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최근 수정 시각 : 2024-11-21 00:56:13

바스티온



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영웅으로 등장하는 단일 개체가 아닌 기종 그 자체에 대한 내용은 SST 연구소 공성 자동화 로봇 문서
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[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all"
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}}}}}}

오버워치 최초의 영웅 21명
최초의 영웅 21명 아나

<nopad> 파일:오버워치 2 바스티온.png
<오버워치> 설정화 ▼
파일:Bastion-portrait.webp
옴닉 사태의 최전선에 있던 이 호기심 많은 바스티온은 아름다운 자연에 매료되어 전 세계를 탐험하고 있지만, 냉엄한 인류를 두려워하게 되었다.
<colbgcolor=#798086,#343e47><colcolor=#ffffff> BASTION
바스티온
본명 SST Laboratories Siege Automaton E54, "Bastion"
SST 연구소 공성 자동화 로봇 E54, "바스티온"
역할군 공격
성우 파일:세계 지도.svg 크리스 멧젠[1]
출시일 2016년 5월 24일(라이브)
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 철갑(Ironclad)5.2. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)5.3. 기본 무기 - 설정: 수색(Configuration: Recon)5.4. 기본 무기 - 설정: 강습(Configuration: Assault)5.5. 우클릭 - A-36 전술 수류탄(A-36 Tactical Granade)5.6. 좌Shift - 재설정(Reconfigure)5.7. Q - 설정: 포격(Configuration: Artillery)5.8. 리메이크 이전
6. 운용7. 성능
7.1. 장점7.2. 단점
8. 평가9. 역사
9.1. 경쟁전9.2. 프로 대회
10. 상성
10.1. 돌격10.2. 공격10.3. 지원
11. 궁합
11.1. 타 영웅
11.1.1. 돌격11.1.2. 공격11.1.3. 지원
11.2. 전장
12. 영웅 갤러리13. 관련 업적14. 패치 노트15. 기타
15.1. 2차 창작15.2. 일시적 이용 제한

[clearfix]

1. 개요

바스티온은 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈 영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_바스티온 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
키 아트
파일:Overwatch2-ingame-바스티온.png
[ 오버워치 1 키 아트 보기 ]
파일:Overwatch-ingame-바스티온.png
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
시네마틱 스틸샷
[ 스틸샷 보기 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#999,#383b40><width=33.3%><nopad>파일:마지막바스티온-바스티온1.png ||<width=33.3%><nopad>파일:마지막바스티온-바스티온2.png ||<nopad>파일:external/2.bp.blogspot.com/Honeycam%2B2016-08-19%2B16-14-38.gif ||
《마지막 바스티온》 바스티온의 HUD[2]
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_바스티온 초상화.png
2D 초상화[OW1]
파일:오버워치2 바스티온 초상화.png
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#fff,#1f2023>끔찍했던 옴닉 사태의 최전선에 있던 이 호기심 많은 바스티온은 아름다운 자연에 매료되어, 냉혹한 인류를 두려워하면서도 세계를 탐험합니다.
공식 홈페이지 소개
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#fff,#1f2023>(각오하는 쀼삡)
(thoughtful beeps)
― 영웅 선택 대사

오버워치 1 플레이어는 바로 사용할 수 있고, 오버워치 2부터 생성된 신규 계정은 게임을 30회 완료해야 사용할 수 있다. 승리 시 진척도 2배, 즉 2회 완료한 것으로 취급된다.

PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바스티온/스토리 문서
번 문단을
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4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바스티온/대사 문서
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5. 능력 정보

<nopad>
영웅 가이드: 바스티온 (1분 43초 ~ 3분 8초)[4]
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
파일:Dark_Circle_Damage.svg
공격
기본 250
방어력 100
}}}
## 하얀 칸 10개, 주황 칸 4개 = 총 14칸
.
.
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" <rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 지속 능력 추가 (모든 영웅)
    • 영웅 교체 시 궁극기 충전량을 최대 30%까지 유지
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)

모든 영웅 공용 지속능력으로 5초간 피해를 받지 않으면 초당 전체 체력의 5%+10만큼 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[5]

비돌격군 영웅 중 최대 체력이 가장 높다. 또한 강습 모드와 포격 모드 상태에서는 철갑 패시브의 피해 감소 효과까지 적용되어 이 상태의 바스티온은 거의 돌격 영웅 수준으로 단단해진다.

5.1. 지속 능력 - 철갑(Ironclad)

파일:철갑 아이콘.png 변신 중에는 받는 피해가 감소합니다.
받는 피해 감소: 20%
강습 모드와 포격 모드 상태에서 받는 피해가 20% 감소한다.

오버워치 2 베타에서 리메이크 당시에는 삭제되었지만 성능이 너무 구렸기 때문에 정식 출시 전 밸런스 조정으로 다시 추가되었다.

솜브라의 해킹에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.

5.2. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)

파일:Damage.svg 적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소시킵니다.
돌격 영웅을 상대로는 효과가 반으로 줄어듭니다.
지속 시간: 2초
받는 치유량 감소: 20%(공격/지원군), 10%(돌격군)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 2월 14일
  • 능력 리메이크
  • 2024년 7월 10일
  • 너프: 돌격 영웅 한정으로만 치유량 감소가 10%로 적용.
    돌격 영웅들은 생존력과 게임 플레이 속도에 미치는 영향이 타 역할군에 비해 크지만, 전선 앞에 서 있다 보니 치유량 감소 페널티를 늘 받기 마련이었다. 그래서 처음에는 역할 공격의 치유량 감소를 10%로 줄였으나, 이로 인해 게임이 늘어지자 다시 20%로 롤백, 후에 추가 돌격군 한정으로만 10%가 되도록 적용했다.


강습 모드의 탄창이 무한이 되었기 때문에 적진에 뿌리듯이 발사해주면 적팀 대부분의 치유량을 일시적으로 감소시킬 수 있다.

