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최근 수정 시각 : 2024-10-21 19:38:32

시시도우 이즈미

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인게임 캐릭터는 출시 순으로 기재하되 이름 상단에 캐릭터의 구분을 표기합니다. 별개의 구분이 없는 기본 캐릭터는 해당 캐릭터의 동아리명이나 그 약자를 표시합니다. 공격 타입방어 타입은 아래와 같은 색깔로 구분합니다.
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선도부
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선도부
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정의실현부
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마츠리부
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수행부
츠바키
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음양부
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인법연구부
이즈나
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마츠리부
시즈코
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무소속
와카모
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수행부
미모리
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수행부
카에데
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인법연구부
미치루
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인법연구부
츠쿠요
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와카모
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미모리
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백화요란
유카리
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백화요란
렌게
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백화요란
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현무상회
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227호 특별반
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지식해방전선
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파일:블루아카이브 이즈미(KR).jpg
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 시시도우 이즈미
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(獅子堂,ruby=ししどう)] イズミ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(狮子堂, ruby=Shīzǐtáng)] [ruby(泉, ruby=Quán)]
파일:미국 영국 국기.svg Shishidō Izumi
소속학원 게헨나 학원 2학년
동아리 미식연구회
나이 16살
신장 161cm
생일 5월 11일
취미 괴식 만들기, 괴식 먹기
일러스트 Mx2J
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 박하진[1]]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 쿠보 유리카
파일:중국 국기.svg 嘉兒

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 애용품3.4. 능력 개방3.5. 인연3.6. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리6.2. 이벤트 스토리6.3. 그룹 스토리6.4. 기타 미디어
7. 캐릭터성8. 기타9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터다.

