아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
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밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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트리니티 종합학원 |
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백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4e86f7><tablebgcolor=#4e86f7> |
밀레니엄 사이언스 스쿨 엔지니어부 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
On your mark millennium |
}}}}}}}}} |
프로필 | |
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|
|
|
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 |
시라이시 우타하 [ruby(白石, ruby=しらいし)] ウタハ [ruby(白石, ruby=Báishí)] [ruby(歌原, ruby=Gēyuán)] | [ruby(詠葉, ruby=Yǒngyè)] Shiraishi Utaha |
소속학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 |
동아리 | 엔지니어부(부장) |
나이 | 17살 |
신장 | 162cm |
생일 | 11월 13일 |
취미 | 발명이나 수리 전반 |
일러스트 | Paruru |
성우 |
손선영 아오치 노조미 張若瑜 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
|
황륜대제를 준비하는 엔지니어부 |
"불타는 열정을 담아서!"
|
응원 의뢰 받고 있습니다 - 모모톡 프로필
|
일본 서버 기준 2022년 9월 28일, 글로벌 서버 기준 2023년 3월 28일 시작한 「On your mark @ millennium」 이벤트를 통해 3성 통상 캐릭터로 실장되었다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 | 엔지니어부 | |
우타하(응원단)
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
시라이시 우타하 대운동회를 맞이해 응원단장 차림을 한 엔지니어부의 부장. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
체력 2768 | 공격력 424 | ||
방어력 22 | 치유력 1663 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 111 | | 회피 수치 1067 | |
| 치명 수치 252 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 1384 | | 사정거리 450 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 B | | 실내 전투력 S | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#1F6095, 방어속성=특수장갑, 클래스=딜러, 포지션=FRONT, 시가적성=D, 야외적성=B, 실내적성=S)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (밀레니엄) |
기술 노트 (밀레니엄) |
안티키테라 장치 (메인 오파츠) |
네브라 디스크 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
천둥이 MK-III 강화 EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>포탑을 강화합니다. (90초간) 포탑은 강화 상태가 유지되는 동안 일반 공격이 공격력 115% 대미지를 주도록 변경되며 기본 스킬의 발동 조건이 변경됩니다. |
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
포탑을 강화합니다. (90초간) 포탑은 강화 상태가 유지되는 동안 일반 공격이 공격력 120% 대미지를 주도록 변경되며 기본 스킬의 발동 조건이 변경됩니다. |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
포탑을 강화합니다. (90초간) 포탑은 강화 상태가 유지되는 동안 일반 공격이 공격력 130% 대미지를 주도록 변경되며 기본 스킬의 발동 조건이 변경됩니다. |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
포탑을 강화합니다. (90초간) 포탑은 강화 상태가 유지되는 동안 일반 공격이 공격력 136% 대미지를 주도록 변경되며 기본 스킬의 발동 조건이 변경됩니다. |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
포탑을 강화합니다. (90초간) 포탑은 강화 상태가 유지되는 동안 일반 공격이 공격력 146% 대미지를 주도록 변경되며 기본 스킬의 발동 조건이 변경됩니다. |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
열정의 포화 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 적 1인에게 공격력 166% 대미지 포탑 강화 상태일 경우 발동 조건이 변경되어 일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 284% 대미지 |
Lv.2
|
30초마다 적 1인에게 공격력 174% 대미지 포탑 강화 상태일 경우 발동 조건이 변경되어 일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 298% 대미지 |
Lv.3
|
30초마다 적 1인에게 공격력 182% 대미지 포탑 강화 상태일 경우 발동 조건이 변경되어 일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 312% 대미지 |
Lv.4
|
30초마다 적 1인에게 공격력 215% 대미지 포탑 강화 상태일 경우 발동 조건이 변경되어 일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 369% 대미지 |
Lv.5
|
30초마다 적 1인에게 공격력 224% 대미지 포탑 강화 상태일 경우 발동 조건이 변경되어 일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 383% 대미지 |
Lv.6
|
30초마다 적 1인에게 공격력 232% 대미지 포탑 강화 상태일 경우 발동 조건이 변경되어 일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 397% 대미지 |
Lv.7
|
30초마다 적 1인에게 공격력 265% 대미지 포탑 강화 상태일 경우 발동 조건이 변경되어 일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 454% 대미지 |
Lv.8
|