5.3. 기본 무기 - 설정: 수색(Configuration: Recon)

파일:external/d582be0df31b0042963a2b043339a37d72c7fae8d5b15187b1f15601b62dbb29.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 이동하며 명중률이 높은 기관단총을 발사합니다.
공격 유형: 히트스캔
탄환 수: 25발[6]
재장전 시간: 1.2초
공격력: 발당 25(30m)~7.5(50m)
공격 속도: 초당 5발 (DPS: 125)
최대 거리: 100m
치명타 판정: 있음(2배)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
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패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
  • 버프: 발당 공격력이 20에서 25로 증가
  • 너프: 공격 속도가 초당 8발에서 5발로 감소
  • 버프: 산탄 범위 제거(탄퍼짐 삭제)
  • 너프: 탄환 수가 35발에서 25발로 감소
  • 버프: 거리별 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 25m~45m에서 30m~50m로 증가
  • 2023년 8월 11일
  • 버프: 재장전 시간이 1.5초에서 1.2초로 감소
개편 이전에 비해 탄퍼짐이 완전히 사라지고 공격력이 늘었으나 공격 속도가 크게 느려졌다. 거리별 공격력 감소 거리가 늘어나 중거리에서 견제를 넣는 덴 좋아졌고, 에임을 두고 좌클릭만 꾹 누르면 되는지라 에임 난이도는 낮지만 DPS 자체가 160에서 125로 크게 줄어 정면 교전을 하기엔 여러모로 부적합한 무기다. 꼭 필요한 순간에 재설정을 사용해 강습모드를 활성화 하는 것이 매우 중요해졌다.

반동이나 탄퍼짐은 없지만 그뿐이고 DPS가 너무 낮은데다 연사속도도 지나치게 느려서 한 발만 빗나가도 치명적이라 강습 빠졌을 때 어쩔 수 없이 쓰는 자위용 무장일 뿐이다. 낮은 RPM 때문에 총알이 적들 사이로 슝슝 빠지는 걸 보면 뒤통수가 뜨거워지는 게 느껴진다.

5.4. 기본 무기 - 설정: 강습(Configuration: Assault)

파일:external/d4c9bccca2b3cff28b703b662e8fefb1fd67ff4573c3c1f628a8c94e5334f920.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 느리게 이동하며 강력한 기관포를 발사합니다.
공격 유형: 히트스캔
탄환 수: ∞
지속 시간: 최대 6초
공격력: 발당 12(30m)~3.6(50m)
이동 속도 감소: 35%(본인, 3.575m/s)
공격 속도: 초당 30발 (DPS: 360)[7]
최대 거리: 100m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
  • 설정: 경계(Configuration: Sentry)에서 설정: 강습(Configuration: Assault)으로 명칭 변경
  • 버프: 바스티온이 설정: 강습 상태에서 35% 감소한 속도로 움직일 수 있음
  • 너프: 지속 시간이 무한에서 6초로 감소
  • 버프: 탄환 수가 300발에서 무제한으로 변경
  • 조정: 산탄 범위가 2로 고정되며 일정 시간 이상 발사해도 탄퍼짐이 감소하지 않음
  • 너프: 발당 공격력이 15에서 12로 감소
  • 2023년 8월 11일
  • 버프: 설정: 강습으로 변신 시 50의 방어력을 회복하도록 변경
    - 강습 모드로 변신 시 시전 시간인 1초 동안 50의 방어력을 회복하는 효과가 추가되었다. 주의할 점은 기본 생명력 부분은 회복되지 않고 바스티온이 가지고 있는 100의 방어력 부분만 회복이 된다. 또한 최대 체력 상태에서 강습 모드를 사용해도 추가로 방어력이 생기지는 않는다.
  • 2023년 9월 22일
  • 너프: 설정: 강습으로 변신 시 방어력이 회복되지 않게 변경
    - 강습 모드로 변신 시 방어력이 회복되는 효과가 삭제되었다. 개발자의 의견에 따르면 바스티온의 방어력 피해 감소 효과가 철갑 지속 능력과 중첩되어 방어력 회복이 사실 상 2배의 효과를 냈기에 삭제했다고 한다.
  • 2023년 11월 1일
  • 너프: 산탄 범위가 10% 증가
  • 2024년 9월 18일
  • 버프: 산탄 범위가 2.2도에서 2도로 감소
설정: 경계(Sentry)에서 설정: 강습(Assault)으로 이름이 바뀌고, 그에 걸맞게 성능이 바뀌었다.

포탑 형태로 완전 고정되던 1편의 경계모드와 달리 개틀링 탱크 형태로 변형하여 움직일 수 있게 바뀌고 탄창이 무제한이 되는 등의 버프를 받았다. 하지만, DPS가 전작에 비해 450에서 360로 20%나 줄어들었고, 6초 밖에 사용 못하는데 12초의 재사용 대기시간을 갖게 됐다. 게다가 치명타판정도 없기 때문에 체감 딜은 더욱 낮을 수밖에 없다.

심지어 강습모드 중에 이동 속도가 35% 느려지는 디버프까지 떠안고 자가 수리까지 사라진 바스티온이므로 이동을 할 수 있는 경계모드일 뿐인 것을 명심해야 한다. 강습모드를 켜봐야 자신이 위험할 때는 여전히 긴급 탈출이나 CC기 제압 따위는 엄두도 못내기 때문에, 뒤늦게 전술 수류탄으로 눈에 뻔히 보일 슈퍼점프 도주를 시도하느니 그냥 강습모드의 살인적인 딜링으로 들이닥친 적을 역으로 녹이는게 차라리 빠르고 안전하다. 반대로 말하면 그러지 못할 상황에는 꼼짝 없이 터지게 되는 꼴.

리메이크 전의 경계모드와 동일하게 강습모드 상태에서의 헤드판정은 바스티온의 뒤에 달린 파란색 코어이다. 하지만 정면교전 시에는 상대는 뒤에 달린 코어를 때리기는 거의 불가능한데다 철갑 패시브로 인한 피해감소 효과까지 받기 때문에 준탱커급으로 굉장히 단단해진다.

경계모드에서 강습모드로 바뀌며 계속 발사해도 탄퍼짐이 점점 감소하지 않으며, 로드호그의 갈고리나 시그마의 강착, 라인하르트의 대지분쇄 등에 피격되거나 해킹, 수면 상태가 되어도 강제로 모드가 풀리지 않게 됐다. 여전히 약점 부분인 파란색 코어는 뒷부분에 있기에 움직이면서 약점이 대놓고 노출될 수 있고, 이동이 가능해진다는 건 반대로 넉백 기술에 고스란히 밀려나 낙사의 위험이 커졌다는 뜻이기도 하다.
<nopad>파일:옵치1,2바스티온.png
좌측 상단부터 시계 방향↩️으로 경계, 전차, 포격, 강습이다.
외형은 경계모드의 개틀링이 있는 윗부분에 전차모드의 아랫부분을 합친 모습이다. 마찬가지로 포격모드도 전차모드의 윗부분과 경계모드의 아랫부분을 합친 모습이다. 외형 아예 전부 뜯어고치면 오버워치 1에서 나온 스킨 모두를 새로 모델링+디자인해야 해서 여기에 드는 시간과 비용 절감을 위해 이런 방식을 채택한 것으로 보인다.