2. 인물 소개

파일:블루아카이브 쥰코+이즈미.png
아카시 준코(좌)와 시시도우 이즈미(우)
"세상엔, 맛있는 게 잔뜩이야-!"
배고파아아~

- 모모톡 프로필
게헨나 학원 소속 학생으로, 미식연구회의 부원. 같은 부의 아카리 4차원 위장을 가진 푸드 파이터라면 이쪽은 "입에 넣을 수 있고, 먹을 수 있으면 다 좋다"라는 식의 온갖 종류의 괴식에 특화된 캐릭터. 심지어 굉장히 좋아한다.[2] 당장에 일러스트에서도 디럭스 초코버거라는 초콜릿이 패티 대신 들어간 괴식 햄버거를 즐겨먹고 고양이와 뉴루를 가지고 다투며 민트맛이 샴푸맛으로 느껴지는 체질이면서 샴푸맛을 맛있다고 하는 진성 괴식가이다.[3] 심지어 잘 보면 헤일로 디자인 또한 햄버거를 삼키는 모양이다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 게헨나 학원 2학년 | 미식연구회
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
이즈미
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
시시도우 이즈미
게헨나 미식연구회의 일원으로 뭐든지 잘 먹는 먹보 소녀.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 2571 공격력 238
방어력 81 치유력 1611
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 97 | 회피 수치 195
| 치명 수치 244 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1428 | 일반 공격 사거리 750
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 S
| 야외 전투력 D | 실내 전투력 B }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#920008,
공격속성=폭발,
방어코드=#920008,
방어속성=경장갑,
클래스=딜러,
포지션=BACK,
시가적성=S,
야외적성=D,
실내적성=B)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_하트회복.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_탄환명중.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_사람버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_탄약.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
기관총
(MG)
파일:블루아카 이즈미 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
MG
파일:블루아카 MG.png
파일:장갑 T1.png
장갑
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(게헨나)
기술 노트
(게헨나)
만드라고라
(메인 오파츠)
안티키테라 장치
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_하트회복.png
치즈 초콜릿 햄버거~
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치유력 145% 회복 <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
치유력 167% 회복 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
치유력 189% 회복
공격 속도 38.4% 증가 (21초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
치유력 211% 회복
공격 속도 38.4% 증가 (21초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
치유력 254% 회복
공격 속도 38.4% 증가 (21초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:이즈미 스킬 애니메이션.gif
파일:블아스킬_탄환명중.png
준비하고, 빠앙!
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 275% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.2
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 289% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.3
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 302% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.4
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 357% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.5
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 371% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.6
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 385% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.7
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 440% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.8
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 454% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.9
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 468% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.10
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 523% 대미지 (쿨타임 10초)
파일:블아스킬_사람버프.png
또 뭘 먹지?
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>받는 회복 효과 강화율 14% 증가
Lv.2
받는 회복 효과 강화율 14.7% 증가
Lv.3
받는 회복 효과 강화율 15.4% 증가
Lv.4
받는 회복 효과 강화율 18.2% 증가
Lv.5
받는 회복 효과 강화율 18.9% 증가
Lv.6
받는 회복 효과 강화율 19.6% 증가
Lv.7
받는 회복 효과 강화율 22.4% 증가
Lv.8
받는 회복 효과 강화율 23.1% 증가
Lv.9
받는 회복 효과 강화율 23.8% 증가
Lv.10
받는 회복 효과 강화율 26.6% 증가
파일:블아스킬_탄약.png
맛있는 게 최고야~
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 시 자신의 현재 체력에 비례하여 공격력 0.4% ~ 2.2% 추가 대미지
Lv.2
공격 시 자신의 현재 체력에 비례하여 공격력 0.4% ~ 2.3% 추가 대미지
Lv.3
공격 시 자신의 현재 체력에 비례하여 공격력 0.4% ~ 2.4% 추가 대미지
Lv.4
공격 시 자신의 현재 체력에 비례하여 공격력 0.5% ~ 2.8% 추가 대미지
Lv.5
공격 시 자신의 현재 체력에 비례하여 공격력 0.5% ~ 2.9% 추가 대미지
Lv.6
공격 시 자신의 현재 체력에 비례하여 공격력 0.5% ~ 3% 추가 대미지
Lv.7
공격 시 자신의 현재 체력에 비례하여 공격력 0.6% ~ 3.5% 추가 대미지
Lv.8
공격 시 자신의 현재 체력에 비례하여 공격력 0.6% ~ 3.6% 추가 대미지
Lv.9
공격 시 자신의 현재 체력에 비례하여 공격력 0.7% ~ 3.7% 추가 대미지
Lv.10
공격 시 자신의 현재 체력에 비례하여 공격력 0.7% ~ 4.1% 추가 대미지

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 이즈미 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
MG

데일리 커트러리 ( Maschinengewehr 3 KWS)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
이즈미가 사용하는 묵직한 기관총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 124 834 234
30 451 3034 850
40 564 3792 1063
50 677 4551 1275

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 또 뭘 먹지?를 또 뭘 먹지?+로 강화
★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>받는 회복 효과 강화율 1000 증가 / 추가로 받는 회복 효과 강화율 14% 증가
Lv.2
받는 회복 효과 강화율 1050 증가 / 추가로 받는 회복 효과 강화율 14.7% 증가
Lv.3
받는 회복 효과 강화율 1100 증가 / 추가로 받는 회복 효과 강화율 15.4% 증가
Lv.4
받는 회복 효과 강화율 1300 증가 / 추가로 받는 회복 효과 강화율 18.2% 증가
Lv.5
받는 회복 효과 강화율 1350 증가 / 추가로 받는 회복 효과 강화율 18.9% 증가
Lv.6
받는 회복 효과 강화율 1400 증가 / 추가로 받는 회복 효과 강화율 19.6% 증가
Lv.7
받는 회복 효과 강화율 1600 증가 / 추가로 받는 회복 효과 강화율 22.4% 증가
Lv.8
받는 회복 효과 강화율 1650 증가 / 추가로 받는 회복 효과 강화율 23.1% 증가
Lv.9
받는 회복 효과 강화율 1700 증가 / 추가로 받는 회복 효과 강화율 23.8% 증가
Lv.10
받는 회복 효과 강화율 1900 증가 / 추가로 받는 회복 효과 강화율 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 애용품

