아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
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밀레니엄 사이언스 스쿨 |
|
트리니티 종합학원 |
|
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fab359><tablebgcolor=#fab359> |
트리니티 종합학원 방과후 디저트부 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
-ive aLIVE! |
프로필 | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | ||
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 |
유토리 나츠 [ruby(柚, ruby=ゆ)][ruby(鳥, ruby=とり)] ナツ [ruby(柚鸟, ruby=Yóuniǎo)] [ruby(夏, ruby=Xià)] Yutori Natsu |
||
소속학원 | 트리니티 종합학원 1학년 | ||
동아리 | 방과후 디저트부 | ||
나이 | 15살 | ||
신장 | 152㎝ | ||
생일 | 12월 4일 | ||
취미 | 로맨틱한 것, 사색 | ||
일러스트 | kokosando | ||
성우 |
강새봄[1] 나가나와 마리아 鱼一YY |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
|
유토리 나츠(좌)와 쿠리무라 아이리(가운데), 쿄야마 카즈사(우) |
"
쇼트케이크에 대하여 고찰해 본 적 있어? 선생님."
|
"
인생=초콜릿 프레첼" - 모모톡 프로필
|
트리니티의 방과후 디저트부 소속 학생으로, 평상시에도 문어체에 가까운 어체를 쓰며 부 내에서 가장 4차원적인 발상을 하는, 핑크빛 머리의 바보털을 가진 느긋한 말투의 소녀. 나름 의젓하고 침착해 보이는 겉모습과 달리 실상은 로망을 위해서라면 괴상한 일도 주저없이 하고 보는 방과후 디저트부 최고의 사고뭉치다.
일본 서버는 21.10.27. 이오치 마리와 함께 추가되었으며, 한국 및 글로벌 서버는 2022.05.31.에 추가되었다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 트리니티 종합학원 1학년 | 방과후 디저트부 | |
나츠
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
유토리 나츠 트리니티 방과후 디저트부 소속의 일원으로, 트러블 메이커의 필두이자 자칭 로맨티스트. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
최대 체력 2836 | 공격력 173 | ||
방어력 165 | 치유력 1781 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 108 | | 회피 수치 220 | |
| 치명 수치 216 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1100 | | 일반 공격 사거리 350 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 B | | 실내 전투력 S | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=탱커, 포지션=FRONT, 시가적성=D, 야외적성=B, 실내적성=S)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (트리니티) |
기술 노트 (트리니티) |
만드라고라 (메인 오파츠) |
수정 하니와 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
비장의 수단 EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치유력 178% 회복 해로운 효과 1개 제거 |
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
치유력 205% 회복 해로운 효과 1개 제거 |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
치유력 258% 회복 해로운 효과 1개 제거 |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
치유력 285% 회복 해로운 효과 1개 제거 |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
치유력 338% 회복 해로운 효과 1개 제거 |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
한 입씩! 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 아군 1인에게 파이를 던져 공격력 8.5% 증가 (20초간), 대상 주변에 자신을 제외한 아군이 있을 경우 파이가 튕기면서 효과 적용 (최대 3회) |
Lv.2
|
30초마다 아군 1인에게 파이를 던져 공격력 8.9% 증가 (20초간), 대상 주변에 자신을 제외한 아군이 있을 경우 파이가 튕기면서 효과 적용 (최대 3회) |
Lv.3
|
30초마다 아군 1인에게 파이를 던져 공격력 9.3% 증가 (20초간), 대상 주변에 자신을 제외한 아군이 있을 경우 파이가 튕기면서 효과 적용 (최대 3회) |
Lv.4
|
30초마다 아군 1인에게 파이를 던져 공격력 11% 증가 (20초간), 대상 주변에 자신을 제외한 아군이 있을 경우 파이가 튕기면서 효과 적용 (최대 3회) |
Lv.5
|
30초마다 아군 1인에게 파이를 던져 공격력 11.5% 증가 (20초간), 대상 주변에 자신을 제외한 아군이 있을 경우 파이가 튕기면서 효과 적용 (최대 3회) |
Lv.6
|
30초마다 아군 1인에게 파이를 던져 공격력 11.9% 증가 (20초간), 대상 주변에 자신을 제외한 아군이 있을 경우 파이가 튕기면서 효과 적용 (최대 3회) |
Lv.7
|
30초마다 아군 1인에게 파이를 던져 공격력 13.6% 증가 (20초간), 대상 주변에 자신을 제외한 아군이 있을 경우 파이가 튕기면서 효과 적용 (최대 3회) |
Lv.8
|
30초마다 아군 1인에게 파이를 던져 공격력 14% 증가 (20초간), 대상 주변에 자신을 제외한 아군이 있을 경우 파이가 튕기면서 효과 적용 (최대 3회) |
Lv.9
|
30초마다 아군 1인에게 파이를 던져 공격력 14.4% 증가 (20초간), 대상 주변에 자신을 제외한 아군이 있을 경우 파이가 튕기면서 효과 적용 (최대 3회) |
Lv.10
|
30초마다 아군 1인에게 파이를 던져 공격력 16.1% 증가 (20초간), 대상 주변에 자신을 제외한 아군이 있을 경우 파이가 튕기면서 효과 적용 (최대 3회) |
|
든든하게! 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>최대 체력 14% 증가 |
Lv.2
|
최대 체력 14.7% 증가 |
Lv.3
|
최대 체력 15.4% 증가 |
Lv.4
|