사용 시 화면에 표시되는 HUD는 전작의 궁극기인 설정: 전차를 사용했을 때 나오는 HUD를 그대로 재사용한 것인데 "설정: 전차"라고 적혀있는 부분을 고치지 않아서 여전히 "설정: 전차"라고 적혀있는 오류가 있었다.[8] 이는 오버워치 2 베타 시절부터 있었던 오류였지만 6시즌에서 영문판은 수정되고, 국내판은 7시즌이 되고나서야 제대로 수정됐다.[9]

탄피 배출은 효과 세부 묘사 옵션을 중간 이상으로 설정해야 보인다.

5.5. 우클릭 - A-36 전술 수류탄(A-36 Tactical Granade)

파일:바스티온 A-36 전술 수류탄.png 파일:마우스 우클릭 [OW2].png 벽에 튕기는 폭탄을 발사합니다. 폭탄은 적이나 지면에 닿으면 폭발합니다.
공격 유형: 투사체(낙차 있음, 폭발형, 부착형, 도탄 가능[10])
재사용 대기시간: 8초
공격력: 15(부착), 50~100(폭발) (총 115)
자가 피해: 25~50(폭발)[11]
폭발 대기시간: 부착 후 0.35초
폭발 범위: 반경 4m
투사체 속도: 40m/s
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
  • 신규 기술: A-36 전술 수류탄 추가
  • 2023년 8월 11일
  • 버프: 최소 폭발 피해가 최대 폭발 피해의 30%에서 50%로 증가
  • 버프: 폭발 대기시간이 0.5초에서 0.35초로 감소
  • 버프: 반동이 더 빨리 회복되도록 변경
  • 버프: 투사체 크기가 0.2m에서 0.25m로 증가
  • 버프: 부착 피해가 15에서 30으로 증가
    - 수류탄이 무려 5단 버프를 받아 거의 없는 스킬 수준이였던 전과 다르게 상당히 좋은 스킬이 되었다는 평이다.
  • 2023년 9월 8일
  • 너프: 부착 피해가 30에서 15로 감소
일명 통통탄. 자가 수리가 삭제되고 새롭게 추가된 스킬로, 부착이 되고 폭발과 동시에 넉백이 되는 투사체 수류탄을 던진다. 수류탄은 바닥이나 적, 오브젝트에 부딪힐 경우 즉시 부착되어 0.35초 뒤 폭발하지만 벽이나 천장에 맞은 경우엔 어딘가에 부착될 때까지 계속 튕긴다. 이를 이용해 도탄 시켜서 사각에 있는 적을 마무리 할 수 있다.

폭발과 동시에 넉백과 스플래시 대미지가 적용되기 때문에 적들이 모여있는 곳에 대충이라도 쏴줘도 궁극기 충전이 쏠쏠하며 잠시나마 적 진형 붕괴를 노려볼 수 있다. 넉백은 상당히 큰 편이라 엄폐물 뒤에 숨은 적을 밖으로 노출시키거나 바스티온 본인에게도 들어가는 점을 이용해 로켓 점프 비슷하게 써먹을 수 있다. 강습 모드 중에도 사용이 가능하기에, 전작에서 전차 모드 바스티온이 바닥에 사격하는 것으로 로켓 점프를 하는 테크닉과 유사하게, 설정: 강습 중에도 공중을 튀어오를 수 있다. 이를 이용해 강습 모드의 떨어지는 기동성을 보완할 수도 있다.

화력이 급감하는 수색 모드의 킬캐치를 책임지는 스킬로, 기회가 왔다면 반드시 상대에게 부착 시킬 수 있어야 한다. 부착+폭발 피해는 115로, 추가로 몸샷 4방만 맞춰도 체력 200 영웅들을 골로 보낼 수 있다. 다만 한 가지 단점이 있다면 전술 수류탄을 쏜 직후에는 약간의 회복 시간이 있어서 평타를 바로 날릴 수가 없다. 또한 수류탄을 던진 직후의 딜레이를 근접 공격으로 캔슬할 수도 없다.

종합하자면 이동, 넉백, 폭딜 등 온갖 변수를 창출할 수 있는, 강습 모드와 함께 바스티온의 운영을 책임지는 핵심 스킬이다. 특히 6시즌에서 바스티온이 메타로 떠오른 원인도 이 수류탄의 대폭 상향이 크다.

5.6. 좌Shift - 재설정(Reconfigure)

파일:external/b819d989995fea3dbf1d35328bed3fde213f881fbe0900674e1b86413b3e90e0.png 무기 설정을 전환합니다.
재사용 대기시간: 12초(강습 → 수색 변경 시)
시전 시간
- 수색 → 강습: 1초
- 강습 → 수색: 0.5초
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
  • 너프: 재사용 대기시간이 0초에서 12초로 증가
  • 2022년 12월 7일
  • 버프: 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소
  • 2023년 5월 10일
  • '재설정 상태에서 상대적 조준 감도' 설정 추가
  • 2023년 11월 1일
  • 너프: 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가
오버워치 1에서는 쿨타임이 없어서 언제든 자유롭게 수색, 경계 모드로 전환할 수 있었지만 리메이크 되면서 쿨타임이 생겨 이전보다 더 신중하게 사용해야 한다.

강습 설정의 과도한 자체 이속 감소 때문에 토르비욘의 과부하처럼 적재적소로 사용하기는 조금 벅차고, 강습 설정을 킬 수 있는 상황과 잘 처치하다가도 오히려 변신을 풀어야 하는 상황이 칼같이 구분되는 일이 잦다. 재설정의 변신은 즉시 시전되지 않으며, 그 자리에 최소 0.5초는 가만히 허수아비처럼 서 있어야 하기 때문. 그러므로 자신에게 공격이 향할 때 막무가내로 변신하면 강습의 폭딜은 제대로 쓰지도 못하고 역공에 녹을 위험이 있다. 특히나 후퇴해야 할 불리한 때에 강습 설정을 키는 것은 지양해야 하는데, 이 경우 아군 힐러진과 탱커가 느려빠진 바스티온에게 온 신경을 다 집중해주지 않으면 활약은 커녕 바스티온 본인의 무사 생환조차 버겁다.

