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최근 수정 시각 : 2024-11-08 00:56:28

시로미 이오리/수영복



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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 시로미 이오리
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(銀鏡, ruby=しろみ)] イオリ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(银镜, ruby=Yínjìng)] [ruby(伊织, ruby=Yīzhī)]
파일:미국 영국 국기.svg Shiromi Iori
소속학원 게헨나 학원 2학년
동아리 선도부
나이 16살
신장 157㎝
생일 11월 8일
취미 순찰, 매도하기
일러스트 Mx2J
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 강규리
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 사쿠라 아야네
파일:중국 국기.svg 蘭笛Saku

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 애용품3.4. 능력 개방3.5. 인연3.6. 대사
4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적6. 상품
6.1. 입체화
7. 기타8. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

"분위기에 취해 교칙을 위반하는 바보는 없겠지?"
하계 합숙 훈련 중

- 모모톡 프로필
시로미 이오리의 수영복 한정 버전이다. 일본 서버는 2021년 7월 29일 히나 선도부장님의 여름방학!이벤트와 함께 기간 한정으로 출시되었으며,[1] 한국 및 글로벌 서버는 2022년 3월 22일 점검이후, 2022년 4월 5일까지 한정픽업으로 출시되었다.

3. 인게임 정보

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파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
이오리(수영복)
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
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기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
시로미 이오리
하계 합숙 훈련에 참여한 게헨나 선도부의 냉혹한 스페셜리스트.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 2252 공격력 429
방어력 17 치유력 1819
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 995 | 회피 수치 178
| 치명 수치 221 | 치명 데미지 200%
| 안정 수치 1784 | 일반 공격 사거리 750
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 B
| 야외 전투력 S | 실내 전투력 D }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#920008,
공격속성=폭발,
방어코드=#1F6095,
방어속성=특수장갑,
클래스=딜러,
포지션=BACK,
시가적성=B,
야외적성=S,
실내적성=D)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_착탄.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_냉동.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_냉동.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
저격소총
(SR)
파일:블루아카 이오리 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png SR
파일:블루아카 SR.png
파일:신발 T1.png
신발
파일:배지 T1.png
배지
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(게헨나)
기술 노트
(게헨나)
님루드 렌즈
(메인 오파츠)
볼프세크 강철
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_착탄.png
질풍노도
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>원형 범위 내의 적에게 공격력 463% 대미지 <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
원형 범위 내의 적에게 공격력 532% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
원형 범위 내의 적에게 공격력 671% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
원형 범위 내의 적에게 공격력 741% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
원형 범위 내의 적에게 공격력 880% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_수오리애니.gif
파일:블아스킬_냉동.png
쾌도난마
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>25초마다 적 1인에게 공격력 186% 대미지
공격력 51% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.2
25초마다 적 1인에게 공격력 195% 대미지
공격력 51% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.3
25초마다 적 1인에게 공격력 204% 대미지
공격력 51% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.4
25초마다 적 1인에게 공격력 223% 대미지
공격력 56.1% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.5
25초마다 적 1인에게 공격력 232% 대미지
공격력 56.1% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.6
25초마다 적 1인에게 공격력 241% 대미지
공격력 56.1% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.7
25초마다 적 1인에게 공격력 260% 대미지
공격력 61.2% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.8
25초마다 적 1인에게 공격력 269% 대미지
공격력 61.2% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.9
25초마다 적 1인에게 공격력 279% 대미지
공격력 61.2% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.10
25초마다 적 1인에게 공격력 297% 대미지
공격력 66.3% 오한 지속 대미지 (20초간)
파일:블아스킬_총버프.png
정밀 조준
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가
Lv.2
공격력 14.7% 증가
Lv.3
공격력 15.4% 증가
Lv.4
공격력 18.2% 증가
Lv.5
공격력 18.9% 증가
Lv.6
공격력 19.6% 증가
Lv.7
공격력 22.4% 증가
Lv.8
공격력 23.1% 증가
Lv.9
공격력 23.8% 증가
Lv.10
공격력 26.6% 증가
파일:블아스킬_냉동.png
스페셜리스트의 위압
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 시 25% 확률로 공격력 34.1% 오한 지속 대미지 (20초간) (쿨타임 10초)
Lv.2
공격 시 25% 확률로 공격력 35.8% 오한 지속 대미지 (20초간) (쿨타임 10초)
Lv.3
공격 시 25% 확률로 공격력 37.5% 오한 지속 대미지 (20초간) (쿨타임 10초)
Lv.4
공격 시 25% 확률로 공격력 44.3% 오한 지속 대미지 (20초간) (쿨타임 10초)
Lv.5
공격 시 25% 확률로 공격력 46% 오한 지속 대미지 (20초간) (쿨타임 10초)
Lv.6
공격 시 25% 확률로 공격력 47.7% 오한 지속 대미지 (20초간) (쿨타임 10초)
Lv.7
공격 시 25% 확률로 공격력 54.5% 오한 지속 대미지 (20초간) (쿨타임 10초)
Lv.8
공격 시 25% 확률로 공격력 56.3% 오한 지속 대미지 (20초간) (쿨타임 10초)
Lv.9
공격 시 25% 확률로 공격력 58% 오한 지속 대미지 (20초간) (쿨타임 10초)
Lv.10
공격 시 25% 확률로 공격력 64.8% 오한 지속 대미지 (20초간) (쿨타임 10초)

