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최근 수정 시각 : 2024-04-20 17:23:56

시로미 이오리



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[[블루 아카이브/학생부#인명부|
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{{{#!folding [ 학생명부 목록 ]
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인게임 캐릭터는 출시 순으로 기재하되 이름 상단에 캐릭터의 구분을 표기합니다. 별개의 구분이 없는 기본 캐릭터는 해당 캐릭터의 동아리명이나 그 약자를 표시합니다. 공격 타입방어 타입은 아래와 같은 색깔로 구분합니다.
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파일:아비도스로고화이트.png 아비도스 고등학교
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대책위원회
시로코
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흥신소68
아루
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카요코
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흥신소68
하루카
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선도부
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선도부
이오리
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선도부
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미식연구회
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미식연구회
이즈미
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미식연구회
준코
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미식연구회
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급양부
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급양부
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히나
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이오리
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이즈미
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선도부
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아루
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만마전
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세미나
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베리타스
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엔지니어부
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엔지니어부
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엔지니어부
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트레이닝부
스미레
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초현상특무부
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게임개발부
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게임개발부
모모이
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게임개발부
미도리
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게임개발부
유즈
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바니걸
네루
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베리타스
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응원단
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초현상특무부
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캠핑
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보충수업부
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구호기사단
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정의실현부
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마리
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디저트부
나츠
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시스터후드
히나타
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도서부
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디저트부
카즈사
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체육복
하스미
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체육복
마리
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크리스마스
하나에
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크리스마스
세리나
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구호기사단
미네
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티파티
미카
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시스터후드
사쿠라코
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티파티
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히나타
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정의실현부
이치카
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마츠리부
피나
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수행부
츠바키
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음양부
치세
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인법연구부
이즈나
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마츠리부
시즈코
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무소속
와카모
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수행부
미모리
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수행부
카에데
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인법연구부
미치루
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인법연구부
츠쿠요
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와카모
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시즈코
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이즈나
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치세
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미모리
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백화요란
유카리
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백화요란
렌게
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백화요란
키쿄
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가이드
츠바키
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마츠리부
우미카
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연단방
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매화원
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사복
사야
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매화원
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현무상회
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사무국
체리노
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227호 특별반
노도카
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사무국
토모에
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사무국
마리나
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227호 특별반
시구레
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용역부
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지식해방전선
메루
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지식해방전선
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생활안전국
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생활안전국
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미야코
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RABBIT 소대
사키
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RABBIT 소대
모에
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미야코
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스쿼드
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#e34a45><tablebgcolor=#e34a45> 파일:게헨나로고화이트.png 게헨나 학원
선도부
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히나 선도부장님의 여름방학! 227호 온천장 운영일지!
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프로필
파일:블루아카이브 이오리(KR).jpg
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파일:블루아카 이오리.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 시로미 이오리
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(銀鏡,ruby=しろみ)] イオリ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(银镜, ruby=Yínjìng)] [ruby(伊织, ruby=Yīzhī)]
파일:미국 국기.svg Shiromi Iori
소속학원 게헨나 학원 2학년
동아리 선도부
나이 16살
신장 157㎝
생일 11월 8일
취미 순찰, 매도하기
일러스트 Mx2J
성우 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 사쿠라 아야네
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg 蘭笛Saku

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 대사
4. 이오리(수영복)5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.1.1. Vol.1 대책위원회 편6.1.2. Vol.3 에덴조약 편6.1.3. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
6.2. 서브 스토리6.3. 이벤트 스토리6.4. The Animation6.5. 기타 미디어
7. 상품
7.1. 입체화
8. 캐릭터성9. 기타10. 둘러보기

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1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

"교칙을 위반하는 녀석들은 용서하지 않겠어!"
수상한 사람을 보면 즉시 신고 - 모모톡 프로필
게헨나 학원 선도부원으로, 선도부 병력들이 투입될 때 선두에서 지휘하는 행동대장이다. 상당한 강자로 "선도부의 냉혹한 스페셜리스트"라는 별명이 있으며, 전장을 종횡무진 뛰어다니면서 정확하게 목표를 저격하는 실력을 갖추었다.