30초마다 적 1인에게 공격력 274% 대미지 포탑 강화 상태일 경우 발동 조건이 변경되어 일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 468% 대미지 |
Lv.9
|
30초마다 적 1인에게 공격력 282% 대미지 포탑 강화 상태일 경우 발동 조건이 변경되어 일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 483% 대미지 |
Lv.10
|
30초마다 적 1인에게 공격력 315% 대미지 포탑 강화 상태일 경우 발동 조건이 변경되어 일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 539% 대미지 |
|
응원단장의 열정 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
공격력 14.7% 증가 |
Lv.3
|
공격력 15.4% 증가 |
Lv.4
|
공격력 18.2% 증가 |
Lv.5
|
공격력 18.9% 증가 |
Lv.6
|
공격력 19.6% 증가 |
Lv.7
|
공격력 22.4% 증가 |
Lv.8
|
공격력 23.1% 증가 |
Lv.9
|
공격력 23.8% 증가 |
Lv.10
|
공격력 26.6% 증가 |
|
응원단장의 투지 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>해로운 효과가 있는 적 공격 시 공격력 5.1% 추가 대미지 |
Lv.2
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 공격력 5.3% 추가 대미지 |
Lv.3
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 공격력 5.6% 추가 대미지 |
Lv.4
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 공격력 6.6% 추가 대미지 |
Lv.5
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 공격력 6.8% 추가 대미지 |
Lv.6
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 공격력 7.1% 추가 대미지 |
Lv.7
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 공격력 8.1% 추가 대미지 |
Lv.8
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 공격력 8.4% 추가 대미지 |
Lv.9
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 공격력 8.6% 추가 대미지 |
Lv.10
|
해로운 효과가 있는 적 공격 시 공격력 9.7% 추가 대미지 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 SMG 마이스터 제로 + 천둥이 Mk.III ( 코브레이 M11/9 + 센트리 건) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
우타하가 소유하고 있는 심플한 디자인의 기관단총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 153 | 975 | |
30 | 555 | 3546 | |
40 | 694 | 4432 | |
50 | 832 | 5319 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 응원단장의 열정을 응원단장의 열정+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 속도 1400 증가 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
공격 속도 1470 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
공격 속도 1540 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
공격 속도 1820 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
공격 속도 1890 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
공격 속도 1960 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
공격 속도 2240 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
공격 속도 2310 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
공격 속도 2380 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
공격 속도 2660 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1552 | 158 | 198 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 5 |
11~15 | 공격력 + 7 / 체력 + 85 |
16~20 | 공격력 + 9 / 체력 + 103 |
21~30 | 공격력 + 2 / 체력 + 18 |
31~40 | 공격력 + 3 / 체력 + 27 |
41~50 | 공격력 + 6 / 체력 + 45 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 227 / 체력 + 1840 |
메모리얼 | ||
|
||
해금 랭크 | 3 | |
BGM | Shooting Athletes | |
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -4px -2px -11px" |
|
|
일본어 음성 | ||
|
||
한국어 음성 | }}}}}} |
-
불타는 단장의 가쿠란
우타하가 샬레에 가운을 놓고 가자 선생은 가운을 돌려주러 엔지니어부에 방문한다. 마침 우타하는 대운동회때 입었던 가쿠란을 입고 있었는데 마침 다른 가운들은 전부 세탁했기에 응원복을 입게 된 것. 불편하지 않냐는 선생의 말에 움직이기 좀 힘들긴 해도 칼라가 위로 올라와 있어 목을 보호해준다는 점, 색이 검은색이라 그을음이 묻어도 별로 티나 안난다는 점, 무엇보다 대운동회때의 정열의 향기가 남아있어 나쁘지 않다고 답하던 우타하였지만 이내 우타하의 냄새가 난다는 선생의 말에 대운동회 이후로 가쿠란을 빨지 않았다는 걸 떠올리고는 곧장 당황하면서 이내 본래 복장으로 갈아입고 온다.이때 일러스트가 원본 우타하로 바뀌면서 가죽을 갈아입으면 어떡하냐는 선생이 많다.
-
불타는 단장의 매스게임
황륜대제의 홍보 효과 덕분에 응원 도구 제작 요청이 많이 들어오고, 우타하는 응원 도구 시연을 위해 가쿠란(※세탁 완료 ver.)을 입고 운동장에 나온다. 선생은 관객 역할로 응원을 감상하기로 한다. 우타하는 잘 쓰이지 않는 응원 방식인 매스게임을 준비했는데, 블루 아카이브 세계관에서 매스게임은 전광판에 비해 지나치게 비효율적이라 10년 전 붉은겨울에서 마지막으로 시도한 것을 마지막으로[1] 매스게임을 볼 수 없게 되었다. 우타하는 엔지니어부의 기술력으로 밀레니엄식으로 재해석한 매스게임을 보여주겠다며 로봇들의 매스게임을 보여준다.