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 이오리 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
SR

크랙 샷 ( Karabiner 98 kurz + 게베어그라나텐게레트)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
이오리가 규칙 위반자들을 선도할 때 사용하는 저격소총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 154 504
30 561 1833
40 701 2291
50 841 2749

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 정밀 조준을 정밀 조준+로 강화
★★★ 야외 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 422 증가 / 추가로 공격력 14% 증가
Lv.2
공격력 443 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가
Lv.3
공격력 464 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가
Lv.4
공격력 548 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가
Lv.5
공격력 569 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가
Lv.6
공격력 590 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가
Lv.7
공격력 674 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가
Lv.8
공격력 695 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가
Lv.9
공격력 717 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가
Lv.10
공격력 801 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 애용품

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000> 파일:수오리애용품.png 보들보들 담요
게헨나 학원 마크가 새겨진 담요.
}}}}}}
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1
파일:BA_인연랭크.png 15
T2
파일:BA_인연랭크.png 20
파일:선물_13.png × 4
파일:BA님루드렌즈1.png × 80
파일:BA님루드렌즈2.png × 25
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 1500 증가
T2
기본 스킬 쾌도난마를 쾌도난마+로 강화

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>25초마다 공격력 19.1% 증가 (20초간)
적 1인에게 공격력 206% 대미지
공격력 56.5% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.2
25초마다 공격력 19.1% 증가 (20초간)
적 1인에게 공격력 216% 대미지
공격력 56.5% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.3
25초마다 공격력 19.1% 증가 (20초간)
적 1인에게 공격력 226% 대미지
공격력 56.5% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.4
25초마다 공격력 21% 증가 (20초간)
적 1인에게 공격력 247% 대미지
공격력 62.2% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.5
25초마다 공격력 21% 증가 (20초간)
적 1인에게 공격력 257% 대미지
공격력 62.2% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.6
25초마다 공격력 21% 증가 (20초간)
적 1인에게 공격력 268% 대미지
공격력 62.2% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.7
25초마다 공격력 22.9% 증가 (20초간)
적 1인에게 공격력 288% 대미지
공격력 67.8% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.8
25초마다 공격력 22.9% 증가 (20초간)
적 1인에게 공격력 298% 대미지
공격력 67.8% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.9
25초마다 공격력 22.9% 증가 (20초간)
적 1인에게 공격력 309% 대미지
공격력 67.8% 오한 지속 대미지 (20초간)
Lv.10
25초마다 공격력 24.8% 증가 (20초간)
적 1인에게 공격력 329% 대미지
공격력 73.5% 오한 지속 대미지 (20초간)
}}}}}}}}} ||

3.4. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-님루드 렌즈.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-님루드 렌즈.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-님루드 렌즈.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 794 160 217

3.5. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물08.png 파일:선물_13.png 파일:선물_29.png 파일:선물_8.png 파일:선물_9.png 파일:선물_14.png 파일:선물_22.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 5
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 7 / 최대 체력 + 45
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 8 / 최대 체력 + 55
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 2 / 최대 체력 + 9
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 3 / 최대 체력 + 14
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 6 / 최대 체력 + 23
총합 누적 스탯 공격력 + 222 / 최대 체력 + 960
메모리얼
파일:BA_수오리메모리얼.jpg
해금 랭크 5
BGM Summertime Archive 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
}}}}}}}}}