최대 체력 18.2% 증가 |
Lv.5
|
최대 체력 18.9% 증가 |
Lv.6
|
최대 체력 19.6% 증가 |
Lv.7
|
최대 체력 22.4% 증가 |
Lv.8
|
최대 체력 23.1% 증가 |
Lv.9
|
최대 체력 23.8% 증가 |
Lv.10
|
최대 체력 26.6% 증가 |
|
입 안에 쌓이는 행복 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 사용 시 받는 회복 효과 강화율 7.2% 증가 (최대 3회까지 중첩) |
Lv.2
|
EX 스킬 사용 시 받는 회복 효과 강화율 7.6% 증가 (최대 3회까지 중첩) |
Lv.3
|
EX 스킬 사용 시 받는 회복 효과 강화율 7.9% 증가 (최대 3회까지 중첩) |
Lv.4
|
EX 스킬 사용 시 받는 회복 효과 강화율 9.4% 증가 (최대 3회까지 중첩) |
Lv.5
|
EX 스킬 사용 시 받는 회복 효과 강화율 9.8% 증가 (최대 3회까지 중첩) |
Lv.6
|
EX 스킬 사용 시 받는 회복 효과 강화율 10.1% 증가 (최대 3회까지 중첩) |
Lv.7
|
EX 스킬 사용 시 받는 회복 효과 강화율 11.6% 증가 (최대 3회까지 중첩) |
Lv.8
|
EX 스킬 사용 시 받는 회복 효과 강화율 11.9% 증가 (최대 3회까지 중첩) |
Lv.9
|
EX 스킬 사용 시 받는 회복 효과 강화율 12.3% 증가 (최대 3회까지 중첩) |
Lv.10
|
EX 스킬 사용 시 받는 회복 효과 강화율 13.8% 증가 (최대 3회까지 중첩) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 SMG Beyond the lumination ( IMI Micro UZI + 진압 방패) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
나츠의 기관단총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 62 | 1200 | 178 |
30 | 226 | 4362 | 648 |
40 | 283 | 5453 | 809 |
50 | 339 | 6543 | 971 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 든든하게!를 든든하게!+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>최대 체력 4052 증가 / 추가로 최대 체력 14% 증가 |
Lv.2
|
최대 체력 4254 증가 / 추가로 최대 체력 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
최대 체력 4457 증가 / 추가로 최대 체력 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
최대 체력 5267 증가 / 추가로 최대 체력 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
최대 체력 5470 증가 / 추가로 최대 체력 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
최대 체력 5672 증가 / 추가로 최대 체력 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
최대 체력 6482 증가 / 추가로 최대 체력 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
최대 체력 6685 증가 / 추가로 최대 체력 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
최대 체력 6888 증가 / 추가로 최대 체력 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
최대 체력 7698 증가 / 추가로 최대 체력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1916 | 64 | 212 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | |||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 최대 체력 + 42 |
06~10 | 최대 체력 + 63 |
11~15 | 최대 체력 + 85 / 공격력 + 3 |
16~20 | 최대 체력 + 106 / 공격력 + 4 |
21~30 | 최대 체력 + 27 / 공격력 + 1 |
31~40 | 최대 체력 + 41 / 공격력 + 1 |
41~50 | 최대 체력 + 68 / 공격력 + 2 |
총합 누적 스탯 | 최대 체력 + 2798 / 공격력 + 75 |
메모리얼 | ||
|
||
해금 랭크 | 5 | |
BGM | Koi is Love | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
|
|
일본어 음성 | ||
|
||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
-
강의명: 로망
모모톡에서 선생에게 알 수 없는 메시지를 보내는 나츠. 선생이 시큰둥하게 맞받아치자 로망이 뭔지 가르쳐주겠다며 선생을 교실로 초대한다. 이후 나츠는 수업 교재로 손수 만든 수제 쿠키를 들고 와서 쿠키의 맛도 중요하지만 그보다는 생김새에 만든 사람의 마음이 담겨 있다며 그것을 들여다 보는 것이 진정한 로망이라고 설명한다.
-
강의명: 포용
모모톡에서 한탄을 털어놓는 나츠. 그렇게 만난 자리에서 쓰고 뜨거운 에스프레소와 달고 차가운 바닐라 아이스크림을 섞어 만든 디저트인 아포가토를 예시로 들어 설명한다. 또한 선생과 그것을 나누어 먹으며 뉴스에서 보고 들은 서로의 이해관계 때문에 갈라져서 대립하는 것에 대해 안타까움을 표하며 속내를 털어놓는다.
-
실습명: 발굴
모모톡에서 갑자기 중대한 이벤트가 있다며 나와달라고 하는 나츠. 도시전설처럼 전해져 내려오는 <잊힌 과자점>이 있다는 소식을 들은 나츠는 선생과 함께 그곳을 찾아가보고자 한다.[2] 이후 폐건물에 들어가 무서움과 기대감을 갖으면서 오래 전에 폐업한 과자점을 찾게 되고...
이거 봐, 선생님! 굉장해...! 이렇게나 잔뜩!
거기다 어느 것이든 본 적 없어! 처음 보는 과자들뿐...!
...아핫, 미안 미안. 왠지 갑자기 정신이 팔려버려서. 고마워, 선생님. 이렇게 어울려 줘서.
정말, 감사하고 있어. 선생님과 이렇게 있을 수 있어서, 기쁘고 즐거워.
이후 나츠는 사진을 찍어서 주변에 공유하려고 하다가, 혹시 문을 닫은 가게에 사람이 너무 많이 들락날락하게 되면 로망이 깨지지 않을까 염려하며 공유하려는 생각을 취소하고, 선생에게도 여기 온 건 비밀로 해달라고 한다.
-
쉬는 시간: 매점
모모톡에서 날씨를 언급하며 의미심장한 메시지를 보내는 나츠. 그러나 예전과는 다르게, 선생은 나츠의 의도를 금세 알아차리고 함께 피크닉에 나온다. 나츠는 그간의 일들로 조금은 말이 통하게 된 거 같다며 감동하고, 이후 나츠와 함께 선생은 우유와 블루베리 파이를 나누어 먹고 헤어진다. 이후에도 나츠는 선생에게 일이 있든 없든, 잘 부탁해달라고 말한다.
