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1. 개요
-ive aLIVE! |
- 일본 서비스: 2024년 4월 24일 ~ 5월 8일
- 글로벌 서비스: 2024년 10월 22일 ~ 11월 5일
「방과 후 디저트 이야기」 이벤트 이후 오랜만에 방과후 디저트부가 주인공인 이벤트다. 이벤트 자체도 지난 이벤트를 시청했다는 전제로 진행되기 때문에 미리 해당 이벤트 스토리를 보는 게 좋다.[1] 「전뇌신춘행진곡」 이벤트와 비슷하게 약 2~3년여만에 방과후 디저트부의 시즈널 캐릭터가 등장한 것이다.
블루 아카이브 글로벌 서버의 3주년 이벤트이다.
2. 특징
<rowcolor=white> 이벤트 아이템 | 보너스 학생 | ||
<rowcolor=white> D-DAY 달력 | +25% | +15% | |
카즈사(밴) 요시미(밴) | 나츠 우이 히나타 카즈사 마리(체) 세리나(크) 사쿠라코 레이사 우이(수) 이치카 스즈미 아이리(밴) 히나타(수) 아이리 마리 세리나 시미코 요시미 | ||
<rowcolor=white> 충전용 쿠키 | +30% | +20% | +15% |
카즈사(밴) | 나츠 아이리(밴) 요시미 | 아즈사(수) 히나타 마리(체) 미네 레이사 우이(수) 하나코(수) 츠루기(수) 하스미(체) 코하루(수) 마시로(수) 히후미(수) 하나에(크) 나기사 마리 세리나 | |
<rowcolor=white> 의욕 증진 캔디 | +30% | +20% | +15% |
요시미(밴) | 카즈사 이치카 아이리(밴) 아이리 | 히후미 츠루기 아즈사 코하루 우이 세리나(크) 미카 사쿠라코 하스미 스즈미 마시로 히나타(수) 하나에 하나코 시미코 |
3. 스테이지
3.1. 스토리
'밴드를 하자!' 목표는 너무 맛있어서 죽어버릴지도 모른다는 디저트의 여왕, <프레데리카 셈라>! 과연 방과후 디저트부는 성공적으로 디저트를 확보할 수 있을까요?
|
-ive aLIVE! 스토리 |
이벤트 스토리 모드는 기존의 스토리 모드와 같이 이벤트 에피소드를 감상할 수 있다. 특히 -ive aLIVE!의 스토리 모드는 다른 이벤트와는 달리 별도의 전투가 없으며 일괄적으로 스토리로만 이루어져있다. 스테이지별로 입장시 AP 10이 요구되며, 이벤트 재화와 소량의 청휘석을 보상으로 제공한다. 스토리 1을 클리어 시 1성 배포 캐릭터 밴드 아이리를 획득한다.
<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 드랍 아이템 | 지형 | 적 구성 및 방어속성 |
0 | 1. 부족하지 않아? | - | - | 비전투 | |
1 |
홍키 통크 공원 남쪽 2. 밴드를 하자!! |
- |
×5 아이리(밴드) |
||
2 |
디저트 거리 7번가 입구 3. 밴드에서 제일 중요한 것? |
- | ×5 | ||
3 |
홍키 통크 공원 서쪽 4. 와일드헌트의 귀인 |
- | ×5 | ||
4 |
D.U. 23번지 복합상가 정문 5. 이전과는 다른 나 |
- | ×5 | ||
5 |
D.U. 23번지 복합상가 후문 6. 아이리를 위해 |
- | ×5 | ||
6 |
정의실현부 별관 입구 7. 자리에 어울리는 사람 |
- | ×5 | ||
7 |
정의실현부 별관 후문 8. 한 편의 청춘 만화 |
- | ×5 | ||
8 |
홍키 통크 공원 동쪽 9. 부족하지 않아. |
- | ×5 | ||
9 |
D.U. 88-5번지 10. 시이나 츠무기 |
- | ×5 | ||
10 |
디저트 거리 7번가 출구 11. 배신자들 |
- | ×5 |
3.2. 퀘스트
좀 더 기존의 임무와 유사한 스테이지지만, 스테이지에 따라 필요 AP가 다르다는 차이점이 있다. ★★★을 획득 시 소탕 기능이 열리며 소탕 기능을 사용시 해당 스테이지의 역대 최고 보상을 기준으로 보상을 받게 된다. 퀘스트 스테이지는 이벤트 개시일에 모두 오픈된다.<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 필요 AP | 드랍 아이템 | 지형 | 적 구성 및 방어속성 |
1 | 홍키 통크 공원 매점 앞 | 23 | 10 |
×6 ×6 ×6 |
경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)
|
|
2 | 공원 산책로 입구 | 23 | 10 |