3.6. 대사

일상
입수 따, 딱히 놀고 있는 거 아니거든.
정찰 임무 중이니까 오해하지 마.
로비 방문 1 늦었잖아! 기다리다가 피부가 완전히 타버리는 줄 알았다고!
로비 방문 2 어서와, 선생. 오늘은 볕이 잘 드는 게 일광욕 하기에 좋은 날씨네.
잡담 1 취식보행 금지! 휴양지라고 해서 예외는 없어.
잡담 2 그 웃는 얼굴은 뭐야. 바다라고 들뜬 건 아니겠지?
잡담 3 ⋯⋯뭐? 내 수영복 차림을 보니 웃음이 멈추질 않는다고?
잡담 4 죽어, 이 변태!
잡담 5 후후, 해변에서 마시는 레모네이드의 맛도 각별하네.
잡담 6 바, 바다라고 들뜬 거 아니거든!
배치
편성 1 문제 없어.
편성 2 여기서도 임무가 있는 건가⋯
편성 (잡기) 잠깐! 이상한 곳 만지지 마!
출격 1 규칙위반자는 어디지?
출격 2 그럼, 준비운동이라도 해볼까.
전투
전투개시 1 지금부터 하계 합숙 트레이닝을 개시한다.
전투개시 2 모래성처럼 흔적도 없이 부숴주지!
에이리어 이동 1 장소를 이동한다.
에이리어 이동 2 저격 포인트로 이동한다.
이동 1
이동 2
엄폐 일단 숨겠어.
회피 소용없어.
회복 고마워.
버프 좋아, 간다.
기본 스킬
EX 스킬 컷인 1 좀 편하게 있게 해달라고!
EX 스킬 컷인 2 정말이지, 모처럼의 휴식 시간이⋯
EX 스킬 컷인 3 간만에 비번인 날인데 말이지⋯
EX 스킬 1 놓칠 것 같냐!
EX 스킬 2 어떤 때에도 놓아주지는 않아!
EX 스킬 3 위반자에게는 벌을!
승리 1 말을 해도 듣지 않는 바보에게는, 총탄을 먹일 수밖에 없어.
승리 2 나 참⋯ 바다라고 해도 너무 들떴어, 바보 녀석들.
철수 쳇⋯ 너무 들떴나⋯
결과
임무 완료 1 정말이지⋯ 성가신 녀석들이었어.
임무 완료 2 이걸로 겨우 느긋하게 쉴 수 있겠어.
임무 실패 1 칫, 기억해 두라고.
임무 실패 2 젠장, 어째서 일이 이렇게⋯!
기타
강화 1 과연. 확실히 기술이 몸에 익은 것 같아.
강화 2 여름이니, 바다니 하면서 훈련을 게을리할 수는 없지.
강화 3 이것도 여름합숙의 성과로군.
강화 4 응, 확실히 성장했어. ⋯잠깐! 어딜 보는 거야?
고유무기 장착 이거⋯ 제대로 된 무기 맞아? 정말로?
카페 1 휴양지의 분위기에 취해 일탈을 저지르는 학생들은 여기 없겠지?
카페 2 규칙 위반자는⋯⋯ 없는 것 같네.
카페 3 (자외선 차단 대책은 이만하면 충분하겠지?)
카페 4 (선베드를 펼칠만한 장소가 어디 없으려나⋯.)
