아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
|
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
|
트리니티 종합학원 |
|
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#02d3fa><tablebgcolor=#02d3fa> |
블루 아카이브 콜라보레이션 캐릭터 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px" {{{#!folding [ 하츠네 미쿠 VOCALOID ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
하츠네 미쿠의 스페셜 라이브 |
}}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px" {{{#!folding [ 어떤 과학의 초전자포 T ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
어떤 과학의 청춘기록 |
}}}}}}}}} |
프로필 | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 |
미사카 미코토 [ruby(御坂,ruby=みさか)] [ruby(美琴,ruby=みこと)] [ruby(御坂, ruby=Yùbǎn)] [ruby(美琴, ruby=Měiqín)] Misaka Mikoto |
||
소속 학원 | 토키와다이 중학교 2학년 | ||
동아리 | 없음 | ||
나이 | 14살 | ||
신장 | 161㎝ | ||
생일 | 5월 2일 | ||
취미 | 편의점 잡지 서서 읽기, 게코타 굿즈 모으기 | ||
일러스트 | ミミトケ | ||
성우 | 사토 리나[1] |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터. 어떤 과학의 초전자포 T의 콜라보레이션 캐릭터 미사카 미코토이다.2. 인물 소개
굿즈 찾는 중 - 모모톡 프로필
|
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 토키와다이 중학교 2학년 | |
미사카 미코토
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
미사카 미코토 토키와다이 중학교 소속의 여중생. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
체력 2407 | 공격력 287 | ||
방어력 19 | 치유력 1718 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 731 | | 회피 수치 764 | |
| 치명 수치 208 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 1336 | | 사정거리 650 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#bc6f0e, 공격속성=관통, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=딜러, 포지션=MIDDLE, 시가적성=D, 야외적성=S, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<tablewidth=100%><rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 |
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 |
×10
|
×10
|
×10
|
×10
|
80,000
|
3 |
×9
|
×9
|
×9
|
×9
|
500,000
|
4 |
×8
|
×8
|
×8
|
×8
|
3,000,000
|
5 |
×3
|
×3
|
×3
|
×3
|
10,000,000
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<tablewidth=100%><rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 |
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 |
×10
|
×10
|
×10
|
×10
|
5,000
|
3 |
×10
|
×10
|
×10
|
×10
|
7,500
|
4 |
×9
|
×9
|
×9
|
×9
|
60,000
|
5 |
×9
|
×9
|
×9
|
×9
|
90,000
|
6 |
×8
|
×8
|
×8
|
×8
|
300,000
|
7 |
×8
|
×8
|
×8
|
×8
|
450,000
|
8 |
×7
|
×7
|
×7
|
×7
|
1,500,000
|
9 |
×7
|
×7
|
×7
|
×7
|
2,400,000
|
10 |
×1
|
|||
4,000,000
|
|
토키와다이의 레일건 EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>직선 범위 내의 적에게 공격력 544% 대미지 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
직선 범위 내의 적에게 공격력 626% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
직선 범위 내의 적에게 공격력 789% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
직선 범위 내의 적에게 공격력 871% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
직선 범위 내의 적에게 공격력 1034% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
조금 저릴 거야! 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>50초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 120% 대미지 공격력 113% 감전 지속 대미지 (20초간) |
Lv.2
|
50초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 126% 대미지 공격력 119% 감전 지속 대미지 (20초간) |
Lv.3
|
50초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 132% 대미지 공격력 124% 감전 지속 대미지 (20초간) |
Lv.4
|
50초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 156% 대미지 공격력 130% 감전 지속 대미지 (25초간) |
Lv.5
|
50초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 162% 대미지 공격력 135% 감전 지속 대미지 (25초간) |
Lv.6
|
50초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 168% 대미지 공격력 140% 감전 지속 대미지 (25초간) |
Lv.7
|
50초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 192% 대미지 공격력 143% 감전 지속 대미지 (30초간) |
Lv.8
|
50초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 198% 대미지 공격력 148% 감전 지속 대미지 (30초간) |
