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최근 수정 시각 : 2024-11-22 00:52:36

타카나시 호시노

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[ Vol.1 대책위원회 편 3장 이후 ]

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[ 펼치기 · 접기 ]
파일:c2.d55bf5c5.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 타카나시 호시노
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(小鳥遊, ruby=たかなし)] ホシノ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(小鸟游, ruby=Xiǎoniǎoyóu)] [ruby(星野, ruby=Xīngyě)]
파일:미국 영국 국기.svg Takanashi Hoshino
이명 새벽의 호루스
소속학원 아비도스 고등학교 3학년
동아리 대책위원회 부장
아비도스 학생회 부학생회장[1]
[ Vol.1 대책위원회 편 3장 이후]
대책위원회( 아비도스 학생회) 서기[2][3]
대책위원회( 아비도스 학생회) 학생회장[4]
나이 17살
신장 145㎝
생일 1월 2일
취미 낮잠, 빈둥대기
일러스트 9ml
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 조경이[5]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 하나모리 유미리
파일:중국 국기.svg 류문

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 애용품3.4. 능력 개방3.5. 인연3.6. 카페 상호작용3.7. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적7. 캐릭터성8. 상품
8.1. 입체화8.2. 음반 및 드라마 CD
9. 기타10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:BA_애니PV모래축제.gif
아비도스 모래축제 포스터를 보며 과거를 회상하는 타카나시 호시노
"낮잠 시간은 한참 지났는데 말이지.
뭐, 어쩔 수 없나."
낮잠 중 방해금지

- 모모톡 프로필
아비도스 고등학교 대책위원회의 유일한 3학년 학생으로, 본래 학생회의 부학생회장이었다. 그러나 영 미덥지 못했던 전 학생회장이 일을 거의 다 떠넘긴 듯 하다.

아비도스 고등학교가 폐교 직전이 되면서 5명 밖에 남지 않은 전교생 중 유일한 3학년이었기에 호시노가 자연스레 대책위원회의 부장을 맡게 되었다. 따라서 사실상 현재 공석인 아비도스의 학생회장 역할을 대신 수행하고 있다.

3. 인게임 정보

파일:호시노프로필.png {{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 파일:아비도스 고등학교 로고.png 아비도스 고등학교 3학년 | 대책위원회
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
호시노
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
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{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
타카나시 호시노
아비도스의 부학생회장이자 대책위원회 부장을 맡고 있는 게으름뱅이 소녀.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 3275 공격력 213
방어력 175 치유력 1687
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 615 | 회피 수치 246
| 치명 수치 205 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1948 | 일반 공격 사거리 350
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 D
| 야외 전투력 S | 실내 전투력 B }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#bc6f0e,
공격속성=관통,
방어코드=#bc6f0e,
방어속성=중장갑,
클래스=탱커,
포지션=FRONT,
시가적성=D,
야외적성=S,
실내적성=B)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_파편.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_체력회복.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_사람버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_보호막.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
산탄총
(SG)
파일:블루아카 호시노 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
SG
파일:블루아카 SG.png
파일:신발 T1.png
신발
파일:가방 T1.png
가방
파일:부적 T1.png
부적

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(아비도스)
기술 노트
(아비도스)
네브라 디스크
(메인 오파츠)
님루드 렌즈
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_파편.png
전술 진압
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 435% 대미지 <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 501% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 566% 대미지
기절 (1초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 632% 대미지
기절 (1초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 697% 대미지
기절 (1.4초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:호시노 스킬 애니메이션.gif
파일:블아스킬_체력회복.png
응급 치료
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>체력 30% 이하 시 치유력 100% 지속 회복 (20초간)
(전투 당 1회)
Lv.2
체력 30% 이하 시 치유력 105% 지속 회복 (20초간)
(전투 당 1회)
Lv.3
체력 30% 이하 시 치유력 110% 지속 회복 (20초간)
(전투 당 1회)
Lv.4
체력 30% 이하 시 치유력 130% 지속 회복 (20초간)
(전투 당 1회)
Lv.5
체력 30% 이하 시 치유력 135% 지속 회복 (20초간)
(전투 당 1회)
Lv.6
체력 30% 이하 시 치유력 140% 지속 회복 (20초간)
(전투 당 1회)
Lv.7
체력 30% 이하 시 치유력 160% 지속 회복 (20초간)
(전투 당 1회)
Lv.8
체력 30% 이하 시 치유력 165% 지속 회복 (20초간)
(전투 당 1회)
Lv.9
체력 30% 이하 시 치유력 171% 지속 회복 (20초간)
(전투 당 1회)
Lv.10
체력 30% 이하 시 치유력 191% 지속 회복 (20초간)
(전투 당 1회)
파일:블아스킬_사람버프.png
대책위원회의 부장
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>방어력 14% 증가
Lv.2
방어력 14.7% 증가
Lv.3
방어력 15.4% 증가
Lv.4
방어력 18.2% 증가
Lv.5
방어력 18.9% 증가
Lv.6
방어력 19.6% 증가
Lv.7
방어력 22.4% 증가
Lv.8
방어력 23.1% 증가
Lv.9
방어력 23.8% 증가
Lv.10
방어력 26.6% 증가
파일:블아스킬_보호막.png
진압 숙련
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 사용 중 치유력 108% 보호막
Lv.2
EX 스킬 사용 중 치유력 113% 보호막
Lv.3
EX 스킬 사용 중 치유력 118% 보호막
Lv.4
EX 스킬 사용 중 치유력 140% 보호막
Lv.5
EX 스킬 사용 중 치유력 145% 보호막
Lv.6
EX 스킬 사용 중 치유력 151% 보호막
Lv.7
EX 스킬 사용 중 치유력 172% 보호막
Lv.8
EX 스킬 사용 중 치유력 178% 보호막
Lv.9
EX 스킬 사용 중 치유력 183% 보호막
Lv.10
EX 스킬 사용 중 치유력 205% 보호막

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 호시노 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
SG

호루스의 눈 + 진압 방패 '아이언 호루스' ( 베레타 1301 택티컬 Gen.1[6])


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
호시노가 애용하는 심플한 디자인의 산탄총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 77 1385 169
30 279 5036 614
40 349 6295 767
50 419 7554 920

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 대책위원회의 부장을 대책위원회의 부장+로 강화
★★★ 야외 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>방어력 200 증가 / 추가로 방어력 14% 증가
Lv.2
방어력 210 증가 / 추가로 방어력 14.7% 증가
Lv.3
방어력 220 증가 / 추가로 방어력 15.4% 증가
Lv.4
방어력 260 증가 / 추가로 방어력 18.2% 증가
Lv.5
방어력 270 증가 / 추가로 방어력 18.9% 증가
Lv.6
방어력 280 증가 / 추가로 방어력 19.6% 증가
Lv.7
방어력 320 증가 / 추가로 방어력 22.4% 증가
Lv.8
방어력 330 증가 / 추가로 방어력 23.1% 증가
Lv.9
방어력 340 증가 / 추가로 방어력 23.8% 증가
Lv.10
방어력 380 증가 / 추가로 방어력 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 애용품

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>파일:호시노애용품.png 어디서든 입장권
호시노가 "어디서든 꿈나라로 입장할 수 있다"라고 주장하는 베개.
}}}}}}
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1
파일:BA_인연랭크.png 15
T2
파일:BA_인연랭크.png 20
파일:선물_18.png × 4
파일:BA네브라디스크1.png × 80
파일:BA네브라디스크2.png × 25
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 저항률 2000 증가
T2
기본 스킬 응급 치료를 응급 치료+로 강화