카페 5 (⋯⋯으힉?! 어쩐지 방금 기분 나쁜 시선이⋯⋯.)
인연 랭크 업 1 올 여름은 같이 어울려줄게. 아, 아니! 그, 훈련 말이야!
인연 랭크 업 2 선생님을⋯의지하고 있으니까.
인연 랭크 업 3 혹시 계속 내 뒤를 따라온거야? ⋯에, 뻥이지?
인연 랭크 업 4 참나⋯정말 이상한 사람이야. 변태에다, 어른인 주제에 한심하고. 그런데⋯왠지 내버려 둘 수가 없어.
메모리얼
메모리얼 로비 시작 전 으, 으햣?!
메모리얼 로비 1 어, 어느 틈에 온 거야?
메모리얼 로비 2 아까 전부터 계속 지켜 보고 있었다고?
이⋯⋯ 변태! 죽어!
메모리얼 로비 3 ⋯⋯말해 두겠지만, 놀고 있는 거 아니거든?
이것도 엄연한 풍기를 지키는 활동의 일환으로⋯⋯
메모리얼 로비 4 ⋯⋯그보다, 언제까지 지켜보고 있을 거야! 빨리 어디론가 가 버려!
기념일
생일 해변에서 맞는 생일이라니⋯⋯ 조금 지나치게 로맨틱하지만, 나쁘지 않네.
바다라고 하면 바보들 뿐이고, 트러블 투성이여서 별로 좋아하지 않았지만⋯⋯
그래도 최고의 생일이야. 고마워.
선생의 생일 생일 축하해, 선생님. 뭔가 받고 싶은 선물이라도 있어?
이 상황만으로도 충분해? 뭐야, 그거. 무슨 의미야?
할로윈 어쩐지 서늘한 기분이 드는 걸⋯⋯
바, 방금 뒤에 뭔가가 지나갔다고?
여름도 아닌데 갑자기 무서운 이야기 하지 마!
크리스마스 하아, 비키니 산타복!? 누, 누가 그런 파렴치한 걸 입는다고! 죽어! 변태!
신년 벌써 설인가⋯⋯ 여름이 얼마전이었던 것 같은데, 시간도 참 빠르네.
이벤트
상점 입장 왔구나, 선생.
여름 합숙에 필요한 물건이라면,
뭐든지 준비되어 있어.
상점 잡담 부장의 업무에 비하면
이 정도의 일은 별 거 아냐.
구매 1 선생치고는 제법인걸
구매 2 흠,
괜찮은 물건이네.
교환소 입장 게헨나의 교표가 찍힌 보급 상자를 주웠다면 이곳에서 교환할 수 있어.
교환소 입장(이벤트 중반) 합숙 기간도 이제 절반 밖에 남지 않았네. 필요한 물건이 있다면 미리 서둘러.
교환소 입장(이벤트 종료 D-2) 합숙 기간도 얼마 남지 않았어. 뭔가 필요한 게 있다면 빨리 말하도록 해.
교환소 입장(이벤트 종료 D-1) 오늘이 마지막 날인가. 정말 다사다난한 휴가⋯⋯
아니, 하계 합숙이었어.
교환소 입장(이벤트 종료) 하계 훈련은 모두 끝났어. 남은 물건은 없는지 확인해봐.
교환소 잡담 ⋯⋯왜 여길 가만히 보고 있는 거야?
공짜로는 못 줘.
상품 당첨 헤에⋯⋯
그런 게 있었구나.
선생은 운이 좋네.

