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솜브라

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[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
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오버워치의 23번째 영웅
아나 솜브라 오리사

<nopad> 파일:솜브라 전신.jpg
세계에서 가장 악명 높은 해커로 손꼽히는 솜브라는 정보를 이용해 권력자들을 조종한다.
<colbgcolor=#798086,#343e47><colcolor=#ffffff> SOMBRA
솜브라
본명 Olivia Colomar
올리비아 콜로마르
역할군 공격
성우 파일:대한민국 국기.svg 김연우[1]
파일:콜롬비아 국기.svg 캐롤리나 라바사[2]
파일:멕시코 국기.svg 로르데스 알루티
파일:프랑스 국기.svg 엠마누엘 리비에르[3]
파일:독일 국기.svg 라라 트라우트만[4]
파일:대만 국기.svg 林芳雪(린팡쉐)[5]
파일:일본 국기.svg 사이토 치와[6]
출시일 2016년 11월 8일(PTR)
2016년 11월 16일(라이브)[7]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 은신(Stealth)5.2. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)5.3. 기본 무기 - 기관권총(Machine Pistol)5.4. 우클릭 - 해킹(Hack)5.5. 좌Shift - 바이러스(Virus)5.6. E - 위치변환기(Translocator)5.7. Q - EMP5.8. 삭제된 능력5.9. 영웅별 해킹 시 스킬 발동 가능 여부
6. 운영
6.1. 오버워치 26.2. 운영 팁
7. 성능
7.1. 장점7.2. 단점
8. 평가9. 역사
9.1. 프로 대회9.2. 경쟁전
9.2.1. 오버워치 2
9.3. 아케이드
9.3.1. 데스매치9.3.2. 깃발 뺏기9.3.3. 완전 난장판
10. 상성
10.1. 돌격10.2. 공격10.3. 지원
11. 궁합
11.1. 타 영웅
11.1.1. 돌격11.1.2. 공격11.1.3. 지원
11.2. 전장
12. 관련 업적13. 영웅 갤러리14. 패치 노트15. 출시 전 정보16. 기타
16.1. 2차 창작

[clearfix]

1. 개요

솜브라는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈 영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_솜브라 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
키 아트
파일:Overwatch2-ingame-솜브라.png
[ 오버워치 1 키 아트 보기 ]
파일:Overwatch-ingame-솜브라.png
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
시네마틱 스틸샷
[ 스틸샷 보기 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#999,#383b40><width=50%><nopad>파일:잠입-솜브라1.jpg ||<nopad>파일:잠입-솜브라2.jpg ||
《잠입》
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_솜브라 초상화.png
2D 초상화[OW1]
파일:오버워치2 솜브라 초상화.png
솜브라 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#fff,#1f2023>세계에서 가장 악명 높은 해커로 손꼽히는 솜브라는 정보를 이용해 권력자들을 조종합니다.
공식 홈페이지 소개
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#fff,#1f2023>나의 세계에선, 비밀이란 존재할 수 없어.
(In my world, there are no secrets.)
― 영웅 선택 대사 (오버워치 2)

오버워치 1 플레이어는 바로 사용할 수 있고, 오버워치 2부터 생성된 신규 계정은 게임을 115회 완료해야 사용할 수 있다. 승리 시 진척도 2배, 즉 2회 완료한 것으로 취급된다.

PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 솜브라/스토리 문서
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참고하십시오.

4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 솜브라/대사 문서
번 문단을
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5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
파일:Dark_Circle_Damage.svg
공격
기본 250 }}}
## 하얀 칸 10개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" <rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2018년 8월 10일
  • 버프: 머리의 타점 크기 감소
  • 2018년 11월 14일
  • 모든 영웅이 균일한 높이로 점프하도록 변경
  • 2019년 3월 20일[9]
  • 밀쳐지는 정도가 일정해짐 (모든 영웅)
  • 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있게 변경 (모든 영웅)
  • 2019년 8월 14일
  • 감속(느려짐) 효과가 중첩되는 대신, 아군 및 적의 감속 효과가 분리되며, 이동 속도가 둘 중 더 느린 효과에 의해 감소되도록 변경 (모든 영웅)[10]
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 지속 능력 추가 (모든 영웅)
    • 영웅 교체 시 궁극기 충전량을 최대 30%까지 유지
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)

모든 영웅 공용 지속 능력으로 영웅 교체 시 궁극기 게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기 게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[11]

5.1. 지속 능력 - 은신(Stealth)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ability_Sombra_Thermoptic_Camo.png 전투에서 벗어나면 투명화되고 더 빨리 움직입니다.
발동 대기시간: 비전투 상태[12]에서 3.5초[13]
지속 시간: ∞[14]
시전 시간: 0.25초
해제 시간: 0.375초[15]
이동 속도 증가: 45%(본인, 7.975m/s)
감지 범위: 반경 4m
[clearfix]
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 은신 해제
  • ¿Me extrañaste? (멕스트라냐스테 / 나 보고 싶었어?)
  • 안녕? (Hey there.)
  • 다시 등장. (And I'm back.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2017년 3월 22일
  • 버프: 시전 시 들리는 음향 효과와 음성의 거리가 15미터로 감소
  • 2018년 7월 25일
  • 버프: 지속 시간이 5초에서 무한으로 증가
  • 너프: 은신 상태에서는 임무 수행이 불가능하게 변경 (화물이나 거점 점유 불가능)
  • 너프: 이동 속도 증가 효과가 70%에서 50%로 감소
    - 은신의 지속 시간이 무제한이 되었다. 대신에 이속 증가 효과가 감소했고, 은신 상태에서 화물이나 거점에 비빌 수 없게되었다. 이 패치로 솜브라는 정찰이나 잠입을 훨씬 수월하게 할 수 있게 되었고, 적들을 습격할 타이밍을 정할 여유가 생겼다.
  • 2021년 4월 23일
  • 버프: 이동 속도 증가 효과가 50%에서 60%로 증가
    - 패치노트에서는 65%로 증가했다고 나와있지만 실제로는 60%로 증가했다.
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 1차 영웅 리워크
  • 버프: 해제 시간이 50% 감소
  • 너프: 감지 범위가 반경 2m에서 4m로 증가
  • 버프: 은신을 해제하지 않고도 해킹을 사용할 수 있게 변경 (해킹 중일 때와 해킹 후 0.75초 동안 적에게 위치가 노출됨)
    - 자신에게 어그로가 끌리지 않으면서도 해킹을 걸 수 있어서 좀 더 공격적이고 과감한 운영이 가능해졌다.
  • 2023년 10월 11일: 2차 영웅 리워크
  • 기술 1(좌Shift)에서 지속 능력으로 변경
  • 기관권총, 빠른 근접 공격을 쓰지 않거나, 바이러스를 쓰지 않거나, 적 영웅을 해킹하지 않거나, 피해를 받지 않았을 경우, 솜브라가 3.5초 뒤 투명해짐
  • 너프: 이동 속도 증가 효과가 60%에서 45%로 감소
  • 버프: 시전 시간이 0.375초에서 0.25초로 감소
  • 버프: 해제 시간이 0.5초에서 0.375초로 감소
  • 오브젝트를 해킹할 때와 적의 기술에 의해 감지되었을 때 솜브라 플레이어에게 표시되는 사용자 인터페이스 메시지를 "감지됨!"에서 "드러남!"으로 수정
    • "감지됨!" 메시지는 적 플레이어가 감지 범위 내에 있을 경우에만 사용됨
  • 은신 상태에서 감지 범위가 솜브라에게 표시되도록 변경
    - 지속 능력으로 개편되었다. 기존에 쿨타임 6초짜리 스킬에서 3.5초간 비전투 상황을 유지하면 자동으로 발동되고, 이동 속도 증가 효과가 줄었으며, 시전 및 해제 딜레이가 감소했다. 또한 은신 상태에서 감지 범위가 보라색 원으로 표시되도록 변경되었다.
    - 여담으로 이 패치로 1인칭 시점에서의 은신 시전 모션이 약간 달라졌는데 기존의 왼팔로 얼굴을 훑어서 가리는 모션[16]에서 왼손을 쥐는 모션으로 변경되었다. #
  • 2024년 1월 10일
  • 버프: 은신 시전 후 해제 시간 없이 즉시 취소할 수 있는 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가
  • 버프: 거점을 점령하거나 쟁탈 중일 때 발동 대기시간 회복 제한이 1.5초에서 1초로 감소
  • 버프: 부활 시 발동 대기시간이 1.5초에서 1초로 감소
    - 은신이 시전되고 해제 시간 없이 즉시 해제할 수 있는 시간이 증가했고, 부활 시 발동 대기시간이 감소해서 약간 더 빠른 합류가 가능해졌다. 또한 거점을 점령하거나 쟁탈 중일 때는 발동 대기시간이 1.5초까지만 회복되었으나, 1초로 감소해 거점을 점령하거나 쟁탈 후 조금 더 빠르게 은신을 사용할 수 있게 되었다.
2023년 10월 11일 리워크 패치로 기존의 기회주의자를 대체해 기술 1(좌Shift)에서 지속 능력으로 변경되었다.

출시 전부터 많은 예상과 기대를 모았던 기술로, 이동과 도주, 잠행 등에 다양하게 사용할 수 있다.

기관권총, 빠른 근접 공격을 쓰지 않고, 적 영웅을 해킹하지 않고[17], 바이러스를 사용하지 않고, 피해를 입지 않은 상태를 3.5초 유지하면 은신 상태로 자동 전환되며, 0.25초의 시전 모션이 완전히 끝나고 나면 실루엣이 사라지고 발소리조차 들리지 않는 완전 은폐 상태가 된다. 은신 상태에서는 솔저: 76과 비슷하게 전력 질주를 하며, 이동 속도가 45% 증가한다.

다만 은신 상태에서는 화물 및 로봇 밀기, 거점 점령 및 쟁탈 같은 임무 수행이 불가능하다. 이 때문인지 거점 점령 및 쟁탈 중에는 발동 대기시간이 1초까지만 회복되어 위치변환기를 사용하지 않으면 은신을 사용할 수 없다.

발동 대기시간은 다른 기술들처럼 화면 우측 아래에 아이콘으로 표시되지만 특이하게도 발동 대기시간이 1.5초 남았을 때부터 표시된다. 또한 부활 시에는 발동 대기시간이 1초라서 거의 즉시 은신에 돌입할 수 있다.

주의할 점은 적에게 일정 거리 이상 가까이 다가가면 모습이 드러난다. 감지 범위는 솜브라 주변의 보라색 원으로 표시되며, 이 원 안으로 적이 들어오면 감지된다. 감지됐을 때는 감지 범위 안의 적과 솜브라 모두에게 "감지됨!(Detected!)"이라는 UI 메시지가 뜨며, 은신이 해제되지는 않지만 적에게는 솜브라가 반투명하게 보인다.

피해를 받거나 공격을 시도하거나 적 영웅을 해킹하면 즉시 은신이 해제되나, 무기를 장전하거나 오브젝트를 해킹을 하거나[18] 위치변환기를 투척, 사용하는 것으로는 해제되지 않는다. 또한 적 토르비욘의 포탑과 시메트라의 감시 포탑, 애쉬의 B.O.B.은 은신 중인 솜브라를 아예 인지할 수 없다.[19] 심지어 토르비욘의 포탑은 은신 중 해킹이나 적의 기술에 의해 모습이 드러날 때도 감지할 수 없어서 포탑을 해킹해 쉽게 무력화 가능하다. 다만 B.O.B.과 시메트라의 감시 포탑은 모습이 드러났을 때는 감지할 수 있다. 다소 일관성이 없는 판정이긴 하지만 토르비욘의 포탑을 해킹으로 카운터치라는 의도로 보인다.

은신 상태로 전환 시에는 0.25초의 시전 시간, 해제 시에는 0.375초의 해제 시간이 존재한다.[20] 이 시간 동안에는 적에게 솜브라의 윤곽이 보이기에 적의 표적이 될 수 있으며, 공격을 할 수 없다. 덧붙여 적의 공격에 맞아 은신이 해제돼도 해제 시간이 적용되어 공격이 불가능하다.

은신 상태에서는 솔저: 76 캐서디 궁극기, 젠야타의 부조화의 구슬 등의 자동 조준, 타겟팅 기술이나 모이라(오버워치)의 생체 구슬이나 라마트라의 절멸 등의 범위 공격에 영향을 받지 않지만, 위도우메이커의 적외선 투시나 한조의 음파 화살, 솜브라의 해킹같은 감지 기술로 은신된 솜브라를 드러낼 수 있고, 은신 상태에서 오브젝트 해킹 중에도 모습이 드러나기에 이 경우 은신 중이라도 타겟팅 대상이 된다. 솜브라 끼리 싸울일은 크게없고, 적외선 투시는 궁극기에다 대사도 크게 들려서 지속시간동안 몸사리면 되는지라 크게 문제가 안되니 실질 가장 무서운건 음파화살. 이렇게 감지됐을 경우 솜브라에게 '드러남!(Revealed!)' UI 메시지를 통해 자신이 감지된 것을 확인할 수 있다.

적 윈스턴의 테슬라 캐논, 소전의 분열 사격같은 광역 공격의 사거리에 들어오면 피해를 받으며 은신이 해제된다. 캐서디의 궁극기 황야의 무법자의 경우 사격 개시 시점에 은신 상태라면 피격되지 않으며, 젠야타의 조화 및 부조화의 구슬이 붙은 상태로 은신을 시전하면 구슬이 적용된 상태로 구슬과 함께 투명해진다. 적 젠야타는 부조화의 구슬의 위치를 인지할 수 없다. 반면 은신 상태에서 아군 메르시의 치료나 자리야의 방벽을 받을 경우, 은신이 해제되진 않지만 치료 광선의 방향이나 방벽의 형상이 그대로 나타나 솜브라의 위치가 노출된다.

타이밍이나 진입 방향을 잘 맞출 경우 선공권을 쥐어 유리해질 수 있으며, 특히 솜브라의 궁극기 활용에 큰 도움이 된다. 그렇지만 공격적 행동을 취하면 즉시 은신이 해제되어 위험에 처할 수 있으니 유의하여 활용해야 한다.

최초 기획 당시에도 이 기술은 패시브였으며, 기본적으로 은신 상태를 유지하되 교전 중에만 은신이 해제되는 형태였다고 한다. 이후 너무 강력하다는 이유로 출시 때는 쿨타임과 지속 시간이 생기고, 패시브가 아닌 액티브 스킬로 수정되었지만, 2023년 10월 11일 리워크 패치로 기존의 기회주의자를 대체하고 정말로 패시브가 되었다.

출시 당시에는 스킬 이름이 열광학 위장술(Thermoptic Camo)이었다.[21]

5.2. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)

파일:Damage.svg 적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소시킵니다.
지속 시간: 2초
받는 치유량 감소: 20%
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 2월 14일: 능력 리메이크

솜브라의 기본무기는 탄퍼짐이 심한데 이때문에 노리지않은 적이 맞기도하고 이런경우에도 치유감소는 적용된다.

5.3. 기본 무기 - 기관권총(Machine Pistol)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/150px-Ability_Sombra_Machine_Pistol.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 근거리를 공격하는 자동 기관 권총입니다.
공격 유형: 히트스캔
탄환 수: 60발
재장전 시간: 1.2초
공격력: 발당 8(15m)~2.4(35m)
공격 속도: 초당 20발 (DPS: 160)
최대 거리: 100m
치명타 판정: 있음(2배)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2018년 2월 28일
  • 버프: 산탄 범위가 3에서 2.7로 감소
  • 2020년 3월 13일
  • 버프: 산탄 범위가 10% 감소
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 1차 영웅 리워크
  • 너프: 발당 공격력이 8에서 7로 감소
  • 버프: 산탄 범위가 10% 감소
    - 공격력이 꽤나 감소했지만 탄퍼짐이 줄었고, 기회주의자 패시브의 새로운 효과로 해킹한 상대 한정으로는 공격력이 40% 증가되어 발당 피해가 9.8로 DPS가 196이 된다. 다만 2022년 11월 18일 패치로 피해량 증가가 25%로 줄어들어 발당 피해와 DPS가 각각 8.75와 175로 하향되었다.
  • 2023년 2월 8일
  • 버프: 발당 공격력이 7에서 7.5로 증가
    - 공격력이 늘어나서 해킹을 하지않은 적 상대로도 할만해졌고, 해킹했을 때의 DPS도 175에서 187.5로 늘어서 킬 결정력이 증가했다.
  • 2023년 10월 11일: 2차 영웅 리워크
  • 버프: 발당 공격력이 7.5에서 8로 증가
  • 버프: 최소 집탄율이 0.5에서 0으로 감소
  • 버프: 산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 3발에서 6발로 증가
  • 버프: 재장전 시간이 1.4초에서 1.2초로 감소
    - 공격력이 오버워치 1 시절로 롤백되고, 초탄의 집탄율이 좋아졌으며, 재장전 시간이 감소했다. DPS가 150에서 160으로 늘어났지만, 해킹 시 추가 대미지를 주는 기회주의자 패시브가 삭제되어 해킹 시 DPS는 오히려 더 낮아졌다.
연사형 히트스캔 무기로, 거리별 피해 감소가 있으며 강습 모드 바스티온이나 트레이서처럼 첫 발사부터 집탄율 감소가 나타난다. 최대 DPS는 160, 한 탄창당 최대 피해량은 480. DPS 자체는 공격군 평균치에 가깝고 탄창도 넉넉하지만 그놈의 탄퍼짐 때문에 딸피 처리, 방벽딜, 탱커 괴롭혀서 궁 채우는 용도로 쓴다.[22] 근접 공격 시에는 기관권총의 탄창으로 내려친다. 외형은 1의 기본 스킨 기준으로는 실존하는 총기인 B&T MP9 H&K MP7을 적당히 섞은 것으로 보이며,[23] 2 기본 스킨 기준으로는 UZI가 모티브이다. 그냥 UZI에다가 사이버펑크 스킨 씌운 수준.

장탄수가 비교적 넉넉한 편이라, 한 탄창으로도 오랫동안 적을 압박할 수 있지만 탄퍼짐이 6발부터 최대로 벌어질 정도로 심하므로 점사로 명중률을 올릴 수 없고, 거리별 공격력 감소와 그 폭도 커서 실전에서의 체감 위력은 크게 떨어지며, 마찬가지 이유로 30m 이상의 원거리에서는 견제도 불가능하다. 그렇다고 근접 DPS가 리퍼나 트레이서처럼 특출나게 높은 것도 아닌데다 발당 공격력마저도 낮은지라 최대 위력을 발휘할 수 있는 거리에서 그 많은 장탄수의 탄들을 다 맞혀야 다른 공격 영웅들의 화력을 간신히 따라갈 정도. 몸이 얇은 딜러와 힐러는 몸, 탱커는 머리에 에임을 두면 그나마 탄을 효율적으로 박아넣을 수 있다. 이토록 낮은 위력으로 인해 BB탄이라는 멸칭으로도 불린다.

낮은 피해량과 집탄율 때문에 전면전에서 혼자 기관권총만으로는 적, 특히 몸 얇은 공격군이나 지원가들을 제압하기 힘들며, 어느 정도는 바이러스나 다른 아군에게 딜링을 의존할 수밖에 없다.

하지만 화력이 낮고 집탄율이 나쁘다곤 해도, 명색이 공격군이기에 집탄율이라는 단점이 상쇄되는 근거리의 적이나 피격판정이 크거나 고정된 대상 정도는 쉽게 잡을 수 있다. 또한 솜브라는 은신을 통해 대부분의 상황에서 선공권을 잡을 수 있어 유저의 에임에 따라서는 표기된 성능 이상의 능력을 발휘할 수 있다. 게다가 지속적인 버프로 탄퍼짐이 줄어들면서 안정성이 초창기보다 훨씬 좋아졌다.

