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최근 수정 시각 : 2024-11-15 22:27:17

토요미 코토리



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흥신소68
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흥신소68
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선도부
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미식연구회
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미식연구회
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선도부
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베리타스
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엔지니어부
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엔지니어부
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시스터후드
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정의실현부
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마츠리부
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수행부
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음양부
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인법연구부
이즈나
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마츠리부
시즈코
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무소속
와카모
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수행부
미모리
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수행부
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인법연구부
미치루
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인법연구부
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와카모
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이즈나
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백화요란
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백화요란
렌게
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백화요란
키쿄
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가이드
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매화원
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현무상회
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사무국
토모에
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사무국
마리나
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227호 특별반
시구레
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용역부
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지식해방전선
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치파오
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생활안전국
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생활안전국
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엔지니어부
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On your mark millennium
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프로필
파일:블루아카이브 코토리(KR).jpg
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:블루아카 코토리.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 토요미 코토리
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(豊見,ruby=とよみ)] コトリ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(丰见, ruby=Fēngjiàn)] [ruby(琴梨, ruby=Qínlí)] | [ruby(亞都梨, ruby=Yàdōulí)]
파일:미국 영국 국기.svg Toyomi Kotori
소속학원 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년
동아리 엔지니어부
나이 15살
신장 151cm
생일 12월 31일
취미 수다
일러스트 세발문어
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 비주언[1]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 시노하라 나루미
파일:중국 국기.svg 竹子

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리6.2. 서브 스토리6.3. 이벤트 스토리6.4. 기타 미디어
7. 캐릭터성8. 기타9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:BA_엔지니어부.jpg
"맹활약할 예정! 기대해주세요!"
초고주파를 찬양하라!

- 모모톡 프로필
밀레니엄 사이언스 스쿨 소속 학생으로, 엔지니어부의 부원이다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 | 엔지니어부
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
코토리
파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
토요미 코토리
밀레니엄 학원, 엔지니어부의 부원.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 2262 공격력 186
방어력 80 치유력 1392
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 99 | 회피 수치 198
| 치명 수치 198 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1404 | 일반 공격 사거리 750
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 B
| 야외 전투력 B | 실내 전투력 B }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#bc6f0e,
공격속성=관통,
방어코드=#920008,
방어속성=경장갑,
클래스=서포터,
포지션=BACK,
시가적성=B,
야외적성=B,
실내적성=B)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_상자.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_파편.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
기관총
(MG)
파일:블루아카 코토리 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
MG
파일:블루아카 MG.png
파일:신발 T1.png
신발
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:목걸이 T1.png
목걸이

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(밀레니엄)
기술 노트
(밀레니엄)
안티키테라 장치
(메인 오파츠)
만드라고라
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_상자.png
해답 상자
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>원형 범위 내의 아군 4인을 지정한 위치로 이동 후 치유력 175% 보호막 (13초간) <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
원형 범위 내의 아군 4인을 지정한 위치로 이동 후 치유력 202% 보호막 (13초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
원형 범위 내의 아군 4인을 지정한 위치로 이동 후 치유력 255% 보호막 (13초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
원형 범위 내의 아군 4인을 지정한 위치로 이동 후 치유력 281% 보호막 (13초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
원형 범위 내의 아군 4인을 지정한 위치로 이동 후 치유력 334% 보호막 (13초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:코토리 스킬 애니메이션.gif
파일:블아스킬_파편.png
미안해요!
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 269% 대미지
Lv.2
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 282% 대미지
Lv.3
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 296% 대미지
Lv.4
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 350% 대미지
Lv.5
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 363% 대미지
Lv.6
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 377% 대미지
Lv.7
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 430% 대미지
Lv.8
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 444% 대미지
Lv.9
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 457% 대미지
Lv.10
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 511% 대미지
파일:블아스킬_총버프.png
논점 파악
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가
Lv.2
치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
치명 대미지 26.6% 증가
파일:블아스킬_총버프.png
확실히 알았습니다!
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 처치 시 치명 대미지 20.1% 증가 (30초간)
Lv.2
적 처치 시 치명 대미지 21.1% 증가 (30초간)
Lv.3
적 처치 시 치명 대미지 22.1% 증가 (30초간)
Lv.4
적 처치 시 치명 대미지 26.2% 증가 (30초간)
Lv.5
적 처치 시 치명 대미지 27.2% 증가 (30초간)
Lv.6
적 처치 시 치명 대미지 28.2% 증가 (30초간)
Lv.7
적 처치 시 치명 대미지 32.2% 증가 (30초간)
Lv.8
적 처치 시 치명 대미지 33.2% 증가 (30초간)
Lv.9
적 처치 시 치명 대미지 34.2% 증가 (30초간)
Lv.10
적 처치 시 치명 대미지 38.3% 증가 (30초간)