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>파일:이즈미애용품.png 행운의 모형 핫도그
냄새와 질감이 실제 핫도그와 거의 비슷할 정도로 잘 만들어진 플라스틱 핫도그 모형.
}}}}}}
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1
파일:BA_인연랭크.png 15
T2
파일:BA_인연랭크.png 20
파일:선물_14.png × 4
파일:블루아카이브-오파츠-기초-만드라고라.png × 80
파일:블루아카이브-오파츠-일반-만드라고라.png × 25
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 속도 3000 증가
T2
기본 스킬 준비하고, 빠앙!을 준비하고, 빠앙!+로 강화

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 431% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.2
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 453% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.3
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 474% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.4
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 561% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.5
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 582% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.6
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 604% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.7
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 690% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.8
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 712% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.9
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 734% 대미지 (쿨타임 10초)
Lv.10
일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 820% 대미지 (쿨타임 10초)
}}}}}}}}} ||

3.4. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-만드라고라.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-만드라고라.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-만드라고라.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-만드라고라.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-만드라고라.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-만드라고라.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-만드라고라.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 906 89 192

3.5. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물08.png 파일:선물_14.png 파일:선물_9.png 파일:선물_13.png 파일:선물_22.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 4 / 최대 체력 + 50
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 5 / 최대 체력 + 60
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 1 / 최대 체력 + 10
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 2 / 최대 체력 + 16
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 3 / 최대 체력 + 26
총합 누적 스탯 공격력 + 128 / 최대 체력 + 1070
메모리얼
파일:BA_이즈미메모리얼.webp
해금 랭크 5
BGM Guruguru Usagi 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}

3성 중 유일하게 메모리얼 보이스가 없었다. 정작 이격인 수즈미는 보이스가 있는 것이 아이러니. 일본 서버 기준 2022년 8월 24일 업데이트로 음성이 추가되었다.

