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최근 수정 시각 : 2024-11-21 00:49:50

시그마(오버워치)


[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
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오버워치의 31번째 영웅
바티스트 시그마 에코

<nopad>파일:Sigmaillust.png
뛰어난 천체물리학자인 시브런 드 카위퍼 박사는 실험 중에 일어난 불의의 사고로 중력의 힘을 통제할 수 있게 되었다. 이에 탈론은 자신들의 목적을 위해 시그마를 배후에서 조종하고 있다.
<colbgcolor=#798086,#343e47><colcolor=#ffffff> SIGMA
시그마
본명 Siebren de Kuiper
시브런 드 카위퍼[1]
역할군 돌격
성우 파일:대한민국 국기.svg 정승욱[2]
파일:영국 국기.svg 보리스 히스탠드[3]
파일:프랑스 국기.svg 얀 기예모
파일:독일 국기.svg 리처드 곤그락[4]
파일:일본 국기.svg 시마다 타카히로[5]
출시일 2019년 7월 24일(PTR)[6]
2019년 8월 14일(라이브)[7]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)5.2. 기본 무기 - 초구체(Hyperspheres)5.3. 우클릭 - 실험용 방벽(Experimental Barrier)
5.3.1. 영웅별 방어 가능 여부
5.4. 좌Shift - 키네틱 손아귀(Kinetic Grasp)
5.4.1. 영웅별 흡수 가능 여부
5.5. E - 강착(Accretion)5.6. Q - 중력붕괴(Gravitic Flux)
6. 운용7. 성능
7.1. 장점7.2. 단점
8. 평가
8.1. 경쟁전
8.1.1. 오버워치 2
8.2. 프로 대회
9. 상성
9.1. 돌격9.2. 공격9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격(역할 자유)10.1.2. 공격10.1.3. 지원
10.2. 전장
11. 관련 업적12. 영웅 갤러리13. 패치 노트14. 출시 전 정보15. 기타16. 2차 창작

[clearfix]

1. 개요

시그마는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈 영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_시그마 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
키 아트
파일:Overwatch2-ingame-시그마.png
[ 오버워치 1 키 아트 보기 ]
파일:Overwatch-ingame-시그마.png
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_시그마 초상화.png
2D 초상화[OW1]
파일:오버워치2 시그마 초상화.png
시그마 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#fff,#1f2023>뛰어난 천체물리학자인 시브런 드 카위퍼 박사의 삶은 실험 중 불의의 사고로 중력을 제어하는 능력을 얻으면서 완전히 뒤바뀌었고, 이제는 탈론이 자기들의 목적을 위해 박사를 마음대로 조종하고 있습니다.
공식 홈페이지 소개
||
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>질문을 모르면서 왜 해답을 찾으려 하는가?
(Why seek answers when we do not know the question?)
― 영웅 선택 대사 (오버워치 2)
||

오버워치 1 플레이어는 바로 사용할 수 있고, 오버워치 2부터 생성된 신규 계정은 게임을 40회 완료해야 사용할 수 있다. 승리 시 진척도 2배, 즉 2회 완료한 것으로 취급된다.

PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 시그마(오버워치)/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 시그마(오버워치)/대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력(역할 고정)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 350
보호막 275
+ 최대 추가 생명력 400(키네틱 손아귀에 의해 발생)
}}}
## 하얀 칸 14개, 파란 칸 11개, 초록 칸 16개, 기타 칸 1개 = 총 42칸
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" <rowcolor=#fff> 역할 생명력(그 외)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 200
보호막 275
+ 최대 추가 생명력 400(키네틱 손아귀에 의해 발생)
}}}
## 하얀 칸 8개, 파란 칸 11개, 초록 칸 16개, 기타 칸 1개 = 총 36칸
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; font-size: 0.8em; word-break: keep-all" <rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 지속 능력 추가 (모든 영웅)
    • 영웅 교체 시 궁극기 충전량을 최대 30%까지 유지
  • 버프: 기본 생명력이 300에서 350으로 증가
  • 버프: 보호막이 100에서 200으로 증가
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 350에서 200으로 감소(총 생명력이 550에서 400으로 감소)[9]
  • 2023년 8월 11일
  • 기본 이동의 지상 감속 효과가 증가하여 일반 영웅의 이동 방식과 동일하게 조정
    - 이전에는 시그마 특유의 붕 떠있는 모션 때문에 이동하다 멈추면 살짝 미끄러지 듯이 움직였으나, 이 패치로 그런 부분이 사라졌다. 개발자 의견에 따르면 미끄러지는 것 때문에 밀쳐내기 효과를 받아 멈출 때 다른 영웅보다 시간이 더 걸렸으며, 플레이어 역시 시그마의 돌격 역할 지속 능력이 밀쳐내기 감소 효과를 제대로 내지 않는 것으로 인식하는 문제가 있었기에 게임플레이가 좀 더 일관적으로 느껴지도록 시그마의 이동 방식을 일반적인 영웅 이동 방식의 수치와 동일하게 조정했다고 한다.
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
  • 2024년 2월 14일
  • 버프: 보호막이 200에서 275으로 증가
  • 버프: 빠른 근접 공격의 공격력이 30에서 40으로 증가 (모든 영웅)

모든 영웅 공용 지속 능력으로 5초간 피해를 받지 않으면 초당 전체 체력의 5%+10만큼 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기 게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기 게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[10]

5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)

파일:Tank.svg 받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다.
자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다.
역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다.
밀쳐내기 감소: 25%
궁극기 충전량 감소: 40%
치명타 피해 감소: 25%
기본 생명력 증가: 150[D.Va]
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 역할 지속 능력 - 역할: 돌격 추가
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 기본 생명력이 감소하게 변경 (역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일)
    - 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 증가한다는 설명이 추가되었다.
  • 2024년 9월 18일
  • 너프: 밀쳐내기 감소율이 40%에서 25%로 감소.

[D.Va] D.Va는 메카 한정.

키네틱 손아귀로 생성 된 추가 체력도 궁극기 충전량이 절반이고, 방벽으로 공격도 막아버리기에 시그마를 궁극기 배터리로 쓰기는 어렵다.

솜브라의 해킹에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.

시즌 6 전에는 시그마는 공중부양을 하는 캐릭터이기에 타 영웅과 달리 넉백으로부터 마찰이 적용되지 않았었다[11], 즉 타 돌격 영웅보다 더 멀리 밀쳐내졌다. 이는 시즌 6 패치로 고쳐졌다.

5.2. 기본 무기 - 초구체(Hyperspheres)

파일:Abilities-sigma1.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 두 개의 구체를 던집니다. 구체는 잠시 후에 폭발하며, 대상 위치에 피해를 줍니다.
공격 유형: 투사체(폭발형, 도탄 가능)
탄환 수: ∞
공격력: 발당 55(직격)[12], 9~40(폭발) (총 110)
공격 속도: 0.2초당 1발[13] (DPS: 73.3[14])
발사 후 회복 시간: 1.3초
탄환 소모: 회당 2발(2점사)
최대 거리: 22m
투사체 속도: 50m/s
폭발 범위: 반경 3m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2019년 9월 18일
  • 너프: 폭발 피해가 35에서 30으로 감소(직격 피해가 60에서 55로 감소)
  • 2024년 9월 18일
  • 너프: 충격 피해가 25에서 15로 감소
  • 버프: 폭발 피해가 30에서 40으로 증가
  • 버프: 더 이상 자신에게 피해를 주지 않음
오른손에 들고 있는 골격 정십이면체[15] 모양의 투사체 2개를 연달아 쏜다. 탄창 수는 무제한이며 투사체는 벽 등의 오브젝트에 부딪히면 궤도가 꺾이면서 빠르게 튕겨나간다. 투사체의 사거리는 최대 22m까지 날아가며, 최대 사거리에 도달하거나 또는 적 방벽 및 영웅, 포탑 등 적대적 목표에게 명중 시 폭발하면서 반경 3m 정도의 범위 공격을 한다. 초구체는 벽에 튕기든 말든 간에 최대 사거리는 모두 같다. 단 튕기는 효과로 인해 사거리는 같더라도 높이는 다를 수 있다. 정크랫의 기본 무기인 유탄과 비슷하게 폭발형이고 벽에 튕겨 사각 공격이 가능하며, 사거리는 모이라의 생체 손아귀와 비슷하다. DPS 자체는 낮은 편이지만 두발 다 직격을 맞출 때는 공격력 110으로 비돌격군에게는 뼈아픈 피해를 선사한다. 초구체 두 발에 근접 공격까지 맞으면 150으로 (초구체 직격 55 x 2 + 근접 공격 40) 꽤 아프기 때문에 근접 공격을 섞어주면 좋다.

기존 폭발 기술들이 적들을 살짝 넉백시키며 폭발 지점과 반대 방향으로 날리는 것과 다르게 시그마의 초구체는 안에 중력장이 있어서인지 살짝 폭발 지점으로 끌어당긴다. 모이라의 생체 구슬처럼 벽에 닿으면 정반사에 가깝게 튕겨나가지만 조그만 요철에도 반응하므로 간혹 예상을 빗나간 방향으로 튕기기도 한다. 연사력, 투사체 속도, 사정거리 및 공간 등의 요인으로 인해 실질 DPS는 교전환경에 크게 좌우되는 편. 곡사 공격이라 어느 정도 거리가 있으면 에임보다 살짝 낮게 도달한다. 하지만 곡률이 정크랫보다 훨씬 작고 사거리가 짧으며 헤드샷 없이 몸샷만 있어서 큰 의미는 없다.

시그마의 기본 공격을 효과적으로 사용하려면 적들과 중거리 간격에서 대치하거나 또는 좁은 공간에서 교전이 일어날 때 폭발 범위와 끌어당김 및 벽에 튕기는 효과 등을 활용하여 적들에게 효과적으로 딜을 강하고 손쉽게 넣을 수 있다. 특히 벽에 튕기는 도탄 효과를 이용하여 상대가 예상하지 못한 괴랄한 궤도로 평타를 날려서 딜을 꽤 아프게 넣어줄 수도 있기에 좁은 공간에서 시그마의 초구체가 빛을 발한다.

재장전이 필요 없는 영웅 중 하나. 따라서 재장전 키에(R) 자신이 원하는 키를 새로 넣어서 유용하게 사용할 수 있다.

#방벽 키(우클릭)와 번갈아가며 초구체를 발사하면 3발이 날아가는 버그가 발견되었다. 방벽 키를 빠르게 연타하면 4발까지도 가능하다. 과거 브리기테 평캔 버그와 유사한 원리로 보인다. 하지만 이후 패치로 인해 불가능해졌다.

조그만 것을 대충 휙휙 던지는 비주얼 때문인지 조약돌이란 별명이 있다.


5.3. 우클릭 - 실험용 방벽(Experimental Barrier)

파일:Abilities-sigma2.png 파일:마우스 우클릭 [OW2].png 누르고 있으면 공중으로 날아가고 떼면 멈추는 방벽을 배치합니다. 다시 누르면 방벽을 회수합니다.
재사용 대기시간: 5초(파괴 시), 2초(회수 시)
지속 시간: ∞[16]
내구도: 700
내구도 회복 속도: 방벽을 회수하고 2초 후, 초당 85[17]
방벽 이동 속도: 20m/s
[clearfix]
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 실험용 방벽 사용
  • 방벽 배치! (Barrier initialized!)
  • 방벽을 작동시켰다! (Actuating the barrier!)
  • 방벽이 나타났다! (The barrier appears!)
  • 실험용 방벽 회수
  • 방벽을 회수한다! (Withdrawing the barrier!)
  • 방벽 철거! (Collapsing the barrier!)
  • 내게 돌아와라! (Return to me!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2019년 9월 18일
  • '한 번 눌러 켜기' 설정 추가[18]
  • 너프: 솜브라에게 해킹당하면 전개된 방벽이 회수되도록 변경
  • 2019년 10월 16일
  • 너프: 내구도 회복 속도가 초당 175에서 150으로 감소
  • 너프: 방벽을 회수한 후 1초의 재사용 대기시간이 발생하게 변경
  • 버프: 방벽을 배치할 때 소요되는 0.2초가 삭제
    - 방벽을 회수한 뒤 쿨타임이 생긴 대신 선딜레이가 삭제되어 대지 분쇄 등의 궁극기를 막기 쉬워졌다.
  • 2019년 12월 11일
  • 너프: 내구도가 1500에서 900으로 감소
  • 너프: 내구도 회복 속도가 초당 150에서 120으로 감소
  • 2020년 8월 14일
  • 너프: 내구도가 900에서 700으로 감소
  • 너프: 내구도 회복 속도가 초당 120에서 80으로 감소
    - 초창기에 비해 내구도와 회복 속도가 반토막 넘게 까여 방벽으로써의 성능이 많이 저하되었다.
  • 2021년 1월 13일
  • 너프: 회수 시 재사용 대기시간이 1초에서 2.5초로 증가
  • 2021년 3월 12일
  • 버프: 회수 시 재사용 대기시간이 2.5초에서 2초로 감소
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 버프: 내구도 회복 속도가 초당 80에서 100으로 증가
  • 2023년 10월 11일
  • '실험용 방벽 사용자 인터페이스' 설정 추가
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 내구도 회복 속도가 초당 100에서 85로 감소
  • 2024년 4월 17일
  • 버프: 이동 속도가 초당 16.5m에서 20m로 증가
왼쪽 손목에 달린 장치를 전개하여 내구도 700의 타원형 방벽을 전방으로 내보낸다. 방벽은 2차 리워크 전 시메트라의 광자 방벽처럼 우클릭을 누르고 있는 동안 전방으로 전진하고, 우클릭을 떼면 그 자리에 배치된다. 방벽은 우클릭을 누르고 있으면 무한히 전진하지만 방벽의 중앙 부분에 장애물이 걸리면 더 이상 전진하지 못하고 장애물에 걸린다. 따라서 장애물이 중앙의 조준선 부분에 걸치지만 않는다면 걸리지 않고 계속 전진할 수 있다. 시메트라의 예전 광자 방벽과는 달리 장애물에 부딪혔다고 해서 즉시 깨지는 것은 아니다.