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 코토리 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
MG

프로페서 K (딜런 에어로 M134D)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
코토리가 소지하고 있는 기관총. <EX-Plain>이라고도 불린다.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 66 454 131
30 239 1650 476
40 298 2062 595
50 358 2474 714

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 논점파악을 논점파악+로 강화
★★★ 야외 전투력을 A로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 2000 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가
Lv.2
치명 대미지 2100 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
치명 대미지 2200 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
치명 대미지 2600 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
치명 대미지 2700 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
치명 대미지 2800 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
치명 대미지 3200 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
치명 대미지 3300 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
치명 대미지 3400 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
치명 대미지 3800 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 893 85 195

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물09.png 파일:BA_고급선물05.png 파일:ba_present_encyclopedia.png 파일:선물_4.png 파일:선물_5.png 파일:선물_10.png 파일:선물_16.png 파일:ba_present_poetry.png 파일:선물_28.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 4 / 최대 체력 + 49
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 5 / 최대 체력 + 59
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 1 / 최대 체력 + 10
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 2 / 최대 체력 + 15
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 3 / 최대 체력 + 26
총합 누적 스탯 공격력 + 128 / 최대 체력 + 1050
메모리얼
파일:BA_코토리메모리얼.webp
해금 랭크 6
BGM Irasshaimase 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}

당초 블루 아카이브가 최초 발매되었을 당시에는 원래부터 메모리얼 로비가 없었으나 일본 서버 기준 2022년 1월 26일 1주년 기념 업데이트로 추가되었다. 글로벌 서버는 비교적 이른 2022년 3월 8일에 하루카 세리나의 메모리얼 로비와 더불어 하레의 메모리얼 로비에 새로이 추가된 보이스 파일과 함께 업데이트 되었다. 이후 일본 서버 기준 2023년 8월 23일, 글로벌 서버 기준 2024년 1월 30일에 메모리얼 음성이 업데이트 되었다.