×9 ×9 |
경장갑 헬멧단원 (SG)경장갑 헬멧단 간부 (SG)경장갑 헬멧단 간부 (SR)경장갑 헬멧단원 (SG)경장갑 헬멧단원 (AR)경장갑 헬멧단원 (SR)
|
|
3 | 공원 큰나무 앞 | 23 | 10 |
×9 ×9 |
경장갑 헬멧단원 (SG)경장갑 헬멧단원 (AR)경장갑 헬멧단 간부 (SG)경장갑 헬멧단 간부 (AR)경장갑 헬멧단원 (SG)경장갑 헬멧단원 (AR)경장갑 헬멧단원 (SR)경장갑 헬멧단 간부 (SR)
|
|
4 | 공원 산책로 출구 | 23 | 10 | ×18 |
경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)
|
|
5 | D.U. 악기상가 입구 | 45 | 15 |
×5 ×11 ×11 |
경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 헬멧단원 (SG)경장갑 헬멧단 간부 (SG)경장갑 헬멧단 간부 (SR)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 헬멧단원 (SG)경장갑 헬멧단원 (AR)
|
|
6 | D.U. 117번지 대로변 | 45 | 15 |
×5 ×15 ×7 |
경장갑 헬멧단원 (SG)경장갑 헬멧단원 (SR)경장갑 헬멧단 간부 (SG)경장갑 헬멧단 간부 (SR)경장갑 헬멧단원 (SG)경장갑 헬멧단원 (AR)경장갑 헬멧단원 (SR)
|
|
7 | D.U. 악기상가 출구 | 45 | 15 |
×5 ×7 ×15 |
경장갑 헬멧단 간부 (SG)경장갑 헬멧단 간부 (AR)경장갑 헬멧단 간부 (SR)경장갑 헬멧단원 (SG)경장갑 헬멧단원 (AR)경장갑 헬멧단원 (SR)
|
|
8 | D.U. 제 8복합상가 앞 | 45 | 15 | ×27 |
경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 헬멧단원 (SG)경장갑 헬멧단 간부 (SG)경장갑 헬멧단 간부 (AR)경장갑 헬멧단 간부 (SR)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 헬멧단원 (AR)경장갑 헬멧단 간부 (SG)
|
|
9 | 공원 자판기 앞 | 80 | 20 |
×4 ×16 ×16 |
경장갑 무자비한 불량배경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)
|
|
10 | 공원 만남의 광장 입구 | 80 | 20 |
×5 ×26 ×5 |
경장갑 냉정한 헬멧단 간부경장갑 헬멧단 간부 (SG)경장갑 헬멧단 간부 (AR)경장갑 헬멧단 간부 (SR)경장갑 헬멧단원 (SG)경장갑 헬멧단원 (AR)경장갑 헬멧단원 (SR)경장갑 헬멧단 간부 (AR)
|
|
11 | 공원 만남의 광장 출구 | 80 | 20 |
×5 ×5 ×26 |
경장갑 냉정한 불량배경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)
|
|
12 | 공원 스케반 점령 구역 | 80 | 20 | ×36 |
경장갑
라브경장갑 헬멧단 간부 (SG)경장갑 헬멧단 간부 (AR)경장갑 헬멧단 간부 (SR)경장갑 헬멧단원 (SG)경장갑 헬멧단원 (AR)경장갑 헬멧단원 (SR)경장갑 헬멧단 간부 (SG)경장갑 헬멧단 간부 (AR)경장갑 헬멧단 간부 (SR)
|
3.3. 챌린지
고난이도 전투로 구성되어 있는 스테이지. 각 스테이지를 클리어시 청휘석이 지급되며, 모든 스테이지를 클리어하면 비의서 조각을 주는 EX 스테이지가 개방된다. 초회 클리어시 및 ★★★ 달성시 청휘석을 보상으로 주며, 재도전시 크레딧만 주므로 ★★★ 달성 후 재도전할 가치는 적다. 챌린지 스테이지에는 학생 보너스가 없으므로 자신이 구성할 수 있는 가장 강력한 부대를 출격시키자. 소탕 기능은 사용할 수 없다.- 챌린지 1은 블랙마켓 오토마타를 처치 후 뒤에서 다가오는 탱크가 맵 상단에 도달하여 강력한 공격을 가하기 전에 파괴하는 것을 3번 반복한다. 탱크는 세트의 분노처럼 EX 스킬에 내성을 지닌 대신 13회 피격당할 때마다 피격 대미지 증가 + 이동속도 감소 디버프가 걸리므로 타격 횟수가 높은 EX 스킬이 유용하게 쓰인다. 대체로 기본 스킬이 강력한 폭발 속성 학생들을 투입하는 것이 유리하지만, 레벨이 높을 경우 잘 키운 폭발 딜러들을 적당히 데려가도 무난히 클리어할 수 있다.