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>체력 30% 이하 시 치유력 137% 지속 회복, 치명 대미지 저항률 15.79% 가산 (20초간)
(전투 당 2회)
Lv.2
체력 30% 이하 시 치유력 144% 지속 회복, 치명 대미지 저항률 16.58% 가산 (20초간)
(전투 당 2회)
Lv.3
체력 30% 이하 시 치유력 150% 지속 회복, 치명 대미지 저항률 17.37% 가산 (20초간)
(전투 당 2회)
Lv.4
체력 30% 이하 시 치유력 178% 지속 회복, 치명 대미지 저항률 20.53% 가산 (20초간)
(전투 당 2회)
Lv.5
체력 30% 이하 시 치유력 185% 지속 회복, 치명 대미지 저항률 21.32% 가산 (20초간)
(전투 당 2회)
Lv.6
체력 30% 이하 시 치유력 192% 지속 회복, 치명 대미지 저항률 22.11% 가산 (20초간)
(전투 당 2회)
Lv.7
체력 30% 이하 시 치유력 219% 지속 회복, 치명 대미지 저항률 25.26% 가산 (20초간)
(전투 당 2회)
Lv.8
체력 30% 이하 시 치유력 226% 지속 회복, 치명 대미지 저항률 26.05% 가산 (20초간)
(전투 당 2회)
Lv.9
체력 30% 이하 시 치유력 233% 지속 회복, 치명 대미지 저항률 26.84% 가산 (20초간)
(전투 당 2회)
Lv.10
체력 30% 이하 시 치유력 260% 지속 회복, 치명 대미지 저항률 30% 가산 (20초간)
(전투 당 2회)
}}}}}}}}} ||

3.4. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-네브라 디스크.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-네브라 디스크.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-네브라 디스크.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 2212 80 201

3.5. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물04.png 파일:BA_고급선물07.png 파일:선물_18.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 방어력 + 1
파일:BA_인연랭크.png 06~10 방어력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 11~15 방어력 + 2 / 최대 체력 + 122
파일:BA_인연랭크.png 16~20 방어력 + 3 / 최대 체력 + 147
파일:BA_인연랭크.png 21~30 방어력 + 1 / 최대 체력 + 26
파일:BA_인연랭크.png 31~40 방어력 + 1 / 최대 체력 + 38
파일:BA_인연랭크.png 41~50 방어력 + 2 / 최대 체력 + 64
총합 누적 스탯 방어력 + 79 / 최대 체력 + 2625
메모리얼
파일:블루아카이브 호시노 메모리얼.png
해금 랭크 9
BGM Shooting Stars 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
}}}}}}}}}
종횡비가 큰 화면을 가진 기기에서는 메모리얼 로비에서 미처 다 그리지 못한 오른쪽 창살이 노출되는 문제가 있다.
모모톡 대화
음, 선생. 휴일에 대책위원회 동아리실로 와줄 수 있겠어?
선생 도움이 좀 필요한데
아 그리고, 고래는 물 속에서 숨을 참고 있는 거래. 알고 있었어?
"대책위원회 동아리실로? 알았어." "몰랐어. 과연 포유류구나."
호시노의 인연 스토리로
으으⋯⋯ 선생, 자고 일어났더니 허리가 부러질 듯 아프고⋯⋯. 삭신이 쑤시는데⋯⋯.
오리털이라는 건 원래 이런 거야?
역시 이 나이에는 딱딱한 바닥이 아니면 안 되는 건가⋯⋯.
"다음부턴 제대로 침대에서 자."
으음⋯⋯ 저 매트를 쓰는 건 일단 보류해둬야겠어.
}}}호시노와 함께 버려진 창고에서 과거 아비도스가 잘 나가던 시절의 사치품인 오리털 체육 매트를 찾는다. 매트를 찾은 이유는 다름 아닌 낮잠⋯. 호시노는 매트의 먼지도 털지 않은 채 누워서 자기 시작하고, 벙찐 선생은 그런 호시노를 잠깐 보다가 샬레로 복귀한다.
모모톡 대화
아⋯⋯ 어째서 사람은 아침에 일어나지 않으면 안 되는 걸까.
눈꺼풀이 너무 무거워 선생 도와줘⋯⋯.
"학생의 숙명이니까⋯⋯." "힘내! 할 수 있어, 호시노 쨩!"
물고기처럼 감을 눈꺼풀이 없으면 차라리 좋겠는데 말이지⋯⋯ 음냐.
호시노의 인연 스토리로
}}}눈꺼풀이 너무 무겁다는 도움 요청에 호시노를 찾아가보니, 또 다시 잠들어있는 호시노. "잠결에 보낸 거 같다"며 사과하는 호시노와 잔디밭에서 보물 찾기에 나섰지만, 몇 시간 동안 별 수확은 없었다.
모모톡 대화
선생, 알고 있었어?
심해에 사는 물고기 중에는 빛을 만들어서 자기를 보호하는 녀석들도 있대.
아, 그리고 오늘도 보물찾기 할 건데 올래?
"과연. 오늘도 출동인가." "몰랐어. 바다는 심오하구나."
호시노의 인연 스토리로
선생, 선생! 이것 봐!"
파일:Mo_Hoshino_01.png
"오오, 천정에 붙였구나?" "예쁜데?"
으헤, 멋지지? 누워서 보면 정말 굉장하다고!
오늘은 엄청 즐거웠어. 선물도 고마웠고!
그럼 또 다음에 같이 어디든 가는 걸로.
"그래. 잘 자." "별빛 아래의 침대구나. 로망이네~"
}}}호시노와 함께 버려진 아비도스 구교사에서 보물을 찾던 도중 물고기가 그려진 야광스티커를 찾게 되며 호시노가 물고기를 실제로 본 적이 없다는 사실을 알게 된다.
파일:Mo_Hoshino_01.png
호시노는 이 스티커들을 자기 방 천장에 붙인다.

3.6. 카페 상호작용

카페 상호작용
파일:아비도스단체상호.gif
파일:BA_아비도스가구14.png 아비도스 교실 고래인형이 놓인 책상

귀여운 고래인형이 놓인 책상. 어딘지 모르게 느긋한 기분이 느껴진다.

책상에 엎드려서 자는 모션이다. 다만 헤일로가 살짝 흐릿해질 뿐 사라지지는 않는데, 잠깐 얕게 설잠 자는 거라 사라지지 않는다는 해석과 과거 때문에 PTSD로 깊은 잠을 못 자는 것 내지 유메와 관련된 악몽에 시달리는 거라는 해석이 있다. 실제로도 최종편에서 시로코가 실종되자 반쯤 이성을 놓는 등, 유메를 잃었다는 죄책감으로 인한 심한 PTSD를 호소하는 모습을 직접 보여준 적이 있다.

3.7. 대사

일상
입수 하아~암. 적당히 하자고.
여유가 중요한 거니까.
로비 방문 1 어서 와, 선생. 여전히 고생이 많구만.
로비 방문 2 여- 어서 오게나. 일이 이것저것 쌓여 있다구.
잡담 1 여기는 시원해서 좋은데?
잡담 2 여러가지로 고생이 많네, 선생도.
잡담 3 내가 필요하다고? 으헤, 빈말이라도 고마워.
응? 빈말이 아니라고? 아, 으, 으응⋯. ⋯고, 고마워.
잡담 4 너무 어깨에 힘을 주지 않아도 괜찮다고. 여유가 중요하니까 말야.
배치
편성 1 뭐, 일인 이상, 해야겠지~
편성 2 후아암… 귀찮지만, 어쩔 수 없네~
편성 (잡기) 으아… 귀찮아~
출격 1 자, 일이야. 기합 넣고 가자~
출격 2 시작해볼까나~
전투
전투개시 1 자, 준비됐지?[8] 간다~
전투개시 2 이쪽이야, 준비하라구~
에어리어 이동 1 으헤~ 귀찮구만~
에어리어 이동 2 후아아암⋯ 졸려~
이동 이쪽이야~
회피 소용없다구~
회복 신세를 졌구만~
버프 땡큐~
기본 스킬 이걸로 시간을 벌 수 있어!
EX 스킬 컷인 1 이쪽으로 모여!
EX 스킬 컷인 2 방패라구, 다들 모여!
EX 스킬 컷인 3 전방은 내게 맡겨.
EX 스킬 1 내가 버티는 동안 공격해!
EX 스킬 2 나한테 맡겨두라구.
EX 스킬 3 소용없어.
승리 1 후암~ 적당히 이겨버렸네.
승리 2 후아아~ 승리, 승리~
철수 미안, 얘들아.
결과
임무 완료 1 뭐, 이런 결과인 거지.
임무 완료 2 당연한 결과 아니겠어~?
임무 실패 1 어라, 져버렸다~
임무 실패 2 이럴 생각은 아니었는데⋯
기타
강화 1 후아, 더 강해져버렸나.
강화 2 으응? 나쁘지 않은데?
강화 3 으헤에~ 이걸로 더 튼튼해졌구만.
강화 4 응! 좋은 느낌이야~
고유무기 장비 선생. 이걸로 다시 한 번 더 노력해볼 테니까, 앞으로도 잘 부탁해.
카페 1 음‒ 좋은 곳이야. 마음에 들어.
카페 2 낮잠자기 좋은 곳은 어딜까나~[9]
카페 3 적당히, 적당히.
카페 4 흐음. 나쁘지 않을지도.
카페 5 헤‒ 괜찮지 않을까?
인연 랭크 업 1 선생도 괴짜구만~ 어째서 이런 나를⋯
인연 랭크 업 2 같이 느긋하게 시간을 보내자구~
인연 랭크 업 3 우와… 고마워, 선생.
인연 랭크 업 4 에헤헤~ 내 마음을 이렇게나 흔들어 놓는 건 선생 뿐이야.
메모리얼
메모리얼 로비 시작 전 저게 고래라는 건가?
메모리얼 로비 1 헤에~ 굉장해. 이런 곳은 처음 와 봐.
메모리얼 로비 2 저거 봐! 물고기야! 아하하하, 귀여워!
메모리얼 로비 3 나 혼자 이렇게 즐거워도 되는 걸까⋯.
괜한 걱정이라고? ⋯그럴까나.
기념일
생일 어⋯? 내 생일?
뭐, 뭐야. 이 아저씨는 그런 거 딱히 챙기지 않아도 괜찮다고.
⋯그, 그래도 고마워. 조금 기쁘네. 아하하하.
선생의 생일 헤- 생일이라니, 선생도 생일이 있었어?
아하하- 농담이야. 당연히 있겠지. 축하해, 선생.
할로윈 할로윈, 이라니. 별로 상관없지만 말야.
그러고 보니 선생도 할로윈 파티에 가는 건가?
응? 나랑 같이 가자고? 으헤~ 영광인데?
크리스마스 으헤~ 이 아저씨는 이런 날이 곤욕이라고. 반짝반짝하게 다들 들떠서는⋯.
뭐, 가끔씩은 이런 것도 나쁘지 않겠지만.
신년 또 한 해가 이렇게 시작되는구만. 올해도 잘 부탁한다고, 선생?

