[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 영웅 ]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;" |
[[오버워치 2/영웅#돌격군| |
|||
[[오버워치 2/영웅#공격군| |
||||
[[오버워치 2/영웅#지원군| |
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 스토리 ]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;" |
[[오버워치 2/영웅#돌격군| |
||
[[오버워치 2/영웅#공격군| |
||||
[[오버워치 2/영웅#지원군| |
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 대사 ]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;" |
[[오버워치 2/영웅#돌격군| |
||
[[오버워치 2/영웅#공격군| |
||||
[[오버워치 2/영웅#지원군| |
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 갤러리 ]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;" |
[[오버워치 2/영웅#돌격군| |
||
[[오버워치 2/영웅#공격군| |
||||
[[오버워치 2/영웅#지원군| |
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 협동 ]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;" |
[[오버워치 2/영웅#돌격군| |
||
[[오버워치 2/영웅#공격군| |
||||
[[오버워치 2/영웅#지원군| |
}}}}}}}}} }}}}}} |
[clearfix]
1. 개요
블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 라인하르트의 협동 모드에서의 능력치 및 성능, 운용 등에 대해 다룬 문서.2. 능력 정보
|
소개 영상 |
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" | <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 | 생명력 | |
돌격 |
기본 350 방어력 250 |
}}} | |
## 하얀 칸 14개, 주황 칸 10개 = 총 24칸
|
|||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" | <rowcolor=#fff> 생명력 정보 |
기본 ▉ 방어력 ▉ 보호막 ▉ 추가 생명력 ▉
|
}}} |
강화 갑주를 걸치고 망치를 휘두르는 라인하르트는 로켓으로 추진력을 얻어 전장을 가로지르며 적에게 돌진하며 거대한 에너지 방벽으로 아군을 보호합니다.
협동 모드 공통으로 궁극기는 자동으로 지속 충전되지 않으며, PVP보다 궁극기 충전 비용이 증가한다.
- 기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 08월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
- 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
2.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)
받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다. 자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다. 역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다. |
|
밀쳐내기 감소: 30% 궁극기 충전량 감소: 30% 기본 생명력 증가: 150 |
|
|
벌처의 차단 구체에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.
2.2. 기본 무기 - 로켓 해머(Rocket Hammer)
|
막강한 근접 무기입니다. | |
공격 유형: 근접 공격 탄환 수: ∞ 공격력: 회당 85 공격 속도: 0.9초당 1회(초당 약1.11회, DPS: 94.44) [clearfix]
최대 거리: 4m 치명타 판정: 없음 |
||
기술별 상호작용 여부 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" |
|
|
시네마틱 《명예와 영광》[1] |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
이름처럼 뒷부분에 로켓 추진기가 달려 있는 해머이다. 라인하르트의 기본 공격으로, 들고 있는 거대한 망치를 휘둘러 망치의 범위 안에 있는 모든 적에게 피해를 입힌다. 공격 모션은 좌우로 휘두르는 두 가지가 있으며 맞으면 맞은 방향으로 약간 밀려나며 순간적으로 느려지는 효과가 있다. 오버워치의 영웅들 중 브리기테와 함께 기본 공격기가 근접 공격밖에 없는 둘뿐인 영웅이며, 때문에 따로 빠른 근접 공격(기본 V키)은 없다. [2]
시야각인 133도를 조금 넘어서는 넓은 공격 범위, "이게 안닿네?"는 있어도 "이게 안맞는다고?"는 없는 좋은 판정을 자랑한다. 근접전에서 조준에 신경 쓰지 않아도 적을 지속적으로 공격할 수 있고, 다수의 적을 한 번에 공격할 수도 있다. 묵직한 타격감이 좋다는 것도 장점이라면 장점. 그러나 무지막지한 외관에 비해 피해는 고작 85에 불과하며, 공격 속도도 0.9초당 1회로 느리고 DPS도 94.35 정도라서 본격적인 공격용으로 쓰기에는 애매하다. .
망치에 피격되면 피격된 순간 대상의 움직임이 살짝 느려진다. 때문에 망치에 맞기 시작하면 피할 방법이 거의 없다. 회피기가 없는 영웅이라면 더더욱. 특히나 좁은 공간에서 밀집해서 싸우는데 라인하르트가 방패를 내리고 망치를 휘두르는데 그 무지막지한 넉백과 넓은 범위 덕에 큰 피해를 입힐 수 있다.