3.5. 대사

일상
입수 설명과 해설이 필요하다면! 제게 맡기세요!
로비 방문 1 좋은 하루입니다. 선생님! 일단 브리핑실로 와주세요!
로비 방문 2 어서 오세요 선생님! 오늘의 일정에 대해 설명 드릴게요!
잡담 1 궁금한 게 있으면 외치세요!
도와줘요 코토리! 라고!
잡담 2 좋은 질문이에요, 선생님! 그 질문에 대답해 드리죠!
잡담 3 이 안경이요? 멋지지 않나요?! 선생님도 껴보실래요?
잡담 4 설명은 무지라는 어둠을 극복하는 빛이 되죠.
⋯너무 현란하기만 해도 안되지만.
잡담 5 앗. 누군가가, 지금, 궁금해하고 있어요.
선생님! 바로 출동하죠!
배치
편성 1 후훗, 제가 나설 차례로군요!
편성 2 대활약 예정! 기대해주세요.
편성 (잡기) 실전은 조금, 자신없지만! 에헤헤.
출격 1 적들이 있습니다! 아, 보인다고요?
출격 2 적들을 물리치면 승리입니다! 아, 당연한가요?
전투
전투개시 1 설명한 대로만 행동하면 반드시 이깁니다!
전투개시 2 우리 공격은 적중! 적의 공격은 회피! 그럼 승리할 거예요!
에어리어 이동 1 후우⋯이곳은 이제 안전합니다!
에어리어 이동 2 계속해서 전진입니다! 전진!
이동 이동합니다!
회피 흐흥, 소용없습니다!
회복 오오~! 이 지원의 가치에 대해 지금부터 설명하겠습니다!
버프 지원 감사합니다!
군중제어 상태 1 아악!
군중제어 상태 2 큭!
군중제어 상태 3 키윽!
기본 스킬 이건 아플 거예요!
EX 스킬 컷인 1 제 실력을 보여드리죠!
EX 스킬 컷인 2 강의를 시작합니다!
EX 스킬 컷인 3 말보다 강력한 설명이 있죠!
EX 스킬 1 오버클록, 파이어!
EX 스킬 2 화력 풀가동!
EX 스킬 3 길을 열겠습니다!
승리 1 앗, 뜨거! 자, 잠깐의 전투치고는 너무 소란스러웠으려나요?
승리 2 우왓, 깜짝이야! 아, 전원이 켜진 채로 있었구나, 히히⋯ 데헷!
철수 할 말이⋯ 없습니다⋯
결과
임무 완료 1 우리의 승리로군요!
임무 완료 2 예측이 빗나갔어요. 우린 너무 강합니다!
임무 실패 1 이론상, 완벽한 작전이었는데⋯
임무 실패 2 미미미미, 미안합니다⋯!
기타
강화 1 말만 번지르르한 사람이 되고 싶진 않아요. 선생님과 함께라면 괜찮겠죠?
강화 2 무지의 고통에 시달리는 사람들에게 제가 도움이 되겠습니다!
강화 3 어째서일까. 총보다 논리의 힘이 더 강화된 느낌!
강화 4 그저 긴 이야기나 장황한 논리보다는 좀더 확실한 실력을 원해요
고유 무기 장착 이 무기의 이름은⋯ 프로페서 K!
카페 1 정답은 언제나 문제 곁에 있죠. 오답도 그렇지만.
카페 2 응? 어디선가, 누군가가! 설명을 필요로 하고 있는것 같아.
카페 3 으으. 설명해주고 싶어! 지금 당장!
카페 4 수수께끼는 모두 풀렸어요!
카페 5 제 설명은 언제나 완벽하죠. 지나치게 많다는 점만 빼면!
인연 랭크 업 1 설명을 하면 할 수록, 세상이 좀 더 이해하기 쉬워지니까요.
인연 랭크 업 2 무언가 새로운 지식을 얻을 때마다 두근거려요. 그리고, 선생님과 있으면… 새로운 감정을 알아가게 되죠.
인연 랭크 업 3 저도 언젠가 선생님이 되고 싶어요. 제 강의를 펼치기 위해서가 아니라, 선생님처럼 학생들의 말을 들어주고 싶어요.
인연 랭크 업 4 모든 것을 설명할 수 있을 텐데… 저의 마음은… 에헤헷. 죄송해요. 간단히 설명할 수 없어요.
메모리얼
메모리얼 로비 1 에, 에에⋯⋯. 에~~!?! 서, 선생님⋯⋯? 그게 갑자기 그게 무슨⋯⋯!?
지금 뭐라고 하신 거죠⋯⋯?
메모리얼 로비 2 에, 에⋯⋯. 어⋯⋯. 그러니까⋯⋯. 그⋯⋯. 그, 그건 말이죠. 그게⋯⋯.
그, 그런데 갑자기 그건 왜 궁금하신 거죠⋯⋯? 뭐, 뭔가 필요하신 이유라도 있나요⋯⋯?
메모리얼 로비 3 아, 아뇨. 그러니까⋯⋯! 모른다기보다, 모를 수는 없고! 그, 그게⋯⋯. 설명하기가 좀⋯⋯!?
그, 그야 저는⋯⋯. 저는 평소에⋯⋯. 어⋯⋯. 그러니까
집학 공부나⋯⋯. 선생님 생각 같은 걸 주로⋯⋯.
메모리얼 로비 4 ⋯⋯? 어⋯⋯. 어라⋯⋯? 저 방금 뭐라고 했죠⋯⋯?
방금, 저⋯⋯. 선생님한테⋯⋯. 선생님 생각을⋯⋯. 한다고⋯⋯.
메모리얼 로비 5 ⋯⋯아⋯⋯.
흐으⋯⋯. 하으으으으⋯⋯!!!!
기념일
생일 생일을 맞이해, 제 이야기를 좀 해드리자면⋯
앗! 멈추세요! 제 이야기는 아직 안 끝났어요!
아직 기승전결의 기 정도라고요!
선생의 생일 생일 축하 드려요 선생님! 생일이란 자신이 태어난 날을 기념하는 특별한 날로서⋯
앗! 어디 가시는 거죠??
할로윈 트릭 오어 트릿! 사탕을 주지 않으면 설명을 하겠⋯
앗! 이렇게 많이는 필요 없어요!
크리스마스 메리 크리스마스! 과거 구세주라 불린 아기가 탄생한 이날! 어째서 연인들의 날이⋯
응? 연인⋯?
새해 새해 복 많이 받으세요!
올해는, 어쩐지 선생님의 강의를 더 많이 듣고 싶네요.