4. 시즈널

4.1. 호시노(수영복)

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4.2. 호시노(무장)

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5. 평가

기본스킬은 체력이 30% 이하로 떨어지면 대량의 지속 치유를 하는 자힐기이다. 지속 시간은 20초지만 발동 주기가 4초라서 총합 회복 주기는 5회이다.

강화 스킬로 방어력 상승, 서브 스킬은 EX 스킬 발동 중 치유력 기반의 보호막을 생성한다. 회복과 보호막을 갖춰 생존력이 높다.

EX 스킬은 5타의 피해를 입히고 넉백 효과를 갖고 있으며 서브 스킬과의 연계로 생존력이 올라간다. 무엇보다 3레벨 부터는 군중제어기인 기절 효과가 추가되므로 최소 3레벨로 올리는 것이 추천된다. 호드 총력전에서 사용하려면 기절시간이 오르는 5레벨까지 키워야 한다. EX 스킬을 4레벨까지만 올리면 마지막 공격 전 아주 잠깐 기절이 풀리는데 이때 상대가 EX 스킬을 쓰면 쓰자마자 다시 막타로 기절되기에 상대의 코스트를 날려먹게 할 수 있었다. 이 때문에 EX 스킬을 4레벨까지만 찍은 유저들이 소수 있었지만 그 짧은 타이밍에 상대가 스킬을 쓰는 장면을 보기 힘들었고 호드 총력전의 군중제어 기믹 요원으로도 일해야 하기 때문에 요즘은 보기 힘들다.

일본 서버 기준 2024년 6월 26일 업데이트로 애용품이 추가되었다. 기본 스킬이 전투 당 1회 더 발동하고 발동할 때 치명 대미지 저항률이 붙어 더욱 자체 생존력이 높아졌다. 한편, 함께 애용품 버프를 받은 히나와 마찬가지로 나름대로 토먼트 총력전에서도 활용되는 등 그리 약캐릭터도 아닌데도 애용품을 받은 것에 의아해하는 반응도 있는데, 2부 대책위원회 편이 공개된 것에 맞춰 의도한 바로 보인다.

5.1. PVE

3성임에도 방탱이다 보니 4티어 가방을 달아주기 전에는 의외로 쉽게 녹아버려 초-중반에는 가장 범용성 높은 탱커인 츠바키와 회피 탱커인 유우카에 육성과 채용 우선도가 밀린다. 그래도 이른 시기부터 엘레프 파밍이 가능하므로 대기만성이라는 생각을 가지고 꾸준히 계속 투자하다 보면 총력전에서 우수한 2군 탱커로 기용 가능하다.

총력전에서는 주로 고점이 아닌 전략에서 파티 여러 개를 사용할 때 활약하며, 탱커가 필요없거나 빠른 기록을 내기 위한 딜찍누 팟에서는 잘 쓰이지 않는다. 헤세드 총력전에서는 보스 페이즈에서 잡몹을 처리할 때 사용한다. 페로로지라 총력전에서는 나츠가 없는 파티에서 탱커로 사용한다. 오래 생존시키려면 백열안광의 방어력 디버프를 풀어주는 마리와의 조합이 필수적이지만 설거지 팟에서는 빠른 클리어를 위해 단독 기용하기도 한다. 호드 총력전에서는 우수하다. EX 스킬로 총 7초의 CC를 누적 가능하며, 중장갑이라 신비 타입 공격을 해오는 인세인 이상의 호드의 공격도 안정적으로 버틴다. 하지만 고점으로 갈수록 효율이 낮아지기 때문에 상위권에서는 잘 채용하지 않는다. 토먼트 난이도에서 가끔 채용되는 정도.

스킬 레벨 업 추천 순서는 EX > 기본 > 서브 > 강화.

5.2. PVP

과거에는 있으면 잘 쓰이는 편이었지만 파워 인플레이션이 가속화된 2024년 기준으로는 자체 성능으로는 다른 탱커에 밀리고, 시스템의 수혜에 기대야만 써먹을 수 있는 탱커가 되었다.

일섭 시즌 1에서는 3성 캐릭이라 하드 파밍이 가능하지만 서비스 초기라서 바로 구비하는 것도 어렵고 경쟁이 그렇게 격하지도 않아서 기용될 일이 별로 없었다. 일섭 시즌 2에서는 수영복 마시로의 등장으로 츠바키가 한방 컷되며 이를 대체할 보조 탱커의 기용이 필수가 되었고, 그중에서 소거법으로 선택되는 것이 호시노. 이오리, 카린처럼 중장갑 킬러들이 존재하고 폭발 피해도 100%로 들어가기 때문에 최선의 선택이라 보기는 어렵지만 그래도 일단은 츠바키 윗 슬롯에 배치하여 수영복 마시로의 EX 스킬을 대신 받아내 츠바키가 조금이라도 버티게 해줌과 동시에 EX 스킬이 잘 터지면 스킬을 끊어주는 것은 물론이고 수영복 히나, 이오리, 같은 딜러를 순식간에 잡아낼 수 있기 때문에 나름 의지가 된다. 일섭 시즌 3에서는 최대로 키워도 지형 SS로 강해진 이오리의 EX 스킬 초탄에 바로 리타이어하게 되기 때문에 시즌 중엔 대체로 하루카에 대체되었다. 이로하 등장 전후 버티기 메타로 3탱 채용시 딜러 대신 들어가긴 했는데 회피탱 메타로 변하면서 또다시 자리를 내어주는 중. 풀강화를 해도 이오리는 물론이고 슌, 하루카, 히비키 등의 폭발 공격에도 오래 버티기가 어렵다.

