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최근 수정 시각 : 2024-10-21 21:01:57

야쿠시 사야



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인게임 캐릭터는 출시 순으로 기재하되 이름 상단에 캐릭터의 구분을 표기합니다. 별개의 구분이 없는 기본 캐릭터는 해당 캐릭터의 동아리명이나 그 약자를 표시합니다. 공격 타입방어 타입은 아래와 같은 색깔로 구분합니다.
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흥신소68
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미식연구회
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미식연구회
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급양부
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히나
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선도부
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반짝반짝부
키라라
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세미나
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베리타스
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엔지니어부
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엔지니어부
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트레이닝부
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초현상특무부
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게임개발부
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게임개발부
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게임개발부
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게임개발부
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바니걸
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정의실현부
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시스터후드
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정의실현부
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마츠리부
피나
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수행부
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음양부
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인법연구부
이즈나
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마츠리부
시즈코
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무소속
와카모
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수행부
미모리
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수행부
카에데
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인법연구부
미치루
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인법연구부
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와카모
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시즈코
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이즈나
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치세
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미모리
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백화요란
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백화요란
렌게
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백화요란
키쿄
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가이드
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매화원
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현무상회
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사무국
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사무국
마리나
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227호 특별반
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지식해방전선
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연단방
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네버랜드에서의 술래잡기
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사야
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프로필
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파일:サヤ_0.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 야쿠시 사야
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(薬子,ruby=やくし)] サヤ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(药子, ruby=Yàozǐ)] [ruby(沙绫, ruby=Shālíng)] | [ruby(沙耶, ruby=Shāyé)]
파일:미국 영국 국기.svg Yakushi Saya
소속학원 산해경 고급중학교 2학년
동아리 연단방
나이 16살
신장 149㎝
생일 1월 3일[1]
취미 연구
일러스트 whoisshe
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 정해은[2]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 타무라 유카리
파일:중국 국기.svg 왕샤오통

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적7. 캐릭터성8. 네즈스케9. 기타10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

"나님[3]을 칭찬해라!"
그러고 보니⋯ 네즈스케는 어디로 간 것이냐?

- 모모톡 프로필
불로불사의 영약을 연구하고 있는 산해경 고급중학교 소속의 천재 과학자 소녀.

과학자로서의 실력은 확실한 듯 보이지만, 윤리관이 엇나가있는지라 실험 결과가 장난 수준으로 끝나지 않는 경우가 많다. 기기묘묘한 약물의 실험 대상을 남들에게 반강제로 부탁해대며, 이로 인해 부원들에게 기피 대상이라 평소에는 외톨이 신세. 스토리에서는 아예 사야 때문에 연단방 활동을 못해먹겠다고 탈퇴하려는 후배까지 등장하는 것을 보면 지금껏 등장한 동아리 부장들 중에서는 손꼽히게 인망이 없는 수준이지만, 본인은 그다지 반성하지 않고 있는 듯. 손에 들고 있는 수상하기 그지 없는 병에 붙어있는 마크는 바이오해저드( 생물재해) 경고. 유전자변형생물체(LMO) 표식이다.