- 챌린지 2는 이벤트마다 으레 하나씩 나오는 학원교류회형 전투. 시간을 조금만 끌어도 적 디저트부 학생들이 서로 주고 받는 시너지로 인해 급격히 불리해지므로, 중장갑인 나츠를 미카나 이오리 등의 강력한 관통 공격으로 빠르게 뚫어내고 신비 / 진동 속성 범위 공격으로 남은 3명을 처리하는 것이 관건이다. 단기결전이 여의치 않을 경우 나츠를 제외한 3명의 공격 속성은 모두 폭발인 만큼 특수장갑 탱커를 내세우면 비교적 오래 버틸 수 있으므로, 인게임 팁에서 언급된 것처럼 츠바키의 EX로 디저트부의 스킬 사용을 막는 것 또한 방법이다.
- 챌린지 3은 적의 공격에 피해를 입지 않는 레이사와 함께 진행해야 한다. 머리 위에 HELP 표시가 뜨는 레이사에게 버프를 줄 때마다 강력한 EX를 시전하여 중장갑 불량배들을 쓸어버리지만, 하나둘씩 섞여나오는 경장갑 불량배에게는 별 피해를 주지 못 하므로 폭발 속성 딜러를 투입하여 이들을 직접 처리해야 한다. 보스로 등장하는 불량배 돌격대장은 공격력이 높으므로 힐러 또한 데려가는 것이 좋다.
- EX는 광역 CC를 가진 학생을 투입해서 오토마타 부랑자들을 마비시켜야 그들이 주는 막강한 버프와 힐을 멈출 수 있는데, 사실상 전투 내내 CC를 걸어야 한다. 오토마타들은 HP를 깎아도 30초간 멈출 뿐, 퇴장시킬 수 없다. 오토마타들이 상당히 넓은 간격을 두고 퍼져 있어서 전열 광역이 아닌 이상 이들에게 한번에 CC를 걸 수 있는 광역 CC를 가진 학생이 얼마 없으므로, 코스트 부스트 학생들을 모조리 동원해서 츠바키를 계속 돌리거나, 아니면 강력한 폭발딜러에게 버프를 집중하여 오토마타의 힐량을 넘어서는 대미지를 주도록 스킬을 회전시켜야 한다. 보스로 등장하는 라브의 방어력이 5000으로 매우 높으므로 방어력 감소 또한 유용하다. 가장 많이 쓰이는 딜러는 드레스 히나로, 풀버프와 방깎만으로 오토마타의 회복을 무시하고 라브를 무난하게 찍어누를 수 있다. 미네와 조합 시 미네로 라브의 위치를 조정하여 드레스 히나의 EX가 라브를 뚫고 뒤에 있는 오토마타도 함께 잡아줄 수 있으며 방어력 감소도 걸어주기에 난이도가 대폭 낮아진다.