망치를 휘두르는 방향을 따라 에임을 옮겨 주면 공격의 좌우 범위가 더 넓어져 주변의 적들에게 좀 더 효과적으로 피해를 가할 수 있다. 통칭 훨윈드. 마우스 감도를 올려 놓고 공격하자마자 한 바퀴 돌면 스윙 한 번에 360도 전방위를 공격할 수도 있다. 다만 에임이 흔들리는 건 어느 정도 감수해야 할 부분.
망치를 좌클 꾹 눌러서 쓰는것보다, 한대치고 바로 우클을 눌러서 캔슬하고 다시치는게 더 빠르다. 통칭 끊어치기. 하는 방법은 좌클을 눌러서 상대가 피격 당했다면 망치를 다 휘두르기 전에 우클로 끊고 다시 좌클을 누르고... 무한반복 하면 된다. 좌클을 꾹 누르는것보다 훨씬 빠르지만 상당한 연습이 필요하다. 잘못한다면 망치를 휘둘러 피격하기 전에 방벽을 쳐서 꾹 누르니만 못하게되거나, 방패를 너무 오랫동안 든다면 끊을 이유가 없다. 팁으로, 우클릭을 방벽을 누르는것처럼 하지말고 톡톡 눌러야한다.
2.3. 우클릭 - 방벽 방패(Barrier Field)
를 누르고 있으면 전방에 에너지 방벽을 전개합니다. | ||
내구도 회복 속도: 방벽을 회수하고 2초 후, 초당 144 [clearfix]
이동 속도 감소: 30%(본인, 3.85m/s) |
||
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" |
|
|
시네마틱 《명예와 영광》[4] |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 방벽 전개! (Barrier up!)
- 방패 활성화! (Shield activated!)
- 내 뒤로 오게나, 친구들! (Stand behind me, friends!)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
왼팔의 사자 머리 장식이 분리되어 방벽을 전개한다. 방벽을 드는 동안 3인칭 시점으로 전환된다. 피해를 받을수록 방벽에 금이 가며[5], 소모된 내구도는 방벽을 내리고 있던 시간에 비례해서 조금씩 차오른다. 단 방벽을 내리자마자 회복되는 것은 아니고, 일정 시간이 지나면 초당 일정량씩 회복되는 형식. 흡수량을 초과해 방벽이 파괴된 경우 재사용 쿨타임 5초 이후, 방벽 내구도 432가 수복되고나서 재사용이 가능해진다.
방벽이 깨지지 않는 이상 쿨타임 없이 바로 방벽 열기가 가능하다. 다만 시전 시 매우 짧은 시전 시간이 있어서[6] 방벽을 켰는데 죽는 경우도 아주 가끔 있다. 다만 이 시간은 정말 짧아서 키는 동시에 죽는 경우는 거의 없는 편. 그러나 이 시전시간이 좀 문제가 되는 경우가 바로 상대 라인의 대지 분쇄를 막을 때. 상대 라인의 망치각을 직감하고 대사 첫 음절을 듣자마자 반응해 방벽을 켰는데도 방벽이 펴지지 않고 드러눕는 경우가 종종 있다. 대지 분쇄가 투사체인 특성상 지근거리에서 대치할수록 이것이 더 빈번하다.
방벽 내구도가 남아 있을 경우에는 재충전 도중 바로 사용이 가능하다.
라인하르트의 상징이자 라인하르트 운용의 핵심인 기술로, 플레이 난이도를 낮추는 데 가장 큰 보탬을 주는 방어 수단이며, 오버워치 내 모든 영웅들 중 최강의 방어 성능을 자랑한다. 방벽을 드는 순간 웬만한 공격은 매우 효과적으로 막아내는 모습을 볼 수 있다. 특히, 그 진면목은 팀원들이 라인하르트 뒤에서 안전하게 공격을 할 수 있는 환경을 제공해 준다는 것에 있다. 굳이 막을 필요가 없는 공격은 막지 말고 전방 상황이 괜찮다 싶으면 방벽을 꺼서 최대한 내구도를 채우고 한타에 대비하는 플레이가 중요하다. 특히 뒤에 아군 공격수가 없는데 방벽을 켜면 그냥 적들의 거대한 표적이 되므로 팀원들이 후방 교란을 할 동안 어그로를 끄는 용도가 아니라면 뒤에 팀원이 없을 땐 그냥 팀원들을 기다리거나 돌격 찬스를 노리는 게 좋다.
