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최근 수정 시각 : 2024-11-19 07:03:57

오니카타 카요코



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인법연구부
이즈나
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마츠리부
시즈코
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인법연구부
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227호 특별반
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흥신소 68
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 오니카타 카요코
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(鬼方,ruby=おにかた)] カヨコ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(鬼方, ruby=Guǐfāng)] [ruby(佳代子, ruby=Jiādàizǐ)] | [ruby(佳世子, ruby=Jiāshìzǐ)]
파일:미국 영국 국기.svg Onikata Kayoko
소속학원 게헨나 학원 3학년
동아리 흥신소 68 | 과장
나이 18살[1]
신장 157㎝
생일 3월 17일
취미 음악 CD 수집
일러스트 DoReMi
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 김이안[2]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 후지이 유키요
파일:중국 국기.svg 천팅팅

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.1.1. Vol.1 대책위원회 편6.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
6.2. The Animation6.3. 기타 미디어
7. 인간관계8. 캐릭터성9. 상품
9.1. ASMR
10. 기타
10.1. 음해 밈
11. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:블루아카이브 카요코+무츠키.png
오니카타 카요코(좌)와 아사기 무츠키(우)
"화난 건 아니니 오해하진 마. 얼굴이 무섭다는 말은 자주 들으니까."
모모톡 잘 안 씁니다

- 모모톡 프로필
게헨나 학원의 학생. 흥신소 68에서의 서열은 3위로 직책은 과장. 다만 흥신소가 대책위원회편처럼 큰 사건에 휘말릴 경우 카요코가 참모를 맡기 때문에 실제 서열은 2위에 가깝다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 게헨나 학원 3학년 | 흥신소 68
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
카요코
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
오니카타 카요코
흥신소 68의 과장.
}}}}}}}}}
}}}}}}
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff>기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
||
최대 체력 2386 공격력 116
방어력 20 치유력 1489
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 98 | 회피 수치 1088
| 치명 수치 197 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1008 | 일반 공격 사거리 550
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 A
| 야외 전투력 D | 실내 전투력 A }}}}}}}}}

||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff>상성 정보 ||
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#920008,
공격속성=폭발,
방어코드=#bc6f0e,
방어속성=중장갑,
클래스=서포터,
포지션=MIDDLE,
시가적성=A,
야외적성=D,
실내적성=A)]

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff>사용 스킬 ||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:카요코 스킬1.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:카요코 스킬1.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:카요코 스킬2.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:카요코 스킬3.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff>고유 무기 ||
권총
(HG)
파일:블루아카 카요코 고유무기.png

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff>착용 장비 ||
파일:블루아카 엄폐.png HG
파일:블루아카 HG.png
파일:신발 T1.png
신발
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:목걸이 T1.png
목걸이

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(게헨나)
기술 노트
(게헨나)
보이니치 사본
(메인 오파츠)
볼프세크 강철
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:카요코 스킬1.png
패닉 브링거
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>원형 범위 내의 적에게 공격력 349% 대미지
공포 (3.9초간)
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
원형 범위 내의 적에게 공격력 401% 대미지
공포 (3.9초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
원형 범위 내의 적에게 공격력 453% 대미지
공포 (4.5초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
원형 범위 내의 적에게 공격력 506% 대미지
공포 (4.5초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
원형 범위 내의 적에게 공격력 558% 대미지
공포 (5.1초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:카요코.gif
파일:카요코 스킬1.png
패닉샷
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>20초마다 적 1인에게 공격력 132% 대미지
30% 확률로 공포 (3.6초간)
Lv.2
20초마다 적 1인에게 공격력 139% 대미지
30% 확률로 공포 (3.6초간)
Lv.3
20초마다 적 1인에게 공격력 146% 대미지
30% 확률로 공포 (3.6초간)
Lv.4
20초마다 적 1인에게 공격력 172% 대미지
30% 확률로 공포 (3.6초간)
Lv.5
20초마다 적 1인에게 공격력 179% 대미지
30% 확률로 공포 (3.6초간)
Lv.6
20초마다 적 1인에게 공격력 185% 대미지
30% 확률로 공포 (3.6초간)
Lv.7
20초마다 적 1인에게 공격력 212% 대미지
30% 확률로 공포 (3.6초간)
Lv.8
20초마다 적 1인에게 공격력 219% 대미지
30% 확률로 공포 (3.6초간)
Lv.9
20초마다 적 1인에게 공격력 225% 대미지
30% 확률로 공포 (3.6초간)
Lv.10
20초마다 적 1인에게 공격력 252% 대미지
30% 확률로 공포 (3.6초간)
파일:카요코 스킬2.png
무서운 얼굴
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>군중 제어 강화력 14% 증가
Lv.2
군중 제어 강화력 14.7% 증가
Lv.3
군중 제어 강화력 15.4% 증가
Lv.4
군중 제어 강화력 18.2% 증가
Lv.5
군중 제어 강화력 18.9% 증가
Lv.6
군중 제어 강화력 19.6% 증가
Lv.7
군중 제어 강화력 22.4% 증가
Lv.8
군중 제어 강화력 23.1% 증가
Lv.9
군중 제어 강화력 23.8% 증가
Lv.10
군중 제어 강화력 26.6% 증가
파일:카요코 스킬3.png
어쩔 수 없네
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 74.8% 추가 대미지
Lv.2
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 78.5% 추가 대미지
Lv.3
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 82.2% 추가 대미지
Lv.4
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 97.2% 추가 대미지
Lv.5
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 100% 추가 대미지
Lv.6
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 104% 추가 대미지
Lv.7
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 119% 추가 대미지
Lv.8
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 123% 추가 대미지
Lv.9
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 127% 추가 대미지
Lv.10
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 142% 추가 대미지

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><table align=center><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 카요코 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
HG

데몬스 로어 (소음기 장착 헤클러 운트 코흐 P30)

}}}}}}
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><table align=center><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 기본 정보 ||
카요코가 늘 휴대하고 다니는 권총.