집탄율이 상향을 여러번 받으면서 해킹 최대 거리쯤 되는 중거리에서는 오히려 트레이서보다도 나은 화력을 발휘한다. 1초만에 탄창이 바닥나는 트레이서와 다르게 3초를 쏴야 탄창이 비는 만큼 딜로스도 적다. 헤드샷 맞히는 데에 자신 있다면 지원군이나 공격군 하나 처치하는 것쯤은 수월하게 가능하다.

특이한 점으로는 총기 모델링의 가늠자 부분에 장탄수가 표기되는데, 완전히 장전된 장탄수가 '3C'로 표시된다. 이는 10진수에서 60 16진수로 나타낸 것이다.[24] 마찬가지로 줄어드는 장탄수도 16진수로 표시된다. 장탄수 8발 이하가 되면 가늠자 색깔이 붉은색으로 변하며 경고음 소리가 난다.

오버워치 2에서 바뀐 총소리가 매우 시끄럽다는 피드백이 있었는데, 이후 패치로 조금 완화되었다.

5.4. 우클릭 - 해킹(Hack)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ability_Sombra_Hack.png 파일:마우스 우클릭 [OW2].png 누르고 있으면 해킹합니다. 해킹된 적은 기술을 사용할 수 없으며, 벽 너머에서도 감지됩니다. 해킹된 생명력 팩은 적이 사용할 수 없으며 더 빨리 재생성됩니다. 피해를 받으면 해킹 시도가 취소됩니다.
재사용 대기시간: 6초(적 영웅 해킹 성공 시), 3초(해킹 실패 시 또는 오브젝트 해킹 성공 시)
시전 시간: 0.65초
지속 시간: 적 영웅 8초, 생명력 팩 45초, 그 외 10초
기술 차단 시간: 1.5초
최대 거리: 15m
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 해킹 성공
  • 해킹 완료. (Hack complete.)
  • 넌 이제 내 거야. (You're mine now.)
  • Sistema comprometido. (시스테마 콤프로메티도 / 시스템 오류 유발.)
  • Hackeo listo. (하케오 리스또 / 해킹 완료.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2017년 1월 25일
  • 버프: 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소
  • 버프: 시전 시간이 1초에서 0.8초로 감소
  • 2017년 3월 1일
  • '해킹 감도' 설정 추가
  • 2017년 3월 22일
  • 버프: 솜브라의 팀원들이 해킹된 생명력 팩을 벽 너머에서도 볼 수 있게 변경[25]
  • 2017년 10월 11일
  • 버프: 일부 궁극기[26]를 시전 중일 때 해킹하면 궁극기가 캔슬되게 변경
  • 2018년 2월 28일
  • 너프: 생명력 팩을 해킹하여 궁극기를 채울 수 없게 변경[27]
  • 버프: 시전 시간이 0.8초에서 0.65초로 감소
  • 버프: 해킹된 대상이 일부 스킬[28]을 사용할 수 없게 변경
  • 2018년 3월 21일
  • 너프: 시전 중 피해를 받아 기술이 취소되면 2초의 재사용 대기시간이 생기게 변경
  • 너프: 대상이 시야에서 벗어날 시 일관적으로 해킹 취소되게 변경
  • 2019년 3월 20일
  • 버프: 생명력 팩을 해킹할 때는 재사용 대기시간이 50% 감소하게 변경
  • 시각 효과가 선명해짐
    - 생명력 팩을 해킹했을 때 재사용 대기시간이 4초이 되었고, 해킹당한 적 주변에 표시되는 이펙트가 선명해졌다.
  • 2019년 8월 14일
  • 너프: 지속 시간이 6초에서 5초로 감소
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 1차 영웅 리워크
  • 버프: 재사용 대기시간이 8초에서 4초로 감소
  • 너프: 생명력 팩을 해킹할 때 재사용 대기시간이 50% 감소하지 않게 변경
  • 너프: 시전 시간이 0.65초에서 0.75초로 증가
  • 너프: 생명력 팩 해킹 지속 시간이 60초에서 30초로 감소
  • 버프: 지속 시간이 5초에서 8초로 증가
  • 너프: 기술 차단 시간이 5초에서 1.75초로 감소
  • 버프: 해킹당한 적이 지속 시간 동안 벽 너머에 있는 솜브라의 팀원들에게 노출되게 변경[29]
  • 너프: 시전 중 피해를 받아 취소될 경우 재사용 대기시간이 처음부터 시작되게 변경[30]
  • 버프: 바티스트의 불사 장치를 해킹하면 바로 파괴되게 변경
    - 오버워치 2에서는 5대5에 1탱 체제로 바뀌면서 딜러, 힐러들의 CC기가 대대적으로 너프를 먹었는데 해킹도 스킬 차단 시간이 5초에서 1.75초로 대폭 감소되어 CC기로써의 영향력이 감소했다. 대신에 쿨타임이 절반으로 줄어들고 은신을 풀어야 해킹이 가능했던 전과 달리 은신 중 해킹이 가능해져서 유동성이 크게 증가했다. 덤으로 은신 해킹 중에는 토르비욘의 포탑이 솜브라를 감지하지 못하기 때문에 사실 상 잉여에 가까웠던 포탑 해킹 기능이 쓸만해졌다.
  • 2022년 11월 18일
  • 너프: 기술 차단 시간이 1.75초에서 1.5초로 감소
  • 너프: 해킹당한 적들을 8초 동안 해킹의 대상으로 선택할 수 없게 변경[31]
    - 기술 차단 시간이 줄어들고 더 이상 해킹 상태인 적을 연속으로 해킹할 수 없게 되었다. 다만 해킹을 한 상태에서 EMP를 사용하면 스킬이 차단된다.
  • 2023년 2월 8일
  • 버프: 생명력 팩 해킹 지속 시간이 30초에서 45초로 증가
  • 2023년 5월 10일
  • '해킹 - 한 번 눌러 사용' 설정 추가
  • 너프: 해킹 당하는 적의 화면에 UI가 표시되도록 변경
    - 해킹당하는 상대의 화면 바깥 쪽에 UI가 표시되도록 잠수함 패치가 되어 상대가 해킹에 대처하기 약간 쉬워졌다.
  • 2023년 10월 11일: 2차 영웅 리워크
  • 버프: 시전 시간이 0.75초에서 0.65초로 감소
  • 너프: 적 영웅을 해킹할 때 은신이 취소되도록 변경
  • 너프: 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가
  • 버프: 해킹이 방해를 받았거나 영웅이 아닌 적을 해킹했을 경우, 해킹의 재사용 대기시간이 절반으로 감소하도록 변경
  • "해킹당함" 경고 텍스트가 기술 차단(침묵) 시간 동안만 나타나며, 해킹 약화 효과의 나머지 지속 시간 동안은 표시되지 않도록 변경
    - 시전 시간이 감소한 대신 적 영웅을 해킹하면 은신이 취소되고, 재사용 대기시간이 증가하는 너프를 받았다. 대신 해킹에 실패하거나 오브젝트를 해킹했을 때는 재사용 대기시간이 절반인 3초로 감소하게 되었다.
    - 위치변환기의 변화와 더불어 적 영웅을 해킹하면 은신이 풀리기에 해킹만 하고 튀거나 적 영웅을 기습 해킹하기 어려워졌다. 물론 해킹하려면 무조건 은신을 풀어야 했던 오버워치 1 때보다는 쉬운 편.
    - 적 영웅을 해킹할 때만 은신이 해제되며, 생명력 팩 생성기, 토르비욘의 포탑, 일리아리의 태양석, 애쉬의 B.O.B. 같은 오브젝트를 해킹할 때는 여전히 은신 상태로 해킹이 가능하다.
솜브라를 상징하는 대표적인 기술로, 마우스 오른쪽 버튼을 누르는 동안에는 솜브라가 총을 내리고 왼손에서 키패드를 꺼내 해킹을 준비하며, 이 상태에서 15m 이내의 적 영웅이나 생명력 팩 생성기를 0.65초 이상 조준하면 그 대상을 해킹한다. 해킹 사거리에 들어온 대상에게는 붉은색 UI가 표시된다. 단 이미 해킹한 적과 오브젝트는 해킹 지속 시간이 끝날 때까지 다시 해킹할 수 없으며, 자리야의 방벽, 리퍼의 망령화, 모이라의 소멸, 메이의 급속 빙결, 키리코의 순보와 정화의 방울 등의 무적 또는 정화 효과로 해킹이 해제될 시 다시 해킹할 수 있다.

위치변환기와 함께 은신 상태에서도 사용할 수 있는 기술이지만, 은신 상태에서 적 영웅에게 해킹을 시도하면 해킹을 시도하는 동시에 은신이 자동으로 해제된다. 적 영웅이 아닌 오브젝트(포탑, 생명력 팩, 애쉬의 B.O.B.)은 은신을 해제하지 않고 해킹이 가능하다. 다만 은신 상태에서 해킹하면 해킹하는 중일 때와 해킹 후 0.75초 동안은 적들에게 감지됐을 때처럼 반투명한 실루엣이 드러나서 적에게 위치가 노출될 위험이 있다. 오브젝트를 해킹할 때는 적의 스킬에 의해 감지됐을 때처럼 '드러남!'이라는 UI 메시지가 출력된다.

해킹에 성공하거나 해킹 도중 공격을 받으면 시전이 취소되며 재사용 대기시간이 적용된다. 도중에 상대가 사거리 밖으로 도망치거나 엄폐물(방벽 포함) 뒤에 숨는 등 시야에서 사라지면 해킹 시전이 취소되지만 이 경우 재사용 대기시간은 적용되지 않는다. 자리야의 입자 방벽, 라인하르트, 윈스턴, 시그마 등의 방벽, 메이의 빙벽 등이 해당된다. 해킹 도중 방벽에 가로막히면 마찬가지로 해킹이 취소되며, 대상과 솜브라 사이에 방벽이 있으면 해킹이 불가능하다.[32]

해킹한 대상과 성공 및 실패 여부에 따라 재사용 대기시간이 다르게 적용된다. 적 영웅을 해킹하는데 성공하면 6초의 재사용 대기시간이 적용되며, 해킹 실패 시 또는 오브젝트[33] 해킹 성공 시에는 3초의 재사용 대기시간이 적용된다.

해킹당한 적 영웅은 1.5초 동안 궁극기를 포함한 일부 패시브와 모든 액티브 스킬의 사용이 차단되며 8초 동안 위치와 체력바, 궁극기 보유 여부가 노출된다. 궁극기 표시는 궁극기 충전량은 표시하지 않으며, 오로지 완충 여부만 나타난다. 궁극기와 체력 정보는 모든 아군이 볼 수 있다. 해킹당한 적의 UI에는 기술이 차단되는 동안 "해킹당함(Hacked)" 문구가 나타나며, 화면 가장자리에 매트릭스처럼 글자가 세로로 흘러내린다. 그리고 궁극기를 포함한 각종 기술 아이콘에 붉은색 금지 마크가 생겨나고 웅웅거리는 소음이 난다.

해킹당한 상대는 잠깐동안 주변의 소리를 들을 수 없다. 즉, 사운드 플레이가 봉쇄됨은 물론 궁극기 시전 대사도 들을 수 없게 되어 대비나 호응을 할 수 없다는 것이다. 이 청각 차단 효과는 1.5초에 걸쳐 100%에서 50%까지 서서히 줄어든다. 이는 EMP로 인한 해킹에도 적용된다.

생명력 팩도 해킹할 수 있는데, 해킹당한 생명력 팩은 45초 동안 재생성 대기시간이 75% 줄어들고 적이 사용할 수 없다. 또한 적 영웅이나 오브젝트와 다르게 지속 시간 중에도 다시 해킹해서 지속 시간을 갱신할 수 있다. 다수의 생성기를 해킹해도 해킹 효과는 유지된다. 해킹된 생명력 팩에는 솜브라의 해골 표식이 나타나며, 이 표식의 상태를 통해 해킹의 남은 지속 시간을 확인할 수 있다. 한 쪽 솜브라에 의해 이미 해킹된 생명력 팩은 다른 쪽 솜브라가 해킹하려면 EMP를 쓰거나 지속 시간이 끝난 후 해킹해야 한다.

해킹한 생명력 팩을 자신 또는 아군이 사용하면 통계에 치유로 표시된다. 이 치유로는 궁극기를 충전할 수는 없다. 아군을 치유한 것으로 취급하기 때문에 죽음 직전의 아군이 힐팩을 먹고 살아남으면 구원 판정도 발생한다.

해킹은 영웅 뿐만 아닌 일부 오브젝트도 해킹이 가능하다. 다만 오브젝트도 적 영웅과 마찬가지로 해킹 지속 시간이 끝날때까지 다시 해킹할 수 없다. 애쉬의 B.O.B., 토르비욘의 포탑, 일리아리의 태양석을 해킹 시 10초 동안 작동을 중지하여 상대를 공격하거나 아군을 치유하지 못하게 된다. 바티스트의 불사 장치는 해킹당하는 즉시 땅에 떨어져 부서진다. 라이프위버의 연꽃 단상은 띄워지기 전에 해킹하면 10초 동안 사용할 수 없으며, 띄워진 상태에서 해킹하면 아래로 추락하며 땅에 닿으면 파괴된다.

해킹으로 해킹할 수 없는 일부 오브젝트는 EMP로만 해킹이 가능한 경우도 있다. 자세한 내용은 EMP 문단 참고.

주된 활용법은 전방에 탱커를 해킹해서 압박을 주거나, 적을 해킹하여 팀원과 함께 포커싱하는 것이다. 특히 기술 의존도가 높은 적에게는 가치가 더욱 상승하므로 기술 의존도가 높은 적은 전담 마크 해주는 것이 좋다.

오버워치 2 출시 초기인 1차 리워크 때는 해킹해도 은신이 해제되지 않게되어 적을 기습할 때는 해킹된 적에게 주는 피해가 증가하는 기회주의자 패시브의 효과를 받기 위해, 대부분 해킹을 먼저 한 후에 공격을 했다. 하지만 2차 리워크로 해킹의 재사용 대기시간이 증가하고, 적 영웅을 해킹하면 은신이 풀리게 된데다, 기회주의자 패시브가 삭제되어 겐지나 트레이서 같이 기술 의존도가 매우 높은 적이나 다른 팀원과 포커싱할게 아니라면 기습할 때는 해킹을 하지 않고 바이러스를 쓴 다음 공격을 하는 경우가 많아졌다. 적을 해킹하면 은신이 해제되는 탓에 해킹이 끊길 가능성이 높아졌고, 해킹이 끊기게 되면 오히려 적에게 대응할 시간만 주게되는 꼴이라 바이러스가 해킹의 역할을 일부 대신했다고 볼 수 있다.

5.5. 좌Shift - 바이러스(Virus)

파일:솜브라 바이러스 아이콘.png 지속 피해를 주는 투사체로 적을 감염시킵니다. 바이러스는 해킹된 적에게 더 빠른 속도로 피해를 줍니다.
공격 유형: 투사체
재사용 대기시간: 6초
공격력: 기본 25(직격), 4초간 초당 22.5(감염, 총 115)
해킹된 적과 오브젝트 50(직격), 2초간 초당 45(감염, 총 140)
감염 지속 시간: 4초(기본), 2초(해킹된 적과 오브젝트)
투사체 속도: 50m/s
최대 거리: 200m
치명타 판정: 있음[34]
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

(증폭 매트릭스: 직격 피해만 증폭 되며, 감염으로 인한 지속 피해는 증폭되지 않음)
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
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대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 바이러스 적중
  • 아프지? ()
  • 상태가 안 좋아 보이는데. ()
  • 버근가? ()
  • 바이러스 심어 놨어. ()
  • ¿Te sientes mal? (몸이 안 좋아?)
  • 상태가 안 좋아 보이는데. ()
  • 바이러스로 처치
  • 트로이 목마에 밟혀 버렸네. ()
  • 이런 거에 취약하구나. ()
  • 그게 악성 코드란 거야! ()
  • (웃음) 하이재킹 맛이 어때? ()
  • < 위도우메이커> 아아, 버그가 거미를 잡았네! ()
}}}
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 10월 11일: 2차 영웅 리워크
  • 신규 기술: 바이러스 추가
  • 2024년 3월 13일
  • 버프: 명중 피해가 10에서 25로 증가
||

2023년 10월 11일 2차 리워크 패치로 추가된 신규 기술. 기존의 좌Shift 스킬인 은신이 리워크로 패시브로 전환되며 이 기술이 좌Shift에 배정되었다.

정육면체 모양의 투사체를 날려 맞은 적과 오브젝트를 감염시킨다. 직격되면 즉시 피해 25와 4초동안 초당 25의 지속 피해를 받아 총 125의 피해를 입는다. 해킹된 적과 오브젝트에게는 피격 부위와 무관하게 치명타 판정을 받아 직격 피해가 50이 되고, 지속 피해가 2배가 되어 2초동안 초당 50의 피해를 받아 총 150의 피해를 받아서, 기관권총까지 함께 쓰면 단시간에 폭발적인 피해를 입힐 수 있게 된다. 단 그만큼 지속 시간이 감소되므로 감염으로 인한 피해의 총량은 100으로 동일하다. 바이러스를 미리 묻히고 해킹을 해도 지속 피해가 2배가 되지만, 그만큼 지속 시간이 짧아지기에 총 피해량은 125로 변함 없다.

다른 지속 피해와 마찬가지로 생명력 팩을 먹으면 효과가 사라진다. 때문에 솜브라 고수들은 은신으로 적진에 숨어들어 몰래 중요지점 힐팩은 다 해킹 해놓는다.

해킹한 뒤 사용하면 접촉 데미지가 늘고 지속 피해가 증가해 단시간에 폭발적인 피해를 넣어서 빠르게 처치할 수 있지만, 해킹하고 쏴도 총 피해량의 차이는 고작 25로 딜량 차이가 크지 않기 때문에 꼭 해킹을 할 필요는 없다. 탱커에게 바이러스를 넣을 경우 지속 피해로 치유 감소 효과를 오래 남기기 위해 해킹하지 않고 바이러스를 먹이는 것도 생각해볼 수 있다.

다만 적 주변에 힐러가 있거나 힐팩이 존재한다면 해킹하지 않고 사용할 경우 낮은 피해량 때문에 힐을 받아 생존할 수도 있다. 이 때문에 포커싱으로 케어받을 틈도 없이 녹여야하는 상황이나 생명력이 높은 적, 생존기가 있는 적에게는 해킹을 하고 쏘는 것이 좋다. 제일 좋은건 적진 뒤에 숨어서 잠시 관찰하다 아군이 멀리있던 힐러나 딜러를 때린 순간이다. 솜브라는 킬결정력이 살짝 낮은데 킬은 반드시 따야 밥값하는 구조상 기회를 잘봐야한다.

EMP에 맞은 적이라면 마무리가 더 쉬운데, 200 체력인 딜러, 힐러는 체력 60을 까고 시작하는 와중에 주변 적들도 해킹 + 아군 호응으로 반응이 어려워지는 때이므로 맞추고 쏴주면 금세 픽 죽는다. 따라서 궁극기와 연계할 경우 누구를 맞출건지 생각해두고 가야하며, 여기에 아군 호응을 맞춰 바이러스까지만 뿌려두고 자신은 다른 적군을 물어주면 진영을 흔드는데 보다 효과적이다.

기본 무기인 기관권총이 여러 상향을 받긴 했지만 여전히 다른 딜러들에 비해 딜링 성능이 영 좋지 못하기 때문에 바이러스를 명중시키는 것이 매우 중요하다. 특히 암살을 할 때는 바이러스 명중 여부에 따라 성공 여부가 갈릴 정도. 엄연히 투사체이니 예측샷도 필요하다.