시그마는 우클릭을 눌러 방벽을 전진시키는 동안에 이동만 할 수 있을 뿐 기본 공격을 포함한 모든 기술을 사용할 수 없고, 방벽이 완전히 자리에 고정된 후 활성화되어야만 자유롭게 전투에 돌입할 수 있다. 배치된 방벽은 우클릭을 한 번 더 누르는 것으로 언제든 회수할 수 있으며, 방벽의 내구도가 완전하지 않아도 설치하거나 회수할 수 있다. 방벽의 내구도는 회수된 후 2초 후 초당 85씩 회복되며, 방벽의 내구도가 60% 미만으로 떨어지면 금이 간다. 여기서 30% 미만으로 떨어지면 더 심하게 금이 가고, 방벽이 깜빡거리며, “방벽이 곧 부서진다!” 등 시그마의 경고 대사가 출력된다. 공격을 버텨내며 총 맞은 유리창마냥 금이 가더라도 내구도가 남아 있는 동안에는 겉모습과 다르게 방벽으로서 멀쩡히 기능할 수 있다.

다만 방벽 자체의 이동 속도가 느린 편이기 때문에 내구도가 위태로운 상태일 때 적극적으로 전진시켜 활용하려는 시도는 삼가는 게 좋다. 방벽의 이동 속도는 라인하르트의 돌진 이동 속도와 똑같아서, 적에게 돌진하는 라인하르트를 실험용 방벽으로 보호할 때에 쓸 수도 있다.

방벽의 내구도가 700에 내구도 회복 속도도 초당 85라서 방벽 활용 시에 회전률이 느려서 방벽 자체로써의 성능은 애매하다. 하지만 방벽을 전개한 상태로 자유롭게 행동할 수 있고 방벽을 다양한 각도와 위치에 설치할 수 있기 때문에 다른 방벽 탱커들에게는 없는 유틸성이 특징이다. 예를 들면 공중으로도 배치시킬 수 있기 때문에 적 파라가 궁극기인 포화를 사용할 때 포화 방향으로 각도를 잘 조절하여 방벽을 전개해 날아가는 동안 깨지지 않는다면 포화에 적 파라 자신이 맞고 죽게 만들 수 있다. # 특히 공중에서 고정이 가능한 방벽은 시그마가 유일해서 고지대나 공중에 있는 적을 더 효과적으로 방어할 수 있다. 따라서 시그마가 라인하르트와의 조합을 이룰 때 메인탱을 라인하르트가 맡아준다면, 시그마는 이 실험용 방벽의 공중 고정 유틸성을 이용하여 주로 고지대에 자리를 잡고 공격하는 저격수들의 저격을 방해하는 용도에만 전념하여 쓸 수 있다. 그리고 방벽은 언제든지 회수가 가능하기 때문에 저격수들이 위치를 바꾸더라도 방벽을 회수하고 금방 저격수의 면상을 향해 방벽을 재배치하여 딜각 자체를 원천봉쇄하는 식으로 저격수들을 괴롭혀 줄 수 있다.

아군의 진입이나 후퇴 등 전반적인 팀의 비호를 위해 방벽을 다루는 라인하르트와 다르게, 시그마의 방벽은 전방 포킹을 막는 용도가 아닌 D.Va의 매트릭스처럼 순간적인 아군 케어와 측면 포킹 차단, 아군 메인탱 케어 용도가 주를 이룬다. 그렇다고 깜빡거리듯이 방벽을 1~2초만 들었다 내렸다 하는 건 방벽 재배치 쿨타임인 2초를 적에게 지속적으로 노출시켜 오히려 멀쩡히 막혔을 공격을 괜히 맞도록 만드니 더욱 권장되지 않는다. 방벽을 설치한 후 다시 거두는 타이밍의 눈치 싸움이 몹시 필수적인 이유다.

방벽은 설치 완료 시 완전히 좌표가 고정되는 판정이라 이동하는 물체 위에 설치해도 이동하지는 않는다. 가령 화물맵 공격 시 화물에 설치한 라마트라의 방벽이나 화물에 올라가서 방벽을 전개하고 있는 라인하르트처럼 화물이 이동할 때 방벽이 화물을 따라 움직이지는 않지만, 설치 및 회수가 비교적 자유로워 큰 문제는 되지 않는다. 레킹볼의 지뢰밭이나 바티스트의 증폭 매트릭스의 사례를 들며 수정을 희망하는 의견도 있지만, 증폭 매트릭스는 메이 빙벽처럼 사물 위에 설치되는 방식이고 지뢰밭은 벽이나 천장에 달라붙는 성질이 있다. 완전히 허공에 띄워지는 시그마의 실험용 방벽과는 성질이 다르다.

모든 방벽류 기술들이 그렇듯 솜브라의 궁극기인 EMP를 맞으면 내구도에 상관없이 방벽이 파괴된다. 시그마의 방벽은 활용도가 높고 위치 선정이 자유로운 특성상 파괴되었을 때의 손해가 큰 편이라 EMP에 휘말려 박살나지 않게 주의해야 한다. 솜브라의 해킹에 당할 때 역시 강제로 방벽이 회수되고 강착과 중력 붕괴와 키네틱 손아귀가 전부 봉인되기 때문에 매우 위험하다. 기본 무기인 초구체는 투사체 속도부터 발사 속도까지 느려 터졌기 때문에, 해킹 시도를 막으려면 방벽 뒤에 숨어서 각을 주지 않는 것이 최선이다.

완전히 파괴되었건 해킹으로 무력화되었건, 일단 당장 방벽을 못 쓰는 시그마는 돌격 영웅 중 가장 물렁한 본체, 투사 속도가 달팽이 같은 일반 공격과 cc기, 없다시피한 이동기에 몸을 들이밀어 억지로 맞아야 발동되는 생존기의 합이 뒤틀려 아군 보호는커녕 호신 능력도 매우 연약한 실질 비무장 상태가 된다.[19] 따라서 키네틱 손아귀의 주요 목적도, 사실 시그마 본체의 추가 생명력 확보보다는 방벽 내구도 회복을 위한 시간 벌이에 가깝다. 방벽이 깨진 다음에는 키네틱을 써도 밀려오는 폭딜과 진입을 억제하기 버겁기 때문. 따라서 아무렇게나 막 방벽을 띄워 안 맞아도 될 견제 사격까지 죄다 맞아 줘서는 안되며, 상황이 정리된 듯 싶으면 제깍 회수해서 일정 내구도를 유지해 두는 게 좋다.

설치된 방벽의 회수는 강착이나 키네틱 손아귀를 사용하는 도중에도 할 수 있다. 기본 평타인 초구체는 재장전이 필요 없어서 설정에서 재장전키(R키)를 눌러 방벽 회수를 하는 설정도 있다. 방벽 회수 후 재설치 쿨타임이 없던 때에는 1대1 대인전을 할 때 방벽을 이리저리 위치를 바꾸어 수시로 설치/회수를 반복하는 것이 좋았지만, 회수 쿨타임 때문에 이제는 방벽을 한 곳에 고정시키고 방벽 앞뒤로 무빙을 치는 방식이 대부분의 상황에서 더 효과적이다. 방벽을 회수하면 키네틱 손아귀를 쓰지 않는 이상 2초 동안 강제로 적의 딜각에 노출되니, 회수를 할 때 아군과 적의 위치를 수시로 확인하자. 확인 안하고 회수하면 방벽 믿고 교전 중이던 아군이 바로 딜각에 죄다 노출되어버린다. 이때 위도우,한조,바스티온 등의 폭딜러에게 운 없이 발각되면 몰살당할수도 있다.

상대와 교전 중일 때 상대 뒤에 힐러가 나타난다면 방벽을 상대 뒤에 배치하는 방법도 있다. 이러면 상대의 공격을 막을 수 없게 되지만 그 대신 상대 힐러가 치유를 하지 못하도록 차단할 수 있게 된다. 특히 윈스턴을 상대할 때 좋은 방법인데, 어차피 윈스턴의 모든 기술은 방벽으로 막을 수도 없으므로 반대로 방벽을 윈스턴의 뒤에 설치해 치유를 받지 못하게 하는 것이 좋다.

원문인 'Experimental Barrier(익스페리멘털 베리어)'는 실험 인 방벽, 혹은 실험을 위해 제작된 방벽으로도 해석할 수 있다. 적의 공격으로 방벽이 파괴되었을 때에 "방벽 실험 실패"라는 대사가 나오는 것 역시 이 때문이다. 중력을 다루는 시그마에게 다소 뜬금 없을 수 있는 방벽을 쥐어준 이유는, 실험용 방벽이 시그마의 중력 능력을 활용하여 허공에 띄워둘 수 있는 보호 방벽의 구현 가능성을 실험해보기 위해 만들어져 설정상 아직 테스트가 필요한 기술인 까닭으로 보인다.

5.3.1. 영웅별 방어 가능 여부

영웅 방어 가능
(투사체나 히트스캔으로 판정되어
방벽의 내구도만 깎이고 방어 가능한 기술)
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D.Va 융합포, 광선총, 마이크로 미사일, 자폭, 메카 호출[1]
둠피스트 철권포, 지진 강타, 파멸의 일격
라마트라 공허 가속기, 탐식의 소용돌이, 절멸[2]
라인하르트 대지분쇄
레킹볼 4연장 기관총, 파일 드라이버, 적응형 보호막[3]
로드호그 고철총, 사슬 갈고리, 돼지우리, 돼재앙
마우가 화염 및 촉발 기관포
시그마 초구체, 강착
오리사 개량형 융합 기관포, 투창, 수호의 창
윈스턴 테슬라 캐논, 점프 팩
자리야 입자포
정커퀸 산탄총, 톱니칼, 살육[4] }}}}}}}}}
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겐지 수리검, 질풍참[5], 튕겨내기[6]
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메이 냉각총
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벤처 스마트 굴착기, 잠복, 지각 충격
소전 레일건, 오버클럭
솔저: 76 펄스 소총, 나선 로켓, 전술 조준경
솜브라 기관권총, 해킹[7], 바이러스
시메트라 광자 발사기, 감시 포탑[8]
애쉬 바이퍼, 다이너마이트, 충격 샷건, B.O.B.(사격)
에코 삼각탄, 점착 폭탄, 광선 집중, 복제[9]
위도우메이커 죽음의 입맞춤, 맹독 지뢰[10]
정크랫 완전 난장판, 폭탄 발사기, 충격 지뢰, 강철 덫[11], 죽이는 타이어[12]
캐서디 피스키퍼, 자력 수류탄, 황야의 무법자
토르비욘 대못 발사기, 포탑 설치[13], 초고열 용광로[14]
트레이서 펄스 쌍권총, 펄스 폭탄
파라 로켓 런처, 충격탄, 포화
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라이프위버 치유의 꽃, 가시 연사, 연꽃 단상
루시우 음파 증폭기, 소리 파동, 분위기 전환![15], 소리 방벽[16]
메르시 카두세우스 블라스터
모이라 생체 손아귀[17], 생체 구슬[18]
바티스트 생체탄 발사기, 치유 파동
브리기테 격려, 도리깨 투척, 집결[19]
아나 생체 소총, 수면총, 생체 수류탄
일리아리 태양 소총, 분출, 치유의 태양석(태양석 치유), 태양 작렬
주노 메디블래스터, 펄사 어뢰
젠야타 파괴의 구슬, 부조화의 구슬[20], 초월
키리코 쿠나이, 치유의 부적, 정화의 방울 }}}}}}}}}


[1] 방벽 밖에서 시전하면 넉백과 대미지는 막힌다. [2] 광역으로 뿌리는 나노머신만 방어 가능하고, 주먹질인 응징은 못 막으니 주의. [3] 방벽 뒤에 있는 적은 감지되지 않는다. [4] 방벽 밖으로 지나가면 효과가 적용되지 않는다. [5] 방벽을 통과할 수 있지만, 방벽 밖으로 지나간다면 방벽 안에 있는 적에게 피해가 적용되지 않는다. [6] 단, 방벽을 무시하는 투사체(화염 강타, 생체 구슬 등)를 튕겨낸 건 막지 못한다. [7] 해킹 도중 방벽 사이에 가로 막히면 취소되며 대상과 솜브라 사이에 방벽이 있으면 해킹이 불가능하다. [8] 포탑의 공격만 방어 가능. 포탑은 방벽을 뚫고 지나간다. [9] 방벽 뒤에 있는 적을 복제하는 건 불가능하지만 복제 도중 사용하는 기술에 따라 가능 여부가 바뀐다. [10] 방벽 뒤에 있는 적은 감지되지 않아 지뢰가 발동되지 않으며 지뢰가 발동되더라도 방벽 뒤에 있는 적들은 맹독 상태가 되지 않는다. [11] 방벽에 던지면 튕겨져 나간다. [12] 타이어의 공격은 막지만 타이어가 방벽 사이로 움직이는 것은 막지 못한다. [13] 포탑의 공격만 방어 가능. 포탑은 방벽을 뚫고 지나간다. [14] 바닥에 떨어지기 전 한정. [15] 루시우와 받는 대상 사이에 방벽이 있으면 치유와 이속 증가를 받지 못한다. 볼륨을 높여라!를 사용한 상태에서도 마찬가지다. [16] 루시우와 받는 대상 사이에 방벽이 있으면 소리 방벽을 받지 못한다. [17] 치유, 공격 둘 다 막힌다. [18] 구슬 자체는 방벽을 통과 하지만 방벽 뒤에 있는 적이나 아군은 구슬의 효과를 받지 못한다. [19] 브리기테와 추가 생명력을 받는 대상 사이에 방벽이 있으면 대상이 추가 생명력을 받지 못한다. [20] 방벽 뒤에 있는 적군에게는 부조화의 구슬을 붙일 수 없다.