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><table align=center><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 기본 스테이터스 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd><rowcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 42 678
30 152 2465
40 189 3082
50 227 3698

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 무서운 얼굴을 무서운 얼굴+로 강화
★★★ 야외 전투력을 B로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>군중 제어 강화력 14 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 14% 증가
Lv.2
군중 제어 강화력 15 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 14.7% 증가
Lv.3
군중 제어 강화력 16 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 15.4% 증가
Lv.4
군중 제어 강화력 19 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 18.2% 증가
Lv.5
군중 제어 강화력 19 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 18.9% 증가
Lv.6
군중 제어 강화력 20 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 19.6% 증가
Lv.7
군중 제어 강화력 23 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 22.4% 증가
Lv.8
군중 제어 강화력 24 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 23.1% 증가
Lv.9
군중 제어 강화력 24 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 23.8% 증가
Lv.10
군중 제어 강화력 27 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 1195 48 194

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물09.png 파일:선물_3.png 파일:선물_12.png 파일:선물_27.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 1
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 2 / 최대 체력 + 65
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 3 / 최대 체력 + 79
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 1 / 최대 체력 + 14
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 1 / 최대 체력 + 21
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 2 / 최대 체력 + 34
총합 누적 스탯 공격력 + 79 / 최대 체력 + 1410
메모리얼
파일:BA_카요코메모리얼.webp
해금 랭크 6
BGM Aira 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
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}}}}}}}}}

3.5. 대사

일상
입수 怒ってないから、誤解しないでね。先生。顔が怖いってよく言われるんだ。
화난 거 아니니 오해하진 마. 선생. 얼굴이 무섭다는 말은 자주 들으니까.
로비 방문 1 おかえり、先生。じゃあ仕事を始めようか。
어서 와, 선생. 그럼 일을 시작해볼까.
로비 방문 2 次の依頼が入った。この感じ、なんだか慣れ親しんだやつだね。シャーレは、便利屋と似ているところがあるように感じる。
다음 의뢰가 들어왔어. 어쩐지 익숙하네.
샬레는 흥신소랑 닮은 구석이 있는 거 같아.
잡담 1 なんか用?まあ、問題があったら解決してあげるけど。
볼일이라도 있어? 뭐, 문제가 있으면 해결해 주겠지만.
잡담 2 …知ってる。怖い顔だってね。よく誤解されるから。かわ…いい?ふざけないで、先生。
⋯알아. 무서운 얼굴이라는 거. 오해를 자주 받으니까.
귀엽⋯다고? 장난하지 마, 선생.
잡담 3 先生を手伝う。それが約束だから。
선생을 돕겠어. 그것이 약속이니까.
잡담 4 依頼には最善を尽くすよ。それがプロとしての心構えだから。
의뢰에는 최선을 다하도록 할게.
그것이 프로의 자세니까.
배치
편성 1 今行く。
지금 갈게.
편성 2 依頼なら…やらなきゃね。
의뢰라면⋯ 해야겠지.
편성 (잡기) ふ~ん。
흠⋯
출격 1 それくらい、簡単なこと。
그 정도는 간단하지.
출격 2 行こう。
가자.
전투
전투개시 1 警戒を緩めないで。
경계를 늦추지 마.
전투개시 2 落ち着いて、作戦通りにやればいい。
침착하게, 작전대로 하면 돼.
에어리어 이동 フォーメーション変更。
포메이션 변경.
이동 1 大体かたついたみたいだね。
대충 정리된 것 같네.
이동 2 次の目標はあっちだね。移動しよう。
다음 목표는 저쪽이네, 이동하자.
엄폐 遮蔽物発見。
차폐물 발견.
회피 この程度。
이 정도면.
회복 ありがたくもらう。
고맙게 받을게.
버프 支援、受け取った。
지원, 받아뒀어.
기본 스킬 覚悟して。
각오해.
EX 스킬 컷인 1 ふぅ…
후⋯
EX 스킬 컷인 2 仕方ないか。
어쩔 수 없나⋯
EX 스킬 컷인 3 はぁ…
하⋯
EX 스킬 1 この機を生かす。
이 기회를 살린다.
EX 스킬 2 攻撃のタイミングを狙おう。
공격 타이밍을 노리자.
EX 스킬 3 これで戦況が変わるはず。
이걸로 전황이 바뀔 거야.
승리 1 ウォームアップにもならない。
워밍업도 안 되네.
승리 2 相手が悪かったね。
상대가 잘못됐네.
철수 クゥ…
큭⋯
결과
임무 완료 1 先生の選択が功を奏したね。
선생의 선택이 주효했네.
임무 완료 2 お疲れ、先生。
수고했어, 선생.
임무 실패 1 ごめん…ちょっと油断した。
미안⋯ 조금 방심했어.
임무 실패 2 覚えてきなよ。
두고 봐.
기타
강화 1 あえて私を選ぶなんて…。それが戦略的に正しい選択なら、いいんだけど。
굳이 나를 고르다니⋯그게 전략적으로 옳은 선택이라면, 괜찮지만.
강화 2 準備はこれでオーケー。次は私にまかせて。
준비는 이걸로 OK. 다음은 내게 맡겨.
강화 3 ありがとう先生。これからも…よろしく。
고마워, 선생. 앞으로도⋯ 잘 부탁해.
강화 4 期待に答えられるかどうかわからないけど。
기대에 부응해 줄 수 있을지 모르겠네.
고유 무기 장착 선생의 결정에 이견은 없지만 말야. 하아⋯ 아무것도 아니야. 기대하는 만큼 열심히 노력해 볼게.
카페 1 はあ…心配。
하아⋯. 걱정이네.
카페 2 ふーん、少しは興味が沸いてきた。
흠, 조금은 흥미가 생기는데.
카페 3 これからの計画は…まあ、いいか。
앞으로의 계획은⋯ 뭐, 괜찮으려나.
카페 4 意外と…可愛い?ふうん、つまらない冗談…だね。
의외로⋯ 귀엽다고? 흠. 재미없는⋯ 농담이네.
카페 5 뭐, 무섭게 생겼다는 건 알고 있어.
인연 랭크 업 1 便利屋は先生を歓迎するはず。……たぶん。
흥신소는 선생님을 환영할 거야⋯ 아마도.
인연 랭크 업 2 問題があったら、いつでも訪ねてくるといい。
문제가 있으면 언제든 찾아오도록 해.
인연 랭크 업 3 선생의 의뢰라면 언제든 환영이야.
인연 랭크 업 4 선생과 같이 일할 수 있어서 다행이야.
메모리얼
메모리얼 로비 1 ここまで付いてこなくてもよかったのに、先生。
여기까지 따라 올 필요는 없는데 말야, 선생.
메모리얼 로비 2 今は、いないのかな…。
지금 없는 건가⋯.
메모리얼 로비 3 雨が降つてたから、見に来ただけ。…多分、大丈夫。一人でも平気な子だから。
그냥 비가 오니까 와 봤던 것뿐이야.
⋯아마 괜찮겠지. 혼자서도 잘 지내는 녀석이니까.
메모리얼 로비 4 縛られることも、傷つけられることもないのはいいげと…。でも、一人は寂しいから…。
얽매이는 것도, 상처받을 일도 없으니 좋지만⋯.
그래도 혼자는 쓸쓸하니까⋯.
메모리얼 로비 5 …放っておけなかった。 ただ、 それだけ。別に深い意味はないから。先生、分かつた?
⋯내버려 둘 수 없는 녀석이니까. 그냥 그뿐이야.
다른 뜻은 아니라고. 응, 선생?
기념일
생일 誕生日?えっと。いや、便利屋以外の人にお祝いしてもらったのは初めてで…。あ、ありがと…。
생일? 으음.
아니, 흥신소 이외의 사람에게 축하받는 건 처음이라⋯.
고, 고마워⋯
선생의 생일 お誕生日おめでとう、先生。うーん、こういう日ってどんな話をすればいいんだ…?
생일 축하해 선생.
음, 이런 날엔 무슨 얘길 해야하는 거지⋯.
할로윈 街が眩しくて、甘そうなものでいっぱいだ。あんまり慣れない空気…。うーん、でも、一緒に行ってみようか?
거리가 눈부시고, 달콤한 것들로 가득 하네. 난 익숙하지 않은 분위기라⋯.
음,
그래도 밖으로 같이 한 번 나가볼까?
크리스마스 メリークリスマス。恋人たちの日か…。ふーん…。
메리 크리스마스. 연인들의 날이라⋯.
흐음⋯.
신년 新年か…。今年も、よろしくね。
새해라⋯.
올 한 해도, 잘 부탁해.