교전 중에 항상 방벽을 올리고 있는 것보다는, 적절히 방패를 내려 내구도를 충전하는 동시에 공격을 적당히 몸으로 받으면서 힐러들의 궁극기 게이지를 채워 주는 등의 요령이 필요하다.
바라보는 방향으로만 방벽이 투사되기 때문에 전면이 아닌 곳을 노리는 공격은 막기 힘들다. 또한, 방벽을 관통하고 피해를 가할 수 있는 공격에도 대처가 힘들다.
망치를 휘두르는 도중 방벽을 들면 망치가 캔슬되며 바로 방벽이 전개된다. 다시 말해 메탈슬러그 시리즈 칼캔같은 기술이긴 한데... 프레임 단위로 끊어서 분석해본 결과 고작 1프레임 빠르다. 거기다 TAS마냥 매우 기계적인 컨트롤도 요구해서, 제대로 시전하지 않으면 오히려 공격 횟수가 더 늘어나버려 딜로스가 상당히 유발한다. 한마디로 몸이 기억하는 수준으로 익히지 않고서는 오히려 손해인 셈. 사실 이 망캔의 의의는 적절한 타이밍에 사용해서 공격 도중 파라나 솔저의 로켓, 로드호그의 갈고리 등 적의 위험한 공격을 막아낼 수 있다는 데에 있다. 결국 딜레이 캔슬보다는 적의 공격을 중요한 순간에 막아낼 수 있다는 점에서 좋다.
방벽의 체력이 1이라도 남아 있는 상태에서 그 내구도보다 피해가 높은 공격을 맞더라도 모두 막아내며 터진다. 그 예시로, D.va의 자폭을 막을 때는 깔끔하게 방어막만 터지고, 방패 뒤에 있는 라인하르트와 아군들은 멀쩡히 생존할 수 있다.[7]
그리고 사용 중에는 이동 속도가 감소하므로 도주 중일 때는 켜지 않는 게 좋다. 무작정 방벽을 들고 후퇴하다가 정작 중요할 때 방벽을 사용하지 못하는 경우가 발생할 수 있다. 또한 엄폐 중일 때는 방벽으로 인해 위치가 보다 쉽게 드러나므로 유의해야 한다. 물론 팀원들과 같이 후퇴 중일 때는 웬만해서는 키고 후퇴하는 것을 추천한다.
방벽을 켠 상태에서 몸을 이리저리 빠르게 흔들거나 회전하면 모든 공격을 막을 수 있을 것 같지만, 오히려 피탄 면적만 늘어나 더 쉽게 죽는다.
그리고, 또 다른 소소한 장점이 존재하는데 바로 시점이 3인칭으로 바뀐다는 것이다. 이는 라인하르트가 다른 영웅들에 비해 넓은 시야를 가지게 된다는 뜻이고, 전장의 상황을 더 넓게 파악하고 브리핑을 할 수 있다는 뜻이다. 팀원들 간의 협동과 전장 상황 파악이 중요한 오버워치에서는 무시할 수 없는 장점이다. 이후 더 효과적이고 즉각적으로 공격이 가능한 브리기테와 레킹볼이 추가되면서 유일한 장점은 아니게 되었다.
한 가지 주의할 점은 방벽의 불투명함이 아군들의 에임을 의도치 않게 방해하게 되어 버릴 수도 있다. 방벽을 대놓고 펼치기보다는 아군의 사각에서는 방벽만 드러날 수 있도록 하는 포지셔닝도 무척 중요. 이는 오리사 추가 패치 이후 방벽 특유의 벌집무늬가 많이 감소 되고 더더욱 투명해지게 패치됨으로써 많이 수정되었다.