5.4. 좌Shift - 키네틱 손아귀(Kinetic Grasp)

파일:Abilities-sigma3.png 전방의 투사체를 흡수하여 자신의 보호막으로 전환합니다.
재사용 대기시간: 12초
시전 시간: 0.05초
지속 시간: 2초
추가 생명력 획득량: 흡수한 피해량의 60%
추가 생명력 최대 보유량: 400
추가 생명력 감소량: 추가 생명력 획득 5초 후, 초당 7
[clearfix]
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 키네틱 손아귀 사용
  • 궁극기 방어
    • < 자리야의 중력자탄> 난 통제를 통제했다! (I have harnessed the harness.)
    • < 자리야의 중력자탄> 중력을 지배했다. (Gravity is shackled.)
    • < 캐서디의 황야의 무법자> 거기까지. (Draw.)[20]
    • < 일리아리의 태양 작렬> 태양의 힘마저 빨아들였다!
    • < 메이의 눈보라> 순간 오싹했어. (I felt a chill.)[21]
    • < 트레이서의 펄스 폭탄> 그리 빠르진 않군. (Not fast enough.)
    • < 파라의 포화> 정의가 날 받아들였다! (Justice has embraced me.)
    • < 한조의 용의 일격> 용을 집어삼켰다. (The dragon has been consumed.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2019년 10월 16일
  • 너프: 더 이상 사슬 갈고리와 도리깨 투척을 막지 못하게 변경
  • 2019년 12월 11일
  • 버프: 재사용 대기시간이 13초에서 10초로 감소
  • 버프: 보호막으로 전환되는 피해량이 40%에서 60%로 증가
  • 2020년 8월 14일
  • 너프: 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 버프: 임시 보호막 획득에서 추가 생명력 획득으로 변경[22]
사용 시 시그마의 왼손에 푸른(적팀은 붉은) 아우라가 있는 블랙홀 같은 검은 구체가 나타나고 전방의 모든 투사체(히트스캔 총알, 화살이나 미사일, 설구나 다이너마이트 등 포함)을 흡수하고 추가 생명력으로 전환한다. 폭탄이 땅에 닿아 일으키는 폭발이나 화살이 용으로 변한 후의 용의 일격은 흡수할 수 없다. 흡수한 피해량에 따라 검은 구체의 크기가 커진다.

디바의 방어 매트릭스처럼 흡수해내는 피해량에는 한계가 없지만 추가 생명력은 최대 400까지만 얻을 수 있으며, 전환한 수치만큼 왼손의 구체가 커진다. 쿨타임이 오버워치의 방어기 중에서도 긴 편이고, 사용중엔 초구체 공격이 불가능하고[23], 직접 취소할 수도 없다. 강착이나 중력 붕괴 같은 다른 능력을 쓰면 억지로 캔슬이 되긴 한다. 다만 이 경우 추가 생명력은 지급되지 않는다.

잠깐 적의 공격을 받아내어 이득을 보기 위해 들이대는 점에서 겐지의 튕겨내기와 유사하게 진입과 생존기로 활용할 수 있다.

다만 방어 매트릭스와 튕겨내기의 판정과 유사하게 행동 불가를 유발하는 특정 공격[24]은 막지 못할 뿐더러 흡수 자체가 취소되고, 추가 생명력도 생성되지 않기 때문에 둠피스트의 로켓 펀치나 상대 시그마의 강착과 같은 하드 CC기에 매우 취약하다. 또한 윈스턴의 테슬라 캐논, 모이라의 융화 같은 광선 계열이나 겐지의 용검, 라인하르트 로켓 해머 같은 근접 공격 유형의 공격은 막을 수 없다.

D.Va의 방어 매트릭스와 비교해보면 방어 매트릭스는 게이지만 있다면 언제든 빠르게 켜고 끌 수 있지만 시그마는 쿨타임 12초 고정이라 D.Va 처럼 자유롭게 사용은 불가능 하다. 또한 범위도 방어 매트릭스보다 작고 시그마 자체의 기동성도 낮기 때문에 D.Va처럼 팀원을 적극적으로 보호해주는 플레이는 할 수 없다. 대신 시그마는 막은 피해량만큼 추가 생명력이 차오르기 때문에 매트릭스를 전부 소진했다면 뒤로 후퇴해야 하는 D.Va와는 다르게 보호막을 믿고 어느정도 교전을 이어갈 수 있다. 또한 방어 매트릭스와 비교해 범위가 작다고는 했지만 스킬의 크기만 보면 제법 큰 크기라서 시그마와 근접한 아군이 위험에 처했을때 보호해주는 역할로는 충분히 사용 가능하다[25]. 사실 시그마에게 있어 키네틱 손아귀는 쓸 수 있는 여러 유틸기중 하나이지만 D.Va 에게 방어 매트릭스는 사실상 D.Va를 쓰는 이유와도 같은 스킬이니 성능 차이가 나는것은 당연하다.

방벽을 설치하고 난 뒤에 방벽에 겹쳐서 키네틱 손아귀를 쓰는 것도 좋은 방법이다. 방벽을 깔면 적들이 방벽을 부수려 집중사격을 가할것인데 겹쳐서 키네틱 손아귀를 쓰면 방벽 내구도도 보존하고 추가 생명력도 얻고 키네틱으로 막을수 없는 공격들도 방벽으로 방어가 가능하니 일석 삼조다.

키네틱 손아귀를 펼치기 전에 0.05초의 미세한 시전 시간이 있어서 이 타이밍에 CC기를 맞으면 흡수도 못하고 끊기기만 하니 주의가 필요하다.

원어 음성으로 이 스킬을 사용하면 "으~ " 하면서 스킬이 끝날 때까지 긴 신음소리를 내지르지만, 더빙판은 짧은 신음만 내는 차이가 있다.

5.4.1. 영웅별 흡수 가능 여부

영웅 흡수 가능
(투사체나 히트스캔으로 판정되어 흡수되는 기술)
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D.Va
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가시 연사
루시우
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음파 증폭기
메르시
무기
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카두세우스 블라스터
모이라 생체 구슬 (치유 구슬과 부패 구슬 모두 가능)
바티스트
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생체탄 발사기
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아나
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일리아리
무기 (기본)
태양 소총, 치유의 태양석(태양석 치유), 태양 작렬(에너지 구체)
젠야타
무기
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파괴의 구슬
키리코
무기
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치유의 부적,
무기
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쿠나이, 정화의 방울
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5.5. E - 강착(Accretion)

파일:Abilities-sigma4.png 응축시킨 잔해 더미를 내던져 적을 넘어뜨립니다.
공격 유형: 투사체(낙차 있음, 폭발형)
재사용 대기시간: 10초
시전 시간: 0.65초
시전 중 이동 속도 감소: 75%(본인, 1.375m/s)[51]
넉다운 시간: 1.1초
공격력: 120(직격)[52], 12~40(폭발)
자가 피해: 6~20(폭발)
투사체 속도: 37.5m/s
폭발 범위: 반경 2.5m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 강착으로 처치
  • 순수한 힘으로! (Brute force!)
  • 부스러져라! (Crumble!)
  • 아름다운 궤적이야! (A fateful trajectory!)
  • 강착으로 낙사시켜 처치
  • 중력을 몸소 느껴라. ( Experience gravity.)
  • 흥미로운 움직임이군. (A fascinating trajectory.)
  • 뉴턴의 사과처럼! (Like newton's apple!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2019년 9월 18일
  • 버프: 폭발 피해가 50에서 60으로 증가(직격 피해가 80에서 90으로 증가)
  • 2020년 1월 29일
  • 너프: 폭발 피해가 60에서 40으로 감소(직격 피해가 90에서 70으로 감소)
  • 2020년 4월 30일
  • 조정: 기절 시간이 거리에 비례해 증가하지 않고 0.8초로 고정
  • 버프: 시전 시간이 0.75초에서 0.65초로 감소
    - 기절 시간이 강착을 맞은 적과의 거리에 비례해서 증가하지 않고 0.8초로 고정되었다. 근거리에서 강착을 맞추면 이전보다 기절 시간이 더 늘어났지만 원거리에서는 기절 시간이 많이 줄었다.
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 버프: 충격 피해가 30에서 60으로 증가(직격 피해가 70에서 100으로 증가)
    - 직격 피해가 100으로 증가해 다시 강착 - 초구체 콤보(총 210 피해)로 체력 200 영웅들을 원콤내는 게 가능해졌다.
  • 2023년 4월 12일
  • 너프: 충격 피해가 60에서 40으로 감소(직격 피해가 100에서 80으로 감소)
  • 버프: 넉다운 시간이 0.8초에서 1.1초로 증가
    - 직격 피해가 100에서 80으로 감소했다. 이 때문에 다시 강착 - 초구체 콤보로 체력 200 영웅을 원콤 낼 수 없게 되었다. 대신에 넉다운 시간이 늘어나서 탱커한테는 더욱 더 치명적인 스킬이 되었고, 아군과의 연계를 통해 적을 잡기 쉬워졌다.
  • 2024년 7월 10일
  • 버프: 직격 피해가 40에서 80으로 증가(총 120)
시그마가 0.65초 동안 양손으로 암석 파편을 모은 뒤 앞으로 던지며, 강착을 직격으로 맞은 적은 강착에 맞은 방향으로 넉백당해 밀려남과 동시에 넘어져 넉다운 상태가 된다. 또한 폭발형 투사체이기 때문에 주변에도 광역 피해를 입힌다. 강착을 쓴 시그마도 폭발로 인해 자가 피해를 입지만 넉다운 효과는 자신에게 들어가지 않는다.

넉다운이 있기에 융화, 황야의 무법자, 포화, 태양 작렬과 같은 집중형 궁극기를 끊을 수 있다. 적을 밀쳐내면서 넘어뜨리기 때문에 적에게 물린 아군을 떼어내는 용도로도 사용할 수 있다. 이 넉다운 상태는 지면에 닿을 때까지 유지된다. 따라서 점프기나 활공기들을 믿고 낙사 위험 지역에서 날아다니는 적들을 맞춰 낙사시킬 수 있다.

판정이 상당히 특이한 투사체인데, 방벽을 제외한 모든 방어기를 무시한다.[53] 이 때문에 상대가 방어기를 써도 이를 무시하고, 피해와 넉다운까지 주기에 방어기를 보유한 영웅 상대로 우위를 점하게 해준다. 키네틱을 쓰는 시그마, 방어 매트릭스를 키고 있는 디바, 튕겨내기를 쓰고 있는 겐지가 보이면 일단 던지는 식의 플레이가 많다.

직격 공격력이 120이라서 강착+평타 두대+근접 공격 콤보를 제대로 맞힌다면 체력이 250인 영웅들은 원콤이 가능하다.[54] 강착에 맞은 방향으로 적이 밀려나므로 예측해서 평타 2방을 신중하게 날리는게 포인트. 일직선상으로 밀친 경우엔 상관없지만 대각 방향으로 밀친 경우 두 방을 직격시키려면 신중하게 조준해서 날려야 한다.

시그마의 1대1 핵심 능력으로, 체력 250 영웅에게 적중시킨다면 초구체 - 근접 공격 연계로 끝낼 수 있다. 탱커라는 특성상 1대1 상황이 자주 만들어지진 않으나 암살자의 기습을 저지할 때나 데스매치 모드일 경우 강착의 적중이 승패에 적지않은 영향을 미친다. 좁은 실내 또는 지형지물이 많은 곳이라면 평타의 도탄 효과를 활용하여 강착 없이도 상대를 제압할 수 있으나, 도탄 효과를 활용하기 힘든 개활지에서의 1대1은 강착 적중 여부가 중요하다.

선딜레이가 길고, 낙차가 적용되는 투사체인데다가, 투사체 속도도 매우 느려서 빠르게 움직이는 적에게 맞히기는 조금 힘들다. 그나마 투사체 크기가 매우 커서 판정 자체는 매우 좋다는 게 위안. 이 기술의 핵심은 넘어뜨리기와 넉백으로 일반적인 대치 상황에 던지는 것보다는 적의 빈틈을 노리거나, 자신 또는 아군에게 붙은 적을 떼어내거나, 적의 공격을 끊어 먹는 용도로 사용하는 것이 좋다.

기술 기본 배정 키가 E인데, 정작 조작 키를 WASD에서 변경할 수 없는 기본 시스템 때문에 강착 키를 입력하는 게 움직임에 방해되는 경우도 있다. 때문에 E 말고 좌Shift나 마우스의 추가 버튼 등으로 설정해두면 무빙에 제약 없이 사용이 가능하다.

발사각을 잘 맞춘다면 아나의 생체 수류탄처럼 먼 거리에 있는 적들에게도 명중할 수 있다. 단 수류탄보다 곡률이 훨씬 심해서 엄청나게 멀리 뻗지는 못하고[55], 시그마가 추가타를 넣을 방법도 없다. 아군과의 연계나 궁 게이지 채우는 용도로는 그런대로 괜찮은 편.

