
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 496% 대미지 군중 제어 저항력 19.5% 감소 (20초간) |
3.4. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 761 | 122 | 227 |
3.5. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 4 |
11~15 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 42 |
16~20 | 공격력 + 6 / 최대 체력 + 50 |
21~30 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 9 |
31~40 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 13 |
41~50 | 공격력 + 4 / 최대 체력 + 22 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 182 / 최대 체력 + 900 |
메모리얼 | ||
|
||
해금 랭크 | 6 | |
BGM | Midsummer Cat | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
|
|
일본어 음성 | ||
|
||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
2021년 5월 27일에 1성 캐릭터 중 두 번째로 메모리얼 로비가 추가되었다. 2023년 4월 26일 패치로 보이스가 추가되었다. 첫 번째 1성 캐릭터인 아마미 노도카는 한국 서버에선 요시미보다 늦게 출시됐으니 요시미가 최초인 셈. 글로벌 서버에서는 23.09.26에 일본어 보이스가, 24.07.23에 한국어 보이스가 추가되었다. 한국어 보이스의 경우 초창기여서인지 후반부에서 자막과의 싱크가 다소 맞지 않는다.
-
양보할 수 없어!
한정 이벤트 상품을 구입하기 위해 선생님과 함께 카페에 온 요시미. 이벤트 상품의 가격이 예상보다 비싸자 요시미는 구입을 주저하고 선생님은 그런 요시미를 위해 대신 이벤트 상품을 사 준다.
-
마카롱 데스 챌린지
마카롱 많이 먹기 대회에 참가한 요시미와 선생님. 달고 느끼한 마카롱의 맛에 두 사람은 마카롱을 많이 먹지 못하고 고전하지만 실수로 선생님을 깔고 앉은 요시미가 부끄러움을 감추기 위해 마카롱을 순식간에 먹어치우며 둘은 대회에서 우승하게 된다.
-
스터디 인 카페
시험공부를 위해 디저트 카페를 찾은 선생님과 요시미. 선생은 또 요시미를 놀리고 이를 참지 못한 요시미는 대폭발하지만 이내 진정하고 시험공부를 한다.
-
You are my sunshine
요시미가 가지고 싶어 하던 디저트를 사서 몰래 신발장에 넣으려던 선생님. 하지만 도중에 요시미에게 발각되었고 변태로 몰린다. 나중에는 같이 나눠먹기 위해 카페로 향한다.
-
애용품 - 디저트 약탈자
요시미는 괜찮은 카페를 찾았다고 연락한다. 선생이 가 보니 요시미는 선생이 놀릴 것을 대비해 이미 자기 몫은 다 먹고 선생 몫은 포장해 나와 있었다. 선생이 요시미가 선물로 준 디저트를 그 자리에서 개봉해 먹으려 하자 요시미는 여기서 먹지 말라고 말리고, 정녕 여기서 먹겠다면 자기도 뺏어 먹겠다고 협박한다. 선생은 어차피 포크가 하나뿐이니 어림도 없다고 하지만, 요시미는 자신의 전용 포크 숟가락, '디저트 약탈자'를 꺼내 돌격한다. 선생은 도망치려 시도하지만 결국 함께 넘어졌고, 요시미는 절반 가까이를 빼앗아 먹는다.
-
발렌타인 - 가장 귀한 한정판
요시미는 선생과 함께 디저트 카페에 가지만 15분간 아무 말도 안 하고 선생이 발렌타인 때문이냐고 지적하자 그걸 말해 버렸다며 화를 낸다. 요시미는 그게 맞긴 하지만 지금 한창 고민 중이니 조금만 더 기다려 보라고 한다. 그러다가 결국 요시미는 뭔가 엉성한 토끼 모양 초콜릿을 꺼내든다. 요시미는 나름 한정판 초콜릿을 사 주려고 했지만 전부 물량이 동이 나 버렸으며 결국 그냥 기성품을 선물할 바에야 수제 초콜릿을 만드는 게 나을 거라는 생각에 만들어 보았지만 이 꼴이 났다고 한다. 요시미는 남들은 예쁘고 귀여운 걸 잘 만드는데 자기는 이 꼴이라 미안하게 됐다며 버럭버럭 하지만 선생은 초콜릿을 먹고는 맛있다고 칭찬하고 이것이야말로 하나밖에 없는 요시미 특제 한정판이라고 한다. 요시미는 항상 이런 패턴이라며 짜증 난다고 하지만 정작 자신도 항상 히죽거린다며 중얼거린다.