<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 필요 AP | 드랍 아이템 | 지형 | 적 구성 및 방어속성 |
1 | D.U. 81번 뒷골목 | 50 | 5 |
×30(★★★) ×30(초회) |
경장갑 강화된 헬멧단 경전차경장갑 개조된 헬멧단 경전차경장갑 강화된 블랙마켓 탱크경장갑 블랙마켓 오토마타 (AR)경장갑 블랙마켓 오토마타 (RL)
|
|
2 | 공원 출입 금지 표지판 | 85 | 5 |
×30(★★★) ×30(초회) |
특수장갑
요시미(밴드)중장갑
나츠특수장갑
카즈사(밴드)특수장갑
아이리(밴드)
|
|
3 | 공원 출입 금지 구역 | 90 | 5 |
×30(★★★) ×30(초회) |
경장갑 불량배 돌격대장경장갑 불량배 (SMG)경장갑 불량배 (MG)경장갑 불량배 (SR)중장갑 불량배 (SMG)중장갑 불량배 (MG)중장갑 불량배 (SR)
|
|
EX | 알려지지 않은 성당 | 90 | 5 |
×5(★★★) ×5(초회) |
경장갑
라브경장갑 히피 오토마타 (SR)
|
4. 상점
상점은 밴드 요시미가 담당한다.-
충전용 쿠키
바닥난 체력을 회복시키기 위한 쿠키. 실제로 배가 차지는 않는다.
<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고
초급 활동 보고서×3 90 ×1 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
일반 활동 보고서 95 ×3 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
상급 활동 보고서 30 ×12 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
최상급 활동 보고서 12 ×60 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
기초 전술 교육 BD(트리니티) 30 ×10 스킬강화 소재.
일반 전술 교육 BD(트리니티) 18 ×30 스킬강화 소재.
상급 전술 교육 BD(트리니티) 12 ×100 스킬강화 소재.
최상급 전술 교육 BD(트리니티) 4 ×300 스킬강화 소재.
디스코 콜간테 조각 60 ×5 스킬강화 소재.
파손된 디스코 콜간테 30 ×15 스킬강화 소재.
수리된 디스코 콜간테 12 ×50 스킬강화 소재.
온전한 디스코 콜간테 6 ×200 스킬강화 소재.
이스탄불 로켓 조각 60 ×5 스킬강화 소재.
파손된 이스탄불 로켓 30 ×15 스킬강화 소재.
수리된 이스탄불 로켓 12 ×50 스킬강화 소재.
파손된 이스탄불 로켓 6 ×200 스킬강화 소재.
밴드 베이스 기타 세트 1 ×2000 카페 장식용 가구.
×1 ×5 이벤트 거래용 재화.
-
의욕 증진 캔디
떨어진 의욕을 올려주는 캔디. 맛은 랜덤이다.
<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고
하급 강화석 180 ×1 장비강화 소재.
일반 강화석 95 ×4 장비강화 소재.
상급 강화석 30 ×15 장비강화 소재.
최상급 강화석 12 ×60 장비강화 소재.
기초 기술 노트(트리니티) 50 ×5 스킬강화 소재.
일반 기술 노트(트리니티) 38 ×15 스킬강화 소재.
상급 기술 노트(트리니티) 25 ×50 스킬강화 소재.
최상급 기술 노트(트리니티) 15 ×200 스킬강화 소재.
위니페소키 스톤 조각 60 ×5 스킬강화 소재.
파손된 위니페소키 스톤 30 ×15 스킬강화 소재.
수리된 위니페소키 스톤 12 ×50 스킬강화 소재.
파손된 위니페소키 스톤 6 ×200 스킬강화 소재.
님루드 렌즈 조각 60 ×5 스킬강화 소재.
파손된 님루드 렌즈 30 ×15 스킬강화 소재.
수리된 님루드 렌즈 12 ×50 스킬강화 소재.
파손된 님루드 렌즈 6 ×200 스킬강화 소재.
밴드 기타 세트 1 ×2000 카페 장식용 가구.
×5,000 ×5
-
이벤트 포인트
미니게임을 통해 획득할 수 있다.
<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고
아이리(밴드)의 엘레프 5 ×75
아이리(밴드)의 엘레프 5 ×100
아이리(밴드)의 엘레프 5 ×125
아이리(밴드)의 엘레프 5 ×150
황금 양털 60 ×5 스킬강화 소재.
황금 털실 30 ×15 스킬강화 소재.
황금 양모 12 ×50 스킬강화 소재.
황금 드레스 6 ×200 스킬강화 소재.
파에스토스 원반 조각 60 ×5 스킬강화 소재.