Lv.9
|
50초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 204% 대미지 공격력 152% 감전 지속 대미지 (30초간) |
Lv.10
|
50초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 228% 대미지 공격력 157% 감전 지속 대미지 (40초간) |
|
전격 조작 능력 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>명중 수치 14% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
Lv.2
|
명중 수치 14.7% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
Lv.3
|
명중 수치 15.4% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
Lv.4
|
명중 수치 18.2% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
Lv.5
|
명중 수치 18.9% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
Lv.6
|
명중 수치 19.6% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
Lv.7
|
명중 수치 22.4% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
Lv.8
|
명중 수치 23.1% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
Lv.9
|
명중 수치 23.8% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
Lv.10
|
명중 수치 26.6% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
|
여러 번 말하게 하지 마 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>기본 스킬 발동과 동시에 공격력 10% 증가 (20초간) |
Lv.2
|
기본 스킬 발동과 동시에 공격력 11.2% 증가 (20초간) |
Lv.3
|
기본 스킬 발동과 동시에 공격력 12.4% 증가 (20초간) |
Lv.4
|
기본 스킬 발동과 동시에 공격력 13.4% 증가 (25초간) |
Lv.5
|
기본 스킬 발동과 동시에 공격력 14.7% 증가 (25초간) |
Lv.6
|
기본 스킬 발동과 동시에 공격력 16% 증가 (25초간) |
Lv.7
|
기본 스킬 발동과 동시에 공격력 17.2% 증가 (30초간) |
Lv.8
|
기본 스킬 발동과 동시에 공격력 18.5% 증가 (30초간) |
Lv.9
|
기본 스킬 발동과 동시에 공격력 20% 증가 (30초간) |
Lv.10
|
기본 스킬 발동과 동시에 공격력 21.4% 증가 (40초간) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 AR 건볼트 ( FN F2000) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
미사카 미코토를 위해 엔지니어부에서 만들어 준 전용 총기. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 104 | 618 | |
30 | 377 | 2247 | |
40 | 471 | 2809 | |
50 | 565 | 3371 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 전격 조작 능력을 전격 조작 능력+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 290 증가 / 추가로 명중 수치 14% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
Lv.2
|
공격력 304 증가 / 추가로 명중 수치 14.7% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
|
Lv.3
|
공격력 319 증가 / 추가로 명중 수치 15.4% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
|
Lv.4
|
공격력 376 증가 / 추가로 명중 수치 18.2% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
|
Lv.5
|
공격력 391 증가 / 추가로 명중 수치 18.9% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
|
Lv.6
|
공격력 405 증가 / 추가로 명중 수치 19.6% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
|
Lv.7
|
공격력 463 증가 / 추가로 명중 수치 22.4% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
|
Lv.8
|
공격력 478 증가 / 추가로 명중 수치 23.1% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
|
Lv.9
|
공격력 492 증가 / 추가로 명중 수치 23.8% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
|
Lv.10
|
공격력 550 증가 / 추가로 명중 수치 26.6% 증가 추가로 쇼쿠호 미사키의 혼란 효과에 영향을 받지 않습니다. |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 977 | 107 | 205 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
- | [2] | - |
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 4 |
11~15 | 공격력 + 5 / 체력 + 54 |
16~20 | 공격력 + 6 / 체력 + 64 |
21~30 | 공격력 + 1 / 체력 + 11 |
31~40 | 공격력 + 2 / 체력 + 16 |
41~50 | 공격력 + 4 / 체력 + 27 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 153 / 체력 + 1130 |
메모리얼 | |||
|
|||
해금 랭크 | 5 | ||
BGM | Guruguru Usagi | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
-
혹시나 하는 마음에
선생과 만나는 세계가 달라서 그런지 생각보다 초능력을 쓰기가 어렵다고 답한다. 이런저런 이야기를 하던 중 생각해보니 능력이 약해졌다는 것은 고양이들이 기피하는 전자파가 약해졌다는 뜻이 아닐까 해서 고양이를 찾아보지만 역시나 도망간다. 고양이 카페라면 괜찮지 않겠냐는 선생의 조언으로 고양이 카페에 갔으나 결과는 같았다.
-
천성적인 분위기
불량배들이 미사카를 언니라며 쫓아다닌다. 철골이 떨어질 때 구해준 데다가 당당한 면이 좋다고 들러붙는다. 미사카는 괜히 패거리 데려오지 말라고 면박을 주고 선생에게 도움을 청하는데, 선생은 딴청을 피우다가 결국 미사카에게 한 소리를 듣고 불량배들을 잘 타일러서 돌려보낸다.