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 작다고 얕보지 마! 내 가능성은 엄청나게 크니까! |
로비 방문 1 | 머리 쓰다 듬지마아~! 칫⋯ 어린애 취급은 싫단 말야. |
로비 방문 2 | 나도⋯ 몇 년만 지나면⋯ 동생이 아니라 연인처럼 보일까? |
잡담 1 | 우유라면 1L씩 마시고 있어. 매일매일매일 말야! |
잡담 2 | 다, 당번을 하면, 선생님과 맛있는 과자를 먹는 시간도 있는 거지? |
잡담 3 | 오늘도 열심히 해봐! 내가 도와줄 테니까! |
잡담 4 |
어라? 선생님 안색이 안 좋은데? 마, 맛있는 디저트라도 먹으러 갈래? |
잡담 5 | 흥! 내가 있는 이상 농땡이 칠 계획은 포기하라구! 자! 일할 시간이야! 임무를 시작하자! |
전투 | |
기본 스킬 | 이거는 어때?! |
EX 스킬 컷인 1 | 받아라! |
EX 스킬 컷인 2 | 흥, 해치워주겠어! |
EX 스킬 컷인 3 | 각오해! |
EX 스킬 1 | 하앗~! |
EX 스킬 2 | 이걸로 어때! |
EX 스킬 3 | 이거나 먹어라! |
기타 | |
강화 1 | 고⋯고마워! |
강화 2 | 흐흥, 선생님! 나한테 더 의지해도 된다구! |
강화 3 | 좋았어! 나, 이걸로 더 강해졌어! 분명 키도 커졌겠지! |
강화 4 | 고마워, 선생님. 언젠가 보답할 테니까⋯ |
고유 무기 장착 | 이런 거 받아버리면⋯ 진심으로 노력할 수밖에 없잖아! |
카페 1 | 맛있는 디저트가 먹고 싶어! 와앗! 선생님이다! |
카페 2 | 히잉. 흰 우유는 싫어. 먹어야 된다는 점이 특히 말야! 응? 따, 딸기 우유라고? |
카페 3 | 히힛. 한숨 푹 자고 갈까나. |
카페 4 | 하아⋯ 선생님은 왜 그렇게 눈치가 없는 걸까. |
카페 5 | 나의 성장판은 아직⋯ 끝나지 않았어! 믿어! |
인연 랭크 업 1 | 뭐, 뭐랄까 그⋯부, 부끄럽지만! |
인연 랭크 업 2 | 오늘은⋯즐거웠어. 거, 거짓말 아냐! |
인연 랭크 업 3 | 차, 착각하지 마! 선생님과의 시간이 너무 즐거웠을 뿐이니까! ⋯핫, 뭔가 잘못 말한 거 같은데?! |
인연 랭크 업 4 | 고, 고⋯고마워! 지금은 그 말밖에 떠오르지 않아. 하지만⋯다음엔 그⋯ |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 |
정말이지, 선생님 때문에 매번 놀란다고 해야 할까⋯⋯. 휘둘린다고 해야 할까⋯⋯. |
메모리얼 로비 2 |
⋯응? 뭘 그렇게 빤히 보는 거야? 저기, 설마 또 이상한 생각 하고 있는 건 아니겠지? |
메모리얼 로비 3 |
난 선생님의 장난감이 아니라고. 적당히 하지 않으면 진짜로 화 낼 거야. |
메모리얼 로비 4 |
⋯아니, 뭐. 그렇게까지 싫다는 건 아니지만⋯ 후후. |
메모리얼 로비 5 |
(언젠가는⋯) (언젠가는 이렇게 옆에서⋯⋯. 나란히 걷는 날도 오지 않을까⋯?) |
기념일 | |
생일 |
추, 축하해줘서 고마워. (몇 번의 생일이 지나야⋯ 곁에 있을 때, 어울린다는 말을 들을 수 있을까?) 벼, 별로 아무 생각 안 했거든? 왜 뚫어지게 쳐다보는 거야?! |
선생의 생일 | 생일 축하해 선생님! 근처에 괜찮은 스위츠가 있어. 가자! |
할로윈 |
Trick or Treat~ 방과후 디저트부에는 특별한 할로윈이야! 나가자! 유령에는 관심 없지만, 사탕은 중요한 거니까! |
크리스마스 | 메리 크리스마스! 나는 크리스마스가 좋아! 내가 좋아하는 색이 거리에 가득해지니까! |
새해 | 새해 복 많이 받아! 올해의 목표? 뻔하잖아! 나이스 바디가 되는거지!! |
4. 시즈널
4.1. 요시미(밴드)
자세한 내용은 이바라기 요시미/밴드 문서 참고하십시오.5. 평가
EX 스킬은 관통판 하레로 원형 범위 내 적에게 피해를 주며 기절을 걸고, 기본 스킬은 수류탄을 던져 작은 원형 범위 내 상대에게 피해를 주며 강화 스킬로 자신의 치명타 확률을 올린다. 서브 스킬로 아군의 CC기를 강화해 준다.일본서버 기준 2024년 4월 24일, 애용품이 추가되면서 CC강화와 기본스킬 적중시 CC저항력을 낮추는 효과가 추가되었다.