5.7. Q - 설정: 포격(Configuration: Artillery)

파일:바스 옵치 2 궁.png 고정된 상태에서 최대 3발의 강력한 포탄을 발사합니다.
공격 유형: 투사체(폭발형, 자가 피해 없음)
궁극기 충전량: 2500 포인트[12][13]
지속 시간: 최대 8초
시전 시간: 1.1초
공격력: 발당 550(직격)[14], ~250(3m), ~125(5m), ~30(7m)[15]
사용 가능 횟수: 3회
착탄 시간: 0.6초
폭발 범위: 반경 7m
시점 이동 속도: 25m/s
치명타 판정: 없음[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 설정: 포격 사용
  • 쀼쀼쀼 쀼쀼~ 쀼쀼쀼 쀼쀼! (노래하는 쀼삡)[16]
  • 만우절 (경쟁전 미적용)
    • [자신 및 적군] 윙~~~~ (안개 고동 쀼삡)
    • [자신 및 적군] 쀼-쀼 쀼쀼쀼쀼 쀼쀼 쀼-쀼 (노래하는 쀼삡)[17]
    • [아군] 쀼! 쀼! 쀼! 쀼우! (에어 혼 쀼삡)
    • [아군] 쀼쀼쀼 쀼-쀼 쀼쀼쀼쀼 쀼-쀼 쀼쀼쀼쀼 쀼쀼 쀼쀼 쀼-쀼 (노래하는 쀼삡)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
  • 신규 궁극기: 설정: 포격 추가
  • 2022년 12월 7일
  • 버프: 투사체가 떨어지기까지의 지연 시간이 1초에서 0.6초로 감소
  • 너프: 폭발 피해가 300에서 250으로 감소(직격 피해가 600에서 550으로 감소)
  • 버프: 자기 자신은 피해를 입지 않게 변경
  • 버프: 각 발사 사이 최소 지연 시간이 20% 감소
    - 유저들이 리메이크 이전 궁극기인 전차 모드를 돌려달라고 할 정도로 궁극기의 성능이 너무나 처참했던터라 버프를 받았다. 피해량은 조금 줄었지만 착탄 시간이 거의 절반으로 줄어들어 킬 결정력이 확실히 올라갔고, 50%의 폭발 자가 피해가 삭제되어 리스크가 줄었다. 또한 발사 딜레이가 줄어서 포탄을 조금 더 빠르게 발사할 수 있게 되었다.
  • 2023년 5월 10일
  • 지속 시간이 끝나면 자동으로 설정: 포격이 시전되도록 변경
  • 2023년 8월 11일
  • 버프: 시점 이동 속도가 초당 20m에서 25m로 증가
  • 2023년 9월 8일
  • 너프: 치명타 판정 삭제
    - 이전에는 폭발형 공격인데도 유일하게 치명타 판정이 존재해 적 영웅의 머리에 명중 시 2배의 피해를 줬지만 이 패치로 치명타 판정이 삭제되었다. 포격의 특성 상 치명타 판정은 사실 상 보너스에 가까웠기에[18] 별로 큰 너프는 아니다. 개발자 의견에 따르면 버그 수정이라고 한다.
  • 2024년 9월 18일
  • 버프: 궁극기 비용 12% 감소
궁극기 시전 시 바스티온이 제자리에서 자리를 잡고 박격포로 변신한다. 공격 시점은 둠피스트의 '파멸의 일격'과 같은 탑뷰 시점으로 변경되며, 총 세 번 사용할 수 있다. 쏠 때도 위를 향해 쏘고 포탄도 위에서 떨어지는 형태이지만 파멸의 일격과 동일하게 천장이 낮은 건물 내부에서도 사격이 가능하고, 착탄도 정상적으로 이루어진다. 기본 설정 기준 우클릭을 누르고 있는 동안에는 90도 위에서 완벽하게 수직으로 내려다보는 시점으로 변경되는데, 이 때 2층이나 옥상이 있는 건물 내부를 지정하려고 할 경우 간혹 잘못된 층계에 착탄이 되는 경우가 있으니 주의.

설정: 포격 상태에서는 리메이크 전의 설정: 전차와 마찬가지로 바스티온의 헤드 판정이 사라진다. 또한 철갑 패시브의 피해 감소 효과도 받기 때문에 상당히 단단해지지만 정크랫의 죽이는 타이어처럼 쓰는 중에 본체는 가만히 있기 때문에 적 앞에서 대놓고 사용하는 것은 금물이다.

파멸의 일격과 비슷하지만 투사체 방식이라 겐지의 튕겨내기, D.Va의 방어 매트릭스, 시그마의 키네틱 손아귀+방벽, 라인하르트의 방벽(위로 치켜들 시), 둠피스트의 파워 블락 등의 방어기로 막아낼 수 있다.[19]

벽 뒤쪽에서 멀리 있는 적들을 견제할 수 있지만, 착탄까지 걸리는 시간이 길기 때문에 적중 난이도가 상당히 높다. 때문에 킬을 노리기보다는 D.Va의 자폭처럼 진영붕괴용으로 쓰는 게 좋다. 만약 확정킬을 노리려면 아예 가까운 지점에 여러발을 밀집시키는 게 좋으며, 팁이 있다면 세 발을 발사할 수 있기에 적들이 좁은 길목에 들어오면 적의 앞쪽, 뒤쪽, 중앙에 하나씩 쏘며 퇴로를 차단하는 식으로 쏴주자. 어렵다면 그냥 상대방 앞쪽에서부터 뒤로 움직이며 세방을 빠르게 갈겨도 이동기가 없는 영웅은 거의 무조건 죽일 수 있다. 둠피스트의 파멸의 일격을 맞추는 느낌으로 아나, 젠야타 같은 뚜벅이 힐러들을 1순위로 노려주는 게 좋다.

이동기 없는 뚜벅이 영웅은 이동 방향을 예측해서 빠르게 연속으로 쏘는 것이 킬을 낼 가능성이 높지만, 이동기나 생존기가 있는 영웅을 확정적으로 킬 내겠다면 한 번에 연속으로 쏘기 보단 한 발씩 텀을 두고 쏘는 게 킬을 낼 가능성이 높다. 보통 이동기와 생존기가 있는 영웅은 포격을 견디기 위해 생존기나 이동기를 쓸 텐데, 한 번에 다 쏴버리면 킬을 못 낼 수 있기 때문에 첫번째 포탄으로 이동기나 생존기를 빼고 나머지 포탄으로 마무리 하는 게 바람직하다.

출시 초기엔 착탄 시간이 1초여서 뚜벅이 영웅들도 쉽게 피할정도로 처참한 성능 이였으나 착탄 시간 감소 버프 이후 정화의 방울 같은 스킬이 없으면 뚜벅이 영웅들은 거의 확정킬을 낼 정도로 성능이 올랐다.