-
이심전심
게임센터에 있던 미사카는 우연히 페로로 인형을 보고 관심을 가진다. 페로로를 보고 묘한 디자인이라고 평하는 가운데, 모모프렌즈가 인기가 많다는 사실에 놀란다. 처음엔 좀 꺼리는 듯하나 그래도 자세히 보면 귀여운 구석도 있다면서 돼지나 하마냐고 묻지만 새라고 하자 놀란다. 그리고는 나름 많이 좋아하는 학생도 있다는 말을 듣고선 자신도 별다를 바 없는 게코타를 좋아하니 이상할 건 아니라며 인형을 선물받는 등 거리감을 줄이려는 생각도 하고 이후 얼마 지나지도 않아 선생이 사준 인형이 페로로가 아니라 페로로 박사라는 걸 알아보고 선생이 그냥 페로로 인형과 다를 바 없는 거 아니냐고 하자 완전 다른데 무슨 소리냐며 정색하기도 한다.
-
생각해보니 맞네
자판기를 발로 차고 있는 미사카. 원래의 학원도시에서도 그렇듯 자판기가 또 동전을 먹었기에, 화가 나기도 했고 동전을 뱉으랍시고 발로 차고 있었다는 것. 전자기파 능력을 사용하지 않냐는 의문에 미사카는 이런 간단한 기계에는 역효과가 날 수 있다고 답한다. 이에 선생은 대뜸 그래도 공공장소에서 물건을 발로 차는 것은 옳지 않다고 훈계하고, 미사카는 깜짝 놀라더니 죄송하다고 말한다. 선생은 A/S 업자를 불러 문제를 해결, 음료수를 뽑아 넘겨주고 다음부터도 이렇게 해결하라고 타이른다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
|
|
모모프렌즈 굿즈 가판대 귀여운 모모프렌즈가 한가득 배치된 굿즈 가판대. 누구라도 귀여움에 반해서 살펴보게 된다. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 토키와다이 중학교 2학년 미사카 미코토. 내 도움이 필요하면 말해줘. |
로비 방문 1 | 아, 선생님. 여기야 여기. 왜 이제 오는 거야. 기다리고 있었는데. |
로비 방문 2 | 수고많았어, 선생님. 나? 계속 여기 있었는데. |
잡담 1 | 왠지 혼자 나가는 건 아직 허들이 높다고나 할까……. |
잡담 2 |
정전 때 도와줬으면 좋겠다고? 예이, 예이, 농담이지? ……뭐, 못 도와줄 것도 없지만. |
잡담 3 | 가~끔, 학원도시랑 비슷하다고 느낄 때가 있어, 여기. |
잡담 4 | 선생님, 괜찮으면 바람 좀 쐬지 않을래? |
잡담 5 |
여기는 말하는 고양이도 많던데… 도대체 어떻게 된 일일까? 아, 아니! 아무것도 아냐! |
배치 | |
편성 1 | 응? 뭐야? 참가하면 되는 거야? |
편성 2 | 도와주길 원해? 그정도라면야, 뭐. |
편성 (잡기) | 뭔가 용건이라도 있어? |
출격 1 | 좋아, 가자! |
출격 2 | 여기로 가는 거야? OK. |
전투 | |
전투개시 1 | 빨리 끝내자. |
전투개시 2 | 이거 전부 하는 거야? 일단, 알겠어. |
에이리어 이동 1 | 여긴 끝났어. 다음! |
에이리어 이동 2 | 아직이야! |
이동 1 | |
이동 2 | |
엄폐 | 여기가 좋을 것 같네. |
회피 | 소용없어. |
회복 | 어, 고마워. |
버프 | 어, 고마워! |
기본 스킬 | 이건 아플 거야! |
EX 스킬 컷인 1 | 나중에 후회하지 마! |
EX 스킬 컷인 2 | 그쪽이 제대로 할 생각이라면! |
EX 스킬 컷인 3 | 그렇게나 보고 싶다면... |
EX 스킬 1 | 잘 봐둬! |
EX 스킬 2 | 받아라! |
EX 스킬 3 | 이건 어때? |
승리 1 | 뭐, 좋지 않아? |
승리 2 | 어때? 나쁘지 않았지? |
철수 | |
결과 | |
임무 완료 1 | |
임무 완료 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
기타 | |
강화 1 | 아, 뭐야 이거? 좋지 않아? |
강화 2 | 머리가 후련해진 기분이네. 고마워. |
