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최근 수정 시각 : 2024-12-18 11:12:33

시로미 이오리



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히나 선도부장님의 여름방학! 227호 온천장 운영일지!
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 시로미 이오리
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(銀鏡,ruby=しろみ)] イオリ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(银镜, ruby=Yínjìng)] [ruby(伊织, ruby=Yīzhī)]
파일:미국 영국 국기.svg Shiromi Iori
소속학원 게헨나 학원 2학년
동아리 선도부
나이 16살
신장 157㎝
생일 11월 8일
취미 순찰, 매도하기
일러스트 Mx2J
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 강규리[1]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 사쿠라 아야네
파일:중국 국기.svg 蘭笛Saku

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.1.1. Vol.1 대책위원회 편6.1.2. Vol.3 에덴조약 편6.1.3. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
6.2. 그룹 스토리6.3. 이벤트 스토리6.4. The Animation6.5. 기타 미디어
7. 상품
7.1. 입체화
8. 캐릭터성9. 기타10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

"교칙을 위반하는 녀석들은 용서하지 않겠어!"
수상한 사람을 보면 즉시 신고

- 모모톡 프로필
게헨나 학원 선도부원으로, 선도부 병력들이 투입될 때 선두에서 지휘하는 행동대장이다. 상당한 강자로 "선도부의 냉혹한 스페셜리스트"라는 별명이 있으며, 전장을 종횡무진 뛰어다니면서 정확하게 목표를 저격하는 실력을 갖추었다.

하지만 스토리상 취급은 좋지 않은데, 선도부 병력들을 이끌어 여기저기 개입하지만, 욱하고 단순한 성격 때문에 무작정 저돌적으로 돌격하고 상대의 계략에 쉽게 넘어가기도 한다. 또한 선도부의 메인 전투원임에도 히나가 부재중일 때의 공백을 해결하지 못한다며 디스당하고 이치카에게 얻어맞아 쓰러지는 등 굴욕이 많은 편이다.[2]

그래도 근거리에서 기습적으로 하루카의 펌프패닝을 맞고도 잠깐 리타이어한 직후에 다시 멀쩡히 일어선 것이나[3] Vol.3에서 시라스 아즈사의 무전으로 트윈테일 선도부원이 상당한 강적이라서 양동작전이 실패했다고 언급하는 것, 심지어 TTT에서는 캐논포를 지근거리에서 정통으로 맞았는데도 안 쓰러지고 빡치기만 하는 등 나름 강한 모습을 보여줄 때도 있다.

3. 인게임 정보

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{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 게헨나 학원 2학년 | 선도부
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이오리
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
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{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
시로미 이오리
게헨나 학원 선도부의 냉혹한 스페셜리스트.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 2591 공격력 391
방어력 20 치유력 1597
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 874 | 회피 수치 194
| 치명 수치 194 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 2056 | 일반 공격 사거리 650
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 C
| 야외 전투력 C | 실내 전투력 S }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#bc6f0e,
공격속성=관통,
방어코드=#bc6f0e,
방어속성=중장갑,
클래스=딜러,
포지션=BACK,
시가적성=C,
야외적성=C,
실내적성=S)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_파편.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_탄환명중.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_탄약.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
저격소총
(SR)
파일:블루아카 이오리 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png SR
파일:블루아카 SR.png
파일:모자 T1.png
모자
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(게헨나)
기술 노트
(게헨나)
보이니치 사본
(메인 오파츠)
볼프세크 강철
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_파편.png
일망타진
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>3발의 탄환을 발사하여 공격한 적과 그 뒤 부채꼴 범위 내의 적에게 각각 공격력 350% 대미지 <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
3발의 탄환을 발사하여 공격한 적과 그 뒤 부채꼴 범위 내의 적에게 각각 공격력 403% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
3발의 탄환을 발사하여 공격한 적과 그 뒤 부채꼴 범위 내의 적에게 각각 공격력 508% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
3발의 탄환을 발사하여 공격한 적과 그 뒤 부채꼴 범위 내의 적에게 각각 공격력 561% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
3발의 탄환을 발사하여 공격한 적과 그 뒤 부채꼴 범위 내의 적에게 각각 공격력 666% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:블아 야가미 이오리 스킬 애니메이션.gif
파일:블아스킬_탄환명중.png
현상수배
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>25초마다 적 1인에게 공격력 229% 대미지
Lv.2
25초마다 적 1인에게 공격력 241% 대미지
Lv.3
25초마다 적 1인에게 공격력 252% 대미지
Lv.4
25초마다 적 1인에게 공격력 298% 대미지
Lv.5
25초마다 적 1인에게 공격력 310% 대미지
Lv.6
25초마다 적 1인에게 공격력 321% 대미지
Lv.7
25초마다 적 1인에게 공격력 367% 대미지
Lv.8
25초마다 적 1인에게 공격력 379% 대미지
Lv.9
25초마다 적 1인에게 공격력 390% 대미지
Lv.10
25초마다 적 1인에게 공격력 436% 대미지
파일:블아스킬_총버프.png
일발필중
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>명중 수치 14% 증가
Lv.2
명중 수치 14.7% 증가
Lv.3
명중 수치 15.4% 증가
Lv.4
명중 수치 18.2% 증가
Lv.5
명중 수치 18.9% 증가
Lv.6
명중 수치 19.6% 증가
Lv.7
명중 수치 22.4% 증가
Lv.8
명중 수치 23.1% 증가
Lv.9
명중 수치 23.8% 증가
Lv.10
명중 수치 26.6% 증가
파일:블아스킬_탄약.png
선도부원의 담력
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 22.6% 추가 대미지
Lv.2
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 23.8% 추가 대미지
Lv.3
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 24.9% 추가 대미지
Lv.4
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 29.4% 추가 대미지
Lv.5
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 30.6% 추가 대미지
Lv.6
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 31.7% 추가 대미지
Lv.7
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 36.2% 추가 대미지
Lv.8
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 37.4% 추가 대미지
Lv.9
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 38.5% 추가 대미지
Lv.10
자신이 비엄폐 상태에서 공격 시 공격력 43.1% 추가 대미지

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 이오리 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
SR

크랙 샷 ( Karabiner 98 kurz)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
이오리가 규칙 위반자들을 선도할 때 사용하는 저격소총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 77 366
30 281 1331
40 352 1663
50 422 1996

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 일발필중을 일발필중+로 강화
★★★ 실내 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>명중 수치 160 증가 / 추가로 명중 수치 14% 증가
Lv.2
명중 수치 168 증가 / 추가로 명중 수치 14.7% 증가
Lv.3
명중 수치 176 증가 / 추가로 명중 수치 15.4% 증가
Lv.4
명중 수치 208 증가 / 추가로 명중 수치 18.2% 증가
Lv.5
명중 수치 216 증가 / 추가로 명중 수치 18.9% 증가
Lv.6
명중 수치 224 증가 / 추가로 명중 수치 19.6% 증가
Lv.7
명중 수치 256 증가 / 추가로 명중 수치 22.4% 증가
Lv.8
명중 수치 264 증가 / 추가로 명중 수치 23.1% 증가
Lv.9
명중 수치 272 증가 / 추가로 명중 수치 23.8% 증가
Lv.10
명중 수치 304 증가 / 추가로 명중 수치 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 1052 146 190