2.4. 좌Shift - 돌진(Charge)
전방으로 돌진하여 적을 벽에 꽂아버립니다. | ||
이동 거리: 최대 50.19m [clearfix]
지속 시간: 3.79초 이동 속도 증가: 200%(본인, 16.5m/s) 치명타 판정: 없음 |
||
기술별 상호작용 여부 구원의 손길 사용 중단시전 시 해당 기술 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" |
|
|
시네마틱 《명예와 영광》 | ||
|
||
하이라이트 연출 '돌진' |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
라인하르트의 유일한 이동기이자 지속 시간으로 따지면 모든 일반 스킬 중 아나의 수면총 다음으로 강력한 CC기이다.[9] 그리고 자기 자신을 투사체처럼 사용하는 둠피스트와 함께 얼마 없는 돌진 스킬을 가진 영웅이다. 최대 이동 거리는 벽에 부딪히지 않는다는 가정 하에 55m.[10] 0.7초 동안 잠깐의 기합과 함께 준비 자세를 취한 뒤 등에 달린 부스터를 켜고 그대로 돌진하여 경로에 있는 적을 붙잡은 채로 벽에 부딪혀 225의 대미지를 선사한다. 이미 한 명이 잡혀 있거나 빗맞았을 시 50의 적중 피해와 함께 크게 튕겨 나간다. 디바와 비슷하게 기술 시전 중에 방향 전환이 가능한데, D.Va처럼 조준 방향을 돌려 회전하는 것이 아니라 좌우 입력으로 방향 전환을 해야 한다. 다만 디바의 부스터에 비해 선회 능력이 상당히 떨어지는 편이다. 대신 디바보다 더 빠르고 디바의 부스터보단 확실하게 공격기로서 사용 가능하다는 장점이 있다.
사실 상 7초짜리 이동기로 취급된다. 이동 속도가 느린 라인하르트에게 이동 거리도 길고 속도도 빠른 돌진은 축복과도 같다. 돌진을 사용할 때 루시우, 정커퀸, 키리코 등의 이속 버프를 받으면 이동 속도가 더 빨라진다. 탈출기로의 성능도 나쁘지 않지만 긴 시전 시간, 뻔한 이동 경로, 큰 피격 판정과 지형에 영향을 받는 점 때문에 본격적인 탈출기라고 하기엔 어렵다.
군중 제어기(CC기)로서의 성능은 적중시키기 쉽지 않은 난이도와 위험성이 수반되는 점 때문에 크게 좋은 편은 아니지만, 군중 제어기 자체가 적은 환경에서 조합에 끼기 좋은 주 돌격군 영웅이 이런 기술을 가지고 있다는 점은 확실한 이점이다. 방해만 없으면 225의 대미지를 확실하게 주는 공격이 이어지는 것도 장점. 게다가 궁극기도 기절이며, 굉장히 높은 대미지 덕분에 연계도 좋은 편이다.
제압 판정이 생각보다 은근히 넓다. 라인하르트의 히트박스에 상하좌우 상관없이 일단 들어오면 그대로 잡히는 판정이다. 측면 히트박스에도 적용되며, 덕분에 뭔가 히트박스가 적들이 훨씬 잘 잡힐 것 같지만, 오히려 히트박스가 좁은 적들이 훨씬 잘 잡힌다.
또, 225이라는 아주 높은 대미지를 보유하고 있다. 라인의 딜은 대체로 여기서 나올만큼 소중한 공격기. 225의 대미지를 전부 적중시키면, 14% 가량의 궁게이지가 차오른다. 라인하르트는 돌진 사용시 적 1명에게 275 대미지를 입히는 것도 가능하다. 돌진의 기본 넉백 대미지를 맞고 튕겨나간 적군이 다시 돌진에 제압되면, 벽에 부딫혔을 때의 대미지도 같이 받기 때문.
점프 도중이나 공중에도 사용이 가능하다. 뚜벅뚜벅 걸어 와서 자세를 잡고 쓰는 것보다 적당히 때를 살피고 있다가 타이밍이 좋다 싶을 때 점프하면서 기습적으로 시전하면 적이 대응할 시간을 조금이라도 늦출 수 있다. 익숙해지면 위에서 떨어지면서 바로 뒤에서 받아 버리자.
돌진 시전이 끝날 때 즈음 적과 충돌하게 되면 돌진이 끝날 타이밍인데도 약간 더 돌진할 수 있다. 심지어 벽에 박는 대미지도 멀쩡히 들어간다.
돌진이 끝나는 타이밍에 맞춰 점프를 하면 돌진의 가속도를 그대로 지닌채로 점프를 해서 조금 더 멀리 이동하는것이 가능하다. 애초에 돌진은 한번의 시전으로 먼 거리를 이동하는 스킬이지만 그보다 더 먼 거리를 이동할때 이동시간을 조금이라도 단축시킬 수 있다. 정확한 타이밍을 잡기 힘들다면 돌진이 얼추 끝날때쯤 점프 키를 연타해도 된다.
