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최근 수정 시각 : 2024-12-14 15:08:47

소라사키 히나

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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 소라사키 히나
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(空崎, ruby=そらさき)] ヒナ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(空崎, ruby=Kōngqí)] [ruby(日奈, ruby=Rìnài)] | [ruby(陽奈, ruby=Yángnài)]
파일:미국 영국 국기.svg Sorasaki Hina
소속학원 게헨나 학원 3학년
동아리 선도부(부장)
나이 17살
신장 142㎝
생일 2월 19일[1]
취미 수면, 휴식
일러스트 DoReMi
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 박신희[2]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 히로하시 료[3]
파일:중국 국기.svg 왕야신

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 애용품3.4. 능력 개방3.5. 인연3.6. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적7. 인간관계8. 상품
8.1. 입체화8.2. ASMR
9. 캐릭터성10. 기타11. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:BG_CS_PV2_41.jpg
소라사키 히나(좌) 아마우 아코(우)[4]
"귀찮지만 할 일은 해야겠지.
그게 내 의무니까."

- 모모톡 프로필[5]
게헨나 학원 선도부장.

첫인상의 게헨나의 제왕 같은 포스와, 게으름뱅이라는 설정이 무색하게도 여기저기 사고만 치고 다니는 게헨나 학생들의 뒤처리를 하느라 휴일 심야까지 야근할 정도[6]로 업무에 시달리고 있다. 이렇게 업무에만 시달린 나머지 쇼핑이나 오락 등의 즐길거리엔 서툴며, 의외로 자기평가가 낮은 모습을 보인다.

평소 "귀찮아." 라는 말을 입에 달고 살지만 막상 하는 행동들은 게헨나 학원 안을 넘어 키보토스 전체를 통틀어 가장 성실한 편이다.[7] 즉, 만사를 귀찮게 여기는 성격이지만, 자신이 확실하게 처리해놓지 않으면 나중에 훨씬 더 귀찮은 사태가 터지게 되니 사전이 미리 확실하게 찍어눌러놓는 게 훨씬 덜 귀찮은 일이라는 걸 자각해서[8] 자의든 타의든 부지런해질 수밖에 없는 상태인 것이다. 그만큼 일과 학업에 시달리느라 여가 시간도 적어서 오락 자체를 잘 모르기에 취미가 그냥 '수면', '휴식'일 정도다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 게헨나 학원 3학년 | 선도부
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
히나
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
소라사키 히나
게헨나 학원의 선도부장.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 2529 공격력 310
방어력 80 치유력 1638
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 99 | 회피 수치 199
| 치명 수치 199 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1404 | 일반 공격 사거리 750
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 S
| 야외 전투력 C | 실내 전투력 C }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#920008,
공격속성=폭발,
방어코드=#bc6f0e,
방어속성=중장갑,
클래스=딜러,
포지션=BACK,
시가적성=S,
야외적성=C,
실내적성=C)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_파편.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_재장전.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_탄약.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
기관총
(MG)
파일:블루아카 히나 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
MG
파일:블루아카 MG.png
파일:모자 T1.png
모자
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
파일:블루아카이브-전술교육BD-기초-게헨나.png
파일:블루아카이브-기술노트-기초-게헨나.png
파일:블루아카이브-오파츠-통합-보이니치 사본.png
파일:블루아카이브-오파츠-통합-보이니치 사본.png
전술 교육 BD
(게헨나)
기술 노트
(게헨나)
보이니치 사본
(메인 오파츠)
보이니치 사본
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-전술교육BD-기초-게헨나.png ×12
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png ×16
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-전술교육BD-일반-게헨나.png ×12
파일:블루아카이브-전술교육BD-기초-게헨나.png ×18
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png ×12
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png ×29
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-전술교육BD-상급-게헨나.png ×12
파일:블루아카이브-전술교육BD-일반-게헨나.png ×18
파일:블루아카이브-오파츠-상급-보이니치 사본.png ×9
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png ×26
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-전술교육BD-최상급-게헨나.png ×8
파일:블루아카이브-전술교육BD-상급-게헨나.png ×18
파일:블루아카이브-오파츠-최상급-보이니치 사본.png ×8
파일:블루아카이브-오파츠-상급-보이니치 사본.png ×21
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-기술노트-기초-게헨나.png ×5
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-기술노트-기초-게헨나.png ×8
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-기술노트-일반-게헨나.png ×5
파일:블루아카이브-기술노트-기초-게헨나.png ×12
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png ×6
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-기술노트-일반-게헨나.png ×8
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png ×5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png ×12
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-기술노트-상급-게헨나.png ×5
파일:블루아카이브-기술노트-일반-게헨나.png ×12
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png ×10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png ×18
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-기술노트-상급-게헨나.png ×8
파일:블루아카이브-오파츠-상급-보이니치 사본.png ×4
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png ×15
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-기술노트-최상급-게헨나.png ×8
파일:블루아카이브-기술노트-상급-게헨나.png ×12
파일:블루아카이브-오파츠-최상급-보이니치 사본.png ×5
파일:블루아카이브-오파츠-상급-보이니치 사본.png ×7
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-기술노트-최상급-게헨나.png ×12
파일:블루아카이브-오파츠-최상급-보이니치 사본.png ×9
파일:블루아카이브-오파츠-상급-보이니치 사본.png ×14
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_파편.png
종막: 이스보셋
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 636% 대미지 <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 731% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 922% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 1017% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 1208% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:Hina_EX.gif
파일:블아스킬_재장전.png
리로드 앤 디스트로이
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 21% 증가 (16초간)
Lv.2
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 22.1% 증가 (16초간)
Lv.3
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 23.1% 증가 (16초간)
Lv.4
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 27.3% 증가 (16초간)
Lv.5
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 28.4% 증가 (16초간)
Lv.6
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 29.4% 증가 (16초간)
Lv.7
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 33.6% 증가 (16초간)
Lv.8
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 34.7% 증가 (16초간)
Lv.9
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 35.7% 증가 (16초간)
Lv.10
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 39.9% 증가 (16초간)
파일:블아스킬_총버프.png
선도부의 냉철
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 속도 14% 증가
Lv.2
공격 속도 14.7% 증가
Lv.3
공격 속도 15.4% 증가
Lv.4
공격 속도 18.2% 증가
Lv.5
공격 속도 18.9% 증가
Lv.6
공격 속도 19.6% 증가
Lv.7
공격 속도 22.4% 증가
Lv.8
공격 속도 23.1% 증가
Lv.9
공격 속도 23.8% 증가
Lv.10
공격 속도 26.6% 증가
파일:블아스킬_탄약.png
철두철미
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 시 엄폐하지 않은 적에게 공격력 2.7% 추가 대미지
Lv.2
공격 시 엄폐하지 않은 적에게 공격력 2.8% 추가 대미지
Lv.3
공격 시 엄폐하지 않은 적에게 공격력 3% 추가 대미지
Lv.4
공격 시 엄폐하지 않은 적에게 공격력 3.5% 추가 대미지
Lv.5
공격 시 엄폐하지 않은 적에게 공격력 3.6% 추가 대미지
Lv.6
공격 시 엄폐하지 않은 적에게 공격력 3.8% 추가 대미지
Lv.7
공격 시 엄폐하지 않은 적에게 공격력 4.3% 추가 대미지
Lv.8
공격 시 엄폐하지 않은 적에게 공격력 4.4% 추가 대미지
Lv.9
공격 시 엄폐하지 않은 적에게 공격력 4.6% 추가 대미지
Lv.10
공격 시 엄폐하지 않은 적에게 공격력 5.2% 추가 대미지