3.6. 대사

일상
입수 우와-!! 날 찾아준 거야?
같이 맛있는 거 먹자!!
로비 방문 1 선생님! 오늘은 무엇을 먹으러 갈까~
임무부터라고?
아니, 밥부터잖아!
로비 방문 2 어서 와 선생님! 기다리고 있었어! 빨리 밥 먹으러 가자!
어⋯ 일해야 한다고?
잡담 1 나쁜 식당을 혼내주러 가는 임무 없으려나.
잡담 2 샬레 근처에 맛집은 뭐가 있으려나?
트리니티 쪽 식당을 털어본 적은 있는데⋯.
아! 이거 말하면 안 되는 거였나⋯?
잡담 3 응? 그 과자 주는 거야?
역시 선생님은 친절해!
잡담 4 (아까 그 문어 팬케이크⋯. 맛있어 보이던데⋯.)
잡담 5 행복을 가져다 주는 파랑새⋯?
음⋯ 치킨 맛이겠네.
배치
편성 1 OK~!
편성 2 준비 완료~!
편성 (잡기) 냠냠...
출격 1 얼른 끝내고 밥 먹으러 가자!
출격 2 오오~! 이 근처에 맛있고 유명한 가게가 있었던 것 같아!
전투
전투개시 1 공격! 적의 간식을 전부 뺏어버리자!
전투개시 2 간식 먹어야 하니 빨리 끝내자!
에어리어 이동 1 이걸로 끝? 밥은 언제 먹어?
에어리어 이동 2 쟤네들만 처리하면 밥 먹으러 가도 돼?
이동 저쪽으로 갈래!
엄폐
회피 안 아프다고?
회복 생큐~! 근데, 배고파졌어...
버프 힘이 나는걸?
기본 스킬
EX 스킬 컷인 1 나와라, 디럭스 초코 햄버거!
EX 스킬 컷인 2 이럴 때를 대비해 준비해 뒀어!
EX 스킬 컷인 3 짠~! 간식 등장!
EX 스킬 1 기운이 나~!
EX 스킬 2 오오오~!
EX 스킬 3 오오~! 에너지 충전! 각오해 둬!
승리 1 응! 좋아!
승리 2 날뛴 뒤 먹는 햄버거는 역시 최고!
철수 미안... 이제 한계야...
결과
임무 완료 1 선생님~ 이겼어! 맛있는 거, 사줄 거지?
임무 완료 2 아! 벌써 밥 먹을 시간이야! 서둘러 서둘러!
임무 실패 1 배가 고파져서... 져버렸어...
임무 실패 2 벌로 밥이 없어~?!
기타
강화 1 고마워, 선생님! 조금은 배가 부른 기분!
강화 2 어째서, 이렇게 소중한 먹을 걸 항상 나한테 주는 거야?
강화 3 잘 먹었습니다!
강화 4 좋~아! 맛있는 거 잔뜩 먹고 힘도 쓰자!
고유무기 장착 맛있는 걸 먹는 데 쓰는 도구가 또 하나 늘었어! 물론 젓가락 같은 거랑은 다르지만... 이걸로 이것저것 많이 먹으러 가자, 선생님!
카페 1 좋아, 오늘도 힘내자!
카페 2 식사시간이면 날 불러야지!
카페 3 좋아! 먹을 걸 찾아보자!
카페 4 특기? 응! 먹는 거려나!
카페 5 햄버거가 열리는 나무가 있으면 좋겠다! 언젠가 개발되지 않을까?
인연 랭크 업 1 같이 맛집 탐방 가자!
인연 랭크 업 2 뭘 먹어도 언제 먹어도 즐거워! 선생님과 함께라서일까?
인연 랭크 업 3 다음엔 뭘 먹을까?
인연 랭크 업 4 와아~!
메모리얼
메모리얼 로비 1 고, 고양이들이 하도 맛있게 먹고 있다 보니, 나도 모르게⋯!
메모리얼 로비 2 후에에엥?! 자, 잠깐만 할퀴지 마아!
왜에~!? 고양이들이 습격해온다~![선택지]
메모리얼 로비 3 하, 하지만! 엄청 맛있어 보였는걸!
그, 그리고! 나, 미식연구회의 일원이니까!
신경 쓰인 건 일단 먹어보지 않으면⋯⋯!
메모리얼 로비 4 더군다나 이거 <참치맛>, <고급> 이라고 쓰여 있었고⋯⋯!
이런 좋은 걸 너희들끼리만 먹다니 용서 못 해!
맛있는 건 같이 나눠 먹어야지!
메모리얼 로비 5 아얏! 그, 그러니까 미안하다니까!
하지만, 이미 먹어버린 건 어쩔 수 없지⋯⋯?
메모리얼 로비 6 후에에! 깨물지 마아~!
기념일
생일 짜잔~ 오늘이 무슨 날인줄 알아?
엣헴! 무조건 맛있는 걸 먹는 날이야~!
함께 케이크 먹자! 특별히 나눠줄 테니까?
선생의 생일 선생님! 생일이야?
그럼 카페를 전세내서 하루종일 케이크를 먹자!
내가 하루종일 함께 있을게!
할로윈 안녕 선생님! Treat or Treat야! 빨리 나가보자!
수박만한 사탕도 있대!
크리스마스 크리스마스라⋯
칠면조와 생크림 케이크가 맛있지~
두 개를 합쳐 먹으면 더 맛있지~
신년 설날이야! 어서 떡이랑 팥죽 먹어야지!
저쪽에 가면 감주도 준대!