선생은 로봇에게 전광판을 들려주는 게 효율적이지 않냐고 하고, 우타하는 아날로그에는 아날로그만의 감성이 있으며 원래 로망은 효율과는 거리가 멀다고 답한다.
마지막으로 우타하는 카드섹션 애니메이션을 테스트해 보는데, 이론상 응원로봇들은 초당 60프레임의 속도로 카드섹션 애니메이션을 재생할 수 있었지만 로봇들은 음속으로 움직이는 관절을 버티지 못하고 망가진다.
-
불타는 단장의 응원혼
지난 일 이후로 우타하는 응원 로봇 관절이 음속을 버티도록 개조를 시도했지만 시간 내 납품이 어려워진다. 이에 우타하는 자신이 직접 몸으로 때워야 겠다며 로봇을 요청한 라멘가게에 가쿠란을 입고 행차한다. 라멘가게 사장은 당황해 하면서도 사람이 응원할 거면 굳이 엔지니어부 부장이 직접 하지 않아도 되지 않냐고 물어보고, 우타하는 한번 맡은 일은 무슨 수를 써서라도 해결하는 것이 마이스터의 책무라고 답한다. 정작 우타하는 호객행위가 아니라 진짜 응원이라는 말 그대로 라멘을 만드는 가게 사장을 응원하고, 오히려 이 점이 지나가던 시민들의 주목을 끌어 손님이 불어난다.
그 다음으로 모모프렌즈의 빅브라더 팬클럽 소속 트리니티 학생을 찾아가는데, 곧 있을 팬클럽 회장 선거에서 말을 잘 할 수 있도록 용기를 불어넣어 달라고 한다. 이에 우타하는 학생을 응원하여 공원 한가운데서 큰 소리로 빅브라더가 좋다고 외치게 만들고, 이를 목격한 다른 팬클럽 학생들의 존경을 사게 된다.
그렇게 곳곳을 돌아다니며 응원을 마친 우타하는 이렇게 직접 몸을 움직이는 것도 나쁘지 않았고 새로운 영감도 얻었다고 하는데, 이상하게 목소리가 작다.[2] 하루종일 큰 소리를 질러댄 탓에 목이 쉬어버린 것. 우타하는 학교로 돌아가 확성기를 만든다.
-
불타는 단장의 응원가
우타하는 요즘 시험기간이라 그런지 엔지니어부 부원들이 다소 기운이 없어 보인다며 응원가를 연습한답시고 선생을 노래방으로 부른다. 우타하는 엔지니어부의 활동을 가사로 담은 오리지널 곡, <불타는 마이스터의 혼>으로 부원들을 응원하겠다며 한 곡 뽑는다. 노래의 장르는 엔카.
마이스터의 뜨거운 혼을 담아
여러분의 물건을 개조해 드립니다
원하지 않아도 개조해 드립니다
움직여야 하는 곳엔 그리스 오일
고정돼야 하는 곳엔 덕트 테이프
누구나 간단하게 수리할 수 있지만
확실한 성능을 원한다면 저희를 찾아주세요
끓어오르는 차바스코! 흩날리는 파마산 가루![3]
(이하생략)
우타하의 엔카는 1시간 가량 지속되었고, 이후 선생은 부원들이 기운이 없던 탓이 우타하의 이상한 노래 때문이었음을 알게 된다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
|
|
대운동회 응원 스탠드 응원하는 곳으로 안성맞춤인 대운동회 응원 스탠드. 열심히 경기중인 학생을 응원하는 열기로 가득찼다. |
치비키도 카페에 있어야 상호작용을 한다.