한섭 시즌 1에서는 미래시 효과를 톡톡히 봤기에 비교적 이른 시기에 고정픽이 되었다.[10] 하루나가 신비 중장갑이라 호시노에게 큰 피해를 못 주고 제압될 수 있단 점은 매력적이나, 지형 적응이 나쁘기 때문에 비교적 물살인 점은 어쩔 수 없으며, 만일 방어 측 하루나가 공격측 호시노의 초반 EX 스킬에 끊기지 않았다면, 최후방으로 빠져서 안전하게 딜을 넣는 구도를 만든다. 이게 공격측 패배의 주된 시나리오라서 은근 골치 아픈 편. 한섭 시즌 2에서는 지형상성으로 딜탱을 겸비하게 되고, 1군으로 격상한 수히나를 상대하는 데에도 좋아 주력 픽으로 쓰였다. 한섭 시즌 3에서는 여전히 입지가 나쁘지 않은 편. 천적인 이오리가 미래시로 인해 하루카나 히비키 등에 약점을 심하게 찔려서 큰 힘을 발휘하지 못하다보니 신비딜러들로 대체되는 경향이 많아졌고, 이들을 효과적으로 상대할 수 있는 중장갑 탱커인 호시노와 바니걸 네루의 입지가 다시 뛰어오르게 되었다. 물론 방덱이라면 상대가 바로 이오리나 카린을 들고와서 뚫어버리기 때문에 공덱 한정으로 유효한 픽.

시즌 4부터는 유우카를 저격하는 관통 딜러들에게 순식간에 리타이어되기 때문에 거의 채용되지 않는다.

시즌 5는 중앙의 화단이 부서지면 주변에 방어력 -50% 디버프를 거는 방탱 저격 맵기믹이 생기고, 마시로나 메유즈 같은 강한 한 방의 스페셜 딜러들과 EX 돌진거리 및 범위가 훨씬 우월한 마리나의 강세 때문에 호시노가 설 자리는 더욱 좁아졌다. 시즌 초기엔 뉴츠키 저격픽[11]으로 간혹 쓰였지만 쉽게 그 역할을 해내는 메유즈의 출시로 인해 조커픽으로써의 가치도 상실했다.

시즌 8에서는 간만에 1티어 주력 탱커로 떠올랐는데, 이는 맵 기믹으로 회피탱을 저격하는 회피 -80% 디버프가 깔려있어 대다수의 회피탱이 메타에서 도태되었기 때문이다. 호시노는 방탱중에서도 꽤나 단단한 편이었지만 이오리 등의 관통 딜러들 또한 강력했기에 전술대회에서 기용되기가 어려웠는데, 시즌 8의 주력 딜러가 쿠로코가 되자 이에 역상성이면서 동시에 회피탱도 아닌 호시노가 활약하게 되었다. 더군다나 이전에 받은 애용품도 기본 스킬을 2번이나 발동시키는 좋은 성능을 가지고 있어 한방 폭딜이 아닌 지속적인 데미지로 딜을 넣는 상대로는 정말 확실한 내구력을 자랑한다. 애용품 및 기본스킬에 있는 높은 치명데미지 저항력으로 인하여 치명타 한방에 퇴장할 가능성이 적어진 것도 장점이다.

6. 작중 행적

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7. 캐릭터성

노노미: "우와─☆ 우리가 신청한 지원요청이 받아들여진 거네요! 다행이에요, 아야네 쨩!"

아야네: "네! 드디어⋯⋯ 탄약과 보급을 지원받을 수 있게 되었어요."

"아, 이 사실을 빨리 호시노 선배에게 알려야⋯⋯."
"어라? 호시노 선배는 어디 갔죠?"

세리카: "부장은 옆방에서 자고 있어. 내가 가서 데려올게."

(중략)

세리카: "호시노 선배를 데려왔어! 선배, 정신차려! 잠 좀 깨라고!"

호시노: "음냐⋯⋯. 아직 일어날 시간은 아닌데."
메인 스토리 Vol.1 대책위원회 편 1장 中[12]

* 평소에 매사를 귀찮아하고 대충 되는대로 살아가는 느긋한 태도를 보이지만, 연장자답게 거액의 빚을 진 학교의 처지상 빚 탕감을 위해서 위법적인 선을 넘거나, 현실성이 없는 방안을 내거나, 위험한 방안을 내놓는 후배들을 어느 정도 중재하는 면모도 있다.[13][14] 또한 인연 스토리에선 멍하게 낮잠 자는 척하며 한밤중에 자는 시간을 쪼개 무법지대가 되어 버려진 아비도스 자치구역을 순찰하는 등, 다른 멤버들 몰래 열심히 뭔가 하고 있다는 것이 밝혀진다.[15] 그리고 이렇게 사려깊고 성실한 모습은 후배들에게 의도적으로 보이려 하지 않는 것도 특징.
* 히나의 말에 따르면 학생회에 있었을 적에는 공격적인 전술을 주로 펼치는 호전적인 성격에 거칠고 날카로운 다혈질 인상이었다고 나온다. 호시노가 유메가 가지고 있던 포스터를 찢어버리는 장면에서도 불같이 화를 내거나[16] 노노미도 전 학생회장인 유메의 일을 떠안고 망하기 직전이 됐을 때는 세상 모든 것에 쫒기는 것처럼 보였다고 한다. 지금도 소중한 사람을 잃는다는 것에 대한 두려움은 여전히 갖고 있는지라 후배나 선생의 생사가 위험한 상태라면 트라우마가 나오기도 한다. 인게임 대사 하나하나 살펴보면 가끔 자신을 낮추려는 경향이 있기에 자존감이 바닥인걸 드러낼 정도.
* 과거 히나가 몸담았던 게헨나 정보부에서의 분석에 따르면 과거의 호시노는 무력 면에서 게헨나의 잠재 위협이 될 수 있는 학생으로 분류되었다고 한다. 특히 이 부분이 높게 평가될만 한 것은 아비도스는 사실상 거의 붕괴한 상태라 학원 측의 지원이 전무한 것이나 다름없는 아비도스 소속임에도 이런 평가를 받았다는 것이다. 즉 학원의 지원 없이도 비대칭 전력처럼 단독으로 타 학원의 무력집단을 위협할 정도라는 셈. 과거엔 현 아비도스 학교의 정문에서 학교 건물 정도의 거리에서도 자신을 노려보는 시선을 알아채곤 미행자에게 들키지 않고 발자국도 남기지 않으면서 접근할 수준이며, 지금도 싸움 과정에서 데카그라마톤인 비나의 공격을 정면으로 받고도 무사한 모습을 보이거나 시로코마저도 전력으로 도망치는 호시노를 해질녘까지 계속 추격했음에도 결국 잡지 못하는 등 여전히 전투력은 건재하다. 어찌 보면 지금의 다듬어지고 느긋해진 모습의 호시노는 외유내강의 속성이 생긴 셈이다.
* 특이하게도 본인 스스로를 아저씨(おじさん)라고 칭한다. 1학년 입학 당시부터 산전수전 다 겪어 왔을 호시노의 호전적인 과거를 보면 스스로를 아저씨라고 칭하는 것도 이상하진 않다. 아마 자기 스스로 생각하기에 다른 아이들과 달리 자신은 이미 때묻을 대로 때묻은 데다가[17] 여성스러운 매력도 없다고 생각해 붙인 것으로 보인다. 특유의 낙천적인 말투와 '으헤~'거리는 말버릇과 합쳐져서 꽤 어울리는 별명. 다만 EX 스킬을 사용할 때 등 진지해진 순간은 나(와타시, )라는 1인칭이 튀어나와서 어디까지나 컨셉이라는 것을 알 수 있다. 실제로 작중 인물들도 호시노가 아저씨처럼 행동할 때 대책위원회 동료들, 특히 세리카가 나이 차이도 얼마 안 난다며 딴죽을 걸기도 한다.
* 일본 쪽 유저들 사이에서도 호시노를 아저씨라는 애칭으로 부르는 경우가 많다. 특히 호시오지(ホシおじ)라는 애칭이 자주 보인다. 여담이지만 가동 초기엔 아저씨가 좋다느니 해서 호모 게임이었냔 오해가 생긴 원인이기도 했다. 이는 후일 수영복 호시노 발표에도 이어져서 이때 트위터 트렌드에 수영복 아저씨가 올라오기도 했다.
* 겉보기에는 꽤나 아담한 체형을 가지고 있지만 패션 하네스를 걸치고 있는 등 옷가짐이 조금 비범한 편. 잠깐 비춰지는 학생회장과 호시노가 찍힌 사진에서 학생회장의 옷차림과 비슷한 걸 보면 학생회장을 추억하는 의미로 옷차림을 따라하고 있는 모양.
* 인연 스토리에 나왔듯이 물고기를 비롯한 해양 생물, 그중에서도 고래를 특히 좋아한다. 상단의 PV 컷을 보면 호시노의 침대 머리맡에도 고래와 물고기들이 달린 모빌이 걸려 있다. 3차 PV에서도 바닷가에서 고래모양 튜브를 끌어안고 물 위에 떠있거나 돌아다닌다. 그래서 호시노의 팬아트에도 고래가 자주 등장하는 편이다. 일본 서버 2주년 업데이트로 추가된 아비도스 학교 테마 가구 중 호시노의 책상은 위의 카페 상호작용 스샷처럼 고래 인형이 놓여있기도 하다.