-
발렌타인
# - 교보재: 초콜릿
선생은 나츠의 연락을 받고 교실로 찾아간다. 나츠는 난데없이 철학적인 이야기를 꺼내더니, 이렇게 의미없는 대화로 시간을 끄는 것 역시 자신이 쑥스러워 하는 것임을 깨닫고는 바로 초콜릿을 선물한다. 나츠는 이 초콜릿이 모든 말을 대신하는 것이니 선생에게 아무 말 없이 그냥 받아달라고 하고, 선생은 나츠의 말대로 한다. 초콜릿의 포장지와 꺾인 모양이 나츠의 헤어핀과 똑같이 생겼다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
|
|
발렌타인 티 테이블 호화로운 발렌타인 티 테이블. 친구들과 고급스러운 애프터눈 티 세트를 즐겨보자! |
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 어이어이, 반갑다고. 선생님. 오늘도 달콤한 캔디 같은 하루. |
로비 방문 1 | 니힛, 기다렸다구~ |
로비 방문 2 | 어서와, 선생님. 일단 뭐 좀 먹을래? |
잡담 1 | 왜 그래, 선생님? ⋯입이 심심해? 사탕이라도 줄까. |
잡담 2 | 그나저나 선생님, 후식으론 뭐가 좋아? |
잡담 3 | 나라고 뭐, 맨날 과자 얘기만 하는건 아니라구~ |
잡담 4 | 선생님⋯다른 배라고 들어봤어? |
잡담 5 | 이 또한, 디저트에 담긴 철학⋯어때, 감동 받았어? |
배치 | |
편성 1 | 음~ 나중에 딴 소리하면 안돼. |
편성 2 | 이거 끝나면 맛있는 디저트 사줘야 해. |
편성 (잡기) | 응? 나? |
출격 1 | 자, 이 싸움의 끝에는 도대체 무엇이? |
출격 2 | 그럼, 시작해볼까. |
전투 | |
전투개시 1 | 자~ 모두, 출발~ |
전투개시 2 | 보상을 위해, 고고~ |
에어리어 이동 1 | OK, OK~ |
에어리어 이동 2 | 다음으로~ |
이동 | 영-차. |
엄폐 | 이야~ 곤란하게 됐네~ |
회피 | 문제없음~ |
회복 | 감사! |
버프 | 오~ 대단하네. |
기본 스킬 | 같이 먹을래? |
EX 스킬 컷인 1 | 어쩔 수 없군. |
EX 스킬 컷인 2 | 이럴 때는? |
EX 스킬 컷인 3 | 필살! |
EX 스킬 1 | 우유의 시간! |
EX 스킬 2 | 수분 보급! |
EX 스킬 3 | 음, 이거야 이거. |
승리 1 | 가뿐하지~ |
승리 2 | 그럼, 포상 타임~ 자, 선생님은 뭘 주려나? |
철수 | 다, 당분이 부족해⋯ |
결과 | |
임무 완료 1 | 자, 이제 끝. 과자, 과자~ |
임무 완료 2 | 돌아가서 맛난 거라도 먹을까. |
임무 실패 1 | 음⋯어라? |
임무 실패 2 | 선생님, 미안. 당분이 부족했어⋯ |
기타 | |
강화 1 | 마침 배고프던 참이야~ |
강화 2 | 오오. 이거야, 이거. 이걸 갖고 싶었어. |
강화 3 | 고마워, 선생님. 나에 대해 잘 알고 있잖아? |
강화 4 | 오~ 대단, 대단한데~ |
고유무기 장착 | 오오⋯⋯. 대단하잖아⋯⋯. 나 주는 거 확실하지? 반품 같은 건 없다고~? |
카페 1 | 어디 간식거리 없나⋯⋯. |
카페 2 | 활기차네. 분위기 좋은걸. |
카페 3 | 심–심–하–다–. |
카페 4 | 선생님도 여기 있나⋯⋯? |
카페 5 | 오오⋯⋯! 저건⋯⋯! |
인연 랭크 업 1 | 정말, 같이 있으면 편하네⋯. 응? 선생님 이야기라구. |
인연 랭크 업 2 | 뭐라도 좋으니까, 좀 더 여러가지 이야기를 해보고 싶네. |
인연 랭크 업 3 | 받은 만큼은 보답할테니, 걱정 말라구. ⋯음. 응. 여러가지로 말이야. |
인연 랭크 업 4 | 응. 특별⋯ 한 거네. |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 이거 봐, 선생님! 굉장해⋯! 이렇게나 잔뜩! |
메모리얼 로비 2 | 거기다 어느 것이든 본 적 없어! 처음 보는 과자들뿐⋯! |
메모리얼 로비 3 |
⋯아핫, 미안 미안. 왠지 갑자기 정신이 팔려버려서. 고마워, 선생님. 이렇게 어울려 줘서. |
메모리얼 로비 4 | 정말, 감사하고 있어. 선생님과 이렇게 있을 수 있어서, 기쁘고 즐거워. |
기념일 | |
생일 | 선생님, 선생님. 오늘 무슨 날인지⋯⋯ 알고 있지? 엄-청 기대하고 있다고~? |
선생의 생일 | 선생님의 생일⋯ 어쩔 수 없지, 오늘은 내가 쏘는 걸로. |
할로윈 |
오늘은 사탕을 잔뜩 받을 수 있는 날⋯⋯! 가자고, 선생님! 저장할 공간은 충분하지? 오늘부터 당분간, 사탕 둘 곳이 될 테니까! |
크리스마스 |
과연 올해에도 산타는 날 버릴 것인가! 아니, 어쩌면 당신이 나의 산타일까! |
신년 |
자, 올해에는 무슨 신상이 나올까? 같이 사러 가자고, 선생님! |
이벤트[3] | |
상점 입장 1 | 그럼, 시작해볼까? |
상점 입장 2 | 니히, 기다렸다고~ |
상점 입장(이벤트 종료) | 심-심-하-다-. |
상점 잡담 1 |
이거 끝나면 맛있는 디저트 사줘야 해~. |
상점 잡담 2 |
보상을 위해, 고- 고- ♪ |
구매 1 | 영차-. |
구매 2 | 오오⋯⋯! 저건⋯⋯! |
구매 3 |
오, 이거야, 이거! 이걸 갖고 싶었어! |
4. 평가
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자힐과 동시에 자신에게 걸린 상태이상을 해제하고, 아군에게는 공업 버프도 주는 탱커.
EX 스킬은 자신의 체력을 회복시키면서 상태이상을 1개 해제한다.
기본 스킬로 파이를 날려 팀원 하나의 공격력을 올려준 뒤 파이가 주변 아군에게 2번 더 전이되어서 최대 3명에게 버프를 걸어준다. 탱커 중 드문 아군 공버프로 사거리 제한이 있기는 하지만 엄청 멀리 떨어져있는 게 아니면 기본적으로 전원에게 버프는 간다.
강화 스킬로 자신의 체력을 올린다. 서브 스킬은 EX 스킬을 사용할 때마다 받는 회복 효과 강화율 버프를 걸며 최대 3회 중첩된다.
방패와 SMG를 들고 있어 츠바키 같은 회피탱으로 보이지만 실제로는 호시노처럼 방어가 높고 회피가 낮은 퓨어 방탱형이다. 공업 버프와 얼마 안 되는 유틸 능력 때문에 다른 탱커에 비해 낮은 탱킹 능력을 가지고 있다.[4]
2024년 10월부로 일본 서버에서 대결전 코인 파밍 대상이 되어 육성 난이도가 낮아졌다.