3.6. 대사
일상 | |
입수 |
밀레니엄의 응원단장, 시라이시 우타하. 차가운 이성과 뜨거운 열정으로, 모두를 응원하겠어. |
로비 방문 1 | 자, 선생님. 오늘도 기합 넣어서 힘차게 하루를 시작하자고! |
로비 방문 2 | 어서 와, 선생님. 응원이 필요하다면, 언제든 이야기해 줘. |
잡담 1 |
사람의 기운을 북돋우는 것은 중요한 일이지. 창의적인 결과물을 얻기 위해서라도 말이야. |
잡담 2 | 힘든 일이 있었다고? 괜찮아. 일단은 다시 한번 해보는 거야. |
잡담 3 |
이렇게 선생님과 함께 있으면⋯ 뭐든지 해낼 수 있을 것 같아. |
잡담 4 | 마이스터란, 어떤 의미에서는 기계들의 응원단장같은 존재일지도 모르겠네⋯ |
잡담 5 |
선생님께 이런 모습을 보여 주는 것도 나쁘지 않네. 어때? 조금은⋯ 신선하게 느껴져? |
배치 | |
편성 1 | |
편성 2 | |
편성 (잡기) | |
출격 1 | |
출격 2 | |
전투 | |
전투개시 1 | |
전투개시 2 | |
에이리어 이동 1 | |
에이리어 이동 2 | |
이동 1 | |
이동 2 | |
엄폐 | |
회피 | |
회복 | |
버프 | |
기본 스킬 | |
EX 스킬 컷인 1 | |
EX 스킬 컷인 2 | |
EX 스킬 컷인 3 | |
EX 스킬 1 | |
EX 스킬 2 | |
EX 스킬 3 | |
승리 1 | |
승리 2 | |
철수 | |
결과 | |
임무 완료 1 | |
임무 완료 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
기타 | |
강화 1 | |
강화 2 | |
강화 3 | |
강화 4 | |
고유 무기 장착 | 열정의 향기야말로, 마이스터의 영감을 일깨우는 동력이지. |
카페 1 | 열정으로 가득찬 공간이네. |
카페 2 | 여기에서 응원을 하게 되면, 어디까지 소리가 닿을까? |
카페 3 | 이곳에서 다같이 매스게임을 해 보고 싶은데… |
카페 4 | (후후, 재미있는 응원 계획이 떠올랐어.) |
카페 5 | 뭔가… 기합이 부족한 것 같은데. |
인연 랭크 업 1 | |
인연 랭크 업 2 | |
인연 랭크 업 3 | |
인연 랭크 업 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 |
플레이, 플레이! 밀레니엄! 싸워라! 이겨라! 밀레니엄! |
메모리얼 로비 2 |
후후⋯ 어때, 선생님? 대단한 광경이라고 생각되지 않아? 이 매스게임에는 신형 블루투스 장치를 탑재한 로봇을 사용하고 있기 때문에, 아무리 복잡한 군무라도 완벽하게 연출할 수 있어. |
메모리얼 로비 3 | ⋯응? 연출에 기계를 사용할 거라면 전광판을 설치하는 게 더 효율적이지 않겠느냐고? |
메모리얼 로비 4 |
선생님, 낭만이 없는 이야기는 하지 말아줘. 아날로그 패널이 동시에 펼쳐지며 완성하는 풍경에는 전광판은 비교도 되지 않을 정도의 박력과 감동이 있으니까. |
메모리얼 로비 5 | 본래 사람의 가슴을 뛰게 만드는 로망은 효율과는 거리가 먼 법이거든. |
기념일 | |
생일 |
내 생일…? 시간이 벌써 그렇게 되었나. 고마워. 하지만 특별한 느낌은 안 나네. 선생님이 나를 응원해 준 덕분에, 매일매일이 생일 같은 기분이야. 고마워, 선생님. |
선생의 생일 |
아, 오늘이 선생님의 생일이구나. 오늘 하루만큼은 내가 선생님만의 응원단장이 되어줄게. |
할로윈 |
그… 휴게실에 장식된 호박 램프를 전부 폭파시킨 건 고의가 아니었어… 그저 나는… 호박이 60 프레임으로 반짝이면 예쁠거라고 생각해서… |
크리스마스 |
산타는 정말 열정적이네. 누군가에게 응원이라도 받고 있는 걸까? 아⋯ 아이들의 꿈과 희망이 그 열정의 원천일지도 모르겠네. |
신년 | 새해가 되었구나. 새해 첫날부터 모두가 기운을 낼 수 있도록, 응원전을 시작해 볼까. |
이벤트 | |
입장 1 |
이런 재미있어 보이는⋯ 아니, 밀레니엄의 명예가 걸린 일이라면 우리 엔지니어부가 당연히 도와야지. |
입장 2 | 자, 다함께 최고의 <황륜대제>를 위해 힘을 모으는 거야! |
입장(이벤트 중반) | 음, <황륜대제> 준비도 착실히 진행되고 있군. |
입장(이벤트 종료 D-1) |
<황륜대제> 개최도 이제 얼마 머지 않았어. 벌써부터 흥분이 가라앉지 않는걸. |
입장(이벤트 종료) | 수고 많았어, 선생님. 먼저 응원석에서 기다리고 있을게. |
잡담 1 |
응원은 아직 익숙하지 않지만⋯ 어쩔 수 없지. 최선을 다할게. 한번 받은 의뢰는 끝까지 수행하는 게 우리 엔지니어부의 모토니까! |
잡담 2 |
그러고보니 세미나의 깐깐한 회계가⋯ 모습이 보이질 않네. 어디 아픈 게 아니었으면 좋겠는데. |
잡담 3 | (모두가 평온하게 축제를 즐길 수 있었으면 좋겠는데⋯) |
잡담 4 |
평소에 움직이는 일이 적다고는 하지만 코토리와 히비키의 체력이 이렇게까지 떨어졌다니⋯ 축제가 끝난 뒤에 엔지니어부 부실에 체력 단련 로봇이라도 만들어 놓을까? |
4. 평가
|
기본 스킬은 주기적으로 적 1명에 대해 강한 공격을 한다. EX 스킬로 강화된 상태일 경우 발동 조건이 시간에서 평타 6회로 바뀐다. 강화 스킬은 공격력 증가이며, 서브 스킬은 약화된 상대 대상으로 추가 피해를 입힌다.