강습 모드(舊 경계 모드)와는 다르게 기절, 빙결, 수면 등 군중제어기에 적중당하면 바로 궁극기가 취소되므로 주의가 필요하다. 단, 해킹은 예외적으로 궁극기가 취소되지 않는다. 하지만 상식이 있다면 박격포를 적 면전에서 쏠 리가 없고, 박격포가 털릴 정도면 이미 그 판은 유린당하고 있다고 봐야 옳다.

궁극기 발동 중 특정 행동 시 제한 시간 동안 궁을 무한히 난사할 수 있는 버그가 있었다. # 참고로 버그 악용은 영구 정지 대상이며, 이로 인해 바스티온이 일시적으로 비활성화되기도 했었다. 자세한 내용은 아래 삭제 사건 문단 참조.

같은 제작사 스타크래프트 2의 유닛인 궤멸충의 “부식성 담즙” 혹은 협동전 임무에 나오는 프로토스의 궤도 폭격과 과 매커니즘이 매우 유사하다.

적 팀 바스티온이 궁극기를 사용하고 포탄을 발사할 때까지 공습경보 사이렌이 들린다.

5.8. 리메이크 이전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바스티온/오버워치 1 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 운용

[20]
수색모드로 원거리 견제를 하다가 적이 접근할 것 같으면 강습모드를 켜서 뒤로 빠지게 하거나 오히려 녹여서 변수를 내서 게임을 유리하게 만들고, 모여있는 적에게 폭탄을 날려서 궁을 채우자. 궁극기의 성능이 워낙 옹졸하지만 진형붕괴용으론 좋기에 다수 킬 목적보단 멀리서 자리잡고 있는 저격수의 자리를 잠시 봉쇄하거나 탱커와 힐러 사이를 갈라놓는 것도 좋다.

자가수리의 삭제, 넓은 히트박스, 낮은 기동성 때문에 공격군 체력 1등인 게 무색할 정도로 생존력이 낮아서 강습이 없을 때 물리면 그냥 죽어버리는지라 이 점을 주의하며 플레이해야 한다. 또한 강습을 켜더라도 상대 탱커(+메이) 쪽에서 방어 수단을 미리 준비해두는 경우가 많은데다 그 사이에 적군에게 집중 포커싱을 당하기 십상이므로, 여전히 아군과 함께다니며 연계하는 것이 중요하다.

라인하르트, 라마트라, 못해도 정커퀸같은 영웅이 같이 기용될 때 활용도가 증가하며, 탱커 싸움에 압도적인 힘을 실어주겠다는 식으로 접근해야 한다. 실제로 바스티온과 적 탱커를 교환하면 무조건 아군이 유리해서 프로 경기에서도 종종 나오는 전술이다. 전술 수류탄과 수색모드 헤드샷으로 적 딜러나 힐러를 순간적으로 녹이는게 아니라면 느리고 피격판정이 넓은 바스티온 입장에선 딜각을 창출하기가 매우 애매하다.

수색모드는 DPS도 강습모드에 비해 절반 이하로 낮고 결정적으로 연사력이 낮아서 적중이 쉽지 않기 때문에 무시될 수 있지만 집중해서 에임을 잘맞추면 의외로 딜량이 꽤 나온다. 탄퍼짐, 반동, 거리 별 데미지 감소가 전혀 없기 때문에 중거리 이상에선 헤드샷을 잘맞혀서 피를 깎고 폭탄으로 마무리하는 방식으로 충분히 중장거리 견제가 가능하다. 다만 적이 충분히 접근했을 때는 이동기가 없고 히트박스가 큰 바스티온 특성상 바로 강습모드를 쓰지 않으면 순살당한다.

특유의 튼튼한 체력과 패시브 때문에 탱커들의 체력이 낮은 자유 경쟁전에선 서브 탱커로서의 기용도(...) 고려해볼만 하다. 강습모드에서 철갑 패시브가 적용되어 받는 피해가 20% 감소해 최대 359의 피해를 버틸 수 있게 되며, 헤드샷판정이 뒤로 숨겨지므로 적 저격수에게 의문사할 위험도 적다. 전체 생명력 중 100이 방어력이라 실질적으로는 이것보다 더 많은 피해를 버틸 수 있다.

7. 성능

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 평가

강력한 화력을 집중적으로 퍼부울 수 있는 영웅이지만 다른 메인 딜러에 비해 민첩성이 떨어진다.

오버워치2는 순간적인 화력도 중요하지만 매 순간의 위치선정과 스킬 상성 이해도와 조합변경도 매우 중요한만큼 히트박스가 크고 기동력이 느린 바스티온을 메인으로 쓰는 유저는 드물고, 윈스턴이나 라인하르트, 레킹볼과 같이 집중된 화력에 약한 탱커를 카운터치거나 맵상성이 괜찮으면서 바스티온이 지원을 받으며 화력을 퍼붓기 좋은 조합일 때 간간히 쓰인다.

9. 역사

9.1. 경쟁전

하지만 막상 시즌 9가 시작된 이후로는 상술한 장점과 기대치에 무색하게 픽률이 높지 않은 편이다. 리워크된 딜러들의 공용 패시브를 활용하기 좋은 바스티온이지만, 역으로 따지자면 바스티온은 마땅한 피해 방어 관련 스킬이 없는데다 아군 힐러의 의존도가 다소 높은 딜러인지라 아무리 철갑 패시브가 있더라도 기본적으로 공격을 생으로 받아야해서 딜러들의 공격에 달린 치유 감소 페널티에 노출 되는바람에 생존 관리가 이전에 비해 어려워졌다. 거기다가 9시즌에서는 앵커 영웅의 핵심인 오리사와 일리아리의 입지 하락 등 여러 변화로 인해 앵커 조합이 다시 자취를 감춘 영향도 크다. 거기다가 이전 시즌에 비해 로드호그와 마우가 카운터가 급격하게 줄어들어 바스티온의 가치도 그만큼 하락한 것은 덤.

9.2. 프로 대회

수동적인 면은 다소 해소됐지만, 들쑥날쑥한 공격력 때문에 역시 주류픽이 되기는 힘들다. 픽 변경을 해도 최대 25%까지 궁게이지가 유지 된다는 점을 이용하여, 상대의 전진 수비를 밀어내기 위하여 게임 시작 직후에 깜짝 픽으로 기용된다. 호그 조합 상대로 등장하기도 하는데, 이 경우 상대는 픽을 바꾸면 그만인지라 얼굴을 오래 비치는 경우는 드물다.