수인이라서인지 치즈라면 사족을 못 쓴다.[4] 조수로는 예전부터 길러 온 실험용 쥐 네즈스케를 데리고 있다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 산해경 고급중학교 2학년 | 연단방
파일:블루아카 스페셜.png
}}}}}}
사야
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
야쿠시 사야
산해경 학원의 천재 발명가.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 2563 공격력 237
방어력 20 치유력 1858
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 98 | 회피 수치 1080
| 치명 수치 245 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1168 | 일반 공격 사거리 1000
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 B
| 야외 전투력 D | 실내 전투력 S }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#920008,
공격속성=폭발,
방어코드=#920008,
방어속성=경장갑,
클래스=딜러,
포지션=BACK,
시가적성=B,
야외적성=D,
실내적성=S)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_치세고유1.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_독약.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
권총
(HG)
파일:블루아카 사야 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
HG
파일:블루아카 HG.png
파일:장갑 T1.png
장갑
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(산해경)
기술 노트
(산해경)
에테르
(메인 오파츠)
네브라 디스크
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_치세고유1.png
나님의 걸작이라고!
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>원형 범위 내의 적에게 공격력 126% 지속 대미지 (8초간) <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
원형 범위 내의 적에게 공격력 145% 지속 대미지 (8초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
원형 범위 내의 적에게 공격력 182% 지속 대미지 (8초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
원형 범위 내의 적에게 공격력 201% 지속 대미지 (8초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
원형 범위 내의 적에게 공격력 239% 지속 대미지 (8초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:사야 스킬 애니메이션.gif
파일:블아스킬_독약.png
새로운 실험이야!
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간)
공격력 36.5% 중독 지속 대미지 (20초간)
Lv.2
20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간)
공격력 38.3% 중독 지속 대미지 (20초간)
Lv.3
20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간)
공격력 40.1% 중독 지속 대미지 (20초간)
Lv.4
20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간)
공격력 47.4% 중독 지속 대미지 (20초간)
Lv.5
20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간)
공격력 49.2% 중독 지속 대미지 (20초간)
Lv.6
20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간)
공격력 51.1% 중독 지속 대미지 (20초간)
Lv.7
20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간)
공격력 58.4% 중독 지속 대미지 (20초간)
Lv.8
20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간)
공격력 60.2% 중독 지속 대미지 (20초간)
Lv.9
20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간)
공격력 62% 중독 지속 대미지 (20초간)
Lv.10
20초마다 적 1인의 치명 수치 12.1% 감소 (20초간)
공격력 69.3% 중독 지속 대미지 (20초간)
파일:블아스킬_총버프.png
나님은 역시 위대해!
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가
Lv.2
공격력 14.7% 증가
Lv.3
공격력 15.4% 증가
Lv.4
공격력 18.2% 증가
Lv.5
공격력 18.9% 증가
Lv.6
공격력 19.6% 증가
Lv.7
공격력 22.4% 증가
Lv.8
공격력 23.1% 증가
Lv.9
공격력 23.8% 증가
Lv.10
공격력 26.6% 증가
파일:블아스킬_총버프.png
나님만 믿으라고!
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 치명 수치 9.1% 증가
Lv.2
아군의 치명 수치 9.5% 증가
Lv.3
아군의 치명 수치 10% 증가
Lv.4
아군의 치명 수치 11.8% 증가
Lv.5
아군의 치명 수치 12.3% 증가
Lv.6
아군의 치명 수치 12.7% 증가
Lv.7
아군의 치명 수치 14.5% 증가
Lv.8
아군의 치명 수치 15% 증가
Lv.9
아군의 치명 수치 15.5% 증가
Lv.10
아군의 치명 수치 17.3% 증가

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 사야 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
HG

나님의 권총 ( Beretta M9A1)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
사야가 여기저기 개조한 사제 권총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 85 498 186
30 310 1810 676
40 388 2262 845
50 465 2715 1014

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 나님은 역시 위대해!를 나님은 역시 위대해!+로 강화
★★★ 실내 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 233 증가 / 추가로 공격력 14% 증가
Lv.2
공격력 245 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가
Lv.3
공격력 257 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가
Lv.4
공격력 303 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가
Lv.5
공격력 315 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가
Lv.6
공격력 326 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가
Lv.7
공격력 373 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가
Lv.8
공격력 385 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가
Lv.9
공격력 396 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가
Lv.10
공격력 443 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-에테르.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-에테르.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-에테르.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-에테르.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-에테르.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-에테르.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-에테르.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 780 88 221

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물10.png 파일:선물_28.png 파일:ba_present_encyclopedia.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 4 / 최대 체력 + 43
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 5 / 최대 체력 + 51
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 1 / 최대 체력 + 9
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 2 / 최대 체력 + 13
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 3 / 최대 체력 + 22
총합 누적 스탯 공격력 + 128 / 최대 체력 + 910
메모리얼
파일:블루아카이브 사야 메모리얼.png
해금 랭크 8
BGM Guruguru Usagi 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}


매드 사이언티스트답게 실험 대상으로 고생하던 후배 부원들이 도망쳐버리자, 선생에게 온갖 괴상한 약을 시험하는 것으로 인연 스토리가 시작된다. 만드는 영약 자체는 상당히 대단한 효과를 지녔지만 만드는 본인의 상식이 굉장히 엇나간지라 괴상한 효과를 발휘해 트러블을 일으킨다.