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물08.png 파일:선물_13.png 파일:선물_8.png 파일:선물_9.png 파일:선물_14.png 파일:선물_22.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 5
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 6 / 최대 체력 + 50
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 8 / 최대 체력 + 60
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 2 / 최대 체력 + 12
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 3 / 최대 체력 + 18
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 5 / 최대 체력 + 30
총합 누적 스탯 공격력 + 207 / 최대 체력 + 1150
메모리얼
파일:블루아카이브 이오리 메모리얼.png
해금 랭크 6
BGM Luminous Memory 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
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}}}}}}}}}

3.5. 대사

일상
입수 당신이 선생님? 오늘부터 내가 함께해주겠어.
임무라면 나한테 맡겨.
로비 방문 1 게으름 피울 생각 하지 말아줘. 내가 언제나 지켜보고 있을 테니까.
⋯아니, 이상한 의미는 아니니까!
로비 방문 2 아, 왔어? 선생님. 오늘의 임무는 뭐야?
잡담 1 당분간은 한가하니⋯ 조금은 도와줄게.
잡담 2 문제를 일으키는 녀석이 왜 이리 많은 건지.
잡담 3 뭐, 규칙을 무조건 따르란 건 아냐.
따르지 않을 경우, 책임을 지게 할 뿐이지.
잡담 4 누구나 납득할 수 있는 규칙같은 건 없어.
그러니까 강제할 필요가 있는 거고.
잡담 5 선생님, 당신의 지휘력은 신뢰하고 있어.
배치
편성 1 내게 맡겨.
편성 2 그게 명령이라면.
편성 선택 대사 뭐, 일단은 따르겠지만⋯ 제대로 해줘, 선생님.
전략 입장 1 이의 없어. 출발한다.
전략 입장 2 섬멸시켜주지!
전투
전술 입장 1 자, 가자!
전술 입장 2 지휘에 따르겠어, 전진!
섹션 이동 1 자, 빨리빨리 해치우자고.
섹션 이동 2 다음!
전술 이동 이동한다.
엄폐 준비 완료.
회피 하!
회복 고맙군, 감사하지.
버프 1 땡큐.
군중제어 상태 1 지고 싶지 않아⋯!
군중제어 상태 2 젠장⋯!
군중제어 상태 3 말도 안 돼⋯
기본 스킬 1 받아라!
EX 스킬 1 장전 완료. 각오해라!
EX 스킬 2 사거리 안에 들어왔군. 간다!
EX 스킬 3 게헨나 선도부의 저격수를 얕보지 마!
EX 스킬(필드) 1 도망쳐봤자 소용없어!
EX 스킬(필드) 2 이걸로 결착이다!
EX 스킬(필드) 3 각오해라, 규칙위반자 녀석들!
전술 승리 1 이것이 게헨나 선도부의 힘이다.
전술 승리 2 나 혼자만으로 충분했어.
철수 당해 버렸나⋯ 젠장!
결과
전략 승리 1 방심은 하지않아.
전략 승리 2 당연한 결과다.
임무 실패 1 칫, 분해⋯
임무 실패 2 포기하지 않아⋯
기타
학생 성장 1 헤에~ 확실히, 강해진 느낌이야.
학생 성장 2 앞으로도, 힘든 임무라면 내게 맡겨.
학생 성장 3 최선을 다하고, 성과를 얻는다. 당연한 일 같지만⋯ 이루어지면 정말 기쁜 일이지.
학생 성장 4 고마워, 선생님. 앞으로도 잘 부탁해.
고유무기 장착 성과로 보답하겠어. 그것만이 지금의 내 마음을 증명할 수 있을 테니까.
카페 1 호오. 제법 괜찮은 느낌이네.
카페 2 조금 쉬었다 가도록 하지.
카페 3 정의실현부 녀석들은 골치 아픈데⋯.
카페 4 나 참, 어쩔 수 없네. 도와줄게.
카페 5 하아. 어쩌다 이렇게 되었는지. 뭐⋯ 지금도 나쁘진 않지만.
인연 랭크 증가 1 이제는 좀 믿음직한 선생님이 되었네?
인연 랭크 증가 2 계속 선도부 일만으로 머릿속이 가득차 있었지만⋯ 최근에는 좀, 다른 것에 열중하고 있어⋯ 서, 선생님이 아니라! 샬레를 말하는 거야!
인연 랭크 증가 3 새로운 임무가 들어왔어. 같이 수행하고, 그⋯ 오는 길에 잠깐 놀다 오는 건 어때⋯?
인연 랭크 증가 4 가, 갑자기 다가오지 마! 왜, 왜냐니⋯ 그게⋯ 마음의 준비가 필요하다구!
메모리얼
메모리얼 로비 1 뭐야, 그 표정은. 이상한 생각하는 건 아니겠지?
메모리얼 로비 2 언제까지 보고만 있을 거야? 빨리 해.
메모리얼 로비 3 으응⋯으읏, 하읏⋯아팠냐고? 게, 게헨나의 선도부원이 이 정도로 아파할 리가 없잖아! 그냥⋯ 조금, 간지러웠을 뿐이야.
메모리얼 로비 4 뭐하는 거야. 붕대 풀리잖아.
메모리얼 로비 5 선생님이라면⋯ 손이 닿은 정도는 괜찮으니까, 마지막까지 확실히 해 줘.
기념일
생일 축하해줘서 고마워.
나도 조금 더 성장한 거니까⋯ 앞으로는 좀 더 진지하게 가볼까?
선생의 생일 응?! 뭐, 뭐?! 오늘 생일이라고?
어, 어쩔 수 없네. 오늘은, 그러니까, 어떤 임무든 협력할게!
할로윈 Trick or Treat이라. 뭐, 재미있는 날이긴 하지.
어때 선생님. 같이 밖에 나가볼까?
크리스마스 크리스마스인가. 이제 와선 원래의 의미를 잃어버렸군.
뭐, 지금도 나쁘지 않지만.
신년 선생님. 신년에도 같이 힘내자고.

4. 시즈널

4.1. 이오리(수영복)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 시로미 이오리/수영복 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

서비스 초기 리세마라 3대장 이를 담당하고 있으며, 서비스 3년째가 넘어가는 현재까지도 대체재가 나오지 않고 있는 올라운드 관통 딜러.

EX 스킬은 지정한 적을 시작으로 총 3회의 단발 공격을 가하며, 추가로 각 공격은 명중한 적 뒤쪽으로 작은 부채꼴 범위의 방사 피해를 입힌다. 기본 스킬은 25초마다 적 1명에게 준수한 피해량의 단발 저격을 가하며, 강화 스킬은 자신의 명중률을 상승시킨다. 서브 스킬은 자신이 미엄폐 상태일 경우 공격 시 추가 피해를 주는 스킬로 무장되어 있다.

EX 스킬의 요구 코스트가 3코스트로 낮음에도 5레벨 기준 풀히트 계수가 666% × 3 = 1998%[5]로, 코스트 대비 비정상적으로 강력하다.[6] 여기에 이오리는 어떠한 자버프도 갖고 있지 않는 순수 깡체급 딜러로 버프의 효율을 온전하게 받아낼 수 있다는 것도 강점이다.