===# 2부 이후 #===
===# 전투력 #===
박동민: "히나와 호시노 사이에서 히나가 꽤나 호시노를 의식하는 이야기들도 엿볼 수 있었죠."

김용하: "키보토스에 어떻게 보면 최강 캐릭터라고 할 수 있는 2명이고요."
-키보토스 라이브 공식방송 中

외형이나 느긋한 모습과 달리 키보토스에서 손꼽힐 만큼 전투력이 굉장히 강하다. 대책위원회가 전반적으로 모두 강하지만 학생수가 적고 딱히 비교할 만한 대상이 없어 주변 인물들이 전투력에 대해 언급한 적은 없으나 호시노가 키보토스 최고의 신비를 지녔다는 검은 양복의 대사, 대책위원회 초반부 당시 게헨나의 선도부장 소라사키 히나도 호시노와 겨뤘다간 출격했던 선도부원들이 대부분 궤멸했을 거라 말하며 경계하고 이후 과거에 천재라 불린 초 엘리트, 게헨나의 잠재 위협이었다고 설명한 정황들을 통해 간접적으로 드러난다.

이 평가는 대책위원회 3장에서 지하생활자가 한 번 더 언급하는데, 그러면서 이번에 꾸민 모든 계획이 전부 그 신비를 손에 넣기 위함이었다며 3장의 사건의 시발점이 된 열차포 셰마타조차 고작해야 호시노를 낚기 위한 미끼에 불과했다고 폄하해버렸다. 즉, 적어도 게마트리아는 호시노 하나가 초고대병기나, 학원 둘이 오버 테크놀로지 때려박아가며 만든 최종병기 같은 것보다 훨씬 윗줄이라고 보고 있다는 소리다.

게헨나의 최강자인 히나가 호시노를 예의주시했다는 언급으로 세계관에서 손꼽힐 정도의 강력한 전투력을 가지고 있음이 암시는 되었으나, 1부 최종편에서 밀레니엄 학생들이 대책위원회를 조력할 때 비나의 광선을 받아내고도[26] 멀쩡한 모습에 놀라워한걸 제외하면 압도적인 전투 능력이 부각되는 묘사가 별로 없어서 실제로 보여진 임팩트는 다른 최강자급 인물에 비해서는 적은 편이었다.

하지만 2부에서 전력을 다하는 무장 태세의 호시노가 나름 준수한 무력을 지닌 시로코를 포함한 대책위원회 전원을 혼자 무력화시키거나[27], 각종 핸디캡를 짊어진 상황에서도 #[28] 게헨나 최강자로 취급받는 히나와 전투하면서 완전히 밀리긴커녕 백중세의 전투 양상을 성립시키는 등 갖가지 전적을 보이며 확실하게 평범한 수준을 한참 넘어섰다는 점이 더욱 분명해졌다.[29] 이러한 전투력이 밝혀지면서 근력같은 신체 스펙, 기량, 지구력 등 전투와 관련된 모든 분야에서 거의 육각형급의 만능형 스펙을 지닌 최강자로 밝혀졌다.
더구나 히나와 싸울때는 그 무거운 무장상태에서 열차 벽을 타고 달려 히나에게 근접하는 모습도 보여주었으며, 그 공격을 막기 위해 열차 천장에다가 방패를 꽂았을 때는 별 이펙트도 없이 살짝 내리쳤을 뿐인데 박힌 곳 주위가 찌그러진 채 호시노가 손을 떼도 방패가 총격을 계속 받으면서도 미동조차 하지 않았다.
히나를 상대할 때는 방패로 대부분의 공격을 쉬이 막아내지만, 상성상 중기관총을 막기만 하는 것은 손해라고 파악하고 방패를 미끼로 이목을 끌고 벽을 타고 히나의 주무장인 중기관총의 약점인 초근접거리로 접근하는 등 노련한 모습을 보이며, 순간적인 섬광탄 공격으로 히나를 잠시 스턴시키는 변칙 공격도 능숙하게 행했으며, 뒤이은 근거리 사격전 및 근접전에서도 히나를 종종 밀쳐내는 상당한 기량을 보여준다.[30]
* 지구력: 엄청난 거리를 이동하며 수 차례 연전을 펼치면서도 지친 듯한 묘사가 없으며, 매번 압도적인 승리를 거두었다. 대책위원회 멤버들을 제압하고 사모펀드 사병/카이저 PMC 병력을 돌파하고 스오우를 상대한 뒤 다시금 선생의 지원을 받은 대책위원회 멤버들을 4:1로 싸워서 상대하고 다시금 이기는 등 연전으로 인한 체력 소모가 거의 묘사되지 않는다. 히나를 제외하고 호시노를 상대한 이들은 옷이 너덜너덜한 누더기 상태로 묘사되는 반면, 호시노는 먼지 한 톨 묻지 않은 상태로 묘사되었다.[31]

심지어 통상적인 전력은 아니지만 테러화하면서 발생한 막대한 충격파에 히나가 잠시 실신했고, 평행세계의 키보토스를 멸망시킬 수준의 강자였던 시로코 테러, 아비도스 대책위원회 전원, 히나, 싯딤의 상자로 권능을 시전한 선생이 모두 힘을 합쳐 공략해야 했다.[32] 그러나 불완전한 테러화라 시로코 테러가 빠르게 대응해냈고 유메에 대해 미련을 내려놓아 변신을 해제하여 등장이 종료되었다.[33]

8. 상품

8.1. 입체화

8.2. 음반 및 드라마 CD

블루 아카이브 키즈나 다이얼로그
Vol.4 「호시노」

ブルーアーカイブ 絆ダイアローグ
Vol.4 「ホシノ」
파일:BA_호시노싱글.jpg
<colbgcolor=#05bbfa><colcolor=#fff> 발매일 2024년 7월 23일
캐릭터(CV) 호시노 (CV: 하나모리 유미리)
작사 유우노 요시미 (夕野ヨシミ) - IOSYS
작곡 Nor
재생목록 01 ぷかぷかぴ~す
02 ぷかぷかぴ~す(Instrumental Ver.)
03 Dialogue Vol.4
「幸福を探す遠道」
스트리밍 / 음원 구매 CD

9. 기타


[ 스포일러 ]
* 대책위원회 편 3장에서 세리카가 많은 적들을 혼자서는 못 이긴다고 하자 호시노가 자신이라면 이긴다고 자신있게 말하는 장면이 있다. 이 장면이 일본 서버에서 공개되었을 당시 동시기에 유행하는 이겨(勝つさ) 밈과 같은 의미의 대사라 스토리가 공개되자 한, 일 팬덤 양쪽에서 고죠 사토루와 엮인 개그들이 다수 나왔다. # # # 그러나 이후 히나와의 전투에서 지하생활자의 가스라이팅으로 본인이 직접 반전하여 페이즈 2에 돌입한 모습 때문에 료멘스쿠나같다는 평도 나왔다. #

* 대책위원회 편 3장에서 히나와 전투를 하게되는데 설정상 키보토스 학생들 중 각 학교의 최강자라 불리는 호시노와 히나의 대결은 1부 최종편 츠루기와 네루에 이은 두 번째이자, 단순히 우열을 가리기 위한 스파링이었던 해당 대결과는 달리 서로를 저지하기 위해 전력으로 전투를 하는 것은 사실상 최초다. 특히 호시노는 상대가 게헨나의 선도부장이든 뭐든 자신에게는 앞길을 성가시게 가로막고 있는 미아일 뿐이라며 자신감에 찬 도발을 하고 있고, 히나도 그런 호시노에게 자신의 이름을 각인시켜주겠다며 저지하겠다는 의지를 불태우는 등 신경전을 벌인다. 다만 그와 별개로 호시노는 낮부터 밤까지 전투를 계속해서 체력을 소모했기에 서로가 만전 상태로 대결한 건 아니다. 그 결과, 둘 다 변수로 인해 한 번씩 서로에게 패배하여 각자 패배의 당위성을 챙겼다.[47]

* 호시노가 테러화한 후 나온 컷신은 최종편 PV에서 등장했던 것과 동일한 구도로 연출되었다. 단순한 오마주로 여길 수도 있겠지만, 스토리상에서 호시노에 의해 쓰러진 히나와 PV의 컷씬을 연달아 보여주는 연출이 있으므로 프레나파테스가 존재하던 시간대의 히나가 여기서 죽었음을 암시한다는 추측도 있다.