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 히나 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
MG

종막의 디스트로이어 ( Maschinengewehr 42)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
히나가 수족처럼 다루는 다목적 기관총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 162 821
30 589 2984
40 737 3730
50 884 4476

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 선도부의 냉철을 선도부의 냉철+로 강화
★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 305 증가 / 추가로 공격 속도 14% 증가
Lv.2
공격력 321 증가 / 추가로 공격 속도 14.7% 증가
Lv.3
공격력 336 증가 / 추가로 공격 속도 15.4% 증가
Lv.4
공격력 397 증가 / 추가로 공격 속도 18.2% 증가
Lv.5
공격력 412 증가 / 추가로 공격 속도 18.9% 증가
Lv.6
공격력 427 증가 / 추가로 공격 속도 19.6% 증가
Lv.7
공격력 488 증가 / 추가로 공격 속도 22.4% 증가
Lv.8
공격력 503 증가 / 추가로 공격 속도 23.1% 증가
Lv.9
공격력 519 증가 / 추가로 공격 속도 23.8% 증가
Lv.10
공격력 580 증가 / 추가로 공격 속도 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 애용품

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>파일:히나애용품.png 히나의 선도부 완장
히나가 평소 착용하고 있는 선도부의 완장.
}}}}}}
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1
파일:BA_인연랭크.png 15
T2
파일:BA_인연랭크.png 20
파일:선물_20.png × 4
파일:BA보이니치사본1.png × 80
파일:BA보이니치사본2.png × 25
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>폭발 특효 2000 증가
T2
기본 스킬 리로드 앤 디스트로이를 리로드 앤 디스트로이+로 강화

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 22.9% 증가 (16초간)
Lv.2
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 24.1% 증가 (16초간)
Lv.3
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 25.2% 증가 (16초간)
Lv.4
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 29.8% 증가 (16초간)
Lv.5
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 30.9% 증가 (16초간)
Lv.6
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 32.1% 증가 (16초간)
Lv.7
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 36.7% 증가 (16초간)
Lv.8
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 37.8% 증가 (16초간)
Lv.9
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 39% 증가 (16초간)
Lv.10
탄약 모두 소모 시 즉시 재장전
공격력 43.6% 증가 (16초간)
}}}}}}}}} ||

3.4. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 891 116 195

3.5. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물06.png 파일:선물_20.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 4
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 5 / 최대 체력 + 49
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 6 / 최대 체력 + 59
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 2 / 최대 체력 + 10
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 2 / 최대 체력 + 15
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 4 / 최대 체력 + 26
총합 누적 스탯 공격력 + 167 / 최대 체력 + 1050
메모리얼
파일:블루아카이브 히나 메모리얼.png
해금 랭크 8
BGM Midnight Trip 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
}}}}}}}}}