오버워치 2로 넘어오며 잠수함 패치인지 강착을 사용한 후 초구체를 쏘는데 걸리는 후딜레이가 크게 감소해 손에서 바위가 떠나자마자 바로 초구체를 쏠 수 있게 되었다. 다만 초구체를 먼저 쏘고 강착을 쓴 경우 초구체 자체의 후딜레이 때문에 즉시 초구체를 쏠 수 없다. 콤보의 공격력 자체는 초구체-강착-초구체가 더욱 높으므로 탱커나 바스티온처럼 체력이 높은 적에게는 이 콤보가 더욱 효과적이니 꼭 한쪽만 고수하지 말고 두 콤보를 상황에 따라 맞춰 쓰는 것이 좋다.

강착(Accretion)은 천체물리학 용어로, 천체에 작용한 거대한 중력이 가스 등의 물질을 흡수하여 흡사 물 내려가는 욕조 배수구처럼 회오리치는 강착 원반이 형성되는 반응을 가리킨다. 시그마의 강착 기술엔 허공으로 떠오른 돌덩이 무리가 서로에게 모여들며 하나로 압축되는 연출로 묘사되어 있다.

5.6. Q - 중력붕괴(Gravitic Flux)

파일:Abilities-sigma5.png 중력을 조종하여 적들을 공중으로 띄운 후 아래로 내리꽂습니다.
궁극기 충전량: 2300 포인트[56][57]
시전 시간: 1초
지속 시간: 궁극기 위치 선택 최대 5초, 적 공중 부양 2초
이동 속도 감소: 낙하 후 86%(적)
감속 지속 시간: 0.6초
공격력: 공중 부양 시 50 + 낙하 시 최대 생명력의 50%[58]
범위: 반경 7m
비행 속도: 7.15m/s
최대 거리: 35m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능

(나노 강화제, 카두세우스 지팡이: 공중 부양 시 주는 50의 피해량만 증폭되고 낙하 시 주는 최대 체력 비례 피해는 증폭 불가)
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 중력 붕괴 사용
  • <자신 및 적군> Het universum zingt voor mij![59] (헤트 위니퍼르쉼 징트 포르 메이 / 우주가 내게 노래하고 있어!)
  • <아군> 우주가 내게 노래하고 있어![60] (What is that melody?!)
  • 은하계 황제 스킨
    • <자신 및 적군> Het universum buigt voor mij! (헤트 위니퍼르쉼 베트 포르 메이 / 우주가 내게 복종한다!)
    • <아군> 우주가 내게 복종한다! (What is that syzygy?)
  • 만우절 (경쟁전 미적용)
    • <자신 및 적군> (역재생) Het universum zingt voor mij!
    • <아군> 세상을 거꾸로 뒤집어주마! (What are those?)
  • 중력 붕괴로 처치
  • 먼지로 돌아가라! (To dust, you shall return!)
  • 무너져라! (Collapse!)
  • 중력에 짓눌려라! (The unbearable weight of gravity!)
  • 추락하고 잊혀져라! (Fallen and forgotten!)
  • 공허로! (To the void!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2019년 9월 18일
  • 너프: 기술 사용을 결정하기까지의 최대 시전 시간이 0.4초에서 0.6초로 증가
    궁극기 키를 누르고 범위가 나오기까지 걸리는 시간이 증가했다.
  • 2019년 10월 16일
  • 너프: 대상이 공중에 떠 있는 시간이 1.2초에서 0.9초로 감소
  • 2019년 11월 6일
  • 마우스 커서의 위치에 따라 멀리 있는 곳보다 지형에 걸치는 곳을 더 선호하도록 변경
  • 2020년 1월 29일
  • 너프: 범위 지정 후에도 CC기에 끊기게 변경
    - 이전에는 범위를 지정한 후에는 CC기를 맞아도 궁이 취소되지 않았으나, 이제는 범위 지정 후에도 CC기를 맞으면 궁이 취소되도록 바뀌어 리스크가 커졌다. 심지어는 적을 공중에 띄운 뒤에도 CC기를 맞으면 최대 체력에 비례한 피해를 입힐 수 없게 되었다.
  • 너프: 적중 후 감속 효과의 지속 시간이 0.9초에서 0.6초로 감소
  • 2020년 3월 13일
  • 버프: 궁극기 충전 비용이 10% 감소
  • 버프: 시전 중 비행 속도가 30% 증가
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 버프: 무적 효과[61]로 시그마의 중력 붕괴 효과를 해제할 수 없게 변경
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 7% 증가
  • 2023년 5월 10일
  • 지속 시간이 끝나면 자동으로 중력 붕괴가 시전되도록 변경
    - 이 패치 이후 궁극기 범위를 지정할 수 없는 곳에서 궁극기 시전을 끝내면 무한으로 날아다닐 수 있게 되는 해괴한 버그가 생겼다. 기본 공격을 제외한 스킬을 모두 사용할 수 없었지만 그럼에도 심각한 버그였기에 일시적으로 경쟁전에서 시그마를 사용할 수 없게 되었으며, 2023년 5월 12일 버그가 수정되자 사용 제한이 해제되었다.
  • 2023년 10월 11일
  • '중력 붕괴 타이머 숨기기' 설정 추가
  • '중력 붕괴 확인 입력' 설정 추가
  • 2023년 11월 1일
  • '기술 3으로 중력 붕괴 중 비상' 설정 추가
  • 2024년 5월 15일
  • 버프: 더 이상 궁극기의 효과가 중심부로부터의 시야 범위에 한정되지 않게 변경
    - 쉽게 말해 구조물의 영향을 받지 않으면서 중력 붕괴의 영역 내에 있는 모든 적을 띄울 수 있게 된 것이다. 이 덕분에 층 사이의 간격이 넓지 않은 곳에서는 1층에 적용한 중력 붕괴로 2층에 있는 적까지도 띄울 수도 있었다.
  • 2024년 5월 25일
  • 너프: 이제 궁극기 사용 시 시야에 있는 대상만 공중에 뜨게 변경
    - 버프의 영향력이 컸던 탓에 불과 10일 만에 다시 적을 띄울 때 구조물의 영향을 받도록 롤백되었다. 때문에 더는 벽 뒤에 숨은 적과 다른 층의 적을 띄울 수 없게 되었다.
시그마가 날아오르며 바닥에 중력장을 깔아 적들을 공중으로 띄운 후 아래로 내리꽂는다.

최대 5초 동안 궁극기를 사용할 위치의 지정이 가능한데, 좌클릭으로 위치를 지정하면 범위 안의 적들을 약 1초간 공중에 띄우며, 적들을 공중에 띄울 때 50, 땅에 내려찍을 때 피격당한 영웅의 최대 체력의 절반에 달하는 피해를 입히고[62][63], 0.6초 동안 이동 속도를 86% 감소시킨다. 공중에 뜬 적들은 자리야의 중력자탄에 피격당했을 때처럼 무적기는 사용할 수 있지만 이동기는 사용할 수 없는 상태가 된다.

궁극기 판정이 끝날 때까지, 메르시의 발키리보다는 느리지만 자유 비행을 할 수 있게 된다. 메르시의 발키리 자유 비행 조작법과 마찬가지로 점프 키(스페이스바)를 누르면 상승하고 앉기 키(컨트롤)을 누르면 하강한다. 이 궁극기를 배로 위협적으로 만드는 특징으로, 시그마가 적 힐러, 특히 아나, 젠야타 같은 뚜벅이 힐러들의 뒤로 소리 없이 날아간다면 힐러들은 대처가 힘들다. 1대 1로 교전하기에도 좋고 방벽과 키네틱 손아귀로 포커싱 및 견제도 가능하며 어느 정도만 체력을 깎았다 하면 강착을 이용해 원콤을 낼 수도 있는 시그마에게 뒤를 잡게 하니, 잘만 하면 적 딜러와 힐러 2명을 함께 정리하고 한타를 시작할 수 있다.

시그마는 궁극기를 사용할 위치를 지정한 이후 범위 내의 적들이 완전히 떠올라 땅에 내려꽂히는 대략 1초 정도의 시간에만 기본 초구체 공격과 방벽을 사용할 수 있다. 1초 내에 기본 공격 한 번을 여러 적들에게 명중시키기는 힘들며, 초구체 두 발을 각각 다른 영웅에게 직격시키면 체력 200의 영웅 2명을 낙하와 동시에 함께 처치할 수 있으나 이론상의 이야기다. 따라서 일반적인 상황에서는 적 힐러 한 명에게만 기본 공격을 명중시켜 낙하로 처치하는 것이 좋다. 다른 영웅에게 기본 공격을 가해도 공중에 떠오른 시간 동안 치유를 받아 체력을 회복한다면 헛일이 되기 때문이다. 낙하 직후 피격 대상에게 0.6초 동안 이속 감소 86%와 점프하지 못할 정도의 이동 중력 효과를 주는데, 이때 경직이나 다름없는 상태가 되므로 기본 공격을 가해 마무리하는 것도 좋다. 다만 낙하 직후라 해도 적의 이동기는 무력화되지 않으니 알아두자.

또 적진 붕괴 외에 나노 강화제를 받고 용검을 뽑아든 겐지처럼 몹시 위협적이나 가까이서 공격할 수 없으면 금방 무력해지는 적을 강제로 묶어두는 용도로 사용하는 것도 좋은 운용법이다.

전술 조준경을 켠 솔져나 석양을 켠 캐서디는 애당초에 함부로 띄워서는 안 된다. 이들은 시야범위에 따라 성능이 제한받는 궁극기를 가졌기에 시야를 넓히기 위해 일부러 시그마 궁에 걸리러 오기도 한다. 이들이 공중에 띄워지는 시간은 궁극기를 켠 상태에서 킬을 내기에는 결코 짧은 시간이 아니며, 심지어 그동안에는 시야 확보를 시켜주는 꼴이라 아군이 여럿 죽을 수 있다.

특히 킬캠, 해킹을 통해 궁극기를 보유한 것을 확인했거나, 궁극기를 시전 중인 캐서디에게 궁극기를 쓰면 절대 안 된다.[64] 캐서디 시야에 시그마밖에 없다 해도 중력 붕괴 사용 중에는 기본 공격 외에 어떤 공격도 못 써서 키네틱으로 흡수하거나 강착으로 끊지도 못해 그냥 죽는다. 따라서 캐서디가 본인 앞에서 궁극기를 쓴다면 뻘궁이자 곧 아군을 몰살시킬 궁으로 상대하기보다 방벽으로 캐서디의 시야를 방해해 아군들이 후퇴할 시간을 번 뒤에 키네틱 손아귀와 강착으로 캐서디를 잡거나 내빼게 해야 한다. 시그마 유저들의 숙련도를 알 수 있는 부분 중 하나.

시그마의 궁극기는 크게 4단계로 이루어져 있다. 본인 공중 부양 - 범위 지정 - 적 공중 부양 - 적 낙하. 여기서 시그마가 범위를 지정하기 전에 사망하거나 수면총, 갈고리, 섬광, 해킹, EMP 등의 CC기를 맞으면 궁극기 발동이 실패한다. 또 범위 지정 뒤 적들을 띄워 50의 피해를 준 뒤에도 CC기를 맞거나 죽으면 최대 체력에 비례한 피해를 줄 수 없다. 따라서 방벽을 띄운 후 궁을 쓰거나 벽 뒤에 숨어서 쓰는 게 일반적.

신나서 날아다니다가 혼쭐나지 말고 적에게 로드호그의 갈고리, 솜브라의 해킹/EMP, 아나의 수면총 등의 CC기가 있는지, 쿨타임이 끝나 적이 현재 그 기술을 사용할 수 있는 상태인지, CC기가 날아들어올 때 방벽으로 그 적의 공격을 어떻게 피할지를 늘 생각하자. 특히 적 힐러 자를 생각에 들떠 아나를 향해 곧장 정면으로 날아들어가는 것은 금물이다. 수면총에 맞아 궁을 쓸 수 없게 되는 것은 물론이요, 깨어나자마자 힐밴과 달려온 적들의 집중 포화를 함께 맞아 사망할 수도 있다.

또 CC기를 요리조리 피해가며 적당한 장소를 선정해 궁극기를 시전했다 치더라도 정해진 시간에 정해진 피해량이 들어오는 기술인 만큼 적들이 대응하기 쉬운 편이다. 사실 적 힐러가 치유만 제때 하더라도 낙하와 동시에 적을 처치하기란 불가능해진다.

범위가 지정된 후 적을 공중에 띄우기까지 아주 약간의 딜레이가 있으나 적이 피하는 것은 굉장히 어려운데, 딜레이가 하도 짧은 데다 범위 판정도 무척 좋아서 원 끝부분에 발끝만 스쳐도 떠오르기 때문이다. 뚜벅이는 말려드는 게 100% 확정인 데다 이동기가 있는 영웅들도 본인이 휘말릴 걸 예상하지 않는 한 피하기 몹시 어렵다.

그래서 비슷하게 일정한 범위 내에서 피해를 입히는 파멸의 일격보다도 위협적인 궁극기로 꼽힌다. 대사를 쩌렁쩌렁 외친 후에야 발동될 정도로 딜레이도 길고, 방벽에도 막히는 데다, 중심부에서 가장자리로 갈수록 피해량이 극단적으로 감소하는 파멸의 일격과 다르게 딜레이가 몹시 짧고 방벽의 영향도 받지 않으며 모든 범위에서 무조건 최대 체력의 절반+50의 피해를 주기 때문이다. 소멸을 사용한 모이라나 망령화를 사용한 리퍼처럼 아예 무적 상태가 아니라면 이동기로 지나가다가도 떠오른다.