파손된 파에스토스 원반 30 ×15 스킬강화 소재.
수리된 파에스토스 원반 12 ×50 스킬강화 소재.
파손된 파에스토스 원반 6 ×200 스킬강화 소재.
고급 쿠키 세트 20 ×200 선물.
대형 홀 케이크 20 ×200 선물.
밀피유의 정통 파르페 2 ×300 고급 선물.
밴드 키보드 세트 1 ×2000 카페 장식용 가구.
아이리(밴드)의 엘레프 ×250
5. Like no Tomorrow
결전의 날까지, 하루하루 넘어가는 달력. 시간은 기다려주지 않는다!
방과후 디저트부 밴드를 육성하는 미니게임. 본 이벤트의 스토리 '부족하지 않아.' 직후부터 실제 공연일까지 일주일 동안 슈가러시가 실전에 뛸 수 있을 만큼 실력을 쌓는 모습을 그리고 있다.
총 7일로 구성되어 있으며 하루에 4개 스케쥴을 소화할 수 있다. 스케쥴을 하나 진행하려면 D-Day 달력 180개가 필요하다. 하루치를 마쳐서 이벤트 포인트를 획득하기 위해서는 D-Day 달력 720개가 필요하며, 7일차까지 전부 끝내려면 달력 5,040개가 요구된다.[2]
스케쥴은 4종이 있으며 오미쿠지처럼 SUGAR / SUCCESS / FAILED 결과가 랜덤으로 뜬다. 성공 여부에 따라 파라미터 증가량이 조금씩 달라진다. 각 스케쥴 별로 특정 파라미터를 170~90정도 높여주며[3]. 다른 파라미터를 40~20정도 높여주며[4] 다른 나머지 파라미터 하나는 20~5정도 깎으며[5] 컨디션은 5~1정도 깎는다.
<rowcolor=white> 스케쥴 | 주 파라미터 | 부 파라미터 | 페널티 파라미터 |
<colbgcolor=#05bbfa><colcolor=white> 악기연습 | 퍼포먼스 | 센스 | 팀워크 |
이론공부 | 센스 | 팀워크 | 퍼포먼스 |
협동훈련 | 팀워크 | 퍼포먼스 | 센스 |
당분충전은 일종의 피로도라 할 수 있는 컨디션을 30~20 충전해 주지만, 나머지 스탯을 100~80 깎으므로 최소한으로 써야 한다. 퍼포먼스, 센스, 팀워크는 아무리 낮춰도 20 이하로 떨어지지 않는다.
하루 4개 스케쥴을 완주하면 이벤트 포인트를 획득할 수 있다. 또한 누적 이벤트 포인트나 스케줄 횟수, 회차에서 획득한 파라미터에 따라 보상을 받을 수 있다. 그리고 미니게임에도 꽤나 방대한 스토리가 들어가 있으며 노말 엔딩, 히든 엔딩[6]이 있는데 두 개 엔딩 다 별개의 CG가 있다.
2종류의 엔딩을 보면 회당 소모되는 배율을 최대 20배까지 늘리는 기능이 해금되며, 주회 기능이 있어 엔딩을 볼 때마다 엔딩 시 획득한 스탯의 40%와 컨디션에 25가 가산된 상태에서 시작하게 된다.
주의사항으로, 이벤트 포인트는 게임 상 하루가 지나야 획득되며 밴드 아이리의 엘레프를 포함한 엔딩 보상도 반드시 마지막 주까지 돌아야 획득할 수 있다. 미니게임 시작 내지는 컨티뉴 전에 현재 설정된 배율 기준 1회 행동에 드는 비용과 엔딩까지 필요한 비용을 확인할 수 있으므로 낭비되거나 부족한 달력을 계산해서 행동해야 한다.
여담으로 미니게임 내의 캐릭터를 터치하면 대사를 들을 수 있는데, 파라미터 수치에서 히든 엔딩 조건을 몇 개 만족했냐에 따라 대사가 조금씩 변한다.
6. LIVIN' ON SWEETS!
전곡 순회 영상 |
Like no Tomorrow와 별도로 글로벌 서버에서만 제공된 미니게임으로, 웹 브라우저로 플레이 가능한 정통 노트 낙하형 리듬 게임이다. 기본적으로 4라인으로 구성되어 있으며, 4라인 각각은 방과후 디저트부 학생들을 각각 대표하는 색상으로 구성되어 있고, 게이지를 채운 후에 이따금 점수 2배를 주는 보라색 노트가 라인에 상관 없이 난입하여 기존 노트 색상을 대체하여 등장한다.