매우 높은 평가를 받는 인게임 성능과는 달리 정작 스토리에서의 취급은 놈은 사천왕 최약체지 정도로, 선도부 병력들을 이끌고 여기저기 개입하지만, 욱하는 성격 때문에 저돌적으로 돌격하거나 상대의 계략에 너무나 쉽게 넘어가는 단순한 모습을 보이는 경우가 많다. 하지만 근거리에서 하루카의 펌프패닝을 맞고도 잠깐 리타이어한 직후에 다시 멀쩡히 일어선 것이나[1] Vol.3에서 시라스 아즈사의 무전으로 트윈테일 선도부원이 상당한 강적이라서 양동작전이 실패했다고 언급하는 것, 심지어 TTT에서는 캐논포를 지근거리에서 정통으로 맞았는데도 안 쓰러지고 빡치기만 하는 등 확실히 강한 모습을 보여줄 때도 있다. 같은 2학년 중에 강한 축으로 묘사되는 시로코, 카린, 아루 등과 비슷한 실력으로 추정된다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 게헨나 학원 2학년 | 선도부
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
이오리
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
시로미 이오리
게헨나 학원 선도부의 냉혹한 스페셜리스트.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
체력 2591 공격력 391
방어력 20 치유력 1597
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스텟 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 874 | 회피 수치 194
| 치명 수치 194 | 치명 대미지 200%
| 안정성 2056 | 사정거리 650
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 C
| 야외 전투력 C | 실내 전투력 S }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#bc6f0e,
공격속성=관통,
방어코드=#bc6f0e,
방어속성=중장갑,
클래스=딜러,
포지션=BACK,
시가적성=C,
야외적성=C,
실내적성=S)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_파편.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_탄환명중.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_탄약.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
저격총
(SR)
파일:블루아카 이오리 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png SR
파일:블루아카 SR.png
파일:모자 T1.png
모자
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(게헨나)
기술 노트
(게헨나)
보이니치 사본
(메인 오파츠)
볼프세크 강철
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_파편.png
일망타진
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>3발의 탄환을 발사하여 공격한 적과 그 뒤 부채꼴 범위 내의 적에게 각각 공격력 350% 대미지 <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
3발의 탄환을 발사하여 공격한 적과 그 뒤 부채꼴 범위 내의 적에게 각각 공격력 403% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
3발의 탄환을 발사하여 공격한 적과 그 뒤 부채꼴 범위 내의 적에게 각각 공격력 508% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
3발의 탄환을 발사하여 공격한 적과 그 뒤 부채꼴 범위 내의 적에게 각각 공격력 561% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
3발의 탄환을 발사하여 공격한 적과 그 뒤 부채꼴 범위 내의 적에게 각각 공격력 666% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:블아 야가미 이오리 스킬 애니메이션.gif
파일:블아스킬_탄환명중.png
현상수배
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>25초마다 적 1인에게 공격력 229% 대미지
Lv.2
25초마다 적 1인에게 공격력 241% 대미지
Lv.3
25초마다 적 1인에게 공격력 252% 대미지
Lv.4
25초마다 적 1인에게 공격력 298% 대미지
Lv.5
25초마다 적 1인에게 공격력 310% 대미지
Lv.6
25초마다 적 1인에게 공격력 321% 대미지
Lv.7
25초마다 적 1인에게 공격력 367% 대미지
Lv.8
25초마다 적 1인에게 공격력 379% 대미지
Lv.9
25초마다 적 1인에게 공격력 390% 대미지
Lv.10
25초마다 적 1인에게 공격력 436% 대미지
파일:블아스킬_총버프.png
일발필중
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>명중 수치 14% 증가
Lv.2
명중 수치 14.7% 증가
Lv.3
명중 수치 15.4% 증가
Lv.4
명중 수치 18.2% 증가
Lv.5
명중 수치 18.9% 증가
Lv.6
명중 수치 19.6% 증가
Lv.7
명중 수치 22.4% 증가
Lv.8
명중 수치 23.1% 증가
Lv.9
명중 수치 23.8% 증가
Lv.10
명중 수치 26.6% 증가
파일:블아스킬_탄약.png
선도부원의 담력
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 22.6% 추가 대미지
Lv.2
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 23.8% 추가 대미지
Lv.3
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 24.9% 추가 대미지
Lv.4
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 29.4% 추가 대미지
Lv.5
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 30.6% 추가 대미지
Lv.6
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 31.7% 추가 대미지
Lv.7
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 36.2% 추가 대미지
Lv.8
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 37.4% 추가 대미지
Lv.9
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 38.5% 추가 대미지
Lv.10
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 43.1% 추가 대미지

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 이오리 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
SR

크랙 샷 ( Karabiner 98 kurz)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
이오리가 규칙 위반자들을 선도할 때 사용하는 저격소총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 77 366
30 281 1331
40 352 1663
50 422 1996

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 일발필중을 일발필중+로 강화
★★★ 실내 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>명중 수치 160 증가 / 추가로 명중 수치 14% 증가
Lv.2
명중 수치 168 증가 / 추가로 명중 수치 14.7% 증가
Lv.3
명중 수치 176 증가 / 추가로 명중 수치 15.4% 증가
Lv.4
명중 수치 208 증가 / 추가로 명중 수치 18.2% 증가
Lv.5
명중 수치 216 증가 / 추가로 명중 수치 18.9% 증가
Lv.6
명중 수치 224 증가 / 추가로 명중 수치 19.6% 증가
Lv.7
명중 수치 256 증가 / 추가로 명중 수치 22.4% 증가
Lv.8
명중 수치 264 증가 / 추가로 명중 수치 23.1% 증가
Lv.9
명중 수치 272 증가 / 추가로 명중 수치 23.8% 증가
Lv.10
명중 수치 304 증가 / 추가로 명중 수치 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 1052 146 190

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물08.png 파일:선물_13.png 파일:선물_8.png 파일:선물_9.png 파일:선물_14.png 파일:선물_22.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 5
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 6 / 체력 + 50
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 8 / 체력 + 60
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 2 / 체력 + 12
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 3 / 체력 + 18
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 5 / 체력 + 30
총합 누적 스텟 공격력 + 207 / 체력 + 1150
메모리얼
파일:블루아카이브 이오리 메모리얼.png
해금 랭크 6
BGM Luminous Memory 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
}}}}}}}}}