EX 스킬은 기본적으로 타게팅형 스킬인데다가 타격 도중 적이 죽어도 자동으로 다음 적을 타게팅해 공격하고, 한 발의 타격에 부채꼴 범위 방사 피해 효과가 붙어있어 여럿의 적에게 피해를 준다. 단일 딜링은 물론 광역 딜링까지 겨우 3코스트로 커버된다는, 밸런스 붕괴급의 말도 안되는 사기 스킬이다.

EX 스킬을 사용하면 이리저리 움직이면서 3회를 사격하는데 이 특성 덕분에 엄폐물에서 떨어지며 서브스킬이 즉시 발동되어 대미지는 더욱 증가한다. 또한 이 특성을 잘 이용하여 적의 장판 범위형 / 사거리 타겟형 스킬을 피하는데 사용하기도 사용하기도 한다.[7]

선술했듯 이오리는 서비스 개시부터 3년이 넘어가는 시점까지도 개발팀의 밸런스 조절 실패가 확신될 정도로 여전히 대체제가 나오고 있지 않는 최고의 관통 속성 올라운더 딜러이다. [8] 비록 총력전에서는 단일 딜 한정으로 더욱 강력한 2주년 기념 픽업 캐릭터인 미소노 미카의 등장으로 메인 딜러의 자리를 내주었지만, 그 이전까지는 관통은 물론 일부 신비 총력전에서까지 주력으로 활약할 정도로 강력했으며 지금도 여타 콘텐츠에서는 6코스트나 들어가는 단일 딜러인 미카에 비해 3코스트로 미친 대미지의 광역기를 날리는 이오리가 훨씬 쓰기 편할 때가 많다.[9] 때문에 블루 아카이브를 처음 시작한다면 들고 시작하는 것이 추천되며 혹시 그렇지 못하더라도 최대한 빨리 임무를 밀고 하드 지역에서 최우선으로 엘레프를 파밍하는 것이 추천된다.

결과적으로 이오리가 서비스 시작 시기부터 관통의 표준으로 군림하면서 모든 관통 딜러들은 이오리와의 차별점을 반드시 만들어야 살아남을 수 있게 되어 한 속성의 전체적인 체급을 끌어올렸으며, 그 결과 관통 캐릭터들은 단독으로 편성해도 충분히 1인분 이상을 한다고 평가받을 정도로 우수한 성능을 보여주고 있으며, 단일 관통 딜러의 정점에 있던 미카 이후로도 기존의 캐릭터들이 도태되지 않았음이 이를 증명한다.

5.1. PVE

이오리의 강력함은 주 전장인 실내도 아닌 지형보정이 C에 불과한 야전과 시가전에서도 한동안 최고 에이스로 활약했다는 점에서 알 수 있다. 이오리 없이 게임을 진행할때는 잘 모르더라도 이오리를 얻고 나면 역체감이 엄청 심하다. 이런 강력함은 심지어 서비스 초기 캐릭터 풀이 적은 신비 총력전에서 관통이라 피해 계수가 x1.0임에도 엽기적인 깡딜로 랭커들의 픽에도 자주 기용되어 명예 신비 딜러로 불릴 정도였다.

실내 적성이 최대 SS이기 때문에 실내전이 있는 헤세드에서 귀한 취급을 받았다. 본체 파티에 넣어서 껍질을 깨거나, 길뚫팟에서 광역딜러로 이용되는 등 매우 우수한 취급. 히마리 출시 이후로는 아코와 히마리의 버프를 다 받고 헤세드에게 EX로 발당 90만에 육박하는 대미지를 박으면서 인세인 난이도마저 1껍클을 해버리는 모습까지 보여줄 정도. # 미소노 미카 출시 이후론 본체팟 메인 딜러의 위치에선 내려왔지만 토먼트에서 3팟 이상으로 갈 경우 다시 최종 파티에서 메인 딜러의 입지를 되찾는다.

호드 전에서도 마키와 함께 귀중한 전력으로 쓰였다. 미카 출시 이후에도 호드 실내전 토먼트의 추가로 입지를 잃기는 커녕 오히려 미카가 없는 파티의 주력 딜러라는 추가적인 입지를 획득했다.

여전히 강력한 학생으로 손꼽히지만 실내 SS의 총망추 미소노 미카 출시 이후론 아무래도 빛이 많이 바랬다. 단일 딜링만이 요구되는 비나는 야전이 2팟클, 시가전이 3팟클까지 뚫렸으며 약점을 찔리는 이오리는 우선순위가 뒷전이다. 헤세드 또한 토먼트에서도 잡몹의 스펙이 똑같은 3코스트 EX의 모모이 정도로도 정리되는 탓에 광역으로나 단일로나 밀리며, 호드는 인플레로 인해 이오리 없이 미카와 카즈사만으로도 2팟클이 뚫렸고 호버크래프트는 1페이즈는 사실상 미카를 쓰는 조합이 고정되었으며 2페이즈는 타수 기믹과 관련된 학생들이 우선적으로 쓰인다. 이런 탓에 이오리는 총력전 랭킹에서 얼굴을 비추는 경우가 상당히 드물어졌다.

그러나 이것은 단일 타겟 보스전이라는 환경에서는 이오리가 최대 포텐셜을 발휘할 상황이 드물게 나오는 것이 이유로, 그 외의 상황에서 이오리는 범위에 들어온 적들만큼 딜량을 얼마든지 복사할 수 있다. 실제로도 대결전 출시로 활동 범위가 넓어진 후론 시로 & 쿠로, 페로로지라 등 쓰이는 곳이 더욱 늘어났다.

이게 단적으로 가장 잘 드러난 예시는 광역 딜링을 요구하는 대결전 중장갑 그레고리오. 성가대를 세 네 명 정도 밖에 공격하지 못하는 미묘한 범위에도 불구하고 무시무시한 딜량을 보여준다. 심지어 대결전 오픈 3일차 만에 중장갑 토먼트 입장권으로 여겨지던 마코토조차 뛰어넘는 딜량으로 기존의 공식으로 여겨졌던 미나 + 수사키 + 마코토가 빠지고 아예 아코 + 히마리 버프와 미네 + 수야코의 디버프 체제로 돌아가 이오리가 솔딜하는 1팟클 택틱이 나왔다.

심지어 키사키가 EX 스킬의 최종 데미지 증가 버퍼로 등장하여 3발 모두 치명타를 띄운다는 전제 하에 페스 딜러인 미카 마저도 앞질러버리는 상황이 발생하여 커뮤니티 유저들은 오픈 초기 딜러 성능이 이래도 되는거냐며 경악을 금치 못했다. 비교자료[10] 미카는 6코스트에 단일 대상 딜러로 밖에 쓰지 못하는 반면 이쪽은 3코스트에 단일은 물론 광역 딜러로도 쓸 수 있다는 차별화된 특징이 있어서 페스 딜러가 나와도 입지가 전혀 줄지 않는다. 게다가 3코스트로 가벼워서 코스트 절삭 요원들이 필요 없다는 것도 장점.

이외에도 이오리는 EX 스킬의 압도적인 범용성 덕분에 메인 컨텐츠인 총력전과 대결전 뿐만 아니라 사실상 모든 중장갑 적이 출현하는 컨텐츠에 기용되어 임무, 특별의뢰, 학원교류회 등에서 꾸준히 활약하는 캐릭터이다. 다른말로 요약하면 제약해제결전을 제외한 모든 컨텐츠에서 지금까지도 채용을 고려할때 절대 빠지지 않는 강력한 딜러.