하나의 곡에 이지/노멀/하드 3개의 난이도가 존재해 총 12개의 패턴이 수록되어 있다. 이지 난이도는 리듬 게임 경력이 전혀 없어도 손쉽게 플레이가 가능한 수준이며, 노멀 난이도는 이지에 비해 꽤나 어려운 편이나 게임에 어느정도 익숙해졌다면 무경력자도 역시 어느 정도 플레이 가능한 난이도이지만, 하드 난이도는 명백히 기존 리듬 게임 매니아층을 겨냥한 난이도로 악보 전체에 롱잡, 동시치기, 축연타 등의 고급 테크닉들이 난무하여 리듬 게임 경력이 없는 유저라면 플레이가 거의 불가능한 수준으로 어렵다. 대표적인 PC 건반형 리듬게임인 DJMAX RESPECT V로 환산하면 4B SC레벨 9 ~ 12, EZ2ON REBOOT : R 4K BASIC으로 친다면 레벨 16 ~ 17 수준.
곡을 플레이하면 결과에 따라 FAIL, CLEAR, FULL COMBO, PERFECT가 출력되며, 결과에 따라 다른 플레이트 이미지[7]를 볼 수 있다. 이벤트 기간 내에 한 곡을 끝까지 플레이했으면, 결과와 상관 없이 계정과 연동해 하루 한 번 보상을 받을 수 있다. 보상은 이벤트 재화 3종을 1000개씩 받을 수 있으며, 마지막으로 청휘석 1000개를 받을 수 있다. 재화는 하루에 한 번만 수령 가능하다.
10월 24일 기준 업데이트로 문제가 해결되었지만, 업데이트 당시에는 한 번의 입력이 판정 범위 내의 노트를 2개 이상씩 처리하도록 되어 있던 탓에, 따닥이 같은 연타패턴이나 축연타에선 굿말림이 빈번하게 발생하는 문제가 있었다. 이것 때문에 이지, 노멀조차 어려움을 호소하는 유저들이 많았던 편. 또한 배경이 밝고 노트의 가독성이 다소 떨어지는 것도 기존 리듬 게임 유저들이 지적하는 문제 중 하나이다.[8]
이와는 별개로 리듬 게임을 만들었다는 것 자체에 대해서는 대체적으로 호평이며, 더 나아가 다른 리듬 게임과 콜라보레이션을 해줬으면 좋겠다는 반응이 많다. 이미 DJMAX RESPECT V에 넥슨 콜라보레이션이라는 명목으로 Constant Moderato가 수록된 전례가 있었고, DJMAX 시리즈를 비롯한 리듬 게임 팬덤에서도 블루 아카이브 콜라보를 따로 진행해서 블루 아카이브의 수록곡들을 연주하고 싶은 갈망이 많아왔고, 반대로 블루 아카이브 팬덤에서도 해당 이벤트의 하드 난이도를 능숙히 플레이하는 유저들의 성과 인증이 꽤 많았고, 역시나 타 리듬 게임에서 좀 더 제대로 수록곡들을 플레이하고 싶다는 반응이 많이 나오고 있는 중. 사실 이전에 개최한 「 히나 선도부장의 여름방학!」 이벤트와 「 하츠네 미쿠의 스페셜 라이브」 이벤트에서 리듬 게임이 등장했었고 개발팀 또한 리듬 게임에 대한 관심도가 높았던지라[9] 서로 콜라보 한다면 잘 어울릴 거란 반응이 많다.