3.5. 대사

일상
입수 나님, 등장!
이번 실험의 피험체는 어디에 있으려나?
로비 방문 1 어서와, 선생! 안 그래도 신약을 실험해보기 위해 부르려던 참이었어.
로비 방문 2 뭐야, 또 나님이 보고 싶어서 온 것이냐? 어쩔 수 없네~
잡담 1 나님은! 위대한 것이다!
잡담 2 네즈스케는 햄스터일까, 기니피그일까? 정답은... 다음 시간인 것이다!
잡담 3 세계적으로- 역사적으로- 가장 사랑받는 캐릭터는 언제나 였던 것이다!
잡담 4 독과 약은 쓰임에 따라 달라지는 양날의 검이지!
잡담 5 귀여운 기니피그네. 나님의 실험에 함께 하지 않을래?
전투
기본 스킬
EX 스킬 컷인 1
EX 스킬 컷인 2
EX 스킬 컷인 3
EX 스킬 1
EX 스킬 2
EX 스킬 3
기타
강화 1
강화 2
강화 3
강화 4
고유무기 장착 나님의 권총이 드디어 도착한 것이다!
물론 이 무시무시한 세균 병기에 비하면 애교 수준이지만
카페 1 다음번에는 메이를 상대로 무얼 실험해볼까?
카페 2 네즈스케, 이 녀석! 날뛰지 마!
카페 3 후후, 이 방. 나님의 실험실로 써도 좋겠는데?
카페 4 앗, 어디서 치즈 냄새가 나는 것이다!
카페 5 이 정도의 습도와 온도라면 내 귀여운 세균들이 자라기에 아주 좋겠어. 후‒후‒후⋯.
인연 랭크 업 1
인연 랭크 업 2
인연 랭크 업 3
인연 랭크 업 4
메모리얼
메모리얼 로비 1 나님답지 않게 이런 실수를 하다니...
메모리얼 로비 2 크, 큰일이야... 선생에게서 눈을 뗄 수가 없어...
메모리얼 로비 3 선생, 내 앞에서 떨어... 아니 떨어지지 마!
메모리얼 로비 4 이대로... 잠깐 같이 있어줘...
메모리얼 로비 5 우으... 곤란한 것이다. 하지만 도저히 선생에게서 눈을 뗄 수가 없어...
메모리얼 로비 6 지금 내 눈에는 선생이...
메모리얼 로비 7 너무나도 맛있는 치즈 덩어리로 보이는 것이다!
메모리얼 로비 8 안 되겠어, 선생... 딱, 한 입만... 한 입만 깨물게 해주면 안 될까?
기념일
생일 나님의 생일을 축하한다고? 보기보다 기억력이 좋네, 선생!
일요일에도 출근을 하기에 날짜를 못 세는 줄 알았는데⋯
선생의 생일 생일 축하해, 선생.
응? 어떻게 생일을 기억하고 있냐고? ⋯그야 연구자로서 당연한 소양인 것이다!
할로윈 할로윈에 시내를 걸어다니는 그 시체들은 도대체 어떤 약을 주사 맞은 것이냐?
나님이 모르는 약이 있다니, 분해⋯!
크리스마스 거대한 선물 자루를 멘 노인이 키보토스 전역을 돌아다닌다는 시즌이 돌아온 것이다.
그 노인은 도대체 무슨 약을 먹었기에 그 나이에도 그리 정정한 걸까?
신년 올해도 잘 부탁하는 것이다, 선생. 올해야말로 기필코 불로장생의 약을 만들어내고 말겠어!

4. 시즈널

4.1. 사야(사복)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 야쿠시 사야/사복 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

기본 스킬로 적 1명에게 중독 도트 데미지와 치명타 확률을 낮추어 아군의 생존률을 높여준다. 20초마다 발동에 20초 지속이라 적이 단일 대상이라면 지속적으로 중독 상태를 유지시킬 수 있다. 강화 스킬로 자신의 공격력을 올리고 서브 스킬로 아군 전체의 치명타 확률을 올려준다. EX 스킬은 지정 범위에 대형 원형 범위의 중독 장판을 깔아 지속 데미지를 준다.

스페셜 딜러 중에서는 안그래도 낮은 공격력+장갑 때문에 하위권 딜링 능력+너무 무거운 6 코스트 라는 점 때문에 대표적인 저성능 캐릭터 가운데 하나라서 다른 스페셜 딜러들에는 육성 우선순위가 밀린다. 결론적으로 3성이라기엔 너무 부족한 성능과 4 코스트도 아닌 6 코스트, 그리고 좋지도 않은데 모집에서는 자주 나와서 진정한 유저들의 비호감이 되었다.

