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최근 수정 시각 : 2025-01-22 06:22:31

소전(오버워치)



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[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all"
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[[오버워치 2/영웅#지원군|
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}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
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[[오버워치 2/영웅#돌격군|
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오버워치 2의 1·2·3번째 (총 33·34·35번째) 영웅
에코
소전 ·  정커퀸 ·  키리코 라마트라

<nopad> 파일:Sojourn_ConceptArt.png
다양한 사이버네틱 강화를 거친 소전은 빼어난 전략가이다. 자신의 신념을 절대 굽히지 않는 그녀는 귀중한 아군이 될 수도, 두려운 적이 될 수도 있다.
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> SOJOURN
소전
본명 Vivian Chase
비비안 체이스[1]
역할군 공격
성우 파일:대한민국 국기.svg 이소영[2]
파일:미국 국기.svg 셰리스 부스(Cherise Boothe)
파일:일본 국기.svg 노쿠비 나오코
출시일 2022년 4월 27일(베타)
2022년 10월 5일(라이브)[3]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)5.2. 기본 무기 - 레일건(Railgun)5.3. 좌Shift, Space - 파워 슬라이드(Power Slide)5.4. E - 분열 사격(Disruptor Shot)5.5. Q - 오버클럭(Overclock)
6. 운용7. 성능
7.1. 장점7.2. 단점
8. 평가
8.1. 경쟁전8.2. 프로 대회
9. 상성
9.1. 돌격9.2. 공격9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격10.1.2. 공격10.1.3. 지원
10.2. 전장
11. 관련 업적12. 영웅 갤러리13. 패치 노트14. 출시 전 정보
14.1. 신규 영웅 추가 과정
15. 기타
15.1. 2차 창작

[clearfix]

1. 개요

소전은 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈 영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_소전 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
키 아트
파일:Overwatch2-ingame-소전.png
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:소전 메인 화면.jpg
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_소전 초상화.png
2D 초상화
파일:오버워치2 소전 초상화.png
소전 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>흘러간 시절 속 오버워치의 지도자인 비비안 체이스, 호출명 소전은 새로운 영웅들이 과거의 실수를 반복하는 일이 없도록 하기 위해 최선을 다합니다.
공식 홈페이지 소개
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>함께 헤쳐나가는 거다. 우리 모두.
(We're in this together. All of us.)
― 영웅 선택 대사

오버워치 2 1시즌 동안 접속하거나 오버워치 1을 구매한 플레이어면 바로 획득할 수 있다. 10시즌부터는 모든 오버워치 1 영웅을 해금하면 즉시 해제된다. 2시즌부터 9시즌까지는 900 오버워치 코인으로 구매하거나 전용 도전 과제를 모두 달성하면 해금할 수 있다. 2~9시즌 사이에 해금한 유저는 10시즌에 모든 오버워치 1 영웅을 해금하지 않아도 사용할 수 있다.

PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

전용 도전 과제 목록 【펼치기 / 접기】
||<table width=600px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#191919><rowbgcolor=#ccc,#222> 도전 과제 ||
소전을 위한 승리
일반전 또는 경쟁전 또는 똑같은 영웅도 환영에서 역할 자동 배정 또는 공격 영웅으로 게임 10회 승리[4]
레일건 기본 발사 연습
훈련장에서 소전의 레일건의 기본 발사로 훈련용 봇 3기 처치
레일건 보조 발사 연습
훈련장에서 소전의 레일건 보조 발사로 훈련용 봇 2기 처치
파워 슬라이드 연습
훈련장에서 소전의 파워 슬라이드를 사용하는 중에 무기로 피해 주기
분열 사격 연습
훈련장에서 소전의 분열 사격이 훈련용 봇 2기에게 동시에 적중
오버클럭 연습
훈련장에서 소전의 오버클럭으로 훈련용 봇 3기 처치