강화 3 | 이렇게나 해도 괜찮아? 나, 나는 좋지만... |
강화 4 | 도와준 만큼, 제대로 갚을 테니까. |
고유 무기 장착 | 솔직히 말해서, 좀 신기하다고나 할까……. 평소에는 이런 거, 가지고 다니지 않으니까. 일부러 준비해 줘서.... 고마워. 기대에 부응할 수 있도록, 제대로 할 게. |
카페 1 | 여기가 샬레의 카페……. |
카페 2 | 뭐, 뭐야. 저건……!? |
카페 3 | 신기한 게 많네. |
카페 4 | 이, 이건 꽤 귀여울 지도……. |
카페 5 | 음? 누가 불렀나? |
인연 랭크 업 1 | 조금 부끄럽지만.. 뭐, 고맙게 잘 받을게. |
인연 랭크 업 2 | 뭔가 잔뜩 받기만 한 것 같은데... 괜찮아? |
인연 랭크 업 3 | 가끔은 이런 것도, 나쁘지 않네. |
인연 랭크 업 4 | 나도 뭔가 해 주고 싶은데... 그, 도와줄 일이 있을까? |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 |
으으으으음~~~ 계속 보다 보니, 조금 귀여워 보이는 것 같기도…. |
메모리얼 로비 2 |
그래서 이건 돼지야…? 아니면 하마? 뭐? 새!? 거짓말이지!? |
메모리얼 로비 3 |
그, 그야 그렇지만… 하하… 뭐, 아무래도 좋나. |
메모리얼 로비 4 |
뭐랄까, 잘 생각해보니… 이거 선생님이 준 선물인 거잖아. |
메모리얼 로비 5 |
…소중히 할게. 고마워, 선생님. |
기념일 | |
생일 |
어? 고, 고마워. 설마 생일도 여기서 보내게 될줄이야.... 아하하...... 조금 복잡한 기분이야. |
선생의 생일 | 오! 선생님, 오늘 생일이야? 축하해! 뭐 갖고 싶은 거 있어? |
할로윈 | 뭔가 밖이 소란스럽네. 이런 날은 왠지 이런저런 일이 생기던데… |
크리스마스 | 크리스마스라… 여기서도 챙기는구나. 선생님은 나갈 약속이라도 있어? |
신년 |
새해 복 많이 받아, 선생님! 그러고 보니 여기는 새해에 뭐 해? |
이벤트 | |
입장 1 | 슬슬 시작해 볼까. |
입장 2 | 나는 준비 OK. 선생님은? |
입장(이벤트 중반) | 꽤 많이 진행됐네. |
입장(이벤트 종료 D-1) | 이제 거의 끝난 느낌이지? |
입장(이벤트 종료) | 일단, 한 번은, 확인해 봐. |
잡담 1 | ……응? 불렀어? |
잡담 2 | 뭐야, 장난 치는 거야? |
잡담 3 | 달리 해야 할 일이, 있는 거 아냐아? |
잡담 4 | ……하아. 알았어, 알았다고. 뭐 해줄까? |
경품 교환소 입장 1 | 여기서 또 보네, 선생님. 한 번 돌려볼까? |
경품 교환소 입장 2 | 느낌 좋은데? 지금이라면 좋은 거 나올지도 몰라. |
경품 교환소 입장(이벤트 종료) |
자자, 아직 남아있다면 늦기 전에 다 돌리는 거 어때? 아깝잖아. |
경품 교환소 잡담 1 | 나 말고 저쪽을 누르라고! |
경품 교환소 잡담 2 | 아하하하! 뭐, 뭐야!? 간지럽잖아!! |
경품 당첨 1 | 어머, 떴다! 축하해! |
경품 당첨 2 | 이거, 꽤 레어한 거 아냐? |
경품 당첨 3 | 꽤나 괜찮은 거 아냐? |
경품 교환 완료 | 이걸로 대충 마무리인가. 수고했어, 선생님! |
4. 평가
EX 스킬은 미코토의 상징과도 같은 동전 레일건으로, 직선 범위로 공격한다. 같은 레일건 사용자인 텐도 아리스의 EX와 비슷하지만 제대로 활용하려면 기본 스킬 충전을 기다려야 해 다소 번거로운 아리스와 달리 기본 스킬 발동(= 서브 스킬 발동)만 보고 쓰면 되며 명중치도 높고 코스트도 3으로 저렴하다. 대신 아리스보다 훨씬 공격력이 낮은 데다 공격범위의 폭이 아리스보다 좁은 편이다. 아리스보다 빠르긴 하지만 마찬가지로 선딜이 좀 있으므로 움직이는 대상 상대로는 예측샷이 필요하다.