5.1. PVE

어떻게든 써먹는다면 캐릭터 풀이 빈약할때 잡몹 처리용으로 쓰이거나 현상수배 컨텐츠에서의 카이텐저들을 상대로 쓰이긴 하지만, 상술했지만 히비키가 더 좋으므로 문제. 결국 쓰임새는 히비키가 없거나 계정이 빈약해서 잡몹 처리가 절실할 때, 일부 웨이브가 아군이 전진하기보단 적이 다가오는 형태의 스테이지에서 진입로에 미리 장판을 깔아두는 방식으로 사용되고 있다.

후우카와 마찬가지로 전술대항전 코인으로 엘레프를 수급할 수 있어서 5성을 빨리 찍을 수 있다는 장점은 존재한다.

그런 사야에게도 빛이 보이기 시작했으니 2022년 7월 들어 일섭 기준으로 종합전술시험 방어 연습 컨텐츠에서 CC기를 가진 캐릭터들이 1순위의 채용 순위에 오르면서 스즈미, 요시미, 히후미, 카요코, 하레 등의 CC기 스킬을 보유한 캐릭터들이 대거 기용되었는데, 이 과정에서 해당 컨텐츠 스테이지의 난이도가 상당히 괴악해서 유저들이 평소 안 쓰던 캐릭터들까지도 영끌해서 연구하는 상황이 발생하자, 평소에는 거의 쓰이지도 않던 사야까지도 종종 스테이지 공략을 위해서 채용되는 모습이 보이기도 하였다.[6] 전무 1성 성작 기준으론 EX 스킬에 상당히 많은 투자가 이뤄져야 하지만 이 훈련에서 CC기 없이 순수화력만으로 적을 쓸어담을 수 있는 캐릭터가 퍼펙트 히나와 아루 아니면 사야가 전부인 수준이라 어찌보면 사야는 이번 기회에 처음으로 제대로 활약해 볼 수는 있는 자리를 얻게 된 셈이다.

이후 그레고리오 총력전 이 업데이트 되자 폭발 광역 스페셜 딜러인데 장갑으로 명중률 보정을 받아 히비키보다도 쓸만하다는 평가가 나오자[7] 토먼트 클리어에 설거지 파티용으로 사용될수 있게 되었다.

스킬 렙업 추천 순서는 EX > 서브 > 기본 > 강화.

5.2. PVP

강제 오토로 진행되는 PVP 특성상 스킬 위치 지정이 불가능해서 상위 호환인 히비키도 허구한 날 전방의 탱커한테만 EX 스킬을 꽂아넣는 판인데, 그보다 위력이 훨씬 약한 사야는 자신의 비싸기만 비싼 6코스트짜리 EX 스킬 하나로 인해 다른 아군들의 EX 스킬 발동을 늦추는 트롤픽이나 다름없다.

6. 작중 행적

6.1. 용무동주

6.2. 월화몽소

키사키 신타니 카이로 인해 몸에 큰 문제가 생겼고 생명을 지키는데 사야가 약을 제조해서 버티고 있다고 한다. 아쉽게도 그 카이의 술수라 완치법도 카이만 알고 있기에 현상유지가 최선이라고. 이는 극소수만 알정도로 비밀 유지를 하고 있다고 한다.

6.3. 오욕내강

카이가 산해경에 어려지게 만드는 약을 살포하는 바람에 난리가 나자 주 용의자로 심문을 받는다.

7. 캐릭터성

8. 네즈스케

네즈스케
ネズ助
Nezusuke
파일:BA_네즈스케01.png 파일:BA_네즈스케02.png
원본 사야 사복 사야

사야의 조수이자 실험체로, 사야와 오래 전부터 함께해온 회색 다. 다만 일러스트나 인게임 모델은 체형이나 크기에서 쥐 보다는 쥐 꼬리가 달린 기니피그에 가깝게 표현되었는데 아무래도 진짜 쥐같이 표현하면 거부감이 들 수 있기에 적절히 데포르메한 듯하다.

사야가 쥐 수인이라 그런지 인연 스토리의 묘사를 보면 서로 대화가 가능하다. 그것도 그냥 '배고프다' 수준의 원초적인 의사표현이 아니라 '상회에서 커다란 해바라기 씨앗을 나눠줘서 갔다왔다'며 제대로 된 대화를 하는 걸 보면 지성을 갖춘 것이 확실하다.