4. 시즈널

4.1. 카요코(새해)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오니카타 카요코/새해 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 카요코(드레스)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오니카타 카요코/드레스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

EX 스킬로 자신의 중심을 기준으로 넓은 범위에 대미지를 주면서 광역 공포 디버프를 걸고, 기본 스킬도 일정 확률로 적에게 공포를 걸며, 강화 스킬은 군중제어 강화에, 서브 스킬도 군중 제어에 걸린 적을 상대로 추가 피해를 입히는 군중 제어 특화 서포터 캐릭터이다. 그러나 사용 무기가 권총이라 공격력이 낮아서 자체 딜 성능은 좋지 않고 EX는 코스트가 과하게 무거워 일반적인 상황에는 써먹기 힘들다. 다만 군중제어 능력 하나만 놓고 보면 블루 아카이브에서도 원탑이라고 봐도 무방할 정도이기 때문에 나름대로 사용처는 보장되는 편.

스킬 렙업 추천 순서는 EX > 강화 > 서브 > 기본. 호드 인세인용으로만 육성할 것이라면 서브 스킬과 기본 스킬은 올리지 않아도 무관하나 EX 스킬과 강화 스킬은 반드시 만렙을 찍어야 한다.

5.1. PVE

EX 계수가 나름 높긴 하지만 6코스트라 코스트 대비 효율도 매우 나쁜 데다[4] 원활하게 쓰기가 힘들고, 한방 컷이 나지 않으면 적이 '뒤쪽으로' 흩어지는 공포 특성상 스테이지 클리어가 늘어진다. 때문에 지역 밀 때는 거의 쓰이지 않는 편.

주력으로 쓰이는 총력전은 CC기가 요구되는 호드 호버크래프트 1페이즈. 호드에서는 익스트림 난이도까지는 잘 쓰이지 않지만, CC 강화력 기믹이 추가되는 인세인 난이도부터는 대단히 강력해져서 단독 CC요원으로도 투입된다. 카요코는 강화스킬, 고유무기 2성 옵션, 장비까지 전부 군중제어 강화력이 붙어있기 때문에 모든 CC요원중 유일하게 인세인 필요 CC치를 단독으로 감당할 수 있으며, EX의 범위가 대단히 넓어 두 개씩 떨어지는 기둥과 본체를 한번에 타격할 수 있다. EX 코스트가 과하게 무겁기 때문에 우이를 필수적으로 채용해야 하지만, 고점이 대단히 높기 때문에 상위권에서는 높은 채용률을 보인다. EX 단독 CC치 자체는 최상급인 캠타마 출시 이후로도 여전히 인세인 난이도 등에서는 최고점 픽으로써 굳건한 입지를 지키는 중이다.