PvE에선 돌격 투사와 동시에 돌진하면 맞돌진 판정이 발생해 라인하르트와 돌격 투사가 2초간 기절한다.
2.5. E - 화염 강타(Fire Strike)
불타는 투사체를 날립니다. | ||
공격 유형: 투사체(관통 가능) 재사용 대기시간: 6초(2회 충전) 시전 시간: 0.6초 공격력: 100 [clearfix]
투사체 속도: 25m/s 치명타 판정: 없음 |
||
기술별 상호작용 여부 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" |
|
|
시네마틱 《명예와 영광》 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 음, 잘 구워졌구먼! (Mmm. Toasted!)
- 열기를 가까이서 느끼고 싶었나. (Even hotter up close.)
- 오븐에서 갓 나왔다네! (Fresh from the oven!)
- 멋지군! (Splendid!)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
라인하르트의 유일한 원거리 공격 수단이다. 피해는 100이며 헤드샷 판정은 없다. 탄속은 평범한 수준이나 벽에 닿기 전까지 적을 관통하며 날아간다. 메이의 냉각수, 모이라의 융화나 라마트라의 응징과 더불어 몇 안 되는 관통형 공격이다.[11] 적에게 명중 시 한 명당 약 6%의 궁극기 게이지가 채워지며 원거리에서 안정적으로 게이지를 채울 수 있는 스킬은 화염 강타가 유일하기 때문에 최대한 명중시킨다는 마음을 지녀야 한다.
보통 적들이 많이 뭉쳐 있는 곳에 피 관리 방지용이나 궁게이지 파밍용으로 사용하고, 피가 없는 상태로 후퇴하는 적에게 최후의 일격을 날리는 목적으로 많이 사용된다. 꽤나 판정이 좋고, 대부분의 비돌격군들은 한 대 맞으면 체력의 거의 절반이 깎여 나가기 때문에 아무 생각 없이 모든 보호막 기술을 관통하고 지나갈 수 있지만 디바의 방어 매트릭스, 메이의 빙벽으로 막아낼 수 있으며 겐지의 튕겨내기로 반사시킬 수 있다.
좁은 길목, 거점 점령 혹은 호위 등 정해진 루트가 있는 지점에서 '이 범위 안에 적 있겠다' 싶은 곳에 사용하면 잘 맞는다. 투사체의 크기는 크지만 통과 판정이 굉장히 좁아서 정확히 조준하고 날리면 아주 좁은 길목이나 입구 사이로도 통과시킬 수 있다. 에임의 가운데를 빈 공간(열린 공간)에 놓고 스킬을 사용하면 된다. 심지어 하나무라 수비 지점의 그 좁은 다리 기둥과 자동차 사이로 조준하면 그대로 공격진 입구까지 날아간다.
투사체 속도도 그리 빠르지 않고 이펙트도 큰 데다가 스킬을 쓸 때 그 특유의 기합을 내지르기 때문에 유저들의 수준이 올라가면 명중시키기 어려울 것 같으나 이상하게도 실전에서는 기묘하게 잘 맞는 스킬 중 하나다. 그도 그럴 것이, 판정이 매우 좋기 때문이다. 좁은 곳도 잘만 통과하면서 판정은 좌우로 매우 넓고, 화염에 살짝만 닿아도 피격 판정이다.
화염 강타로 일반 공격 취소, 이른바 평타 캔슬이 가능한데 망치를 휘두를 때, 즉 기본 공격 중 망치가 화면 중앙쯤 올 때 화염 강타를 사용할 수 있다. '슉-쾅' 하는 느낌으로 1초 만에 평타 85 + 화염 강타 100, 도합 185라는 피해를 박아 넣기 때문에 공격 속도가 느린 라인하르트에게 상당히 유용한 테크닉으로, 기동성이 좋거나 체력이 185 이하로 깎인 적을 순식간에 처치할 수 있으니 연습해 두면 좋다. 난전 상황은 물론 대지 분쇄 후 짧은 기절 시간 안에 딜을 넣기에도 유용하다. 특히 라인하르트 미러전에서 초근접 상황이라면 화염 강타를 한 번이라도 더 빠르게 적중시킨 쪽이 우위를 가져간다.