3.5. 대사

일상
입수 당신이 선생님? 오늘부터 내가 함께해주겠어.
임무라면 나한테 맡겨.
로비 방문 1 게으름 피울 생각 하지 말아줘. 내가 언제나 지켜보고 있을 테니까.
⋯아니, 이상한 의미는 아니니까!
로비 방문 2 아, 왔어? 선생님. 오늘의 임무는 뭐야?
잡담 1 당분간은 한가하니⋯ 조금은 도와줄게.
잡담 2 문제를 일으키는 녀석이 왜 이리 많은 건지.
잡담 3 뭐, 규칙을 무조건 따르란 건 아냐.
따르지 않을 경우, 책임을 지게 할 뿐이지.
잡담 4 누구나 납득할 수 있는 규칙같은 건 없어.
그러니까 강제할 필요가 있는 거고.
잡담 5 선생님, 당신의 지휘력은 신뢰하고 있어.
배치
편성 1 그게 명령이라면.
편성 2 나한테 맡겨.
편성 (잡기) 뭐, 일단 따르겠지만⋯잘 부탁해, 선생님.
출격 1 이의 없음. 출발한다.
출격 2 섬멸해주마!
전투
전투개시 1 자, 가자!
전투개시 2 지시에 따라, 전진!
에어리어 이동 1 자, 어서 해치우자.
에어리어 이동 2
이동 1 이동한다.
이동 2 다음!
엄폐 준비 완료.
회피
회복 고마워, 감사를 표하지.
버프 땡큐.
기본 스킬 받아라!
EX 스킬 컷인 1 게헨나 선도부의 스나이퍼를 얕보지 마!
EX 스킬 컷인 2 장전 완료. 각오해라!
EX 스킬 컷인 3 사정거리에 들어왔다. 간다!
EX 스킬 1 도망쳐도 소용없어!
EX 스킬 2 각오해라, 규칙위반자 놈들!
EX 스킬 3 이걸로 끝이다!
승리 1 이것이 게헨나 선도부의 힘이다.
승리 2 나 혼자서도 충분해.
철수 당한건가⋯젠장!
결과
임무 완료 1 방심하지 마.
임무 완료 2 당연한 결과다.
임무 실패 1 칫, 분하다⋯
임무 실패 2 포기하지 않아⋯
기타
강화 1 고마워, 선생님. 앞으로도 잘 부탁해.
강화 2 최선을 다해 성과를 얻는다. 당연한 것 같지만⋯이루어지면 정말 기쁘지.
강화 3 앞으로도, 어려운 임무라면 나한테 맡겨.
강화 4 헤에~ 확실히 강해진 기분.
고유 무기 장착 성과로 보답하겠어. 그것만이 지금의 내 마음을 증명할 수 있을 테니까.
카페 1 나 참, 어쩔 수 없네. 도와줄게.
카페 2 호오. 제법 괜찮은 느낌이네.
카페 3 조금 쉬었다 가도록 하지.
카페 4 정의실현부 녀석들은 골치 아픈데⋯.
카페 5 하아. 어쩌다 이렇게 되었는지. 뭐⋯ 지금도 나쁘진 않지만.
인연 랭크 업 1 계속 선도부 일만 머릿속에 가득했는데⋯ 요즘은 조금, 다른 생각에 빠져 있어⋯ 서, 선생님 말고! 샬레 말이야!
인연 랭크 업 2 가, 갑자기 다가오지 마! 왜, 왜냐니⋯ 그⋯ 마음의 준비가 필요하니까!
인연 랭크 업 3 새로운 임무가 들어왔어. 같이 그걸 수행하고, 그리고⋯ 돌아오는 길에 잠깐 놀다 오는 건 어때⋯?
인연 랭크 업 4 조금은 의지할만한 선생님이 된 걸까⋯
메모리얼
메모리얼 로비 1 뭐야, 그 표정은. 이상한 생각하는 건 아니겠지?
메모리얼 로비 2 언제까지 보고만 있을 거야? 빨리 해.
메모리얼 로비 3 으응⋯으읏, 하읏⋯아팠냐고? 게, 게헨나의 선도부원이 이 정도로 아파할 리가 없잖아! 그냥⋯ 조금, 간지러웠을 뿐이야.
메모리얼 로비 4 뭐하는 거야. 붕대 풀리잖아.
메모리얼 로비 5 선생님이라면⋯ 손이 닿은 정도는 괜찮으니까, 마지막까지 확실히 해 줘.
기념일
생일 축하해줘서 고마워.
나도 조금 더 성장한 거니까⋯ 앞으로는 좀 더 진지하게 가볼까?
선생의 생일 응?! 뭐, 뭐?! 오늘 생일이라고?
어, 어쩔 수 없네. 오늘은, 그러니까, 어떤 임무든 협력할게!
할로윈 Trick or Treat이라. 뭐, 재미있는 날이긴 하지.
어때 선생님. 같이 밖에 나가볼까?
크리스마스 크리스마스인가. 이제 와선 원래의 의미를 잃어버렸군.
뭐, 지금도 나쁘지 않지만.
신년 선생님. 신년에도 같이 힘내자고.

4. 이오리(수영복)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 시로미 이오리/수영복 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

기본 스킬은 25초마다 적 1명에게 단발 저격을 가한다. 강화 스킬은 자신의 명중률을 상승시키며, 서브 스킬은 자신이 미엄폐 상태일 경우 공격 시 추가 피해를 입힌다.

EX스킬은 지정한 적을 시작으로 총 3회의 단발 공격을 가한다. 각 공격은 작은 부채꼴 범위의 방사 피해를 입힌다.

EX스킬 5레벨 기준 풀히트 계수는 666% × 3 = 1998%로, 이 위력의 EX가 겨우 3코스트인데다가[3] 방사 범위 피해는 여럿의 적에게 피해를 주는 것은 물론 단일 적에게도 최소 2타의 판정이 붙는데다가 공격이 적을 지정해서 날아가는 반 부착 기능이 있다는 것과 공격 도중 적이 죽으면 자동으로 다른 적으로 타겟이 전환된다는 말도 안되는 고성능 스킬이다. EX스킬 사용 도중 위치를 계속 이동하기 때문에 서브 스킬의 미엄폐 시 추가 대미지 효과까지 자동으로 발동되는 것은 덤. 이 때문에 이오리만큼 순간 폭딜에 능한 캐릭터는 손에 꼽을 수준이다. 이렇다보니 초창기 리세마라 3대장 이를 담당하는 위치였다.

단점으로는 EX를 사용하다가 타겟이 죽어 다른 대상을 타겟팅 할 때, 다른 대상과 사거리가 벌어지면 이후 탄들이 나가지 않는 딜로스 현상이 발생하는 경우가 있다.[4] 또한 EX의 매커니즘 상 타겟이 사라지면 탄이 나가지 않는 경우도 있다.[5]지역공략 같은 진행형 스테이지에서 종종 볼 수 있다.

신캐와 신요소를 계속해서 넣을 수밖에 없는 가챠겜에서 한때는 강캐였던 캐릭터도 시간이 흐르면 여러 요인들로 인해 쓸 일이 없다는 소리를 듣기 마련인데 이오리는 서비스 개시 부터 2년이 넘어가는 시점까지도 개발팀의 밸런스 조절 실패가 아닌가 의심될 정도로 여전히 대체제가 나오고 있지 않는 명실상부 최고의 관통 속성 올라운더 딜러이다.[6] 여기에 하드 임무 14-3H, 20-3H 두 곳에서 엘레프를 모을 수 있기에 하드 임무에서 엘레프를 얻을 수 있는 모든 학생들 중 최우선으로 조각작을 하는 것이 권장된다.