* Vol.1 대책위원회 편 3장에서 테러화가 되기 전 화면을 글씨투성이로 빼곡히 채운 연출이 스토리 작가 이사쿠상이 제작에 참여했던 월희 동인게임에 있는 연출과 비슷해서 화자된다. 마찬가지로 글리치나 눈과 입을 가리는 연출도 시리어스물에서 호러 연출을 위해서 쓰이는 기법 중 하나인데 블루 아카이브의 장르 특성상 그 게임이 떠올랐다는 반응이 많다. # #

* 시로코 테러와는 다르게 테러화한 와중에 몸매는 가슴선이 조금 더 드러났을 뿐 빈유선에서 벗어나지 않아 네타거리가 되기도 했다. @

* 워쉽 콜라보로 나온 호시노의 스킬 목록에 과대망상이 있는데 3장 행적을 이미 들여다본 유저들은 하나같이 담당자가 겜한분이라고 웃음을 표했다.

* 테러화된 호시노가 원래대로 돌아올 수 있는지에 대해서는 의견이 분분했다, 일단 쿠즈노하의 언급에 따르면 색채에 접촉한 인물을 원래대로 되돌리는 것은 불가능하다. 다만, 호시노의 테러화는 색채와는 무관하게 지하생활자의 수작으로 이루어진 것이라 여기에도 적용되는 말인지는 확실치 않았다.[48] 일단 쿠즈노하 본인이 색채와 무관하게 테러화된 학생도 못 돌리는지에 대해 뭔가 언급한 건 없기도 하다. 하지만 대신 이번 편에서 프라나가 테러화된 호시노를 보자마자 저렇게 한 번 테러화한 학생을 돌릴 방법은 없다고 진술하고 있는지라 둘이 모르는 별개의 방법이라도 짜내지 않는 한 힘들 것으로 보였다. 그래도 5th PV에서 묘사된 아비도스의 아이돌 공연이 해당 스토리 이후 시점이라 가정하면 어떻게든 호시노를 원래대로 돌리는 데는 성공했다는 가정이 선다는 게 위안점이었다. 그 와중에 가슴팍에 있는 수첩 모양의 실루엣이 호시노의 테러화를 해제할 실마리 아니냐는 추측 역시 존재한다. 비슷하게 호시노 테러화 직후 세트가 응하면서 시련이 발생한 것이 게임으로 비유하면 히든퀘스트 진입을 달성한 것처럼 보여서 상황이 절묘해 더더욱 그렇게 보였다. 그리고 공개된 part 5에서 밝혀진 바로는 가슴팍에 있는 빈 수첩 모양의 테두리가 호시노가 아직 완전히 반전되지 않았다는 증거였던 것이 밝혀지며, 완전히 테러화되지 않은 이상 돌리는 게 불가능하지는 않다는 가정 하에 모두가 움직여서 결국에는 호시노를 되돌리는 데 성공시켰다.
* 이에 대해 시로코 테러가 추론하기를 완전히 신비와 동일했기에 색채를 뒤집어쓰는 방향으로 테러화가 된 자신과는 달리 자신의 의지로 자신의 신비의 동일화를 거부하고 일부를 포기했기에 어중간한 상태여서 가능한 기적이라 설명했고 이에 대한 트리거가 호시노가 유메와의 작별을 완전히 받아들이며 과거를 내려놓았단 점, 그리고 시로코 테러 역시 자신의 세계의 대책위원회 멤버들의 유품을 정리해 무덤을 만들어주며 과거를 내려놓으면서 본인의 헤일로가 일부 수복된 상태가 되는 모습을 보여 본인의 신비나 미련을 버리는 것이 트리거의 역할로 추정되고 있다.

* 1부에서부터 나온 '새벽의 호루스'라는 이명, 고유 무기의 이름들에 이어 테러화하면서 호루스가 현현했다고 하는 지하생활자의 대사로 호시노의 신비는 이집트 신화의 태양신 호루스가 모티브가 맞음이 확정되었다.
  • 테러화 하기 직전에 히나가 호시노를 설득하는 모습과 속으로 너네가 뭘 아냐는 호시노의 모습이 흡사 에이스, 순욱 살리기 밈을 연상케해서 어떻게든 수단을 써서 호시노를 살리려 하기, 테러화 막기 템플릿이 흥해버렸다. 거기에 방송에서 유메 물건인 수첩과 가방형 방패까지 각각 1500엔, 4500엔에 굿즈로 팔 예고가 나와 이것도 덩달아 네타거리가 되었다.[밈예시] 게다가 시로코 테러처럼 대책위원회의 유품을 버린 것과 다르게 호시노는 수첩에 대한 미련을 버린걸 제외하면 방패도 여전히 간직하고 있기에 도구 빨로 방패없으면 할 줄 아는게 없어서 버리지 못했다고 음해하기도 한다.
  • 대책위원회 3장이 완결난 시점으로부터 시간이 좀 지난 2024년 11월 기준으로 호시노의 이미지는 완전히 추락하고 말았다. 2024년 초반 시점까지는 앞서 서술한 대로 유저들 사이에서 꽤 많은 사랑을 받던 캐릭터였지만 대책위원회 3장에서의 호시노의 비호감스러운 행적들[50] 두 번째 이격이 페스 캐릭터로 출시된 것이 모든 것을 망쳐놓았다.[51] 호시노는 현재 주요 블아 커뮤니티들에서 '정신병자' 혹은 '후배패스', '핑챙년'등의 멸칭으로 불리며 온갖 조롱과 음해를 시도때도 없이 받고있으며 2024년 내내 아비도스 고등학교가 개발진들의 편애를 받았다는 논란까지 발생함에 따라, 앞으로 당분간은 호시노에게 게임 외적으로 이미지를 회복할 수 있는 기회가 거의 찾아오지 않을 것으로 예상되어 여러모로 미래가 어두운 캐릭터로 전락해버렸다.

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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부