3.6. 대사

일상
입수 선도부장, 히나다.
내 이름은 알고 있겠지만⋯. 잘 부탁해.
로비 방문 1 아아, 기다리고 있었어, 선생님.
잡담 1 딱히 특별대우를 해줄 필요는 없어.
여기서는 그저 한 명의 부원일 뿐이니까.
잡담 2 저기⋯ 그, 그렇게 쓰다듬지 말아줄래?
일단은 그래도 선도부장이고 누, 누가 볼지도 모르고⋯.
봐도 상관없다고?! 무, 무슨 소릴 하는 거야!
잡담 3 대충 넘어가려고 하지 마! 일은 제대로 해야지!
잡담 4 선생님이 원하는 건 힘이 닿는 대로 도울 테니까. 말만 해.
잡담 5 (어리광 부리고 싶어. 장난치고 싶어. 징징대고 싶어⋯.)
(그치만 내가 했다간 징그럽기만 하겠지⋯.)
뭐?! 무, 무슨 생각을 하냐고? 아, 아무 것도!!
배치
편성 1 하아⋯ 별 수 없겠지.
편성 2 준비는 되어 있어.
편성 (잡기) 좋아.
출격 1 귀찮지만⋯ 뭐, 해야만 하는 일이니.
출격 2 선생의 지시에 따르겠어.
전투
전투개시 1 전투 돌입. 최대한 빠르게 진입한다.
전투개시 2 자 가자.
에어리어 이동 1 아아, 귀찮아⋯
에어리어 이동 2 정말⋯ 해도해도 끝나지 않아.
이동 1 이동한다.
이동 2
회피 소용없어.
회복 좋아. 회복했어.
버프 지원, 확인했다.
군중제어 상태 1 윽⋯
군중제어 상태 2 이런⋯
군중제어 상태 3 좋지 않은데⋯
기본 스킬 간다. 각오해.
EX 스킬 컷인 1 실력행사로 간다.
EX 스킬 컷인 2 이걸 쓸 차례네.
EX 스킬 컷인 3 타겟은 확인했어.
EX 스킬 1 얼마나 버틸 수 있을까.
EX 스킬 2 도망칠 순 없을 거다.
EX 스킬 3 놓치지 않아.
승리 1 응. 당연한 결과일 뿐이야.
승리 2 승리했어. 다음은 뭘 하면 돼?
철수 이런⋯ 어디서 실수를 한 거지.
결과
임무 완료 1 이 정도 임무는, 아무것도 아냐.
임무 완료 2 간단한 일이었지만⋯ 뭐, 고생했어. 선생님.
임무 실패 1 나답지 않게 실수를⋯ 미안해, 선생님.
임무 실패 2 방심한⋯ 건가⋯?
기타
강화 1 이 힘은 선생님을 위해서 쓸게.
강화 2 아직 성장할 수 있구나⋯
강화 3 더 강해졌어.
강화 4 신경 써줘서 고마워.
고유 무기 장착 어떤 이야기라도 끝은 있어. 내가 그 마지막까지 지켜봐줄게.
카페 1 귀여운 물건⋯.
카페 2 낮잠자고 싶지만⋯.
카페 3 큰 문제는 없는 것 같네. 다행히.
카페 4 느긋하게 있어도 되겠지?
카페 5 조금 민망한데⋯
인연 랭크 업 1 이런 나라도 좋은 거야?
인연 랭크 업 2 같이 있어줘서⋯ 고마워, 선생님.
인연 랭크 업 3 이럴 땐 어쩌면 좋을지 몰라서⋯ 미안.
인연 랭크 업 4 이 온기⋯ 선생님의 따뜻함이 전해지고 있는 걸까⋯
메모리얼
메모리얼 로비 1 그렇게 빤히 쳐다보면⋯ 아무리 나라도 부끄러워.
메모리얼 로비 2 신기하지? 선생님과 함께 있으면 어쩐지 안심이 돼.
메모리얼 로비 3 사실은⋯당신의 그런 표정을 좋아했어.
메모리얼 로비 4 하아⋯ 아무것도 생각하고 싶지 않아.
기념일
생일 아, 아아. 고마워, 선생님. 내 생일이라니⋯. 잊고 있었어.
응? 같이 외출하자고?
선생의 생일 선생님⋯ 오늘 생일이라니, 축하를 받는 사람이 나여도 괜찮은 거야?
좀 더⋯. 귀여운 녀석에게 받고 싶다거나⋯. 아, 아니라고?
할로윈 사실 할로윈은 잘 몰라. 축제에 가본 적도 별로 없으니까 말야.
하지만 떠들썩한 분위기는 잘 전달되고 있어.
크리스마스 크리스마스⋯, 이런 날에 나와 함께 있어도 괜찮은 거야?
나는⋯ 기쁘지만⋯.
신년 새해가 밝았네. 이번 한 해도 잘 부탁해.
나도 조금은 더 힘낼 테니까.

4. 시즈널

4.1. 히나(수영복)

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4.2. 히나(드레스)

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5. 평가

범위딜과 지속딜에 특화된 3성 폭발형 딜러.

EX 스킬 종막: 이스보셋은 길고 좁은 부채꼴 범위 내에 총알 세례를 퍼붓는다. 피해 계수가 높고 범위 내라면 적이 몇 명이라도 다 맞기 때문에 범위 내 적이 많을수록 총합 피해량이 폭발적으로 증가한다.

기본 스킬은 탄환을 다쓰면 재장전하면서 16초간 공격력 증가 버프를 건다. 주의할 점은 기본 스킬의 발동 모션이 상당히 긴 편이라는 점으로, 총에 보라색 기운이 발생하는 모션이 끝나고 몸에 노란색 버프 UI가 발생하는 시점에야 버프가 부여된다. 급하다고 보라색 기운만 보고 EX 스킬을 써 버리면 공증 버프는 물론 재장전까지 캔슬시켜 버릴 수 있다.[11]

강화 스킬은 공속 증가인데, 기본 스킬이 7회 사격 후 재장전 시 발동하기 때문에 공속 증가가 기본 스킬 발동 주기를 가속화하는 효과가 있어 기본 스킬 16초 지속 후 빈틈을 최소화시킬 수 있다.

서브 스킬은 비엄폐 적에게 추가 피해를 입힌다.

EX 스킬인 이스보셋은 긴 범위와 강력한 계수를 가지고 있어서 경장갑 잡몹들 상대로는 EX스킬 한 방이면 웨이브 하나를 히나 혼자서 통째로 정리할 수 있을 정도로 강력하다. 부채꼴 1208%라는 광역기 계수는 블루아카 내에서도 상당히 강력한 계수에 속하는데, 아리스 2차지보다도 살짝 높다. 고유무기도 공격력 상승이라는 좋은 옵션을 받았다. 다만 부채꼴 영역으로 사거리가 길지만 애매한 각도 범위를 가지고 있어 폭이 좁고, 7코스트나 비싼 코스트와 긴 캐스팅 시간을 가지고 있기에 주의해서 써야 한다.

주의점은 보이니치 사본을 메인/서브 양방으로 소모한다. 특히 초반 보이니치는 주로 같은 선도부 소속인 이오리에게 돌려야 원활한 진행을 보장하고, 무츠키, 세리나 등 필수급으로 잘 쓰이는 학생들도 간간히 사용하기에 히나에게 우선적으로 투자하기에는 미묘한 편이다. 그나마 보이니치는 쌍로혼치 쌍하니와, 쌍디스크랑 달리 상급까지라면 수급가능한 이벤트가 은근히 많아서 꾸준히 플레이 혹은 수요가 많은 최상급의 관리를 잘 할 수 있다는 전제에서는 저 둘에 비해 장기적으로는 나름 여유가 있는 편이다.[12]

3주년으로 추가되는 가이드 미션에서 입수할 수 있게 편성되었다. 여태까지는 10연 모집 티켓이나 1200 청휘석을 준것과는 다르게, 가이드 미션을 통해서 히나를 영입하거나 이미 영입한 사람은 엘레프 30개로 입수하게 된다.