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소전(오버워치)/스토리 문서
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4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소전(오버워치)/대사 문서
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5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
파일:Dark_Circle_Damage.svg
공격
기본 250 }}}
## 하얀 칸 10개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" <rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 2월 8일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
  • 2023년 3월 8일
  • 너프: 몸통의 히트박스 크기가 20% 증가
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
  • 2024년 2월 14일
  • 버프: 기본 생명력이 200에서 250으로 증가 (생명력이 200인 모든 영웅)

모든 영웅 공용 지속능력으로 5초간 피해를 받지 않으면 초당 전체 체력의 5%+10만큼 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[5]

5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)

파일:Damage.svg 적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소시킵니다.
돌격 영웅을 상대로는 효과가 반으로 줄어듭니다.
지속 시간: 3초
받는 치유량 감소: 25%(공격/지원군), 12.5%(돌격군)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 2월 14일
  • 능력 리메이크
  • 2024년 7월 10일
  • 너프: 돌격 영웅을 상대로 치유 감소 효과가 반으로 줄어듭니다.
    - 돌격 영웅들은 생존력과 게임 플레이 속도에 미치는 영향이 타 역할군에 비해 크지만, 전선 앞에 서 있다 보니 치유량 감소 페널티를 늘 받기 마련이었다. 그래서 처음에는 역할 공격의 치유량 감소를 10%로 줄였으나, 이로 인해 게임이 늘어지자 다시 20%로 롤백, 후에 추가 돌격군 한정으로만 10%(절반)가 되도록 적용했다.
  • 2024년 12월 11일
  • 버프: 치유량 감소가 20%에서 25%로 증가
  • 버프: 지속시간이 2초에서 3초로 증가


분열 사격의 공격 또한 치유를 감소시켜 광역 치유감소 디버프가 가능하다.

5.2. 기본 무기 - 레일건(Railgun)