시네마틱 '마지막 바스티온'에서의 연출이 비범하기 그지없는데, 바닥을 로켓 해머로 긁어서 마찰로 생기는 불꽃 덩어리를 날리며, 바스티온 여러 기가 이에 휩쓸리고 우수수 나가 떨어진다. 화염 강타를 날리던 인물은 발데리히 폰 아들러이며, 라인하르트도 같은 전장에 있었을 가능성이 매우 높다.
2.6. Q - 대지분쇄(Earthshatter)
전방의 모든 적을 넘어뜨립니다. | ||
[clearfix] | ||
기술별 상호작용 여부 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" |
|
|
시네마틱 《제로 아워》 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
양 손으로 해머를 들고 땅에 균열이 생길 정도로 강하게 내리친다. 점프 도중에도 사용이 가능하지만 루시우의 궁극기와 마찬가지로 발동은 땅에 착지한 이후다.
시야내 적들을 제압하는 군중 제어기로 라인하르트가 망치를 내려친 타점을 기준, 전방의 부채꼴 범위에 있는 적들을 넘어뜨리는 방식이다. 타격 범위가 점차 넓어지기 때문에 라인하르트 바로 앞은 상당히 피격 판정이 좁지만 멀어질수록 넓어진다. 사거리가 짧아 보이지만 의외로 길어서 로드호그의 갈고리와 비슷한 수준이다. 망치를 내리친 순간에 전방에 있는 적이 모두 넘어지는 것이 아니라 충격파가 파도처럼 전진해나가기 때문에 멀 수록 도달하기까지 시간이 소요되어 거리만 충분히 멀다면 반응속도로 막을 수 있다(반대로 라인하르트가 바닥을 찍는시점에 막아도 충격이 완벽히 퍼지기 전에 방벽을 풀어버리면 맞았다는 판정이 나서 기절한다). 자체 판정 때문에 경사면은 타고 가지만, 단층 같이 점프해야만 올라갈 수 있는 지형 너머의 적은 맞지 않는다. 예외로 화물에 가까이 붙어서 사용하면, 화물을 관통하여 넘어뜨린다.[17]
기술의 강력함에 비해서 궁극기가 빨리 차는 편이다. 망치 한 번, 한 명에 5.5% 가량 차오르며, 화염 강타는 1명당 6% 차오른다. 특히 수비인 경우, 적절하게 망치와 화염강타를 맞춰 주면 궁극기 게이지가 순식간에 몇십 %씩 오르는 것을 볼 수 있다.
즉 대지 분쇄의 진가는 자리야의 중력자탄처럼 다른 아군들이 적들을 쓸어 버릴 수 있게 도와주는 광역 스턴기라는 것이다. 자리야의 경우는 적들을 한 곳에 모아 주지만 스턴이 걸리지 않고, 라인하르트는 적 진형과 궁 범위를 신경써야 하지만 잠시 무력화시킬 수 있는 것이 차이점. 아군이 뒤에 있을 때[18]
근접(1.75m)에서 사용해 킬을 냈을 때 킬로그에 치명타 판정으로 뜬다. 피격음도 치명타을 맞췄을 때 나오는 효과음으로 바뀌었다.
3. 운용
4. 성능
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 평가
6. 상성
6.1. 널 섹터
일반 유닛-
널 섹터 돌격병
라인하르트의 공격이 범위 공격이긴 하지만 머리까진 닿지 않아 양팔과 다리를 효과적으로 파괴할 수 있고, 2~3명 정도는 라인하르트 본인이 쉽게 처리할 수 있다. -
절단기
1 때와 마찬가지로 주로 견제해야 할 대상. 3~4마리 정도가 뭉쳐 다니기에 라인하르트의 공격을 잘 맞아준다. 궁극기를 잘 채워주는 건 덤. -
도약자
날개와 로켓 발사기가 파괴되면 도약자는 즉사하여 도약자는 범위 공격에 매우 취약한데, 마침 라인하르트의 공격기는 광역비 여서 순식간에 도약자 정리가 가능하다. 로켓 포화도 쉽게 막을 수 있다. -
널 섹터 비행체
하늘에서 빠르게 날아다니는 널 섹터 비행체를 라인이 볼 방법은 예측 화염강타밖에 없다. 그렇다고 널 섹터 비행체가 라인에게 위협적인 유닛은 아니므로, 서로 잡지 못하는 관계라고 볼 수 있다. 어차피 비행체는 토론토 임무에서만 필수 처치 대상이라 소전이 전부 잡아주니 문제 없다.