기본 스킬은 주기적으로 원형 범위 전격 공격을 해 대상에게 감전 지속 피해를 입힌다. 서브 스킬은 기본 스킬이 발동할 때 공격력이 증가하는 효과이다.[3] 강화 스킬은 명중 수치 증가이다. 또한 원작 고증의 일환으로 쇼쿠호 미사키가 거는 혼란은 영향을 받지 않는다.[4]
이전 콜라보 캐릭터인 미쿠와 마찬가지로 스킬업 재료로 여러 학교의 기술노트와 BD를 소모한다.
4.1. PVE
키워놓으면 그럭저럭 설거지 요원 정도로 밥값은 하는 괜찮은 서브딜러로 필수 픽은 아니지만 여러 관통 총력전, 대결전 토먼트에서 기용된 전적이 있다. 하지만 콜라보 캐릭터 특유의 비싼 육성 재화 가격은 단점이다. 가장 크게 활약하는 총력전은 헤세드로, 최고점 캐릭터는 아니라도 야전 인세인 1팟클에 기용되었으며, 토먼트에서는 일부 선생님들이 시즌 59 야세드에서 최고점 4팟 택틱에서 기용했다. 다만 미사카 없이 깬 4팟클도 많고, 택틱 자체가 난이도가 높은 초고점 택틱이기 때문에 일반적으로 클리어 할 유저들에게는 굳이 필요한 학생은 아니다.이후 24년 3월 실내 헤세드 토먼트 길뚫팟에서 최고점용으로 쓰이게 되어 빛을 보게 되었다.
대결전의 경우, 페로로지라나 그레고리오에서 쓰일 여지가 있다.
4.2. PVP
긴 사거리를 가진 EX의 특성 상 배치에 따라 적 탱커와 딜러를 한번에 노릴 수 있다.다만 단발이라는 특성 상 고유무기 2성의 명중 보너스를 받더라도 회피율이 높은 탱커 상대로는 제대로 된 타격을 입히기 어렵다. 적 딜러를 잡아내는 역할로 활약하길 기대하기도 어려운게, 전술대항전 주요픽인 슌과 새해 하루나 등을 상대로는 대미지가 반감하는 탓에 '지형적성이 좋은 야외에서 높은 수준의 육성을 한다'는 까다로운 조건을 만족해야만 한방에 처치할 수 있다.[5]
또한 전술대항전 주류 탱커인 마리나를 상대로 매우 무력해진다는 치명적인 단점이 있다. 마리나의 EX는 전방으로 전진하며 관통속성 광역기를 뿌리는데, 미코토는 이에 맞고 퇴각하거나 EX 각도가 틀어지기 일쑤이다. 심지어 마리나는 경장갑이라 미코토의 대미지가 반감되어 EX를 맞아도 유의미한 피해를 입지 않는다.
이런 탓에 시즌 5 야외전 기준 지형적성이 최상임에도 불구하고 장난감 취급에 그쳤다. 야외전에는 뉴츠키나 수나코와 같이 2코스트에 압도적 화력을 내는 딜러들이 있는데, 굳이 이들을 제치고 미코토를 쓸 이유는 없다.
시즌 6 실내전은 지형적성이 떨어지며 더욱 쓰이지 않는다. 실내전 관통 딜러로는 고화력 고명중 광역피해를 3발씩 쏟아내면서도, 높은 엄폐율로 생존성까지 확보한 이오리가 버티고 있다. 또한 실내에서는 미코토의 하드카운터인 마리나가 아예 선글라스를 쓴다는 문제도 있다. 그나마 관통 광역기라는 특성 상 이로하를 카운터칠수는 있겠으나, 이로하는 수영복 수로코 출시 이후 단기전 메타가 오며 기용률이 떨어졌다.
시즌 7 시가전에서는 완전히 도태되었다. 명색이 레일건임에도 텐도 아리스와는 다르게 엄폐물을 무시하지 못하기 때문.[6]
결국 미코토는 단발 EX의 한계와 낮은 화력[7], 그리고 다른 영향력 있는 딜러들과 마리나의 존재로 인해 현재로써는 전술대항전 성능만을 보고 육성할 필요는 없다.