이렇게 성능도 나쁘지 않고 다재다능한 궁극기이지만, 중력 붕괴는 추가 시간에 그 진가를 발휘한다. 적을 강제로 공중에 떠오르게 해서 추가 시간이 종료될 때까지 화물에 붙을 수 없게 만들며 강제로 C9를 시킬 수 있다는 것이다. 그래서 한국에서 붙은 별명이 무려 C9마. 이걸 시스템상으로도 막지도 못하는 것이, 공중에 띄워져도 화물에 가까이 있는 것처럼 인식되도록 패치하면 자력으로 공중에 오래 머무를 수 있는 영웅들(파라, 에코, 메르시, 루시우, 레킹볼, 윈스턴, D.Va, 겐지, 둠피스트 등)에게 과도하게 유리해지기 때문이다.

자유비행이 가능하기 때문에 낙사 지역으로 밀려났을 때 생존기로 쓸 수도 있고, 본인을 낙사 지역으로 밀어버린 상대에게 날아오른 후 1인궁을 박아서 죽여버릴 수도 있다(...). 낙사 지역이 거점 주변에 위치한 쟁탈맵이라면 떨궈진 직후 바로 날아올라와서 거점의 적군을 몰살해 버리는 호러무비를 찍을 수도 있다. 반대로 일부러 낙사 지역으로 떨어져 시야에서 사라졌다가 궁으로 갑자기 튀어나오며 적 팀의 뒤를 칠 수도 있다. 이런 짓이 가능한 대표적인 곳이 왕의 길 화물 종착지.

다른 영웅들의 기술과의 상호작용은 다음과 같다.
다른 영웅과의 궁극기 상호작용 실험

오버워치에서 처음이자 현재로선 EMP와 함께 유이한 체력 비례 피해를 주는 능력이다. 다만 EMP는 현재 체력에 비례해 피해를 주고 중력 붕괴는 최대 체력에 비례해 피해를 준다는 차별점이 있다.

시그마는 PvE에서는 내리찍을 때 적들이 땅에 낙하하지 않고 하늘에서 내리찍는 이펙트를 보이고 공중에서 죽은 후에 떨어진다.[68] 또한 탈론 중화기병, 시즈모드의 포격기를 띄울 수 없고, 전설 난이도에선 체력 비례 데미지가 크게 줄어든다. 꼼수 방지용인듯.

적의 최대 체력 반만큼의 피해를 준다는 점 때문에, 수많은 아군들이 체력이 무식하게 높은 적 하나를 상대하는 보스 레이드 형 워크샵에서 솜브라와 함께 결전 병기로 통한다. 단 워크샵 제작자들도 체력 비례 대미지와 관련한 밸런스 문제를 인지하기 때문에 보스에게 받는 피해 감소를 넣거나 궁극기를 사용하지 못하게 하는 식으로 대처한다.

중력 붕괴가 하늘에서 떨어지는 투사체 판정인지라 파워 블락, 네메시스 형태의 막기 같이 전방의 피해를 감소 시키는 기술을 위를 보고 쓰면 낙하 대미지가 감소되던 버그가 있었으나, 2023년 2월 8일 3시즌 패치로 수정되었다.

특이하게도 구조물이나 파괴 가능한 발판 등 위에서 중력 붕괴를 써 낙사시키면 환경 요소로 처치한 것으로 인정해주긴 하지만 궁극기로 처치했다는 아이콘이 나오지 않는다.

6. 운용

기존 섭탱들처럼 강력한 딜링 능력에 방벽이 존재해 메인탱의 역할도 겸하고 있다. 방벽을 지속적으로 리필하고 방벽 쿨타임에는 키네틱 손아귀로 버티며 강착과 평타의 높은 딜량으로 딜과 킬을 누적, 강력한 궁극기로 한타를 터뜨리는 정석적인 딜탱 플레이가 가장 기본적인 운용법이다.

일단 제프 카플란의 언급에 따르면 메인 탱커로 구상되었지만, 메인 탱커치고는 유틸리티가 다양한 대신 스펙이 허약하여 주로 메인 탱커보다는 서브 탱커로 기용되고 있다.

기동력이 없다시피 한 영웅이지만 방벽 설치 후 본인이 자유롭게 이동할 수 있다는 점, 라인하르트와 마찬가지로 자유롭게 방벽을 켜고 끌 수 있다는 점, 방벽의 위치가 압도적으로 자유자재라는 점, 키네틱 손아귀 덕택에 2초간 돌격하는 시그마를 막을 수 없다는 점 덕분에 압박에 특화된 영웅이다. 특히 정크랫의 유탄과 비슷한 폭발 투사체 평타와, 강착의 순간 cc 능력으로 비좁은 곳에서 전선 압박 능력이 아주 뛰어나다. 윈스턴이 탱커나 딜러에게 돌진하면서 방벽을 쳐 힐러의 힐을 차단하는 테크닉이 존재하는데, 시그마는 그냥 제자리에서 이 일을 수행할 수 있다. 키네틱 손아귀로 대미지를 흡수하긴 하지만 느린 기동력 덕에 아군을 슈퍼세이브하기엔 조금 힘들다.

근원거리 교전력이 생각보다 좋지 않다. 근거리에선 체력에 방어력이 없고 기본체력도 625(475)인데다가 탱커치곤 몸집이 작기는 하지만 그래도 역시 탱커라 굉장히 잘맞아준다. 근거리에선 평타가 빗나가면 바닥에 튕겨져 나오고, 원거리에선 아예 닿질 않으며, 연사력도 한계가 분명하기 때문에 시그마의 가장 좋은 거리는 평타의 사거리 끝자락인 20m 정도의 중거리이다. 때문에 중거리를 유지하는 대치 상황이나 일반적으로 치고 나가는 압박 상황이나 빠지는 후퇴 상황에는 좋을지 모르지만 거리가 다소 먼 대치 상황과 난전 상황에서는 불리하다.

방벽 또한 방어형 방벽[69]치곤 내구도가 낮으므로, 멀리서 날리는 짜잘한 견제는 몸으로 받고, 방벽으로는 플랭킹 하는 적의 딜각이나 높은 공격력의 무기들은 막아주자.

유용하고 강력한, 그러나 조금은 애매한 스킬을 조합하여 독자적인 시너지를 내는 구조는 겐지와도 통하는 면이 있다.[70] 중거리 딜링, 전진형 방벽, 순간적인 딜 무효화, 스턴기라는 다양한 유틸리티를 적재적소에 활용하여 방벽 설치로 전장을 지휘하고, 방벽을 관리하는 중간 중간 시간 동안 딜 무효화와 스턴기 스킬, 기본공격으로 적들을 압박하는 것이 가능해 시너지가 상당히 좋은 편이다. 적 입장에서는 시그마가 방벽으로 딜을 방해하고 그 방벽이 사라져서 좀 때리려 하니 시그마의 실드로 전환해주는 딜 무효화 스킬을 쓰고 그게 끝나면 다시 방벽을 깔아 딜을 차단하는데다가 그러는 사이 좀 거리가 가까워지면 스턴기로도 괴롭힐 수가 있어 실력있는 시그마 상대로는 상당히 딜넣기가 까다롭게 된다. 시그마와 마찬가지로 조금씩 전진하며 압박하는 탱커인 라인하르트의 경우 기본적으로 라인 자체적인 중거리 딜링이 없다보니 근접하지만 않으면 라인 자체적인 딜 압박이 없는 셈인 반면[71], 시그마는 기본 기술이 중거리 스플래시 딜링이다보니 접근하는 와중에도 적들에게 딜적인 압박을 가할 수가 있다.

6.1. 오버워치 2에서

양 팀 내 탱커가 1명으로 줄어듦에 따라 서브 탱커라는 개념이 사라지면서 시그마 역시 1명의 메인 탱커가 되었다. 시그마는 원래 기동성과 기본 생명력이 낮은 대신 갖고 있던 기술의 활용도와 자체 한계치가 높아 유틸리티에 집중된 캐릭터였기 때문에 탱커 1명이 전선 전체를 오롯이 떠받쳐야 하는 부담스런 환경에서도 부동의 입지를 얻는 것에 성공했다. 오히려 시그마 자신이 직접 상대할 때엔 다소 불리하던 상대 탱커의 수가 감소한 점이 이득으로 작용하기도 했다.

시간이 지나 각 탱커들의 운용법이 정밀하게 다듬어진 이래, 자유롭게 다룰 수 있는 방벽과 투사체 파괴를 동시에 지닌 시그마는 전작에서 어디 가지 않고 아군과 함께 전선을 지키는 등 사실상 전작의 오리사가 주로 수행하던 문지기로서의 역할을 계승하고 있다.

7. 성능

7.1. 장점

기본 공격의 경우, 다른 폭발형 공격과 다르게 초구체는 발사된 후 일정 시간이 지나면 공중에서 폭발하는 성질과 벽에 닿으면 그 반대 각도로 튕겨진다는 성질을 가지고 있다. 이를 이용해서 거리를 조절한 다음 초구체를 상대 방벽 위로 쏴 공중에서 폭발시켜 피해를 입히거나 벽 뒤에 숨은 적을 공격하는것도 가능하다. 2층에 숨어도 구체가 닿기 때문에, 포킹하는 상대를 방해하기에도 좋다. 폭발 피해가 강력한 편은 아니지만 낮은 체력으로 벽 뒤에 숨은 적을 물러나게 하는데에는 충분하다.
게다가 방벽을 가진 영웅 중 방벽을 가장 자유롭게 쓸 수 있는 영웅이 바로 시그마다. 라인하르트는 공격과 방어를 동시에 할 수 없고 항상 자신의 전방으로만 방벽을 들 수 있다. 윈스턴과 라마트라는 설치 후 따로 행동이 가능하지만 한번 설치되면 쿨타임이 돌 때까지 위치 재설정이 불가능하다. 그러나 오직 시그마의 방벽만이 언제든 설치, 회수가 가능하며 어디로든 방벽을 칠 수 있고[72], 위치를 고정한 후에도 시그마는 자유로운 행동이 가능하다는 세 마리 토끼를 모두 잡은 성능을 보여준다.
강착은 일반적인 투사체가 아니라 오브젝트 판정을 받아서, 겐지의 튕겨내기, D.Va의 매트릭스, 오리사의 수호의 창 등, 방벽을 제외한 투사체 방어 기술이 전혀 먹히지 않는다. 따라서 뽕검 대박을 노리고 진입하는 겐지에게 기절을 선사할수도, 수호의 창으로 버티려 시도하는 오리사를 끔살할수도 있다.

7.2. 단점

8. 평가

일단 제작진 측에서는 메인 탱커로 구상한 것이 명백하나, 기존 메인 탱커들에 비해 탱킹 능력을 깎고 이런저런 유틸리티를 추가한 결과 커뮤니티 및 프로 선수들은 메인 탱커보다는 방벽을 지닌 서브 탱커라는 새로운 카테고리에 가깝다는 의견이 많다.[82] 스킬 구성을 보면 라인하르트의 방벽, 디바의 매트릭스를 조금씩 너프 및 조정하여 모아 둔 스킬 구성을 지니고 있으며[83] 때문에 사용자의 기량과 플레이 스타일에 따라 메인 탱커, 서브 탱커와 브루저를 오갈 수 있는 다재다능한 잠재력을 지니고 있으나 물몸과 절망적인 기동성, 저열한 공격 사거리가 발목을 잡는다.

시그마는 타 메인 탱커에 비해 물몸인데 방벽도 연약하여 적극적으로 대치전을 펼치기에는 부족하고, 그렇다고 난전에서 자체적으로 이득을 취하기에는 절망적인 기동성과 공격 사거리가 발목을 잡는다. 즉 독자적 전선 지휘에는 조금 김이 빠진다. 하지만 메인탱의 요소를 지녔으면서 동시에 섭탱과 같은 유틸리티의 존재 덕에 적들을 압박하는 데는 상당히 탁월하다. 방벽을 주기적으로 전진시켜 지속적인 포지션 압박을 가하거나, 고지대의 원딜에게 방벽을 던져 마크도 가능하고, 근접시에는 공격 무효화 스킬과 스턴기의 존재 덕에 공격 우선권을 쥐기 쉽다. 게다가 디메리트로 원거리 불가를 달아 놓았지만 공격 가능 범위에서는 그런대로 강력한 딜을 스플래시로 박을 수가 있다.

이렇듯 시그마는 기본적으로 하이브리드 영웅이지만, 주로 메인 탱커로 사용되었을 때보다는 서브 탱커로 사용되었을 때 장점이 더 빛을 발하는 편이다. 섭탱으로 기용되었을 때는 두 개의 방벽 전개를 바탕으로 한 막강한 전선 유지력과 유연한 유틸리티라는 시그마의 장점이 두드러지지만, 메인 탱커로 기용할 경우 방벽과 본체의 하드웨어 결함이 발목을 잡는 경우가 많다. 따라서 메인 탱커로 기용하는 게 가능하기는 하지만 게임의 합이 날카로울 경우 부실한 메인탱 기능이 두드러지기 쉬워 상위 티어에서는 주로 서브 탱커로 운용하며, 특히나 프로 대회에서는 대놓고 서브 탱커로 운영된다.

스플래시에 꽤 높은 딜이지만 짧은 사거리 느린 탄속 미묘한 곡사로 적중이 힘든 평타, 마찬가지로 강력한 위력을 지녔지만 미묘한 탄속과 곡사를 지닌 스턴기, 딜을 위해 에임에 집중하며 동시에 지속적으로 신경써야 하는 방벽, 디바처럼 대다수 기술 무효화에 그 대미지를 실드로 전환시켜주기까지 하지만 활성화 시간이 매우 짧은 방어 스킬까지. 이와 같이 궁극기를 제외하면 모든 기술들에 뛰어난 성능을 부여 받은 대신 그에 따른 디메리트도 꽤나 번거롭게 설정되어 있다. 때문에 난이도가 꽤 있되 성능 기대치도 높은 영웅으로 평가받고 있다.