4. 시즈널

4.1. 코토리(응원단)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 토요미 코토리/응원단 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

기본 스킬로 부채꼴 범위로 대미지를 주며 강화 스킬로 치명타 대미지를 올리고 서브 스킬로 적을 쓰러트리면 치명타 대미지 버프를 자신에게 건다. 기본 스킬의 경우 부채꼴 광역공격 특성상 장갑 적이 뭉쳐서 접근해 오는 전투에서는 제법 딜량이 나온다. 그러나 일반적인 전투상황에서 전진하면서 흩어진 적들과 싸우는 경우 스킬을 적 하나에 낭비해버리는 경우가 절대 다수다.

EX 스킬은 범위내 모든 아군에게 실드를 걸어준다. 후우카처럼 오브젝트를 설치하면 오브젝트 위치까지 이동해서 실드를 받는 형식이다. 실드 지속 시간은 스킬 설명에는 적혀있지 않지만 13초이다. 다만 시전시 주의해야될 점이 있는데 미모리/후우카와는 다르게 선딜이 좀 있는 편이며 경우에 따라서 멀리까지 산개하기 때문에 시로 폭탄을 피할 용도라면 타이밍을 맞추는게 까다로운 편이다.

태생 1성에 기이한 스킬셋[2], 떨어지는 캐릭터성 등등의 이유로 최상위권의 육성기피 학생이었으나 인세인 난이도 등장 이후 단체 실드와 이동기의 유틸성으로 인해 부각된 학생으로 여타 상위호환의 실드+이동기능 캐릭터들이 없으면 코토리라도 써야하며 고즈 토먼트 난이도에서는 실력자 선생들조차도 찾게될 정도로 입지가 상승했다. 하드 지역 파밍도 가능하므로 훗날을 대비해 조각을 모아두는 것을 추천한다.

5.1. PVE

EX 스킬의 이동+아군 전체에 실드를 제공한다는 점 하나만 보고 쓰는 캐릭터이다. 미니건에 딜관련 스킬도 들고있지만 애초에 서포터라 공격력은 매우 낮다.

다른 캐릭터들의 절반에도 못 미치는 공격력과[3] 스킬셋과 장비가 뒤죽박죽이라 전혀 이득을 못보는데다가 출시 초창기에는 EX 스킬의 실드를 사용해야만 하는 컨텐츠 자체가 없었기에 평가가 낮을 수 밖에 없었다.