7. 기타
채색 캔버스 |
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- 최초로 기존의 SD 3D 모델이 아닌 1:1 비율 3D 모델을 사용한 애니메이션이 구현되었다. 마침 방영 중인 TVA와 직전 이벤트였던 「 와글와글하며 오손도손하게」 이벤트가 그다지 좋지 못한 평가를 받고 있는 와중 인게임 3D 애니메이션은 상당한 퀄리티를 보여 비교되었다. 그 밖에도 상당한 수의 일러스트, 새로이 제작된 곡을 포함해 다양하게 사용된 BGM, 슈가러시의 보컬곡 등이 수록되는 등 개발진이 굉장히 신경 써서 만들었다. 스토리 자체도 이전 방디부 이벤트인 「 방과 후 디저트 이야기」 이벤트와 마찬가지로 학생들의 청춘의 이야기를 돌직구로 담아내어 매우 좋은 평가를 받고 있다. 모션 및 OST 녹음은 한국 블루 아카이브 행사가 열릴 때마다 무대에 오르는 아카이브 밴드가 담당했으며 샤벨 토냐가 가이드 보컬을 담당했다. 뮤비를 포함한 곡들을 포함한 프로젝트는 작업 기간이 8개월 이상이나 소요된 대형 프로젝트였다고 한다. 이후 일본에서 앨범으로 발매되었다. 자세한 것은 해당 문서 참조. 한국어 번안이나 한국 앨범 발매에 대해서는 아직까지는 발표된 것은 없으나 이전 이벤트의 꿈길 위의 꽃이 한국어로 발매가 확정되고 김용하 PD가 한국에서도 이후의 수록곡 구매 및 스트리밍을 지원하겠다고 발표했기 때문에 기대를 해 볼 수는 있게 되었다.
- 이벤트명 「-ive aLIVE!」의 모티프는 2006년 2분기 애니메이션 스즈미야 하루히의 우울 12화의 제목 「라이브 얼라이브」의 패러디인 것으로 보인다. 여담으로 해당 에피소드가 바로 그 유명한 「 God knows...」 및 「 Lost my music」이 애니메이션 삽입곡으로 쓰인 학원제 공연 에피소드이다.[10]
- 이벤트 예고 PV에 애니메이션 봇치 더 록!의 폰트가 들어가 있다.
- 방과후 디저트부가 밴드 활동을 하는 것을 두고 몇몇 유저들은 방디 더 락, 방과후 디저트타임 등과 같은 별명을 붙여주기도 하였다.[11] 또한 방디부라는 기존 별명을 한 번 비틀어 밴디부라고 약칭하기도 한다.
- 일본 서버에 본 이벤트가 개시된 시점에서, 작중 방과후 디저트부 학생들이 결성한 밴드 '슈가러시'는 한글 명칭이 통일되어 있지 않고 학생 프로필 등에는 '슈가러시', 스킬 설명 등에는 '슈가러쉬'라 표기되어 있다. 이후 한국 서버에서 학생을 소개하면서 '슈가러시'로 표기되었다.
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한국어 스크립트 상에서는 "
방과후 디저트단으로 돌아올 때가 되었다.", "
카스팔루그가 되어줘." 등의 대사나
나츠의 치마 탈의 돌격 등 각종 패러디가 들어갔으며
밴드 카즈사의 고유무기 정보의 '
새로운 역사를 써가는 중'[12]이라는 멘트 등
생방송 음악캠프 알몸노출 사건에 대한 묘사도 곳곳에 있다. 이중 "카스팔루그가 되어줘"는 일본어판에서도 그대로 적용됐다.
- 이야기의 발단이 되는 너무 맛있는 나머지 14개나 먹다가 쓰러졌다는 여왕의 일화가 나온 전설의 디저트 프레데리카 셈라는 사순절을 앞두고 기름진 음식을 먹는 재의 화요일에[13] 후식으로 셈라를 14개나 먹고 쓰러져 사망했다는 스웨덴의 국왕 아돌프 프레드리크의 일화에서 따온 이야기로 보인다.[14]
- 슈가러시 셔츠는 24년 4월 시점에 요스타샵에서 먼저 출시되었고, 10월에는 샬레스토어에서도 출시되었다.
- 「 방과후 디저트 이야기」 이벤트의 후속인 만큼 레이사도 카메오로 등장한다. 후일담 2에서 대사만으로 누군지 파악할 수 있으며, 육성 미니 게임인 Like no Tommorrow의 2일 전 난입 스크립트에서 카즈사를 만나러 왔다가 부원들에게 언제든 찾아와도 좋다는 말을 듣기도 한다. 리듬 미니게임인 LIVIN' ON SWEETS!에서는 게임 시작시 일정 확률로 레이사가 날아와 화면에 부딪히는 연출이 있으며, 본 이벤트의 챌린지 스테이지에서도 아군으로 등장한다.