기본 공격력이 SMG 학생 중에서는 독보적인 1위[4][5]를 자랑하나, 그만큼 기본 공속이 독보적으로 낮고[6] 피나처럼 이동 후 다시 공격을 하기까지 딜레이가 좀 긴 편이다.
EX 발동 시 DPS가 공격속도에 정비례해지는 점과 이동기가 강제되는 시로쿠로/고즈에 주로 기용되는 특성상 전무2성 공속 옵션의 영향을 아주 크게 받는다.[7] 스킬들도 어느 하나 버릴 것이 없어서 제대로 쓰려면 퍼펙트에 가까운 육성이 필수적이나, 이를 충족하면 실내전 최고의 서브딜러가 될 수 있다.
특이하게도 스트라이커 학생인데 고유 무기가 아닌 천둥이를 무기로 쓴다. 메리스조차도 원본 설계랑 달리 단일 딜로 한정했을 때 서브 스킬에 관련 옵션을 붙여둔 걸 생각한다면 상당히 이례적인 부분.
4.1. PVE
수영복 이즈나처럼 아군을 보조하는 스킬은 따로 없지만 하루나처럼 깡뎀 자체가 강력한 편이며 여기에 애용품 실장 후 우타하는 인연 랭크 25 이상이 권장되고 이쪽으로 공격력 증가를 받아오는 데다 EX 스킬 사용시 기본 스킬 데미지 배율도 하루나를 뛰어넘는 수준.[8] 디버프가 있는 적에 추가 데미지를 주기 때문에 있으면 쓰기 좋은 신비 딜러인 편이라고 평가받고 있다.응원단 우타하의 실장 이후 열린 시로 & 쿠로 총력전에서도 시가전이라는 지형 상성이 최악임에도 불구하고 EX 스킬을 꾸준히 쓰면 꽤 강력한 딜을 넣는다는 점이 드러나서[9] 인세인 난이도에서는 방어 상성 때문에 활약이 불가능한 하루나를 대체할 수 있을 것이라고 기대를 받았으며, 시가지에서는 지형 상성 문제로 인해 잘 사용되지 않았으나 주 지형인 실내 시로쿠로에서는 최상위권을 노리는 유저들이 시로전에서 채용했다. EX를 한 번만 썼는데도 두 번 쓴 수즈사와 딜량이 큰 차이가 없는 수준으로 뛰어난 포텐을 가진 딜러임이 증명되었다. #
고즈 총력전에서도 있으면 좋은 포지션을 잡고 있다. 고즈 특성상 이동 및 보호막 서포터를 넣고 집중포화 캐릭을 넣는 등 넣을 것을 다 넣고 나면 자리가 없다는 의견이 다소 있으나 화력 자체는 적당히만 키워도 상당하다고 보여지고 있어 보유 캐릭풀에 따라서 자리가 난다면 기용하는 것이 권장되는 편이며 특히 응원단 우타하가 없다면 와카모나 수즈사를 기용하게 되는데 이 둘은 인세인 기준 스킬에 노출되면 바로 즉사하기 때문에 쉽게 죽지 않는 응원단 우타하와 수영복 이즈나를 위해 스페셜에 아이리나 수후미를 채용해서 극한까지 뽑아먹는 파티가 나오기도 했다. 실제로 고즈 첫 인세인의 경우 1파티에 뉴츠키 대신 응타하를 기용하고 잡몹은 바카네를 이용해 잡는 택틱이 고점이었으며 2파티에서도 와카모의 폭사 또는 체스미의 크리 리트에 지친 유저들이 많이 채용했다. 이후 고즈 토먼트 난이도에서는 2페이즈에서 2개 이상의 파티가 필요하고 그 중 1개 파티가 제한 시간 4분을 모두 사용하기 때문에 지속딜이 뛰어난 응타하가 필수적으로 기용되었다. 한국 서버 고즈 토먼트에서는 새해 카요코의 등장으로 인해 2파티 내로 고즈를 끝낼 수 있어 불리해질 것으로 전망되었고 실제로 수시노와 별 차이가 없는 결과가 나왔으나 간발의 차이로 최고점의 자리는 유지하였다.