4.1. PVE
전체적으로 다른 탱커에 비해 체력과 방어력이 낮고 탱킹력을 EX에 의존해야 한다는 단점이 있어 출시 당시에 그리 평가가 높지는 않았으나, 그럼에도 불구하고 뽑아두면 파티 단위의 강력한 유틸리티를 지닌 덕에 하드 탱킹이 필요한 게 아니라면 나츠가 무난한 선택지가 되어준다.그러나 이후 등장한 페로로지라 총력전에서는 인권을 넘어서 아예 입장권으로 평가받게 된다. 대체가 불가능하지는 않으나 서비스 초창기에 탱커 중에서 유일하게 상태이상 해제라는 스킬을 보유하고 있었고, 그 시기에 페로로지라를 상대해봤다면 알겠지만 눈에서 나오는 광선이 일반적인 탱커가 한번에 감당할 수 있는 수준이 아니라서 상태이상을 풀어야지만 딜을 버틸 수 있었다. 나츠가 없는 유저들은 울며 겨자 먹기로 스페셜에 마리나 치나츠를 넣어 겨우 파티를 굴리는 상황에 이르게 된다. 지금에 와서는 마찬가지로 탱커 중에 상태이상 해제기를 가진 레이사도 추가되었지만 레이사는 나츠보다 생존력이 훨씬 떨어져 보통 토먼트 입장권으로 취급되고 마리는 따로 탱커까지 합쳐 캐릭터를 두자리나 사용하기 때문에 혼자서 딜을 버티고 자체적으로 버프까지 지원이 가능한 나츠가 가장 간편하면서도 강력하다.
이 외의 총력전에서는 공짜로 공버프가 있다는 점을 이용하기 위해 채용할 수는 있겠지만 장기적으로 볼때 더 효율적으로 딜링능력을 올려주는 수시노나 높은 스펙에 쏠쏠하게 데미지도 같이 넣어주는 에이미나 유우카 등 보조용으로 써먹기에 더 나은 탱커들이 상당히 많은지라 그런 쪽으로 쓰이는 경우는 잘없다.
스킬 렙업 추천 순서는 EX >= 기본[5] > 서브 > 강화.
4.2. PVP
방어 타입이 PVP에서는 불리한 중장갑인 데다 탱커 중에서 체력도 낮은 편이고, 회피율도 없다시피해서 공격을 우직하게 다 받아내기 때문에 생존률이 매우 낮다. 호시노의 EX 스킬과 같은 요행수도 바라기 어렵기 때문에 아무래도 채용률은 떨어질 수밖에 없다.5. 작중 행적
5.1. 메인 스토리
5.1.1. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
1장에서 방과후 디저트부 멤버들과 함께 디저트 탐방을 위해 눈여겨 본 아이스크림 트럭이 있는 곳을 향해 트리니티 자치구를 거니는 모습으로 등장한다. 이때 미카와 관련된 일로 시위가 발생해 여러모로 어수선했던 상황에서 파테르파를 포함한 트리니티 학생들이 자신들의 분풀이로 아이스크림 트럭을 치워버리며 사보타주를 벌였다는 것을 알게 된다. 그런 상황이 발생하는 순간에 하필이면 그녀들이 카즈사의 앞에서 이를 만류하려던 아이리를 괴롭히며 분풀이를 하려고도 했다. 안 그래도 아이리를 건들면서 로망을 더럽히는 것에 마찬가지로 빡침을 느낀 나츠는 투닥거림을 멈추고 카즈사와 의기투합하여, 방과후 디저트단 모드로 돌입해 음해 및 학교폭력을 하려는 트리니티 학생들을 향해, "사람이 당이 떨어지면 난폭해지는 건 당연하지. 그런고로 지금부터 벌어질 일들은 전부 초콜릿 때문이다!"라고 외치며 무자비한 총기난사로 시위 참가자들을 모조리 박살 내버리는 참교육을 시작하여 시위자들을 기절시키거나 도망가게 만들었다.이후에 2장에서 색채의 군세가 트리니티 종합학원을 침공하자 로망을 지키기 위해 자신들의 힘으로 선생을 돕자고 제안하여 자경단과 함께 샬레 탈환 작전 및 키보토스 방어전에 참여한다.
5.2. 서브 스토리
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방과후 디저트부 스토리 |
디저트부 서브 스토리 2에서는 단 것을 먹고는 해산하려던 디저트부에게 미스테리의 천연 메이플 고드름을 찾아보자고 제안하지만 연휴를 낭비하고 싶지 않다며 기각당한다.[6] 하지만 기어이 고드름이 열리는 동굴로 들어가 조난당하고, 결국 디저트부에게 구조신호를 보내어 구출받는다.[7] 이후 나츠가 말하던 메이플 고드름은 실존했으나 전원 고드름을 맛보고 배탈이 나서 연휴를 날려버린다.
5.3. 이벤트 스토리
5.3.1. 덜렁대는 수녀님과 고서관의 마술사
디저트부로서 한정판 케이크 '미라클 5000'를 되팔기 위해 케이크를 매수하고 가게 사장과 트럭까지 납치한 헬멧단과 다투다가 선생과 히나타의 도움을 받고[8], 이벤트 후반부에서는 디저트부와 케이크 트럭 사장과 함께 나타나 시스터후드와 사쿠라코의 시선을 끄는 역할을 한다.5.3.2. 방과후 디저트 이야기 달콤한 비밀과 총격전
이벤트 스토리 내에선 카즈사의 상담과 관련된 일로 자신을 찾아온 선생을 반기며 선생이 자신들을 찾아온 이유가 우자와 레이사와 카즈사의 갈등관계가 아니냐고 질문해 문제의 논점을 정확히 집어내는 면모를 보인다. 사실 이전부터 레이사가 뜬금없이 카즈사를 찾아와 도전장을 던지며 싸움을 걸어오는 일이 발생해서 이를 기억해두고 있었던 것. 이후, 선생의 실수로 카즈사의 과거 스케반 시절의 사진을 보며 놀라게 되고 결국 선생을 통해 카즈사가 과거 카스 팔루그라는 전설의 악명높은 스케반이었단 사실을 알게 된다.다음 날이 되자 아래의 사진처럼 스케반 흉내를 내며 카즈사를 반기는 모습을 보인다.
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이는 카즈사의 흑역사 극복 겸 카즈사가 어떤 사람이건 자신들은 카즈사와 함께 하고자 한다는 그녀를 위한 나츠의 장난기 어린 배려였으나 하필이면 이를 오해한 레이사가 싸움을 거는 탓에 카즈사가 단단히 빡쳐서 의도는 알겠으니 그 점은 고맙지만 솔직히 불쾌하기 짝이 없다고 차갑게 화를 내더니 자신의 스케반 시절과 레이사를 통으로 싸잡아 흑역사 취급하며 과거로부터 지워버리고 싶은 존재로 여기는 폭언을 내뱉고서 가버렸고 이를 기절하지 않고 전부 들은 레이사가 울적한 모습으로 달아나버리자 본래의 의도인 카즈사의 문제를 해결하는 데 도움을 주고자 했던 행위가 의도치 않게 최악의 방향으로 전개된 것에 곤혹을 치른다.