코토리가 다시 주목을 받은건 인세인 난이도 출시 이후로 인세인 난이도부터 보스들의 광역기가 도저히 실드 없이는 버틸 수 없는 지경까지 오자 이동기와 생존기가 주목을 받았기 때문이다. 특히 수영복 시즈코 체육복 유우카의 실장 전까지는 실드와 이동을 한꺼번에 시전이 가능한 유일한 캐릭터였기 때문에 미모리 등이 주목받던 시절에도 아군 생존력에 엄청난 도움이 된다는 점을 주목받아 쓰이기 시작했으며 수영복 시즈코와 체육복 유우카 출시 이후에도 유일하게 파밍이 가능하다는 점 때문에 둘다 없는 유저들은 쏠쏠히 써먹을수 있었다.

다만 총력전의 경우 시간기록을 단축해야 상위권에 오를 수 있다는 점 때문에 딜링 능력이 부족한 코토리를 쓰는 것은 상위권을 포기하는 것과 같은 의미였고 여기에 수영복 시즈코나 체육복 유우카 등의 상위 호환격 캐릭터가 출시되자 이들을 기용하지 못하는 경우에나 쓰는 정도의 가성비 캐릭터에 가까운 대접을 받았다.

이후 토먼트 난이도가 실장되자 또 다시 주목을 받았는데 토먼트 난이도가 전체적으로 기믹 파훼를 위한 이동기와 실드를 강요하는 방향으로 난이도가 잡히고 클리어만 해도 플래티넘을 노릴수 있는 수준으로 나오자 어떻게든 클리어만 하면 된다는 마인드로 코토리까지 끌어다 쓰기 시작한것으로 최상위권에서는 극단적인 덱 압축을 해서 코토리도 기용하지 않아도 되는 파티를 짜기도 하지만 코토리가 있을경우 안정성이 많이 올라가서 다시 한번 더 쓰이기 시작했다.

다만 여전히 안정적인 클리어를 위한 픽이라는 점은 바뀌지 않았고 결정적으로 최상위권에서는 시간 단축을 위한 덱 압축 때문에 기용되지 않기 때문에 여전히 총력전에서 고정적인 수요가 없어 유저의 파워 인플레가 오르게 될 경우 안쓰이게 될 가능성이 높고 인세인-토먼트 난이도 추가처럼 추가적인 난이도 상승에 의해 클리어 자체가 버거워질 때 동원될 가능성이 높다.

이외에는 이벤트 챌린지 미션이나 종합전술시험에서 대미지값이 1로 고정되는 등의 일부 기믹 파훼용으로[4]쓰는 경우가 있다.

스킬의 레벨 업 추천 순서는 EX 스킬만.

5.2. PVP

후우카, 주리가 그러했듯이 팀원 이동형 스킬은 자동 대전인 대항전에서 제대로 발휘되지 않는다. 사실상 실전에서는 쓰일 일이 웬만큼 해서는 거의 없을 것이라고 봐도 무방하며 실드를 보고 쓴다고 쳐도 아군을 한자리에 모이게 만들면 이오리,히비키 EX에 다 같이 죽기 딱 좋은 장면이 나온다.

그나마 운빨에 기댈경우 기본스킬의 광역딜로 탱커 뒤에 숨은 중장갑 딜러들을 처리하는 정도지만 시작후 35초까지 코토리가 살아 있어야된다는 점과 지형과 엄폐물 상황을 고려해야된다는 점 때문에 실전성은 거의 없다.

6. 작중 행적

6.1. 메인 스토리

6.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편

블루 아카이브
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[ 스포일러 ]
시로코 테러
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메인 스토리 Vol.2에서는 다른 엔지니어부 부원들과 함께 게임개발부를 지원해주기 위해 마키와 같이 미도리/모모이로 위장하고 잠입하며 이후 아카네랑 같이 세미나 사무실에 감금되자 아카네에게 설명을 하려고 시도한다. 이후 밀레니엄 프레이즈 시상식의 사회를 맡는 역할로도 등장했다.

2장에서는 선생과 같이 밀레니엄 교사를 돌아다니던 아리스를 발견하고는 엔지니어부가 뭘 하고 있었는지 열심히 설명하지만, ( 소녀설명中)이라는 요약과 함께 스킵되며 이후 일행이 전부 모여 아리스에 대한 대책을 논의할때 우타하가 왜 저렇게 부끄러워 하는지에 대해서 설명하다가 우타하에게 제압된다.