스킬 렙업 추천 순서는 EX > 서브 > 기본 > 강화.

5.2. PVP

파일:ioripvp.gif

이오리는 PVE뿐만 아니라 PVP에서도 매우 강력하여 중장갑 탱커인 유우카는 물론, 특수장갑 탱커인 츠바키, 아츠코마저 가볍게 찢어버리며, 심지어 역상성인 경장갑 탱커 마리나조차 명중만 된다면 EX스킬 3타 크리로 전부 찢어버릴 수 있다. 특유의 스플래시 대미지로 대상 뒤에 숨은 딜러들도 같이 보내버릴 수 있다. 이런 강력한 공격이 3번이나 이어지는데 쏘는 도중 대상이 죽으면 또 다른 대상으로 목표를 전환하기 때문에 희생에 의미가 없어지며 3코스트라 회전이 빨라 설령 자기 아군이 거의 전멸하는 나쁜 상황이 와도 오히려 스킬쿨이 빨리 돌아 다시 돌아온 EX가 사용되어 심하면 개전 직후 30초 안에 이오리 혼자 EX를 두 번 + 직후 기본 스킬로 되려 이오리 한 명에게 역전당하는 황당한 상황이 발생할 수도 있다. 이러한 강력함 덕분에 서비스 개시 이래 속성과 관계 없이 채용 1순위의 딜러였으며 캐릭터가 늘어나며 편성 다양성이 성립된 시즌5 시점 이후에도 필요한 상황에서는 여전히 채용되고 있다.

단점으로는 포지션이 후열임에도 엄폐를 잘 안 하는데[11] 사거리도 650으로 짧아(대다수의 후열 딜러 사거리는 750) 위험에 노출되기 쉽다는 것이다. 이런 어중간한 위치는 배치에 따라 히비키의 포격이나 광역, 전진형 EX에 휩쓸리기 쉬운데다가 방어측 이오리가 내 이오리와 같은 라인에 서 있을 경우 방어측이 아주 약간 빠르게 더 먼저 공격하기 때문에 내(공격측) 이오리가 개전 직후 방어측의 평타만 맞고도 바로 죽을 수도 있다. 때문에 이오리만 세운다고 무조건 이기는 것이 아니다. 되도록 개전 직후 EX를 쓰도록 빌어야 한다.

EX도 지역 공략 때처럼 특유의 이동 모션 중 사거리에서 벗어나면 스킬이 그대로 끝나게 되는 경우도 있다. 이동 중에 포격이나 범위공격에 휘말리는 경우도 발생한다. 반면 가끔 백스탭 도중 사거리가 많이 벌어지는 경우 츠바키의 도발에 걸리지 않거나 새해 하루나의 타게팅에 걸리지 않게 되는 운 좋은 경우도 있다.[12]

일섭 시즌 1말~2에서 수영복 마시로 등판으로 츠바키를 호시노 뒤로 숨기는 조합이 많아졌는데 호시노를 빨리 걷어내기 위해 이오리 채용률이 늘었다. 시즌 3에서는 지역이 실내로 바뀌며 엄폐물 없음 + 좁은 맵 + 지역 상성 보정 + 고유 무기 도입으로 인한 시너지로 퓨어 대미지만으로 18만 정도는 우습게 찍는 괴물로 거듭났다. 호시노는 그냥 한 방, 츠바키도 두 방에 보내버리기 때문에 시즌2 야전부터 이오리를 막기 위해 경장갑 탱커인 이구사 하루카를 세우는 메타 변화를 일으켰다.

이로하의 등장으로 대두된 이로하 올인 메타나 애용품 시스템의 출시로 떡상한 하야세 유우카를 내세운 이로하 카운터가 나오자 유우카를 잡기 위해 다시 이오리의 채용률이 증가했다. 시즌 4에서는 유우카와 온도카로 버티기를 하는 편성을 잡기 위해서는 수야네가 없다면 이오리를 쓸 수밖에 없는 편이다.

시즌 3 한섭에서는 미래시와 유저들의 적극성으로 편성의 폭이 넓어지다 보니 이오리의 채용률이 그렇게 높지는 않은 편이다. 상위권으로 갈수록 이오리를 카운터치는 경장갑 탱커나 이로하를 잡기 위한 신년 세리카, 마리나 같은 편성은 물론이고 일섭과 달리 바카린이나 신년 무츠키 같은 특이픽을 채용하는 경우도 있는 편이라고 한다. 이후 애용품 버프를 받은 유우카를 채용하는 경우가 많아지자 일섭처럼 카운터픽으로 다시금 픽률이 조금씩 오르고 있다. 순위권이 낮아질수록 마리나나 아츠코 같은 회피탱, 뉴리카 같은 카운터 육성을 하지 않은 유저가 많아 이오리 기용률이 높아지는 양상을 보인다.

시즌 4에서는 지형 적성이 나빠지며 다소 성능이 떨어지고 유우카는 성능이 오르다보니 풀강화를 했음에도 EX를 한 발도 못맞춰서 유우카를 잡지 못하는 상황이 종종 벌어지기도 한다.[13] 그래도 맞추기만 하면 잘 잡으며 교착상태에서는 평타만으로 잡아낼 수도 있으니 수야네등을 적극 채용하지 못하는 경우라면 믿고 쓸 만하다.[14]

시즌 5에서는 역시 지형적성이 나쁘긴 하지만 중장갑 탱커는 여전히 잘 잡아내고 지형 특성상 가끔 몰리기라도 하면 싹쓸이도 가능하기에 여전히 강력하다. 다만 8티어 배지의 영향으로 회피탱들이 더욱 잘 피하게 되었고 회피가 높은 미카 같은 캐릭터도 EX를 다 피해낼 때가 있다. 시즌5 후반에 접어들면 방어측에서 유우카를 하단으로 두고 상단에 대속성 탱커와 새해 무츠키, 수영복 하나코 같은 광역 캐릭터를 두면 상단에서는 이오리의 이득이 매우 적어지고 하단에서는 탱커와 직접 대면해야하는 부담을 강요하게 되기에 운용이 상당히 까다로워진다.

시즌 6에서 실내전이 돌아오면서 지형 적성 보정을 최상으로 받게 되며 다시 활약할 기회가 생겼다. 다만 후열 견제 능력이 전무하다는 고질적인 문제점으로 뉴루나에게 약하고 방덱의 경우 마리나에게 너무나도 쉽게 카운터를 당하기 때문에[15] 다소 취향을 타는 편. 그래도 하드 파밍으로 쉽게 전3을 달 수 있는 딜러인 만큼 가장 대중적으로 쓰이는 딜러다. 그리고 탱 비중을 높인 3탱, 4탱 덱[16]이 뉴루나를 카운터치기 위해 등장하게 되면서 이를 잡아먹는 이오리 역시 나름대로 입지를 지키고 있다.

시즌 8에서는 다시 지형적성이 나빠졌으나 개막 후 엄폐물이 터진 후 학생들의 회피 -80%라는 디버프를 거는 기믹 때문에 회피탱의 가치가 크게 떨어지면서 이오리의 카운터인 마리나의 픽률이 줄어들고 쿠로코가 1티어 딜러로 부상하면서 호시노같은 중장갑 탱커들이 주력 탱커가 되자 중장갑 탱커 상대로 좋은 이오리를 충분히 기용할 수 있다.