다만 단순히 인세인 난이도 클리어 수준에서만 만족한다면 터보 와카모 등의 다른 클리어 공략 등이 많이 나왔기 때문에 응원단 우타하를 의무적으로 뽑아야될 필요는 없으며, 써먹으려면 최소 전용무기 2성 이상의 고 육성이 요구되지만 지속 딜러의 특성상 파워 인플레가 생길수록 그 효용이 감소하기 때문에 육성을 할 때 여러모로 고민하고 신중한 육성을 해야 하는 캐릭터이다.[10] 즉, 뉴비가 키울 만한 캐릭터는 아니라는 것.
제약해제결전이 개최되면서 첫 보스인 특수장갑 세트의 패시브에 EX 스킬 데미지 80% 감소가 생기자 평타 딜러인 운타하의 자리가 생겼다. 지형 때문에 사쿠라코에게는 살짝 밀리지만 평타 딜러가 매우 희귀한 자리인만큼 첫 제결전에서는 사쿠라코, 수즈나 다음 가는 높은 채용률을 보이고 있다. 다만 두번째 특수장갑 세트때는 사쿠라코의 상위호환급 딜러인 시로코 테러가 출시되면서 사쿠라코 대신 응타하가 퇴출되어 버렸고, 실내 제결전이 나와야 복직이 가능할 전망이다.
4.2. PVP
폭딜을 넣어 적 탱커/딜러를 신속하게 제압하는 현 전술대항전 메타에 장기전을 위한 지속딜러를 넣을 자리는 별로 없다. 로봇 강화 또한 코스트가 높은 편이라 아군의 스킬 순환을 방해하는 것도 문제다.5. 작중 행적
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황륜대제 투포환 선수 소개 24.03.12. |
와니부치 아카리, 이자요이 노노미와 함께 투포환 경기에 출전했고
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황륜대제 투포환 선수 인터뷰 24.03.14. |
우승을 따낸다. 체력적으로 둘보다 많이 후달릴 텐데 끼어있는 것에 로봇이라도 써서 참가하느냐는 우스갯소리가 결과 예측 때부터 있었는데, 진짜로 투포환 경기 전용으로 만든 천둥이로 장외까지 투포환을 투사해 이겼다고 한다.
5.1. 기타 미디어
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Go! Go! Kivotos Live!
글로벌 서버 황륜대제 이벤트에 앞서 성우 아오치 노조미의 메시지가 공개되었다.
6. 기타
- 2023년 3월 24일에 나온 Go! Go! 키보토스 라이브에서 다음과 같은 내용을 밝혔다.
- 원래 가쿠란과 미니 스커트 조합으로 할까 하다가 개연성과 활동성을 위해 흰색 팬츠를 선택했다.
- 가쿠란은 응원단 시리즈의 오마주다. 인연 스토리에서 라멘 가게를 응원해 번창하게 만드는 등 응원으로 사람들을 돕는 내용이 있는데, 응원단 시리즈에도 라멘 가게를 응원하는 스테이지가 있다.
- 메모리얼이나 스킬 컷씬 만들기가 매우 어려웠다고 한다. 말 그대로 수백개의 판넬이 응원한다는 남자의 로망을 충족시키지만 일거리가 배로 늘어나는 계획안이었기 때문. 판넬 하나하나마다 원근감 등의 후속 처리가 위치마다 달라져 이를 최적화하는 과정에서 많이 힘들었다고 한다.
- 개발자들은 우타하를 상쾌한 이미지와 성격을 가진 학생이라 생각한다고 한다. 그래서인지 원본 우타하와 응원단 우타하는 인연 스토리에서 꽤나 성격이 다르다. 히비키만큼은 아니지만 내성적이고 얌전해 보였던[11] 원본과 달리 응원단일 때는 매번 들떠있으며 심지어 하루는 로봇 제작에 실패해 자기가 직접 의뢰자들의 응원을 맡아 종일 소리를 지르고 다닌 탓에 목이 쉬어버릴 정도의 열정을 보여줬다.
- 입고 있는 응원용 가쿠란은 히비키의 작품. 다른 부원들과 달리 우타하만 가쿠란인 이유는 본래 엔지니어부 전원 가쿠란으로 통일할 생각이었으나 시간이 촉박해 우타하의 복장만 만들고 남은 둘은 히비키가 일전 만든 코스프레 복장을 리폼했기 때문이다.