6.2. 서브 스토리

엔지니어부 서브 스토리에서 등장. 피자를 시켜먹던 중 타바스코 소스가 안보이자, 기왕 이렇게 된거 학생들이 개인화기는 절대 떼어놓지를 않으니 아예 총알 대신 타바스코 소스가 나오는 총을 개발하자고 제안하자 우타하 히비키 정말 쓸모없고 한심한 아이디어라면서 당장 만들자고 한다.

이렇게 타바스코 소스가 나오는 을 만들어놓고 보니 진짜로 피자 핫소스 뿌리는 것 말고는 할 수 있는게 없어보이는 엉터리 무기가 탄생해 좋은 교육이 된 셈 쳤지만 하필이면 사용한 총이 네루을 허락도 없이 멋대로 마개조한 것이었고, 결국 총을 쏘지 않게 만들려고 열심히 따라다니면서 수습하나[5], 방탄장구로 떡칠한 불량학생들이 보복하려고 할 때 결국 타바스코 소스 총을 쏘게 되고 예상치 못한 화학무기에 당한 불량학생들은 눈물콧물 짜내며 빤스런을 하게 된다. 그러나 엔지니어부가 총에 장난을 쳐놓은 사실을 들키게 되고 결국 코토리와 히비키 둘 다 네루에게 타바스코 소스 총으로 응징당하게 된다.

6.3. 이벤트 스토리

6.4. 기타 미디어

7. 캐릭터성

8. 기타

9. 둘러보기

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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 시즈야마 마시로와 중복 [2] EX는 힐 스탯에 영향을 받는 실드스킬이지만 정작 EX를 제외하면 나머지 스킬은 딜스킬이며 심지어 전용무기로 받는 강화수치마저도 치명데미지라 EX에는 전혀 도움이 안된다. [3] 만약 공격력이 높거나 평균 수준이었다면 강화 및 서브 스킬의 치명 대미지 증가 덕분에 유즈를 뒤따르는 관통 치명 딜러로 쓸 수도 있었으나 문제는 코토리의 딜링 능력은 하위권을 달리고 있기 때문에 치명 데미지 증가의 득을 보기 어려워 잘 채용되지 못했다. [4] 8차 방어시험에서 코토리의 기본 스킬이 20타짜리 광역기라는 점에 주목해서 채용한 경우가 있었다. [5] 게임기가 망가졌다며 시비를 걸어오는 모모이, 아동복 사이즈 스카잔을 어디서 구매했냐며 의도치 않게 네루의 신경을 건드린 아스나와 싸움할 걸 겨우 중재하고, 학생들이 잠긴 문이 안 열린다며 총으로 문 좀 따 달라고 할 때 나타나 머리핀으로 문을 따 해결해주게 된다. [6] 콘비프 항목 참조. [7] 인게임에서는 당황하는 표정을 보여줄 때 안경테와 비슷한 모양으로 눈물을 머금고 있는 모습이 나오긴 한다. [8] 여담으로 설정집에 따르면 아렇게 하고 다니는 이유는 넥타이가 마구 휘날리지 않게 고정하기 위해서라고 한다. [9] 이자요이 노노미의 총기의 모티브와 동일하다. 제너럴 일렉트릭 社의 미니건을 쓰는 노노미와는 달리 총구 근처에 소염구가 뚫린 하우징이 장착되었다. [10] 한때 코토리의 두상이 해피빈을 닮았다고 하여 별명이 반쯤 해피빈으로 정착된 적도 있었다. # [11] 시노하라 나루미는 1주년에 직접 축전을 그릴 정도로 블루 아카이브에 관심이 많은 성우이기도 하며. 김용하 등의 등장 출연진들도 나루미가 블루 아카이브에 관심이 많다고 언급한다. 3주년 이벤트 이후에 요스타 측 디렉터가 쓴 소회의 메시지를 언급하면서 한국 제작진과도 얘기를 나누었다고 밝혔다. #