그러나 레이사에게 심한 말을 한 거 같아 죄의식을 느낀 카즈사가 레이사를 구하러 가려 하자 방과후 디저트단의 손님이자 친구를 구하러 가는 거라며 다른 디저트부원들과 함께 싸움에 참여하는 모습을 보인다. 그러면서도 스케반 말투와 카즈사의 과거 이명인 카스 팔루그에 꽂혔는지 계속 흉내내고 언급하다 이벤트 막바지에 결국 폭발한 카즈사에게 먼지나게 두들겨 맞는다. 그럼에도 장난기는 여전한지라 소동이 끝난 다음 날에 방과후 디저트부를 찾아온 레이사에게 카즈사가 카스팔루그 시절의 성격이 줄어든 것은 사실 우리 방과후 디저트부가 카스팔루그를 봉인시켰기 때문이라고 음해해서 레이사가 그대로 믿게 만들었다.[9]
카즈사: ……흐…….
……흐즈믈르그……! 진쯔……! 죽……는드 니네 즌브……!!
요시미: ……. …
우리는 방과후 디저트단의 사천왕이다!!
제군들, 선생님 빼고 모두 앞으로 돌겨어어억-!![10][11]
요시미:와아아아------!
아이리:와,와아아아-----?!
나츠:와아아아~~~~!
나츠: 그렇게 카스팔루그의 부활을 막고자 했던 무리들은, 오히려 결과적으로 모두 소탕돼 버리고 만 것이다. …
아아. 결국, 세상은 마수의 부활을 막지 못하고 다시 어둠의 시대로…….
카즈사: (달려와서는 두 번 때린다.) 그만하라고! 어!?!
(퍽) 그만!
(퍽) 좀!
(퍽) 하라고!
(퍽) 했잖아! 어!?
(퍽) 사람이! 어!?
(퍽) 말을 하면! 좀! 어!?
(퍽)
나츠: 아, 아아! 아아아!! 이, 이것이……!
……흐즈믈르그……! 진쯔……! 죽……는드 니네 즌브……!!
요시미: ……. …
우리는 방과후 디저트단의 사천왕이다!!
제군들, 선생님 빼고 모두 앞으로 돌겨어어억-!![10][11]
요시미:와아아아------!
아이리:와,와아아아-----?!
나츠:와아아아~~~~!
나츠: 그렇게 카스팔루그의 부활을 막고자 했던 무리들은, 오히려 결과적으로 모두 소탕돼 버리고 만 것이다. …
아아. 결국, 세상은 마수의 부활을 막지 못하고 다시 어둠의 시대로…….
카즈사: (달려와서는 두 번 때린다.) 그만하라고! 어!?!
(퍽) 그만!
(퍽) 좀!
(퍽) 하라고!
(퍽) 했잖아! 어!?
(퍽) 사람이! 어!?
(퍽) 말을 하면! 좀! 어!?
(퍽)
나츠: 아, 아아! 아아아!! 이, 이것이……!
5.3.3. Get Set, GO!
황륜대제 이벤트에서는 장애물 경주 대표로 나갔는데, 괴식 미션에서 해삼 소다를 마신 결과 선 채로 실신했다. 인터뷰를 하고 있는데, 나츠의 머리를 보면 헤일로가 사라져 있는 걸 볼 수 있다. 여간 끔찍한 맛이 아니었는지 같이 참가한 우시오 노아는 해삼 소다를 섭취한 참가자들의 표정을 보고 마시기도 전에 기권했고, 유일하게 완식해서 우승한 사람은 시시도우 이즈미.
혼자 파르페를 먹으면서 걷다가 하스미를 비롯한 정의실현부 학생에게 제지당한다. 그러자 자기 혼자 파르페를 먹은 걸 부원들에게 들키면 다른 부원들도 사달라며 조를까 봐 그 파르페는 하스미에게 넘긴다. 그 과정에서 나츠답게 자신을 제지하는 정의실현부 학생에게 장광설을 늘어놓으면서 단속을 피하려 하지만, 하스미에게 딱 걸려서 실패한다.
이후 뉴스에서 방과후 디저트부가 단체 체조 부분에서 우승했다고 나온다. 공식 만화를 보면 나츠가 카즈사를 밟고 올라가는 자세로 이긴 걸로 나온다.
그리고 정말 작게 그려져 모르는 이들이 많겠지만, 체육복 유우카와 체육복 하스미가 가장 인상 깊게 그려진 마지막 계주 장면에서 맨 뒤에 있다.
5.3.4. -ive aLIVE!
밴츠는 여기로 연결됩니다. 통칭 '벤츠'라고 불리는 자동차 제조사에 대한 내용은 메르세데스-벤츠 문서 참고하십시오.
유토리 나츠/밴드 |
이후 자기가 드럼을 맡고 싶다고 우겨서 드럼 연습을 하는데 원래도 느긋한 성향 탓인지 드럼 템포가 점점 느려지는 바람에 요시미에게 갈굼을 당한다. 이때 위플래쉬처럼 요시미가 "더 빨리!"라고 말하는데 나오는 드럼음은 도저히 빠르다고 할 정도는 아니며 되려 느려지는 부분도 있다.
아이리가 부원들에게 말도 없이 이틀간 잠적하는 사건이 벌어지자 소식을 들은 선생이 찾아가는데, 직전의 아이리가 뭔가 이상했다는 카즈사의 말에 동의하며 연습 중이던 아이리는 무언가에 쫒기는 느낌을 웃음으로 가리고 있다는 걸 느꼈다고 털어놓는다. 이후 선생이 아이리가 남긴 쪽지를 발견하고 아이리를 찾으러 가자 아이리를 제외한 세 명만 덩그러니 남는다.
요시미와 카즈사와 함께 현 상황에 대해 이야기하던 나츠는 아이리가 테스트 통과에 대한 압박감을 느끼고 있었다는 것에서 아이리의 목적을 유추하는데, 테스트 통과로 잃을만한 것은 보상인 셈라 뿐이지 않느냐는 카즈사의 말에서 뭔가를 깨달은 요시미는 '테스트를 통과하고 싶었던 것은 그 보상인 셈라 때문이며 아이리는 셈라가 너무 먹고 싶었던 것이다'는 결론을 도출한다. 이걸 들은 나츠는 아이리가 진짜 원하는 것이 셈라라면 사육제 운영위원회에 가서 털어오자고 제안하고 카즈사를 설득해 내면의 카스팔루그를 꺼내도록 만든다. 결국 운영위원회에게 제압당해[12] 구금되지만 나츠가 셈라 조각을 숨겨오는 데에 성공해서 선생과 함께 찾아온 아이리에게 전달한다.