[1]
제작진도 이를 의식했는지 직전에 이벤트 상설화를 해놓았다.
[2]
퀘스트 모드 클리어 없이, 스토리 모드만 끝까지 감상해도 보상으로 5,100개의 달력이 모이며 1회차를 진행할 수 있다.
[3]
이하 주 파라미터.
[4]
이하 부 파라미터.
[5]
이하 페널티 파라미터.
[6]
전 파라미터 1650 이상, 컨디션 100 이상
[7]
FAIL에서는 나츠가 기진맥진하고 그런 나츠를 요시미가 뭐라 꾸짖는 장면이 나오고, CLEAR는 이것이 락이라는 듯이 흐뭇해하는 나츠와 그런 나츠를 어이없어하는 요시미가 나온다. FULL COMBO에서는 연주를 끝내고 숨을 헐떡이는 아이리와 카즈사가 나오며 마지막으로 PERFECT에서는 아이리가 잠시 숨을 헐떡이다 해맑은 미소를 짓는다. 참고로 PERFECT가 가장 쉬운 곡은 노드가 가장 적게 나오는 노멀 난이도의 Aoharu.
[8]
보통 레인 부분은
비트매니아 IIDX처럼 아예 검은색이거나
EZ2ON처럼 아예 투명도 조절이 가능하는 등의 조치를 취하는데, 본작은 레인 투명도는 너무 약한데다 그걸 조절할 수도 없다.
[9]
대표적으로
김용하 디렉터의 경우 젊은 시절 자신의 닉네임을 딴 기술이 알려졌던 DDR 퍼포머 출신이기도 하다.
[10]
이벤트명의 또 다른 모티브로 명곡 OST들로 유명한 게임
라이브 어 라이브가 지목되기도 하였으나, 본 이벤트 스토리의 메인 키워드가 '밴드'인 것과 부차적으로
블루아카 라이브!에서 본 이벤트를 설명할 때 '학원제'라는 키워드 또한 잠깐 언급됐던 것을 고려해보면 스즈미야 하루히의 우울 쪽이 좀 더 직접적인 모티브인 것으로 보인다.
[11]
여담이지만 방과후 디저트부라는 동아리명의 모티브가
케이온!의
방과 후 티타임으로 추정된 것은 서버 오픈 초기부터 있어 왔다. 만화책으로는 2018년도부터 있었지만 한국에
봇치 더 록!이 유명해진 것은 2022년에 방영한 애니메이션의 영향이 컸던 점에서
케이온!쪽에 가깝다. 마침 이번에 실제로 방과후 디저트부가 밴드부 의상을 받게 된 것은 이와 완전히 무관하지는 않은 것으로 보인다. 미니 게임에서 보인
부실에 다같이 둘러앉아 테이블 위에 디저트들을 잔뜩 쌓아놓고 먹는 모습은 케이온 주연들의 작중 행적과 일치하여 사실상 방과후 디저트부의 모티프는 이번 이벤트를 계기로 확정되었다고 볼 수 있다.
[12]
생방송 음악캠프 알몸노출 사건이 일어났을 때의 곡의 가사 중 "새로운 역사를 만들어 가는데"를
패러디한 것이다.
[13]
트리니티 학원제의 정식 명칭은 트리니티 사육제인데, 사육제. 즉, 카니발의 기원은 예수가 광야에서 40일간 단식한 것을 기리기 위해 40일간의 검약한 생활을 지내는 시기인 사순절을 앞두고 방탕하게 먹는 축제다. 검약을 앞두고 방탕한 행동을 하는 괴리감이 있지만, 검약을 강조하는 행사가 있는 종교도 결국 사람이 진행하는 것인 만큼 진행 기간 전이나 진행 시기를 피해서 건강을 챙기기 위한 풍습을 가지고 있어서 기독교는 카니발로, 이슬람은 라마단 기간에 아침과 점심은 금식하고 저녁이나 야참을 많이 먹는 풍습이 남게 됐다.
[14]
이외에도 셈라는
모 해적만화에서도 유명한데, 등장인물 중 하나인 사황
샬롯 링링의 어린 시절 폭주를 일으켰던 디저트가 바로 셈라다.