[1] 대책위원회 편 2장 이후 대책위원회가 학생회의 지위를 승계받았지만, 호시노가 회장 직은 거부하여 공식적인 현 아비도스 학생회장은 공석이다. 호시노가 부학생회장직을 그만두지 않았기 때문에 호시노는 대책위원회장인 동시에 부학생회장인 이중소속 상태이며 이는 작중에서도 정확히 언급되는 사항. [2] 3장 파트 2에서 강등당했다. [3] 대책위원회는 3장에서 호시노의 부재로 치러진 보궐선거로 아야네가 학생회장으로 당선된 후 아비도스 학생회에 흡수합병되었는데, 합병 후에도 학생회 조직의 명칭을 대책위원회로 유지하였는 탓에 계속해서 대책위원회로 표기된다. [4] 3장의 사건이 종결된 후 학생회장 자리를 받아들이고 아야네로부터 넘겨받았다. [5] 스노하라 코코나와 중복 [6] 벤틸레이티드 립 총열과 LPA 고스트 링 조준기, 메사 택티컬에서 제작한 6발들이 산탄 홀더와 칙 라이저가 달린 Urbino 개머리판이 장착되어 있음. [7] 호시노는 고래라고 하지만, 고래의 꼬리 지느러미는 가로로 누워 있는 반면 호시노의 메모리얼에 보이는 생물의 꼬리 지느러미는 상어처럼 세로로 세워져 있기 때문에 고래상어가 맞다. 결정적으로 고래는 아쿠아리움에서 사육할 수 없다. 호시노가 아쿠아리움에서 고래상어를 볼 수 있다는 말을 듣고 '고래 같은 건가?'라는 반응을 보였기 때문에 호시노가 고래상어를 몰라 고래로 착각했다는 걸 알 수 있다. [8] さあ、準備できた? (사아, 쥰비데키타?) 라고 말하는데 발음이 비슷해서 "자아, 준비됐다?"처럼 들리기도 한다. [9] 흥얼거린다. [10] 특히 이오리가 없는 사람들에게 거의 대체제로 뽑힌다. [11] 이득을 보려면 적 뉴츠키가 아군 슌을 잡기 전에 먼저 잡아내야 하지만, 모든 것이 자동으로 흘러가는 전술대항전의 특성 상 호시노가 뉴츠키를 반드시 노린다는 보장부터 불가능한 데다 코스트 상 작전이 먹혀들 가능성도 낮은 운빨 택틱이었다. [12] 현재 시각이 정확히 묘사되진 않았지만 다른 대책위원회 아이들과 선생이 이미 깨어나 활동하는 시간대에 혼자 자고 있었다는 점에서 캐릭터성을 엿볼 수 있다. 게다가 호시노의 발언을 살펴보면 본래부터 저렇게 늦잠을 자주 자는 편으로 보인다. [13] 물론 본인도 가끔 후배들처럼 터무니없는 의견을 얘기하기도 한다. 당장 저 셋의 의견을 중재한 후에 본인의 내놓은 의견도 타 학교의 버스를 납치하자는 것이었다. 다만 분위기에 맞춰 장난을 치기 위한 발언에 가깝고 이 말을 듣고 시로코가 구체적 계획을 입안하려 들자 당황하는 모습을 보이기도. [14] 인게임에서는 평소에 듣게되는 간드러진 말투가 익숙한데, 애니에서 검은 양복에게 정색하고 화를 낼때는 연상 캐릭터에서 주로 볼 수 있는 그 나이대에 맞는 진지한 목소리가 나온다. [15] 한편 아비도스의 빚을 갚기 위해 내다 팔 건 없는지 조사해보는 것도 이미 끝냈다고 한다. 그래서 아무런 이득도 없는 사막횡단철도에 집착하는 이유를 더 모르겠다고. 물론 그런 호시노도 우트나피쉬팀의 배같은 건 못 찾아낸 걸 생각하면 이 또한 중대한 열쇠로 보인다. [16] 이때 호시노가 사막축제 포스터를 찢는 장면이 무언가를 날려먹는다는 표현에 아주 적절한 장면인지라 유저들 사이에서 총력전이나 대결전에서 티켓을 날리는 상황이 나오면 티켓을 찢는다, 티켓을 '유메'한다. 라는 표현을 쓰게 되었다. [17] 특히 호시노는 아비도스의 몰락을 지켜본 입장으로 어른을 싫어하는 학생 중 한 명이고 학교의 부흥은 커녕 아무것도 해내지 못한 입장이었기에 그런 호시노가 어른을 표현하는 전형적인 명칭인 아저씨를 쓰는 건 자학적인 표현이 아니냔 의견도 있다. 또한 호시노는 나름의 돌아갈 수 없는 청춘이 존재하기도 했다. [18] 나름 반전이라면 반전인데, 대책위원회 편 3장이 나오기 전까지만 해도 1학년 당시의 호시노는 냉정하고 진중하며 까칠한 성격이었으리라는 게 유저들 사이의 보편적인 인식이었기 때문이다. 하지만 사실 1학년 때의 호시노도 꽤나 발랄한 일면이 있었으며, "으헤"라는 말버릇도 이때부터 있었다는 사실 등 유저들의 인식과는 다른 모습을 보여줬다. [19] 현재의 호시노도 매장금의 지도는 선호하는 선물 중 하나다. [20] 사실 사진첩에서 유메랑 같이 호시노가 찍힌 모습에서 평범하게 나오는 장면과 달리 히나가 회상했을 때 나온 장면에서는 반쯤 어둡게 가려진 데다 인상이 찌푸려져있는 등 원래도 성격이 그렇게 날카롭지만은 않거나 유메하고 사이가 좋았다거나 하는 식으로 생각할 만한 요소는 있었다. 이 사진에서 호시노의 표정이 찌푸려진건 단순히 유메의 가슴에 얼굴이 닿는게 귀찮아서 그랬던 것 뿐이다. [21] 실제로 대책위원회 스토리 3장에서 3학년이 된 시점에서도 여전히 트라우마를 못 벗어나고 훨씬 심각한 PTSD를 앓고 있다는 게 밝혀짐에 따라 이 또한 PTSD로 인해 생긴 패션으로 보인다. 실제로 유메의 몸통에 호시노 얼굴과 헤어스타일을 합성해도 위화감이 없는 것을 볼 수 있다. [22] 인연 스토리에서는 나름 수족관 데이트도 가고 방 천장에 야광 스티커도 붙이면서 즐기는 모습을 보였지만 위의 상황을 알고서 거꾸로 생각해보면 의미심장한 부분이다. [23] 선도부장 업무를 하면서 숱한 전투경험에도 실제 망인의 시신만큼은 본 적조차 없는 히나에겐 소중한 사람의 영원한 상실, 죽음은 겪어본 적 없는 막연한 공포이고 그것을 이겨낸 것처럼 보이는 호시노를 동경할 수밖에 없다. 전혀 다른 인물의 이야기이나 2.5주년 개발자 코멘터리에서 잠시 언급된 '동경'은 '이해'와는 가장 거리가 먼 감정이라는 표현과 일맥상통한다. [24] 심지어 중무장 상태에서는 연속된 교전으로 지친 상태에서도 대책위원회 멤버 4명이 선생의 도움까지 받아 덤볐는데도 간단히 압도했으며, 곧바로 시로코가 다시 달려들자 드디어 밀리는 듯 했지만 전력을 다하지 않았다는게 드러날 정도로 호시노의 무력은 압도적 그 자체다. [25] 정황상이지만 쿠로코의 회상에 호시노의 헤일로가 파괴되는 장면은 이렇게 혼자서 어떻게 해보려다 깨져버린 것으로 보인다. 어떻게 보면 혼자 어떻게든 해보려다가 파멸하게 된 유메와 같은 길을 걷고 있는 것인데, 유메와의 결정적인 차이는 유메는 후배(호시노)를 믿고 있었지만, 호시노는 후배(대책위원회)를 끌여들이려 하지 않았다. 만약 이 추론이 맞다면, 이때 호시노의 폭주는 쿠로코 세계의 아비도스 몰락에 결정타가 된 것으로 보인다. 호시노를 만류하기 위해 아야네와 세리카는 헬기들을 포함한 비축장비들을 동원했고 호시노는 이를 전부 박살내버린다. 안 그래도 힘든 아비도스의 상황에 이게 얼마나 치명적이었을지는 말할 것도 없다. 이 와중에 노노미의 구출에 실패, 호시노 본인도 사망해버렸으니 결국 거듭된 전력 상실을 회복할 수 없던 아비도스는 파멸할 수밖에 없던 것. 