이런 높은 성능이 비정상적이라는 걸 제작진에서도 인지한 것인지 고유 무기의 공격력 증가치가 딜러들 중에서는 뒤에서 손을 꼽을 수준으로 낮다. 고유 2성의 효과인 명중률 증가는 일견 쓸모없어보이지만 전술대회에서 츠바키 유우카를 잡는 데 큰 도움이 되며, 고유 3성을 달성하면 실내전 지형적성이 S에서 SS로 증가하므로 최대 육성을 해서 손해볼 건 없는 셈이다.

5.1. PVE

이오리의 강력함은 주 전장인 실내조차도 아닌 지형보정이 C에 불과한 야전 시가전에서도 한동안 최고 에이스로 활약했다는 점에서 알 수 있다. 이오리 없이 게임을 진행할때는 잘 모르더라도 이오리를 얻고 나면 역체감이 엄청 심하다. 이런 강력함은 심지어 서비스 초기 캐릭터 풀이 적은 신비 총력전에서 관통이라 피해 계수가 x1.0임에도 엽기적인 깡딜로 랭커들의 픽에도 자주 기용되어 명예 신비 딜러로 불릴 정도였다. 실내 SS의 총망추 미소노 미카 실장 이후론 입지가 크게 줄어들었지만 여전히 강력한 학생으로 손꼽힌다.

실내 적성이 최대 SS기 때문에 실내전이 있는 헤세드에서 귀한 취급을 받았다. 본체 파티에 넣어서 껍질을 깨거나, 길뚫팟에서 광역딜러로 이용되는 등 매우 우수한 취급. 히마리 출시 이후로는 아코와 히마리의 버프를 다 받고 헤세드에게 EX로 발당 90만에 육박하는 대미지를 박으면서 인세인 난이도마저 1껍클을 해버리는 모습까지 보여줄 정도. # 미소노 미카 실장 이후론 본체팟 메인딜러의 위치에선 내려왔지만 토먼트에서 3팟이상으로 갈 경우 다시 최종 파티에서 메인딜러의 입지를 되찾는다.

호드 전에서도 마키와 함께 귀중한 전력으로 쓰였다. 미카 실장 이후에도 호드 실내전 토먼트의 추가로 입지를 잃기는 커녕 오히 미카가 없는 파티의 주력 딜러라는 추가적인 입지를 획득했다.

3대 관통 총력전 에이스는 물론 신비 총력전에서까지 기용되던 과거에 비해선 입지가 줄어들었지만 미카 실장 이후로도 반피를 깐 이하부턴 확 약해지는 미카 특성상 이오리가 밀리지 않고, 저렴한 코스트를 바탕으로 한 미카팟의 서브 딜러 또는 다음 파티의 메인으로 충분히 활약하고 있으며, 강력한 광역기가 부족한 관통 특성상 광역 딜러로서도 쓸 만하다.

광역 딜링을 요구하는 대결전 중장갑 그레고리오의 사실상 유일한 스트라이커 딜러로 기용되었다.[7] 성가대를 세 네 명 정도 밖에 공격하지 못하는 미묘한 범위에도 불구하고 무시무시한 딜량을 보여준다. 그리고 대결전 오픈 3일차 만에 토먼트에서 기존의 정석으로 여겨지던 미나 + 수토끼 체제는 물론이요 마코토 조차 빠지고 아예 아코+ 히마리 + 미네 체제로 돌아가 이오리가 솔딜, 레이사가 오르간 관리와 추가 디버프 겸 서브 딜링을 하는 1팟클 택틱이 나왔다.

스킬 렙업 추천 순서는 EX > 서브 > 기본 > 강화.

5.2. PVP

파일:ioripvp.gif

이오리는 PVE뿐만 아니라 PVP에서도 매우 강력하여 중장갑은 물론이고 특수장갑 탱커인 츠바키마저 가볍게 찢어버리며 특유의 스플래시 데미지로 대상 뒤에 숨은 딜러들도 같이 보내버릴 수 있다. 이런 강력한 공격이 3번이나 이어지는데 쏘는 도중 대상이 죽으면 또 다른 대상으로 목표를 전환하기 때문에 희생에 의미가 없어지며 3코스트라 회전이 빨라 설령 자기 아군이 거의 전멸하는 나쁜 상황이 와도 오히려 스킬쿨이 빨리 돌아 다시 돌아온 EX가 사용되어 심하면 개전 직후 30초 안에 이오리 혼자 EX를 두 번 + 직후 기본 스킬로 되려 이오리 한 명에게 역전당하는 황당한 상황이 발생할 수도 있다. 이러한 강력함 덕분에 서비스 개시 이래 속성과 관계 없이 채용 1순위의 딜러였으며 캐릭터가 늘어나며 편성 다양성이 성립된 시즌5 시점에서도 필요한 상황에서는 여전히 채용되고 있다.

단점으로는 포지션이 후열임에도 엄폐를 잘 안 하는데[8] 사거리도 650으로 짧아(대다수의 후열 딜러 사거리는 750) 위험에 노출되기 쉽다는 것이다. 이런 어중간한 위치는 배치에 따라 히비키의 포격이나 광역, 전진형 EX에 휩쓸리기 쉬운데다가 방어측 이오리가 내 이오리와 같은 라인에 서 있을 경우 방어측이 아주 약간 빠르게 더 먼저 공격하기 때문에 공격측은 방어측의 평타만 맞고도 바로 죽을 수도 있다. 때문에 이오리만 세운다고 무조건 이기는 것이 아니다. 되도록 개전 직후 EX를 쓰도록 빌어야 한다.