일리아리가 해금될 쯤에 대량의 버프를 받았고, 메타도 윈솜트 돌진에서 포킹형으로 바뀌자 오랜만에 프로 대회씬에서 등장했다.

이후, 버프된 바스티온이 프로급의 레벨에서도 그 성능이 입증되며, 한동안 조합의 중추 역할로써 메타를 이끌었다. 오리사 or 정커퀸을 필두로 바티스트 + 루시우의 힐러 조합과 함께 딜러 자리에 바스티온이 채용되며 '앵커 조합'이라는 새로운 조합마저 탄생했다. 단 한 번도 주류 영웅으로 취급 받지 못했던 바스티온이 메타를 이끌었다는 점은 그야말로 감개무량하지 않을수가 없다.

10. 상성

보통 바스티온은 수색 모드에 대단히 무력해지는데, 이때 바스티온을 잡을 수 있는 적이 매우 까다롭다. 따라서 상대가 뚜벅이라면 대응 할 수 있으나, 기동성이 높은 상대는 불리하다. 궁극기는 뚜벅이 상대로도 맞히기 힘든데, 기동성이 높은 상대에게 사용하는 건 그냥 궁극기 낭비에 불과하다.[30]

강습 모드의 바스티온을 1:1로 이기는 영웅은 거의 없다. 하지만 바스티온은 한 명만을 상대해야하는 단독 전투 캐릭터가 아니다. 바스티온은 협공에 아주 쉽게 무력화 당하는 캐릭터이며, 후퇴 능력이 아주 떨어져 팀 교전에선 압도적 우위를 차지하기 어렵다. 영웅별 상성과 팀 게임은 아주 다르다는 사실을 기억해야 한다.

10.1. 돌격

전작에 비해 고화력 모드의 화력은 감소했으나, 여전히 돌격군 영웅들을 대할 때 대체적으로 좋은 스킬셋을 가지고 있으며 방벽도 한순간에 녹여버려 공격을 무효화 시키는 디바의 '방어 매트릭스'나 시그마의 '키네틱 손아귀', 오리사의 '수호의 창'을 제외하면 바스티온의 강습을 제재할 마땅한 카운터가 없기에 돌격군을 상대로 매우 유리하다.

10.2. 공격

10.3. 지원

11. 궁합

11.1. 타 영웅

11.1.1. 돌격

11.1.2. 공격

11.1.3. 지원

11.2. 전장

12. 영웅 갤러리

13. 관련 업적

<rowcolor=#fff> 업적 보상
3단 변신 (Triple Threat)
빠른 대전 또는 경쟁전에서 한 목숨 안에 바스티온의 각 모드로 적 2명씩 처치
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:바스티온 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
포탄 받아라! (Incoming!)
빠른 대전 또는 경쟁전에서 바스티온의 설정:포격 1회로 적 3명 처치
파일:바스티온 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이
첫 번째 업적은 오버워치 1의 업적 그대로 가져왔지만, 자가 수리가 삭제된데다 궁극기도 변경되면서 1때보다 난이도가 상당히 올랐다. 특히 안그래도 피격판정도 커다란데 생존기마저 빼앗긴 수색모드 상태로 2킬을 내기가 굉장히 난해하다. 이 업적에 도전해보겠다면 최대한 생존에 유의하며 수색모드 2킬부터 성공한 뒤 강습모드 2킬, 포격모드 2킬 순으로 차근차근 노리자.

두 번째 업적 역시 어렵다. 적들도 포격이 어디에 날아올지 미리 알 수 있기 때문에 대놓고 쓰면 적들이 피해버리는데다, 3발 쏘는 기술로 3명을 처치하라는 것은 1발당 1킬을 낸다고 가정해도 1발로 1명씩은 처치해야 한다는 이야기이기 때문이다. 자리야의 중력자탄이나 메이의 눈보라에 여러 명이 묶였을 때 사용하면 달성 확률이 높아진다.

14. 패치 노트

라이브 서버 기준

15. 기타

파일:reduced-galery_image_13015_24477.jpg
* DX9 Toys란 곳에서 바스티온 가동 피규어를 제작해 시판중이다. 라이선스를 얻지 못한 비공식 제품이라 이름은 K1 Freeman이라고 붙였다. 가격은 국내 수입가 기준 약 15만으로 상당히 값비싸지만 가격에 걸맞게 그 퀄리티 또한 어마어마하다. 피그마 SHF 등의 6인치급 피규어와 스케일이 맞으며, 전신의 관절이 가동될 뿐만 아니라 설정: 경계와 설정: 전차로 변신도 가능하다. 단 설정: 경계로는 교체부품 없이 완벽 변형이 가능하지만 설정: 전차로의 변신은 물리적으로 불가능한지라 전차로 변신할 때는 탱크 포신과 궤도를 교체 부품으로 달아 주어야 한다고 한다. 하지만 이 덕에 궤도가 실제로 굴러갈 수 있게 된 것과, 개틀링 탱크 내지는 건탱크 놀이[42]가 가능하게 된 점은 또 하나의 장점. 이 DX9라는 회사는 일찍부터 고품질의 비공식 트랜스포머 완구를 생산하며 이름을 알린 회사이기 때문에 그 명성과 수준을 알고 있는 사람들은 공개 직후 감동의 도가니에 빠지게 되었다.

15.1. 2차 창작

2차 창작에서는 옴닉이라는 점에서 겐지나 젠야타, 밤까마귀 스킨 때문에 리퍼랑 엮이는 경우가 많다. 후자의 경우 새를 좋아하는 바스티온이 밤까마귀 스킨의 리퍼를 새로 오인해서 둥지를 지어 주는 등 새에게나 할 법한 행동을 하고 리퍼가 짜증을 내는 구도가 많은 편. 그 외의 커플링 중에서 디바의 메카가 있다. 보통 바스티온이 메카를 납치하고, 메카는 가만히 있고, 디바는 분노하고 있는 설정.

국내외를 불문하고 바스티온이 키우는 새인 가니메데스 사실 바스티온에게 명령을 내리고 있다는 밈이 있다. 오죽하면 비선실란 소리도 나온다. 더 나아가 사실 가니메데스가 옴닉 사태의 흑막이라는 소재도 쓰이는 중. 발더스 게이트 시리즈에서 거대 우주 햄스터를 데리고 다니는 우락부락한 남캐 민스크(발더스 게이트 시리즈)의 패러디로 보인다. 똑같이 노란 새 한 마리를 데리고 다니는 흉악한 생체병기인 MOTHER 3 궁극 키메라가 연상되기도 한다. 아예 둘의 입장을 바꿔 버린 버전도 있다.