4. 평가

파일:FOM1_pCaMAAhtDR.jpg

EX 스킬은 범위의 적에게 3연타 대미지를 주는 탄을 쏜다. 범위는 매우 좁지만 목표 지점 근처의 적 한 둘을 말려들게 하는 정도는 된다. 코스트당 효율은 296%으로 영 좋지 못하지만, 광역기이기 때문에 엄폐를 무시하고 적중한 적에게 오한딜을 부여하기 때문에 의외로 쓸 데가 많다.

기본 스킬로는 적 1명에게 대미지를 주며 오한이라는 디버프를 건다. 오한은 일정시간 동안 반드시 명중하는 틱 대미지를 입히는 도트댐 디버프이다.[4] 강화 스킬로 공격력 상승, 서브 스킬은 공격시 일정 확률로 오한을 추가로 건다.

출시 당시에는 게임이 서비스된 지 초창기라 단순히 EX의 성능만 평가하는 경향이 있어 저평가 되었다.[5] 하지만 EX를 제외한 스킬들의 시너지로 인해 코스트를 전혀 투자하지 않아도 메인 딜러 뺨치는 데미지를 넣는다는 점이 수 개월 뒤에 검증되며 실제 성능은 굉장히 좋다는 것이 밝혀졌다.

또한 배지를 착용하기 때문에 원본과는 달리 유리대포도 아니다. 다만 수오리의 내구력은 순수하게 배지의 회피에만 의존하므로 배지 강화가 부족하거나 회피 불능 공격에 노출되는 순간 원본 이오리보다 더한 물몸이 그대로 찢겨나가니 주의해야 한다.

평타 위주 폭발 속성 딜러인 특성은 세리카와 비슷하지만 세리카는 2코스트라는 저렴한 자가버프로 EX를 순환시키는데 활용할 수 있는 반면 이오리는 EX를 안 쓰기 때문에 EX 한 자리가 고정된다. 따라서 수오리를 기용시 학생 4~5인으로 꽉 짜여진 EX 사이클을 구성하거나 패순환에 유용한 학생을 채용해야 하는 운용상의 제약이 있다.

일본 서버 기준 2024년 9월 25일 업데이트로 애용품이 추가되었다. 1티어 공격력 상승량은 수히나와 동일한 1500이며 2티어를 통해 기본 스킬의 계수가 소폭 상승하는 동시에 공격력 자버프기가 붙었다. 마침 동시에 출시된 레이죠와 시너지가 나는 구조를 지닌 학생인 만큼 추후 재평가가 될 수도 있다.

4.1. PVE

스킬셋 디자인상 이후 출시된 다른 오한 딜러들과 마찬가지로 지역 밀기보단 말뚝딜, 즉 경장갑 보스전에 특화되어 있다. EX 대미지가 약한 편은 아니지만 1~3스 스킬셋 구성상 굳이 EX를 안 날려도 안정적이면서도 준수한 DPS를 보장하기 때문에 다른 손패를 사용하는 것이 이득이다. 그래도 EX가 명색의 광역기인지라 지역밀기에서 아주 못쓰는건 아니다. 큰 의미는 없지만 뭉쳐있는 적한테 쏘면 3스 오한딜을 우수수 묻힐 수도 있다.

이렇듯 출시 초기엔 KAITEN FX Mk.0에서도 2페이즈 상위권 픽으로 사용되었다. 본래 수히나와 함께 접대 총력전으로 나온 학생이니 당연한 수순이었으나, 인세인 난이도가 추가된 뒤로는 카이텐저들의 공격이 관통속성이 되어버리고 특수장갑인 수오리의 내구로는 카이텐 Mk.0의 회피불가 보정이 붙어있는 파이널 고등어 슬래시 공격을 받아내기 힘들어 고등어 슬래시를 끊을 수 있는 그로기 택틱을 채용한 최상위권 일부 변태 유저들만을 제외하면 모든 선생들로부터 외면받았다. 그리고 1.5주년 업데이트로 총망추 수시노가 등장하자 모든 폭발 총력전이 1팟클이 가능해지며 완전히 은퇴수순을 밟았다.

그나마 토먼트 난이도 추가 이후엔 문자 그대로 '총력전'이 요구된지라 폭발 속성 공격을 가하는 예로니무스 총력전에서 2팟클을 할 수 없는 선생들의 3번째 파티의 서브딜러로서 기용된다. 피격시 역상성 보정을 받는데다가 뱃지를 장착하기 때문에 토먼트 예로니무스의 무시무시한 공격들을 일정 확률로 회피할 수도 있어 설거지 용도로는 안성맞춤이다. 다만 미래시 덕분에 토먼트 파티 최적화가 용이한 글로벌 서버에서는 오픈팔육 선생들이 아닌 이상 보편적인 덱 빌딩은 아닌 편.

학원교류회에선 고난이도 트리니티 스테이지에서 오토바이에 엄폐중인 히후미를 녹이기 위해 사용된다. EX는 범위 공격 판정이기 때문에 히후미가 숨어있는 엄폐물도 함께 파괴할 수 있어서 극카운터다.

종합전술시험에선 '명중률 디버프가 있을시'(오한) / '야외 환경일시' / '코스트 회복 또는 EX 스킬 사용 시에 패널티가 있을시' 등의 조건에서 활약하고 있다. 예를들어 1차 사격 시험에서 높은 야외지형적응과 명중률로 패널티 영향이 적으면서도 저코스트의 강력한 EX와 도트 대미지로 사격연습 최강의 스트라이커로 활약했다. 이후 10차, 13차에서도 EX를 사용하지 않아도 준수한 평딜량과 오한 매커니즘으로 계속해서 우대를 받아 사용처를 찾게 되었다.[6]

스킬 렙업 추천 순서는 기본 > 서브 > 강화 > EX.