성능과 별개로 노잼이라는 평가도 존재한다. 모든 공격이 투사체라서 답답하기도 하고 상대하는 입장에서도 끊임없는 방벽 생성과 키네틱 손아귀로 생명력까지 높으니 답답하다. 여기에 라인하르트나 시메트라가 따따블로 방벽을 겹쳐 전개하고, 방벽 다 터지면 바티스트가 불사 장치 깔고... 상당히 게임이 지겹게 흘러갈 수도 있다. 그러나 재밌어하는 유저들은 의외로 재밌어 한다는 것.[84] 사실 리메이크 전 노잼으로 악명 높았던 오리사나 할 바엔 시그마 하는 게 낫다는 식의 마인드로 픽하는 탱커 유저들도 상당히 많았다.

또 라자, 윈디 메타에서 전투 참여율이 높은 타 탱커들에 비해 좁은 폭발형 투사체가 주무기이다 보니 킬 결정력이 떨어지고, 난전에서 성능이 약한 편이라 시그마가 메타인 시즌에는 딜러의 영향력이 이미 기하급수적으로 큰 상태라는 문제점도 가지고 있다.

오버워치 2에선 뛰어난 성능으로 포킹 조합의 중핵을 맡고 있다. 또한 성능에 모난 점이 딱히 없는지라 암흑기 없이 꾸준히 좋은 성능을 보이며 늘 안정적인 돌격군으로 꼽힌다.

8.1. 경쟁전

브리기테와 마찬가지로 신캐로 나오면서 주구장창 너프만 받던 영웅이다. 출시 이전 테스트 서버에선 평가가 갈렸는데, 대부분 사기다라는 입장이 많았으나 느린 공속과 짧은 사거리 메인 탱커치곤 낮은 체력 때문에 애매하다는 평가도 있었다. 하지만 본섭에 적용되자마자 오리사와의 미친듯한 궁합으로 일명 '투방벽 조합'으로 메타를 뒤집어 놓으면서 너프길을 걸었다.
====# 오버워치 1 #====

8.1.1. 오버워치 2

8.2. 프로 대회

오버워치 리그 2019 시즌 플레이오프에서 고르는 것이 가능할 것이라고 블리자드가 밝혔다.[91]

리그 플레이오프 첫날부터 오리사 시그마 조합이 인기를 얻고 있다. 방벽을 부수는 게 어려운 메타인 만큼 근접 난전이 많이 일어나고 엔비, 핫바, 포코와 엘사와 같은 프로들이 뛰어난 시그마의 평타 우클릭 에임이나 뛰어난 아군 케어 반응속도, 키네틱 손아귀를 통한 블로킹 센스뿐 아니라 강착을 운석처럼 칼같이 던지고 떨궈대는 플레이를 보여주었다. 오리사 외에는 윈스턴과 레킹볼과도 어느 정도 모습을 보여준다.[92] 메인탱커로서는 약간 부실한 면이 있는 시그마의 특성상 합이 날카로운 프로대회에서는 서브탱커로만 쓰이고 있다.

일단 초창기 메타 연구에서는 거의 모두 기존 메인탱과 합을 맞추는 모습을 보여주며 서브탱커로서 자리잡았다고 평가할 수 있다. 그런데 첫 등장시에는 당연히 서브 탱커 유저가 전담하는 듯하였으나 기존 메인탱커 선수가 시그마를 맡고 기존 서브 탱커 선수가 기존 메인탱을 맡는 모습을 보여주는 일도 많았다.[93] 즉 시그마 2방벽 메타에서는 이전과 다르게 서브탱 선수와 메인탱 선수의 영웅 획일화가 덜한 편이다. 물론 어디까지나 리그 팀 전체적인 통계상의 문제고 단일 팀 내부적으로는 시그마와 기존 메인탱 영웅의 픽을 확실히 메인탱 선수와 서브탱 선수가 나눠서 하는 편이다. 아무튼 메인탱과 서브탱 양측의 특성을 가진 시그마의 특징 때문에 대회 평균적으로 한 포지션의 선수에 의해 탱커가 전담되지 않는 특이한 일이 생겨났다. 이전부터 딜러들끼리는 투사체, 히트스캔이라는 전문 분야의 스왑이 어느 정도 있는 편이나 힐러나 탱커의 경우 특수한 케이스, 전략으로 잠깐 써먹는 게 아닌 이상 일반적으로 메인, 서브가 나뉘어 해당 포지션의 선수가 해당 분야의 영웅을 주로 맡았다. 물론 시그마가 처음 모습을 보인 플옵 특성상 전체 팀 수가 적어 메인탱 유저가 시그마를 맡은 런던과 서울 만으로도 비중이 높아지는게 당연하다. 때문에 팀 전체가 시그마를 기용하게 될 정규 시즌에서는 비중이 크게 달라질 수도 있다. 하지만 2팀이나 서브탱 선수가 기존 메인탱을 플레이하는 일이 있다는 점에서 상당히 이례적인 케이스인건 확실하다.

투방벽 메타가 지난 2020 플레이오프에서는 로드호그 조합을 사용하는 서울에서 Marve1 선수가 레킹볼, D.Va와 함께 상황에 맞춰 쓰고 있으나, 그 외의 팀에서는 거의 사용되지 않고 있다. 이후 그랜드 파이널에서는 올라온 네 팀 (샌프란시스코 쇼크, 서울 다이너스티, 상하이 드래곤즈, 필라델피아 퓨전) 모두 호그-시그마 조합을 기용하며 2020 그랜드 파이널의 메타에 확실히 자리를 잡았다.

9. 상성

시그마는 수시로 방벽을 설치하여 전방을 막는 동시에 중거리 공격이 가능하며, 스턴기에 공격 무효화 기술까지 있기 때문에 선공권이 상당히 좋아 비교적 상성을 덜 타는 탱커다. 특히 유저들의 개인 숙련도가 뛰어난 한국/아시아 서버에서는 무상성 탱커라는 말이 나올 정도로 대부분의 적 상대로 중간은 가는 엄청난 범용성을 자랑한다.

자유자재로 위치를 옮길 수 있는 방벽이 있어서, 시그마가 구축한 전선 공략의 포인트는 근접에 있다. 시그마는 기술 하나 하나의 발동이 느리고 근접 대응 능력이 저열하여, 근접에서 큰 위력을 보여주는 근거리 영웅[94]들이 물고 늘어지는 강제 근접전을 떨쳐 내기 버거워하는 탓이다. 시그마의 방어 수단을 무시하는 공격도 꽤나 짜증나는데, 손아귀가 통하지 않는 광선/근접 공격이 그렇다. 고로 방벽마저도 무시하고 타격이 가능한 라마트라, 둠피스트, 윈스턴과 같은 영웅에게 상당히 취약하다.

안전 거리만 잘 유지하면 혼자서도 튼튼하고 강력한 시그마다 보니. 고기동력 영웅들은 그 자체적으로는 위협적인 요소가 아니지만[95] 방벽 사용을 통한 시그마의 선공권을 상당히 약화시키기 때문에 위의 , 중 하나에라도 속하는 영웅이 나머지 하나마저 가지고 있으면 시그마는 전투 내내 매우 운용이 삐그덕리게 된다. 둠피, 트레, 윈스턴이 그런 부류. 때문에 시그마에게 까다로운 부류들도 순간적인 이동 능력이 뛰어나지 않다면 적들의 진입각을 주의해 대처함에 따라 충분히 우위를 점할 수가 있다.

반대로 좀 거리가 있는 곳에서 강력한, 일반적인 원거리 포킹 영웅들에게는 꽤 강한 모습을 보인다. 방벽으로 누적되는 딜의 압박을 차단하면서 손아귀로 안정적인 자리 유지가 가능하기 때문. 거기다 중거리에서는 시그마의 위력이 극대화되어서, 오히려 딜러들 못지 않은 강력한 영향력을 행사할 수도 있다.

9.1. 돌격

9.2. 공격

9.3. 지원

10. 궁합

10.1. 타 영웅

10.1.1. 돌격(역할 자유)

시그마는 메인 탱커를 의도로 출시했지만, 완전한 메인 탱커로 사용하기엔 애매하다는 평이 많다. 방벽이 너프되어 650인 윈스턴의 방벽보다는 높은 수치인 700 방벽을 가지고 있지만, 리필 능력이 부족하고 수시로 설치와 회수를 반복해야 하므로 자칫하다간 아무것도 없이 맞고만 있는 모습을 볼 수 있다. 출시 초창기에는 정통 서브탱커라 불리는 자리야 D.Va와도 궁합이 괜찮았지만, 현재 서브탱커 포지션이 된 이후론 이 두 영웅을 제외한 나머지 돌격군과의 궁합으로 사용된다. 방벽 설치 딜레이 2초도 난전에서는 길게 느껴진다. 따라서 아군 탱커가 메인 탱커일 때와 서브 탱커일 때의 운영이 판이하게 다르고, 방벽을 가진 메인탱과 함께일 때 부담이 덜한 편. 하지만 영웅 자체가 잠재력과 유틸성이 높은 편이다 보니, 팀의 두 탱커 모두 피지컬이 뛰어나다면 웬만한 탱커 조합에 끼워맞출 수는 있는 편이다.

오버워치 2 패치로 인해 역할 자유 한정이다.
현재 투방벽 조합에서의 영혼의 짝꿍. 일명 "오그마", "시리사" 조합으로, 굉장히 궁합이 좋다. 오리사가 커버하기 힘든 2층이나 측후방 기습을 시그마의 방벽으로 견제할 수 있다. 그리고 회전력과 유지력이 낮은 시그마 방벽은 오리사의 방벽이 보완해준다. 준수한 내구도와 빠른 리필력을 지닌 오리사의 보호 방벽을 설치 후 쿨타임을 기다리는 동안 시그마의 실험용 방벽으로 대체하는 식의 플레이를 하면 하나무라 같은 입구가 좁은 맵에서는 상당히 시간을 끌 수 있다. 또한 오리사의 꼼짝 마! 스킬과도 궁합이 잘 맞는데, 오리사의 꼼짝 마!에 기본 공격이나 강착 연계를 통해 시그마의 궁극기를 빠르게 채울 수 있다. 또한 두 영웅 모두 생존기를 가지고 있으므로 위기상황에도 대처하기 쉽다. 특히 시그마는 오리사 미러전에서 탁월한 성능을 발휘하는데, 꼼짝-갈고리 혹은 꼼짝마-폭딜 콤보를 키네틱 손아귀와 방벽으로 거의 완벽하게 카운터 가능하다.}}}
오버워치 2: 오리사의 리메이크로 인해 투방벽 조합이 불가능해졌지만, 오리사와의 궁합은 여전히 윤택하다. 오리사의 방벽이 없다는 단점은 시그마의 방벽으로 커버할 수 있고, 다이브형 영웅에게 매우 취약하다는 단점은 오리사의 투창과 수호의 창으로 다이브형 탱커를 밀어내어 커버할 수 있다. 서로 고화력 무기와 CC기를 가지고 있어서 투창 벽꿍(120) + 강착 초구체(230) 콤보로 350이라는 막강한 딜을 넣는다. 궁극기 연계도 매우 탁월한 편으로, 오리사가 끌어모은 적을 시그마가 띄운 후 서로 마무리 일격을 먹이면 추락 피해(최대 생명력 -50%)와 충전 내려찍기(최대 570)로 일부 돌격군을 제외한 오버워치 내의 모든 캐릭터를 깔끔하게 처치할 수 있다.

10.1.2. 공격

시그마의 공격 대부분이 방벽에 막히기 때문에 안티탱커 전반의 도움을 받는 편이지만, 시그마는 다재다능함이 최대 특장점이기 때문에 딱히 어느 영웅과의 궁합이 우선시되지는 않다.

10.1.3. 지원

10.2. 전장

쓰레기촌, 하바나, 리알토, 서킷 로얄과 같이 길고 넓은 전장에서 활용하기 좋다.

11. 관련 업적

<rowcolor=#fff> 업적 보상
이벤트 호라이즌 (Event horizon)
시그마의 중력 붕괴 1회로 결정타 3회 달성 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:Spray_Sigma_Cute.png
"귀요미" 스프레이
열려라 풍혈 ( Conservation of Energy)
시그마의 키네틱 손아귀 1회로 보호막 350 이상 획득 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
파일:Spray_Sigma_Pixel.png
"픽셀" 스프레이
이벤트 호라이즌의 경우 중력 붕괴는 무조건 반피만 깎기 때문에 단독으로는 달성이 불가능해 상당히 까다로운 업적이다. 한가지 팁이라면 중력 붕괴를 시전할 때 입는 50의 피해로 적을 죽이거나 적이 공중에 뜬 상태에서 초구체로 결정타를 날려도 업적이 달성된다. 이러나 저러나 피가 깎인 영웅을 상대로 궁을 써야 한다는 것은 똑같다.

열려라 풍혈 업적은 D.Va의 방어 매트릭스 업적과 유사한 업적으로써, 지속 시간인 2초 내에 약 584의 피해를 흡수하면 된다. 경계 모드 바스티온이나 파라의 포화, 로드호그의 돼재앙을 근접에서 모두 흡수하면 달성할 수 있다.