5. 작중 행적
5.1. 어떤 과학의 청춘기록
콜라보 스토리상으로는 밀레니엄의 폐허에 있는 장비의 폭주로 날아온 것으로 본인도 이유를 모르는데 어째서인지 머리 위에 헤일로가 생겨난 상태. 한편 본인 기준으로는 인디언 포커 카드 효과로 만든 꿈 내지는 비슷한 것으로 여기고 있다.총을 가지고 있지 않아 오만 시정잡배들에게 시비를 걸리고 있었는데, 이때 미코토를 확보하려고 온 선생과 처음 만났을 때 하필 에이미도 있어서, 에이미의 그 복장 때문에 파렴치한 옷을 교복이라며 입혔다면서 선생에 대한 괜한 오해를 하는 해프닝도 벌어진다. 이쪽은 일본인이다보니 에이미가 대뜸 자신의 이름을 말하는걸 보고 당황하는 모습도 보인다.
헤일로도 생기고 키보토스 주민들과 비슷한 신체능력[8]을 가지게 된 반면, 초능력 사용에 약간의 두통과 출력 다운을 겪는 등 묘한 부담을 느끼는 것으로 표현된다.[9] 그래도 레일건을 쏘는 데 지장은 없다.
6. 기타
- 원래 성으로도 이름으로도 자주 불리던 캐릭터인데, 요비스테를 아는 선생과 사텐, 쇼쿠호는 성인 미사카로 부르지만 요비스테가 없는 키보토스인인 히마리와 에이미는 이름인 미코토로 부른다.
- 전용 무기의 모티브는 벨기에산 불펍 소총인 FN F2000. 이 총기는 어떤 시리즈에서 미코토의 클론인 시스터즈들이 주로 쓰는 무장이라 이를 반영한 듯. 작중에서는 평범한 밀레니엄제 돌격소총을 엔지니어부가 미코토의 능력을 듣고는 마개조를 해서 총도 레일건을 쏠 수 있는 사양으로 개조해줬는데 진짜배기 레일건인 아리스의 슈퍼노바와 달리 그냥 돌격소총에 부가기능으로만 마개조로 들어간거라 그런지 성능이 너무 딸려서 그냥 총으로 쓰게 된다.[11] 인게임 내에서도 레일건은 총 말고 코인으로 쏜다. 이 밖에도 총기의 명칭인 건볼트는 다른 게임의 전격계 능력자가 떠오르는 명칭이다.
- 주 기술의 명칭이 ' 레일건'이다 보니 실제로 레일건을 무기로 쓰는 텐도 아리스와 엮는 반응도 있다. # 둘 다 인조인간과 관련이 있으며[12], 신체능력이 평범한 인물( 토우마/ 선생)과 만나 구원받았다는 점도 비슷하다. 아리스의 6코스트 레일건보다 싼 3코스트 레일건을 쏜다는 이유로 아리스를 놀리기도 했지만, 성능상으로 아리스와 미사카는 서로 지형 및 방어/공격상성이 전부 달라서 상위호환 격으로 서로를 이유로 도태될 일은 없다. 여담으로 미사카와 아리스가 서로를 공격한다고 가정하면 관통/중장 속성인 미사카가 신비/특장 속성인 아리스보다 유리하긴 하다.
-
원작에선 해당 캐릭터의 액세서리를 달고 다닐 정도로 '게코타'라는 개구리를 모티브로 한 캐릭터를 매우 좋아하는데, 보편적으로 귀엽진 않은 캐릭터를 매우 좋아한다는 점에서
페로로를 좋아하는
히후미와 엮이기도 한다.
#
게코타는 범부가 되었다.
- 원작 고증 차원으로 미사카는 쇼쿠호의 EX 스킬이 전혀 먹히지 않는다. # 라이브 방송에서도 스포일러 방지를 위해서인지 혼란의 효과에 대해 설명한 직후 미사카의 패시브 스킬에 혼란 스킬이 적용되지 않는다는 텍스트가 추가되어 다시 보여주는 해프닝이 있었다. 단, 툴팁상으로도 보이듯 '쇼쿠호가 사용하는 혼란한 효과\'에만 면역이기 때문에 이후 출시된 혼란 CC기 스트라이커인 캠타마의 EX 스킬은 미사카에게도 정상적으로 들어간다.