일본 서버 기준 2024년 6월 26일 업데이트로 애용품이 추가되었다. T2에 붙는 기본 스킬 + 효과는 기본 스킬의 효과를 아주 약간 증가시키는 것에 그치지만, T1 효과가 폭발 특효 2000이라는, 버프가 중첩될 일이 거의 없는 사실상의 공격력 증가 +10%라는 괄목할 만한 버프를 받았다. 한편, 함께 애용품 버프를 받은 호시노와 마찬가지로 딱히 약캐릭터도 아닌데도 애용품을 받은 것에 의아해하는 반응도 있는데, 2부 대책위원회 편이 공개된 것에 맞춰 의도한 바로 보인다.

5.1. PVE

좁은 각도의 고코스트 EX 스킬을 활용할 수 있는 곳을 일반적으로 찾아보기가 매우 힘들 정도라 사용처가 매우 제한된다. 서비스 초기엔 지역 밀기로 쓸 수도 있지만 캐스팅 시간이 발목을 잡는데다 결정적으로 체력이 낮은 잡몹을 상대로 쓰면 투자한 코스트에 비해 데미지가 잉여가 되므로 그리 어울리다고 보긴 힘들다. 때문에 주로 광역 피해가 본체 딜로 연결되는 컨텐츠에서 EX 스킬을 주력으로 써먹는 메인 딜러로 기용된다. 또한 토템 딜러로서 써먹을 수도 있는데 리로드 버프와 비엄폐대상 추가 피해는 보스전에서 반드시 적용되기 때문에 지속딜이 상당히 뛰어난 편이고 이를 이용해서 남은 설거지 팟에 끼워 넣는 경우도 있다.

카이텐져 총력전에서는 시가전 1페이즈에서 쓰이기도 했다. 익스트림 이하 난이도에서도 자리만 잘 잡으면 5인 전원 히트가 가능했으며, 인세인/토먼트의 경우 1페이즈에서 카이텐져의 이동 타이밍에 CC기를 걸어 카이텐 5인 전원을 멈춰세운 뒤 EX 히트각을 만들어 딜을 뽑는 것이 가능하다. 다만 선술했듯 MG 학생 특유의 낮은 명중률 때문에 회피 수치가 높은 카이텐 레드, 블랙에게는 미스가 뜨는 일이 잦아 매번 EX 스킬의 총합 피해량이 들쑥날쑥 하기에 운이 나쁘면 리트가 잦아질 수 있다. 또한 인세인 이상의 난이도에서 추가된 기믹과 수시노의 실장으로 인해 같은 시가지 딜러인 아루의 딜 효율이 매우 높아져버린데다, 아루의 경우 단일대상 데미지 또한 강력한 탓에 인세인 한정으로 1,2페이즈 모두 사용이 가능하고, 토먼트로 가도 2페이즈에서만 안 쓰인다 뿐이지 1페이즈에서는 여전히 아루를 쓰며 그게 고점이다. 결국 인세인 난이도에서는 히나가 거의 전멸하다시피 했으며, 토먼트에서 히나가 사용되었으나 이 경우도 고점을 어느 정도 포기하고 안정적으로 클리어하는 목적으로 사용된 게 끝이다.

예로니무스에서는 시가전에서 서브 딜러로 기용 가능하다. 폭발 딜러 태반이 경장갑이라 인세인 이상에서 예로니무스의 공격을 못 받아내는데, 히나는 중장갑이라 1배로 받는 데다가 자력 버프를 받은 히나의 평타는 꽤나 강한 편이기 때문. 다만 수영복 노노미 등 강력한 시가전 딜러가 추가되어 토먼트에서조차 최적화 팟에는 끼지 못한다.

쿠로카게에서 폭발 대결전에서 시가지 지역상성, 히나의 EX 스킬로 타격하기 좋은 보스 디자인에 힘입어 주력으로 메인 딜러 자리를 차지했다. 그동안 다른 컨텐츠에서 계륵 취급받건 높은 코스트 계수를 가진 EX 스킬이 쿠로카게의 모든 타겟을 상대로 깔끔하게 타격할 수 있어 딜로스 없이 활약할 수 있기 때문이다.

종합전술시험에서는 방어 시험, 돌파 시험 등 광역기나 타수를 요구하는 기믹에서 긴 사거리 부채꼴 광역 스킬과 많은 타수를 가진 기본 공격[13]으로 크게 활약한다.

스킬 렙업 추천 순서는 기본 > 서브 > 강화. 다만 고유무기를 2성까지 올렸다면 추가 공격력 수치를 주는 서브 스킬이 강화 스킬보다 우선된다. 광역 딜러로 쓸려면 EX 육성이 최우선이다. 물론 주력 딜러로 쓰려면 퍼펙트 육성이 권장된다.

5.2. PVP

대부분의 유저들이 탱커로 츠바키를 내세우는 시즌 2의 메타에서는 회피가 높은 츠바키에게 명중이 낮은 MG 히나는 딜을 거의 못넣는다. EX스킬이 잘 터지면 문자 그대로 적팀을 녹여버릴 수도 있는데 스킬 코스트가 높다 보니 발동이 잘 안 되고, 쓰기 전에 죽고, 써도 방향이 안 맞는 등의 문제가 생긴다.
그리고 무엇보다 동일한 전술로 활용하는데 피해치는 충분하고 코스트와 범위가 훨씬 우월한 노노미라는 대체제가 있기 때문에 초반에 키워둔 게 히나뿐인 뉴비들 말곤 거의 안 쓰인다. 의 상호간 카운터긴 하지만 의 평타가 히나에게 1~2회 적중되기 전에 EX스킬로 을 맞춰야 한단 조건이 붙어서 어디까지나 이론의 영역이다. 츠바키, 이오리, , 하루나 등 멤버가 갖춰져 있다면 구태여 기용할 이유는 없는 캐릭터. 그래도 저티어 구간을 등반할 동안은 기용하는 것을 고려해볼 수는 있다.

시즌 4에서는 EX의 긴 사정거리를 활용해 츠루기와 같이쓰는 공격덱이 슌을 저격하는 공덱으로써 반짝 사용된 적이 있다.