12. 영웅 갤러리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 시그마(오버워치)/영웅 갤러리 문서
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13. 패치 노트

브리기테와 마찬가지로 신캐로 나오면서 주구장창 너프만 받은 영웅이다. 출시 이전 테스트 서버에선 평가가 갈렸는데, 대부분 사기다라는 입장이 많았으나 느린 공속과 짧은 사거리 메인 탱커치곤 낮은 체력 때문에 애매하다는 평가도 있었다. 하지만 본섭에 적용되자마자 오리사와의 미친듯한 궁합으로 일명 ' 투방벽 조합'으로 메타를 뒤집어 놓으면서 너프길을 걸었다.
라이브 서버 기준

14. 출시 전 정보

2019년 7월 19일에 오버워치 월드컵 멕시코 트위터를 통해 처음 유출되었다. 222 역할군 고정 등 패치에 대한 내용 중 프로필 사진에 SIGMA라는 의문의 캐릭터가 나와 있었던 것. 다만 공식 발표도 나지 않았고, 캐릭터의 고유 색상이 라인하르트의 색과 똑같았기 때문에 진위 여부를 두고 논란이 있었다.

7월 21일 새벽에 오버워치 공식 트위터에 24초 분량의 개발자 업데이트 영상이 올라왔다. 여느 개발자 업데이트 영상처럼 제프 카플란이 말을 하던 중 화면 중앙이 일그러지며 블랙홀에 빨려 들어간 후 각종 수학 공식들이 등장한다. 시그마(SIGMA)자체가 이공계 분야에서 자주 쓰이는 그리스 문자를[119] 나타내기도 하기 때문에 이전 유출되었던 오버워치 멕시코 트위터의 내용에 신빙성을 더해준다. 더불어 화면이 블랙홀에 빨려 들어가는 듯한 연출, 직후에 나온 수식이 중력과 관련된 수식이라는 점으로 중력을 이용한 영웅일 것이라는 예측이 나오고 있다.

개발자 영상에서 나오는 블랙홀 효과와 각종 물리 공식, 그리고 최근 PTR 서버 222 역할 고정 업데이트 때 슬로우 효과에 대한 패치가 있었다 보니 시공간에 관한 영웅이 아닐까 하는 추측이 있었다.

2019년 7월 22일 1시에 오버워치 공식 트위터에 올라온 또 다른 트윗 #에는 대문자 시그마(Σ) 등이 적힌 이름표가 붙여진 누군가의 왼쪽 가슴이 비치는 14초짜리 영상과 함께 'What is that melody?'라는 문장이 적혀 있다. 앞서 공개되었던 제프 카플란이 나오는 영상이 올라온 트윗에는 '+ ⋜ π ⩲ 🎶 \ + ≠'와 같은 기호들이 나열되어 있는데, 두 트윗에서의 공통점은 멜로디와 🎶, 다시 말해 음악이다. 한국어판에서는 해당 영상에서 "이 선율은 뭐야?"라고 말한다.

유출된 시그마의 프로필 사진은 눈을 감고 있어서, 이에 대해 여러 추측이 있었다.
결국 이미지의 변형이 맞는 것으로 확인되었다.

2019년 7월 23일, 영웅 배경 이야기가 공개되었다. # 배경 이야기가 나오자마자 옵치를 하는 유저는 물론 하지 않는 유저들까지 충격을 먹이게 했는데 공포스럽고 기괴한 분위기를 잘 살려 호평을 받았다. 지금까지의 오버워치 스토리 관련 영상과는 분위기가 전혀 다른데, 기존 배경 이야기들은 영웅이 자신이 겪었던 과거사를 직접 시청자에게 이야기해주는 느낌인 반면, 시그마는 그의 상황과 심리 상태의 변화를 제3의 시점에서 실시간으로 보여주는 느낌이다. 영상 중간중간에 백마스킹된 대사가 삽입되어 있다. 영상 중간에 속삭이는 소리는 Gravity is a harness[120]와 Hold it together[121]이며 한국어판에서는 역재생해도 잘 들리지 않는다. 마지막에 나오는 외침은 Release me![122] 이고 한국어판에서도 역재생하면 "날 풀어줘!"라고 들린다. #

2019년 7월 24일 Seagull과 제프의 합동방송으로 시그마의 스킬셋이 공개되었다. 방송 도중 PTR 서버가 열리면서 플레이할 수 있게 되었다.