바이러스에 감염된 적은 몸 주위에 흰색 픽셀이 흘러내리고 1인칭 시점에서는 글리치가 일어난 것처럼 화면 바깥에 흰색 픽셀이 세로로 흘러내리는 이펙트가 나타난다.

바이러스를 쓸 때 날리는 투사체는 솜브라가 영웅 선택 화면에서 들고 있는 정육면체 모양 데이터 큐브와 매우 흡사하게 생겼다. 과거 기록 보관소 승리 포즈인 데이터 큐브에서 등장했던 디자인과도 닮았다.

5.6. E - 위치변환기(Translocator)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ability_Sombra_Translocator.png 위치변환기를 던진 뒤 해당 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후 은신의 재사용 대기시간이 감소합니다.
공격 유형: 투사체(낙차 있음, 적 관통 가능)
재사용 대기시간: 5초
발동 대기시간: 투척 후 0.25초 또는 환경에 충돌할 때까지
은신 발동 대기시간 감소: 2초
투사체 속도: 72m/s
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 위치변환기로 순간이동
  • 음, 별로 재밌는 파티도 아니었어. (Meh, that party was boring.)
  • 피스! (Peace.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2017년 3월 22일
  • 버프: 재사용 대기시간이 6초에서 4초로 감소
  • 2018년 2월 28일
  • 버프: 지속 시간이 15초에서 20초로 증가
  • 2018년 7월 25일
  • 버프: 지속 시간이 20초에서 무한으로 증가
  • 버프: 상호작용 키(F)로 스스로 파괴할 수 있게 변경
  • 너프: 적이 파괴할 수 있게 변경 (내구도 5)
  • 투사체 히트박스 감소
    - 위치변환기의 지속 시간이 무제한으로 변경되었고 설치된 위치변환기에 5의 체력이 부여하여 파괴가 가능하도록 바뀌었으며, 상호작용 키를 이용하여 설치한 위치변환기를 회수할 수 있게 되었다.
    - 패치 노트에는 없지만 적이 위치변환기 소리를 들을 수 있는 범위도 상당히 작아졌다. 또한 괴상할 정도로 컸던 위치변환기의 히트박스가 정상 수준으로 줄어들었다.
  • 2019년 6월 19일
  • 버프: 생체 수류탄의 치유 차단 효과가 위치변환기를 사용하면 사라지게 변경
  • 2019년 10월 16일
  • 너프: 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가
  • 버프: 위치변환기를 던지거나 적이 위치변환기를 파괴했을 경우 즉시 재사용 대기시간이 시작되게 변경[35]
  • 버프: 회수 시 2초의 재사용 대기시간이 적용되지 않도록 변경
    - 쿨타임이 4초에서 6초로 증가했지만 솜브라가 위치변환기를 사용한 시점이 아닌 위치변환기를 투척한 시점부터 쿨타임이 돌게 바뀌었다. 그리고 상호작용 키를 눌러 위치변환기 회수 시 2초의 쿨타임이 적용되었는데 이 패치로 회수 시 쿨타임이 없어졌다. 그 결과 위치변환기를 2연속 사용하는 것이 가능해져서 적진으로 진입하는 속도 및 아군 진영으로 복귀하는 속도가 빨라졌다.
  • 2020년 10월 14일
  • 솜브라가 시야에 보이는 위치변환기로 단거리를 이동할 때 1인칭 카메라 시점이 보다 매끄럽도록 개선
  • 2023년 10월 11일: 2차 영웅 리워크
  • 너프: 더 이상 수동으로 활성화할 수 없게 변경
  • 너프: 투척 후 0.25초가 지났거나 위치변환기가 환경에 충돌했을 경우, 솜브라가 자동으로 순간이동하도록 변경
  • 버프: 순간이동 이후 은신의 발동 대기시간이 2초 감소하도록 변경
  • 버프: 투사체 속도가 25m/s에서 72m/s로 증가
  • 버프: 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소
  • 너프: 재사용 대기시간이 위치변환기를 투척했을 때가 아닌 변환기 위치로 순간이동한 후부터 시작되도록 변경
  • 투사체 발사 최초 수직 오프셋 제거[36]
  • 너프: 위치변환기를 상호작용 키로 파괴할 수 없도록 변경
  • '위치변환기 카메라 잠금 비활성화' 설정 추가
    - 기존의 백업용 후퇴기에서 트레이서의 점멸, 겐지의 질풍참과 비슷한 이동기가 되었다. 전투 중에 기동성을 활용하기는 좋아졌지만 안전한 곳으로 바로 도망가는게 불가능해져서 이전보다 리스크가 증가했다. 즉, 설치기가 아니게 되어 관련 상호작용이 불가능해짐은 물론, 설치 대사도 삭제되었다.
  • 2024년 3월 13일
  • 버프: 날아갈 때 파괴 가능 물체를 파괴
위치변환기를 시야 방향으로 포물선으로 던지며, 던진 후 0.25초가 지나거나 위치변환기가 환경에 충돌하면 위치변환기의 위치로 순간이동한다. 이동 거리는 최대 약 20m 정도로 겐지의 질풍참보다 길지만, 질풍참과 달리 즉시 이동이 불가능하기에 유의해야 한다. 공격형 기술이 아니기에 은신 상태에서 사용해도 은신이 풀리지 않으며, 순간이동을 한 후에는 은신의 발동 대기시간이 2초 줄어드는 효과가 붙어있다.[37]

위치변환기는 시메트라의 감시 포탑 정도의 크기이며, 겐지의 튕겨내기, 디바의 방어 매트릭스, 시그마의 키네틱 손아귀의 영향을 받지 않는다. 순간이동 직후에는 기존 위치에서 위치변환기 방향으로 향하는 잔상이 남겨진다. 이를 토대로 적이 자신의 위치를 예측할 수 있다. 패치로 이젠 사거리가 한정되어 도달할 위치도 예상할 수 있는데다가, 눈앞에서 쓰는 경우가 잦아졌으므로 예측을 하더라도 잡을 수 없는 위치로 던지는게 베스트. 이도 저도 안 된다면 머리 위 수직처럼 기습적으로 에임 감도를 크게 돌려야 할 방향으로 던지고 연계된 은신으로 도주경로를 예상하지 못하게 무빙치면서 도망가는 방법도 있다.

팀파이트에서는 위험을 감수하고 적들의 머리 위로 던져 순간이동 하여 EMP를 터뜨리는 방법도 있다. EMP의 특징과 결합해 어지간해선 못 막을뿐더러 적의 스킬이 봉인되고 아군의 집중 공격이 시작되므로 생환이 불가능하지도 않다. 솜브라가 팀파이트에서 와일드 카드가 될 수 있는 이유다. 물론 아군과 적군이 만반의 준비를 마친 대치전에서나 해볼 법하지 궁 찼다고 홀로 나서면 욕 먹기 딱 좋다.

위치 변환 시에는 일시적으로 무적이 되는 점을 이용해 디바의 자폭을 눈 앞에서 무시할 수 있다. 물론 메카가 폭발하는 타이밍을 정확히 계산하여 사용해야 가능한 운용이지만, 추가 시간 때 거점에서 적들을 몰아내기 위한 용도로 사용되는 자폭을 카운터 칠 수 있고 자폭을 날리며 같이 모여 들어오는 적들에게 EMP로 역습을 날릴 수도 있으니 꽤나 유용한 기술. 또한 트레이서에게 펄스 폭탄을 부착당했다거나 정크랫이 죽이는 타이어를 터트린다 하더라도 위치변환기가 사용 가능한 상태면 이 무적 시간을 이용해 피해 무시가 가능하니 당황해서 폭사하는 일이 없도록 노력하자.

소개 영상에서는 잠입하기 좋은 위치로 이동하거나 후방 공격을 위해 빠르게 뒤로 돌아가는 용도로 사용하였다. 트레이서의 시간 역행처럼 체력이 190에서 200으로 회복되는 모습이 보여지나[38], 게임 상에서는 회복할 수 없다. 시네마틱 영상에서는 이걸 폭탄인 척 던져 볼스카야 인더스트리 요원 둘을 교란하고, 카티야 볼스카야 회장과 대화를 마친 뒤에는 장치를 사용해 패닉 룸 밖으로 유유히 탈출하는 모습을 보여주었다.

은신을 통한 진입 타이밍 잡기, 지형 이용, 해킹 사용 등 솜브라에게 많은 것이 중요하지만 솜브라의 실력을 가늠하는 척도는 바로 이 위치변환기에 있다. 위치변환기를 이용해 도주부터 진입, 도망가는 적 쫓아가기, 무적을 이용한 스킬 카운터 등 무궁무진하게 활용할 수 있다. 리워크를 통해 자동 사용으로 바뀐 뒤에는 무적 타이밍 잡기가 좀 더 어려워졌으니 유의할 것.

리메이크 이전에는 던진 즉시 발동하는 것이 아니라 미리 설치한 후 다시 격발하는 식으로 운용하는 식이여서 먼 거리까지 이동할 수도 있었다. 하지만 설치 지속시간이 무한하지 않아 운용이 까다로웠는데, 패치를 통해 준 즉발형으로 바뀌어서 장거리 도주는 힘들어졌지만 단거리에서 빠르게 튀는 도주기로의 가치는 높아졌다.

5.7. Q - EMP

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ability_Sombra_EMP.png 근처의 모든 적에게 현재 생명력 비율에 해당하는 피해를 주고 해킹하며, 자신 주변의 방벽을 파괴합니다.
궁극기 충전량: 1826 포인트[39][40]
시전 시간: 0.35초
지속 시간: 적 영웅 8초, 생명력 팩 45초, 그 외 10초
기술 차단 시간: 3초
공격력: 현재 생명력의 25%(방벽 제외)[41], 10000(방벽)[42]
범위: 반경 15m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* EMP 사용
  • <자신 및 적군> ¡Apagando las luces! (아빠간도 라스 루쎄스 / 불 끈다!)
  • <아군> EMP 발동! (EMP activated!)
  • 악마사냥꾼 스킨
    • <자신 및 적군> ¡La oscuridad te espera! (라 오스꾸리닷 떼 에스뻬라 / 어둠이 너를 기다린다!)
  • 만우절 (경쟁전 미적용)
    • <자신 및 적군> 디도스나 받으라고! (Get DDOSed!)
    • <자신 및 적군> 프로파간다는 쓸모 없어! (Propaganda is useless!)[43]
    • <아군> 들어왔어! (I'm in!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2017년 10월 11일
  • 너프: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅)
  • 2018년 2월 28일
  • 버프: 가로등처럼 작은 개체에 막히지 않게 변경
  • 2019년 8월 14일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅)
  • 너프: 시전 시간이 0.2초에서 0.35초로 증가
    - EMP의 시전 시간이 0.2초에서 0.35초로 증가했다. 증가한 EMP의 시전 시간으로 인해 솜브라를 상대하는 팀은 어느 정도 대응할 시간과 대응할 기회를 갖게 되었다. 이 때문에 EMP가 CC기를 맞고 캔슬당하는 대참사가 벌어질 확률이 높아졌다.
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 1차 영웅 리워크
  • 버프: 적들에게 현재 생명력의 40%만큼 피해를 주게 변경[44]
  • 너프: 보호막(하늘색 생명력)에 추가 피해를 주지 않게 변경[45]
    - EMP이 개편되어 스킬 차단 기능은 약화, 공격적인 부분은 더 강화되었다. 적들의 현재 생명력의 40%만큼 깎는 효과가 되었지만, 보호막 생명력을 없애는 기능은 삭제되어 젠야타나 자리야처럼 보호막이 총 생명력의 40%가 넘어가는 영웅들이나 시메트라의 순간이동기에게는 이전보다 피해가 덜 들어간다.
    - 전작에서는 루시우의 소리 방벽이나 레킹볼의 적응형 보호막 등으로 생성되는 임시 보호막도 추가 피해가 적용되어 파괴가 가능했지만 해당 스킬들이 전부 추가 생명력을 생성하도록 바뀌어서 루시우의 소리 방벽을 EMP로 즉시 지워버리는 것은 불가능해졌다. 물론 현재 생명력의 40%의 피해를 입기 때문에 추가 생명력이 거의 다 소진되기는 한다.
    - 해킹의 스킬 차단 시간이 크게 줄었기 때문에 이전처럼 EMP만 터뜨리고 튀지말고 해킹된 적은 솜브라에게 추가 피해가 붙는 것을 적극 활용해서 솜브라도 같이 딜을 퍼부어주는 것이 좋다.
  • 2023년 4월 12일
  • 버프: 메이의 눈보라를 비활성화시킬 수 있게 변경
  • 2023년 8월 11일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 15% 증가
  • 너프: 라이프위버의 생명의 나무를 파괴하지 않게 변경
    - 궁극기 비용이 증가하고, 라이프위버의 생명의 나무를 파괴할 수 없게 되었다. 단, 나무에 현재 생명력에 비례한 피해는 들어간다.
  • 2023년 10월 11일: 2차 영웅 리워크
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 15% 증가
  • 너프: 공격력이 현재 생명력의 40%에서 30%로 감소
  • 2023년 11월 1일
  • 버프: 궁극기 충전 비용이 10% 감소
    - 패치 당시에는 오류인지 실제로는 적용되지 않아서 그대로였지만, 며칠 후 잠수함 패치로 수정되어 제대로 적용되었다.
  • 2023년 12월 6일
  • 버프: 기술 차단 시간이 1.5초에서 3초로 증가
  • 너프: 공격력이 현재 생명력의 30%에서 25%로 감소
    - EMP 한정으로 기술 차단 시간이 2배로 늘어났지만, 공격력이 현재 생명력의 30%에서 25%로 재차 감소했다. 공격력이 줄어든 건 아쉽지만, 기술 차단 시간이 대폭 늘어 아군과 연계하기 좋아졌고, 적을 잡기도 더욱 쉬워졌다.
  • 2024년 3월 13일
  • 버프: 궁극기 충전 비용이 8% 감소
넓은 반경에 전자기파를 방출하여 해당 범위 안에 있는 모든 적과 오브젝트, 생명력 팩을 해킹하고 방벽에 10000의 피해를 줘서 파괴하며, 적 영웅 및 방벽을 제외한 오브젝트에게 현재 생명력의 25%만큼 피해를 준다.[46] 또한 EMP를 통한 해킹은 기술 차단 시간이 일반 해킹(1.5초)의 2배인 3초 동안 지속된다. 적의 EMP는 붉은색, 아군 및 자신의 EMP는 보라색으로 보인다. 맵 오브젝트나 메이의 빙벽 같은 '물리적 장애물' 뒤에 있으면 EMP의 효과를 받지 않는다.[47] 또한 시전 후 5초 동안은 궁극기 게이지를 채울 수 없다.

생명력 팩과 오브젝트도 EMP에 의해 해킹되기에, 한번 EMP로 전투에서 승리하면 그 지역 장악이 좀 더 용이해진다.

해킹당한 적이나 오브젝트는 해킹 지속 시간 동안에는 재해킹이 불가능하지만, EMP는 이런 제한을 무시해서 해킹된 적이라도 EMP를 맞으면 다시 해킹되기 때문에 먼저 해킹을 하고 EMP을 써서 최대 4.5초까지 적의 스킬을 차단할 수 있다.

시전 시간이 0.35초로 짧은 편이라 실패에 대한 리스크가 거의 없으며, 은신과 위치변환기로 쉽고 빠르게 진입해 사용할 수 있어 적의 대응이 거의 불가능한 것이 큰 장점이다. 다만 은신 후 발동은 0.375초의 은신 해제 딜레이가 있으며, 시전 시간 내에 하드 CC기를 맞거나 죽으면 시전이 취소된다. 너무 짧아서 일부러 연출하기는 힘드나, 대개 은신이나 위치변환기를 통해 적진 한복판에서 EMP를 쓰는 솜브라의 특성상 은신 해제 이펙트나 위치변환기를 보고 예측 CC기를 맞춰서 취소시키는 경우도 있다.

시전 범위가 넓기 때문에 아군의 연계가 뒤따른다면 적의 전선을 쉽게 무너뜨릴 수 있다. 현재 생명력의 25%를 즉발로 깎는 것도 무섭지만, 적중당한 대상에 대해 솜브라의 화력도 올라가고 위치도 노출되는 데다 방벽도 파괴되고 기술도 3초 동안이나 사용할 수 없어지므로 이니시용으로는 매우 위협적인 궁극기다.

적진 한가운데에 위치변환기를 던지며 쓰는 EMP는 진영 전체를 손쉽게 망가뜨릴 수 있고, 타깃 하나를 노리고 점사하기도 편하지만 팀 호응이 늦는다면 솜브라가 일점사당하고 혼자 죽는 일이 생길 수도 있다. 굳이 위험하게 쓸 필요 없이 최대한 안전하게 쓰는게 좋다.

EMP의 용도는 크게 세 가지로 나뉜다.
아군과의 연계는 대지분쇄, 중력자탄, 용검, 자폭, 죽이는 타이어 등 막기는 쉽지만 리턴이 강한 궁극기들이 있다. EMP 이후 바로 대지분쇄를 사용하거나 매트릭스를 무용지물로 만들어 중력자탄이 쉽게 발동되게 하거나, 중력자탄에 끌린 적들의 발악을 막을 수도 있고, 자폭하는 메카나 정크랫의 타이어가 나타나도 아군 방벽이나 무적기만 믿고 도망가지 않는 적들에게 빅엿을 선사할 수도 있다. 그 외에도 용검이나 전술 조준경 같은 궁극기가 사용되었을 때 적의 도주기나 CC기 등을 차단하는 용도로도 사용할 수 있다. 무슨 기술이든지 EMP 이후 연계가 성공만 하면 막대한 파괴력을 발휘한다.

광역 해킹의 경우 해킹에 매우 취약한 적[48]이 셋 이상 있다면 시도해봄 직하지만, 그게 아니라면 큰 도움이 되지는 않는다. 꼭 광역 해킹이 아니더라도 해킹에 극도로 취약하거나 위협적인 스킬을 가지고 있는 적을 견제하는 용도로 쓸 수 있고, 적의 선진입을 카운터 칠 수도, 아군의 진입을 확실하게 지원할 수도 있다.

적의 궁극기를 카운터하는 수비궁 용도로도 사용할 수 있다. 황야의 무법자, 융화, 죽음의 꽃, 포화, 태양 작렬 같은 집중형 궁극기라면 즉시 취소된다. 루시우의 소리 방벽처럼 시전 시간이 있는 궁극기도 운이 좋으면 시전을 끊을 수도 있긴 하다. 이 외에도 궁극기 카운터가 가능한 요소는 더 있으나, 막히지 않는 궁극기도 존재하기 때문에 아래 목록에서 확인하도록 하자. 솜브라를 다이브 카운터 캐릭터로 운용하는 경우 수비에 사용하는 것도 꽤 괜찮은 선택지다. 용검, 대지의 창, 중력 붕괴처럼 치명적인 궁극기를 카운터 치는 용도로 쓰거나, 상대가 다수의 궁극기를 연계하지 못하게 막는 것이 기본이 된다.

궁극기인 만큼 우클릭으로 해킹하지 못하는 일부 스킬도 봉인할 수 있다. 특히, 적군의 기술로 생성된 방벽이나 오브젝트, 일부 궁극기도 즉시 파괴 또는 무력화하기 때문에 더욱 중요하다.
해킹으로는 불가능하지만, EMP만 가지고 있는 기능
영웅 기술 영향
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라인하르트 방벽 방패 방벽 파괴
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시그마 실험용 방벽 방벽 파괴
윈스턴 방벽 생성기 방벽 파괴
자리야 입자 방벽 방벽 파괴 }}}}}}}}}
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브리기테 방벽 방패 방벽 파괴
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과거에는 해킹한 힐팩으로 인한 체력 회복도 회복한 만큼 궁극기 충전에 기여하였기에, 위치 변환기와 은신을 통한 딜사이클을 유지하고 빈사 상태인 아군 돌격군 영웅이 해킹된 대형 힐팩으로 체력을 회복하면서 빠르게 충전된 EMP를 바탕으로 지속적인 우위를 점할 수 있었으나, 2018년 2월 18일 패치에서 유틸이 상향된 대신 해킹한 생명력 팩이 솜브라의 궁극기 게이지를 충전하지 않도록 패치되어 궁극기를 빠르게 모으는 게 불가능해졌다.