설정: 경계 모드의 화력을 견뎌 내지 못하고 갈려 나가는 영웅들이 많아서 그런지 POTG 제조기 또는 또스티온[45], 씹스티온, 졸렬티온, 인성티온이라 불리며 까이고 있다. 이 때문에 2차 창작에서는 자연 보호를 위해 인류를 멸종시키려고 하는 무시무시한 캐릭터로 왜곡되기도 한다. 전차로 변할 때 무한 궤도가 나오기 때문에 메탈슬러그 시리즈 슬러그 거너가 생각 난다는 사람들도 있다.

여기에서 좀 더 발전하면 앞서 설명한 '또스티온' 설정을 보다 확장시켜 겐트위한과 함께 경험도 적고 게임 룰도 제대로 이해하지 못 하면서 킬딸에만 집중하는 사람들을 대표하는 이미지로도 자주 활용되고 있다. 바스티온을 굳이 필요 없는 상황에서 억지로 픽하면서 트롤링을 한다든지[46] 게임 목표에 맞는 활동은 안 하고 킬만 딸려 하다가 패배한다든지... 특히 실력 없는 겐트위한처럼 같은 팀에 2명 이상 바스티온을 픽하고 서로 절대로 픽을 안 바꾸는 만행이 계속되는 등, 이미지에 악영향이 가해지고 있다. 덕분에 " 토르비욘 자리야가 이해된다"[47], " 탈론을 지지합니다" 라는 드립까지도 나왔다. 또한 이와는 별개로 바스티온의 무지막지한 화력 덕분에 바스티온이 핵 유저들의 대표 영웅으로 악용되면서 안 그래도 나쁜 바스티온에 대한 인식이 덩달아 더욱 악화되고 있다. 다만 반대로 핵 유저를 카운터 치는 영웅으로도 사용되었는데 상대는 핵이어서 그래봤자 공격을 다 맞추니 차라리 방벽 탱을 사용해서 바스를 지키고 바스를 이용해 딜이라도 많이 넣는 전략을 사용하는 것. 이것을 보고 진정한 옴닉 VS 옴닉이라는 드립이 나오기도 했다.

여담이지만 레인보우 식스 시즈 타찬카와 비슷하게 비주류픽으로 분류받기 때문에 가끔식 같이 술잔을 기울인다거나 같이 울고있는 창작물도 종종있다.[48]

해외 패러디 용어로는 "Bradstion"이 있다.

15.2. 일시적 이용 제한

전작에서 D.Va의 일시적 이용 제한과 유사하게, 이번에는 설정: 전차 상태에서 3번째 발사부터 궁극기 키와 공격키를 동시에 누르면 여러발 이상 쏠 수 있는 심각한 밸런스 붕괴 버그가 발생하여 10월 11일 오전 7시 52분경부터 토르비욘이 작업장으로 끌고 가서 수리하는 동안 바스티온이 모든 모드에서 임시로 삭제되었다. 같은 이유로 토르비욘도 같이 경쟁전에서 금지당했지만 토르비욘은 다른 게임모드에서 여전히 사용 가능하다. 워낙 딜량이 떨어진지라 궁을써도 킬 캐치가 힘들어서 겨우 쓸만하다 싶을 정도.

여담으로 이 패치에 대해서 게임 커뮤니티 간의 반응이 다르다. 오버워치 인벤 등의 친오버워치 2 커뮤니티에서는 실수는 했으나 빠른 대처가 좋다는 의견이 다수이고 게임메카등 오버워치 2에 비판적인 커뮤니티에서는 버그도 미숙하고 대응도 느리다는 의견이 다수다. 일단 객관적인 상황을 보자면 9일부터 해외 등지에서 버그 영상이 레딧 등의 커뮤니티를 통해 퍼지기 시작했고 블리자드가 일단 바스티온의 사용을 막은 것은 11일이며, 10월 26일 할로윈 패치 때 토르비욘과 함께 복귀하였다. 워낙 궁극기의 성능이 처참한지라 더 쏠 수 있는 대신 대미지를 줄이자는 의견도 보인다.