아이리에게 속마음을 들은 뒤에 멤버들과 함께 아이리를 방디부 대표로 세우려고 하며[13] "스스로를 부정하기 전에 주변을 둘러보라. 주변과 자신을 분리하지 말고, 모두를 보아라."라는 말과 함께 아이리에게 "아이리는 … 아이리가 만든, 지금이 싫어?"라고 묻는다.
후일담에서는 선생과 멤버들과 함께 츠무기의 공연을 보러 가는데 선생의 '츠무기는 나츠와 인상이 비슷하다'라는 말을 듣고 기대하지만 강렬한 츠무기의 무대를 본 뒤로 자기 인생을 돌아본다.
전설의⋯ 시작이다⋯.
― Like no Tomorrow 육성 화면에서 나츠의 고정 대사 중 하나
― Like no Tomorrow 육성 화면에서 나츠의 고정 대사 중 하나
포지션은 드러머지만 이벤트가 발표되었음에도 방디부 멤버 중 혼자 시즈널을 부여받지 못했다. 당장 5th PV에서 카즈사의 베이스 기타 넥에 의해 나츠의 얼굴이 가려지기도 했고, 시즈널이 나온 나머지 멤버들은 밴드부 시즈널끼리 부대에 배치하면 전용 승리포즈도 취하지만 시즈널이 없는 나츠는 부대에 넣어도 승리포즈에 끼지 못한다. 덕분에 순식간에 왕따 음해가 생겼다. 일단 SD 모델 자체는 구현되어 있으며 이벤트 내 미니게임 Like no Tomorrow에서 움직이거나 상호작용 대사가 들어있는 걸 볼 수 있다.
이는 블루 아카이브 이벤트의 전형적인 특징 중 하나인 복각 인질인데 블루 아카이브의 이벤트의 경우, 어떤 이벤트를 출시하면 해당 이벤트와 관련된 시즈널 캐릭터를 출시하는 편이지만 과금 유도의 선 지키기+리소스 및 개발의 한계치 조절을 위해 한꺼번에 출시하지 않고 배포를 포함해 딱 2~3명만 출시한 뒤 1년 뒤의 복각을 할 때 그제서야 출시하는 편이 강하다.[14] 심지어 마요이 시구레/온천이나 쿠로미 세리카/수영복처럼 복각 후 1년 뒤인 이벤트 상설화 때가 되어서야 출시되는 캐릭터도 있다.
그렇기에 현 시점에서 캠핑 마키, 치히로, 수영복 미사키 처럼 영상에서 신규 복장이 확인되었음에도 이벤트에서 시즈널이 출시되지 않았지만 이 경우 수영복 시로코, 체육복 하루나, 수영복 모에처럼 굉장히 높은 확률로 이벤트 복각 시 출시되는 기조가 있으므로, 나츠 역시 이벤트 복각 시 시즈널이 나올 가능성이 아주 높다.[15]
사용하는 드럼은 워낙 드럼 자체가 제품간 외형적 차이가 적은 악기이다 보니 정확한 모델을 추정하기 어렵지만, 중앙의 소리굽쇠형 탐탐 고정대와 다소 컴팩트한 러그로 보았을 때 야마하 Stage Custom Birch로 추정된다. Kanelbulle라는, 달팽이 로고를 사용하는 가상의 브랜드에서 만든 제품인데, kanelbulle는 스웨덴의 시나몬 롤 요리다.
====# Serenade Promenade #====
6. 캐릭터성
- 4차원적인 특이한 어휘와 늘어지는 말투, 기행을 벌이기도 하는 마이페이스 기질이 두드러지는 전파계 캐릭터이다. 덕분에 방과후 디저트부의 분위기 메이커 겸 트러블 메이커 역할을 담당하고 있어, 나츠가 벌려놓은 판을 수습하느라 다른 부원들이 휘말리는 것이 일상다반사이다.[17] 하물며 이러한 기행에 자신의 동아리 부원들을 끌어들이는 것 자체를 의도하고 판을 벌이는 경우도 많아 더더욱 그러한 상황이 두드러지는 편. 카즈사 왈, 본인을 열받게 만드는 지분 70%가 나츠라고 할 정도.
- 그럼에도 일반적인 4차원 전파계 캐릭터와는 다르게 눈치가 매우 빠르고, 짓궂을지언정 배려심이 많은 것이 특징이다. 방과후 디저트부 스토리에서는 자신들을 찾아온 선생님의 진짜 의도를 가장 먼저 눈치챘으며[18], 레이사와 카즈사 사이의 관계의 본질을 디저트부 부원 중 가장 먼저 꿰뚫어본다. 이벤트 스토리 결말부에 카즈사에 대한 음해로 레이사가 오해하도록 한 것도 일견 카즈사를 놀려먹으려는 의도도 있으나, 로망 넘치는 악우 관계인 레이사와 카즈사가 서로 예전처럼 지낼 수 있도록 명분을 만들어 준 것으로도 볼 수 있다. 그 이후로도 공식 만화 등지에서는 겉돌기 십상인 레이사를 나츠 본인 특유의 4차원 기질로 먼저 끌어들이는 식으로 자연스럽게 어울릴 수 있도록 유도해주기도. 「-ive aLIVE!」 이벤트에서도 아이리의 분위기가 이상했다는 것을 카즈사와 함께 캐치하기도 했다. 하지만 이런 성향이 반대로 적용되어 자신의 기행에 어울려주지 않는 부원들의 마음을 약하게 하려고 눈물 연기를 하기도 하는 영악함을 내비치기도 한다.
- 나츠의 로망을 추구하는 성향은 일반적으로 각종 기행으로 이어지지만[19], 추구하는 로망 자체가 상당히 밝고 긍정적인 색깔인 탓인지 최종편 시점에서 정의실현부를 도와 색채의 침공을 저지하자고 나서는 등 앞장서서 선행을 하려는 면모도 보인다.
7. 상품
7.1. 입체화
몇몇 쵸코푸니에 가품이 존재하는데, 쵸코푸니 나츠 인형 가품의 존재가 확인되고 있다. 리뷰
리뷰를 보면 알겠지만 판매페이지의 상품사진은 짭치고는 그럴싸하지만 배송된 실물의 모습은 역시나 가품 퀄리티에서 크게 벗어나지 않는다. 옷의 세부재질부터가 무슨 세탁망같은 수준으로 저퀄리티인데다가, 세워놨을때 균형도 제대로 잡히지 못하고, 헤일로가 그려진 부직포의 퀄리티도 원본보다 훨씬 조악하다.