4.2. PVP

오한 도트데미지를 걸어 회피탱커를 녹이는 지속딜러로 활약한다. 오한은 회피를 무시하고 무조건 명중하기 때문에 현재 전술대항전 주류라고 할 수 있는 회피탱커들의 카운터가 될 수 있다. 경장탱은 그야말로 살살 녹고 중장갑, 특수장갑 탱커에게도 무시못할 지속 피해를 주어 사망한 후로도 전장의 판세에 기여한다.

SR 무기군 캐릭터답게 기본 공격력이 높아서 성작, 강화 스킬, 전용무기 육성을 통해 다른 아군 딜러보다 공격력을 높여놓으면 공격력이 가장 높은 적을 우선 목표로 삼는 스노하라 슌의 EX 평타 어그로를 가져올 수 있는데, 수오리는 방어 타입이 특수장갑에 장비도 체력을 크게 올려주는 배지를 장비하는지라 타 딜러에 비해 슌의 공격을 훨씬 오래 버틸 수 있다.

상기한 특징들로 인해 경장갑 탱커들을 카운터치면서 상대 슌에게서 내 슌을 지키는 역할을 동시에 수행하는 다재다능한 딜탱 역할을 소화할 수 있다. 작정하고 엄폐물에 숨도록 배치시킨 뒤 카스가 츠바키가 도발로 어그로 핑퐁까지 해주면 상대 슌이 EX 시간 내내 수오리를 쏴도 0킬로 끝나기도 할 정도고 아예 힐러인 온도카까지 발동되면 슌의 평타로는 끄떡없는 모습을 보여준다.

일섭은 정작 지형적성이 가장 좋았던 야외전때는 큰 주목을 받지 못하다 시즌3를 맞아 실내전으로 바뀐 뒤에 하루카의 기용율이 높아지자[7] 카운터 칠 조커픽으로 연구가 시작됐다. 점차 상대의 하루카만 잘 잡는 게 아니라 슌을 틀어막는다는 장점까지 드러나자, ' 이로하를 빨리 꺼내기 위해 양측 다 십중팔구 슌이 있음, 그런데 이로하가 예열되기 전 상대 슌이 EX를 빠르게 쓰고 후열을 들쑤시면 이로하를 먼저 내더라도 패배할 수 있음, 그런 사고를 방지' 하는 안정화 픽으로서 메타에 들어왔다. 때문에 이로하의 주포에 휩쓸리면 한방에 죽는 상성임에도 역설적으로 이로하와 공생 관계이며, 최근 아츠코를 카운터치려고 마리나의 기용율이 높아지자 마리나의 불사를 빠르게 빼버리는 역할로도 활약하는 등 통상 못지않게 자주 보이고 있다.

한섭은 일섭의 미래시가 있는 데다 유저 성향이 훨씬 경쟁적이다 보니, 시즌2 초반부터 카린에게 0.5배/ 수시로에게 1배로 맞는 하루카가 빠르게 기용되기 시작했는데[8] 이 하루카를 카운터치면서 상대 5성 수히나의 EX 풀히트를 맞아도 그리 큰 타격을 입지 않는 조커픽으로서 수오리도 점차 기용되기 시작했다. 그러다 바네루까지 출시되면서 3탱/4탱이 시즌2의 주요 덱으로 부상하자 공격 덱에도 수오리를 편성하는 경우가 많아졌다. 상대가 탱커 위주면 장기전이 되는데 지속딜 위주인 수오리에 부합하는데다가 마침 야외 S라 딜량도 상당하기 때문. 상대 슌에게서 내 슌을 지키는 역할도 건재한데, 1슬롯이 신발임에도 불구하고 상기했듯 야외 적성이 높아 슌보다 성작/강화 스킬이 조금 낮아도 슌보다 공격력을 높게 맞출 수 있어 육성 부담도 덜하다. 실내전으로 맵이 바뀐 뒤에도 하루카를 잘 잡는 차별점 덕분에 통상버전과 주력딜러 자리를 나눠먹고 있는 중.
메타가 이렇게 돌아가다 보니 수오리가 합동화력시험이나 카이텐저 인세인 정도쯤에야 쓸 자리가 생긴다고 듣고, 한정 이중픽업때 청휘석을 아꼈던 유저들 상당수가 멘붕하기도 했다. #