5.1. PVE
뉴비들이 대중장갑용으로 써먹기 좋은 딜포터로, 태생 1성 캐릭터임에도 불구하고 모모이와 더불어 활약할 여지가 많다.이 게임의 중장갑 적들 중에는 방패를 들고 버텨서 시간을 엄청 잡아먹거나 약간의 준비동작 후 아군에게 큰 피해를 주는 패턴이 많다. 이런 까다로운 패턴을 끊으려면 정기적으로 군중 제어 기술을 사용해줘야 하는데 츠바키의 도발만으로는 손패 관리가 어렵기 때문에 군중 제어 요원이 하나 더 필요하다. 때문에 츠바키보다 범위는 좁지만 광역 피해를 입히면서 동일한 코스트를 사용하는 요시미의 채용률도 자연스럽게 높아질 수밖에 없다. 뉴비가 초반에 쉽게 얻을 수 있는 관통 딜러 학생들은 단일 대상만 공격하거나 EX 스킬의 코스트가 요시미보다 높고, 스턴같은 군중 제어 능력은 전혀 없으므로[2] 스페셜 자리를 차지한다는 점만 제외하면 관통덱의 주력 딜러로는 손색이 없다.
하지만 태생 1성 특유의 특출난 곳 없이 균등한 지형적성과 시너지 없이 따로 노는 강화 스킬, 군중 제어 관련 스킬이 2(+1)개나 되는데도 군중 제어 옵션이 달린 목걸이가 아닌 치명타 옵션이 붙은 시계를 장비한다는 점, 단순 광역딜 성능만 따지면 요시미보다 강력한 관통 스페셜 딜러들이 많다는 것 때문에 범위스턴 용도로는 많이 쓰더라도 엔드스펙까지 키우는 선생은 많지 않다.
육성이 잘 되었다는 전제하엔 헤세드 총력전과 호드 총력전에서 사용이 가능하다. 헤세드는 광역 지원, 호드는 CC기 지원인데, 호드 총력전에 기용하기 위해서는 서브 스킬을 개방하기 위해 3성까지의 육성이 필수적으로 필요하다는 점이 필요인 것만 빼면 요긴하게 써먹는 것이 가능한 캐릭터이다.
그리고 2022년 7월 현재 일섭 기준, 합동화력시험 방어 연습 컨텐츠에서 CC기를 가진 캐릭터들이 1순위의 채용 순위에 오르면서 스즈미, 히후미, 카요코, 하레와 함께 드디어 제대로 된 기용처가 생기게 되었다![3]
2023년 3월 초, 한섭에서 열린 호드 총력전에서 요시미를 호시노, 피나, 후부키, 카즈사, 아코와 함께 기용하여 인세인 난이도 스테이지를 단 1팟으로 고점 공략하는 택틱이 등장하여 수많은 유저들에게 충공깽을 선사하였다. #
스킬 렙업 추천 순서는 EX > 서브 > 기본 > 강화.
5.2. PVP
PVP는 모든 것이 수동 개입이 불가능한 자동 전투로 돌아가기 때문에 EX 스킬을 앞의 근딜 또는 탱커한테나 날려대므로 채용할만한 이유는 거의 전무하다시피 하다.6. 작중 행적
6.1. 방과 후 디저트 이야기 ~달콤한 비밀과 총격전~
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또 스케반 변장 건으로 카즈사의 항의에 나츠가 이상한 변명을 하려고 하자 이를 제지해 카즈사가 할 말을 하게 도와주는 등 카즈사를 신경써 주면서도 그와는 별개로 스케반들 앞에서는 나츠를 제지하려는 카즈사를 막고 더 부추긴다던가, 자신이 카즈사의 부하인 방과후 디저트단 4천왕이란 소리에는 반발하다가 카즈사의 분노한 얼굴을 보고 언제 그랬냐는듯 사천왕을 자처하며 돌격하고 에필로그에서는 나츠와 함께 레이사에게 카즈사가 홀로 스케반을 쓸어 버렸다고 얘기하는 등 누구보다도 열심히 카즈사를 놀려먹고 있다.
6.2. -ive aLIVE!
자세한 내용은 이바라기 요시미/밴드 문서 참고하십시오.===# Serenade Promenade #===
7. 캐릭터성
-
스토리 비중과 성능에 비해 인기가 상당하다.