8. 기타
-
정통파
세일러복을 입고 있는 것에서 알 수 있듯, 프로젝트 MX 시절의 캐릭터 초기안에서는 한가운데에 있었다.
[20]
프로젝트 MX로서 발표했을 당시의 키 비주얼 중 하나에도 요시미와 함께 나왔던 걸로 보건대 꽤 이른 시기에 만들어진 캐릭터로 여겨진다. 키 비주얼의 경우 게임 본편 실행시 나오는 타이틀 일러스트 중 하나로 채용되었다.
- 바보털이 달리고 옆머리가 삐쳐나온 분홍머리+작은 체구+어딘가 느긋하고 엉뚱한 이미지+방패를 사용한다는 점 등 호시노와 겹치는 요소가 많다. 나츠의 초기 컨셉 디자인이 컨셉 아트에서도 정중앙에 있던 것을 감안하면, 스토리의 주요 인물이 된다는 요소는 호시노가 이어받은 것으로 추정된다.
- 조그만 키에 얼굴과 헤어스타일이 미야우치 렌게를 많이 닮아서 냥파스나 렌게라는 별칭으로 자주 불린다. 나츠가 고등학생이 된 렌게 같다는 사람들도 많았다.[21] 같은 성우가 연기하는 칸나 카무이와 라피와도 분위기가 닮았다. 그러나 작아보이는 인상과 다르게 실제 신장은 152cm로, 소속 동아리인 방과후 디저트부 중에서는 평균 이상에 속하는 신장이다. 당장 같은 동아리 친구인 요시미보다 크다. 키가 나츠와 같은 아리스가 게임개발부 내에서 가장 키가 큰 것과 비슷한 셈이다.
- 우유를 좋아한다. 덕분에 pixiv 등지의 사이트에 올라온 짤방들을 보면 우유를 들고 다니는 작품들이 많은 편. EX 스킬에서 눈을 번쩍이며 우유를 치켜드는 짤이 합성에 쓰기 좋아서인지 별의별 것을 치켜드는 합성 짤이 나오고 있다.
- 사용하는 총기는 이스라엘제 기관권총인 마이크로 우지로 조작성도 조작성이고 나츠의 성격이 대충대충 건성인 모습을 자주 보여주기 때문인지, 방패를 쥔 손으로 장전을 하면서 빈틈을 보여주는 특징이 있다. # 고유 무기 아이콘 및 3D 모델은 손잡이가 권총형으로 꺾인 형상을 하고 있지만, 일러스트북의 LD스케일 일러스트에서는 실제 마이크로 우지의 형태를 제대로 따르고 있다.[22]
- 성격을 반영하여 타이틀콜 보이스가 제일 길게 늘어진다. ( 링크 1:40 참조) 바로 다음으로 늘어지는 타이틀콜을 가진 건 츠바키. 츠바키 쪽이 더 빨리 끝나는 편. 한편 코토리도 앞부분이 약간 늘어진 억양으로 발음하지만, 코토리는 뒷부분에서 활기차고 빠르게 외친다는 차이가 있다.
- 전투 중 회복을 받는 경우 “칸샤~”(감사)라고 말하는데 이게 나츠 특유의 늘어지는 말투로 나오는지라 유저들에게 귀여움을 받고 있다. 온도카와 함께 사용 시 무한 반복도 가능하다.
- 한동안 한국 서버 기준으로 한국어 가나다 표기순으로 늘어놓으면 가장 앞에 왔던 캐릭터이기도 했지만, 2023년 8월 22일에 키리후지 나기사가 실장되면서 선수 자리를 빼앗겼다. 여담으로 일본어와 영어 표기순으로 가장 앞에 오는 캐릭터로는 양쪽 다 같은 부 소속인 쿠리무라 아이리가 제일 앞에 온다.
- 「Get Set, GO!」 이벤트의 표지 일러스트에서 하스미에게 바톤을 넘기고 털레털레 걸어나가는 모습이 나온다.
- 여담으로 나츠 한섭 픽업문구도 픽업 대상 학생의 대사가 아닌 따로 만들어낸 문장이다. 이는 아츠코를 기점으로 본격적으로 나오기 시작했다. 다만 모든 학생이 이런 픽업 문구를 가질 예정은 아니다.
- 트위터에 올라온 라이브 2D OST Sound Track 이미지를 보고 커뮤니티에서는 나츠의 머리에서 양쪽으로 뻗어나온 부분이 카즈사의 귀처럼 쫑긋하는 연출을 보고 나츠 또한 동물귀의 수인이 아니냐는 의혹을 제기했다. 다만 이는 그냥 라이브2D 애니메이션을 돋보이게 하기 위한 연출일 뿐 동물귀까지는 아니라는 반론 또한 있다.[23]
- 트리니티 학생 중 스즈미와 함께 한국어 성우가 단독으로 배정되어있는 유이한 학생이다.
9. 둘러보기
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아비도스 고등학교 | |
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호시노 ·
시로코 ·
노노미 ·
세리카 ·
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아비도스 학생회 | 유메 | |
}}}}}}}}}}}}
- [ 기타 ]
- ##기타 시작
총학생회 <colbgcolor=#414141> 연방수사부 샬레 선생 ( 흥신소 68 업무일지 · 블루 아카이브 The Animation) · 아로나 - [ 1부 최종편 이후 ]
- 프라나
총학생회 총학생회장 · 린 · 모모카 · 아유무 · 카야 · 아오이 · 스모모 · 하이네 기타 학생(ETC) 크로노스 마이 · 시논 와일드헌트 츠무기 하이랜더 스오우 · 히카리 · 노조미 헬멧단 라브 일곱 죄수 와카모 · 아키라 · 카이 · 아케미 소속 불명 히죽히죽 교수 콜라보레이션 하츠네 미쿠 · 미사카 미코토 · 쇼쿠호 미사키 · 사텐 루이코 NPC 편의점 엔젤24 소라 시바세키 라멘 마스터 시바 적대 세력 게마트리아 검은 양복 · 마에스트로 · 골콩트 & 데칼코마니 · 베아트리체 · 지하생활자 데카그라마톤 케테르 · 비나 · 헤세드 · 게부라 · 호드 · 말쿠트 · 아인 & 소프 & 오르 무명사제 색채 기타 카이텐져 · 불량배 · 용역 · 카이저 코퍼레이션 · 데카르트 · 세인트 네프티스
기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
방과후 디저트부 4인 가운데 유일하게 타 캐릭터와 한국어 성우를 공유하지 않는다.