하지만 문제는 택틱의 핵심인 1스킬의 추가 효과인 공포가 30% 확률[5]로 발동한다는 점. 이 때문에 모든 CC기를 카요코에 전담하는 고점 택틱에서는 카요코의 1스킬이 들어가냐 마냐에 따라 점수 폭이 크게 달라지기 때문에 고점을 노리고 있는 수많은 유저들의 뒷목을 잡았다. 호버크래프트에서는 1, 2번째 패닉샷을 반드시 성공시켜야 하며 호드에서는 계속 성공시키되 패턴에 따라 실패해야하는 때가 존재하는 등 리트요소가 많다. 이런 토나오는 리트요소 때문에 아예 수영복 치세 츠바키, 후부키나 애장품 바른 스즈미를 차선책으로 쓰는 선생들도 많다. 이들은 모두 포텐셜에서는 모두 카요코에게 심히 밀리는 대신 CC를 확정으로 넣어주기 때문에 안정성에서 비교가 불가능하다.

이외의 총력전에서는 속칭 '진짜 총력전'[6]이나 예능픽/비주류 택틱으로 사용된다. 헤세드 2페이즈에서는 공포 효과가 시간을 매우 잘 끌어주기 때문에 잡몹 개체수를 조절하거나 EX 코스트를 벌기 용이하고, KAITEN FX Mk.0 1페이즈에서는 적절한 1스와 EX 활용으로 카이텐저를 구석에 몰아넣을 수 있다. 단 정석적인 편성 방식에 비해 특출나게 효율이 뛰어난 편이 아님을 유념해둘 것.

종합전술시험 방어 시험 컨텐츠의 기믹 중 CC기 적중 시 적들의 체력이 대폭 감소하는 기믹의 경우, EX 범위가 매우 넓기 때문에 우이와 코스트 회복을 붙여놓고 난사하듯이 쓸 수 있다.

호위 시험 컨텐츠에서도 적들이 집중 포화에 들어가기 전이나 자가수리에 들어갈 때 CC기를 사용하는 것으로 츠바키, 미네와 함께 채용된다.

5.2. PVP

"공포"의 전술대항전

공격력이 낮아 슌의 타겟이 되지 않는 반면 EX는 나름 계수가 높아 이론상 의 하드 카운터지만, 카요코가 슌을 저격하는 방법은 EX밖에 없기 때문에 실전성은 떨어진다. 신발+머리핀이라 서브탱도 가능하긴 하지만 중장갑이라 이오리한테 찍히는 순간 머리 터지는 건 덤. 시작하자마자 EX를 갈기면 파괴력은 강력하지만 그게 운이라는 게 가장 큰 문제. 결론은 예능픽.

6. 작중 행적

6.1. 메인 스토리

6.1.1. Vol.1 대책위원회 편

블루 아카이브
메인 스토리 분기별 주요 적대 세력 및 인물
(스포일러 주의)
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Vol.1 대책위원회 편
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 1장 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 카이저 PMC
흥신소 68
( 아루 무츠키 카요코 하루카)
2장 게헨나 학원 선도부(초반부)
( 아코 이오리 치나츠)
카이저 PMC
검은 양복
Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편
1장 세미나
( 하야세 유우카)
C&C
( 네루 아스나 카린 아카네)
2장 세미나
( 츠카츠키 리오)
C&C
( 토키)
무명사제
( Divi:SION KEY)
Vol.3 에덴조약 편
1장 키리후지 나기사
2장 키리후지 나기사
미소노 미카
아리우스 분교
3장 아리우스 분교( 아리우스 스쿼드)
( 사오리 아츠코 미사키 히요리)
마에스트로
( 예로니무스)
베아트리체
유스티나 성도회
4장 미소노 미카
베아트리체
아리우스 분교
유스티나 성도회
Vol.4 카르바노그의 토끼 편
1장 발키리 경찰학교
' Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
1장 카이저 코퍼레이션
시라누이 카야
2장 색채
( 비나 헤세드 시로 & 쿠로
예로니무스 호드 페로로지라)
3장 색채
( 아트라하시스의 방주 시로코 테러)
4장 색채
( 프레나파테스 시로코 테러 A.R.O.N.A)
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Vol.4 카르바노그의 토끼 편
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 2장 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 시라누이 카야
FOX 소대
( 유키노 니코 쿠루미 오토기)
카이저 코퍼레이션
Vol.5 백화요란 편
1장 길거리 망량즈
( 아라타)
화조풍월부
( 코쿠리코 슈로)
Vol.1 대책위원회 편
3장 하이랜더 철도학원 CCC(전반부)
( 히카리 • 노조미)
사막횡단철도 채권 보유자
세인트 네프티스
카이저 코퍼레이션
아사기리 스오우
지하생활자
[ 스포일러 ]
타카나시 호시노
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블루 아카이브
메인 스토리 분기별 보스
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Vol.1 대책위원회 편
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 1장 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 흥신소 68
( 아루 무츠키 카요코 하루카)
2장 카이저 PMC 이사
Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편
1장 미카모 네루
2장 KEY
Vol.3 에덴조약 편
1장 없음
2장 미소노 미카
3장 예로니무스
4장 베아트리체
Vol.4 카르바노그의 토끼 편
1장 발키리 경찰학교
( 칸나 키리노 후부키)
Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
1장 제너럴
2장 페로로지라
3장 시로코 테러
4장 색채
( 프레나파테스 시로코 테러 A.R.O.N.A)
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Vol.4 카르바노그의 토끼 편
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 2장 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 시라누이 카야
Vol.5 백화요란 편
1장 야부키 슈로 환량백물어
Vol.1 대책위원회 편
3장 지하생활자
}}}}}}}}} ||
메인 스토리 Vol.1 대책위원회 편에서 흥신소 과장으로 등장. 1장에서는 상식적으로 아루에게 차라리 히나가 없을 때 선도부를 털어버리는 것도 나쁘지 않을 거라고 조언하는 정도의 비중밖에 없었으나, 선도부가 히나가 지휘할 때와는 전혀 다른 방식으로 아비도스 자치구역에서 깽판을 치는 것을 보고 실제 목적은 자신들을 체포하는 것이 아니라 아코 샬레의 선생을 납치하려고 선도부장 히나 몰래 독단적으로 병력을 동원한 것이라는 폭로를 한다.