EX도 지역 공략 때처럼 특유의 이동 모션 중 사거리에서 벗어나면 스킬이 그대로 끝나게 되는 경우도 있다. 이동 중에 포격이나 범위공격에 휘말리는 경우도 발생한다. 역으로 가끔 백스탭 도중 사거리가 많이 벌어지는 경우 츠바키의 도발에 전혀 영향을 받지 않는 운 좋은 경우도 있다.[9]

일섭 시즌 1말~2에서 수영복 마시로 등판으로 츠바키를 호시노 뒤로 숨기는 조합이 많아졌는데 호시노를 빨리 걷어내기 위해 이오리 채용률이 늘었다. 시즌 3에서는 지역이 실내로 바뀌며 엄폐물 없음 + 좁은 맵 + 지역 상성 보정 + 고유 무기 도입으로 인한 시너지로 퓨어 대미지만으로 18만 정도는 우습게 찍는 괴물로 거듭났다. 호시노는 그냥 한 방, 츠바키도 두 방에 보내버리기 때문에 시즌2 야전부터 이오리를 막기 위해 경장갑 탱커인 이구사 하루카를 세우는 메타 변화를 일으켰다.

이로하의 등장으로 대두된 이로하 올인 메타나 애용품 시스템의 실장으로 떡상한 하야세 유우카를 내세운 이로하 카운터가 나오자 유우카를 잡기 위해 다시 이오리의 채용률이 증가했다. 시즌 4에서는 유우카와 온도카로 버티기를 하는 편성을 잡기 위해서는 수야네가 없다면 이오리를 쓸 수밖에 없는 편이다.

시즌 3 한섭에서는 미래시와 유저들의 적극성으로 편성의 폭이 넓어지다 보니 이오리의 채용률이 그렇게 높지는 않은 편이다. 상위권으로 갈수록 이오리를 카운터치는 경장갑 탱커나 이로하를 잡기 위한 신년 세리카, 마리나 같은 편성은 물론이고 일섭과 달리 바카린이나 신년 무츠키 같은 특이픽을 채용하는 경우도 있는 편이라고 한다. 이후 애용품 버프를 받은 유우카를 채용하는 경우가 많아지자 일섭처럼 카운터픽으로 다시금 픽률이 조금씩 오르고 있다. 순위권이 낮아질수록 마리나나 아츠코 같은 회피탱, 뉴리카 같은 카운터 육성을 하지 않은 유저가 많아 이오리 기용률이 높아지는 양상을 보인다.

시즌 4에서는 지형 적성이 나빠지며 다소 성능이 떨어지고 유우카는 성능이 오르다보니 풀강화를 했음에도 EX를 한 발도 못맞춰서 유우카를 잡지 못하는 상황이 종종 벌어지기도 한다. [10] 그래도 맞추기만 하면 잘 잡으며 교착상태에서는 평타만으로 잡아낼 수도 있으니 수야네등을 적극 채용하지 못하는 경우라면 믿고 쓸 만하다.[11]

시즌 5에서는 역시 지형적성이 나쁘긴 하지만 중장갑 탱커는 여전히 잘 잡아내고 지형 특성상 가끔 몰리기라도 하면 싹쓸이도 가능하기에 여전히 강력하다. 다만 8티어 배지의 영향으로 회피탱들이 더욱 잘 피하게 되었고 회피가 높은 미카 같은 캐릭터도 EX를 다 피해낼 때가 있다. 시즌5 후반에 접어들면 방어측에서 유우카를 하단으로 두고 상단에 대속성 탱커와 새해 무츠키, 수영복 하나코 같은 광역 캐릭터를 두면 상단에서는 이오리의 이득이 매우 적어지고 하단에서는 탱커와 직접 대면해야하는 부담을 강요하게 되기에 운용이 상당히 까다로워진다.

시즌 6에서 실내전이 돌아오면서 지형 적성 보정을 최상으로 받게 되었고, 그동안 파워 인플레가 진행되면서 화력이 시즌 3보다도 상승했기 때문에 예전처럼 채용률이 다시금 늘었다. 다만 똑같이 지형 적성 보정을 받으면서 날아오른 마리나와 EX 스킬을 사용하면 무조건 맞게되는 새해 하루나로 인해 이전처럼 만능으로 활약하진 못한다.

6. 작중 행적

6.1. 메인 스토리

6.1.1. Vol.1 대책위원회 편

블루 아카이브
메인 스토리 분기별 주요 적대 세력 및 메인 빌런들
(스포일러 주의)
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Vol.1 대책위원회 편
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 1장 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 카이저 PMC
흥신소 68
( 아루 무츠키 카요코 하루카)
2장 게헨나 학원 선도부(초반부 한정)
( 아코 시로미 이오리 치나츠)
카이저 PMC
검은 양복
Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편
1장 세미나
( 하야세 유우카)
C&C
( 네루 아스나 카린 아카네)
2장 세미나
( 츠카츠키 리오)
C&C
( 토키)
무명사제
( Divi:SION KEY)
Vol.3 에덴조약 편
1장 티파티
( 키리후지 나기사)
2장 티파티
( 키리후지 나기사)
미소노 미카
아리우스 분교
3장 아리우스 분교( 아리우스 스쿼드)
( 사오리 아츠코 미사키 히요리)
마에스트로
( 예로니무스)
베아트리체
유스티나 성도회
4장 미소노 미카(7화~19화 한정)
베아트리체
아리우스 분교
유스티나 성도회
Vol.4 카르바노그의 토끼 편
1장 발키리 경찰학교
Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
1장 카이저 코퍼레이션
시라누이 카야
2장 색채
( 비나 헤세드 시로 & 쿠로
예로니무스 호드 페로로지라)
3장 색채
( 아트라하시스의 방주 시로코 테러)
4장 색채
( 프레나파테스 시로코 테러 A.R.O.N.A)
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Vol.4 카르바노그의 토끼 편
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 2장 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 시라누이 카야
FOX 소대
( 유키노 니코 쿠루미 오토기)
카이저 코퍼레이션
Vol.5 백화요란 편
1장 화조풍월부
( 코쿠리코 슈로)
Vol.1 대책위원회 편
3장 하이랜더 철도학원
( 히카리 • 노조미)
지하생활자
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선도부를 이끌고 흥신소68을 체포하러 오면서 등장. 아비도스 구역에서 박격포까지 쏴대며 아비도스측 전력이 고작 네 명 정도인 걸 보고 얕보며 아비도스가 자신들에게 대응사격하면 같이 공격하라고 지시한다. 그러던 중 치나츠가 샬레의 선생을 발견하고 교전을 중지하려 하지만 이미 엎질러진 물을 주워담을 수는 없었고, 결국 이오리가 이끌던 선도부는 교전 끝에 겨우 네 명에게 중대 병력이 다 털리는 어이없는 교환비로 패배한다. 이 결과에 이오리는 당황하고, 대책위원회 멤버들은 이들을 포로로 잡는데, 아코가 통신을 걸어와 대책위원회에 상황을 해명하고, 이오리에게는 반성문을 쓰게 한다.