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[1] 출처: 소장판 아트북 코멘트. 바스티온의 음성은 크리스 멧젠의 음성을 음성 소프트웨어로 변형해 만든 음향이다. 크리스 멧젠은 이전 인터뷰에서 ' 오버워치에선 한 영웅의 목소리만 맡았다'고 말한 적이 있다. 타 서버에서도 따로 성우를 뽑지 않고 원판을 그대로 차용했다. [2] 바스티온의 궁극기 설정: 전차의 UI와 매우 비슷하다. 하이라이트 모션 '새 관찰'에서도 이와 비슷한 HUD를 볼 수 있다. [OW1] 파일:바스티온 초상화.png [4] 말을 못해서 토르비욘이 대신 설명한다. [5] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이여야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다. [6] 강습 모드를 1.5초 이상 유지해도 자동으로 재장전된다. [7] 오버워치의 모든 기본 공격 중에서 캐서디의 피스키퍼 난사, 젠야타의 파괴의 구슬 모아쏘기 다음으로 높은 DPS이다. 캐서디의 난사와 젠야타의 모아쏘기는 발사 수에 제한이 있기 때문에 사실상 바스티온이 1위라 봐도 무방하다. [8] 영문판에서도 마찬가지로 "CONFIGURATION: ASSAULT(설정: 강습)"이 아닌 "CONFIGURATION: TANK(설정: 전차)"라고 적혀있었다. [9] 6시즌 때도 한 번 수정되었지만, "설정: 점령"으로 오역됐다. [10] 바닥 제외. [11] 방어력의 30% 피해 감소 효과를 받으면 17.5~35가 된다. 여기에 철갑의 효과까지 받으면 방어력의 피해 감소 효과(30%)에 20%가 가산되어 12.5~25이 된다. [12] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 [13] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 8분 20초가 걸린다. [14] 충격 피해 300 + 폭발 피해 250 [15] 착탄 지점에 표시되는 범위가 크게 3m/5m/7m 3개의 구획으로 나뉘어지는데, 가장자리로 갈수록 피해가 급감한다. [16] 리하르트 바그너 니벨룽의 반지 중 제 1야 3막, 발퀴레의 기행(Ride Of The Valkyries)의 노래이며, 스타크래프트 1의 공성전차의 특수 대사에서도 사용된 유서깊은 음악이다. 본인, 적군, 아군이 사용할 때도 공통적으로 같은 곡을 사용하지만, 본인 · 적군이 사용시엔 전반부의 소절로 나오고, 아군 사용 시에는 후반부의 소절로 나온다. [17] 서커스 테마곡이다. [18] 적 영웅에 머리에 정확하게 맞아야하기 때문에 일부러 맞아주거나 가만히 있지 않는 이상 헤드샷을 맞히기는 거의 불가능에 가까웠다. [19] 강력한 대미지를 가진 탄환이 머리 위에 수직으로 떨어지는 방식이기 때문에 겐지나 둠피스트, 시그마같이 정면만을 방어하는 방어기의 경우 시야를 위로 올려주어야 한다. 사용하기 어렵지만 시메트라의 포탑 또한 포격의 포탄이 떨어지는 위치에 맞춰 수직으로 던지면 막아낼 수 있다. [20] 기존에는 캐릭터 성우들이 직접 스킬 설명을 했으나 바스티온은 대사가 없는 관계로 현재 바스티온을 보호 중인 토르비욘이 대신 설명해줬으며, 이와 관련하여 코믹스 내용을 간단하게 정리해주기도 했다. [21] 1티어급 주류픽 탱커는 강습모드의 딜링을 정면에서 잠깐이나마 견뎌낼 수 있는 보호기를 가졌기 때문에 주변에 서포팅이 가능한 아군이 없다면 함부로 맞싸움을 걸면 안된다. [22] 물론 어디까지나 완화일 뿐이지 바스티온과 저격군과의 상성은 전작만큼은 아니지만 여전히 불리하기 때문에 되도록이면 맞싸움은 피해야 좋다. [23] 상위권 바스티온 유저들의 전술 수류탄으로 처치 "10분당 평균 수치"는 7~8킬 정도로 이는 전투 내내 수류탄 쿨타임이 돌 때마다 상대에게 수류탄을 꾸준히 던져야 나오는 수치이다. [24] 그나마도 자동 대사는 자막을 켜도 경의로운 쀼삡, 단호한 쀼삡 이런 식으로 출력되기 때문에 별반 도움이 되지 않는다. [25] 6시즌 패치로 방어력의 피해 감소 효과와 스킬로 인한 피해 감소 효과가 중첩 시 상한선이 50% 생겼는데 바스티온은 철갑 패시브의 피해 감소가 20%라서 상한선을 넘지 않아서 방어력과 중첩이 가능하고, 계산 방식이 곱연산에서 합연산으로 바뀌면서 피해 감소 효과가 더 늘어나 강습, 포격 모드 상태의 체력이 약 428에서 450으로 증가했다. [26] 정확하게는 392 체력. [27] 525의 둠피스트나 정커퀸보다 살짝 낮은 수치이다. [28] 다만 마우가가 이미 바스티온의 돌격군 ver으로 출시되어 마우가도 새로 리메이크를 받지 않는 이상 요원해 보일 것이다. [29] 이벤트성 아케이드인 커뮤니티 제작 모드에서 바스티온의 자가 수리가 부활한 적이 있었는데, 만우절 모드의 장난식 패치였던 디바의 메카 호출에 붙었던 즉사급 데미지가 피해량만 조정되어 공식 게임에 실제 적용된 선례가 있었기 때문에 바스티온의 자가 수리의 복각에 대한 기대 역시 은근히 있었으나, 불행히도 그런 일은 없었다. [30] 탱커를 저지하기 위한 설계 탓인지, 대부분의 딜러 상대로 약세인 경향이 있다. 오버워치 2에 들어서는, 탱커들이 조정되어 확실하게 우위를 점하는 탱커도 몇 없게 되었다. [31] 하위권 유저들은 바스티온의 강습은 무조건 막아야하는 판단만 하는 경우가 많다. [32] 아군이 도와주면 더빨리 깰수있으나 보통 공허 방벽엔 화력낭비 안하는 게 낫다. [33] 그래도 넉백이 있는 수류탄과 딜러치고 높은 체력으로 윈스턴에게 조금은 길게 저항할 수 있다. [34] 산탄 범위 2로 고정 [35] 강습모드의 화력은 20미터 이내에서 강력하고 그 이상 멀어지면 파괴력이 뚝 떨어진다. [36] 시즌10에서 리메이크 되어 방어막 나눠주기가 생겨 조금은 케어를 해주게 되었다. [37] 기관포 전탄 헤드(303DPS)+ 강습모드(360DPS) [38] 적을 추가로 처치하면 효과가 중첩되지는 않지만, 지속 시간이 초기화된다. [39] 바스티온이 공격 중일 때는 수리를 못 쓴다는 점을 감안하자. [40] 채널 좀비왕의 크리에이터 중 한 명. [41] 댓글에 의하면 베이스가 ' 그레이즈 개량형'이라고 한다. [42] 게다가 이 덕분에 오버워치 2에 나오는 개틀링 탱크 형태를 별도 부품 구매 없이 부품을 스왑해주는 방식으로 간단히 구현할 수 있다. 반대인 박격포 형태의 궁극기 구현도 마찬가지. [43] 다만 어찌보면 캐릭터간의 개성을 고려치 않고 막 변경해서 개연성을 해치는 부분이 아니냐는 우려가 있다. 애초에 시네마틱을 다시 수정하지 않는 이상 해당 부분에 대한 설명을 "시네마틱에서 나온 묘사는 비정사입니다."라고 우기고서 만들어버리면 정사라 여기던 시네마틱 묘사를 해치는 게 되어 버리는 게 되고 만약 또 시간이 지나서 바스티온 스킬에 커다란 변화를 줘버리면 또 이에 대한 설정 변경으로 인해 혼란스러워 진다. 차라리 오버워치 1 당시의 스킬을 사용하던 개량 기종이고 이후 토르비욘이 해당 바스티온을 거두면서 비효율적인 시스템을 갈아 엎고 바스티온을 위해 효율적으로 개조를 했다는 설정이 더 신빙성이 높다. [44] 범블비 스킨을 착용할 경우 폭스바겐 비틀을 닮은 승용차로 나타난다. [45] 또스티온 이 바... 등으로 POTG가 밥 먹듯이 나오는 바스티온을 비웃는 별명. [46] 대표적인 경우가 바로 공바스. [47] 토르비욘과 자리야 둘 다 옴닉을 끔찍하리만치 싫어한다. [48] 당장 타찬카가 군주님, 로드라고 불리는 것과 바스티온이 킹스티온, 갓스티온이라 불리는 것과 그 이유를 생각해보자. 물론 역으로 해당 캐릭터를 잘하는 사람을 칭찬할 때 쓰이는 말이기도 하다.

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