6. 작중 행적

6.1. 메인 스토리

6.1.1. Vol.1 대책위원회 편

블루 아카이브
메인 스토리 분기별 주요 적대 세력 및 인물
(스포일러 주의)
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Vol.1 대책위원회 편
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 1장 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 카이저 PMC
흥신소 68
( 아루 무츠키 카요코 하루카)
2장 게헨나 학원 선도부(초반부)
( 아코 이오리 치나츠)
카이저 PMC
검은 양복
Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편
1장 세미나
( 하야세 유우카)
C&C
( 네루 아스나 카린 아카네)
2장 세미나
( 츠카츠키 리오)
C&C
( 토키)
무명사제
( Divi:SION KEY)
Vol.3 에덴조약 편
1장 키리후지 나기사
2장 키리후지 나기사
미소노 미카
아리우스 분교
3장 아리우스 분교( 아리우스 스쿼드)
( 사오리 아츠코 미사키 히요리)
마에스트로
( 예로니무스)
베아트리체
유스티나 성도회
4장 미소노 미카
베아트리체
아리우스 분교
유스티나 성도회
Vol.4 카르바노그의 토끼 편
1장 발키리 경찰학교
' Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
1장 카이저 코퍼레이션
시라누이 카야
2장 색채
( 비나 헤세드 시로 & 쿠로
예로니무스 호드 페로로지라)
3장 색채
( 아트라하시스의 방주 시로코 테러)
4장 색채
( 프레나파테스 시로코 테러 A.R.O.N.A)
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Vol.4 카르바노그의 토끼 편
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 2장 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 시라누이 카야
FOX 소대
( 유키노 니코 쿠루미 오토기)
카이저 코퍼레이션
Vol.5 백화요란 편
1장 길거리 망량즈
( 아라타)
화조풍월부
( 코쿠리코 슈로)
Vol.1 대책위원회 편
3장 하이랜더 철도학원 CCC(전반부)
( 히카리 • 노조미)
사막횡단철도 채권 보유자
세인트 네프티스
카이저 코퍼레이션
아사기리 스오우
지하생활자
[ 스포일러 ]
타카나시 호시노
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선도부를 이끌고 흥신소68을 체포하러 오면서 등장. 아비도스 구역에서 박격포까지 쏴대며 아비도스측 전력이 고작 네 명 정도인 것에 얕보고, 자신들은 공무집행 하러 온 것이니 아비도스가 자신들에게 대응사격하면 같이 공격하라고 지시한다. 그러던 중 치나츠가 샬레의 선생을 발견하고 교전을 중지하려 하지만 아비도스 대책위원회는 이미 무기를 들고 교전의사를 표하며 엎질러진 물을 주워담을 수는 없었고, 결국 이오리가 이끌던 선도부는 교전 끝에 겨우 네 명에게 중대 병력이 다 털리는 어이없는 교환비로 패배한다. 이 결과에 이오리는 당황하고, 대책위원회 멤버들은 이들을 포로로 잡는데, 아코가 통신을 걸어와 대책위원회에 상황을 해명하고, 이오리에게는 누가 남의 학원 구역에서 무차별 발포까지 하랬냐며 반성문을 쓰게하면서 꼬리자르기를 시도한다.

이후 하루카의 기습으로 샷건 난사에 개머리판으로 배빵까지 맞고 다사다난하게 이미지를 구긴다. 이후 대책위원회와 선도부 부부장 아코랑 교섭도중 대책위원회는 이쪽은 아비도스 자치권 내이니까 흥신소 처우는 아비도스서 할 테니 전면퇴각을 요청하지만 아코는 애초에 후일 조약에 변수가 될 샬레의 선생님을 납치하기 위해 문제아 흥신소68을 체포하겠다는 명분으로 온 것이기에 자치권을 무시하면서 이오리와 치나츠에게 선생님 납치 및 흥신소와 대책위원회 두 동아리 무력화를 지시하고 이오리는 하루카에게 극대노하며 승부욕을 보인다.

그러나 손을 잡은 흥신소와 대책위원회가 선생의 지휘 하에 선도부의 2개의 중대를 전투불능으로 만들며 버티는 등 고전한다. 이 와중에 출장나간 줄 알았던 히나가 나타나자 당황하지만 히나는 자치권을 침해해서 미안하다며 전원 퇴각 명령을 내림으로써 아비도스 자치구역에서 철수한다. 이후 아코, 치나츠와 사이좋게 반성문을 쓰는 징계를 받게 되나, 선생의 요청으로 아비도스를 지원할 때 사면을 받게 된다. 이때 선생이 찾아왔을 때 선생에게 꼬장을 부리며 자기 발을 핥으라고 했다가 선생이 진짜로 하려고 하자 경악한다.[17]

6.1.2. Vol.3 에덴조약 편

블루 아카이브
메인 스토리 챕터별 주인공 및 조력자
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선생
조력자 아군화 시점
아로나 프롤로그
Vol.1 대책위원회 편
대책위원회
( 시로코 호시노 세리카 노노미 아야네)
조력자 아군화 시점
아지타니 히후미 1장
흥신소 68
( 아루 무츠키 카요코 하루카)
2장
Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편
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( 아리스 모모이 미도리 유즈)
조력자 아군화 시점
엔지니어부
( 우타하 히비키 코토리)
1장
베리타스
( 하레 마키 코타마)
C&C
( 네루 아스나 카린 아카네)
2장
트레이닝 클럽
( 스미레)
세미나
( 유우카 노아)
베리타스
( 치히로)
초현상특무부
( 히마리 에이미)
Vol.3 에덴조약 편
보충수업부(1장, 2장, 3장)
( 히후미 하나코 아즈사 코하루)
아리우스 스쿼드(4장)
( 사오리 미사키 히요리 아츠코)
조력자 아군화 시점
미식연구회(일시적)
( 하루나 준코 이즈미 아카리)
2장
시스터후드
( 마리 히나타 사쿠라코)
티파티
( 나기사)
3장
정의실현부
( 츠루기 하스미 마시로)
선도부
( 히나 아코 이오리 치나츠)
구호기사단
( 세리나 하나에)
응급의학부
( 세나)
트리니티 자경단
( 스즈미)
대책위원회
( 시로코 호시노 세리카 노노미 아야네)
티파티
( 세이아 미카)
4장
정의실현부
( 이치카)
구호기사단
( 미네)
Vol.4 카르바노그의 토끼 편
RABBIT 소대
( 미야코 사키 모에 미유)
Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
발키리 경찰학교(1장)
( 칸나 키리노 후부키)
RABBIT 소대(1장)
( 미야코 사키 모에 미유)
스나오오카미 시로코(4장)
키보토스 학생 대다수(2장, 3장, 4장)
( 시라누이 카야 FOX 소대 제외)
조력자 아군화 시점
케이 3장
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메인 스토리 공통
선생
조력자 아군화 시점
아로나 프롤로그
프라나 메인 스토리 1부
Final. 4장
Vol.4 카르바노그의 토끼 편
RABBIT 소대
( 미야코 사키 모에 미유)
조력자 아군화 시점
소확행
( 데카르트)
2장
발키리 경찰학교
( 칸나 키리노 후부키)
Vol.5 백화요란 편
백화요란 분쟁조정위원회
( 유카리 나구사 키쿄 렌게)
조력자 아군화 시점
수행부
( 츠바키 미모리 카에데)
1장
마츠리운영관리부
( 시즈코)
인법연구부
( 미치루 츠쿠요 이즈나)
음양부
( 니야 카호 치세)
Vol.1 대책위원회 편
대책위원회
( 시로코 호시노 세리카 노노미 아야네)
조력자 아군화 시점
하이랜더 철도학원 CCC(후반부)
( 히카리 • 노조미)
3장
소라사키 히나
[ 스포일러 ]
시로코 테러
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보충수업부가 게헨나 지구 안에서 시험을 치르려다 추격당할 때, 아즈사가 온천개발부와 선도부 사이에 포위당했다면서 트윈테일을 한 선도부원이 있음을 언급한 뒤로 등장이 없다가[18] 후반부에 히나가 실종되자 이를 우려하는 모습으로 잠깐 등장, 이후에는 선도부 전력으로서 최종결전에 참여한다. 에필로그에서는 변함없이 선도부 활동에 전념하는 모습이 몽타주로 지나간다.