이후 하루카의 기습으로 샷건 난사에 개머리판으로 배빵까지 맞고 다사다난하게 이미지를 구긴 뒤, 히나의 명령으로 아비도스 자치구역에서 철수한다. 이후 아코, 치나츠와 사이좋게 반성문을 쓰는 징계를 받게 되나, 선생의 요청으로 아비도스를 지원할 때 사면을 받게 된다. 이때 선생이 찾아왔을 때 선생에게 꼬장을 부리며 자기 발을 핥으라고 했다가 선생이 진짜로 하려고 하자 경악한다.

6.1.2. Vol.3 에덴조약 편

보충수업부가 게헨나 지구 안에서 시험을 치르려다 추격당할 때, 아즈사가 온천개발부와 풍기위원회 사이에 포위당했다면서 트윈테일을 한 풍기위원이 있음을 언급한 뒤로 등장이 없다가[12] 후반부에 히나가 실종되자 이를 우려하는 모습으로 잠깐 등장, 이후에는 선도부 전력으로서 최종결전에 참여한다. 에필로그에서는 변함없이 선도부 활동에 전념하는 모습이 몽타주로 지나간다.

6.1.3. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳

생텀 공략전으로 자리를 비운 히나 이외의 다른 선도부원과 함께 게헨나 측 방위를 맡았다. 히나의 행방에 대한 정보를 전달받지 못해서 히나는 어디 갔냐고 아코에게 묻는데, 아코에게 히나가 선도부의 대표로써 생텀 공략전에 참여했다는 대답을 듣자 다른 선도부원들이 다 게헨나에 있는데 혼자만 간 것이냐며 의문을 품는데, 이 말이 선도부장으로써 히나가 가진 부담감을 극도로 신경쓰는 아코의 컴플렉스를 건드려버려서 아코에게 된통 갈굼을 당한다.

이후 만마전의 사츠키가 선도부 측을 방문하자 냉랭하게 반응하다가 사츠키가 사라진 이후 게헨나 방위전에 참여한다.

6.2. 서브 스토리

급식부 서브 스토리에서도 등장하는데, 급식실에서 식중독 환자가 나와 위생상태를 점검하러 온다. 그러나 급식실의 위생상태는 완벽 그 자체라[13] 감격하고 돌아가려 하지만 끝에 대접받은 음료수가 하필 주리가 만든 독요리라 식중독으로 혼절하고, 결국 위생점검에 F를 매긴다.

미식연구회 두 번째 서브 스토리에서는 미식연구회가 민트주스랍시고 치약 탄 물을 팔자 극대노해서 미식연구회를 털어버렸다. 그리고는 보충설명으로 민트성애자라고 언급된다.

선도부 서브 스토리에선 급식실에서 급식위원을 인질로 잡고 농성하는 미식연구회를 선도부원들과 대치하는데, 하루나의 선동 튀김에 레몬을 곁들이는 파와 안 곁들이는 파간의 패싸움이 일어나 본인을 포함한 선도부 다수가 입원하게 된다. 여담으로 이때 이오리는 튀김에 레몬을 곁들이는 파였다.[14]

6.3. 이벤트 스토리

6.3.1. 신춘광상곡 제68번

새해 벽두부터 카이텐져가 대길전 새전함을 훔쳐가고, 대길전 측이 새전함의 돈을 현상금으로 내걸자 수많은 불량배들과 뒷세계 조직들이 얽혀 동네를 엉망진창으로 만들어버리는 바람에 쉬는날도 반납하고 일을 하게 된다. 이후 선생과 같이 새전함을 되찾으려던 흥신소를 만나자 대뜸 현상금을 노리는 불량학생으로 간주하고 공격을 가했다가 또 샬레에게 시비를 걸었다며 아코에게 된통 깨진다.

6.3.2. Trip-Trap-Train

카스미가 타고 있는 열차를 쫓기 위해 차량까지 동원한 모습을 보여준다. 다른 선도부원에게서 원래 게헨나로 가야 할 열차에 폭발이 일어나고 목적지까지 바뀌어 정차역을 무시하고 달리는 보고를 듣고는 해당 열차를 파악하기 위해 선도부 차량을 타고 추적한다. 시속 300km로 달리는 열차에, 일개 자동차로 같은 속도로 달려서 옆에 따라붙은 다음, 무장을 해제하라는 통첩을 날린 뒤 그대로 열차의 창문을 깨고 뛰어들어 차량 내부로 진입한다.

열차에 오른 이오리는 뜬금없이 트리니티 소속의 이치카와 선생을 발견하곤 설마 트리니티 정의실현부랑 선생이 지명수배범이랑 협력하는 거냐며 혼란스러워하는데, 이 와중에 하이랜더 학원의 열차 승무 학생이 냅다 대포를 이오리한테 날려버려서 선도부 병력이 큰 피해를 입자, 일시적으로 선생과 이치카, 카스미와 협력해서 하이랜더 학원을 우선적으로 때려눕힌다.