정예 유닛
-
침투기
돌진으로 오브젝트를 노리는 침투기를 간단히 떼어낼 수 있다.
-
정예 돌격병
일반 돌격병과 비슷하지만 난사가 문제다. 가까이서 난사를 맞으면 피가 순식간에 닳아 순삭 당하니 난사를 사용한다면 방벽으로 막아야한다. DPS가 상당히 높아 방벽이 금방 손상되므로 팀원들의 발빠른 점사가 필요하다.
-
정예 도약자
정예 도약자의 공격을 막는건 간단하지만, 죽이는 건 좀 더 성가시다. DPS 자체는 위협적이지 않지만 음파 폭격의 총 데미지가 150이라 팀원들에게는 위협적이다. 식별하면 바로 아군에게 재빨리 점사하거나 궁극기로 잡아내야한다.
-
추적자
남들을 타겟팅한 추적자는 잡기 쉽다 하지만 본인이 타겟팅 당하면 이동기가 봉인되기 때문에 돌진을 쓰지못해 추적자를 떨쳐낼 방법이 없다.
-
벌처
널 섹터 비행체와 마찬가지로 화염 강타밖에 벌처를 볼 방법이 없다. 하지만 벌처는 회피기동을 하기 때문에 더더욱 맞추기 어렵고 체력도 많아서 잡기는 더 어렵다. 벌처의 차단 구체가 발동되면 해당 구역에 들어가면 PVP의 솜브라에게 해킹 당한 것과 동일한 상태가 되기 때문에 성가시다. 벌쳐는 날개가 파괴되면 비행 높이가 제한되어 라인하르트의 사거리에 들어오긴 하는데, 날개가 파괴되면 약한 레이저 공격이 아니라 미친 데미지를 퍼붓는 광역 레이저를 쏘기 때문에 라인하르트에게는 더욱 위협적이다.
-
제압자
제압자는 오브젝트만을 노리는 유닛이라 라인이 죽는 일은 없지만, 오브젝트를 살리려면 넉백을 통해 밀어내야하는데 살짝 떠서 날아다니기 때문에 라인의 돌진으로 잡기 어렵다.
-
포격기
튼튼하고 라인에게 있어서도 위협적인 피해를 입히지만, 공격 사이에 텀이 있어서 못잡을 정도는 아니다. 특히나 리우나 예테보리처럼 낙사지형이 있다면 라인의 밥이다.
-
돌격 투사
돌격투사의 난사는 DPS가 상당해 무조건 방벽으로 아군을 지켜줘야하며, 돌격투사의 돌진은 맞돌진으로 캔슬시키는 것이 가능하다. 하지만 맞돌진이 꽤 위험한 행동이라 다같이 피하는게 낫고, 팀원들이 돌격투사를 점사할 시간을 벌어주는게 낫다.
-
정예 돌격 투사
리우 임무의 정예 돌격투사는 난사의 딜이 방벽조차 2초만에 갈아버린다. 가능하다면 라인하르트가 어그로를 먹고 팀원들은 쫄처리를 한 뒤 계전기 근처에 있는 기둥 뒤에서 엄폐하며 싸워야한다.
-
널 타이탄
널 타이탄이 주기적으로 사용하는 공중 포화는 방벽을 하늘을 보고 전개하면 막을 수 있긴 한데, 맞으면 방벽이 걸레짝이 된다. 그냥 피할 수 있으면 피하는게 낫다.
- A-7000 유닛
- OR 유닛
7. 궁합
===# 돌격 #===기본적으로 돌격군은 같이 사용할 수 없다. 지하 세계의 침공 수수께끼 생존자 모드에서 운 좋게 2탱이 나온 경우에만 사용할 수 있다. 그래서 별 의미가 없다고 봐도 좋다.
7.1. 공격
7.2. 지원
8. 패치 노트
라이브 서버 기준 |
- 2023년 08월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
- 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
[1]
사진의 망치는 라인하르트가 아닌
발데리히 폰 아들러 장군의 망치다. 로켓 추진장치까지 자세하게 묘사된 망치의 모습은 발데리히의 저 장면 뿐이다.