4. 시즈널

4.1. 이즈미(수영복)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 시시도우 이즈미/수영복 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

EX 스킬은 자신의 체력을 회복하며 스킬 레벨을 3으로 올릴 시 공격속도가 추가로 증가한다. 기본 스킬은 평타 공격 시 주기적으로 추가 피해를 주며, 강화 스킬은 체력 회복률이 올라가고 서브 스킬은 공격 시 자신의 현재 체력에 기반해 적에게 추가 대미지를 준다.

EX 스킬과 강화 스킬을 통해 체력을 유지하면서 딜을 할 수 있도록 스킬셋이 짜여 있지만 이즈미는 포지션 자체가 후방이다 보니 정말로 무슨 의미가 있는 것인지 어떤 의도로 만든 것인지 알 수 없는 스킬셋을 가지고 있다.

애용품 추가로 공격속도가 증가하고 기본 스킬의 피해량이 56.7% 가량 증가하였다. 자주 기본 스킬을 발동할 수 있는 평타 딜러를 지향하도록 개선된 것으로 보인다.

EX 스킬을 열심히 써서 공속을 올려봐야 EX 스킬을 안쓰는 토템인 히나와 딜 총량이 겨우 비슷해 질 정도인걸 보면 얼마나 약한 캐릭터인지 알만하다. 게다가 성능은 차치하고 이오리, 하루나, 아코 등 키워야 될 학생이 넘쳐나는 게헨나 소속이라 육성 난이도도 높은 데다가 캐릭터의 외모나 캐릭터 자체도 그렇게 매력적이지 않다 보니 이즈미는 야쿠시 사야와 함께 3성 가운데 독보적인 함정 캐릭터로 꼽히고 있으며, 몇몇 플레이어들 사이에서는 이름보다는 멸칭인 햄버거로 불린다.

5.1. PVE

예로니무스 총력전에서는 꽤 쓸만한 적이 있었다. 저주에 걸렸을때는 체력을 풀로 채워 저주를 풀어줘야 하는데 이즈미는 자힐기로 혼자서도 극복할 수 있기 때문. 하지만 이것도 첫 예로니무스 총력전때 얘기이고 그나마도 이즈미는 설거지팟에 채용되는 비주력 캐릭터였다.

애용품이 추가된 뒤로는 KAITEN FX Mk.0 토먼트 난이도에서 적게나마 쓰였지만, 육성에 손이 많이 가는 데도 특출난 성능을 보여주지 못 하다 보니 평가는 여전히 낮다.

이렇게 묻혀지나 싶었으나 공속이 높게 올라감+노말스킬의 타수가 매우 많아서 타수기믹에 자주 이용되고 있는 중. 호버크래프트 총력전에서 대미지 감소 기믹을 푸는데 사용되었고 종합전술시험 19차 사격연습에서도 기믹 파훼에 도움이 많이 되었다.

스킬 레벨 업 추천 우선 순위는 EX(3까지만)[6] > 서브 > 기본 > 강화.

5.2. PVP

자힐로 버티기는커녕 딜러 포지션이라 PVE보다 몇 배는 더 강하게 들어오는 공격을 도저히 버틸 수가 없으므로 예능전으로조차도 기용할 여지를 고려하는 것 자체가 어렵다고 평가받고 있다.

6. 작중 행적

6.1. 메인 스토리

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[ 스포일러 ]
시로코 테러
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메인 스토리 Vol.3 에덴 조약 편에서는 미식연구회 멤버들과 함께 트리니티 자치구 아쿠아리움에 있는 ' 황금 참치'를 탈취하러 테러를 벌인다. 정의실현부 보충수업부에게 포위당하자 혼자서 늦게 도망쳐 낙오되고 마는데, 오히려 그 덕에 정의실현부에 체포되지 않고 도주에 성공한다. 대신 트리니티 자치구 한가운데서 미아가 되어 버렸다. 이후에는 어떻게든 게헨나 학원으로 도망치는데 성공했는지, 탈옥한 미식연구회와 함께 다시 등장해 보충수업부를 돕는다.