선생과 협력하여 하이랜더 학원의 승무원을 일단 제압한 이오리는 선도부에 가서 마저 이야기를 듣겠다며 선생에게 엄포를 놓는데, 이 와중 카스미를 본 이오리는 카스미와 차내 불량학생 전원을 선도부로 연행하겠다고 선언한다. 하지만 카스미는 이오리의 발언을 역으로 이용해서, 차내 학생 대부분이 불량학생이라는 것을 상기시키고 구도를 단번에 역전해서 차내 학생 전원과 선도부가 대립하는 상황을 만든다. 거기에다가 선도부와 성향상 협조할만한 트리니티 정의실현부 소속인 이치카는 트리니티의 유물이 든 가방으로 협박해 선생과 이치카조차도 이오리의 편을 들지 못하게 된다.[15]

사실상 승기를 잡은 카스미가 이오리를 노골적으로 조롱하는데, 동시에 이치카조차도 트리니티의 유물이 든 가방을 구실로 협박하면서 살살 성질을 긁는 와중에, 이오리는 '그깟 가방이 뭐가 중요하길래 이 난리냐'라는 폭탄선언을 해버리고, 이오리가 말한 '그깟 가방' 때문에 온갖 생고생을 다 했던 이치카는 이 말을 듣고 여태까지 누적된 스트레스가 완전히 폭발해서 이오리를 쏴제껴버린다. 이전에 맞았던 대포의 대미지 누적과 불의의 기습으로 예전에 하루카에게 당했을 때와 마찬가지로 한방에 리타이어당해서 기절하고 스토리에서 퇴장한다.

이후 어찌저찌 정신을 수습하고 카스미를 체포하는 데에는 성공했는지 에필로그에서 카스미를 후송하는 선도부원이 '이오리 선배가 위험한 범죄자니까 조심하라고 했다'는 말로 언급된다.

6.4. The Animation

파일:BA_애니이오리.jpg

6.5. 기타 미디어

파일:블루아카이브 1주년 미식연구회.png }}}||
식당에 케이크박스를 들고 왔다가 급양부가 미식연구회에 묶여 있는 걸 보고 급정색하는 모습으로 나왔다.[16]

7. 상품

7.1. 입체화




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8. 캐릭터성

이오리: "뭐? 선도부장을 만나고 싶다고? 게헨나의 선도부장을 그렇게 쉽게 만날 수 있을 것 같아?
뭐, 혹시 모르지. 도게자해서 내 발이라도 핥으면……"

(발을 핥는다)

이오리: "히꺄악?!!
아니, 말도 안끝났거든⋯⋯ 당신⋯⋯
인간으로서 가져야 할 망설임 같은 건 없는 거야?!"

선생: " 그런 건 없다." / " 있었는데 없었습니다."

이오리: "뭐야! 이 선생! 뭔가 이상해! 뒤틀렸어!
이런 변태 어른은 당장⋯⋯!"
― 메인스토리 Vol.1 대책위원회 편 2장 중

9. 기타

파일:2오리.jpg
Mx2J의 일러스트
(원본 일러스트 링크)
파일:이오리 1주년.png
Mx2J가 그린 블루 아카이브 1주년 기념 일러스트
(원본 일러스트 링크)