이후 등장이 없다가 아비도스 공방전 1에서 흥신소 68과 함께 위기에 처한 아비도스를 돕기위해 재등장한다. 당장 수많은 추가병력이 몰려와 좌절하고 있던 아비도스였으나, 일전에 하루카가 과하게 많이 매설해둔 폭약을 기습적으로 터트려 적의 증원을 차단하고, 그 사이 본대가 지휘관을 무력화시켜 지휘체계를 박살 내는 작전을 선보였다. 덕분에 카이저 PMC의 진영을 완전히 와해시키는 데 성공하여 소규모 병력으로 대규모 병력을 제압하는 능력 있는 참모의 모습을 보여준다.[7]

블루 아카이브
메인 스토리 챕터별 주인공 및 조력자
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메인 스토리 공통
선생
조력자 아군화 시점
아로나 프롤로그
Vol.1 대책위원회 편
대책위원회
( 시로코 호시노 세리카 노노미 아야네)
조력자 아군화 시점
아지타니 히후미 1장
흥신소 68
( 아루 무츠키 카요코 하루카)
2장
Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편
게임개발부
( 아리스 모모이 미도리 유즈)
조력자 아군화 시점
엔지니어부
( 우타하 히비키 코토리)
1장
베리타스
( 하레 마키 코타마)
C&C
( 네루 아스나 카린 아카네)
2장
트레이닝 클럽
( 스미레)
세미나
( 유우카 노아)
베리타스
( 치히로)
초현상특무부
( 히마리 에이미)
Vol.3 에덴조약 편
보충수업부(1장, 2장, 3장)
( 히후미 하나코 아즈사 코하루)
아리우스 스쿼드(4장)
( 사오리 미사키 히요리 아츠코)
조력자 아군화 시점
미식연구회(일시적)
( 하루나 준코 이즈미 아카리)
2장
시스터후드
( 마리 히나타 사쿠라코)
티파티
( 나기사)
3장
정의실현부
( 츠루기 하스미 마시로)
선도부
( 히나 아코 이오리 치나츠)
구호기사단
( 세리나 하나에)
응급의학부
( 세나)
트리니티 자경단
( 스즈미)
대책위원회
( 시로코 호시노 세리카 노노미 아야네)
티파티
( 세이아 미카)
4장
정의실현부
( 이치카)
구호기사단
( 미네)
Vol.4 카르바노그의 토끼 편
RABBIT 소대
( 미야코 사키 모에 미유)
Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
발키리 경찰학교(1장)
( 칸나 키리노 후부키)
RABBIT 소대(1장)
( 미야코 사키 모에 미유)
스나오오카미 시로코(4장)
키보토스 학생 대다수(2장, 3장, 4장)
( 시라누이 카야 FOX 소대 제외)
조력자 아군화 시점
케이 3장
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메인 스토리 공통
선생
조력자 아군화 시점
아로나 프롤로그
프라나 메인 스토리 1부
Final. 4장
Vol.4 카르바노그의 토끼 편
RABBIT 소대
( 미야코 사키 모에 미유)
조력자 아군화 시점
소확행
( 데카르트)
2장
발키리 경찰학교
( 칸나 키리노 후부키)
Vol.5 백화요란 편
백화요란 분쟁조정위원회
( 유카리 나구사 키쿄 렌게)
조력자 아군화 시점
수행부
( 츠바키 미모리 카에데)
1장
마츠리운영관리부
( 시즈코)
인법연구부
( 미치루 츠쿠요 이즈나)
음양부
( 니야 카호 치세)
Vol.1 대책위원회 편
대책위원회
( 시로코 호시노 세리카 노노미 아야네)
조력자 아군화 시점
하이랜더 철도학원 CCC(후반부)
( 히카리 • 노조미)
3장
소라사키 히나
[ 스포일러 ]
시로코 테러
}}}}}}}}} ||
이후로는 카이저 PMC를 상대하는게 흥신소에 별로 금전적 이득이 될 싸움이 아니라며 마지막까지 참전에 반대하는 모습을 보였으나, 아루가 분위기에 취해 참전하게 되자 한숨을 쉬면서도 손이 많이 가는 사장이라며 아비도스를 돕게 된다. 다행히 이 일의 흑막 중 하나였던 카이저 PMC 이사는 에필로그에서 각종 불법 행위를 저지른 것들이 고발당해 카이저 PMC에서도 자신들과 관련 없는 일이라며 반쯤 꼬리자르기로 해고당했고 홀로 수배받게 되었으니 흥신소에는 타격이 없게 되었으며, 마지막 결전 이후 흥신소 또한 아비도스의 사업을 접고 어딘가로 떠났다는 식의 마무리가 되게 된다.

6.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳

파일:BG_CS_PV4_026.jpg
최종편에서 샬레가 허망의 생텀에 맞서 소집한 참모진들 중 한 명으로 등장. 흥신소는 세상이 망하는지 마는지도 모르고 여전히 의뢰 수행에 열심이었는데, 선생의 소집 문자에 한숨을 쉬면서 흥신소 68의 대표로 참가한다. 이후 샬레에 제일 먼저 도착하면서 각 자치구가 자신들이 알고 있는 정보들을 공유하는데, 유리조노 세이아가 멸망의 예지몽을 공유하는 것을 듣고 트리니티에 그런 것이 있었냐며 혼자 섬칫 놀라는 모습을 보여주었다.