-
오리지널 버전 우타하의 스탠딩 일러스트가 미소녀로 뽑혀 나온 메모리얼에 비하여 퀄리티가 매우 낮아서[12] 유저들의 아쉬움을 많이 받았는데 마침내 일러스트가 잘 뽑힌 배리에이션 버전을 받게 되어 유저들의 호평을 받고 있다. 원본보다
흉부가 강조된 것은 덤.[13] 메모리얼 역시 매우 예쁘게 뽑혀 대호평. 그런데 하필이면 응원단 복장의 인연 스토리에서 기본 우타하로 갈아입는 장면이 나왔는데 이걸 보고
경악하는 유저들이 많았다.
인지필터OFF[14] 이를 두고 유저들의 공통된 평가는 "냄새나도 좋으니까 응원단 복을 입어라."
- 우연의 일치인지 그녀의 스탠딩 일러스트가 히나의 스탠딩 일러스트랑 자세가 비슷하다. 짝다리에 왼손이 오른손 장갑을 잡고 있다.
- 블루 아카이브 서비스가 시작된 이후 원래 캐릭터도 머리 색깔과 귀 근처에 달고 있는 기계 장식 때문에 우마무스메의 메지로 맥퀸과 엮여서 비교된 적이 있었는데 응원단 일러스트 공개 이후 배경이 운동회라는 것과 우마무스메가 한국 서비스를 시작하며 우마무스메 캐릭터들의 한국에서의 인지도가 높아진 것 때문에 우타하와 맥퀸을 비교하는 빈도가 더 늘었는데 23년 3월 28일에 한국서버에 업데이트된 「On Your Mark@millennium」 이벤트에서는 응원단 우타하나 노아, 응원단 히비키를 편성하면 미친듯이 앞으로 달려나가는 버그가 발생해서 우타하가 진짜로 맥퀸이 되었다는 농담도 나왔다.
- 유저들 사이에서 응타하, 운타하, 치타하 등으로 불리고 있다. 일반적으로는 어감 때문에 응타하라고 부르는 유저들이 많지만 일부 유저들은 다른 둘과 약칭을 맞추기 위해 가쿠란을 입은 건 무시하고 치타하라고 부르기도 한다.
-
노린 건지 우연인지 알 수 없지만,
스킬 애니메이션의 마무리 포즈가 은근히
님은 바로 사회주의 낙원을 말하는 것입니다 여러분 포즈와 비슷하다는 의견이 있었다.[15] 마침 우타하도 청색 계열 옷을 입은 데다 왼쪽 팔에 완장을 차고 있고, 스킬 애니메이션 자체도
북한의 특기인
매스게임이다. 물론 응원단장이 팔을 활짝 편 자세로 퍼포먼스를 마무리하는 광경도 매스게임도 딱히 북한식 인력동원의 전유물은 아니고 보통의 응원 문화에서 흔히 볼 수 있는 장면이다. 혹은
태양만세가 연상된다는 의견도 나왔었다.
EX 스킬 컷인 |
야인시대 64화 中 심영의 웅변 |
- 그동안 스토리에서 큰 활약을 못 했지만 엔지니어부가 주역인 이벤트답게 부장으로써의 활약이 돋보이는데 시간을 끄는 부원을 제지하거나 부끄러워서 도망치려는 부원을 잘 다독이는 모습을 보여서 우타하에 대한 평가가 천장을 박살내고 급상승하는 계기가 되었다.
- 전용 무기 설명에 총을 천둥이 안에 넣고 다닌다는 설명이 있는것 처럼 스트라이커지만 정작 우타하는 기본스킬 발동을 제외하면 총을 한 발도 안쓰고 천둥이가 우타하를 대신해서 싸운다. 따라서 인게임에서 가장 특이한 모션을 가진 캐릭터이기도 하다. 응원단 우타하 전체 모션[16] 원래는 평범하게 우타하가 싸우고 천둥이가 따르거나, 혹은 천둥이를 타고 우타하랑 싸우는 방법도 있으나 가장 만들기 힘든 방법인 천둥이가 싸우는 것을 채택했다고 한다. 현재 승리 모션에서 우타하가 천둥이에 앉는 모습이 그 흔적.
- 이동시에는 우타하가 천둥이에게 방향을 지시하면서 달려나간다.
- 기본 스킬의 경우 천둥이 안에 넣어놓은 기관단총을 꺼내 쏜다.
- 공격 모션의 경우 한쪽 팔을 위로 내지르면서 천둥이를 응원한다.