수로코의 등장으로 PvP 메타가 초장에 가성비 좋은 저코스트 스킬들을 난사해서 찍어누르는 메타가 되어버려서 EX 코스트가 높은 캐릭터들이 모두 그렇듯 확인사살당했다. PvE에서 히나 등 코스트가 무거운 캐릭터의 단점을 보완하기 위해 사용하는 우이, 뉴우카를 이용한 코스트 할인 전법도 버프 대상을 지정하지 못하는 PvP에서는 쓸 수 없다.

6. 작중 행적

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7. 인간관계

다행히 호시노가 테러화에서 벗어난 뒤에는 테러화에서 벗어나는 데에 큰 도움을 준 히나에게 드디어 호시노가 선도부장 쨩이 아니라 히나 쨩으로 이름을 불러주는 관계가 된다. 완전히 경계를 풀고 히나의 어깨에 기대서 자는 정도로 마음을 연 것으로 보인다.}}}

8. 상품

8.1. 입체화



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8.2. ASMR

히나 ASMR
~응석부릴 수 있는 상냥한 한때~
[24]
파일:BA_ASMR_히나.webp
<colbgcolor=#ac52c9,#010101><colcolor=#fff> 캐릭터 히나 (CV: 히로하시 료)
발매일 2023년 7월 23일
구매

일본 서비스 2.5주년 기념 ASMR 4탄. 우이 ASMR과 함께 발매되었다.

출시 후 이틀만에 판매량 26,500을 넘어가면서 블루 아카이브 ASMR 판매량 기존 2위였던 노노미를 추월하고 2위에 올랐다.


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9. 캐릭터성


===# 전투력 #===
#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:히나 vs 호시노2.jpg.gif }}}
히나가 발포하는 총의 위력
박동민: "히나와 호시노 사이에서 히나가 꽤나 호시노를 의식하는 이야기들도 엿볼 수 있었죠."

김용하: "키보토스에 어떻게 보면 최강 캐릭터라고 할 수 있는 2명이고요."
― 키보토스 라이브 공식방송 中
히나 본인의 무력은 게헨나에선 비교 대상조차 없는 정점에 도달해 있으며, 더 나아가 키보토스 전체를 통틀어서 최상위권 강자로 꼽히는 인물들 중 한 명이다.[38] 거기에 선도부장이란 직함에 충실하게도 업무 대부분이 몸소 순찰을 돌며 문제아들을 두들겨패서 끌고 오는 건지라 게헨나 학원의 불량학생들에게 있어 히나는 그 이름만 들려도 공포에 질리게 만드는 두려움의 대상이다. 아래는 각 스토리에서 묘사된 사례.
#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:히나 방뚫.gif }}}
타카나시 호시노를 밀어붙이는 모습

10. 기타

파일:할로윈 히나.jpg }}} ||
DoReMi가 할로윈 기념으로 그린 매지컬 히나
(원본 일러스트 링크)
해당 유저는 일본 서버 오픈 초기부터[56] 히나에게 제대로 꽂혀 귀엽고 섹시한 히나의 팬아트를 줄창 그려 블루 아카이브 팬덤에서는 '히나맘'이라는 별명으로도 유명하며, 공식 작가가 자신의 의상 어레인지 버전을 그려주자 어쩔 줄 몰라하며 가보로 삼겠다는 반응을 보였다. 이 유저는 2023년 1월 22일 2주년 기념 블루아카 라이브!로 공개된 인연 랭크 최상위 유저 중 랭크 83 히나로 6위를 달성했다. 2023년 8월 12일에 드디어 인연 랭크 만렙에 도달했다고 한다.
파일:BA_흥신소68히나.png }}} ||
흥신소 68 업무일지의 작가 노기와 카에데의 축전

11. 둘러보기

파일:blue-archive-alt-ko.svg
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:School_Icon_ABYDOS.png
{{{#!folding [ 아비도스 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
아비도스 고등학교
<colbgcolor=#414141> 대책위원회 호시노 · 시로코 · 노노미 · 세리카 · 아야네
[ Vol.1 대책위원회 편 3장 이후 ]
시로코 테러
아비도스 학생회 유메

}}}}}}}}}}}}
파일:School_Icon_GEHENNA.png
[ 게헨나 ]
파일:School_Icon_MILLENNIUM.png
[ 밀레니엄 ]
파일:School_Icon_TRINITY.png
[ 트리니티 ]
파일:School_Icon_HYAKKIYAKO.png
[ 백귀야행 ]
파일:School_Icon_SHANHAIJING.png
[ 산해경 ]
파일:Red_Winter_Icon.webp
[ 붉은겨울 ]
파일:Valkyrie_Icon.webp
[ 발키리 ]
파일:SRT 학원 로고.png
[ SRT ]
파일:아리우스로고.png
[ 아리우스 ]
##아리우스 시작
아리우스
<colbgcolor=#414141> 스쿼드 사오리 · 미사키 · 히요리 · 아츠코
파일:School_Icon_ETC.png
[ 기타 ]
##기타 시작
총학생회
<colbgcolor=#414141> 연방수사부 샬레 선생 ( 흥신소 68 업무일지 · 블루 아카이브 The Animation) · 아로나
[ 1부 최종편 이후 ]
프라나
총학생회 총학생회장 · · 모모카 · 아유무 · 카야 · 아오이 · 스모모 · 하이네
기타 학생(ETC)
크로노스 마이 · 시논
와일드헌트 츠무기
하이랜더 스오우 · 히카리 · 노조미
헬멧단 라브
일곱 죄수 와카모 · 아키라 · 카이 · 아케미
소속 불명 히죽히죽 교수
콜라보레이션 하츠네 미쿠 · 미사카 미코토 · 쇼쿠호 미사키 · 사텐 루이코
NPC
편의점 엔젤24 소라
시바세키 라멘 마스터 시바
적대 세력
게마트리아 검은 양복 · 마에스트로 · 골콩트 & 데칼코마니 · 베아트리체 · 지하생활자
데카그라마톤 케테르 · 비나 · 헤세드 · 게부라 · 호드 · 말쿠트 · 아인 & 소프 & 오르
무명사제
[ 스포일러 ]
AL-1S · Key
색채
[ 스포일러 ]
프레나파테스 · 시로코 테러 · A.R.O.N.A
기타 카이텐져 · 불량배 · 용역 · 카이저 코퍼레이션 · 데카르트 · 세인트 네프티스
}}} ||
기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부