깨알 팁으로, 궁 시전 때 낮은 높이지만 점프가 되어서 겐지처럼 2단 점프가 가능해진다. 궁을 쓰면서 빠르게 고지대로 가는 데 사용할 수 있다. 하지만 점프 때문에 벽에 궁이 막히는 참사가 발생할 수 있으니 장애물이 있는 곳에서 쓸 경우에는 주의해야 한다.

단점도 꽤 있다. 광역 해킹이 가능하지만 죽이는 타이어 등은 해킹할 수 없고, 솜브라 EMP 하나만으로는 결정타를 내기가 거의 불가능에 가깝다. 또, 스킬의 범위가 원 형태기 때문에 공중에서 쓰면 수직 판정(Z축)이 좋지 않아 밑의 적들은 해킹이 안 되는 경우가 다반사고, 사거리가 메르시나 모이라의 힐 사정거리와 같은 15m로 애매해서 석양, 포화를 끊기 은근히 힘들다.

시전 시간이 0.35초로 짧은 궁극기지만 은신 상태에선 쓸 수 없어 은신을 해제하고 써야 하는데, 그 후딜이 꽤 긴 탓에 유저들이 고이다 못해 썩어버린 오버워치 1 말기에는 은신 해제 대사를 듣고 수면총, 갈고리, 섬광탄, 방패 밀쳐내기 등등 온갖 CC스킬이나 포커싱에 끊기는 장면이 심심찮게 나왔다. 하지만 2로 넘어오며 많은 유저들이 복귀하고 유입되기도 했고, CC기가 대폭 삭제되고 은신 해제 딜레이가 크게 줄어서 EMP 캔슬은 보기 힘들어졌다. 실제로도 정석적인 방법은 은신 혹은 위치변환기로 적진 한가운데 침투하여 사용하는 것이다.

원래는 아나의 나노 강화제, 메르시의 공버프 등의 공격력 증가 효과를 받고 EMP를 쓰면 피해량이 올라갔으나 버그로 취급되어, 2022년 10월 26일 패치로 공격력 증가 효과를 받아도 EMP의 피해량이 오르지 않게 수정되었다. 여담으로 오버워치 2 공식 트레일러에서 나노+EMP를 연계하는 장면이 있다.

적에게 들리는 궁극기 대사 "¡Apagando las luces!(불 끈다!)"는 자막 업데이트 후의 공식 번역이며, 직역하면 '빛을 끄다'다. 영어로 "Turning off the lights!"이니 의역하면 "불 끈다!"나 " 소등." 정도가 된다. "아빠가 또 낮술 했어.", "아빠 선글라스 못썼으" 등의 몬데그린이 있다. 아군에게 들리는 궁극기 대사 "EMP 발동!"은 아군 전체에게 크게 울리는 특징이 있다. 해외에서도 비슷하게 "Propaganda is useless(프로파간다는 쓸모 없어)" 라는 몬데그린이 있었으며 2023년 만우절 한정으로 바뀐 궁극기 대사로 사용되었다.

5.8. 삭제된 능력

====# 지속 능력 - 기회주의자(Opportunist) #====
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/150px-Ability_Sombra_Opportunist.png 치명상을 입은 적을 벽 너머에서도 감지할 수 있으며, 해킹된 적에게 주는 피해가 증가합니다.
주는 피해 증가: 25%
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2018년 2월 28일
  • 버프: 적의 생명력 막대가 적의 생명력이 50%가 아닌 100% 미만으로 떨어졌을 때 보이게 변경
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 1차 영웅 리워크
  • 버프: 해킹당한 대상이 솜브라한테 받는 피해가 40% 증가하는 특성 추가
  • 2022년 11월 18일
  • 너프: 해킹당한 적에게 주는 피해 증가 효과가 40%에서 25%로 감소
  • 2023년 10월 11일: 2차 영웅 리워크
  • 삭제
체력이 50% 이하로 떨어진 적의 위치를 감지할 수 있으며, 체력이 100% 미만으로 떨어진 적의 체력바를 항상 볼 수 있다. 또한 해킹 상태의 적 및 오브젝트에게 주는 피해가 25% 증가한다. 참고로 빠른 근접 공격과 EMP의 피해량은 올려주진 않고, 다른 공버프와도 합연산으로 중첩된다.

오버워치 2에서 해킹된 적에게 주는 피해가 증가하는 효과가 추가된 덕에 솜브라의 화력이 크게 향상되어 기존의 포커싱 유도 외에도 힐러나 딜러 암살이 용이해져 좀 더 공격적인 운용이 가능해졌다.

그러나 리메이크된 솜브라가 후방에서 너무 활개를 치고 다니는 것을 우려했는지 2023년 10월 11일 리워크 패치로 삭제되었다.

5.9. 영웅별 해킹 시 스킬 발동 가능 여부

해킹 대상 해킹에 의해 침묵 효과 발생
(중단 불가형과 즉시 시전 방식도 시전 전에 해킹당하면 1.5초간 사용할 수 없다.)
중단 가능형
(기술 진행 중 해킹으로 취소 가능)
중단 불가형
(기술 진행 중 해킹으로 취소 불가)
즉발 기술형
(기술 사용 즉시 효과가 발동되어 취소 불가)
모든 영웅
(근접 공격이 없는 일부 영웅 제외)
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D.Va 방어 매트릭스
부스터

메카 호출

자폭
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지진 강타
파워 블락

최선의 방어는...

파멸의 일격
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생명의 나무
구원의 손길[74]
루시우
벽 타기
분위기 전환![75]
볼륨을 높여라!

소리 방벽[76]
- 소리 파동
메르시 천사 강림
수호 천사
부활

발키리
-
모이라
융화
생체 구슬 소멸
바티스트
외골격 전투화
- 치유 파동

'''
EMP
'''증폭 매트릭스
불사 장치[77]
브리기테 '''
EMP
'''방벽 방패

집결
도리깨 투척
수리 팩
방패 밀쳐내기
아나
나노 강화제[78]
- 수면총
생체 수류탄
일리아리 치유의 태양석[79]

태양 작렬
- 분출[80]
젠야타 - 조화의 구슬
부조화의 구슬

초월
-
키리코
벽 오르기

여우길[81]
순보
정화의 방울
- }}}}}}}}}
||<table width=800px><table align=center><rowbgcolor=white,#191919><-2> 해킹 가능 오브젝트 ||
생명력 팩 생성기 적군 사용 불가, 생명력 팩 재생성 시간 75% 단축, 지속 시간 45초
토르비욘의 포탑 10초간 무력화
바티스트의 불사장치 불사 장치의 효과가 즉시 중단되며, 장치가 아래로 떨어져 파괴됨

애쉬의 B.O.B.
10초간 무력화
라이프위버의 연꽃 단상 띄워지기 전에 해킹 시 10초간 무력화
띄워진 후에 해킹 시 아래로 추락하며 땅에 닿으면 파괴됨
일리아리의 치유의 태양석 10초간 무력화 및 재설치 불가
해킹된 동안 일리아리가 회수하면 파괴됐을 때와 동일한 쿨타임 적용

6. 운영

===# 오버워치 1 #===
Danteh, Dding 등이 말하는 솜브라 운영법, 2016, 2017 오버워치 월드컵 이스라엘 국가대표 KAFEEEEEE의 플레이 , 솜브라 유저 중 아시아섭 1위를 찍었던 삐라의 솜브라 실전강의

솜브라는 뛰어난 잠입 능력과 준수한 기동성을 겸비한, 그리고 정체성인 해킹을 통해 측후방에서 적들을 끊임없이 괴롭히는 영웅이다. 공격군에 속하며, 기존에는 지원가와 공격군의 면모를 모두 가진 영웅으로 여겨졌으나 해킹 힐팩의 궁극기 게이지 충전이 사라진 이후로는 딱히 특이 포지션으로 분류되지는 않는다. 물론 현재도 메이와 함께 버프 또는 디버프가 운영의 핵심이 되는 유이한 공격군 영웅이다[82].

솜브라의 운용을 간단히 요약하자면 적절한 타이밍에 적을 해킹하고 괴롭혀서 딜/힐 로스를 유발하여 중~소규모 교전을 유리하게 이끌고, 적절한 타이밍과 위치에 EMP를 터뜨려 한타를 압도하는 것이다. 솜브라의 주요 기량은 해킹을 얼마나 결정적인 타이밍에 잘 넣는지, 그리고 얼마나 EMP를 빨리 채워 적재적소에 쓰는지에 달려 있다. 따라서 솜브라를 제대로 사용하기 위해서는 솜브라는 겐지나 트레이서보다는 솔저나 캐서디에 가깝게 운용해야 한다는 점을 먼저 인지해야 한다. 왜냐면 은신이든 해킹이든 공격이 가볍게 스쳐서 끊기는 일이 많고, 주로 후방에 위치한 적[83]은 해킹의 효과가 미미하기 때문에 후방기습은 선택적으로 하는게 좋다. 이렇기 때문에 교전중에 은신하는 경우가 많지는 않다. 사실 솔저, 캐서디의 이동기보다 은신이 오히려 리퍼의 그림자 밟기에 더 가깝고(이동전후 즉각 공격 불가) 위치변환기가 망령화에 가까워서(무적 진입/탈출) 극단적으로 표현하면 오히려 리퍼같은 안티탱커로 볼 여지도 있다.(암살자의 스킬셋을 가졌으나 정면 싸움이 오히려 더 효율적이고 뒷치기를 선택적으로 하는 경우)

상대가 트레,파라,둠피 같은경우면 은신으로 매복해서 방어적으로 운용하는게 좋고

상대가 디바,라인하르트,루시우같은 케이스라면 히트앤드런으로 공격적으로 이니시하는게 좋다.

우선 솜브라의 스킬셋을 보면 후방 침입을 보조하는 은신/도주를 용이하게 해 주는 순간이동기, 적을 무력화시키는 해킹을 가지고 있다. 따라서 자연스럽게 "순간이동기로 도주로를 파 놓고 은신으로 뒤를 돌아 적을 해킹해서 암살하고 탈출하는 영웅이구나!"라고 생각하기 쉬운데, 실제로도 솜브라는 트레이서와 비슷한 교란 및 지속딜 역할을 수행할 수 있다. 하지만 문제는 솜브라의 순간dps는 트레이서보다 낮고, 겐지처럼 순간 폭딜 콤보를 지닌 것도 아니고, 점멸/벽타기&더블점프와 같이 교전 도중 상대방의 에임을 흐트러뜨리는 기술이 없어 순수 무빙만으로 중거리에서 버텨야 된다는 점이다. 따라서 솜브라는 겐지/트레이서처럼 빠르게 뒤로 돌아 한 명을 순식간에 잘라내고 도주하는 플레이를 하기 쉽지 않다. 정확히는 그렇게 플레이할 수 없도록 설계되어 있다. 그렇기에 솜브라가 뒤로 도는 플레이를 할 때는 한 명을 자르러 간다기보다는 약을 올려서 상대방의 시선을 돌려 힘싸움을 유리하게 이끄는 감각에 더 가깝다.

다음으로 솜브라의 평타를 보면 DPS는 평균적인 편이지만 집탄률이 처참해서 몸이 얇은 공격군/지원가들을 때려봤자 딜이 잘 들어가지 않는 대신 장탄수가 넉넉해 3초라는 짧지 않은 시간 동안 꾸준히 딜을 누적할 수 있다. 그렇기에 솜브라는 오히려 레킹볼/로드호그/라인하르트처럼 덩치 큰 상대를 꾸준히 때리는 편이 궁이 잘 차고, 물몸들을 때릴 때는 혼자 때리기보다는 아군들과 함께 때리거나 딸피 상태로 도주하는 적을 추적하여 잘라내는 것이 가장 효율이 좋다. 이는 솜브라의 패시브 기회주의자를 봐도 알 수 있다. 또한 이처럼 솜브라의 딜량은 시원찮고 폭딜능력이 없기 때문에 딜로스 시간이 길면 길수록 궁이 느리게 찬다. 솜브라가 전장에서 이탈해 있는 모든 시간이 딜로스 시간이라고 봐도 과언이 아닌데, 순간이동기를 너무 멀리 설치해서 도주지점으로부터 전장까지 뛰어오는 시간, 솜브라로 빙 도는데 소모하는 시간, 해킹각/암살각 본다고 은신 상태로 눈치보는 시간 등이 전부 딜량 부족과 궁게이지 손해로 이어진다. 이는 딜러진의 딜량 부족 및 궁극기 싸움에서의 열세, 더 나아가 팀 전체의 화력 부족으로 이어지는 악순환을 낳는다. 이것이 솜브라로 무리하게 뒤를 돌아 물몸을 노려서는 안 되는 이유이다.

위치변환기는 크게 두 가지 역할이 있는데, 고지대나 벽/낙사지점 너머로 빠르게 이동하기 위한 이동기가 첫 번째고 두 번째는 도주 용도이다. 솜브라 초보들이 가장 자주 하는 실수 중 하나가 순간이동기의 존재를 잊고 무작정 전투에 뛰어들었다가 위험해지니 부랴부랴 순간이동기를 던져서 탈출하려고 하거나 순간이동기로 잘못 진입했다가 쿨타임이 안 돌아서 탈출하지 못하고 녹아버리는 것인데, 4초라는 쿨다운은 전투 도중에 쓰기에는 너무 길지만 전투 자체에서 빠르게 벗어나거나 새로운 전투에 빠르게 합류하기 위한 용도로는 충분히 짧다는 것을 생각하면 이 스킬의 용도를 간단히 파악할 수 있다.

이처럼 솜브라의 능력들을 종합하면 솜브라의 포지션은 적의 주요 전력을 해킹하여 포커싱을 유도하거나, 까다로운 위치에서 지속딜을 넣으며 궁극기를 채워 궁싸움에 우위를 가져다주는 이니시에이터 겸 진입 카운터로 볼 수 있다. 뒤를 도는 플레이는 최대한 필요할 때만 하고, 아군과 함께 진형을 이루어 들어오는 상대를 해킹해서 포커싱으로 녹여버리거나 살짝 고지대로 이동해서 틈새로 적 탱커를 해킹하고 프리딜을 넣는 편이 훨씬 궁이 잘 차고, 또 훨씬 쉽고 효율적이다. 여기서 솜브라 기량이 더 높아지면 뒤를 도는 플레이와 정면싸움에 힘을 보태는 플레이를 적재적소에 모두 소화하면서 적진을 난장판으로 만드는 완성형 솜브라가 된다.

그렇기에 솜브라는 포지셔닝이 무엇보다도 중요하다. 상대방의 실력이 좋다면 해킹각을 허용하지 않도록 신경을 많이 쓰는 편이며, 이런 상대를 해킹하기 위해서는 위치변환기로 해킹하기 좋은 자리를 그때그때 잡아줄 필요가 있다. 특히 위, 옆, 뒤, 모퉁이 건너편 등 상대가 신경을 덜 쓰는 위치를 잡기 위해서는 위치변환기와 은신을 적극적으로 활용해야 한다. 그리고 한타 사이사이 소강 상태 등일 때 위치변환기를 비교적 안전한 곳에 놓고 정비중인 적진의 후방을 살짝 긁어 궁게이지를 짬짬이 채우고, 적당히 채웠다 싶으면 다시 도주해 적절한 위치에 자리를 잡아 다음 한타를 열거나 받아칠 준비를 한다. 솜브라는 원거리 포킹이나 치유 등의 방식으로는 궁을 채울 수 없기 때문에 살아있는 시간과 궁극기 충전량이 정비례하고, 한타 중에는 딜로스를 최소화하고 아닐 때는 처치는 못하더라도 나가서 EMP를 채워오는 것이 효율적인 플레이 방식이다.

자리를 구체적으로 어떻게 잡아야 할지는 어떤 상황에서 어떤 영웅을 해킹하는 것을 목적으로 하느냐에 따라 다르다. 해킹은 쿨다운이 8초이기 때문에 남발할 수는 없는 기술이고, 미리 어떤 영웅을 해킹하겠다는 것을 생각해놓는 것이 좋다. 해킹 1순위는 주요 궁극기를 가진 영웅들 또는 해킹으로 끊기는 궁극기를 사용중인 영웅이지만 그것은 순간적인 상황에 달려 있으니 제외하고, 주로 표적이 되는 것은 돌격군이나 기술 위주의 운영을 펼치는 공격군, 해킹당하면 힐이 불가능한 루시우 등이다. 선 진입을 전제하는 둠피스트, 겐지, 레킹볼, 트레이서 등을 해킹하겠다면 아군 주변에서 기다렸다가 상대방이 진입하면 받아치듯이 해킹하는 것이 좋고, 라인하르트나 브리기테 등 팀원과 같이 다니는 영웅들을 해킹하겠다면 적극적으로 사각을 잡아 해킹하는 것이 좋다. 구체적으로 어떤 영웅을 어떻게 해킹하는 것이 좋은지는 상성 문단에서 서술한다.

EMP는 사용 중 얻어맞으면 막히는 해킹과는 달리 사실상 막을 방법이 없다[84]. EMP는 양과 질이 모두 중요한 궁극기로, 최대한 많은 적을 맞히는 것이 좋지만 궁 든 루시우나 젠야타를 못 맞혀 카운터당하거나 메인탱커를 못 맞혀 아군이 방벽에 막혀 해킹당한 적을 효과적으로 공격하지 못하는 상황이 벌어지는 등의 상황이 나오는 것을 방지해야 한다. 크게는 탱커들에 EMP를 맞혀 아군 보호 능력을 없애버리거나, 힐러들에 EMP를 맞혀 포커싱에 취약해지도록 하는 것이 가장 정석적인 두 가지 방법이다. 솜브라는 누누이 이야기하지만 딜량 부족을 해킹과 EMP로 만회하는 영웅이고, EMP를 위해서 드는 영웅이라고 말해도 절대 과언이 아니다. 그만큼이나 강력한 궁극기이기에 상대는 더더욱 주의를 기울이고, 아군 입장에서 EMP의 뻘궁은 다른 궁극기보다 훨씬 큰 파급력을 지닌다.

요약하자면 다음과 같다.
  1. 포지션은 항상 적의 측면이나 2층 혹은 아군의 방패 뒤. 적의 후면으로 가는 시간은 너무 오래걸린다. 궁채우고 튀기가 아닌이상.
  2. 기관권총 포킹
  3. 패시브를 이용한 딸피 킬 캐치.
  4. 정면에서 들이대는 적들을 해킹으로 압박
  5. 은신으로 측면에서 "매복" 후(은신을 풀고 기다리다가) 타이밍을 봐서 상대 탱커에게 기습 해킹. 아군의 근처에서 딜보조를 하는 이 포지션은 유사시 둠피,레킹볼,트레이서한테 지옥을 선사할수 있다.
한줄로 정의하자면 아군에 측면에서 매복하다가 적의 발목을 잡아서 도망가지 못하게 봉쇄하는 역할 이었으나, 오버워치 2 시점에서는 팀포 스파이처럼 교란 임무도 수행해야 한다. 은신중 해킹이 가능한 대신 스킬차단시간이 짧으므로, 오히려 적극적으로 암살을 노리거나 최소한 뒤에서 어그로 끌고 튀는거라도 해야한다.

6.1. 오버워치 2


6.2. 운영 팁

2018 오버워치 월드컵 캐나다 팀 코치를 역임한 유튜버 KarQ와 랭커 솜브라 모스트 스트리머 Fitzyhere가 협업하여 만든 매치업별 솜브라 팁 동영상.