츤데레,
놀려먹는 재미가 느껴지는 혜자스러운 리액션,
신장에 대한
콤플렉스와
우유를 싫어하는 특성, 까칠하면서도
선생을 향해 숨길 생각도 없다는 듯 드러나는 연심 등 여러 요소들이 합쳐져 선생이나 주변 인물들 사이에서 케미 높은 티키타카가 쏟아지는 덕분에 캐릭터가 입체적이며 개성이 풍부하다. 이벤트 쪽에서 비중이 많고 취급이 좋은 방과후 디저트부 소속인것도 한몫한다.
덕분에 메인 스토리에서는 존재감도 없고 활용처도 딱히 없는 저성능 캐릭터치고는 팬아트가 많다. 한국 클라이언트에서도 요시미의 모모톡과 인연 스토리는 유독 대사가 맛깔나게 서술되어 있어 더욱 두드러진다.
- 아저씨같은 털털한 성격을 보여준다. 밴드 이벤트에선 아이리에 대한 본심을 숨기려는 카즈사와 4차원 어휘를 쓰는 나츠를 쑥맥이라고 까며 직설적으로 말하고, 데덴찌라는 말을 썼다가 21세기에 이런 단어을 쓰냐고 놀림받기도 했다.
- 트리니티에선 비교적 장난기 없이 진중한 태도를 보이는 선생에게 유독 자주 놀림받는다. 요시미 쪽에서도 선생을 동네 아저씨마냥 보면서 서로 가볍게 대하기 때문에 티키타카가 많다.
8. 상품
8.1. 입체화
9. 기타
- EX 스킬을 사용하면 착탄 후 일정 시간이 지나 폭발하는 미사일을 떨구는데 이 미사일의 정체는 완전히 불명이다. 전용 돌격소총 이외의 장비를 사용하는 묘사가 어디에서도 나오지 않고 심지어 EX 스킬 사용 시의 컷신에서도 이 미사일을 사용하는 묘사가 없다.[5] 착탄 즉시 터지지 않는 건 요시미의 당황하는 얼굴로 보아 상정된 기능이 아닌 듯한데, 이 추측글에 따르면 블랙마켓에서 구해온 중고 미사일을 쓰고 있어서 상태가 안 좋은 것일 수도 있다고 한다. 미사일이 어디서 나오냐는 제일 신빙성 높은 추측은 요시미가 인게임과 일러스트에서 메고 있는 가방에서 꺼내서 발사했다는 것인데 인게임 상 사람 키 2배는 되는 대형 미사일이라 가방에 들어갈 것처럼 보이지 않는데다가 설정화상으로도 설명이 없어서 그저 추측에 불과하다.[6]
- 로비 대사 중 어린애 취급이 싫다며 쓰다듬지 말라는 대사가 있지만 정작 메모리얼 로비에서 쓰다듬으면 좋아하는 표정을 짓는다.
- 이름이 '요'로 시작하다보니 커뮤니티에서는 글이나 댓글로 '귀여워요시미'라든가, ' 요시>요시미> 요시미츠 #', '요 시미코' 같은 이름 드립을 치기도 한다. Serenade Promenade에서는 미라복장까지 나오다보니 '미라에요시미', '요시미라' 등등으로 드립이 나날이 늘어나는 중이다.
-
2022년 1월 7일에 일러스트레이터인
Mx2J가 미라 코스프레를 한 요시미를 그렸다. 그리고 이 미라 코스프레는 이후
Serenade Promenade 이벤트에서 일부분 차용되었다.
Mx2J의 일러스트 (원본 일러스트 링크) |
10. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
키리후지 나기사와 중복
[2]
심지어 이오리나 미카같은 관통 적폐 요원들조차 군중 제어가 없다.
[3]
여담으로 해당 컨텐츠에서는
사야까지도 종종 채용되기도 한다.
[4]
나츠와
아이리는 그나마
선글라스,
마스크라도 썼지만 요시미는 대충 평소 복장에 그냥 막대과자를
담배처럼 물고있는게 끝이라 변장이라고 하기도 뭐한 상황이었다.
[5]
요시미가
나츠의 경우처럼 게임 개발 초창기에 디자인 된 캐릭터라고 가정한다면 요시미의 EX 스킬은 아직 게임 컨셉의 기틀이 제대로 잡히지 않았던 때의 흔적이 남은 것일 수도 있다.
[6]
때문에 이런
개그성 만화가 창작되기도 하였다.
[7]
원문은 のっしのっし. 뚜벅뚜벅, 성큼성큼이라는 뜻이다.