단점은 상대 탱커진에 경장갑이 없으면 딜러로서의 역할이 애매해진다는 것. 야외전 시즌때는 3탱이라도 츠바키+바네루+호시노 구성을 쓰는 유저가 적지 않았는데, 통상 이오리에게는 한끼 식사 정도의 라인업이지만 수오리는 호시노는 그렇다 쳐도 바네루와 츠바키는 한참을 애먹기 때문에 카린과 수시로의 EX가 제때 붙어주는 운이 필요했다. 물론, 수오리를 전무 2성 이상에 스킬 레벨을 퍼펙트 수준으로 키웠다면 EX가 중장갑 탱커들에게도 생사를 오갈 정도의 데미지를 주기 때문에 하루카가 없는 상대로도 쓸만하다. 실내전 시즌에는 통상 이오리를 경계한 경장갑 탱커 기용이 대세가 되었기에 없다시피한 단점이 되었고, 대신 이로하에게 약점이 찔린다는 단점이 생기나 정작 이로하+이 수오리를 기용하는 주된 이유인 만큼 픽률에는 별 영향이 없다.

시즌 4 들어서는 여러가지 이유로 잘 쓰이지 않게 되었다. 첫째로 맵이 거대하고 중앙의 동상때문에 파티가 위아래로 둘씩, 즉 탱커1+딜러1 두개로 갈리면서 수오리가 다른 딜러인 슌을 보호할 범위에 위치하기 애매해졌다. 둘째로 엄폐물의 체력이 20만인 맵 특성에 더해 시가적성이 S~SS인 슌은 운만 따라주면 수오리의 프렌드실드 없이 혼자서도 잘 살아남게 됐다. 셋째로 상대 슌의 어그로를 더 안정적이고 지속적으로 끌 수 있는 수야네, EX 한방이면 탱커고 수오리고 무시하고 확실하게 슌을 딸 수 있는 치비키 뉴루나 등 신캐들의 출시로 메타가 변했다. 마지막으로 시즌4의 가장 까다로운 탱커는 유우카인데 수오리가 이걸 잘 잡는 편이 아니다. 시즌4에서도 마리나가 많이 쓰이는 경장 탱커이기에 불사를 켜기도 전에 녹여버리는 깜짝 폭딜은 가능하지만 딱 거기까지만 기대가능한 조커픽.

시즌 5에서 다시 지형적성 최대가 되었지만 재평가받지는 못하고 있다. 초반 메타를 지배한 뉴루나 메구가 슌을 쉽게 끊어버리는건 물론 경장갑 탱커에게 강한지라, 하루카나 미카 등은 씨가 마르고 마리나 정도만 기용되는 추세 때문. 이후 뉴루나 상대로 상성에서 유리하고 EX가성비가 더 좋은 수히나, 뉴츠키가 뉴루나를 끌어내리며 딜러 자리경쟁을 하는 와중에도 수오리의 평가는 그대로다. 뉴루나와 수히나 뿐이라면 한섭 시즌 2 때처럼 상성상 유리함을 보고 쓰일수도 있었지만 수오리의 치명적인 카운터인 뉴츠키로 인해 안심하고 기용하는 게 불가능한 상황에, 수로코까지 출시되자 아예 퀵드로우 초살메타가 도래해서 지속딜러인 수오리에겐 더 상황이 나빠졌다.