결국 호시노의 폭주는 유메 때처럼 자신의 소중한 이들을 파멸시키는 결과를 초래해버린 셈이다. [26] 비나의 레이저는 바위를 쪼개버릴 정도이며 실제로 레이저를 발사하자 지면이 쪼개지듯이 박살났다. [27] 시로코 외 다른 멤버들도 블랙 마켓에서 강도짓을 한 뒤 포위망을 뚫고 나올 정도로 나름 실력이 있는 데다가 아야네는 원격으로 건쉽 헬기를 3대나 조종하는 등 가용 가능한 물자를 전부 호시노에게 쏟아부었지만 그걸 역으로 힘든 기색 없이 다 이겨버렸다. [28] 스오우가 가동한 열차포를 파괴하기 위해 빨리 직행해야 하는 다급한 상황에 처음 나설 때부터 대책위원회 후배들이 막았고, 그 다음엔 블랙마켓 병력과 싸웠으며, 그 직후 카이저 PMC 병력과 노노미를 납치하려던 납치범, 열차포를 강탈하려던 스오우, 후에 추가로 대책위원회와 재전까지 지속적으로 전투를 치뤘고, 그동안 아비도스 고등학교 - 채권단 총회의장 - 학생회의 계곡 - 중간 환승역까지 수백 킬로미터에 달하는 거리를 이동했다는 악조건을 달고 있는 상황이었다. [29] 그러나 열차포 때문에 어떻게든 오아시스로 가야 했던 호시노는 히나에게 온전히 집중할 수 없었지만 히나의 목적은 호시노를 저지하는 거라 온전히 호시노에게만 신경 쓸 수 있었고, 결국 이러한 차이로 인해 호시노는 히나를 따돌리려다 열차의 폭발 및 추락에 휩쓸린데 이어 히나의 기습에 제압된 것이다. 따라서 실제 만전 시의 우열은 불분명하다. [30] 다만 열차포의 접근 유무가 사실상 승패 조건이라 호시노 입장에서는 딱 한 번 장소에 가기만 하면 되는 간단한 일이지만 제한시간 내에 빨리 도착해야하고 반대로 히나 입장에서도 길을 막기만 하면 충분한데다 호시노와 비슷하게 스펙과 기량이 모두 뛰어난 히나를 단시간에 제압하는 건 어렵다는 판단을 내린 것인지 전투는 최대한 피하면서 그녀를 떼어놓는데에 주력하였다. [31] 이는 단순히 CG의 부재가 아니라, 작중 스크립트 상에서도 땀 한 방울조차도 흘리지 않았다고 묘사된다. 이후 히나와의 일기토를 치루면서 타고 있던 열차가 폭발 후 탈선하면서 절벽 밑으로 떨어진 여파로 몸이 먼지투성이가 되고 고통에 얼굴을 찡그릴 정도의 피해를 입었지만, 똑같이 열차에서 떨어져 상처를 입은 히나가 쫓아와서 기습 사격으로 제압하기 전까지 몸을 움직이는 것이 가능했을 정도였다. [32] 물론 시로코 테러의 도움으로 호시노를 제거해서 해결할 기회도 생겼지만 일행들이 그런 선택지를 고를 리 없었기에 힘과 시간이 더 들더라도 무력화하는 방법을 선택한 것이다. [33] 다만 애초부터 테러화 한 상태에선 속도도 굼뜬데다 공격도 단조롭게 변했으니 육각형 포지션인 호시노하고는 다른 방향의 강함으로 봐야 할 것이다. [34] 실제로 이런 세팅이라면 추가적인 가늠쇠를 앞쪽에 부착하지 않는 이상 가늠쇠와 가늠자의 높이가 달라 조준이 불가능하다. 아래 재현품이 도트 사이트를 추가로 부착한 것도 이 때문이다. [35] 이렇게 하면 초탄을 빠르게 장전할수 있는 것은 물론이고, 비상상황시에 장전을 멈추고 바로 약실에 있는 탄을 발사할 수도 있다. 실제로 베넬리 M4 산탄총은 설계구조상 탄환을 전부 쏘면 약실부터 넣도록 강제하는 구조다. 탄을 약실부터 안넣고 튜브에만 탄환을 채우고 장전손잡이를 당겨서 장전하면 약실에 탄환이 없어 격발이 안되는 상황이 발생할 수 있는 구조이기 때문. [36] 공식 설정집의 자료를 보면 베레타 계열의 커스텀 권총으로 추측되는데, 실제로 이집트군은 헬완이란 이름으로 베레타 951 92S 모델을 면허생산해 제식 권총으로 사용하고 있다. [37] 방패가 유메의 유품인 만큼 권총도 유메의 무장이었을 가능성이 있다. [38] 키보토스의 학생들은 평범한 사람들과는 달리 총을 직격으로 맞아도 따끔하다고 짜증이나 좀 내고 말 정도로 강하다. 일개 학생이 탱크 공격헬기하고도 싸울 정도이니 탱크의 포탄 정도로도 치명상까진 안 가는 모양이다. 하지만 플레이어를 대변하는 입장상 몰입감이 떨어지는 탓인지 선생 같이 키보토스 외부에서 온 사람에겐 해당 없는 이야기이다. 프롤로그에서도 "외부에서 온 선생님은 총알 한 방도 치명상이니까 조심하세요." 라는 언급이 있었고. 단 이것도 일반적인 학생들 기준이지 호시노 본인이나 그녀와 비슷한 수준의 전투력을 지닌 학생들은 비나의 레이저 포를 정면으로 맞아도 멀쩡할 정도로 강하다. [39] 접이식 방패와 샷건, 일명 성전사/강습(화염방사병 전문화) 방패는 디비전 2에서 꽤 자주 쓰이는 빌드이다. [40] 시로코의 EX 스킬도 디비전의 드론과 비슷하다. [41] 바보털 속성을 가진 학생은 아비도스에서는 호시노가 유일하지만 키보토스 전체를 보면 그 외에도 꽤 많은 편이다. [42] 이 속성을 보유하고 있는 다른 학생이 바로 히후미인데 이 쪽은 전체적인 라인이 부드럽게 내려오며 바깥쪽으로 뻗치는 호시노와 다르게 머리카락 끝자락 부분이 삐죽 튀어나온 듯한 느낌이 강하다. [43] 다른 이름으로는 우자트의 눈. 이 우자트의 눈이 등장하는 다른 예시로 유희왕의 천년 아이템의 문양이 있다. [44] 호시노 테러의 헤일로는 아예 이 중앙 부분이 호루스의 눈처럼 변이한다. [45] 다만 유메가 사망한 이유들 중 호시노의 탈주도 존재했던지라 호시노 입장에선 웃지 못할 농담이 되어버렸다. [46] 물론 대책위원회 3장 직후의 호시노에 대한 이미지와 여론을 생각해보면 이젠 옛날 이야기이다. [47] 상술되었듯 호시노는 체력이 상당부분 소모된 상태라 1차전은 히나에게 제압당했지만 히나 또한 직후 지하생활자의 가스라이팅에 넘어가 본인의 힘으로 반전된 호시노에게 패배했다. 다만 열차 안에서 기습적으로나마 마운트를 잡아서 히나를 바닥으로 몰아붙인 것을 보아 만전의 상태였다면 계획대로 히나를 뿌리치고 도주했을 가능성도 존재한다. [48] 오히려 이때 나타난 색채는 호시노에게는 눈길도 안 주고 시로코에게만 현현하려고 시도했다. [밈예시]
이것도 지딴엔 설득이자 위로라고 한거긴 한데 ㅋㅋㅋㅋ
팩트는 그건 그냥 천재지변이었다는 거임
딱히 자책할거 없지않음?
히나가 공감하는 대화 시도했으면?ㅋㅋㅋㅋ
"선생님께서 물건을 보내셨다."
'너희는 이 고통을 이해할수 없어....'
그래. 네 말대로야, 타카나시 호시노
"@%/%%;76c@^!#jif3~?^??"
"씨발 그냥 포기할란다"
'아무도 나를 이해할리가 없어'
"팩트한접시)"
"그래.... 넌 알아주는구나."
"너를 설득하기위해 선생님이 직접 오셨다."
"이제 만족하나 타카나시 호시노?"
"호시노 씨는 잘못이 없습니다!"
유메 진짜 악성 유까 수장이노....
내가 볼 땐 '그거' 찾아도 문제임 ㅋㅋㅋㅋ
호시노, 얘기가 안끝난다.
"호시노 씨! 동료들이 기다립니다! 돌아가야합니다!"
호순욱 살리기는 이젠 유메가 말걸어도 저러겠네
"뭐...? 선생님이 또 총에맞아서 의식을 잃어?"
"유메는 비나랑 장렬히 싸웠다."
"참 안타까운 일이군 트리니티 학생회장"
드디어 두근두근 호시노 공략법을 찾아낸 센남
"으헤... 테러화 복장을 또 보고 싶다고?"
"타카나시 호시노, 선생님이 물건을 전해주셨다."
"시발 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이딴 얇은 공책을 무슨 1500엔에"
"으헤...3.5주년에서 이 아저씨를 너무 밀어주는구만"
"타카나시 호시노, 넌 양심이란게 있는거냐?"
어떻게....????? 당신이 여기?
??? : 네 탓이군 타카나시 호시노
???: 어떻게 별명이 정병고릴라공주ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아아 네놈이 찾던 물건
"호시노! 찾았어!!!"
수첩... 수첩은 어디야...?
호시노~ 오늘의 아점은~
[50] 유메와 과거에 대한 과도한 집착, 강박증에 가까운 자기중심적 사고방식과 이로 인해 후배에게 입힌 피해 등. 거기다가 작가 특유의 편의주의적 스토리 전개도 한 몫 했다. [51] 다만, 무장 호시노의 출시는 호시노라는 캐릭터의 잘못이 아닌 명백히 개발진들의 오판에 의한 것이다.