솜브라는 해킹이라는 강력한 CC기와 솜브라 본인의 기동 및 유틸성을 이용하여 적팀을 교란하고 제압하는데에 특화된 영웅이다. 다만 많은 유저들이 오해하듯, 겐지 트레이서처럼 암살에 특화된 영웅이 아니며, 오히려 적의 이니쉬를 받아치거나 선 이니쉬에 특화된 독특한 영웅이다. 따라서 솜브라는 본인의 성능을 온전히 활용하기 매우 어려운 영웅이다.
반대로 솜브라는 지속 DPS가 준수하기에, 현실의 해커와 바이러스처럼 적 진영의 취약한 부분을 파악해 조금씩 갉아먹다가 터트리는 플레이가 중요하다. 적 영웅 조합을 잘 살펴보고 취약점이 무엇인지를 빠르게 파악하여 능력이 중요하다.[86] 파악한 뒤에는 어떤식으로 약점을 공략해갈지 머릿속으로 우선순위를 정해두는 것이 좋다.
솜브라의 유효 사거리는 15m 가량으로, 트레이서의 1.25배 정도이다. 이 범위 밖에서 긁는 건 탄퍼짐으로 인해 잘 맞지도 않을 뿐더러, 거리별 대미지 감소가 심하다.[87] 그렇다고 해서 초근접하는 건 예외적인 상황이 아니면 권장되진 않는데, 총이 맞지 않거나 해킹 거리가 잘 닿지 않는다고 해서 가까이 갔다가 자칫 어그로가 끌려 집중포화나 CC기를 맞고 삭제될 확률도 높아 15m 이내에서 때려서 EMP를 빨리 채우고 어그로를 끌어준다는 느낌으로 치면 된다.
EMP를 빠르게 채우는 게 중요한 조합간의 대전에서는 오히려 스킬을 덜 써가면서 딜을 안정적으로 넣는 플레이스타일이 더 나은 경우가 많다. 2020 시즌 최고의 솜브라로 불렸던 LIP 선수 역시 이러한 스타일을 자주 활용하는 편이다.
은신의 제한 시간이 없기 때문에, 정찰병 역할을 수행하는 것 역시 솜브라의 중요한 역할이다. 몰래 사이드를 돌고 있는 적 영웅을 핑을 찍어 브리핑만 해줘도 대처에 큰 도움이 되며, 팀 보이스를 통해 이를 적극적으로 브리핑해주면 더욱 큰 도움이 된다.
EMP 진입이 아닌 이상, 은신을 풀고 진입할 때에는 가능한 한 상대에게 견제받기 어려운 위치(양각, 2층 등)에서 안전하게 풀고 싸우는 편이 효율적일 확률이 높다. 대놓고 풀지도 않는데도 상대 화망에 걸려서 삭제되는 경우에는 대개 생각보다 가까운 데서 은신을 해제했다가 얻어맞은 것이다. 은신 해제 시에는 음성 및 효과음 출력 + 선딜이 존재해서 재수 없으면 아무 것도 못 하고 위치변환기만 빼거나 산화할 가능성이 높다.
위치변환기 덕분에 솜브라는 고지대를 잡기가 매우 쉽다. 손수 어그로를 끌어야 하는 상황이 아니라면 기본 포지션 자체를 고지대로 생각하고 움직이는 게 효율적이다. 하지만 상대방도 위치변환기가 날아가는 궤적은 볼 수 있으므로, 적의 눈 앞에서 도주기로 사용할 때에는 차라리 수직 위 방향으로 던져보자. 낙하하며 은신이 켜지면 개활지에서 수평 방향으로 쓰는 것보다는 발각 위험이 적다.
위치변환기는 이동기 겸 빠른 은신 활성화 기능을 맡는다. 따라서 솜브라로 암살을 시도할 때에는 솜브라 역시 목숨을 걸고 적을 잘라내야하며, 암살의 리스크가 상당히 크므로 리스폰되어 무방비하게 움직이는 젠야타나 메르시 정도가 아니면 시도하지 않는게 더 낫다. 해킹 + 바이러스 + 평타로 긁는다면 적이 해킹당하면서 솜브라를 인지하고 무빙을 치기 시작하기 때문에 바이러스가 빗나갈 수 있으며, 바이러스 + 평타만으로 긁는다면 순간 DPS가 줄어들기 때문에 적의 생존 확률이 살짝 더 높아지므로 본인의 에임이나 상황에 따라 스킬 순서를 정하자.
위치변환기를 사용하면 대부분의 디버프를 해제할 수 있고, 위치변환기로 이동하는 매우 짧은 시간 동안에는 무적이기 때문에 이를 활용하여 여러 궁극기나 스킬들을 피할 수 있다.
암살 시 그 대상을 해킹하는 것도 좋지만 CC기로 도망 못 가게 막을 영웅이나 D.Va 같이 기술로 암살 대상을 보호할 수 있는 영웅을 해킹하는 것도 좋다. 그리고 해킹이 딜로스가 되어 차라리 하지 않는 편이 좋을 때도 많으니 잘 판단하자. 주요 암살 대상인 젠야타의 경우에는 해킹하지 않고 그냥 잡는 경우가 많다.[88]
생명력 팩 해킹을 하려면 전투가 일어나는 곳 주변의 생명력 팩 대부분을 장악하는 용도로 사용하는것이 좋다. 또한 공격적으로 사용할 수 있는 방법이 있는데, 1:1 상황에서 생명력 팩이 주변에 있다면 상대 영웅을 해킹하는 것보다 이 생명력 팩을 해킹하는 것이 더 좋은 상황도 있다. 단일 DPS가 낮은 윈스턴이나 루시우, 저에너지 자리야 등을 상대할 때가 이에 해당한다. 생명력 팩은 보이지만 상대 영웅은 보이지 않는 경우도 그렇다.
해킹은 6초로 쿨타임이 느린 편은 아니지만, 게임의 판도를 뒤집을 수 있는 스킬이므로 매번 생각을 하고 써야만 한다. 가령 메이나 애쉬처럼 기술 쿨다운이 긴 영웅이 궁도 없고 이미 기술을 쓴 상태인데도 굳이 해킹을 낭비하거나, D.Va나 둠피스트 같은 중요 해킹 대상을 놔두고 해킹에 영향을 덜 받는 영웅에 해킹을 거는 일은 심각한 낭비다. 일각에서는 '솜브라 그거 숨어서 해킹만 하면 되는 캐릭터 아니냐'라는 의견이 나왔지만, 해킹을 하는 것이 중요한 것이 아니라 '누구에게, 언제, 왜, 어떻게' 모두 생각하면서 써야 하는 스킬이다.
포탑, 부패 구슬, 감시 포탑 등의 자동 타게팅 기술에 얻어맞고 있거나 강철 덫 등과 같은 설치형 CC 스킬, 또는 맹독 지뢰, 중력자탄, 다이너마이트, 눈보라 등의 지속적인 틱 대미지를 가하는 기술에 걸리면 해킹을 못하므로 당장을 피하고 다른 기회를 노려야 한다. 위치변환 시 디버프 제거 효과와 생명력 팩 해킹 덕에 위도우메이커의 맹독과 애쉬의 화상 피해 등에 잘 대처할 수 있다.
영웅별 조작 설정에서 해킹 감도를 조절할 수 있다. 감도가 높으면 크로스헤어를 적 주변에만 놔도 해킹을 시작할 수 있는 대신 여럿이 섞여 있을 때 원하는 타겟을 해킹하기 어려우며 감도가 낮으면 원하는 타겟을 해킹하기 쉬운 대신 이리저리 날아다니는 적을 해킹하지 못할 수도 있다.
젠야타나 루시우는 자신의 궁극기, 키리코와 바티스트는 일반 스킬로 EMP를 카운터칠 수 있다. 4인 EMP를 맞히더라도 카운터를 맞으면 거의 소용이 없으니 이들을 포함해서 맞히든가, 팀원의 도움이나 위치변환기를 통한 낚시로 초월, 소리방벽, 정화의 방울, 불사 장치를 먼저 빼고 EMP를 쓰든가, 해킹하고 나서 쓰든가, 죽이고 나서 쓰자. EMP 카운터 치려고 숨어있는 이들은 평소보다 오히려 잡기 더 쉬우며, 이걸 염두에 두고 오더하는 것이 권장된다. 아예 들어가는 척 하면서 초월이나 비트를 빼자고 하거나, 암살을 시도해 볼테니 호응해 달라고 하는 브리핑과 오더를 염두에 두면 운용이 편리해진다.
적이 용의 일격, 초고열 용광로, 전술 조준경, 집결, 자폭, 눈보라, 죽이는 타이어 등, 우리 진영을 무너뜨리거나 상대 진영이 훨씬 좋아질 시간을 버는 궁극기를 사용했다면 이 궁극기들이 지속 중일 때는 EMP가 큰 의미가 없으니 EMP 사용을 자제하고 끝난 후에 진형을 다시 잡고 쓰는 것이 좋다.
EMP는 상대의 스킬 사용을 잠시 봉인하는것 뿐이므로 선 EMP 이니쉬에 아군이 호응하는 궁을 많이 썼다가 조금이라도 적 처치가 딜레이되면 궁 개수에서 불리해진다.[89] 다른 방법이 없거나 한방에 게임을 끝낼만한 상황이 아니라면 잘 들어간 선 EMP에는 궁을 많이 쓰지 말자고 오더하는 것이 좋다. 팀원의 실력만 된다면 아예 더 쓰지 말자고 하는 게 최선이다.
EMP는 의외로 팀 전반에 버프를 주는 궁극기와도 시너지가 좋다. 발키리(공격력 증폭), 집결, 소리 방벽, 초월 등 공격력을 늘리거나 더 안전하게 딜을 넣을 수 있는 궁극기들이 이에 해당한다.
해킹이든 EMP든 걸어서 도망칠 수 있는 상대에게 시전해서는 처치하기 힘들다. 이미 벽을 거의 다 넘어가서 도망가는 중인 겐지나 한조, 이제 막 진입하기 시작한 라인하르트 등에게는 해킹을 걸어도 처치로 이어지긴 힘들다. 또한 천천히 진입하는 조합에 5인 EMP를 끼얹어도 걸어서 도망쳐 벽 뒤에 숨어버렸다면 그닥 효과가 없다.

7. 성능

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 평가

뛰어난 기동 능력과 은신을 이용한 잠입 및 교란 능력, 해킹을 이용한 변수 창출 능력으로 무장한 공격군 영웅으로 능숙하게만 다루면 가히 무상성 게릴라 영웅이라 할 수 있다.

겐지, 트레이서같은 암살자들보다도 한 수 위인 잠입, 탈출 능력을 이용해 저 둘보다도 적극적으로 적들을 교란할 수 있으며 1.5초 동안 침묵 CC를 걸어버리는 해킹으로 적의 중요한 영웅을 무력화해 교전에서 변수를 창출해낼 수 있다. 특히 궁극기가 있다면 그런 해킹을 넓은 범위에 확정적으로 걸 수 있다는 점에서 이니시에이팅 면에선 타의 추종을 불허한다.

다만 기본 무기의 성능이 떨어지는데 스킬 셋도 보조 딜링기 없이 교란과 변수 창출에만 특화된 유틸기라 딜러임에도 딜링 능력이 떨어진다는 단점을 안고 있다. 딜링 능력이 떨어지기 때문에 전투력도 떨어지고, 전투력이 떨어지니 단독으로 할 수 있는 일이 그리 많지 않다. 따라서 해킹에 호응해 줄 아군에 대한 의존도가 높으며, 고도의 팀합을 요구한다는 점에서 일반 경쟁전에서는 자체 성능과 관계 없이 저평가를 받고 있다. 하지만 프로 무대에선 평가가 달라지는데, 잊을 만 하면 솜브라가 등장한다는 것이 이를 증명한다. 위에서 말한 장점과 더불어 고도의 팀합을 요구한다는 앞의 단점을 상쇄시키기 때문.

9. 역사

잠재력은 있으나 일반게임에서 조합을 맞추기 어렵고 프로레벨에서나 진가를 발휘하는 영웅. 역할군은 공격군으로 되어 있으나, 돌진 조합이 성행하고 그 카운터로 연구되면서[92] 거점 점령전 수비 측에서 사용 시 유리한 지원가형 수비군에 가깝다는 평이 대부분. 또한 현재까지는 카운터가 없는 무상성 영웅중 하나이다. 자체 데미지가 없고 연계가 맞아 떨어져야만 제 효력을 낼 수 있는 스킬 셋 때문에 솔로 플레이보다는 파티 플레이나 대회에서 효과적이라는 평이 지배적이다. 솜브라의 궁극기인 EMP는 적진 한복판에서 이니시에이팅 용도로 사용할 때 가장 효과적이며 단독으로 사용하면 효력을 전혀 내지 못하는 구조이다. 또한 주력 스킬인 해킹은 걸자마자 팀원과 함께 해킹걸린 상대를 포커싱해 빠르게 녹여버리는 식으로 운용해야 하기 때문에 팀원들과의 커뮤니케이션과 브리핑이 잘 이루어지지 않는 상황에서는 솜브라가 제 능력을 발휘할 수 없다. 프로게이머들은 솜브라의 대회 픽에 대해 대체로 긍정적이었으며, 솜브라가 메타를 바꿀 것이라는 의견도 내는 중이다. 류제홍 아나 대신 솜브라를 연습할 것이라고 말한 바가 있었다. 하지만 다른 멤버가 솜브라를 더 자주 쓰고 있다.

하지만 처음 정식 업데이트로 나왔을 때는 대부분의 상위권 유저들은 솜브라의 성능이 거의 쓰레기 수준이라는 평가를 내렸으며, 이러한 평은 2017년 3월까지도 크게 바뀌지 않았다. 게임 플레이의 수준이 매우 높아서 원거리에서도 정확한 지원을 해 줄 수 있는 역량을 갖춘 아나 유저들이 많은 상위권에서는 생명력 팩을 챙기기보다는 아나의 치유를 받고, 아나의 궁 게이지를 빠르게 높이기를 도모하는 경우가 많기에 생명력 팩 해킹의 중요도가 상대적으로 떨어진다는 목소리를 낸다. 또한 일단 솜브라를 픽하는 것부터 정면 힘 싸움에서 손해를 안고 가는 것이며, EMP는 호위 맵 및 점령 맵의 주요 한타에서 유용하지만 그 이전에 힘 싸움에서 밀려 버리면 의미가 없기 때문에 애매하다는 평가가 많다. 하지만 당장 덮어두고 무시할 픽은 아니라는 의견도 존재하며, 프로 레벨에서도 지속적인 연구가 진행 중이다. #

가장 많이 지적받고 있는 솜브라의 단점은 팀 조합을 맞추기가 애매하다는 점이다. 솜브라는 지원가의 성향이 강한 딜러 포지션인데, 지원가 역할로 써먹자니 지금의 2힐러 메타 하에서 생명력 팩 해킹은 겐지나 트레이서 정도에게나 의미가 있을 뿐 탱커와 딜러에겐 큰 의미가 없으며 차라리 솜브라 대신 힐러를 한 명 더 넣는 것이 훨씬 효율적이다. 그렇다고 솜브라가 겐트같은 암살을 제대로 해낼 수 있는 것도 아니고, 리퍼나 솔저 같은 화력 지원도 제대로 넣어줄 수 있는 것도 아니다보니 지금은 이도저도 아니라는 평이 많다. 게다가 궁극기 의존도는 엄청나게 높은 주제에 에임이 어지간히 좋지않은 이상 궁극기 회전률도 크게 좋은 편이 아니다. 어찌보면 눈보라 버프 전 메이와 비슷한 상황이라고 볼 수 있다.

공개 당일만 하더라도 사기네 어쩌네 말이 많았건만 정식 출시 이후 유저들의 평가는 "화력, 범용성 모두 나사가 빠졌다"로 요약할 수 있다. 결국 솜브라는 출시 전 떡밥만 잔뜩 던진 채 쓴소리만 듣고 비주류로 밀려났다. 앞서 말했던 것처럼 스킬 셋 자체의 개선이 이루어지지 않는 한 솜브라가 제대로 활약하기는 쉽지 않을 것으로 전망된다.[93]

하지만 11월 말 드림 핵에서 솜브라가 픽되면서 어느 정도는 성능을 인정받았다. 공격 팀에서 활용되었으며 뛰어난 기동력과 생명력 팩 해킹의 적극적인 활용으로 궁극기를 빠르게 충전, 인상적인 활약을 보여 주었다. 프나틱과 Complexity에서 많이 기용되었으며 프나틱이 예상을 뒤엎고 결승전까지 올라가는 데도 도움을 주었다.

물론 프로 경기에서나 이런 거지, 일반인들에게 솜브라에 대한 인식은 여전히 겐트위한을 뛰어넘는 궁극의 트롤의 아이콘이라는 점은 부정할 수 없다. 브실골플다, 즉 90% 이상의 티어에선 이미 픽하는 것 자체만으로도 욕 먹는 현상이 두드러지게 나타나고 있으며, 마스터 이상의 고티어라고 해도 솜브라 픽에 대한 시선은 여전히 곱지 않다. 앞서 말한대로 솜브라는 지원가도 아니고 딜러도 아닌 영 애매한 포지션을 사수하고 있기 때문에 솜브라를 포함한 채로는 조합맞추기가 영 힘들어지기 때문이다. 특히 영웅에 대한 이해도가 낮은 저티어 구간에서는 솜브라를 은신 암살자 캐릭터로 오해한 사람들이 숱하게 죽어나가고있는 중이라 그야말로 솜브라 유저를 증오하는 수준까지 이르렀다. 솜브라 할 바엔 차라리 한조를 하라는 말도 심심찮게 들려올 정도.

단 최근에는 점점 솜브라가 점점 힐러로써의 입지가 단단해지면서 조금씩 인식이 변하고있다. 특히 초기 충이미지여서 가장 혐오심이 강했던 중하위권 티어에서 힐러가 적다는 부분이 시너지를 일으켜 점점 인식이 좋아져서 픽한다고 욕부터 먹는 빈도는 확실히 줄었다.

다만 출시와 함께 까다로운 운영으로 인해 겐트위한 급 평가를 받았던 아나도 경쟁전 시즌 2 중반부터 평가가 급상승한 걸 보면[94], 이후에도 계속 메타가 조금씩 바뀌면서 픽률이 높아질 가능성도 있다.

출시 후 시간이 꽤 지난 현재 프로 선수들이나 상위 랭크 BJ들의 플레이를 보면 일반적인 생각과는 다르게 솜브라를 중거리 공격군으로 활용하는 경우가 많다. 겐지나 트레이서처럼 급습을 시도하거나 적 진영 후방을 교란하는 플레이가 아니라 캐서디나 솔저: 76처럼 아군과 함께 다니면서 비교적 안전하게 공격한다는 소리이다. 물론 위 둘처럼 뒤에서 공격만 하는 게 아니라 조금 더 가까운 거리에서 싸우면서 기회를 엿보는 식이다. 싸우는 도중 아군이 확실하게 유리하다고 판단되거나 고립된 딸피 상태의 적, 혹은 적 지원가 등을 발견하는 즉시 뛰어들어 처치하거나 궁극기를 노린다. 다른 공격군들(특히 솔저)과 비교했을 때 솜브라는 화력 자체는 딸리지만 기동력과 생존력이 뛰어나고 굉장히 자유로운 위치 선정을 할 수 있다. 즉, 타임이 잘 나온다는 말이다. 이 점을 이용하여 타 공격군들에 비해 부족한 화력을 에임 실력과 해킹의 유틸성, 끊임없는 공격과 딸피 킬 캐치로 때운다.