다만 공덱에서는 어느정도 명맥을 잇는 중이다. 상대의 방덱 배치에 따라서 츠루기로 상대 전열을 한 곳으로 모아버려 후방 딜러들을 노출시킨 다음, 이 후방 딜러들과 수오리를 1:1로 마주하는 구도를 유도할 수 있다. 수오리는 특성상 평타가 상당히 위력적이고 뱃지까지 착용해서 대부분의 딜러들과 맞대면 상황에서 우위를 점하기 때문에 적진 후방에 점점 침투해서 딜러들을 하나씩 요리해버리는 수오리를 볼 수 있다. 즉 기존의 활용법이었던 내 슌을 지키거나 경장갑 탱커를 견제하는 대신, 뱃지 딜탱의 장점을 극대화하는 용도로 사용되고 있다. 예시 혹 상대의 첫 EX가 뉴츠키더라도 선딜 동안 최소 사거리 안쪽으로 파고들기에 허망하게 잘리진 않는다. 물론 어디까지나 조커픽일 뿐 방덱 구조에 따라 통하지 않는 경우도 있으며, 공덱이 아닌 방덱에 기용하기는 여전히 좋지 않다.

다만 이러니 저러니 해도 회피를 무시한다는 점이 현재 주류메타인 회피탱커 상대로 유효하기 때문에 나름의 입지는 있는 편. 방덱으로는 뉴츠키 등으로 쉽게 카운터할 수단이 있어 잘 안 쓰이지만 공덱에서는 상황에 따라 꽤 괜찮은 픽으로 쓰이고 있다.

5. 작중 행적

6. 상품

6.1. 입체화

7. 기타

8. 둘러보기

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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부


[1] 한정 픽업 이후에 상시 모집에 모집을 할 수 없으므로 참고 할 것. [2] 그러면서 이상한 곳 만지면 죽는다고 이오리가 말하자마자 노력해본다고 놀리고 튜브에 그려진 오리가 이오리의 취향이냐고 물어서 "시끄러워! 죽어!"라고 매도당한다. [3] 여담으로 모래사장에서 콘크리트를 만드는 것은 이전 이벤트에서 아즈사가 모래성을 만든답시고 진지를 구축하면서 모래에 시멘트를 섞던 것을 배워서 써먹은 걸로 추정된다. [4] 이후 수영복 시리즈에 오한 지속딜을 넣는 딜러들이 잇따라 출시되었다. [5] 그래서 오픈팔육이라 일컬어지는 한섭 초창기 유저들이 틈만 나면 일배(일섭 할아버지) 유저들을 담그려는 이유 중 하나가 됐다. 이 당시 일배들이 수오리보단 수히나를 들고가라고 권했기 때문. 후술되어있지만 실제로 수오리는 총력전에서 실직한 뒤로도 수히나보다 더 사용처가 많고 유용하다. [6] 특히 13차에서는 도트딜 적용 시 큰 고정 대미지라는 특수 매커니즘이 적용되는데, 수오리의 1스 대미지에 3스가 터질 수 있어서 2연타로 대미지가 들어가고 이 과정을 토대로 기존에 묻어있던 3스 오한이 터지면서 큰 고정 대미지 + 1스 적용 + 1스에 3스가 재발동이라는 순삭 루트가 가능해진다. [7] 2021년 10월 대규모 개선 업데이트 전까지 일섭은 모집에서 중복학생이 떠도 레어도에 따른 엘리그마만 지급되고 해당 캐릭터의 엘레프는 주지 않아 태생 1성들의 육성은 극소수를 빼면 뒷전으로 밀릴 수밖에 없었다. 거기다 하루카의 엘레프가 파밍되는 임무는 H13-1과 H15-1에나 등장하기에 소수의 지갑전사들이 아니면 실전투입될만한 수준으로 육성되지 않았고, 이러한 이유들로 시즌2까지는 많이 쓰이지 않던 것이 야외에서 실내로 변하며 지형적성C→S,SS로 떡상한 이오리가 메타를 휘어잡자 그제서야 대항책으로 너도나도 부랴부랴 투자하기 시작한 것. [8] 수히나가 시즌2의 1티어 픽 중 하나지만, MG특유의 낮은 배율로 난사하는 공격방식이 방어력 탱커에게 취약한데다 하루카의 서브 스킬 자판기나 다름없어서 상성에서 앞서는데도 불구하고 하루카를 녹이지 못한다. 히비키까지 비주류인 메타라 하루카를 억제하지 못하는 중. [9] 스킵도 되지 않는 대사이기 때문에 빠른 경품 뽑기를 원하는 유저들의 불만이 많았다. [10] 검열 방식은 벽람항로와 유사하며, 벽람항로와 마찬가지로 소개 배너만 그렇고 인게임에선 정상적으로 나온다.