{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#f6f5fb> 파일:School_Icon_ETC.png 우트나피쉬팀의 배
승무원
}}} ||
지휘부
오퍼레이터
기타 조력자
게임개발부, 미식연구회 후우카, 대책위원회, 연산보조용 AMAS 드론
파일:BA_카요코우주전함.png
3장에서는 우주전함 우트나피쉬팀의 배의 승무원으로 탑승한다. 방주 공략에서 함교 쪽은 전자전 위주로 돌아갔던 만큼 별도의 역할은 없었지만, 탈출 당시 잔해에 깔린 아코를 구출하고 두 번째로 탈출하게 된다. 흥신소68을 견제한 전적도 많은 아코는 카요코가 선뜻 도와주자 놀라지만 카요코는 신경쓰지 않는다.

6.2. The Animation

파일:BA_캣맘애니.webp

6.3. 기타 미디어

파일:BA_1주년PV_참모들.png }}} ||
1주년 파티 스케쥴을 짜는 모습으로 함께 등장했다. 이때 옆에 있는 캐릭터들은 밀레니엄의 유우카와 하레, 아비도스의 아야네, 게헨나의 아코이다. 해당 기간 내 실장된 캐릭터 중에서는 각 학교의 브레인 내지 참모 캐릭터이다.

7. 인간관계

8. 캐릭터성

(복면을 입은 아비도스 일행들이 은행에 찾아오자)

하루카: "저, 저희를 노리고 온 건가요?! 제가 다 없애버릴까요?"

카요코: "아니…… 우리 때문에 온 건 아닌 거 같은데……. 저 녀석들 무슨 속셈이지? 여기를 턴다고?"

무츠키: "아루 쨩은 뭐하고 있는 거야?"

(중략)

아루: (머, 멋있어─! 짱이야! 이 사람들이야말로 진정한 무법자……! 우와아─ 눈물 날 거 같아.)

카요코: "전혀 눈치채치 못하고 있는데……."

무츠키: "심지어 눈을 반짝반짝 빛내고 있는데?"

카요코: "하아……."
메인 스토리 Vol.1 대책위원회 편 1장 中
흥신소 내에서의 포지션은 참모. 컨셉에 먹혀 합리적인 판단을 거의 하지 못하는 아루나 그런 아루를 두고 장난치기 바쁜 무츠키나 대형 사고를 벌이는 하루카 때문에 뒷수습하며 한숨만 짓는 것은 카요코의 몫이다. 하지만 그걸 두고 딱히 불평을 한다거나 제지한다거나 하지는 않고 기본적으로 방관하는 스탠스를 취하고 있으며 사고가 터지는 걸 사전에 미리 막기 보다는 사고가 터지면 뒷수습을 위한 플랜을 제시하는 쪽이다. 어떤 최악의 상황에서도 그에 대한 플랜B를 제시하는데[9] 이는 변화무쌍한 전장의 흐름에 항상 대비하는 빠른 두뇌회전을 증명하는 모습이라 할 수 있다.

게다가 드레스 버전 카요코의 문서에도 나오지만 잠입 및 암살에 특화된 히트맨으로서의 재능이 뛰어난 게 밝혀지며 본래 직책이 게헨나의 고위부서[10]의 전담 히트맨일 가능성이 큰 모습을 보였고 흥신소의 이야기를 담은 만화인 흥신소68 업무일지 15화에서 아루가 "잠입과 증거찾기는 카요코가 스페셜리스트급이다."라고 카요코의 수완력을 인정할 정도이며 15화의 엔딩에서도 백귀야행의 교복을 입고 후드티로 얼굴을 가리며 잠행을 시도하는 과정이 자연스럽고 능숙한 전문가적인 모습을 보여줌으로서 히트맨으로서의 캐릭터성을 특출나게 보여준다.

이런 카요코의 능력은 선도부의 아코도 인정할 정도이며, 최종장에서도 대책을 세우기 위해 모은 각 학교와 동아리의 브레인급 학생들 사이에 나란히 설 정도이다.

일면 냉정해 보이고 말씨가 없는 모습과는 달리 인연 스토리에서 길고양이에게 밥을 주거나 사고치는 친구들 곁에서 한숨을 쉬면서도 따르는 모습 등 눈매가 무섭다는 겉모습과 다르게 마음씨가 착한 인물이다.

9. 상품

9.1. ASMR

카요코 ASMR
~온화하고 따뜻한 거리감~
파일:BA_카요코ASMR.webp
<colbgcolor=#56517a><colcolor=#fff> 캐릭터 카요코 (CV: 후지이 유키요)
발매일 2024년 1월 21일
구매

10. 기타

10.1. 음해 밈

국내 팬덤에서는 카요코를 여러 분야에서 음해하는 밈이 인기가 많다.[24] 하도 음해 밈이 많아서 후술할 7만 5천미터 설명충 기믹에 맞춰 모든 음해 내용을 ^ 그 긴거^로 축약하기도 한다. 이 때문에 2024년 소설 및 2차 창작 공모전 이벤트 당선을 통해 수상을 받고자 MX 스튜디오에 방문한 당선인들 중 한 명의 후기에 따르면 개발자 및 디렉터와의 Q&A 시간에서 카요코의 스토리와 설정을 직접 담당한 오현석 디렉터가 이 음해 밈을 알고 있는 건 물론 모든 음해들을 필사적으로 해명하느라 발작하는 수준으로 섭섭함을 드러냈다고 한다. #

11. 둘러보기

파일:blue-archive-alt-ko.svg
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:School_Icon_ABYDOS.png
{{{#!folding [ 아비도스 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
아비도스 고등학교
<colbgcolor=#414141> 대책위원회 호시노 · 시로코 · 노노미 · 세리카 · 아야네
[ Vol.1 대책위원회 편 3장 이후 ]
시로코 테러
아비도스 학생회 유메