하지만 결국 솜브라의 부족한 공격력을 보충하기 위해 팀에 솜브라 이외의 공격군을 요구하게 되고, 이는 돌격군이 주를 이루는 요즘 메타에서 최소한 둘 이상의 공격군을 써야한다는 뜻이므로 팀원 입장에선 영 달갑지 않은 일이다. 12월 20일, 마침내 위도우메이커와 한조보다 승률이 낮아져 전 영웅 23명 중 23위를 기록했다.

2016년 12월 제프 카플란이 올린 동영상에 의하면 솜브라 버프 방안을 몇 개 갖고 있으나 패치를 하고 있지 않은 이유는 아나와 같이 유저들의 숙련도에 따라서 위상이 달라질 수도 있는 영웅이기에 제2의 아나워치를 맞이하지 않기 위해서 소극적으로 있다고 말하였다. 더불어 개발진은 솜브라를 암살 자로 보지 않고 진영을 흐트리는 훼방꾼으로 보고 있다고.

결국 PTR에서 버프가 예고되었다. 기본 이동 속도가 조금 증가한 것으로 보이며, 해킹에 필요한 시간이 1초 → 0.8초로 줄어들었고, 해킹 쿨타임도 12초에서 8초로 줄어들었다. 단순히 숫자만 놓고 보면 그리 체감이 되지 않지만, 퍼센트로 따지면 해킹 시전은 20% 정도 빨라지고, 쿨타임은 33%가 줄어든 셈이다. 이전의 캐서디의 섬광탄 시전 시간이 0.2초 줄어든 후 엄청난 파급력을 가져온 것을 돌아보면 솜브라의 해킹 시전 시간 감소는 어떤 결과를 일으킬지 아무도 모르는 상황.

1월 25일 본 서버에 솜브라 상향이 적용되고 난 직후 유저들의 평가는 '굉장히 좋아졌다'부터 '그대로 구리다' 등 아직까진 의견이 갈리는 상황이나 굉장한 상향이었음에는 이견이 없다. 기존 솜브라 유저들은 쿨타임 감소와 시전시간 감소 모두 체감이 엄청나다고 입을 모으고 있는 상황. 기존 해킹은 12초라는 긴 쿨타임 때문에 생명력 팩을 해킹할지 적을 해킹할지 골라야 했는데, 해킹 시전 시간이 꽤 길어서 적에게 시전했다가는 역으로 끊기는 일이 다반사라 생명력 팩을 해킹하는 일이 많았지만 이젠 생명력 팩을 해킹해도 적과 싸울 시점에 쿨타임이 돌아와 있고 해킹 성공률도 매우 높아져 이전과 비교해 해킹 빈도수가 배로 뛰었다.

개발자인 제프 카플란이 '솜브라는 강력한 영웅'이라고 주장했고 커뮤니티 등지에서도 '팀원과 합이 맞다면 좋은 픽이다', '예능 픽 중엔 그나마 가장 좋다'같은 평가가 있었다. 문제는 그 중심이 EMP에 있었다는 것. EMP는 분명 강력한 스킬이지만 팀원과 연계해야 제 효력을 내는 기술이기에 솔랭에선 큰 효과를 보기 어렵다. 자체 화력도 떨어지는데 패치 전 해킹은 적에게 쓰자니 번번히 실패하고, 생명력 팩에 쓰자니 어쩌피 다들 지원가에게 케어를 받는지라 솜브라밖에 쓰는 영웅이 없다. 결국 팀원에게 솜브라의 존재를 어필하는 스킬은 EMP뿐인데 앞서 말했듯 어지간히 팀워크가 잘 맞지 않는 이상 개인 랭크에선 큰 효과를 보기 어려운 스킬이다. 이로 인해 아군의 입장에선 솜브라는 한마디로 하는 게 없어 보였다. 하지만 이번에 상향된 해킹으로 솜브라의 자체 성능이 오름은 물론 팀원들에게 솜브라의 활약을 확실히 어필할 수 있는 수단이 생겨 후에 솜브라 인식 개선에 적지 않은 영향을 끼칠 것으로 기대되었으나, 결과는 역시 시원찮았다. 그리고,

3월 7일 PTR 서버에서 다시 한 번 버프가 예고되었다. 위치변환기 쿨타임이 4초로 감소하고 은신 해제 시 대사가 울리는 범위가 다소 줄면서, 솜브라 특유의 치고 빠지는 전략이 좀 더 쉬워졌다. 추가로 해킹한 생명력 팩이 벽 너머로 아군에게 보이게 되어 팀 기여도를 더 높일 수 있게 되었다.

위치변환기 쿨타임 감소 버프로 인해 로드호그나 캐서디, 파라 등이 아닌 이상 다른 영웅들은 솜브라를 따는 것이 매우 어려워질 정도로 엄청난 생존력을 자랑하게 되었지만 딜이 아직 발목을 잡는다는 평이 존재한다. 하지만 인식 개선에 도움을 주면서 솜브라 유저들이 솜브라를 꺼내서 활약하는 일도 빈도가 늘었다.

경쟁전 시즌 4, 오버워치 HOT6 APEX 시즌 3에서 솜브라를 필두로 한 조합이 돌진 조합을 상대로 엄청난 파괴력을 보여주면서 평가가 급상승 중이다. 요지는 아군과의 팀워크를 통해 해킹한 힐팩을 먹어주면서 솜브라의 EMP를 채워주는 것. 돌진메타가 유행하게되며 포커싱대상 1순위인 힐러가 생존하기 힘들어지자 기존 메타에서 힐러를 맡던 선수들이 힐러대신 솜브라를 기용하는 경우가 늘어났다. [95] 접전 지역과 힐팩이 가까운 맵에서는 솜브라가 힐러 못지 않은 힐링이 가능하고 해킹으로 인한 변수를 만들어내기 좋다. EMP는 자체 대미지가 전혀 없지만 철저한 팀 합을 가진 프로씬에서는 십중팔구 EMP에 호응이 가능하기에 한타 기여도가 높고 궁극기 자체가 미칠듯이 빨리 돌아오기 때문에 빠른 템포를 가진 돌진 조합을 상대하기 좋다. 도망가는 적에게 일부로 몇대 맞아 힐팩을 먹어 솜브라 궁게이지를 채워주기도 한다. 기동성이 스킬셋에 모여있는 돌진 영웅들(트레이서, 윈스턴, D.Va 등)을 EMP로 무력화 시킬 수 있다는 점도 프로씬에서 솜브라가 자리잡은 중요한 이유.

프로 대회에서 솜브라가 기용되는 가장 큰 이유이자, 사실상 유일한 이유는 해킹과 EMP를 통한 사실상 당시 유일한 안티탱커였기 때문이다. 솜브라가 재발견 되기 전까지는 디바-윈스턴 조합 상대로 안티탱커를 골라 봐야 디바를 노리면 윈스턴이 후방을 전멸시키고, 그렇다고 윈스턴을 노리면 디바가 윈스턴을 매트릭스로 보호하기 때문에 어설피 그냥 탱커는 무시하고 적 힐러를 따러 가는게 낫다는게 상식이었기 때문에 젠야타를 어느 팀이 먼저 따는가가 한타의 승패를 갈라 돌진메타가 노잼이라 불리는 원흉이었다. 그러나 저 두 탱커가 깊숙히 들어왔을때 솜브라가 해킹으로 하나를 무력화하면 돌진메타에서 가장 중요한 윈스턴은 한계를 넘는 포커싱 대미지에 다음 점프팩 쿨타임이 끝나기 전에 순식간에 죽을 수밖에 없다. 두 탱커가 전부 EMP로 해킹당하면 두말할 필요도 없다. 이게 가장 잘 드러난게 APEX시즌3 준결승 루나틱 하이vs아프리카 프릭스 전으로 그동안 넷이서 함께 뛰어 힐러를 순식간에 자르는 겐트윈디 조합으로 꿀빨았던 아블은 루나틱 하이의 탱커를 포커싱하는 상식을 벗어나는 행위가 먹혀들자 당황해 제대로 된 대처를 못하고 끝까지 EMP에 농락당하고 만다.[96] 이후 이 안티탱킹 포지션은 정크랫으로 상당량 옮겨가게 된다.

하지만 솜브라 특유의 '솜브라는 적당히 해킹과 짤짤이만 넣고 아군이 힐팩을 먹어 EMP만 노린다'라는 모순적인 스타일이 종종 지적받자 블리자드가 해킹의 시전 시간을 0.65초[97]로 감소시키고 각종 영웅들의 패시브 스킬[98]들도 해킹 효과로 더 이상 발동되지 않게 되는 대신에 힐팩 사용으로 인한 궁극기 게이지 충전이 불가능하게 되고, 집탄율도 10% 상향되는 패치를 내렸다. 때문에 예전보다 EMP가 차는 속도는 급감해서 예전만큼 한타 한번마다 EMP를 터뜨리는 것은 불가능해졌지만, 대신 솜브라 자체의 전투력은 비교하기도 힘들 정도로 좋아졌다. 순간이동기 지속시간이 길어졌고 해킹에 소요되는 시간도 짧아지며 보다 멀리, 보다 과감하게 해킹을 시도할 수 있게 되었고, 집탄률의 상승으로 해킹된 근거리의 적이나 적당히 떨어진 탱커들에게도 보다 따끔한 딜량이 들어가게 되며 EMP 셔틀에 가깝던 솜브라가 좀 더 능동적으로 전투에 가담할 필요가 커졌다.

하지만 달리 말하면 이제는 '적당히 딜러선수 한 명이 힐팩 해킹해놓으면 나머지 팀원이 EMP 채워주고, 솜브라는 EMP만 후딱 터뜨리고 빠진다'라는 이전의 속 편한 운용은 불가능해졌고 솜브라를 쓰는 선수 본인의 센스가 중요해졌다. EMP의 빈도가 줄어들며 자연스럽게 해킹의 중요성이 올라가자 어느 선에서 움직여서 누구를 해킹하고 누구의 시선을 끌지를 정확하게 캐치해내기 위해서는 숙련된 게임리딩 센스가 중요하고, 느려진 EMP를 조금이라도 더 빨리 채우기 위해서는 좋은 에이밍은 당연한 것. 무엇보다도 EMP에의 대처력은 갈수록 좋아지는데 궁 도는 속도는 느려지니 이전처럼 적당히 몇 명 걸리겠지 하고 터뜨렸다간 본전도 못 찾고 뻘궁이 되기에 솜브라가 나오면 EMP를 최대한 덜 맞아주는 포지셔닝을 잡는 상대 팀과 어떻게든 주력 타겟을 전부 EMP 범위 내에 넣는 것을 노리는 솜브라의 눈치싸움이 중요해졌다.

그럼에도 불구하고 10시즌에서는 브리기테의 등장으로 솜브라는 힘을 쓰지 못 했고, 결국 버프가 예정되었는데 내용이 은신[99], 위치변환기 설치[100] 시간이 무제한으로 될 예정이다. 대신 은신 도중에는 백도어 플레이가 불가능하게 될 예정으로 적당한 너프도 있을 예정이다.그러나 오버워치 시즌 7에서 위치변환기는 던지면 바로 그위치로 순간이동 하는 식으로 바뀌었다.

9.1. 프로 대회

솜브라는 대규모 패치를 3번 겪었는데, 이 3번의 패치 직후에 프로 대회에서 주류픽으로 쓰였다. 일반 경쟁전과 프로 대회에서의 위상이 차이가 많이 나는 대표적인 영웅이다.

2017년 1월 24일 해킹 쿨다운 및 시전 시간 감소 패치 전 솜브라는 도저히 쓸 수 없는 쓰레기라는 평가를 받았고 정말 특수한 상황에서의 전략픽 또는 실험픽으로만 등장했다. EscA APEX 시즌 1에서 솜브라를 사용했으나 자기 팀은 진출이 확정됐고 상대 팀은 탈락이 확정된 실질적으로 의미가 없는 경기에서 고른 데다가 계속해서 수면총만 맞다가 리스폰 3번 후에서야 EMP를 채우는 등 그다지 성공적이지 않았기에 주목받지 못했다. Libero APEX 시즌 2 8강 승자전 콩두 판테라전 3세트 하나무라 공격에서 라인하르트를 해킹하려다가 실패하고 대신 자리야를 해킹하여 힐밴과 함께 한번에 공격을 성공시킨 바는 있고, Rascal이 같은 대회 16강 Flash Lux전 2세트 왕의 길에서 솜브라를 성공적으로 사용한 바는 있으나 한 번 쓰고 마는 전략이거나 약팀을 상대로 한 실험픽이었기에[101] 주목받지 못했다.

하지만 오버워치 APEX SUPERWEEK 시즌 2에서 대회 직전 각종 버프가 이루어진 후 CONBOX Twilight을 시작으로 서브힐러 자리에 젠야타 대신 솜브라를 넣어 대형 생명력 팩을 해킹하고 뒷라인을 아예 없애고 6명이 한꺼번에 돌진하여 지속힐 대신 생명력 팩으로 체력을 채우고 이를 통해 EMP를 매우 빠르게 한타마다, 긴 한타에는 2번씩 돌리는 전략이 유행했으며, 오버워치 HOT6 APEX 시즌 3에서도 사용되어 이후에는 루시우 1힐로 솜브라를 쓰는 경우는 주로 점령전 수비 또는 66번 국도 등 생명력 팩 위치가 매우 좋은 맵 수비, 상대가 솜브라를 기용하지 않을 때 점령전 공격에서 많이 사용되었고, 힐러 대신 서브딜러 자리에 넣는 팀도 생겼다. 특히 EscA의 오버워치에서의 마지막 전성기를 상징하는 영웅이기도 한데, 7세트 눔바니 4라운드에서 5인 EMP+D.Va 해킹으로 마지막 한타를 승리로 이끈 장면은 많은 이들에게 명장면으로 회자된다.[102] 힐팩관리에서 적들 해킹, 교란, 심리전에 이르기까지 여러모로 탁월하다 평가받았으며 남한테 쓴소리 잘하는 콕스 선수도 인정했을 정도. 시즌 3를 통해 에스카가 세계최고 솜브라의 명성을 얻기도 했지만, 솜브라 또한 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 이슈가 많은 선수의 메인 영웅으로 오름에 따라 많이 언급되며 프로 대회에서 첫번째 전성기를 제대로 누렸었다.

이후 오버워치 HOT6 APEX 시즌 4의 정신나간 로켓 펀치 판정을 자랑했던 둠피스트가 등장해 해킹된 힐팩을 먹기도 전에 한타가 끝나버리는 메타에 솜브라를 기용하는 것은 부적합했다. 둠피스트가 너프된 후에도 솔저: 76 겐지가 서브딜러를 차지했고 점령전 수비 외에는 잘 쓰이지 않았는데, 당시의 솜브라는 해킹에 0.8초가 소모되는 데다가 성공해도 각종 패시브 스킬을 막을 수는 없었고, 이 때문에 주로 생명력 팩에 해킹을 사용했고 영웅을 해킹해 무력화하는 것은 D.Va와 운이 매우 좋다면 트레이서 정도가 전부였던 데다가 집탄률도 낮아 딜러로서의 성능은 명백히 떨어졌다. 이 때문에 이전보다도 더 발전된 프로 선수들의 돌진 조합 템포에서 딜량이 약한 대신 한타마다 EMP를 채워 이기려는 솜브라를 쓰기엔 부적합했던 것이다. 이미 진 한타에서 다들 죽은 채로 해킹된 생명력 팩을 먹을 수는 없으니 말이다.

메르시가 리워크된 이후에는 이전보다 조합의 유지력이 늘어 포커싱 위주 전략의 힘이 떨어졌고 예전의 EMP를 빨리 채우는 전략은 사실상 사장되었다. 게다가 메르시와 함께 버프된 위도우메이커 정크랫은 기존 돌진조합의 영웅들보다 솜브라에게 훨씬 강했기 때문에 거의 나오지 않았다.

2018년 2월 27일 대규모 패치 이후 딜러로서의 성능이 강화되어 예전과는 달리 딜러로 꽤 기용되었다. 오버워치 리그 출범 시즌 스테이지 3에서는 보스턴 업라이징이나 샌프란시스코 쇼크등 일부 팀을 제외하면 잘 기용하지 않았으나 한국, 북미, 유럽 컨텐더스 시즌 1에서는 자주 등장하여 힐러 조합을 루시우 모이라로 강제시키는 등 상당한 영향력을 보였다. 특히 약팀으로 분류된 팀들이 상위권을 차지하고 강팀들이 플레이오프에서 조기탈락 하는 등의 이변이 일어난 데에는 메타가 솜브라 위주로 바뀐 것의 영향이 컸다.

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위 사진은 2018 오버워치 월드컵의 픽률로 컨텐더스 자료는 반영되지 않았다.

이후 브리기테의 등장으로 한동안 사용되지 않고 잠잠하다가 2018년 7월 24일 대규모 패치가 이루어지고 나서부터 시간이 약간 지나 3탱 3힐이 거의 기본 조합으로 확립된 후 2018 오버워치 월드컵과 컨텐더스 시즌 3에서 꽤 등장하고 있다. 무제한 은신으로 인해 정보전에서 큰 우위를 점할 수 있고 기본 3탱 3힐은 중거리에서 쪼아대는 솜브라를 확정적으로 잡기가 힘들며 솜브라에게 약한 편인 탱커들 위주의 조합이고 힐러들의 궁극기를 쓰지 못하게 막거나 없애버릴 수 있고 무엇보다 다들 뭉쳐다녀야만 하는 메타이기 때문에 EMP에 모두 다 맞을 수밖에 없기 때문이라는 점이 큰 영향을 주는 것으로 보인다. 3힐이 루젠브 역시 모두 솜브라에게 약한 편이다. 브리기테는 해킹으로 방벽과 원거리 힐이 봉인되며, 루시우는 걸어다니는 200짜리 궁게이지가 되어 버린다. EMP로는 루시우의 소리방벽을 삭제고, 젠야타를 젠복치 시절로 돌아가게 만든다. 그러나 3탱 3힐 이상으로 나오는 것은 아니며, 딜러 자리에 들어가는 브리기테와 자리야에겐 픽률이 밀린다. 부산 시내에서 솜브라+파라, 66번 국도에서 솜브라+겐지+둠피스트, 하나무라 A 수비에서의 솜브라+둠피스트 등 2딜로 3탱 3힐을 깨려는 시도는 대부분 솜브라를 포함하는 전략으로 이루어지지만 성공률이 높지는 않으며 브리기테 등에 대한 추가적인 패치 없이는 요원해보인다.

오버워치 리그 2019 시즌에는 D.Va의 매트릭스 쿨타임 증가로 영향력이 어느정도 줄어들자 기존 3탱3힐에서 디바를 대신해 솜브라를 드는 변형 3탱3힐이 다시 모습을 드러내고 있다. 이 경우에는 기존의 서브탱커 포지션의 선수가 솜브라를 사용하지만 서브탱커의 영웅폭이 넓지 않거나 솜브라와 D.va를 번갈아 사용하는 경우엔 딜러가 솜브라를 사용하고 서브탱커가 자리야를 든다. 일명 솜츠라 할정도로 33 다음으로 많이 나온다. 그덕에 솜브라가 2019시즌 스1에서 딜러 픽률 1위다.

이후 2019시즌 스테이지 4에서는 호리사 조합, 2019시즌 플레이오프부터 2020시즌 중반 정도까지는 투방벽 조합이 압도적인 성능을 보여줬기 때문에 솜브라는 거의 쓰이지 않았다. 2020시즌 중후반에 에코가 추가되고 트레이서가 부활하는 등 몇 가지 호재가 있긴 했으나 주류픽이라고 보기엔 무리가 있는 수준이었다.