파일:Railgun_Icon.png
파일:Railgun_Alt_Fire_Icon.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 빠르게 연사하며 에너지를 생성할 수 있는 전자포입니다.
파일:마우스 우클릭 [OW2].png 저장된 에너지를 소모하여 적을 꿰뚫는 강력한 사격을 가합니다.
[기본 발사 - 전자포]
공격 유형: 투사체
탄환 수: 45발
재장전 시간: 1.2초
공격력: 발당 9
공격 속도: 초당 15발 (DPS: 135)
투사체 속도: 160m/s
에너지 충전량: 발당 5, 치명타 적중 시 10(최대 누적 100)[6]
에너지 감소량: 에너지 충전 9초 후[7], 초당 15
최대 거리: 400m
치명타 판정: ✓ (2배)
[clearfix]
[보조 발사 - 레일건]
공격 유형: 히트스캔(적 관통 가능[8])[9]
공격력: 발당 20(최소 충전)~120(최대 충전[10], 120(40m)~60(60m))
탄환 크기: 최소 0m ~ 최대 0.07m[11]
발사 후 회복 시간: 0.65초
최대 거리: 400m
치명타 판정: ✓ (1.5배, 최대 180)[12]
[clearfix]
기술별 상호작용 여부 (기본 발사)
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
기술별 상호작용 여부 (보조 발사)
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 레일건 에너지 누적량이 최대치(100)에 도달
  • 레일건 충전 및 발사 준비 완료! (Railgun powered and ready to fire!)
  • 레일건이 충전됐다! (Railgun charged!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 12월 7일
  • 너프: 에너지 충전량이 감소하기 시작하기까지의 지연 시간이 8초에서 5초로 감소
  • 너프: 보조 발사(레일건)의 거리별 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 70m~100m에서 40m~60m로 감소
  • 너프: 보조 발사(레일건)의 치명타 계수가 2배에서 1.5배로 감소
  • 버프: 보조 발사(레일건)로 주는 피해가 30에서 130까지 에너지와 정비례하게 변경(에너지 1당 피해 1 추가)[13]
  • 버프: 기본 발사(전자포)의 발당 공격력이 9에서 10으로 증가[14]
    - 보조 발사의 치명타 계수가 2배에서 1.5배로 줄어서 에너지를 100으로 채우고 헤드샷을 해도 체력 200 영웅들을 한방에 처치할 수 없게 되었다. 거리별 피해 감소가 시작되는 거리와 에너지가 줄어들기 까지 걸리는 시간도 짧아져서 초장거리 저격으로 위도우마냥 딜러, 힐러들을 한 방에 보내 버리는 건 불가능해졌다. 또한 레일건의 피해가 에너지와 정비례하게 바뀌었다. 대신 기본 발사의 피해량이 9에서 10으로 살짝 늘어났다. 다만 에너지 충전량이 기본 발사로 준 피해의 약 55%에서 50%로 줄어서 얻는 에너지량은 그대로이다. 레일건 헤드샷으로 킬을 내는 최상위권에선 확실한 너프지만, 우클릭에 미숙한 저티어 구간에서는 좌클릭의 피해 증가도 크게 느껴질 것이므로 난이도와 최대 성능을 둘 다 낮춘 적절한 패치다.
  • 2022년 12월 16일
  • 너프: 기본 발사(전자포)의 산탄 범위가 28% 증가
    - 기본 발사의 탄퍼짐이 상당히 심해져서 유효 사거리가 줄었다.
  • 2023년 1월 25일
  • 조정: 에너지 충전이 더 이상 기본 발사(전자포)로 준 피해에 비례하지 않고 적에게는 무조건 발당 5의 에너지를 획득하게 변경[15][16]
  • 너프: 기본 발사(전자포)의 발당 공격력이 10에서 9로 감소
    - 기본 발사의 공격력이 다시 감소했고, 에너지 충전 공식이 변경되었는데 이전에는 기본 발사로 준 피해의 50%만큼 충전되었지만 이제는 고정적으로 발당 5의 에너지를 충전하게 바뀌었다. 헤드샷이나 공격력 버프를 통해 에너지를 더 빠르게 충전할 수 없게 되었지만 막기나 방어 강화같은 피해 감소 스킬을 쓴 적이나 방어력이 있는 적을 때려도 얻는 에너지가 줄지 않고 무조건 5의 에너지가 차기 때문에 조정이라고 볼 수 있다.
  • 2023년 7월 12일
  • 버프: 기본 발사(전자포)의 최대 분산도에 도달하기까지의 탄환 수가 8발에서 12발로 증가
  • 버프: 기본 발사(전자포)의 산탄 범위가 12% 감소
  • 2024년 1월 10일
  • 버프: 레일건의 에너지가 25 미만으로 감소되지 않게 변경
  • 2024년 2월 14일
  • 너프: 레일건 보조 발사의 탄환 크기가 최대 0.1m에서 0.07m로 감소
    - 9시즌의 대규모 판정 버프를 일괄 적용시키기 위해 너프되었다. 단발성 히트스캔은 일괄 0.08m가 증가되었으니 총 0.15m로 이전보다 커졌다.
  • 2024년 6월 20일
  • 너프: 레일건의 공격력이 30~130에서 1~100으로 감소
  • 버프: 레일건이 적을 관통함.
  • 버프: 기본 발사(전자포)의 공격 속도가 초당 14발에서 16발로 증가.
  • 2024년 8월 21일
  • 버프: 레일건의 산탄 범위가 2에서 1.6으로 감소
  • 버프: 이제 치명타 적중 시 10의 에너지를 얻음
  • 버프: 레일건 에너지 감소량이 5초 후 초당 33 감소에서 7초 후 초당 15 감소로 변경
  • 2024년 10월 16일
  • 너프: 이제 레일건의 에너지 감소가 25에서 멈추지 않음
  • 버프: 레일건 에너지 감소 시작 시간이 7초에서 12초로 증가
  • 2024년 12월 11일
  • 버프: 레일건의 공격력이 1~100에서 20~120으로 증가
    - 6월 20일 이후로 사라졌던 레일건 보조 발사의 기초 공격력이 부활했다. 이제 치명타 피해가 180이 되어 트레이서를 헤드샷 한 방에 보내버릴 수 있게 되었다. 이 패치 덕분에 소전의 평가는 크게 좋아졌고, 프로 리그에서도 쓰이는 것을 간간히 볼 수 있게 되었다.
  • 2024년 12월 18일
  • 너프: 기본 발사 속도가 16에서 15로 감소함
  • 2025년 1월 8일
  • 너프: 레일건 에너지 감소 시작 시간이 12초에서 9초로 감소
설정 상 명칭은 '오코톤 켈빈-87(Okoton Kelvin-87)' 레일건.[17] 45발짜리 고속 기관총과 충전식 레일건이 합쳐진 복합 무기다. 탄을 명중시켜 에너지를 충전해 강력한 레일건 사격을 가할 수 있다. 총 자체에 남은 탄환 수가 표시되고, 에너지가 충전될수록 하단의 게이지가 차오르는 모습을 시각적으로 볼 수 있다.