6.2. 이벤트 스토리

6.2.1. 새해의 아페리티프

파일:BA_정월이즈미.jpg
새해 이즈미

미식연구회가 주축이 되는 새해의 아페리티프 이벤트에서 후리소데 버전이 공개되었다. 그 와중에 문어로 만든 타코야키를 들고 있어 화제가 되었다. 민트 소스가 뿌려진 것으로 보이는 건 덤.

새해의 아페리티프 이벤트가 복각되었을 때 새해 이즈미가 추가될 가능성이 높았으나 결국 새해 아카리만 추가되었다. 결국 남은 유력한 기회는 새해의 아페리티프가 상설화될 때다.

6.3. 그룹 스토리

급양부의 그룹 스토리에서는 학생식당 개장 전에 간식을 훔쳐먹다 걸려서 언쟁이 생기는데, 이때 급양부와 합세해서 위생 관리 평가를 받거나 음식을 넘어서 자의식이 생긴 무언가와 싸우는 등의 소동을 겪는다. 이후 이오리가 마시고 식중독으로 쓰러진 주리 주스를 맛있게 받아먹는 모습을 보인다.

미식연구회의 첫번째 서브 스토리에서는 넘치는 수도꼭지를 잠그는 것이 당연한 것과 마찬가지로 맛없는 식당을 폭파하는 것은 당연하다는 하루나 논리에 따라 게헨나 학생식당을 폭파한 후 선도부로부터 도주하는데, 네 명 중 가장 먼저 낙오되어 넘어지는 바람에 선도부에 한 발 먼저 체포된다. 구하러 가야하는 것이 아니냐는 준코의 말에 아카리는 이즈미가 자신들을 향해 뜨거운 외침을 남겼다며 감동적인 분위기를 잡는데, 그 내용이라는 게...
아, 안돼! 기다려!! 이 피도 눈물도 없는 것들아!! 같이 가!
버리고 가지 마, 으아앙! 복수할 테다! 죽어서 복수할 거야!![7]

하지만 결국 나머지 인원들도 히나에게 붙잡혔고, 공원에서 찾았던 트러플은 선도부에게 빼앗겼지만 그것을 감쌌던 팬티[8]를 가져왔다는 아카리의 말에 망설임 없이 를 박고 냄새를 맡아대는 기행을 선보인다. 누명을 쓰고 먼저 갇혀있던 선생[9]은 이후 이즈미의 권유로 속옷에 밴 냄새를 맡아대다가 그만 그 모습을 히나에게 들키고 만다.

미식연구회 세번째 서브 스토리에서 민트 주스라는 이름으로 치약을 타서 팔다가 선도부에게 대판 깨진 뒤 밀레니엄 학원에 와서 하레에게 재미삼아 민트맛을 비누맛으로 인식하여 혐오하게 되는 수용체 OR6A4[10] 검사를 제안받는데, 선입견 때문에 민트를 싫어하는 아카리는 음성, 생리적으로 거부하는 하루나는 양성, 민트 완전 가능인 준코는 음성인데, 민트맛을 좋아하는 이즈미는 양성이 나온다. 민트를 비누나 샴푸 맛으로 인식하고도 그걸 맛있다고 먹고 있었던 것. 의외의 결과에 미식연구회는 경악하고 이즈미는 "그럼 샴푸를 먹어도 된다"라는 정신나간 결론을 내리다가 준코의 태클을 먹게 된다.