그러나 에코-솜브라 돌진조합 때부터 주류로 쓰이기 시작하더니, 겐지 메타에서 잠깐 밀려나나 싶다가 겐지 메타를 솜브라로 카운터치는 운용이 연구되면서, 애쉬/트레/리퍼 등 여러 영웅과 함께 픽 되어 2020시즌 후반부터 21시즌 종료까지 프로씬에서 솜브라를 잘 다루는 가 있는 팀이 무조건 유리할 정도로 엄청나게 중요한 역할을 맡고 있다. 그리고 20시즌 플레이오프에서는 유사 33, 탈진 조합이라 불리는 윈디솜리루모 조합이 유행하게 되었다. 다만 무리하게 솜브라를 운용하다 터져버린 상위 팀들이 존재할 정도로 운용 난이도가 매우 높다.

9.2. 경쟁전

====# 오버워치 1 #====
패치에 따라 꽤 좋은 픽에서 트롤픽 사이를 왔다갔다했던 대회에서의 기용률과는 달리 경쟁전에서는 거의 항상 찬밥 신세다. 심지어 대회에서 전성기를 맞이하고 있던 4시즌이나 3탱 3힐의 대항마로 떠오르고 있는 13시즌에도 전 티어 승률과 픽률은 최하위권이다. 딜러 중 가장 팀플레이와 원활한 의사소통을 많이 요하는 영웅이고 제아무리 프로 대회에서 활용을 잘 한다고 하더라도 경쟁전에는 부적합하다는 것이 경쟁전과 대회를 겸해본 프로들의 의견이다. 여러모로 롤의 아지르와 비슷하다.

9.2.1. 오버워치 2

미드 시즌 패치로 해킹된 적에 대한 추가 피해가 40%에서 25%로 줄어들었고 한 번 해킹한 적에 대해서는 해킹을 중첩시킬 수 없도록 하향당했다. 이 패치로 해킹한 적에 대해서는 DPS가 196에서 175으로 무려 21이나 감소했다. 픽률도 줄었으며, 컨텐이나 리그에서도 솜브라의 지분이 낮아졌다.

9.3. 아케이드

9.3.1. 데스매치

해킹으로 가뜩이나 적게 배치되어있는 힐팩을 다 해킹하고 다니면 다른 7명이 모두 힐팩을 먹지 못하게 되어 생존률이 뚝 떨어진다. 정작 솜브라 자신은 위치변환기 설치해 놓고 뒤에 가서 쉽게 킬을 할 수 있다. 또한 딸피인 상대 영웅들이 투사됨으로서 킬딸도 쉽다. 은신을 이용하면 남들은 데스매치할 때 혼자서 미션임파서블을 찍을수도 있다. 다만 힐팩 해킹에만 집중하면 다른 적의 킬을 도와주는 정도밖에 안 되며, 화력도 부족해서 200이상의 적들이 많다면 패시브를 이용해도 처리하는데 꽤나 고역일수도있다. 이에 별로 보이지는 않는 영웅.

하지만 팀 데스매치로 가면 상황이 달라지는데, 상술한 솜브라의 힐팩 선점 능력의 강점이 힐러가 부족한 팀 데스매치의 한계를 상쇄하고 아군의 유지력을 향상시켜서 높은 시너지 효과를 낼 수 있고 해킹당하면 8초 동안이나 위치가 노출되기 때문에 적들에게 집중 포화를 받을 수 있다.

9.3.2. 깃발 뺏기

시메트라, 토르비욘, 정크랫같은 수비 영웅들이 자주 나와 제대로 EMP를 채우기 힘들다. 또한 EMP가 들어간다고 해도 아군의 호응이 매우 적극적이여야 효과를 볼 수 있어 일반 아케이드에서는 효용성이 떨어진다. 깃발을 집어도 각종 이동기를 사용하면 바로 깃발을 떨어뜨리기 때문에 여러가지로 힘들고 비추천되는 영웅. 하지만 EMP와 해킹의 강력함은 어디 안가기 때문에 깃발 뺏기 경쟁전이고 팀원들이 합을 맞출 의향이 있다면 써먹어볼 만 하다.

9.3.3. 완전 난장판

사실상 반 필수 픽. 난장판의 특성 상 "낮은 화력 때문에 궁이 잘 안 찬다"라는 디메리트는 높은 궁 충전 속도에 의해 상쇄되며, 완전난장판 단골 픽인 윈스턴, 자리야, 메르시, 디바, 둠피스트, 브리기테를 마킹하기에 이만한 영웅이 없다. 게다가 완전 난장판은 체력이 2배, 쿨이 0.25배라 기껏 자폭을 정확하게 재서 날리거나 자탄으로 전원을 묶어도 방벽에 깔끔하게 막히거나 그냥 몸으로 버텨 내 버리는데, 중력자탄이나 자폭과의 연계가 잘만 이루어진다면 공격 측이라고 해도 고속도로를 개통할 수 있다. 카운터인 한조, 캐서디, 파라의 입지가 썩 좋지 않은 건 덤. 하지만 다른 카운터인 정크랫이 인기가 높은 편이라 조심해야 하는 건 맞지만, 솜브라와 어울리는 딜러인 파라의 인기도 정크랫 만만찮기 때문에 크게 부각되는 단점은 아니다. 다만, 적 팀이 작정하고 모이라로 딜구슬을 통한 솜브라 견제를 하거나 윈스턴이 작정하고 솜브라를 물고 다니면[106] 운영이 배로 어려워진다.

하지만 오버워치 2에서는 해킹 지속시간이 대폭 감소하고 연속 해킹이 불가능해져서 쓸모가 없어졌다.

10. 상성

솜브라는 각종 능력들을 전략적으로 활용해서 적들을 무력화시키는 팀파이트 위주의 영웅이지, 1:1 정면 대결을 하려고 픽하는 영웅이 아니다. 그래서 1:1 상황보다는 팀 단위 한타 상황을 가정하고 상성을 서술한다. 대체로 솜브라의 핵심 능력인 해킹에 얼마나 걸리기 쉽냐, 또는 해킹으로 영웅의 능력이 얼마나 무력화되냐에 따라 상성이 갈린다.(특정 상황에는 극강하고 그 반대는 비효율적이라 상성이 워낙 확실하기 때문에 지금까지 너프가 존재하진 않았다.) 체력 250 영웅들을 한 방에 보낼 수 있는 영웅들을 제외하면 솜브라에게 압도적인 1:1 상성 우위를 점하는 영웅은 없으나 솜브라 자신도 빠른 화력 투사로 상대 영웅을 잡아내기 어려운 운영 위주의 영웅이고 그러한 운영을 방해하는 영웅들은 충분히 많다.

10.1. 돌격

대체적으로 돌격군은 솜브라의 특성상 운영적으로 거의 완벽하게 카운터당하는 편이다. 돌격군은 대부분 기술 의존도가 매우 높은 편이라 해킹능력 한번에 기능이 순간 마비되기 때문. 로드호그, 윈스턴, 자리야를 제외하면 대부분 유리하다.

물론 1대1을 걸어서도 안되지만 대인전에선 당연히 스펙차이로 불리하니 절대로 돌격군을 혼자서 처리하는 것은 자제해야 된다. 솜브라가 작정하고 대인전을 걸어서 혼자서 잡을만한 탱커는 이론상 레킹볼뿐이며 그 마저도 실전에선 매우 난이도가 높아서 성공을 보기 힘들다. 선넘는 탱커를 괴롭혀서 팀원과 협공한다는 느낌으로 견제해야 안정적인 안티탱커 역할이 가능하다.

10.2. 공격

그런데 만약 1대1 모드에서 솜브라가 나왔다면 얘기가 달라진다. 모이라와 파라의 병림픽을 뛰어넘는 미친 경기가 된다. 둘다 은신 써서 여기저기 돌아다니기 때문에 보고 싶어도 볼 수가 없다. 그렇다고 내가 먼저 은신을 풀면 기습당하기 때문에 풀지도 못하고 한번을 못본채 시간 지나서 거점을 점령해야 할 때가 되어서야 간신히 싸울 수 있는 경우가 비일비재하다.

10.3. 지원

11. 궁합

11.1. 타 영웅

11.1.1. 돌격

11.1.2. 공격

11.1.3. 지원

11.2. 전장

리워크 전 솜브라는 생명력 팩 해킹을 통해 EMP를 빨리 채우는 전략이 주를 이뤘기 때문에 맵을 매우 많이 타는 영웅이었다. 아군이 활용하기 좋은 위치에 생명력 팩이 있는 맵들, 볼스카야 인더스트리, 아누비스 신전, 할리우드, 오아시스 대학, 66번 국도, 리장 타워 관제 센터 등에서 많이 기용됐다. 특히 아누비스 신전 B거점 바로 아래에 있는 대형 생명력 팩이나 볼스카야 인더스트리 B거점 옆에 있는 대형 생명력 팩은 해킹해놓으면 아군이 계속해서 이를 활용해준다면 한타에 한 번 EMP를 쓸 수 있는 상황이 벌어지기도 했다. 하지만 생명력 팩 활용 전략 자체가 팀이 이러한 전략에 맞고 연습이 잘 돼있어야 하기 때문에 경쟁전에서 처음 만난 사람들 사이에서 사용하기에는 부적합한 픽이라는 인상이 강했다.
리워크 후 솜브라는 생명력 팩 해킹 의존도가 많이 줄고 적 영웅 해킹의 비율이 늘었다. 이 때문에 생명력 팩 위치뿐만 아니라 위치변환기로 이동할 수 있는 고지대가 많은가, 우회가 쉬운가, 진입경로가 좁아서 포킹에 은신이 풀릴 일은 없는가, 해킹이나 EMP를 방해하는 엄폐물이 많지는 않은가 등이 영향을 미치게 되었다. 자세한 맵별 적합도는 아래와 같다.

12. 관련 업적

<rowcolor=#fff> 업적 보상
온 세상을 해킹하자 ( Hack The Planet[122])
적 5명 동시 해킹
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:솜브라 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
블랙아웃 (Power Outage)
솜브라로 한 목숨 안에 적 15명 해킹
파일:솜브라 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이
첫 번째 업적은 상대적으로 쉽다. 위치변환기 설치-은신-접근 후 우클릭 해킹-위치변환기 복귀로 서서히 카운트를 쌓은 다음 궁극기 게이지가 전부 차면 다수의 적에게 EMP를 갈기고 도망치면 된다. 한 목숨 안에 15명이니 재수 없게 걸려 죽지 않게끔 조심만 하면 쉽게 달성 가능하다. 다만 해킹 자체가 거는 시간과 리스크 때문에 몇 번은 성공해도 그 후부터는 후방에서도 방비하기가 쉽다. 해킹의 쿨타임과 위치변환기의 쿨타임을 고려하면 EMP를 전탄 맞춘 가정하에 해도 9번 해킹은 꽤 걸리는 편. 만약 빠른 대전에서 친구와 적팀으로 만났다면 어뷰징으로도 얻을 수 있다. 으슥한 곳에서 만나자고 한 뒤 해킹 쿨타임이 찰 때마다 해당 친구를 계속 해킹해서 15번을 채우면 된다. 해킹의 쿨이 8초이므로 15*8=120초, 총 2분이 필요하다.

두 번째 업적이 상당히 어려운데, EMP를 맞추는 게 5명이 아니라 EMP를 통해 해킹을 거는 게 5명인 것이라 쉽지 않다. 벽뿐만 아니라 윈스턴, 라인하르트, 자리야의 방벽에 해킹이 막히기에 스킬 각도도 잘 재야 한다. 또한 1~2명의 지원을 지니는 조합에서는 최후방에 빠진 지원가들 때문에 맞추는 것도 쉽지 않고 사실상 적군 5명이 전부 다 살아있는 상황도 그렇게 많지 않다. 상대적으로 공격보다는 수비 거점에서 들어오는 상대 팀에 맞추는 게 낫다. 또는 거점 쟁탈전 맵에서 적팀이 죄다 거점으로 몰려올 때나 전부 모여 방어하고 있을 때 은신으로 접근해서 써 줘도 제법 잘 달성된다. 굳이 EMP를 이용한 해킹이 아니더라도 EMP로 4명 + 남은 1명을 우클릭으로 해킹해도 업적이 달성된다. 5명이 동시에 해킹에 걸린 상태면 되기 때문에 EMP가 풀리기 전에 빠르게 한명 더 해킹해 주면 된다. 하지만 상대 팀에 토르비욘이 있으면 조금이나마 쉬워지는데, 포탑도 해킹 대상이 되기 때문에 EMP를 4명 + 포탑만 맞춰도 업적 달성이 가능하다.

원래는(오버워치 1 시절) 4명 이상이었는데, 6명 중 4명 정돈 매우 손쉽게 달성할 수 있어서인지 얼마후 6명 전부로 바뀌었다. 팀 인원이 5명으로 바뀐 오버워치 2부터는 5명으로 바뀌었다.

13. 영웅 갤러리

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14. 패치 노트

라이브 서버 기준

15. 출시 전 정보

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16. 기타

파일:Sombra_First_Concept.jpg 파일:Sombra_Early_Concept.jpg
* 초기 콘셉트는 지금의 모습과는 확연히 다르게 암살자를 연상시키는 모습인, 캐주얼한 의상을 선호하며 칼을 던지는 일본인 영웅이었다. 영웅의 구상 자체는 겐지보다 빨랐으며, 몸에 걸친 판초에서 솜브라라는 이름을 떠올렸다고 한다. 당시엔 날렵한 근접전 특화 암살자로서 칼을 던져 적의 위치를 알아내는 스킬을 가지고 있었는데, 초기 솜브라의 영웅 콘셉트는 이후 한조와 겐지에게 흡수되었다. 실제로 겐지의 기본 공격은 솜브라 초기 콘셉트에서 '칼'을 '표창'으로 바꾼 것이라고 할 수 있다. 그러나 겐지는 표창으로 적의 위치를 알아내는 건 못하는데, 이 기능은 한조의 음파 화살로 구현된 듯하다.

지금과 비슷한 콘셉트가 잡힌 것은 솜브라가 오른쪽 모습으로 변한 후였다. 이때의 디자인은 도라도 신문에도 쓰였는데, 복장과 헤어 스타일은 이후 아나의 디자인으로 이어졌다.