10. 둘러보기

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아비도스 고등학교
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무명사제
[ 1부 2편 2장 스포일러 ]
AL-1S · Key
색채
[ 1부 최종편 스포일러 ]
프레나파테스 · 시로코 테러 · A.R.O.N.A
기타 카이텐져 · 불량배 · 용역 · 카이저 코퍼레이션 · 데카르트
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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 나기사는 근거리에서 5.56mm 한 탄창을 맞고 기절해서 한동안 일어나지 못했다. [2] 첫 번째 선택지는 "하수구에 앉아있으면 의외로 서늘해서 기분이 좋거든", 두 번째 선택지는 "이 위치에서라면 이오리의 다리가 더 잘 보이거든" [3] 이오리처럼 SR 무기를 가진 캐릭터들 중 같은 3코스트이면서 1000% 배율을 넘어가는 캐릭터는 미도리밖에 없다. 이마저도 모모이가 같은 부대에 함께 편성되어야 하는 조건부이면서 조건을 맞춰도 이오리만큼의 배율인 1800%를 넘어가지 못한다는 것을 생각하면 이오리가 얼마나 압도적인 딜 능력을 지녔는지 알 수 있다. 서비스 초창기에 나온 것 치고는 너무 말이 안될 정도로 강한 성능이라, 원래는 이 666%를 3발을 전부 맞췄을 때의 계수로 설정하려고 했는데 실수로 발당 666%로 설정하는 바람에 사기캐가 된 게 아닌가 하는 추측도 있을 정도. [4] 첫 타겟 대상은 아무리 멀어져도 끝까지 타격한다. [5] 이 경우에는 다음 탄이 씹히지 않고 정상적으로 대상을 추적해서 공격한다. [6] 2주년 기념 픽업 캐릭터인 미소노 미카조차 적 현재 체력에 비례해 대미지가 상승하는 EX, 평타 5번마다 강력한 한방을 먹이는데 그걸 3번 반복하면 더 세게 때리는 노말스킬, 영구적으로 받는 피해는 감소하고 주는 피해는 증가하면서 모든 공격 확정크리를 띄우는 서브 스킬등 사기적인 특성을 받고 나서야 단일딜에서 앞서고 그나마도 미카는 EX가 6코인탓에 반 필수적으로 우이나 뉴우카를 같이 써서 운용해야하는 특성상 완벽한 대체제는 되지 못하는 실정. 미카가 메인딜러 역할을 맡을 때도 오히려 둘을 같이 투입해서 서브딜링겸 패순환 역할을 맡기도 한다. [7] 다른 관통 광역 스트라이커들의 경우 대부분이 경장갑이라 생존 문제도 있을 뿐더러 스페셜의 마코토가 너무 강하기 때문에 굳이 이들을 기용하면서 어려운 방식으로 돌아갈 필요가 없다. [8] AI가 엄폐물을 찾는 기준은 자기 타깃이 된 적을 평타로 공격 가능한 범위 내에 빈 엄폐물이 있는지 찾는 방식인데, 다른 후열 딜러보다 사정거리가 짧은 이오리는 엄폐물을 찾는 범위가 더 좁다. [9] 위의 영상에도 나와있듯 이오리가 백스텝을 하며 탱커들이 이동할 수 밖에 없게끔 만들어 딜로스를 유발했으며 마지막에 하루나마저 여유를 벌어둔 덕에 공격당하기 직전에 EX 스킬 3발 모두를 명중시켜 끝내는 장면을 보인다. [10] 정작 정배로 대미지가 들어가는 츠바키는 배지탱이 아니라서 이오리의 명중보다 회피가 낮아 EX세방 다 박으면 쉽게 잡아내버린다. [11] 1번칸에 이오리를 넣었을때 주의할 점으로 1번칸 하루나같은 이오리보다 사거리가 긴 캐릭터에 매우 취약해지니 주의. 이오리가 SR중에서 사거리가 짧은탓에 이오리는 2번칸의 탱커를 때리는데 이쪽은 탱커가 바로 도발이라도 거는게 아닌이상 이오리를 타겟팅하기때문에 물몸인 이오리는 지형상성이 안좋은것이 겹쳐 평타만 맞고도 녹아버린다. [12] 아즈사와 하나코가 고립된 상황에서 두 세력을 뚫고 시험장에 합류했지만 방독면을 뒤집어 쓴 아즈사는 둘째치고 하나코가 수영복 차림으로 등장한데다 굳이 뭔 일이 있었는진 물어보지 않겠단 선생의 판단때문에 둘이 어떻게 양 세력의 대치 겸 포위상황을 돌파했는진 알 수 없다. [13] 중간에 주리가 만든 냄비 요리가 살아움직이며 난동을 부렸지만 이오리가 이것이 위생적으로 문제가 되는 지를 판단하지 못해 그냥 위생양호로 처리했다. [14] 대한민국의 식문화에 대입하면 탕수육 부먹 vs 찍먹과 같은 치열한 논쟁거리인데, 튀김의 느끼함을 잡아준다며 선호하는 취향과 레몬의 신맛을 꺼리는 취향이 대립하기 일쑤기 때문이다. 또한 이오리는 튀김 본연의 맛을 더 살리는 쪽을 선호한다는 면에서는 부먹파에 가깝다는 뜻이 된다. [15] 이때 전투로 선도부원의 전투 가능 병력이 줄어들어 불리해진 상황이었기에 상당히 당황했는지 평소에 선생에게 보이는 퉁명스러운 태도를 접고 선생에게 자신들의 지휘를 해달라며 매달리는 모습을 보인다. [16] 해당 장면은 미드 커뮤니티에 나온 불타는 파티장 장면을 패러디한 것으로 보인다. [17] 일본어 공식 소개문에는 머리 회전이 빠르다(頭の回転も速く)고 서술되어 있다. 어째서인지 한글 소개문에서는 해당 내용이 누락되어 있다. [그림] 파일:하찮은 이오리.jpg [19] 꼬리가 안 그려져있는 데다 헤어스타일과 머리장식이 비슷해 일부 유저들은 이바라기 요시미와 혼동하곤 했는데 요시미에게 있는 바보털이 없는 것과 반대로 요시미에게는 없는 뾰쪽귀가 있는 것, 더불어 헤어스타일이 약간 다르다. [20] 온천에서 수건으로 중요 부위만 가리고 혼욕하자는 치나츠, 엄한 자세로 굴욕당하는 아코, 묘한 분위기에 누워서 선생의 다정함이 좋다고 고백하는 히나 등 선도부 인연 스토리는 성적인 의미로 볼 수 있는 에피소드가 자주 나온다. 그러나 이오리는 아예 모든 에피소드가 야한 상황에서만 진행된다. [21] 메인 스토리에서 첫 대면 때 이오리가 선생에게 발을 핥으라는 모욕을 두고 진짜로 한 것이 시발점이 되어서 그때 이후부터 선생이 이오리를 놀려먹을 작정으로 그러는 것일 가능성이 크다. 물론 당시 아비도스 대책위원회가 크게 위기에 처한 상황이여서 선생의 입장에서는 이것저것 가릴 상태가 아니긴 했다. [22] 다른 인연 스토리를 봐도 알 수 있듯 선생은 기본적으로 장난끼가 많은 사람이지만 동시에 눈치 100단이기 때문에 놀려도 되는 학생과 그렇지 않은 학생을 철저히 구분한다. 후자의 대표주자는 우라와 하나코.이쪽은 함부로 놀렸다간 큰일난다 [23] 선생이 샬레의 업무 때문에 필요하다고 하지만 당시 이오리의 반응은 글쎄올시다였다. [24] 선도부의 네임드 간부 4인방 중 아코와 치나츠는 애초에 각각 행정과 의료지원 쪽인지라 전선에 나서지 않는다. [25] Trip-Trap-Train 스토리에서는 카스미가 히나를 두려워하는 장면이 나옴과 동시에 이오리는 만만하게 보면서 깔보는 묘사가 나온다. [26] 단순 계산으로 쳐도 하드모드에서 엘레프가 뜰 확률이 68.8%인데 매일 3회 도전만 한다고 치면 58일, 약 두 달이나 붙잡고 있어야 겨우 얻을 수 있는 수준이다. [27] 이 점은 미카가 나온 현재도 마찬가지다. 미카가 대 보스전 성능은 독보적인 수준이긴 하나 코스트가 심하게 무겁고 보스 피통이 절반 이하로 떨어지면 스킬 성능이 떨어지는 문제로 범용성이 떨어져 이오리의 완전한 대체재까지는 되지 못하면서 딜사이클을 구성하다보면 오히려 둘을 같이 써야하는 상황도 많이 나오기 때문. [28] 엄밀히 말하면 너프를 완전히 금지한 법은 아니나, 유권해석 가능성을 경계해서+법적 문제가 아니더라도 과금캐 너프는 감정싸움에 시달릴 수 있기에 알아서 제작사들이 사리는 것에 가깝다. #