작중 묘사를 보면 사야의 각종 동물실험과 장난에 시달리고 있으며 심지어 EX 스킬 사용 시 독이 든 플라스크와 함께 투척당하는 등 고생이 심하다. 그럼에도 사야의 겉을 떠나지 않고 머무는 것을 보면 둘 사이 유대가 깊은 것으로 추정되며, 실제로 인연 스토리 중 네즈스케가 실종되자 사야가 굉장히 낙심하기도 한다. 물론 주변에서 보면 매번 이상한 실험의 피해자가 되는 등 괴롭힘 그 자체인지라, 선술한 네즈스케 실종 사건 시 연단방 후배들이 "선배가 괴롭히니까 가출한 거 아닐까요?"라는 반응을 보였을 정도다.

네즈스케 외에 동료 갈색 쥐도 있지만, 이름이 알려져 있지 않고 인게임 모델도 없다.

아트북 초안에는 좀 더 리얼하게 그려져 있으며, 원래는 조수 동물을 새 등 다른 동물로 할 계획이 있었는지 새가 네즈스케 대신 그려져 있는 초안도 볼 수 있다.

9. 기타

파일:BA_여름사야.jpg
whoisshe의 일러스트
(원본 일러스트 링크)

10. 둘러보기

파일:blue-archive-alt-ko.svg
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:School_Icon_ABYDOS.png
{{{#!folding [ 아비도스 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
아비도스 고등학교
<colbgcolor=#414141> 대책위원회 호시노 · 시로코 · 노노미 · 세리카 · 아야네
[ Vol.1 대책위원회 편 3장 이후 ]
시로코 테러
아비도스 학생회 유메

}}}}}}}}}}}}
파일:School_Icon_GEHENNA.png
[ 게헨나 ]
파일:School_Icon_MILLENNIUM.png
[ 밀레니엄 ]
파일:School_Icon_TRINITY.png
[ 트리니티 ]
파일:School_Icon_HYAKKIYAKO.png
[ 백귀야행 ]
파일:School_Icon_SHANHAIJING.png
[ 산해경 ]
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[ 붉은겨울 ]
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총학생회
<colbgcolor=#414141> 연방수사부 샬레 선생 ( 흥신소 68 업무일지 · 블루 아카이브 The Animation) · 아로나
[ 1부 최종편 이후 ]
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기타 카이텐져 · 불량배 · 용역 · 카이저 코퍼레이션 · 데카르트 · 세인트 네프티스
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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 하나코와 생일이 같다. [2] 사이바 모모이와 중복. [3] ぼく様 [4] 하지만 사실 치즈를 별로 안 좋아한다. 이미지가 그렇게 굳어진 것 뿐. 이런 오해는 다 제리 마우스 때문이다. [5] 현실의 복불복 악어게임 같은 것이다. [6] 해당 공략법은 원래 맵 기믹인 CC기로 죽이는게 아닌, 화력으로 적을 압살하는 방식이라 유저들이 주로 채택하는 정석적인 공략법은 아니다. 다만 이 스테이지가 거의 대놓고 본 게임의 주된 적폐 캐릭터인 히비키를 저격한 스테이지였기 때문에 이러한 모습이 나타나게 되었다. [7] 히비키가 코스트 대비 데미지가 높아도 모자 딜러라 명중률이 매우 낮아 명중이 되지 않기 때문으로 반대로 사야도 명중률 자체는 낮아도 장갑으로 얻는 명중률수치 때문에 히비키보다는 명중확률이 높다. 거기다 1스로 중독 디버프를 걸 수 있다. [8] 어떻게든 키사키를 살리기위해 뭐든 한다는거에 착안해 사국종이란 별명이 생기기도. [9] 실제로 페르마의 마지막 정리는 이를 증명하기 위한 수많은 수학적 지식이 총동원됐고, 그 부산물로 수많은 수학적 연구가 진행됐다. 페르마의 마지막 정리가 증명되고 밀레니엄 문제가 제안된 것도 목적을 잃은 후학들의 새로운 목적과 그 과정에서 나올 새로운 연구를 위해서기도 하다. [10] 여담이지만 사야의 비교대상인 히비키의 이름에 고양이를 뜻하는 가 들어간다는 점에서 자연의 섭리가 이루어졌다는 드립이 나오기도 한다. [11] 그러나 카에데는 이후 세트의 분노가 추가되면서 날아올랐다.