}}}}}}}}}}}}
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[ 게헨나 ]
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[ 밀레니엄 ]
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[ 트리니티 ]
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[ 백귀야행 ]
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[ 산해경 ]
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[ 붉은겨울 ]
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[ 발키리 ]
파일:SRT 학원 로고.png
[ SRT ]
파일:아리우스로고.png
[ 아리우스 ]
##아리우스 시작
아리우스
<colbgcolor=#414141> 스쿼드 사오리 · 미사키 · 히요리 · 아츠코
파일:School_Icon_ETC.png
[ 기타 ]
##기타 시작
총학생회
<colbgcolor=#414141> 연방수사부 샬레 선생 ( 흥신소 68 업무일지 · 블루 아카이브 The Animation) · 아로나
[ 1부 최종편 이후 ]
프라나
총학생회 총학생회장 · · 모모카 · 아유무 · 카야 · 아오이 · 스모모 · 하이네
기타 학생(ETC)
크로노스 마이 · 시논
와일드헌트 츠무기
하이랜더 스오우 · 히카리 · 노조미
헬멧단 라브
일곱 죄수 와카모 · 아키라 · 카이 · 아케미
소속 불명 히죽히죽 교수
콜라보레이션 하츠네 미쿠 · 미사카 미코토 · 쇼쿠호 미사키 · 사텐 루이코
NPC
편의점 엔젤24 소라
시바세키 라멘 마스터 시바
적대 세력
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무명사제
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AL-1S · Key
색채
[ 스포일러 ]
프레나파테스 · 시로코 테러 · A.R.O.N.A
기타 카이텐져 · 불량배 · 용역 · 카이저 코퍼레이션 · 데카르트 · 세인트 네프티스
}}} ||
기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 코사카 와카모, 하누마 마코토와 함께 키보토스 학생들 중 단 셋뿐인 18세이며, 생일까지 포함할 경우 현재 밝혀진 모든 학생들 중 가장 나이가 많은 학생이다. [2] 무로카사 아카네와 중복. [3] 카요코의 별명을 짬처리로 만든 악명 높은 대사로, 고전적인 츤데레 풍의 대사이긴 하지만 별도의 일러스트 컷씬이 없는 데다 인상을 짓는 표정의 CG를 재탕해서 유저들에게 부정적인 이미지를 주고 말았다. [4] 당장 아리스는 기본 EX 계수가 비슷한 수준으로 낮아 2차지 상태여야 제 구실을 하며 히나타같이 공격력이 낮은 반동으로 총합 계수가 매우 높은 경우도 있는데, 카요코는 서포터라 기본 공격력부터가 낮은 데다 딜 관련 버프가 하나도 없다. 비슷하게 6코스트에 딜량 성능이 폐급 취급받는 수치세 사야를 생각해 보자. [5] 다만 군중제어 강화력에 따라 카요코의 패닉샷 확률도 변동되며 이에 따라 더 높은 확률로 공포를 발생시킬 수 있다. 카요코의 장비 중 목걸이가 군중제어 강화력을 올려주므로, 8티어 목걸이 기준 62.7%의 확률로 패닉샷을 성공시킬 수 있다. 그러나 30%보단 조절 난이도가 낫다지만 공략법에 따라 오히려 패닉샷을 실패해야 되는 상황도 있는만큼 딜레마의 문제도 있다. [6] 3파티 이상 넘어가는, 있는 캐릭 없는 캐릭 다 끌어다 쓰는 경우. [7] 참고로 해당 작전은 카이저 PMC가 아닌 게헨나 선도부를 상대하기 위해 짠 작전이었다고 한다. [8] 일본 서버 공식 유튜브에서는 식물에게 들려줄 음악을 주제로 둘이서 이야기하는 모습이 나오기도 했다. [9] 메인 스토리 1장에서도 아비도스 대책위원회와 싸우다가 선도부가 갑자기 나타난 상황에 대해서, 아비도스를 미끼로 던지고 도망가자는 현실적인 제안을 했고, 아루가 별다른 준비도 없이 분위기에 휩쓸려 냅다 선도부와 싸운다는 결정을 질러버리자 툴툴대면서도 방금 전까지 대립하던 아비도스가 협력하지 않는걸 상정한 계획을 생각했다. [10] 만마전 혹은 선도부 [11] 도쿄 마루이제 저연령용 전동 블로우백 권총, 우마렉스제 에어코킹건으로만 출시되었다. [12] 슌, 체리노 등 나이가 공개되지 않은 캐릭터나 아리스처럼 사람이 아닌 캐릭터는 제외. [13] 일본 민사법상 만 20세부터 성인이었지만 2018년 6월의 민사법 개정으로 인해 성인 기준이 만 18세로 바뀌게 되었고 개정안은 2022년 4월부터 적용된다. 