- 장전 모션의 경우 천둥이가 장전 자세를 취하는 동안 우타하도 응원 모션을 취한다.
- 승리 모션이 2가지인데 하나는 그냥 평범한 승리포즈고 나머지 하나는 천둥이의 원래 목적처럼[17] 천둥이 위에 앉아 있는 포즈를 취한다.
- 체력이 0이 되면 천둥이가 파괴되는데 이때 정말 서럽게 슬퍼하고 퇴각하는 우타하를 볼 수 있다.
7. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
이 마저 학생들이 반발하여 쿠데타를 일으켜 실패했다.
[2]
자막도 작게 나온다.
[3]
네루의 총을 차바스코 소스 건으로 개조한 그룹 스토리나
공식 4컷 만화에서 궁극의 피자 머신을 만드는 등 엔지니어부는 유독
피자와 관련된 에피소드가 많은데, 이는 미국의 공대생들이 피자를 주식처럼 달고 산다는 공대개그가 있기 때문이다.
[4]
전2 공격력 옵션을 감안해도 SR 딜러 18명 중 9명이 응타하보다 기본공격력이 낮다.
[5]
2위인
미카의 1.4배 수준이다. 전2 추가 옵션까지 감안하면 원본 우타하가 2위인데, 전술대항전에서 EX 천둥이가 높은 공격력 덕에 슌의 어그로를 끄는 점 때문에 주목을 받았다.
[6]
노버프 기준으론
토라마루나
유즈랑 동급으로 느리다.
이즈나와 비교하면 공격력과 공격 주기 둘 다 약 1.7배씩이라 조삼모사가 된다.
[7]
전1→2 딜량 차이가 전체에서 다섯 손가락 안에 들만큼 높다. 게다가 신규 장비나 서포터, 사용처에 따라 다른 전2 옵션의 가치는 점차 낮아지겠지만 공속은 이로부터도 자유롭다.
[8]
단순 배율도 EX 사용시의 응타하가 더 높지만 여기에 강화스킬이 체력 증가인 하루나에 비해서 응타하는 강화스킬이 공격력증가+공격속도증가라 최종 공력력 자체도 응타하가 하루나보다 900정도 더 높아서 단순 인연 버프만으로도 하루나가 응타하를 따라잡을수가 없다.
[9]
EX를 안쓰고 토템딜로 쓰면 시로 쿠로를 씹어먹는
호카
게들에 비해서 딜링이 덜 나오나 90초 동안 지속되는 EX를 쓸 경우 육성이 완전하지 않더라도 딜링 성능이 폭등해서 저 둘의 딜양을 뛰어넘는다.
실제 비교 게다가 현 딜찍누 메타에서 시로,쿠로전이 2분내로 끝나기 때문에 우타하의 EX를 추가로 쓸 필요없이 1번만 써도 충분하다는 점 또한 장점이다.
[10]
실제로 한국 서버 43시즌 실내 시로쿠로 최상위권에서는 응타하를 사용하지 않는 택틱이 최고점이었으며 응타하를 사용한 택틱 중 최고점은 고작 10위에 불과했다. 파워 인플레의 심화로 시로를 1분 20초 안에 마무리 가능해서 벌어진 일이다. 실내 고즈에서도
새해 카요코와
와카모 애용품의 등장으로 난이도가 낮아져 자리를 잃을 가능성이 높다는 의견이 많다. 결국 한국 서버 실내 고즈의 경우 일정이 변경되어 새해 카요코 및 8T 장비의 실장 이후에 진행되어 버려서 고즈 토먼트 난이도에서 있으면 좋고 없어도 무방한 수준이 되어 버렸다.
[11]
물론 히비키와 마찬가지로 '보인다'일 뿐이지, 메인 스토리 등에서 드러나는 모습은 내성적이나 얌전과는 거리가 멀다.
[12]
얼굴 각도 때문에 미간이 넓어 보이고 코 위치가 왼쪽으로 치우져져 있어 어색한 느낌을 준다.
[13]
원본은 엔지니어링 작업을 위해 압박 속옷을 입었을 거라는 추측도 있다.
[14]
야인시대 시청률 반토막 순간을 패러디한 게시글
[15]
실제로 캐릭터중 하나인
세나에게 야인시대의 의사양반 패러디로 보이는 대사가 존재한다.
[16]
포환 던지기에서도 천둥이로 포환을 던진게 확인되었다. 그리고
아카리,
노노미를 제치고 우승했다.
[17]
메인 스토리에서 설명되었듯이 원래 천둥이는 이족보행 의자에 무기를 달아놓은 물건이다.