15. 기타

16. 2차 창작



[1] 오버워치 한국어판 공식 표기. 국립국어원의 네덜란드어 표기법에 따라 쓰면 '시브런 더카위퍼르'가 되는데, 해왕성 외곽의 소행성대를 의미하는 카이퍼 벨트와 이를 주장한 네덜란드계 미국 천문학자인 제러드 카이퍼에서 따서 지은 이름으로 추정된다. [2] 같은 회사 작품인 스타크래프트 시리즈에서 망령 아몬을 맡았다. 아메리카, 일본 쪽은 늙고 왜소한 노인 목소리만을 강조해 시그마의 이미지와 안 어울린다는 평가를 많이 받는 반면 한국어 시그마는 중저음의 미중년 보이스와 이중인격자 연기가 돋보여 국내외를 막론하고 평가가 매우 좋다. [3] 네덜란드 출신 성우 겸 애니메이터 겸 감독이다. [4] ( 출처) [5] 공식 트위터 [6] 테스트 기간 동안 약간의 조정을 받았다.
2019년 7월 26일: 키네틱 손아귀의 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소 및 임시 보호막 획득량이 피해량의 33%에서 40%로 증가
[7] 경쟁전에서도 별도의 유예 기간 없이 바로 활성화되었다. [OW1] 파일:시그마 초상화.png [9] 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 350으로 기존과 동일하다. [10] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이어야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다. [11] 정확히는 바닥과의 마찰, 공중에 떠있는 영웅도 이동 속도에 감속이 있다. [12] 충격 피해 15 + 폭발 피해 40 [13] 2점사까지 0.2초가 걸린다. [14] 2점사 0.2초+발사 후 회복 시간 1.3초를 합하면 1.5초당 1회가 되기에 110÷1.5=73.33... [15] 플라톤의 사원소설에 의하면 정십이면체는 우주를 상징한다. [16] 적이 방벽을 파괴하거나 시그마가 방벽을 회수하거나, 해킹당할 때까지 무한히 지속된다. [17] 방벽이 파괴되고 약 10.23초 후 방벽의 내구도가 전부 회복된다. [18] 영웅 설정에서 선택할 수 있다. 우클릭을 짧게 한 번 눌러 방벽을 전진시키고 한 번 더 눌러 정지시키는 조작법. 우클릭을 세 번째로 누르면 회수된다. [19] 방벽 탱커의 대명사인 라인하르트도 방벽 의존이 심한 건 비슷하지만, 로켓 해머의 화력과 떡장갑 및 돌진의 순간 급습 심리 덕분에 방패가 깨져도 근접 전투력이 의외로 좋다. 그러나 시그마는 원체 견제 특화 영웅이라 돌격군끼리의 근접은 상정도 못하는 수준이어서, 방벽이 대신 채워주던 짤딜 교환에도 억지로 생존기와 cc기를 낭비해야 하니 방벽이 파괴당할 각 자체를 아예 주지도 않아야 한다. 무슨 사유로든 깨진 방벽은 평소보다 2.5배나 되는 5초의 쿨타임을 요구하여 평균 방어력과 견제 능력이 대단히 무력해진다. [20] 원문은 황야의 무법자로 격발할 시 나오는 대사(Draw, 총을 뽑아라)와 같다. Draw에 승부가 비겼다는 뜻이 있다는 것을 이용한 언어유희. [21] chill은 공포로 인한 오싹함 외에 추위로 인한 냉기라는 뜻을 가진다. 메이의 궁극기가 적을 얼린다는 것에서 착안한 언어유희. [22] 상대방이 임시 보호막에 피해를 입히면 상대방의 궁극기 포인트가 기본 생명력, 방어력, 보호막에 피해를 입혔을 때와 똑같이 충전되지만, 추가 생명력에 피해를 입히면 이들보다 50% 적게 충전된다. [23] 모션상 초구체 2개를 합쳐서 그 안의 중력장을 키는 것이기 때문. [24] 로켓 펀치, 대지 분쇄, 해킹, 강착, 사슬 갈고리 등 [25] 근처의 적 로드호그가 아군을 끌어당겼을때 등 [P] 설치 전 또는 본래 위력이 나오기 전 투사체 상태일 때만 가능. [KL] 지속적으로 피해를 입히는 기술이므로 전부 방어해도 킬로그에는 뜨지 않는다. [P] [29] 투척만 막을 수 있으며, 회수와 근접공격은 막을 수 없다. [30] 겐지가 튕겨낸 모든 종류의 탄환을 막을 수 있다. [KL] [P] [P] [KL] [P] [KL] [KL] [KL] [P] [40] 복제 도중 사용하는 방어 가능 기술은 가능, 복제 자체는 공격 기술이 아니라 불가능. [P] [P] [P] [44] 포탑의 공격만 방어 가능. [P] [KL] [P] [KL] [P] [P] [51] 이속이 한 번에 감소하는 것이 아니라 서서히 내려간다. [52] 충격 피해 80 + 폭발 피해 40 [53] 투사체가 아니라 오브젝트에 공격 판정을 달아 던지는 판정이다. [54] 강착 직격(120)+초구체 직격(55+55) → 120+55+55+40=270 [55] 아나의 수류탄은 사거리가 상당히 비현실적인데, 일리오스 폐허 스폰 지점에서 거점까지 날아간다. [56] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 [57] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 7분 40초가 걸린다. [58] 사용자 지정 매치의 주는 피해 조정에 영향을 받아서 주는 피해를 200% 이상으로 할 경우 추가 생명력이 있거나 사망 방지 효과를 받지 않는 한 무조건 즉사한다. [59] 네덜란드어다. 같은 게르만어 계통인 영어로 치환해 보면 "The universe sings for me!"이다. [60] 한국어판의 원래 대사는 영어판처럼 "이 선율은 대체 뭐야?!"였지만 2020년 4월 15일 패치로 아군 시전시 대사가 바뀌었다. 영어판은 변경 없이 그대로 'What is that melody?!'를 사용하고 있다. [61] 리퍼의 망령화, 모이라의 소멸, 메이의 급속 빙결 등 [62] 예를 들어 체력 250의 대다수 영웅들은 공중에 띄워질 때 50, 낙하로 체력의 절반인 125의 피해를 받아서 총 175의 피해를 받는다. 피해가 들어오기 전에 원시의 분노나 소리 방벽 등을 사용해 최대 체력을 증가시켜도 그 체력에서 절반의 피해를 받는다. [63] 아나의 나노 강화제, 메르시의 증폭 광선으로 공격력 증가 버프를 받아도 적을 공중으로 띄울 때의 피해량만 증가될 뿐 낙하시킬 때의 피해량은 증가되지 않는다. [64] 이는 블리자드에서 어느정도 공인하는 금기사항으로, 캐서디가 중력 붕괴에 걸린 상태로 시그마를 처치하면 "하하, 도와줘서 고마워, 박사." 라는 인성질 대사를 날린다. [65] 파멸의 일격으로 낙하 도중 탈출이 가능했지만 19/10/16 이후로 탈출 불가. [66] 내리찍는 모션 전에 한정. 공중 부양, 범위 지정, 적 공중 부양 단계까지 해킹으로 취소가 가능하다. [67] 하지만 토르비욘은 반중력과 피해가 들어감. [68] 내리찍을 때처럼 빠르게 낙하하는 게 아닌 고지대에서 뛰어내렸을 때처럼 자연스럽게 내려온다. 인게임처럼 낙하의 충격으로 죽이는 게 아니라 공중에서 강한 중력을 가해서 몸을 아작내놓은 다음에 자유낙하시키는 것에 가까운 듯 하다. [69] 없거나 짧은 쿨타임, 높은 방벽 생명력, 큰 넓이. [70] 자유로운 방벽 배치를 자유로운 포지셔닝으로 치환하면 방벽 투척과 벽타기, 강착과 질풍참, 키네틱 손아귀와 튕겨내기가 딱 일대일로 대응된다. [71] 그나마 있는 원거리 딜링 화염 강타도 느린 편이라 피하기가 어렵지 않고 쿨타임이 꽤 있기 때문에 한대 맞을 때마다 궁극기가 빨리 차는 것 외에는 비교적 큰 압박이 아니다. [72] 심지어 공중에도 설치가 가능하다! [73] 중력자탄은 윈스턴, 라인의 방벽에 어느 정도 방어가 되어 중력자탄보다도 기대 킬은 높을 수 있다. [74] 하바나, 쓰레기촌, 서킷 로얄 등. [75] 유저들 인식 사이에서는 사실상 시그마를 하지 않으면 이길 확률이 굉장히 낮다고 말하는 수준이다. [76] 급속빙결 중인 메이 뒤에 숨는 것과 비슷하게 한두 명쯤은 덩달아 보호가 가능하긴 하다. [77] 루시우의 속도 증폭, 주노의 하이퍼 링, 시메트라의 순간이동기 등 [78] 몇분씩 잘 막더라도 한 번 뚫리면 계속해서 뚫리기 쉽고, 잘 진격하다가도 한 번 제동이 걸리면 다시 진영을 갖추는데 시간이 오래 걸린다. [79] 궁극기에 무방비되는 영웅으로는 캐서디, 파라가 있다. 캐서디는 아예 뒤를 돌아 원거리에서 각을 보거나, 아군 탱커 뒤에서 엄호를 받을 수 있다. 파라는 상대가 반응하기 전에 도륙내는 것이 정석 운용이다. [80] 요구 충전량은 전체 영웅 중 중간 수준보다 조금 더 많은 정도이지만, 공속이 느려서 루시우를 제외한 다른 영웅보다 수급속도가 느린 편. [81] 현재는 700으로 절반 가량 깎였다. [82] 정반대 케이스인 방벽이 없는 메인 탱커에는 레킹볼이 있다. [83] 라인에 비해 내구도와 회복 속도는 느리지만 자유로운 설치가 가능한 방벽, 디바에 비해 범위와 쿨타임 순환이 훨씬 저열하지만 자가 회복 기능이 달린 흡수기, 그리고 호그에 비해 적중이 어렵고 원킬 여부도 불안정하지만 넉백 기능이 달린 CC기를 지니고 있다. [84] 캐릭터 컨셉이 간지나는 데다가, 플레이도 그저 팀원 서포트에만 중점된 리메이크 전 오리사와는 달리 강착 스킬과 키네틱과 방벽으로 상대를 유동적으로 엿맥일 수 있다는 이점이 있다. 무엇보다 중력 붕괴는 돌격 영웅 궁극기 중에서는 가장 공격적이고 임팩트도 있기 때문에... [85] 아무래도 정식 시즌이 아니라서 그런 것일 수 있다. [86] 방벽의 내구도와 재생률 감소, 키네틱 손아귀의 쿨타임 증가 [87] 자리야는 방벽전을 주축으로 삼는 시그마와 상극인 데다 난전 극복 능력이 부족한 시그마는 기본적으로 포지션에서 불리하게 시작하며, 자리야의 광선 공격은 시그마의 키네틱 손아귀로 막을 수 없다. 한마디로 시그마의 천적인 셈. [88] 개발자의 코멘트에 따르면 돌격 영웅들이 일반 힐딜러를 한번에 처치하는 것을 방지하고자 하는 조치라고 한다. [89] 힐밴과 수면을 막을 수 있는 스킬이 2개나 있는데다 힐밴을 맞았어도 키네틱이나 방벽 둘 중 하나로 버틸 수 있다. 키네틱을 통한 체력 증가는 힐밴으로도 차단되지 않는다. [90] 시그마의 가장 큰 천적인 라마트라가 주노와의 궁합이 최고로 좋아 더 자주 나오게 된게 가장 큰 악재. [91] 필퓨 포코에 의하면 오리사 시그마 메이 3방벽 메타가 스크림에서 유행이라고 한다. [92] 정작, 포코의 시그마 옆에서 윈스턴으로 합을 맞춰 첫 선을 보인 메인탱커가 약이라도 잘못 먹었는지 옆의 카르페와 함께 시종일관 실실 웃어대며 자기 혼자 게임을 던져버려서 문제였다. [93] 서울 다이너스티의 경우 메인 탱커인 Marve1 선수가 시그마를, 서브 탱커인 Michelle 선수가 오리사를 다뤘으며 런던 스핏파이어 또한 메인탱커인 Gesture 선수가 시그마를, 서브탱커인 Fury 선수가 오리사를 플레이하는 모습을 보여주었다. [94] 호그, 리퍼, 트레의 경우를 생각하면 알기 쉽다. 셋 모두 산탄의 범위가 넓어 근접에서 강한 특징을 가지고 있다. 호그의 경우 순수 뚜벅이라서 먼 거리에서 접근하기도 어렵고, 접근 후에도 시그마의 방어를 뚫을 정도로 초근접할 각을 단독으로 만들기 어렵다. 리퍼는 원거리 이동기가 있어 원거리에서 시그마에게 까지 접근은 빠르게 할 수 있지만 폭발적인 이동 기술은 없기 때문에 호그와 마찬가지로 단독으로 시그마의 방어를 뚫기는 난이도가 있다. 때문에 이들은 팀과의 협력을 통해 시그마를 압박해 방어를 무력화 시킬 필요가 있고 실력자들은 그런 각을 노려 시그마가 취약한 난전에서 위력을 뽐낼 것이다. 그런데 트레는 스킬을 통해 거리를 좁히는 것도 편리한 데다가, 근접전에서 시그마의 갖가지 방어를 무시하고 재빠르게 공격하는 것도 가능하다. 트레이서 단독으로도 시그마의 방어를 쉽게 뚫고 딜을 넣을 수 있는 것. [95] 때문에 겐지나 디바가 자체적으로 크게 위협이 되지 않는다. 겐지는 빠르게 접근하는 게 가능하고 공중에 폴짝 폴짝 뛰어 기본딜을 넣기 어려워서 좀 귀찮은 상대이기는 하지만, 순간 딜은 어느 정도 세도 질풍참 캔슬이 없으면 지속 딜 자체는 세지 않아서 그 자체가 위협적인 수준까지는 아니다. 튕겨내기를 무시하고 기절시키는 강착을 갖고 있는 것만으로도 유리하고, 특히나 좁은 지역이면 시그마가 크게 유리해지기 때문에 자체 상성으로는 오히려 시그마가 강하다고 할 수 있다. 디바의 경우 기동성도 좋고 근접 지속 딜링도 좋으며 스킬을 활용한 순간 근접 폭딜도 갖추고 있지만, 모든 공격이 방벽을 못 뚫으므로 시그마에게 쉽게 무력화되는데다가 근접 지속딜도 둠피 트레 리퍼마냥 폭발적인 수준은 아니다. 때문에 시그마의 약점을 찌를 수 있는 일원이기는 해도 자체적으로 크게 위협은 아니다. [96] 다만 디바의 덩치가 영웅들 중 상당히 큰 편이기 때문에 어느 정도 예측을 하면 쉽게맞출 수 있다. [97] 대치 상황에서 다른 적의 공격까지 감안하면 방벽이 3초를 못버틴다. [98] 이전에는 타겟 지정 후에는 CC기를 맞아도 궁극기가 캔슬되지 않았다. [99] 고에너지 한정. [100] 중력 붕괴로 용검 겐지를 노릴 때는 아군을 향해 질풍참으로 막 돌진한 순간에 들어올리는 게 좋다. 질풍참 빠진 겐지는 중력 붕괴의 소용돌이에서 빠져나올 방법이 없다. [101] 라인하르트는 해킹 소리를 듣는 즉시 방벽을 솜브라쪽으로 갖다대어 막을 수 있으며, 라마트라는 공격 속도가 매우 빠른 공허 가속기, 로드호그는 갈고리, 자리야는 자방과 주방, D.Va는 산탄도 높은 기본 공격, 윈스턴은 방벽과 범위 딜인 기본 공격으로 솜브라의 해킹에 대처할 수 있다. 오리사 역시 투창을 던져 끊을 수 있고, 방어 해킹에 걸려도 방어 강화를 일단 발동시켜 놓으면 중단되지 않기 때문에 이미 해킹된 후라도 피해를 최소화할 수 있다. 마우가는 해킹 시도 당하는 즉시 끊기지 않는 돌파로 달아날 수 있다. 즉, 돌격군 중에서 솜브라의 해킹에 적극적으로 대응할 수 없는 돌격군은 레킹볼과 시그마 단 둘 뿐. 그나마 레킹볼은 운이 좋다면 갈고리를 이용해 해킹 사거리 밖으로 빠질 수 있지만 시그마는 그런 것도 없어서 돌격군 중에선 가장 만만한 먹잇감이다. [102] 강착이 감시 포탑에 맞상쇄가 일어나긴 하지만 포탑을 날아오는 투사체 방어 수단으로 뺀다는 건 시메트라에게 손해다. [103] 짧은 거리에서 강착을 맞았다면 초구체 쏘기 전에 역행으로 살아나간다. [104] 2발 다 맞으면 체력이 40밖에 안남아서 역행을 써야 한다. [105] 그나마 2024년 5월 패치로 이루어진 중력 붕괴 상향으로 라이프위버의 연꽃 단상과 생명의 나무를 중력붕괴 기점으로 삼을 수 있게 되었지만 이 마저 밸런스 붕괴를 초래할 위험이 있다는 이유로 취소되면서 없는 일이 되었다. [106] 내려찍기 전에 궁극기를 쓰면 750의 체력이 늘어나므로 궁을 완벽히 카운터친다. 다른 공격에 맞지 않고 순수 시그마의 궁만 맞은 경우 체력 200 짜리들은 425의 체력, 250짜리들은 450의 체력, 400짜리들은 525의 체력, 500짜리들은 575, 600짜리들은 625의 체력이 남는다. [107] 상대 루시우가 비트가 있는 게 확인될 경우 중력 붕괴로 비트를 날리고 다른 아군의 궁극기로 쓸어버리는 전략을 쓸 수는 있다. [108] 부활 1.5초 강착 0.8초 [109] 트레이서 상대법과 같다. [110] 손아귀와 방벽을 모두 뚫고 들어간다. [111] 시그마의 강착과 평타는 스플래시 판정이라 자탄에 모인 적들에게 무시무시한 딜을 넣고, 시그마의 궁극기도 CC기 때문에 떠오른 적들은 자리야가 처리하고 공중에서 무방비가 된 시그마를 케어할 수 있다. [112] 공격적인 운용으로 적의 반격을 흘리며 달려 들어서 폭힐을 업고 선궁 뭇매를 때리면 당연히 강하지만, 이 경우 차라리 완전히 같은 운용으로 훨씬 더 이득이 나오는 돌진 조합을 다루는 게 낫다. 원거리 교전이 특기인 시그마와 근거리 교전이 특기인 자리야가 방벽의 가능성만 보고 막무가내로 둘 다 욕심을 부리면 한타에서 교전 거리를 정반대로 가늠하곤 서로 엉뚱한 대상을 먼저 볼 것이 뻔하기 때문. 돌진 조합이 지닌 폭발적인 기동력과 처치 결정력, 그로 인한 특정 지역 장악 능력은 주 무대의 거리 차이를 좁히기 힘든 자그마 조합에서는 전무하다고 봐도 무방하다. 아무리 둘의 능력이 절호조인 한타 중이어도 적진이 가까우면 시그마가, 멀면 자리야가 손을 못쓴다. 결국 어떤 상황이든 둘 중 하나가 안절부절하다 뚝딱거리며 케어 기술을 낭비하는 일이 필연적으로 벌어지는데, 둘 다 생명력이 낮은데 발까지 너무 느려서 생기는 근본적이고 치명적인 문제점. [113] 250 미만 영웅들은 질풍참에 끝나는 체력이 되고, 탱커들도 영웅에 따라서 체력이 150~250 정도만 남기 때문에 우근질 콤보나 용검에 쉽게 썰린다. [114] 황야의 무법자를 시전하자마자 바로 발사할 경우 80의 데미지를 입히는데, 이는 중력 붕괴의 체력 비례 데미지를 입은 비 돌격군은 즉사하고도 남는 체력이다. [115] 겐지의 용검, 리퍼의 죽음의 꽃, 소전의 오버클럭 등 [116] 임시 보호막은 피해를 입히면 기본 생명력, 방어력, 보호막과 똑같은 양의 궁게이지를 채워주지만 추가 생명력은 이들보다 궁게이지를 50% 적게 채워준다. [117] 리퍼의 망령화, 모이라의 소멸, 메이의 급속 빙결 등 [118] 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 350으로 기존과 동일하다. [119] 대문자 시그마(∑)는 일반적으로 항들의 합을 나타내는 기호로 쓰이며, 소문자 시그마(σ)는 일반적으로 통계에서 표준 편차를 나타낸다. 단, 소문자 시그마(σ)는 응력 등 다른 용도로 쓰이기도 한다. [120] 중력은 속박이다 [121] 정신차려 [122] 날 풀어줘! [123] 게임 내 대사로 솔저: 76은 시그마가 탈론에게 이용당하고 있다고 알려주지만 무시당하며, 바티스트가 본인의 능력이라면 탈론에게서 탈출할 수 있을 거라고 설득해도, 탈론은 필요한 모든 것을 제공한다며 거절한다. [124] 이 동작은 시그마를 픽창에서 선택할 때도 나온다. [125] 정확히 말하자면 M자 탈모 [126] 물론 이 세계관은 유전자 조작으로 지능을 얻은 동물인 윈스턴 레킹볼, 원하면 먼지가 되어 사라졌다 다시 나타나는 사람들인 리퍼 모이라, 신체를 저격에 최적화하기 위한 시술의 부작용으로 심장 박동 속도가 극도로 느려져 피부색까지 파랗게 된 위도우메이커까지 별 희한한 사람들이 있으므로 60대 노인인 시그마가 이런 체격을 가졌다고 해서 이상할 것은 없어 보인다. 인게임 디자인으로 들어가면 돌격군인데 몸집이 공격이나 지원군만큼 작으면 돌격군 영웅답게 맷집은 좋으면서도 히트박스는 공격군 및 지원군의 것과 같이 작아 쓰러뜨리기도 어렵고 맞히기도 어려운 영웅이 되어버린다는 밸런스 붕괴 문제가 생길 수 있으므로 몸집을 일부러 키웠을 수 있다. 아니면 연구하는 와중에 남모르게 틈틈히 운동하셨거나 배경 이야기를 보면 연구자 때도 어깨깡패였다 [127] 같은 방어기술을 가진 오리사는 기술 발동 시 중력 붕괴에 떠오르지 않는다. [128] 특히 궁극기를 사용할 때 발광하는 머리부분의 빛은 영화 인터스텔라에 나온 가르강튀아의 강착원반과 거의 비슷한 형상으로 빛이 난다. 뇌 자체가 실험 중에 블랙홀과 연결된게 아니냐는 가설도 존재한다. [129] 모이라의 Biotic Grasp랑도 음율이 맞는데, 문제는 바이오틱은 생체로 번역되어서 어색함이 없으나 키네틱은 그대로 음차했다.