[1] 키사키와 같은 날짜이며, 나이와 키도 같다. [2] 히후미와 중복 [3] 2주년 인터뷰에 따르면 넥슨게임즈에서, 정확히는 DoReMi가 지명한 성우라고 한다. DoReMi가 히나를 그릴 때부터 상상하던 목소리가 있었는데 김용하 PD가 원하는 성우가 있으면 Yostar에 리퀘스트 해보겠다는 말에 바로 히로하시 료를 외쳤다고. 출처 히나 이외에 나머지 캐릭터들의 일본어 성우는 전부 요스타에서 배정했다. 물론 한국어 성우는 전부 넥슨이 직접 배정한다. [4] 여기서 두 사람이 타고 있는 차량은 창문의 형상과 문의 파팅 라인, 게헨나의 모티브 중 독일이 포함된 점으로 보아 메르세데스-마이바흐 S클래스 1세대 X222형 모델로 보인다. 자세히 보면 뒷문 쿼터글래스(검은색 지지대 부분)을 기점으로 철제 프레임이 나뉘어져 있는데 이것은 뒷문과 쿼터글래스가 분리된 마이바흐 S클래스만의 고유한 특징이다. 참고로 일반 벤츠 S클래스는 쿼터글래스가 뒷문과 일체화 되어있다. [5] 작성하지 않은 게 아니라 실제로 아무것도 안 적혀 있다. [6] 이는 소야곡 이벤트를 통해 유저들도 알 수 있게 됐다. [7] 히나가 스토리에 등장할 땐 대부분 업무에 시달리고 있는 모습으로 등장하는데, 업무에 시달려도 학업마저 소홀히 하지 않는지 성적도 만점이라고 언급된다. 게임 안에서 보여주는 모습들은 게으름뱅이는커녕 워커홀릭이 아닌가 의심될 정도인데 게헨나 여름합숙 이벤트 에필로그에서도 자신은 일 하는 게 더 마음이 편하다고 언급하면서 워커홀릭 설정은 확정이 되었다. [8] 실제로 히나의 신변에 관련해서 안 좋은 소식이 하나라도 터지는 순간 게헨나와 관련된 문제들이 서로 약속이라도 한 듯 동시다발적으로 폭발해버리기 때문에 수습하기가 훨씬 더 귀찮아진다. 반대로 히나가 건재할 때는 문제가 터져도 기껏해야 한두 개 정도만 터지고 끝나기 때문에 비교적 수습이 빨라지므로, 히나로서는 부지런히 주변을 압박하고 다니는 게 훨씬 덜 귀찮은 일일 수밖에 없다. [9] 이때 히나의 스탠딩 CG가 놀람 - 부끄러움 - 침착 - 냉정 - 정색으로 순차적으로 바뀌는 연출이 실로 일품. 이때 뭔가 실제로 폭발하는 소리가 들렸는데 선생의 신체를 생각하면 최소 힘조절은 했겠지만 폭발을 당하고도 살아남은 게 기적이라 봐도 될 정도다. [10] 이때 선생이 히나의 이마를 짚고는 따끈따끈하다고 하는데, 며칠째 잠을 자지 못해 졸려서 그렇다고 대꾸한다. [11] 재장전을 하면 버프를 받는 게 아니라 스킬 자체가 탄환이 0이되면 스킬이 발동하면서 스킬로 재장전 하는 것이기 때문이다. 기본 스킬을 끊어버리면 재장전 자체가 씹히기 때문에 버프가 전혀 들어오지 않는다. 참고로 처음 탄환수가 0이 될 때만 발동하기 때문에 한번 기본 스킬이 씹히면 평범한 재장전을 하고 공벞도 당연히 주지않는다. [12] 여담으로 게임상에서의 보이니치 사본은 앞서도 설명했지만 메인 오파츠로 사용되는 학생=최상급이 필요한 학생이 꽤 유용하게 쓰이는 학생들이라 경합자가 꽤 많았고, 이제까지 나왔던 이벤트들에서는 최상급 보이니치를 수급할 기회가 의외로 적은 편이었다. 특히 신춘광상곡의 경우가 제일 심했는데, 최상급 이외의 등급은 모자랄 일이 없을 정도로 많이 획득되는 구조였다. 해당 항목에서 또이니치라는 야유까지 붙은 게 이런 이유. [13] 1번 공격할 때 14번씩 히트한다. [14] 붉은 겨울의 체리노가 만들어준 것으로 모티브는 어떻게 봐도 라오우 [15] 만마전과 선도부가 사이가 나쁘다는 사실은 대외적으로 드러나 있지만 양측 수뇌부가 몰래 연계하고 있는 일이 있다는 사실이 앞으로의 전개를 궁금하게 만들었고 메인 스토리의 게헨나 편에서 다뤄질 것인지 기대된다는 의견이 많아졌다. [16] 이벤트 스토리인 빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡에서 이점이 잘 드러나는데 평소처럼 후우카를 납치한 하루나를 체포하고 유치장에 가둬서 심문할 때 "물어볼 필요도 없겠지만⋯⋯."이라는 주석을 달았을 정도다. [17] 다만 아예 안 두려워하는 것은 아니다. 에덴조약 편에서 체포되었을 때 식은 땀을 흘리는 표정으로 히나의 손에 우리의 운명을 맡겨지게 되는 것만큼은 피하고 싶었다며 사면초가라는 표현을 쓰는 것을 보면 하루나도 히나를 어느 정도는 두려워하고 있다는 것을 알 수 있다. [18] 선도부 그룹스토리에서도 온천개발부와 미식연구회가 벌이는 테러의 규모에 비해 흥신소가 치는 사고는 애교 수준. 그렇지만 교칙에 따라 체포하지 않을 수는 없는 정도. 