6.4. 기타 미디어

키보토스 황륜대제 이벤트에선 장애물 달리기 대회에서 장애물(?) 중 하나인 해삼 소다를 참가자 중 유일하게 완식해 우승자가 되었다.[11]

드라마 CD에서도 잠깐 나오는데 여기에서 이즈미는 땅에 떨어진 음식을 소독해 먹겠다고 에탄올을 구하려고 하다가 이즈미가 에탄올을 먹으려고[12] 하는줄 아는 합동의료본부 일원들과 실랑이를 한다. 한편 이즈미의 식습관에 의문을 품은 세나는 이즈미를 상대로 간단한 검진을 하는데 여기서 이즈미의 괴식들에 대해서 세나와 나머지 인원들도 진절머리를 치는 끔찍한 수준이 드러난다.

7. 캐릭터성

8. 기타

9. 둘러보기

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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 카쿠다테 카린과 중 [2] 물론 일반적인 음식들도 맛있게 잘 먹고 좋아하지만 워낙 기상천외한 맛이 입에 배어 있다 보니 평범한 요리로는 뭔가 부족함을 느낀다. [3] 본인의 체질을 알게 되자 한 말이 "그럼 이제 샴푸를 먹어도 된다는 얘기지?"였다. [4] 운동 내용은 매일같이 20km 달리기, 스쿼트 200회, 옆구르기 100회 등이다. [선택지] "그야 간식을 빼앗겼으니 화내는 게 당연하지!",
"애당초 사람이 먹는 물건도 아니고!"
[6] 5렙을 찍어도 제일 중요한 공속 증가의 성능이 강화되지 않기때문이다. [7] 다 듣고 나서는 말하는 아카리만 웃어 넘기고, 준코는 벙찌고, 하루나는 아무리 미식을 위해서라지만 이렇게 비겁할 수 없다고 생각했는지 얼굴이 새빨개졌다. [8] 다행히 입던 건 아니고 아카리가 가지고 있던 포장도 안 뜯은 신품 속옷이었다. 같은 걸로 감싸지 않으면 냄새가 날아간다며 손수건 대신 쓴 것이다. [9] 누군가 수영장에서 알몸으로 수영한다는 신고를 듣고 바로 끌고 왔다고 한다. [10] OR6A2의 패러디인듯하다. 이쪽은 고수 비누 샴푸맛이 난다고 느끼는 수용체이다. [11] 얼마나 끔찍한 물건이었는지 우시오 노아는 해삼 소다를 섭취한 참가자들의 표정을 보고 빠르게 기권해 버렸고, 유토리 나츠는 먹고 나서 선 채로 기절해(!) 헤일로가 꺼졌다. [12] 그런데 놀랍게도 샴푸나 비누도 먹을 생각을 하는 이즈미도 알콜을 먹으려는 생각은 하지 않는데 소독에 쓰이지 않냐고 물으면서 소독용 알콜은 위험하니 말리는 합동의료 본부 일원들에게 뿌리면 뭔맛이 나냐고 물으면서 집요하게 알콜을 요구한다. [13] 입맛이 괴상한 것만 좋아하는 건 아니고, 일반적인 음식도 잘 먹고 맛있어한다. 단지 더 많은 것을 맛있게 먹을 수 있을 뿐. [14] 수영복 이즈미 인연 스토리에서 땅콩버터를 넣은 것뿐이었지만 의외로 맛있는 조합을 몇 번 선보이고, 발렌타인 이벤트 스토리에서도 상식 밖의 식재료들을 넣어 만든 초콜릿을 선생이 먹어보고 "초콜릿은 아닌 것 같은데 맛있다"라고 평한다. [15] 소야곡 이벤트에서는 이즈미가 주도해 급양부 식당에서 만들어낸 괴식을 뿌려대며 게헨나 학생들을 마구잡이로 쓰러트리는 와중에, 일을 수습하러 온 히나와 세나의 대화집에서 쓰러진 학생들 중 일부에게 묘한 미소가 보였다라고 언급되기도 한다. [16] 충격적이게도 이즈미의 괴식이 키보토스에서 엄연히 수요가 있는 것으로 나타난다. 