한국에서는 성년의 기준이 만 19세 이상이므로 한국 기준으로는 미성년이다. [14] 참고로 일본은 법적으로는 만 18세부터 성인이라고 하더라도 음주와 흡연은 만 20세부터 가능한 반면(에로 동인지를 사는 것은 가능하다), 한국은 청소년 보호법상 청소년의 기준이 연 나이 19세 미만이므로 카요코가 민법상 미성년인 만 18세라고 해도 생일이 지나지 않은 연 나이 19세라고 가정하면 담배, 주류, 성인물 구입이 가능하다. [15] 일본에서는 나이 차이가 나도 동급생이면 반말하고 지내는 것이 보통이며 소꿉친구 사이가 되는 것도 가능하고 선후배 관계는 먼저 들어온 사람이 우선되기 때문에 딱히 이상한 일이 아니다. [16] 애초에 하루나를 대하는 후우카의 경우나 선도부, 미식연구회, 온천개발부의 경우를 보면 오히려 후우카를 꼬박꼬박 선배로 대하는 주리가 유일하게 선배하게 깍듯한 예외 중에 예외고 게헨나는 기본적으로 선배에게 이름으로 막 부르고 반말을 툭툭 던지며 격없이 대한다. 준코가 가끔 다른 부원들을 선배들이라고 부르는 것을 보면 선배라는 인식만 있는 정도고 상하관계 같은 건 직책으로 구분되는 것 이외에는 없다. [17] 흥신소68 멤버들이 주역으로 등장하는 흥신소68 업무일지 코믹스에서는 살레에서 만난 학생이 카요코를 무서워하며 피하는 모습을 보이는데 그런 자신을 두려움의 대상으로 보지않고 평범하게 대해주는 아루에게 빠진것으로 묘사되었다. 요스타 주관의 공식 작품이지만 어디까지나 스핀오프 코믹스이기 때문에 이를 공식설정으로 차용할지는 미지수이다. [18] 1편 2장에서 아코가 흥신소를 선도하기 위해 중대를 보냈다고는 하나 실질적인 이유는 샬레의 선생님을 데려가기 위해 데려온 거라고 까발린다. [19] 아코 역시 멸망의 예언을 듣자 잠시 침묵을 하는 장면이 있는데, 아코 역시 카요코처럼 알고 있는 것이 있는 건지는 불명이다. [20] 무츠키는 폭탄 수집, 카요코는 음반 수집이 취미다. [21] 모모톡 인연 스토리에서 그 가사의 일부를 볼 수 있다.
"내가 갈망하는 것은 죽음! 네게 불필요한 것은 생존! 적의 심장을 뽑아 흘러나오는 피로 목을 축여라ㅡ!"
"이 세상은 쓰레기! 이 음악을 듣는 너도 쓰레기! 모조리 분리수거해서 세상을 청소해주마ㅡ!!"
[22] 당장 키가 157cm로 그렇게 큰 편이 아닌데도 같은 키인 하루카에 비해 더 커보인다는 반응이 많다. [23] 흰 머리에 검은색으로 염색했을 확률이 높다. 포니테일과 브릿지를 할 부분만 빼고 흰색으로 염색하는 것보단 포니테일과 브릿지를 할 부분만 검은색으로 염색하는 게 훨씬 덜 번거롭고 더 자연스럽기 때문. 게다가 끝이 검은 뒷머리는 일단 머리 전체를 검게 염색 후 시간이 흘러 흰머리가 자랐다면 자연스럽게 연출되는 헤어스타일이기도 하다. [24] 해당 음해 밈들은 한국 팬덤에서만 한정되는 밈이다. 한국에서도 카요코가 상위권의 인기를 가지고 있기 때문에 인기도에 비례해서 밈이 많은 것이기도 하다. 외국에서도 유우카나 히나, 미카에 버금가는 최고 인기 캐릭터 취급을 받지만 음해 밈은 납치밖에 없다. [25] 이중 카즈사는 고양이 수인이면서 고양이를 싫어한다는 아이러니와 호드 총력전에서는 같은 파티로 묶여 활약하는 경우가 잦다는 것 때문에 가장 자주 엮인다. 거기다 5th PV에서 카요코가 좋아하는 락을 하는 모습이 등장하자, 밴드 카즈사에게 더더욱 환장하는 2차 창작이 늘어났다. #1 #2( 컬러) [26] 최근엔 마리가 일러스트레이터 본인이 "고양이 수인으로 생각하고 그렸다"고 언급하여 마리까지 자신의 고양이 컬렉션에 담으려는 밈이 생겨났다. # 거기다 아이돌 시즈널까지 나오며, 이 밈은 더 심화되었다. [27] 아즈사 와카모의 일러스트레이터. [28] "나름대로의 소신이 있는 곡이라면" 주제나 장르 불문하고 호감을 보이며, 발렌타인 스토리에서도 평소 좋아하던 헤비 메탈 밴드가 발렌타인 러브송을 냈다고 하자 일단 들어보자고 구입했다. [29] 하루카도 자켓이 멋있다면서 진짜 식물한테 들려준다. [30] 작중 언급상으로 흥신소 멤버들이 전부 같이 먹어도 남아돌 정도의 양이라고 설명된다. [31] 사실 음해를 제외하고 봐도 작전이 실패하면 상공 7만 5천미터에서 추락하니 무조건 죽는 게 당연한 상황에서 추락사하기도 전에 2분도 안 돼서 폐가 얼어죽는다는 쓸데없는 설명으로 괜히 공포심만 가중시키니 현실적으로 봐도 촉새 취급받을 발언이긴 했다. 듣고 있던 아코도 열받았는지 짜증난 표정으로 참 유용한 정보라며 비꼴 정도. [32] 얼핏 보면 낮아보일 수 있지만, 북극/남극을 비롯한 극지방에서는 충분히 겪을 수 있는 온도다. 극지방 사람들이 숨 한번 쉬었다고 순식간에 폐가 얼어붙어서 죽는 일은 발생하지 않는다. 만약 그랬다면 19세기~20세기 기술력으로 극지방 탐험은 아예 불가능했을 것이다. 폐가 초 단위로 순식간에 얼어붙으려면 영하 60도 정도로는 택도 없고 절대영도에 가까운 온도에서 열전도가 높은 액체에 노출된다거나 하는 식이어야 가능하다. 때문에 아예 영하 수백도 가량의 기체에 잠시 신체를 노출시키는 크라이오테라피 등의 치료 요법이 있을 정돈데, 치료 요법으로 쓰이는 것에서 보이듯 영하의 기체에 잠시 노출되는 것 정도로 신체에 큰 이상은 발생하지 않는다. 물론 저온에 오래 노출된다면 저체온증으로 동사하긴 하겠지만, 상온의 물을 냉동고에 넣는다고 몇분만에 꽁꽁 어는 것이 아니듯, 사람 역시 순식간에 동사하지는 않는다. [33] 어차피 돈은 새전함에 낸 걸로 끝났고 카이텐져와 엮여서 생길 리스크를 흥신소가 감당할 필요가 없음.