실제로 선도부가 흥신소에서 경계하고 있는 것은 오니카타 카요코의 존재 정도이다. [19] ちゃん에서 っち 부분만 쓴 애칭으로 현실에서도 적지만 쓰이고 있다. [20] 파반느 2장에서 언급 [21] 실제 해당 상황에서 히나가 선생을 데리고 탈출하려 하자 다소 반감을 드러내는 하스미를 진정시키고 선생을 설득하는 모습을 보였다. [22] 선생에게 자신은 사실 생각만큼 강한 사람이 아니라 고백하며, 자신은 호시노가 겪은 일을 직접 당했다면 결코 이겨내지 못했을 거라며 호시노의 강함을 동경하고 있다. [23] 에덴조약 3장에서 아지타니 히후미의 요청으로 대책위원회 전원이 지원병력으로 합류하며 재회하는데, 이때 호시노가 이름 정돈 기억해달라며 투정을 부리다 세리카에게 본인도 저쪽 이름 기억 못하지 않느냐며 면박을 받고 데꿀멍이 되는 장면이 있다. 언급되었다시피 정작 히나는 호시노의 이름을 정확히 성까지 기억하고 있는 건 물론 대책위원회 후배들도 잘 모르는 호시노의 과거 트라우마까지도 알고 있었다. [24] 甘えられる優しいひと時 [25] 히나가 없는 선도부의 전력이 크게 감소하는 이유는 이런 히나의 무력도 무력이지만 유능한 지휘관의 부재라는 탓도 클 것이다. [26] 많은 것을 책임져야 하는 높은 자리에 있으며, 선도부는 히나의 지휘가 없으면 제대로 돌아가지 않고, 게헨나의 개판난 치안 역시 사실상 히나 혼자서 더 악화되지 않도록 억제 중이다. 사실 히나 본인은 별로 높은 자리에 앉을 생각이 없지만 대체 인물이 없어서 선도부장의 자리에 앉은 것이다. [27] 황륜대제 후일담에서도 아코에게 많이 변했다는 히나를 두고 찜찜해하는 모습을 보이는데 지금의 선도부장으로서의 모습과는 달리 예전에는 호시노와 마찬가지로 이미지가 달랐던 것으로 추정된다. [28] 이쪽은 사고가 적지 않게 일어나는 곳이지만 급양부의 거의 모든 사건사고는 미식연구회가 벌이는 소동에 같이 엮이면서 일어나는 편이고, 근본은 착하고 성실한 동아리이기 때문에 히나가 상당히 정상참작해 주는 편이다. [29] 타인의 식권을 양보받는 건 편법과도 같다는 논리였다. [30] 치나츠의 인연 스토리에서도 서류 작업 과정에서 여기서 선생이 서류 양을 겉으로 보고선 몇 년 치 서류냐는 얘기를 꺼내지만 일주일 치 서류라고 한다. 선생을 포함해서 2명이 끝내는 데에 마저 해야 할 분류 정리를 하는 것만 반나절이 걸렸다고 나오는데, 이 서류들은 히나가 결재하는 것을 끝낸 상황이라 2인 분담도 아니고 혼자 비상식적인 업무를 맡고 있는 것이다. [31] 만마전의 경우는 그나마 일 잘하고 똑부러지는 나츠메 이로하가 있어서 어찌어찌 굴러는 가는데, 만마전 최고 의장인 하누마 마코토가 무능 트롤에 가까운 인간이라 이쪽도 위아래로 치이는 신세다. 히나도 그렇고 후우카도 그렇고 게헨나에서 상대적으로 정상인이면 하나같이 손해가 많다. 거기다 마코토는 선생에게 만마전과 손잡고 키보토스를 지배하자는 망발을 대놓고 내뱉는 바보라서 히나가 없으면 마코토의 바보짓을 막을 방법이 없다. [32] 아비도스의 호시노와 함께 학원전체의 무력 대부분이 단 한 명에게 몰려있는 케이스다. 그나마 아비도스는 학원생의 수도 적고 학생회 모두와 사이가 좋으니 사고가 일어날 일은 없는 반면 게헨나는 몇몇을 제외하고는 대부분이 얌전히라는 단어를 모르는 수준이라서 히나와 동등한 수준의 강자가 나타나 파벌을 만들어버리면 트리니티나 밀레니엄처럼 균형을 이루는 게 아니라 학원 내에서 전쟁이 발발할 확률이 높다. [33] 물론 호시노도 겉으로 드러내지 않아서 그렇지 1부 최종편에서 보듯 호시노 또한 과거를 완전히 극복하진 못하여 동료가 사라지면 불안해한다. 그럼에도 불구하고 멘탈을 유지한 채로 여전히 대책위원회를 하고 있다는 점을 높게 평가를 한 것으로 보인다. [34] 대책위원회 편에서는 호시노를 보고 사과 후 물러나며, 일섭 1주년 3차 PV에서는 호시노 주변을 서성거렸으나 호시노가 계속 잠만 자고, 1.5주년 쇼트 애니메이션에서는 호시노가 없는 아비도스 일행을 발견하자 행방을 묻는다. [35] 동시의 플레이어의 관점이라고도 할 수 있다. [36] 사실은 유메에게 살갑게 대하지 못한 아쉬움이 클 것이다. 평소에도 물러터진 선배에게 박하게 대하며 야단만 줄창 놓았으니 말이다. 심지어 죽기 전 마지막마저 상처를 안겨줬다. 전형적인 ‘있을 때 잘할 걸’ 식의 후회가 미련으로 남아 자신이 착각하는 유메의 의지라도 받들려고 하는 것. [37] 심지어는 아야네의 '학습 능력이 없다.'는 발언도 일리가 있는 것이 호시노는 이미 1부 1장에서 자신만 모든 것을 책임지려 해서 생겼던 실패를 경험했다. 다른 이에게 의존한 경험이 적다고는 해도 학생 한 명이 상대하기에 세상은 너무나 강대하고 치사하며 영악하다는 것 정도는 인지했을 텐데 또다시 혼자만 모든 것을 책임지려고 불길에 뛰어드는 나방같은 모습을 보였으니 비판받아도 할 말이 없다. 도움을 받을만한 곳이 없었다고 단순 결론을 내리기에는 당장 1부에서 소속 학원도 아닌데 아비도스를 도와주고 역으로 에덴조약 때는 아비도스가 지원을 했던 히후미도 있고 흥신소 또한 최종장에서까지 함께 작전을 수행했을 정도로 어느 정도의 신뢰는 있었다. 