- 쇼쿠호보다는 체형이 살짝 작지만 미사카 또한 그림체의 차이로 중학생임에도 비율이 좋다보니 프로필상 미사카보다 연상인데도 어려보이는 단신 캐릭터들과 엮이는 경우도 있다. 특히 성격도 애같고 키도 작은 모모이와 엮이는 경우가 많다. #1 #2
- 게코타를 볼 때 나오는 고양이눈은 원래 미코토도 사용했지만, 어과초도 연식이 있는 애니이다 보니 블루아카 유저층 가운데 어과초를 잘 모르는 세대도 있고, 블루 아카이브에서는 코하루가 이 표정을 자주 보여준지라 세리카 때처럼 이 표정을 미코토 표정 혹은 코하루 표정이라 부르는 차이로 세대차이를 구분하는 데 쓰기도 한다. #[13]
- 글로벌 서버에 실장된 날짜가 4월 30일인데, 재밌게도 이틀 뒤인 5월 2일이 바로 미코토의 생일이다. 생일까지 여기서 보내게 될 줄 몰랐다는 미코토의 대사가 우연히도 맞아떨어졌다고도 볼 수 있다.
- 보통 콜라보 단골로 나오던 시라이 쿠로코가 안 온 것에 신경이 쓰이는 듯, 사텐이 언급하자 그냥 긴장했을 뿐이라며 정색하면서 대답하는 장면이 나온다.
- 콜라보 한정에 스토리상 키보토스에 지낸 시간은 아주 잠깐이고, 원래 세계에서의 러브 라인도 있다보니 선생에게 호감을 가지는 묘사는 없다. 그나마 함께 온 2명보다는 선생과 더 친근하게 지내는 정도.
7. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
본 게임에선
코노에 미나와 중복.
[2]
콜라보 학생들은 꽃다발이나 카드 등등의 공용 고급 선물을 제외하면 특별히 좋아하는 선물이 존재하지 않는다.
[3]
즉, 50초 쿨타임의 자버프라고 보면 된다.
[4]
캠타마나
쿠로카게 등 다른 대상이 거는 혼란은 그대로 받는다.
[5]
저코스트 EX로 역상성인 딜러를 잡아내는건 높은 계수와 공격력이 뒷받침되어야 가능한데, 미코토는 계수는 높지만 공격력이 낮고 이를 보완할 스킬도 부실하다.
[6]
기본 복장 아리스는 공격이 엄폐 판정(Block)을 무시하고 대미지를 준다.
[7]
계수가 높기는 하지만 공격력이 낮고 관련 스킬이 부족해 위력이 크지 않다.
[8]
직접적인 묘사는 되진 않았으나 총기에 맞아도 큰 타격이 없었으므로 당연히 다른 키보토스 원주민들과 같은 신체능력을 가지게 된 것이라고 보는 게 타당하다.
[9]
금서목록 설정을 고려하면 학원도시의 능력은 퍼스널 리얼리티를 이용하여 세계의 상식을 자신의 상식으로 꺾어누르는 것에 달렸는데, 키보토스의 상식이 금서목록 세계와 달라져서 퍼스널 리얼리티의 출력이 낮아졌을 수도 있고, 헤일로로 인해서 획득한 신비가 퍼스널 리얼리티의 위상을 압박하는 것일 수도 있다. 다만
설정충돌을 피하기 위해서인지 작중에서는 이유가 명확하게 언급되지는 않는다.
[10]
나이로 따지면
코코나나
이부키도 중학교에 다닐 나이지만 코코나는 월반으로 고등부고 이부키는 초등부이지만 만마전 소속으로 되어 있기 때문에 키보토스 소속 실장 캐릭터 중 중학생은 전무하다.
[11]
엔지니어부는 미코토의 전기 능력을 적용시켜 화력을 증폭할 수 있다고 믿은 것 같지만 남의 세계관에 있는 초능력이 자기들 생각대로 될 리가 없으니...오히려 평소처럼 코인으로 레일건 날리는 걸 보고 엔지니어부가 더 보여달라면서 동전을 조공하는 광경이 벌어졌다.
[12]
미코토는 자신을 모델로 만든
시스터즈들이 있고 아리스는 아예 본인이 이름없는 신들의 왕녀로 불리는
안드로이드다.
[13]
근데 웃긴 건 이런 고양이눈과 표정은
어과초 훨씬 더 이전 세대에도 쓰인 경력이 있기에 다른 애니나 덕후계열 게임에서도 나오는 의외로 흔한 표정이다.