[2]
이런 곳의 상품들은 이미 유통기한이 지났을 가능성이 높지만, 나츠는 어디까지나 보물찾기에만 의의를 두고 있었기에 식용여부는 처음부터 관심없었다.
[3]
기존 대사를 재사용했다.
[4]
다른 방어형 탱커들과 비교해 보면
호시노나
하루카 전부 체력이 5성 기준 60000 후반 ~ 70000 초반에 방어력도 2000대로 높은 반면 나츠의 경우 전용 무기 2성을 찍더라도 체력 50000 후반 ~ 60000 초반에 방어력 1900대로 내구력이 매우 낮은 편이다. 나츠보다 체력이 낮은 프론트 포지션 학생은 바네루나 츠루기 같은 딜탱, 같은 유틸성 탱커인 체육복 유우카 정도라 퓨어 탱커 중에서는 내구도가 가장 부실하다고 봐도 된다. 회피도 낮은 편이니 본격적인 솔로 탱킹을 하려면 EX 스킬과 체력을 올려주는 강화 스킬의 의존도가 꽤 있는 편이다.
[5]
페로로지라 인세인까지는 레벨과 장비만 잘 세팅해도 잘만 버티기 때문에 버프가 달린 기본스킬이 훨씬 중요하다.
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여기서
이런 현실이 있단 말이냐 드립을 친다.
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개그스럽게 묘사됐지만, 미공개 동굴에 함부로 들어가면 죽을수도 있으니 절대 하지말자. 작중에서는 전파가 터져서 구조될 수 있었지만 실제로는 전파가 안터질가능성이 높다.
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여담이지만 이때
"우리는 더 이상 매점매석의 노예가 되지 않는다! 우리는 디저트의 주인이 될 것이다!"라는
대사를 친다.
어디서 많이 듣던 대사라고 태클을 거는 카즈사는 덤. 작품 내적으로는
미노리가 같은 대사를 한 적이 있다.
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다만 틀린 말도 아니라고 한다. 실제로 방디부 소속인 아이리가 디저트를 먹으며 친구들과 친하게 지내는 모습이 카즈사가 갱생하게 된 계기가 되었다. 그리고 카즈사가 아이리가 만든 방디부에 가입하면서 (나츠가 장난이나 음해로 카즈사를 빡치게 만드는 점을 제외하면) 카즈사가 그토록 원했던 평범한 일상을 누리며 성격이 어느 정도 죽었다. 그렇기 때문에 어떤 의미론 그녀는 사실을 말했다고 볼 수 있다고 한다.
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다른 부원과 달리 요시미는 사천왕이란 칭호도 카즈사의 부하 취급 아니냐며 다소 유치하게 비협조적인 모습을 보였지만, 제대로 빡친 카즈사의 얼굴을 한박자 늦게 알아챈 직후 반색하여 냅다 저대사를 외치며 돌격한다. 카즈사의 얼굴을 보고 장난기가 돈 모양.
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당연하지만 어지간한 총탄 세례는 가볍게 버텨내는 키보토스의 평범한 학생들과 달리 선생은 총알 하나에도 버티기 힘들 정도로 약한 육체를 가졌기에 직접적으로 참가하기는 힘들다. 정작 선생 본인도 분위기에 휩쓸려 함께 돌격하려 하다가 뒤늦게 정신을 차리고 멈췄지만(...).
[12]
나츠가 갑자기 치마를 벗어 운영위원들을 당황시킨 틈을 타 침투했지만 정의실현부가 출동하고 나서는 무의미한 저항을 그만두었다.
[13]
이때 아이젠 소스케의 '내가 하늘에 서겠다'라는 대사를 패러디한다.
[14]
그 동시에 시즈널 복장 말고도 PV에 신캐를 미리 공개해 화제를 돌려 후에 같이 출시할 수 있음을 예고해두는 경우가 있다.
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바니걸 코유키가 복각 및 상설화 때도 나오지 못한 특이한 케이스다.
[16]
프랑켄슈타인이란 명칭은 괴물의 이름이 아니라 창조주인 빅터 프랑켄슈타인의 성이다.
[17]
하지만 다른 동아리 부원들이 항상 나츠의 기행에 휘둘리기만 하는 것은 아니다. 다른 디저트부원들 역시 한정 디저트가 걸린 일이라면 물러서지 않는 성향인 데다가 걸어오는 싸움은 딱히 피하지 않고 응하기 때문에 나츠의 말에 동조하며 판을 키워버릴 때도 많은 편이다.
[18]
카즈사와 레이사의 문제에 방과후 디저트부가 휘말려 피해를 입거나 하지는 않았는지, 카즈사에 대해 안 좋은 생각을 가지게 된 것은 아닌지 확인하는 것이었다.
[19]
쓸데없이 비싼 한정판 우유를 사온다던가, 단풍나무 수액이 얼어붙은 고드름을 맛보려고 동굴 탐험을 떠난다던가.
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출처는 NDC21의 블루 아카이브
아트 디렉팅 영상 7분 12초. 이 초기안은 고화질 이미지가 공개되지 않아서 세부 디테일은 알 수 없지만, 최소한 맨 왼쪽의
치나츠와 왼쪽에서 세 번째의
이오리, 맨 오른쪽의
카린의 원안으로 추정되는 캐릭터들은 큰 변동 없이 디자인이 이어졌음을 알 수 있다. 이중 초기안 나츠는 방패에 있던 샬레 로고만 없애서 아트북 242페이지에 등재되었다. 여담으로 나츠의 양 옆에 있는 두 학생은 PV에서 종종 뒷모습이 나오긴 하지만 정체는 알려지지 않았다. 그리고 초기 치나츠와 초기 이오리의 가운데에 있는 학생은 머리색이나 복장으로 보아
이부키의 초기 디자인으로 보이나 현재 실장된 이부키와는 너무나 다른 외형을 보인다.
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다만 지금은
후와 렌게라는 학생이 새로 실장됐으므로 '렌게'라고 부르는 것은 어렵게 되었다.
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다만 꺾인 손잡이 형태로 개량된 마이크로 우지 자체는
실제로 있다. 글록 33발 탄창을 사용.
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비슷한 예시로는 바보털 속성을 가진 네루가 있다. 일러스트를 살펴보면 감정에 따라 모양새가 변하는 것을 확인할 수 있다.