6.1.3. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳

생텀 공략전으로 자리를 비운 히나 이외의 다른 선도부원과 함께 게헨나 측 방위를 맡았다. 히나의 행방에 대한 정보를 전달받지 못해서 히나는 어디 갔냐고 아코에게 묻는데, 아코에게 히나가 선도부의 대표로써 생텀 공략전에 참여했다는 대답을 듣자 다른 선도부원들이 다 게헨나에 있는데 혼자만 간 것이냐며 의문을 품는데, 이 말이 선도부장으로써 히나가 가진 부담감을 극도로 신경쓰는 아코의 컴플렉스를 건드려버려서 아코에게 된통 갈굼을 당한다.

이후 만마전의 사츠키가 선도부 측을 방문하자 냉랭하게 반응하다가 사츠키가 사라진 이후 게헨나 방위전에 참여한다.

6.2. 그룹 스토리

급식부 그룹 스토리에서도 등장하는데, 급식실에서 식중독 환자가 나와 위생상태를 점검하러 온다. 그러나 급식실의 위생상태는 완벽 그 자체라[19] 감격하고 돌아가려 하지만 끝에 대접받은 음료수가 하필 주리가 만든 독요리라 식중독으로 혼절하고, 결국 위생점검에 F를 매긴다.

미식연구회 두 번째 그룹 스토리에서는 미식연구회가 민트주스랍시고 치약 탄 물을 팔자 극대노해서 미식연구회를 털어버렸다. 그리고는 보충설명으로 민트성애자라고 언급된다.

선도부 그룹 스토리에선 급식실에서 급식위원을 인질로 잡고 농성하는 미식연구회를 선도부원들과 대치하는데, 하루나의 선동 튀김에 레몬을 곁들이는 파와 안 곁들이는 파간의 패싸움이 일어나 본인을 포함한 선도부 다수가 입원하게 된다. 여담으로 이때 이오리는 튀김에 레몬을 곁들이는 파였다.[20]

6.3. 이벤트 스토리

6.3.1. 신춘광상곡 제68번

새해 벽두부터 카이텐져가 대길전 새전함을 훔쳐가고, 대길전 측이 새전함의 돈을 현상금으로 내걸자 수많은 불량배들과 뒷세계 조직들이 얽혀 동네를 엉망진창으로 만들어버리는 바람에 쉬는날도 반납하고 일을 하게 된다. 이후 선생과 같이 새전함을 되찾으려던 흥신소를 만나자 대뜸 현상금을 노리는 불량학생으로 간주하고 공격을 가했다가 또 샬레에게 시비를 걸었다며 아코에게 된통 깨진다.

6.3.2. Trip-Trap-Train

카스미가 타고 있는 열차를 쫓기 위해 차량까지 동원한 모습을 보여준다. 다른 선도부원에게서 원래 게헨나로 가야 할 열차에 폭발이 일어나고 목적지까지 바뀌어 정차역을 무시하고 달리는 보고를 듣고는 해당 열차를 파악하기 위해 선도부 차량을 타고 추적한다. 시속 300km로 달리는 열차에, 일개 자동차로 같은 속도로 달려서 옆에 따라붙은 다음, 무장을 해제하라는 통첩을 날린 뒤 그대로 열차의 창문을 깨고 뛰어들어 차량 내부로 진입한다.

열차에 오른 이오리는 뜬금없이 트리니티 소속의 이치카와 선생을 발견하곤 설마 트리니티 정의실현부랑 선생이 지명수배범이랑 협력하는 거냐며 혼란스러워하는데, 이 와중에 하이랜더 학원의 열차 승무 학생이 냅다 대포를 이오리한테 날려버려서 선도부 병력이 큰 피해를 입자, 일시적으로 선생과 이치카, 카스미와 협력해서 하이랜더 학원을 우선적으로 때려눕힌다.

선생과 협력하여 하이랜더 학원의 승무원을 일단 제압한 이오리는 선도부에 가서 마저 이야기를 듣겠다며 선생에게 엄포를 놓는데, 이 와중 카스미를 본 이오리는 카스미와 차내 불량학생 전원을 선도부로 연행하겠다고 선언한다. 하지만 카스미는 이오리의 발언을 역으로 이용해서, 차내 학생 대부분이 불량학생이라는 것을 상기시키고 구도를 단번에 역전해서 차내 학생 전원과 선도부가 대립하는 상황을 만든다. 거기에다가 선도부와 성향상 협조할만한 트리니티 정의실현부 소속인 이치카는 트리니티의 유물이 든 가방으로 협박해 선생과 이치카조차도 이오리의 편을 들지 못하게 된다.[21]

사실상 승기를 잡은 카스미가 이오리를 노골적으로 조롱하는데, 동시에 이치카조차도 트리니티의 유물이 든 가방을 구실로 협박하면서 살살 성질을 긁는 와중에, 이오리는 '그깟 가방이 뭐가 중요하길래 이 난리냐'라는 폭탄선언을 해버리고, 이오리가 말한 '그깟 가방' 때문에 온갖 생고생을 다 했던 이치카는 이 말을 듣고 여태까지 누적된 스트레스가 완전히 폭발해서 이오리를 쏴제껴버린다. 이전에 맞았던 대포의 대미지 누적과 불의의 기습으로 예전에 하루카에게 당했을 때와 마찬가지로 한방에 리타이어당해서 기절하고 스토리에서 퇴장한다.

이후 어찌저찌 정신을 수습하고 카스미를 체포하는 데에는 성공했는지 에필로그에서 카스미를 후송하는 선도부원이 '이오리 선배가 위험한 범죄자니까 조심하라고 했다'는 말로 언급된다.

6.4. The Animation

파일:BA_애니이오리.jpg
5화에서 등장, 원작과 마찬가지로 아비도스 자치구에 선도부 병력을 이끌고 무단 침입한다. 등장 시 꼬리로 지면을 채찍질하는 모습이 인상적이라는 평이 있다.