이즈미 인연 스토리에서 장어 젤리를 먹기 위해 긴 줄이 형성된 사례가 있긴 했지만, 더 정확한 내용은 소설 '무대앞의 조미료 ~키보토스 황륜대제~'에서 드러난다. 여기서 황륜대제에 온갖 괴식 대회 종목이 있다는 사실이 드러났는데, 그 이유가 스폰서가 있어서라고 한다. 종목의 규모도 상당한지 아코가 미식연구회를 중요 전력으로 여긴 이유가 많이 먹기 경주 우승 후보인 아카리와 괴식 대회 우승 후보인 이즈미 때문이었다. 장애물 경주에 해삼 주스가 등장한 것도 이와 무관하지 않은 모양이며, 이런 괴식수요는 인게임에서도 볼 수 있다. 이즈미의 극호 선물 중 하나인 "말차맛 라무네"는 오직 이즈미만 극호하는 선물이지만, 극호가 아니라 단순히 선호로 보면 의외로 많은 학생들이(방과후 디저트부 전원+디저트 선호 학생들 일부) 선호하는 선물이다. [17] 쉽게 말해 샴푸맛이 나는데 그게 민트맛인줄 알고 그냥 먹은 것이다. 이후 그럼 이제 샴푸 먹어도 되냐고 묻는 이즈미는 덤. [18] 그나마 수영복 버전이 메모리얼이 잘 나와서 호평이었으나 모종의 사건과 엮였다. [19] 사실 이 말도 어폐가 있는 게, 일부 이벤트를 제외하면 재화 보너스 캐릭터만으로 완편해야 최대 보정치를 받을 수 있다. 블루 아카이브에서 보너스 구성은 이벤트 픽업캐 1명을 제외하면 평균적으로 5~6명이기 때문에 이즈미가 있어야 보너스를 다 받는다. [20] 참고로 블루 아카이브에서는 이즈미모토 에이미 SPAS-12를 모델로 한 을 사용한다. [21] 준코는 그냥 스토리 모든 내용이 불운과 가난으로 고생하는 내용이며 아카리도 직접적으로 말하지는 않지만 무한리필집만 찾아다니면서 거부당하는데 아카리가 돈이 많았다면 그냥 그 돈만큼 음식을 사먹으면 그만이며 그러지 않고 얻어먹는 전개가 많은걸 보면 아카리도 먹성이나 평소 행실 대비 돈이 없으면 없었지 많은건 절대로 아니다. 반대로 하루나는 선생과의 만남에서 다도실을 제 돈으로 통째로 대여하는가 하면, 파인 다이닝 레스토랑도 자기 돈주고 턱턱 갈 정도로 금전 문제는 없는 모양. [22] 발렌타인 에피소드가 대표적으로 이 당시 이즈미가 초콜렛을 만들겟다고 가져온 도미와 두리안은 초콜릿에 넣기에는 가격이 꽤 나가는 재료들이다. [23] 실제 초콜릿을 넣는 건 본인의 의사에 따라 선택해서 넣을 수 있던 걸로 알려진 것과 달리 실제 판매품은 그냥 들어가 있는 상태로 그대로 준다. 원작 고증으로 고기 패티가 없는건 덤. 다만 초콜릿은 쓴맛과 단맛의 대비를 이용한 음식이고 쓴맛과 고기는 상성이 매우 나쁘기 때문에 일부 향이 약한 초콜릿 소스로 고기의 맛을 해치지 않게 사용한게 아닌 이상 고기와 초콜릿은 같이 사용되지 않는다. 그래서 버거가 아니라고 지적을 받을지언정 판초콜릿을 메인으로 둔 이상 고기패티가 없는 구성이 맛으론 더 낫다. 채소가 들어가서 그렇지 이 조합은 누텔라 샌드위치나 초콜릿 샌드위치 비스킷처럼 인지도가 있는 안전한 조합이기도 하다. 별개로 안 그래도 창렬하다고 말이 나오던 한정 메뉴 중에서도 가장 말이 많았다.