[2]
그래서 빠른 근접 공격 키를 누르면 로켓해머가 나간다
[3]
라인하르트가 방벽을 회수하거나, 방벽이 파괴되거나, 라인하르트가 기절, 해킹당하지 않는 이상 무한히 지속된다.
[4]
방패를 든 사람은 라인하르트의 스승인
발데리히 폰 아들러이다.
[5]
내구도가 절반 이하가 되면 금이 가기 시작하고, 이 금은 적에게도 똑같이 보인다. 방패의 내구도가 떨어질수록 더 심하게 금이 간다. 약 350 정도 남았을 때부터 경고 대사가 나온다. 예를 들어 "계속 버틸 수 없네!" "방벽이 위험하네!" "방벽이 오래 버티진 못할 걸세!" 등.
[6]
잘 보면 3인칭으로 전환되는 동시에 방벽 활성화 모션이 시전되는데 약간 시간이 걸린다.
[7]
방벽의 체력이 0이 되면 당분간 사용 할 수 없는 점과 함께 방벽 테크닉의 주 요소로 평가받는데, 방벽을 극한의 상황까지 아끼다가 적의 중요한 스킬들을 막거나, 조금씩 채워내 다시 사용하는 기술이 중요하다.
[8]
적이 생존했을 경우. 즉, 벽에 충돌하지 않았거나 생명력이 높은 등의 이유로 생존할 경우.
[9]
잡힌 순간부터 CC기인데 말이 CC기지 웬만한 잡몹도 큰 데미지를 주거나 즉사시킬 수 있다. CC기의 약함과 강함은 판정 여부에 있다. 일반 기술중 라인하르트의 돌진 외에 돌진이 뚫지 못하는 건 오리사의 방어 강화뿐이다. 다만 반대로 돌진 도중에 CC기들을 맞으면 돌진 방향이 뒤틀리거나 돌진이 막혀버린다. 왜냐면 돌진은 맞는 적 입장에서는 강력한 cc기이지만, 라인하르트 본인에게는 최대 55m를 이동하는 그저 이동기일 뿐이다. 실제로 이동기(부스터, 점프팩 등)는 여러 넉백기, 군중제어기 등에 방해받는다.
[10]
이동 속도로는 순간 이동 계열인 트레이서의 점멸과 겐지의 질풍참이 더 빠르고 순간적이지만 이동 거리는 돌진에 비하면 짧다.
[11]
시메트라는 2차 리메이크 이전까지 우클이 화염 강타처럼 관통형이었어서 방벽과 그 뒤의 적을 동시에 공격할 수 있었다. 메이의 좌클릭은 사거리가 좁은 데다가 영웅은 뚫을 수 있어도 방벽에 막히고, 윈스턴의 좌클은 관통보다는 범위 내 방사형 근접 무기에 가까우며, 히트스캔 광선이라는 점을 제외하면 모이라의 궁극기인 융화가 가장 비슷한 방식의 공격이다. 따라서 화염 강타는 현재로서도 방벽과 적 전체를 관통할 수 있는 유일한 투사체 형태의 통상 기술인 셈.
[12]
준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다.
참고
[13]
궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 5분 30초가 걸린다.
[14]
기본 피해 50 + 추가 피해 120
[15]
가까이서(1.75m 내) 맞으면 치명타로 간주된다.
[16]
궁극기 사용 대사인 "망치 나가신다"는
자회사의 다른 캐릭터인
무라딘 브론즈비어드의 대사와 매우 유사한데, 한국어판 대사는 같으나 영어판 대사는 서로 다르다. 대사 때문에 통칭
망치라고 부르는 경우가 있으며, 이때 좌클릭은 '망치를 휘두른다', 대지 분쇄는 '망치를 쓴다, 박는다'고 표현한다.
[17]
이는 화물이 바닥에 붙어 있는 게 아니라, 30~40cm 정도 붕 뜬 상태에 있기 때문이다. 할리우드나 왕의 길에 있는 자동차나 버스를 보면 알 수 있듯이, 이 세계관에선 차량이 지면을
호버링하면서 다닌다.
[18]
특히
파라나
캐서디,
한조 같은 영웅들이 보유한 광역 궁극기와 연계한다면 라인하르트 혼자보다 훨씬 효과적이므로 아군 딜러들의 궁극기 상태를 보고 연계해서 쓰는 것이 좋다. 파라나 한조 같은 경우 라인하르트가 먼저 궁극기 쓰는 게 좋다.