6화에서는 본격적으로 아비도스·흥신소 연합과 교전을 벌인다. 원작보다 대접이 상당히 좋아졌는데 무엇보다 전투력이 크게 상향된 모습을 보여주었다. EX 스킬 모션을 재현하듯 고속으로 움직이며 호시노를 제외한 아비도스 학생들을 압도적으로 털어버렸으며, 수영복 이오리의 노멀 스킬 연출을 연상케하는 액션으로 수류탄을 쳐냈다.

제압당하는 것도 원작처럼 하루카의 기습으로 당한 것이 아닌[22] 홀로 무츠키와 세리카를 상대하다가 무츠키가 이오리에게 어그로를 끈 사이 세리카가 미리 던져놓은 폭탄 가방에 총을 쏴 폭발이 일어나 방심한 이오리가 맨홀에 빠지면서 제압당한다.[23]
파일:BA_발핥이오리01.gif
파일:BA_발핥이오리02.gif
11화에서는 호시노 구출을 위해 선도부에 도움을 청하러 히나를 만나러 온 선생을 가로막으며 재등장. 발이라도 핥으면 만나게 해주겠다는 농담에 선생이 정말로 발을 핥자, 엄청나게 당황한다. 이때 아예 선생이 발가락을 입에 무는 묘사까지 나와 인게임 스토리보다 묘사가 더 노골적으로 바뀌었다.[24]

12화에서는 카이저 PMC와 교전하는 선생 일행을 돕기 위해 선도부 멤버들과 합류, 카이저 병력을 상대한다.
카이저 골리앗 로봇을 발차기 한 번에 넘어뜨리는 무시무시한 각력을 선보이기도 한다.

6.5. 기타 미디어

파일:블루아카이브 1주년 미식연구회.png }}}||
식당에 케이크박스를 들고 왔다가 급양부가 미식연구회에 묶여 있는 걸 보고 급정색하는 모습으로 나왔다.[25]

7. 상품

7.1. 입체화



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8. 캐릭터성

이오리: "뭐? 선도부장을 만나고 싶다고? 게헨나의 선도부장을 그렇게 쉽게 만날 수 있을 것 같아?
뭐, 혹시 모르지. 도게자해서 내 발이라도 핥으면……"

(발을 핥는다)

이오리: "히꺄악?!!
아니, 말도 안 끝났거든⋯⋯ 당신⋯⋯
인간으로서 가져야 할 망설임 같은 건 없는 거야?!"

선생: " 그런 건 없다." / " 있었는데 없었습니다."

이오리: "뭐야! 이 선생! 뭔가 이상해! 뒤틀렸어!
이런 변태 어른은 당장⋯⋯!"
― 메인 스토리 Vol.1 대책위원회 편 2장 중

9. 기타

파일:2오리.jpg
Mx2J의 일러스트
(원본 일러스트 링크)
파일:이오리 1주년.png
Mx2J가 그린 블루 아카이브 1주년 기념 일러스트
(원본 일러스트 링크)