어떻게 보면 호시노 또한 앞서 완벽해 보였으나 실상은 완성되지 못한 학생다운 실수를 저질렀던 메인 스토리의 여러 악역들과 마찬가지로 미완성된 학생 중 한 명임을 보여주는 장치라고도 볼 수 있긴 하지만. [38] 논외 격인 시로코 테러를 제외하면 히나와 비견되는 강자로 꼽히는 다른 인물들은 타카나시 호시노, 미소노 미카, 미카모 네루, 켄자키 츠루기 등이 꼽히고, 작 중에서 묘사되는 위상이나 명성 등만 보면 이 중에서도 대외적으로 독보적인 무력이 가장 잘 알려진 최강의 학생으로 표현된다. [39] 옆에 있던 아코는 바로 기절했다. [40] 심지어 그 순항 미사일은 작중 설정들을 조합해 보면 고대 병기라는 결론이 나온다. [41] 작중 프레지던트는 헬기에서 떨어진 이후 편의점 직원들까지 동원하여 총력으로 처리하겠다고 했다. [42] 방패를 든 호시노의 방어력은 비나의 거대레이저를 정면으로 받아내고도 상처는커녕 그을음조차 묻지 않을 정도다. [43] 일시적인 제압이었던 이유는 잠시 후 호시노가 테러화하여 히나를 기절시킨 바람에 선생의 계획대로 히나 혼자 호시노를 붙잡는 작전은 결국 실패했기 때문이다. [44] 호시노의 체력이 어느 정도로 감소해 있었는지는 알 방도가 없다. 다만 히나와 싸우기 전에 싸웠던 대책위원회 4인과 카이저 병력들은 선생의 지휘라도 받고 있지 않는 한 히나, 호시노 같은 학원 내 정점급 실력자들 입장에서는 그야말로 잔챙이 수준인지라 전투에 지장이 생길 정도의 체력 소모가 있었다고 보기엔 힘들다. 현실성을 따진다 한들, 호시노의 방패를 기준으로 삼았을 때 강하긴 하지만 학생일 뿐인 히나의 이스보셋이 색채로 강화된 오버테크놀로지 메카인 비나의 레이저보다 강하게 묘사되는 세계관에서는 무의미할 뿐이다. [45] 물론 개개인의 실력을 따지면 호시노가 싸운 상대들이 수준은 뛰어나지만 프레지던트는 총력을 언급하며 전력을 끌어모은지라 수에선 훨씬 많았다. 거기다 히나나 호시노나 싸우면서 다친 게 아니라서 소모된 건 체력 쪽이라 더욱 어느 누가 더 소모되었다고 보긴 힘들다. [46] 워낙 원피스의 패왕색 휘감기, 방출형 무장색과 유사한 연출이라 신휘감이라는 등의 드립들도 나오고 있다. # [47] 달리 이스바알(Ishbaal)이라고도 부른다. [48] 본작의 기관총 효과음은 본격적인 발사음이 들리기 전, 핑!하고 SF스런 특유의 발사음이 먼저 나기 때문에 무기의 발사음만 들어도 기관총 공격이라는 걸 알 수 있다. 게임상에서는 히나의 EX에서만 나오지만, 스토리에서는 이 독특한 효과음이 히나 공격뿐만 아니라 컷신에서 기관총 소리를 표현할 때, 특히 노노미의 미니건 효과음에서 자주 쓰인다. [49] 에덴조약 편에서 오랫동안 알던 사이였던 듯한 모습도 보였기 때문에 무언가 비하인드 스토리가 있을 법하기도 한 관계이기도 하며, 빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡에선 히나의 연주는 미식과 같을 거라며 응원한 사람 중 한 명이기도 하다. [50] 특히 에덴조약 편 3장에서 초반에는 익숙했던 게헨나 무력 최강의 모습도 여실없이 뽐내는가 하면, 후반에는 반대로 연약해진 모습으로 유저들의 보호본능을 자극하며 매력 어필을 톡톡히 했다. 히나를 아끼는 유저들은 마코토를 실각시키고 대신 아루를 당선시킨 다음 자유로워진 히나를 샬레로 데려오자는 드립도 있었을 정도다. [51] 우스갯소리로 정실 후보가 되려면 선생의 회계장부를 항상 관리하든가, 밥을 잘 해야 한다든가, 선생을 지키기 위해 수백의 군대와 싸우고 인간방패 정도는 해야 한다는 농담도 나오게 되었다. [52] 1, 2위는 각각 하야세 유우카 체육복 유우카이다. [53] 이와 유사한 사례로는 미카를 들 수 있으며 복잡하고 거대한 헤일로가 히나 팬아트를 그리는 가장 큰 장벽으로 꼽힌다. [54] 첫 번째는 128cm인 렌카와 체리노 탄가 이부키, 두 번째는 135cm인 아키이즈미 모미지, 세 번째는 137cm인 히메키 메루, 네 번째는 139cm인 스노하라 코코나이다. 유녀 슌도 만만치 않게 작아 보이지만, 신장이 밝혀지지 않았다. 초등학생 나이인 이부키, 코코나와 왜소증 수준인 나머지 셋을 제외하면 이사미 카에데, 류우게 키사키와 함께 사실상의 최단신이라고 봐도 무방할 정도. [55] 참고로 こい는 히나 사랑이 각별한데, 임신했을 때 아이의 태명을 히나라고 지었을 정도로 애정이 깊다. [56] 해당 유저의 첫 히나 팬아트가 2021년 2월 19일 업로드되었다. [57] 부채꼴 범위 안의 적 공격, 두 스킬 모두 범위가 좁은 편이라서 좌우 방향으로 넓게 퍼져있는 적들을 전부 커버하는 데에는 무리가 있다는 점 등. 왠 XCOM인가 싶겠지만 블루 아카이브의 이전 이름인 프로젝트 MX가 프로젝트 미소녀 XCOM이란 뜻이라 가능성이 있는 이야기기도 하다. [58] 주인공 성우 중 다른 1명 같은 선도부 캐릭터를 맡았다.