16.1. 2차 창작



[1] 스페인어를 전공하지는 않았으나 녹음 현장에 스페인어를 구사할 줄 아는 블리자드 소속 감독의 지도를 받아 녹음했다. 인벤 인터뷰 한조를 연기한 한신도 일본어 전공자는 아니지만 일본어 전문가의 자문을 받았다고 언급한 적이 있다. [2] 출처(인터뷰). 자세한 필모. 보스턴 대학교를 졸업한 콜롬비아인 배우로, 영어판 더빙을 담당했다. [3] 필모그래피 [4] 독일의 방송인 겸 성우. 라라 로프트라는 예명도 쓰고있다. [5] 주음부호는 ㄌㄧㄣˊ ㄈㄤ ㄒㄩㄝˇ [6] 일본 오버워치 공식 트위터 [7] 경쟁전에서도 별도의 유예 기간 없이 바로 활성화 되었다. [OW1] 파일:솜브라 초상화.png [9] 개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다. [10] 예를 들어 방벽을 든 라인하르트가 적 메이의 냉각수에 맞을 경우, 방벽으로 인한 이속 감소가 30%이고 냉각수로 인한 이속 감소가 40%라고 하면 둘이 합쳐 70%가 되는게 아니라 둘 중 더 느린 효과인 냉각수로 인한 이속 감소만 적용되어 40%만 느려진다. [11] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이여야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다. [12] 공격과 기술을 사용하지 않고, 피해를 입지 않은 상태 [13] 부활 시에는 1초이며, 거점을 점령하거나 쟁탈 중일 때는 1초까지 회복된다. [14] 솜브라가 은신을 해제하거나 적의 공격에 맞아 은신이 해제될 때까지 무한히 지속된다. [15] 은신 시전 후 0.75초 동안에 해제 시 해제 시간 없이 즉시 해제된다. [16] 공각기동대에서 쿠사나기 모토코 광학미채를 작동시키는 유명한 장면을 패러디한 것이다. [17] 오브젝트를 해킹 시에는 은신이 해제되지 않는 것 때문인지, 은신의 발동 대기시간을 초기화시키지 않는다. 이 때문에 은신 발동이 얼마 남지 않았을 때 오브젝트 해킹 시에는 해킹을 하면서 은신으로 전환되는 모습을 볼 수 있다. [18] 단, 해킹 중과 해킹 후 0.75초 동안 감지됐을 때처럼 반투명하게 모습이 나타난다. [19] # 원래는 근접에서는 감지할 수 있었으나 잠수함 패치로 어느 순간 근접에서도 감지할 수 없게 되었다. [20] 다만 은신을 시전하고 0.75초 동안에는 해제 시 해제 시간 없이 즉시 해제가 가능하다. [21] 열광학적 위장술이라면 말 그대로 광학적 위장과 더불어 열 탐지 또한 회피할 수 있는 위장일텐데, 열광학 탐지 기술인 '적외선' 투시의 시야에 탐지된다는 게 개그. 블리자드도 의식했는지 스킬 이름을 그냥 은신으로 바꿔 버렸다. [22] 당연한 얘기지만 탱커만 긁어서 궁게이지 채우려 했다간 상대팀 힐러 궁극기도 빨리 차게 되므로 탱커를 때리려면 해킹 전후 포커싱을 요청해서 아예 죽여버리거나 EMP를 최대한 빠르게 채워 강제 한타를 열어서 적팀을 몰살시킬 여건이 안 된다면 방벽딜에 주력하도록 하자. [23] MP7의 외관 실루엣에 MP9의 크기와 구조를 합친 디자인이다. 상부 레일과 측면 디자인은 MP7이며, 탄창이나 총기 규격, 구조 등에서는 MP9에서 수직손잡이만 빼면 똑같다. [24] 16진법에선 (십진법 상으로)10 이상의 각 자리 수를 로마자 대문자로 표기한다. 요컨데, 1010 = A16, 1110 = B16, 1210 = C16 ... 1510 = F16 까지다. 6010 = (161x3)+( 160x12) 이므로 16진수로는 3C16 라고 쓰게된다. [25] 해킹된 생명력 팩은 벽 너머에서 보라색으로 표시된다. [26] 아나의 나노 강화제, 오리사의 초강력 증폭기, 메이의 눈보라, 라인하르트의 대지분쇄, D.Va의 메카 호출. [27] 과거에는 해킹한 힐팩을 아군이나 본인이 먹으면 솜브라의 궁극기가 찼지만 이 패치로 해킹한 힐팩을 먹어도 궁극기를 채울 수 없게 되었다. [28] 겐지의 사이보그의 날렵함, 한조의 벽 오르기, 파라의 호버 추진기, 루시우의 분위기 전환(노래 자체를 음소거)과 벽 타기, 메르시의 천사 강림. [29] 위도우의 적외선 투시, 한조의 음파 화살처럼 적의 모습이 빨간 실루엣으로 표시된다. [30] 이전에는 피해를 받아 취소되면 재사용 대기시간이 2초였지만, 이제는 해킹이 성공했을 때와 똑같이 4초로 적용된다. [31] 리퍼의 망령화, 모이라의 소멸, 키리코의 정화의 방울 등의 무적 효과로 해킹이 해제될 경우 다시 해킹할 수 있다. [32] 과거 개발 단계에서는 해킹이 방벽을 무시했지만 돌격 영웅을 상대로 너무 강력한 효율을 발휘했기 때문에 방벽을 뚫을 수 없도록 변경되었다. [33] 생명력 팩 생성기, 토르비욘의 포탑 등 [34] 해킹된 적 한정. 부위 무관 [35] 이전에는 위치변환기를 사용해 이동했을 때부터 쿨타임이 시작됐다. [36] 이전에는 조준선보다 살짝 위로 뜨면서 발사됐지만 이 패치로 거의 일직선으로 발사되게 변경되었다. [37] 즉, 빠르게 은신을 해야하는 상황에서는 위치변환기를 근처 바닥이나 벽에 던져서 은신을 하는 사용법이 있다. [38] 리메이크 이전에는 생명력 팩 근처에 위치변환기 숨겨놓는게 기본생존전략이라 시간 역행 비슷하게 흉내낼수있었지만 지금은 사실상 이동기이다. [39] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 단, 해킹한 생명력 팩을 통한 치유로는 궁극기가 충전되지 않는다. [40] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 6분 5초가 걸린다. [41] 사용자 지정으로 받는 피해, 주는 피해를 합쳐서(곱연산) 400%가 넘으면 즉사한다 [42] 사용자 지정 게임에서 생명력을 늘리면 방벽의 내구도도 늘어나기에 확인 가능하다. 일반 게임에서는 내구도가 10000을 넘는 방벽이 없어서 사실 상 방벽을 파괴해 버린다. [43] 영어 버전 궁극기 대사의 몬데그린으로, 대사가 묘하게 적절하여 솜브라 출시 초기에 이를 착각한 유저가 많았다. [44] 메르시 우클릭 등의 버프는 적용되지 않으나, 사용자 설정에서 주는 피해량 증가에 영향을 받아 주는 피해 250% 이상이면 맞은 적은 즉사한다. [45] 방벽에 10000의 피해를 주는 기능은 그대로 있다. [46] 최대 생명력이 아니기 때문에 시그마와 달리 생명력이 소수점까지 내려간 것이 아닌 이상 EMP로 적을 처치하거나 오브젝트를 제거하는 것은 불가능하다. 사용자 지정 게임에서 주는 피해를 400% 이상으로 설정하면 즉사시킬 수 있다. [47] 초기에는 가로등 같은 얇은 오브젝트에 막히는 경우도 있어서 이후에 패치로 수정되었다. [48] 돌격군 영웅들과 스킬 의존도가 높은 메르시, 겐지, 트레이서 등이 취약한 편이다. [49] 준비 자세와 날아가는 도중에도 해킹 가능. [50] 위치 지정 중에만 중단이 가능하다. [51] 일반 해킹 시전 중 방벽에 가로막히면 시전이 취소되며 모든 방벽에 동일하게 작용한다. [52] 망치를 땅에 찍기 전까지만 가능하며, 해킹 성공 시에도 궁게이지가 돌아오지 않는다. [53] 운좋게 기를 모으는 모션 중에 해킹해도 후속 모션만 안 취할 뿐 몸 옆에서 날아간다. [54] 오버워치 1 시절에는 해킹으로 중단됐으나 오버워치 2에선 돼재앙이 용검, 전술 조준경 같은 변신형 궁극기로 바뀌어 중단되지 않는다. [55] 흡수한 피해를 보호막으로 전환하지 못한다. [56] 설치된 방벽이 해제된다. 단, 방벽 회수 쿨타임은 돌지 않고 해킹의 스킬 사용 불가 지속시간이 끝나면 곧바로 설치할 수 있다. [57] 돌진 전, 돌진 후 모두 해킹으로 중단할 수 있으나, 돌진 중에 가하는 효과는 끊기기 전까지는 적용된다. [58] 해킹된 시간 동안 직접 불러올 순 없지만, 시간이 지나면 자동으로 불러오는 것은 막을 수 없다. [59] 설구를 손에 올리고 던지지 않았을 때 해킹을 완료하면 취소시킬 수 있다. [60] 2로 넘어오면서 CC기 및 해킹을 해도 변신이 풀리지 않게 되었다. 변신하는 도중에 해킹이 걸려도 멀쩡히 강습 상태를 유지한다. [61] 한때 멈추지 않는 한 계속 사용이 가능했었으나 이는 개발진 측이 의도하지 않은 ' 버그'로, 결국 2016년 12월 1일 패치로 솔저: 76의 질주 기술 또한 사용 도중에 해킹하면 중지되도록 수정되었다. [62] 시전 시간 0.35초 전에 사용하면 끊을 수 있다. 다만 해킹은 시전 시간이 0.65초이므로 사용하는 것을 보고는 절대 해킹이 불가하므로 사용할 것 같은 기미가 보이면 해킹하는 게 좋다. [63] 해킹하는 순간에 해킹당하면 취소가 되지 않는다. [64] 이미 설치하고 해킹당한 경우, 순간 이동이 불가능해진다. [65] 단, 포탑이 날아가는 도중 EMP를 맞을 시 사라진다. [66] 시야에 있는 적들을 완벽한 에임으로 사격하기 때문에 다가가긴 쉽지 않지만, 상대편 애쉬가 BOB을 코앞에서 갓 썼거나 근처에 아군이 있다면 해볼 만하다. 해킹 지속시간 동안 BOB의 사격을 중단시키고, 아무것도 하지 못해 시무룩한 몸짓을 보이는 BOB이 귀엽다. [67] 이미 던진 상태라면 해킹에 걸린 상태여도 평타로 기폭시킬 수 있다. [68] 타이어 시동 걸기 직전에 해킹을 완료하면 취소시킬 수 있다. [69] 해킹당하는 도중 적기에 궁을 쓰면 폭탄을 던지는 시늉만 하고 던지지 않는다. [70] 어렵긴 하나 쏘기 직전 해킹 시 용이 나오지 않고 궁 게이지도 0이 된다. [71] 이미 시위에 화살을 걸었으면 해킹당해도 쏠 수는 있다. [72] 이미 스킬을 발동했다면 해킹당해도 계속 쓸 수 있다. [73] 작동 전에 해킹당하면 10초간 작동이 안 되고, 작동 후에 해킹당하면 아래로 떨어진 후 파괴된다. [74] 시전 중인 라이프위버를 해킹해도 구원의 손길에 끌린 대상은 지정된 지점까지 끌려간다. 구원의 손길에 끌리는 대상 또한 해킹이 가능하지만 구원의 손길은 중단되지 않는다. EMP도 해킹 효과만 들어갈 뿐 구원의 손길로 보호되어 피해가 들어가지 않는다. [75] 해킹을 당하면 음악 자체가 나오지 않게 된다. 루시우가 해킹에 매우 취약한 이유다. [76] 시전 중 딜레이 시간 안에 해킹을 당하면 궁 게이지 또한 모두 날아간다. [77] 기술 자체는 정상적으로 시전되지만, 설치된 불사 장치가 해킹되면 불사 장치가 즉시 파괴된다. [78] 궁극기 시전 0.1초 사이에 해킹당하면 차단할 수 있긴 하다. [79] 태양석 해킹 시 10초간 작동을 멈추며, 해킹 지속 중에는 파괴되지 않는 한 재설치가 불가능하다. [80] 특이하게 시전 시간이 있음에도 해킹 시 끊기지 않는다. [81] 마찬가지로 궁극기 시전 0.3초 사이에 해킹당하면 차단 가능하다. [82] 시메트라도 리메이크 전에는 비슷한 위치에 있었지만 애초에 공격군 영웅이 아니었고 공격군으로 넘어온 지금은 순간이동기가 부가적 기능으로 달린 딜러다. [83] 위도우메이커-한방딜을 통한 아군 짤라먹기에 특화/아나-해킹에 영향을 받지 않는 평타로 아군 체력 회복 [84] 매우 짧은 시전 시간이 있어 이 사이에 CC기를 맞거나 죽으면 취소되기는 한다. carpe 2018 오버워치 월드컵 영국전에서 여러 번 취소당하는 모습을 보이기도 했다. 하지만 Surefour가 말했듯이, EMP를 의도적으로 취소한다는 건 솜브라가 대놓고 CC기가 있는 영웅 앞에서 은신을 풀고 나 EMP 날립니다 하는 상황을 제외하면 불가능에 가깝다. [85] 스킬 봉인 시간이 1.5초로 짧아진 탓에 영향력이 상당히 감소하였다. [86] 예를 들어 둠피스트 레킹볼처럼 해킹에 취약한 탱커라면 탱커 위주로 견제해주면 되고, 딜러 조합이 위도우메이커처럼 단독으로 행동하는 영웅이거나 겐지 벤처처럼 스킬 위주의 영웅들이라면 그들 위주로, 그것도 아니라면 젠야타와 같이 개인 생존력이 부족한 힐러 위주로 갉아먹어주는게 중요하다. [87] 트레이서의 일직선 점멸 2번 정도가 솜브라의 유효 사거리와 비슷하므로 이 정도 거리를 감으로 익히고 싸울 때는 이 거리 안에서 싸워야 유효한 대미지를 넣을 수 있다. 또한 이 거리는 해킹 및 EMP의 사거리이므로 확실하게 익혀놓을 필요가 있다. [88] 젠야타를 잡지 못하고 초월로 도망가는 경우가 생기더라도 오히려 이득이다. 궁극기를 투자하지 않고도 솜브라 한명으로 초월이라는 고밸류 궁극기를 제거한 셈이니. [89] 먼저 EMP에 공격당한 적군들은 스킬 차단 효과가 끝나자 마자 살아남기 위하여 각종 궁극기로 맞받아칠 가능성이 높다. 따라서 오히려 궁극기를 더 많이 투자하여 턴을 뺏기 위해 발악할 가능성도 있으므로 섣불리 다른 궁극기를 투자해서는 안된다. [90] 수비궁 발동을 막는 것이나, 상대 용검 발동에 빠르게 반응해 아나를 해킹해 나노용검 연계를 막는 등으로 활용할 수 있다. [91] 단점에서 서술하겠지만 방벽(설치형) 캐릭터와 대치전형 캐릭터에는 열세를 보인다. [92] 돌진조합 구성원 전부가 스킬 의존도가 높은 영웅들이고 솜브라의 해킹에 취약하다.근데 이동기가 뛰어나서 해킹이 쉽진않다. [93] 당시의 대세 메타 영웅인 라인하르트, 로드호그, 루시우를 상대하기 좋은 영웅이 솜브라임에도 활약상이 많지 않다는 것은 정말 솜브라 유저들의 실력 탓이 아니라 영웅의 성능이 나사가 빠졌다는 걸 말해준다. 후에 재평가받은 아나는 지원가 필수로 루시우+젠야타 조합이 나왔기 때문에 메타권 밖에서 놀다가 올라온 거지 메타까지 웃어주는 솜브라가 하위 티어라는 건 정말 심각한 셈. [94] 다만 아나 정식 출시 당시에는 예상 외로 픽률이 매우 저조했다. 이 역시 '저격 소총'이라는 아나의 기본 무장에 충실하여 전선 최후방에서 자리를 잡는 운용법에 착오가 있었기 때문이다. [95] 러너웨이의 KOX, 엔비어스의 칩샤인, CONBOX Spirit의 트와일라잇, BK Stars의 알람 등... 수차례 버프가 진행되었으나 유틸에 대한 버프가 주였지 불안정한 공격력은 그대로이기 때문이다. 그러나 콩두 판테라에서는 딜러를 맡는 라스칼이 솜브라를 맡는 등 예외도 가끔 있다. 불안정한 공격력을 기동성으로 최대한 커버하며 서브 딜러로서 충분한 운용이 가능하고 무엇보다 EMP를 이용한 이니시에이팅을 걸기에는 전장 상황을 잘 읽는 DPS 선수들이 유리하기 때문. 루나틱하이 EscA 선수도 솜브라를 활용해서 LW BLUE의 D.Va를 무력화시키는 방법으로 압살한 바가 있다. [96] 그 당시 세계 최고의 젠야타로 꼽히던 선수인 Lucid EscA와의 심리전에 제대로 말려서 아블의 초월이 허무하게 빠지고 다음 한타를 루나틱하이의 EMP로 손쉽게 가져가는 그림이 자주 나온것도 그 이유 중 하나이다. [97] 어지간히 반응속도가 좋은 사람이 아닌 한 기습 해킹을 당한다면 대응이 거의 불가능하다. [98] 대표적으로 파라의 호버 추진기, 메르시의 수호천사 등등. 낙사 구간에 있으면 진짜로 죽는다. 그리고 겐지, 한조의 벽타기와 2단 점프도 없어져 솜브라에게 해킹당하면 치명적이다. 루시우의 음악은 음악 자체가 꺼진다. [99] 대신 이속 증가율은 50%로 감소한다 [100] 대신 적진에 투척하면 적군이 위치 변환기에 데미지를 줘서 파괴되게 변경된다. [101] Flash Lux 상대로의 실험픽은 이후 대회에서도 계속됐는데, MVP Space가 똑같이 16강 2세트 왕의 길에서 바스티온을 수비 내내 사용했다. [102] 일명 1억짜리 EMP [103] 패시브 보호막 획득량이 버프되어도 여전히 둠피의 암살 자체가 리스크가 높은데다 히트박스가 커서 여전히 생존력이 불안정한 편에 속한다. [104] 레킹볼이나 둠피스트는 스킬의존도도 높지만, 빠르게 상대팀에게 뛰어들어 난전을 유도하는 것이 주 전략인 영웅들이다. 그런데 솜브라 역시 해킹 운용과 EMP 운용을 보면 알 수 있듯이 난전에 특화된 영웅이며, 해킹 하나만으로 저 둘을 궁게이지 셔틀로 만드는 것이 가능하다. 또한, 탈출하는 데 스킬 쿨타임이 필요한 둠피스트나 레킹볼과 달리 솜브라는 위치변환기가 파괴되지 않는 한 쿨타임이 거의 없이 도주까지 가능하다. [105] 솜브라 자체가 DPS가 그렇게 강하진 않아서 한방보단 지속 딜러에 가까운 구조인데 9시즌 개편으로 이게 심화됐다. [106] 빠른 대전에서 이러는 건 그다지 바람직하진 않지만, 점프팩 쿨타임이 겨우 1.5초에, 방벽 쿨타임은 3초, 유도형 기본 공격을 가진 윈스턴은 솜브라 입장에선 굉장히 귀찮고, 윈스턴도 순식간에 전장에 재복귀가 가능하다. [107] 단 이제는 돌진할때 해킹이 통하지 않는다. [108] 아나와의 합을 맞추는 것이 가장 좋다. 아나가 수면총만 맞춘다면 기다렸다 해킹+바이러스 콤보로 초고속으로 척살 가능하다. [109] 특히 도륙은 선딜레이가 길기 때문에 상대해보면 도륙을 끊어내는 상황이 정말 자주 생긴다. [110] 당연히 위치변환기로 튀어서 정크랫을 엿먹일 수도 있지만 보통 무방비 상태의 정크랫을 공격할 때는 본인도 방심해서 타이어에 대응을 못 할 여지가 있다. [111] 이론상인 이유는 유탄 자체가 파일럿에 따라 다르게 날라다녀서 피하다가 운나쁘게 맞거나 너무 거리를 좁히면 정크랫의 콤보에 원콤이 나서 솜브라가 즉사당할 수 있다. 따라서 거리 조절을 하면서 유탄 피하는 무빙을 실시간으로 하면서 어떻게든 에임 트래킹을 해야 죽일 수 있다. 조건 참 많다. [112] 한조가 해킹당하기 전에 솜브라에게 피해를 주어서 해킹 자체를 막는 것은 거의 불가능하더라도 솜브라가 해킹을 시작하자마자 곧바로 폭풍 화살 키를 누를 것이 뻔하므로 사실상 폭풍 화살을 해킹으로 막는 건 불가능하다. [113] 소리 방벽은 EMP가 터진 후에 쓸 수만 있다면 좋은 카운터지만 집결이나 초월과는 달리 먼저 쓰면 EMP에 지워져버리는데 상대 공격군이 선궁을 켠다면 어쩔 수 없이 찍어야 한다. [114] 대표적으로 나노용검겐지. [115] 젠야타 특성상 혼자 자리잡는 경우는 적은데 아나와 키리코는 솜브라의 암살을 완전히 카운터칠 수 있다. [116] 오버워치 2에서 압도적인 실력차가 아니면 결코 극복할 수 없는 극카운터 관계가 몇 있다. 라마트라와 브리기테, 레킹볼과 위도우메이커, 로드호그와 윈스턴, D.Va와 자리야 등. [117] 지울 수 있는건 아니고 버프받은 적군을 짧게 침묵시키고 솜브라가 몇명 갈아버리면서 잉여로 만들 수 있다. [118] 때문에 운이 없다면 해킹을 맞고 스킬이 캔슬될 일이 없다는걸 확인하고 스킬을 썼는데, 키리코가 정화한 바람에 다시 해킹이 가능해지면서 스킬이 취소되어버리는 경우도 생길 수 있다. [119] 정켄슈타인 스킨 적용 시 "신사 숙녀 여러분, 내 최신 발명품이라고!" [120] "폭탄 받아라!"(정켄슈타인 스킨 적용 시 "이건 좀 짜릿할 거야!") [121] 예시 [122] 영화 해커스의 한 장면이다. [123] 아나의 나노 강화제, 오리사의 초강력 증폭기, 메이의 눈보라, 라인하르트의 대지분쇄, D.Va의 메카 호출 [124] 과거에는 해킹한 힐팩을 아군이나 본인이 먹으면 솜브라의 궁극기가 찼지만 이 패치로 해킹한 힐팩을 먹어도 궁극기를 채울 수 없게 되었다. [125] 겐지의 사이보그의 날렵함, 한조의 벽 오르기, 파라의 호버 추진기, 루시우의 분위기 전환(노래 자체를 음소거)과 벽 타기, 메르시의 천사 강림 [126] 개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다. [127] 예를 들어 방벽을 든 라인하르트가 적 메이의 냉각수에 맞을 경우, 방벽으로 인한 이속 감소가 30%이고 냉각수로 인한 이속 감소가 40%라고 하면 둘이 합쳐 70%가 되는게 아니라 둘 중 더 느린 효과인 냉각수로 인한 이속 감소만 적용되어 40%만 느려진다. [128] 이전에는 위치변환기를 사용해 순간이동했을 때부터 재사용 대기시간이 시작됐다. [129] 적을 추가로 처치하면 효과가 중첩되지는 않지만, 지속 시간이 초기화된다. [130] 위도우의 적외선 투시, 한조의 음파 화살처럼 적의 모습이 빨간 실루엣으로 표시된다. [131] 이전에는 피해를 받아 취소되면 재사용 대기시간이 2초였지만, 이제는 해킹이 성공했을 때와 똑같이 4초로 적용된다. [132] 사용자 설정에서 주는 피해량 증가에 영향을 받아 주는 피해 250% 이상이면 맞은 적은 즉사한다. [133] 방벽에 추가 피해를 주는 기능은 그대로 있다. [134] 원래는 11월 16일에 적용될 예정이였으나 문제가 발생해 미뤄졌다. 공지 글 [135] 리퍼의 망령화, 모이라의 소멸, 키리코의 정화의 방울 등의 무적 효과로 해킹이 해제될 경우 다시 해킹할 수 있다. [136] 나무의 현재 생명력의 비례한 피해는 들어간다. [137] 개발자의 의견: 저희는 디자인 과정 전반에 걸쳐 의사 결정의 지침이 될 핵심 목표를 정의하는 것으로 솜브라 개편을 시작했습니다. 교전 시 솜브라의 참여도를 높이고, 기술들에 능동적인 느낌을 더하며, 해커라는 기존의 판타지는 유지하는 것을 목표를 설정하자, 여러 측면에서 솜브라의 현재 능력을 손봐야 했습니다. 기본적으로 다수의 아이디어가 솜브라를 상대할 때 플레이어들이 느끼는 좌절감을 해결하고, 상대가 정확한 대응 방법을 찾을 수 있도록 하는 데에 초점을 두고 있었죠. [138] 이전에는 조준선보다 살짝 위로 뜨면서 발사됐지만 이 패치로 거의 일직선으로 발사되게 변경되었다. [139] 영어 단어 중 어근을 공유하는 것으로는 somber, umbrella가 있다. [140] 로하나에게 그시보못 밈을 부여한 그 작가의 작품이다. [141] 주로 솜브라가 해당 소도구를 어떻게든 해킹해서 문제를 일으키는 식.

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