10. 둘러보기

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아비도스 고등학교
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[ Vol.1 대책위원회 편 3장 이후 ]
시로코 테러
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[ 1부 최종편 이후 ]
프라나
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와일드헌트 츠무기
하이랜더 스오우 · 히카리 · 노조미
헬멧단 라브
일곱 죄수 와카모 · 아키라 · 카이 · 아케미
소속 불명 히죽히죽 교수
콜라보레이션 하츠네 미쿠 · 미사카 미코토 · 쇼쿠호 미사키 · 사텐 루이코
NPC
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[ 스포일러 ]
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[ 스포일러 ]
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기타 카이텐져 · 불량배 · 용역 · 카이저 코퍼레이션 · 데카르트 · 세인트 네프티스
}}} ||
기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 카에데와 중복 [2] 그나마 이치카에게 당한 건 기습이었고 이오리가 캐논포를 맞은 상태였던 점도 있다. [3] 나기사는 근거리에서 5.56mm 한 탄창을 맞고 기절해서 한동안 일어나지 못했다. [4] 첫 번째 선택지는 "하수구에 앉아있으면 의외로 서늘해서 기분이 좋거든", 두 번째 선택지는 "이 위치에서라면 이오리의 다리가 더 잘 보이거든" [5] 서브 스킬을 최대로 강화할 시 추가 대미지로 129%가 가산되므로 실질적으로는 2127%이다. [6] 서비스 3년차 기준으로도 단 3코스트에 2000% 가량의 폭딜을 박는 딜러는 이오리 말고는 단 한명도 없다. 1000% 정도만 넘는 학생도 추가 대미지가 터진 마시로, 수로코, 1인 5발 명중 기준 중독뎀 포함 미도리, 미사카 미코토 정도로 극소수이다. 서비스 초창기에 나온 것 치고는 너무 말이 안될 정도로 강한 성능이라, 원래는 이 666%를 3발을 전부 맞췄을 때의 계수로 설정하려고 했는데 실수로 발당 666%로 설정하는 바람에 사기캐가 된 게 아닌가 하는 의혹이 제기될 정도이다. [7] 이 움직인다는 특성은 양날의 검으로 작용하기도 하는데 오히려 움직이다가 공격에 맞는 수도 생기고(시로쿠로의 발사체 등등) 뒤로 물러나다가 사거리가 벌어져 타겟을 놓쳐 탄이 씹히기도 한다. 하지만 기본적인 이득을 감안하면 사소한 수준이다. [8] 보통 인권캐라 불리는 학생들의 성능은 시간이 지날수록 파워 인플레에 밀리고, 하다못해 PVP나 PVE 둘 중 하나에만 특화된 편인데 이오리는 PVP, PVE 모두 최상위권의 자리를 꿰찼으면서 3년 내내 조금 덜 쓰여질지언정 절대 버려지지는 않는 질긴 명줄을 유지하고 있다. [9] 이런 높은 성능이 비정상적이라는 걸 제작진도 인지한 것인지 고유 무기의 공격력 증가치가 딜러들 중에서는 뒤에서 손을 꼽을 수준으로 낮다. 그런데도 고유 2성의 효과인 명중률 증가도 일견 쓸모 없어보이지만 전술대회에서 높은 회피율로 딜러들의 대미지를 반토막내는 츠바키 유우카를 잡는 데 큰 도움이 된다. [10] 다만 이 게임의 최대 데미지가 400만으로 제한 되어있는 문제 때문에 미카의 입지가 떨어지게 된 것으로 최대 데미지 제한을 대략 1000만 이상으로 풀어준다면 다시 미카의 입지를 되찾을 수 있을 것이다. [11] AI가 엄폐물을 찾는 기준은 자기 타깃이 된 적을 평타로 공격 가능한 범위 내에 빈 엄폐물이 있는지 찾는 방식인데, 다른 후열 딜러보다 사정거리가 짧은 이오리는 엄폐물을 찾는 범위가 더 좁다. [12] 위의 영상에도 나와있듯 이오리가 백스텝을 하며 탱커들이 이동할 수 밖에 없게끔 만들어 딜로스를 유발했으며 마지막에 하루나마저 여유를 벌어둔 덕에 공격당하기 직전에 EX 스킬 3발 모두를 명중시켜 끝내는 장면을 보인다. [13] 정작 정배로 대미지가 들어가는 츠바키는 배지탱이 아니라서 이오리의 명중보다 회피가 낮아 EX세방 다 박으면 쉽게 잡아내버린다. [14] 1번칸에 이오리를 넣었을때 주의할 점으로 1번칸 하루나같은 이오리보다 사거리가 긴 캐릭터에 매우 취약해지니 주의. 이오리가 SR중에서 사거리가 짧은 탓에 이오리는 2번칸의 탱커를 때리는데 이쪽은 탱커가 바로 도발이라도 거는 게 아닌 이상 이오리를 타겟팅하기때문에 물몸인 이오리는 지형상성이 안 좋은 것이 겹쳐 평타만 맞고도 녹아버린다. [15] 공격 - 방어 상성부터 상극인 데다 전2 이상인 마리나의 EX에 휘말리면 어지간해선 헬기 행이다. [16] 3탱 딜러로는 , 사오리 등이 쓰이며 4탱에선 특수장갑인 키리노 스미레가 딜탱 역할로 쓰인다. [17] 애니에선 진짜 핥는 걸로 모자라 발가락을 덥썩 물었다. [18] 아즈사와 하나코가 고립된 상황에서 두 세력을 뚫고 시험장에 합류했지만 방독면을 뒤집어 쓴 아즈사는 둘째치고 하나코가 수영복 차림으로 등장한데다 굳이 뭔 일이 있었는진 물어보지 않겠단 선생의 판단때문에 둘이 어떻게 양 세력의 대치 겸 포위상황을 돌파했는진 알 수 없다. [19] 중간에 주리가 만든 냄비 요리가 살아움직이며 난동을 부렸지만 이오리가 이것이 위생적으로 문제가 되는 지를 판단하지 못해 그냥 위생양호로 처리했다. [20] 대한민국의 식문화에 대입하면 탕수육 부먹 vs 찍먹과 같은 치열한 논쟁거리인데, 튀김의 느끼함을 잡아준다며 선호하는 취향과 레몬의 신맛을 꺼리는 취향이 대립하기 일쑤기 때문이다. 또한 이오리는 튀김 본연의 맛을 더 살리는 쪽을 선호한다는 면에서는 부먹파에 가깝다는 뜻이 된다. [21] 이때 전투로 선도부원의 전투 가능 병력이 줄어들어 불리해진 상황이었기에 상당히 당황했는지 평소에 선생에게 보이는 퉁명스러운 태도를 접고 선생에게 자신들의 지휘를 해달라며 매달리는 모습을 보인다. [22] 하루카가 기습으로 샷건을 난사하자 잽싸게 피해버렸고 뒤쪽 차량 밑에 설치된 폭탄에 당해서 한방 먹었지만 이오리가 피해입은 것은 거의 없었다. [23] 이때 맨홀을 기어나오면서 노려보는 구도는 인연 스토리에서 구덩이에 빠진 인증샷에서 따온 것. [24] 애니메이션의 평가가 아주 바닥을 찍은 후에는 유일한 명장면이 이 장면 하나뿐이라는 평가까지 나올 정도였다. [25] 해당 장면은 미드 커뮤니티에 나온 불타는 파티장 장면을 오마쥬한 것으로 보인다. [26] 사실 본인이 시키긴 했다. [27] 일본어 공식 소개문에는 머리 회전이 빠르다(頭の回転も速く)고 서술되어 있다. 어째서인지 한글 소개문에서는 해당 내용이 누락되어 있다. [그림] 파일:하찮은 이오리.jpg [29] 꼬리가 안 그려져있는 데다 헤어스타일과 머리장식이 비슷해 일부 유저들은 요시미와 혼동하곤 했는데 요시미에게 있는 바보털이 없는 것과 반대로 요시미에게는 없는 뾰쪽귀가 있는 것, 더불어 헤어스타일이 약간 다르다. [30] 온천에서 수건으로 중요 부위만 가리고 혼욕하자는 치나츠, 엄한 자세로 굴욕당하는 아코, 묘한 분위기에 누워서 선생의 다정함이 좋다고 고백하는 히나 등 선도부 인연 스토리는 성적인 의미로 볼 수 있는 에피소드가 자주 나온다. 그러나 이오리는 아예 모든 에피소드가 야한 상황에서만 진행된다. [31] 메인 스토리에서 첫 대면 때 이오리가 선생에게 발을 핥으라는 모욕을 두고 진짜로 한 것이 시발점이 되어서 그때 이후부터 선생이 이오리를 놀려먹을 작정으로 그러는 것일 가능성이 크다. 물론 당시 아비도스 대책위원회가 크게 위기에 처한 상황이여서 선생의 입장에서는 이것저것 가릴 상태가 아니긴 했다. [32] 다른 인연 스토리를 봐도 알 수 있듯 선생은 기본적으로 장난끼가 많은 사람이지만 동시에 눈치 100단이기 때문에 놀려도 되는 학생과 그렇지 않은 학생을 철저히 구분한다. 예컨대 함부로 놀렸다간 선생이 역관광을 당할 수 있는 우라와 하나코라든가 자존감이 낮은 쿠리무라 아이리 등은 놀리지 않는다. [33] 선생이 샬레의 업무 때문에 필요하다고 하지만 당시 이오리의 반응은 글쎄올시다였다. [34] 선도부의 네임드 간부 4인방 중 아코와 치나츠는 애초에 각각 행정과 의료 지원 쪽인지라 전선에 나서지 않는다. [35] 「Trip-Trap-Train」 이벤트 스토리에서는 카스미가 히나를 두려워하는 장면이 나옴과 동시에 이오리는 만만하게 보면서 깔보는 묘사가 나온다. [36] 단순 계산으로 쳐도 하드모드에서 엘레프가 뜰 확률이 68.8%인데 매일 3회 도전만 한다고 치면 58일, 약 두 달이나 붙잡고 있어야 겨우 얻을 수 있는 수준이다. 또한 14-3은 망량즈 자체가 맷집도 높은데다가 체력 높은 포탑을 소환하여 딜을 분산시키며 시간을 끌고 보스인 한냐 가면의 망량즈는 계속 잡몹을 소환한다. 또한, 해당지역은 S랭크 요구량과 적의 수도 딱 들어맞아 보스 빼고 S를 따는 꼼수도 안된다. 오히려 이후 지역인 20-3이 더 쉽다. [37] 이 점은 미카가 나온 현재도 마찬가지다. 미카가 메인 딜러인 파티에 서브 딜러로 들어가는 것 정도는 양반이고, 미카의 성능이 떨어지는 설거지 파티나 중장갑 그레고리오 처럼 다수의 적을 공격해야 하는 상황에서는 미카를 이겨버린다. 전술대회에서도 코스트가 더 낮은 이오리가 더 중요하다. [38] 엄밀히 말하면 너프를 완전히 금지한 법은 아니나, 유권해석 가능성을 경계해서+법적 문제가 아니더라도 과금캐 너프는 감정싸움에 시달릴 수 있기에 알아서 제작사들이 사리는 것에 가깝다. # [39] 예고편에서 대충 어찌 전개 될지 게임을 플레이한 시청자들은 예상하고 있었지만, 정말 대놓고 핥는 장면을 넣었다. 다만 야애니 같이 디테일하게 묘사되지 않았고, 작화 논란이 있다보니 야한 느낌은 거의 없었는데도 행위가 행위다 보니 결국 19금 판정을 받았다. 아이러니하게도 이 장면이 11화를 통틀어 유일하게 볼 만 했다는 평.