솔저: 76과는 대조적으로 좌클릭은 투사체 형식이고, 우클릭은 히트스캔이다. 좌클릭으로 적을 적중시키면 조준점 UI에 표시된 레일건의 에너지 게이지가 찬다. 또한 적의 방벽이나 빙벽같은 구조물을 쏴도 에너지가 충전된다. 이 에너지 충전량에 비례하여 우클릭 공격의 화력이 강해진다.

에너지는 적 플레이어를 때리면 발당 5, 방벽이나 오브젝트[18]를 때리면 발당 1씩 충전된다. 파워 블락, 방어 강화같은 피해 감소 스킬을 쓴 적이나, 방어구가 있어서 받는 피해가 감소하는 적들을 공격할 때도 무조건 에너지가 5씩 충전된다. 치명타 적중 시에는 에너지가 10씩 충전된다. 에너지가 쌓인 상태에서 9초 동안 공격을 하고 있지 않으면 충전량이 초당 15씩 감소하며, 0까지 줄어든다. 또한 에너지가 쌓일수록 총이 하늘색으로 밝게 빛나는데 이를 통해 상대도 레일건의 에너지가 얼마나 충전됐는지 알 수 있다.

좌클릭의 투사체가 타 투사체에 비해 엄청나게 빠른데, 아나의 노줌샷(125m/s), 해저드의 본스퍼(140m/s) 이상으로, 오버워치 내 최고 속도다. 이 때문에 근거리에서는 히트스캔이나 마찬가지인 효율을 보일 때도 있지만 멀어질수록 탄퍼짐으로 인해 기대 딜량이 낮아진다. 그래서 소전은 전자포 만으로는 킬을 내기 어렵고, 적을 처치하는 데에 있어서 레일건 의존도가 매우 높다. 다만 지속적인 좌클릭 버프로 인해 중장거리 딜량도 이전보단 꽤나 쏠쏠해진 편이다.

우클릭은 적 영웅을 관통하는 강력한 히트스캔 레일건. 이 히트스캔 공격은 탄환을 소모하지 않으며 쿨타임도 없기에 충전 에너지가 조금이라도 있다면 언제든지 레일건을 사용할 수 있고, 풀차징 시 꽤나 무시못할 피해가 박힌다. 다만, 발사 후 딜레이가 꽤 길기 때문에 에너지가 충분하지 않을 때 발사했을 경우 딜에 손해를 상당히 보게 된다.

에너지 100 기준으로 우클릭의 공격력은 120이다. 치명타 판정도 있기는 하나, 계수가 통상적인 2배가 아닌 1.5배라서 치명타 피해는 최대 180이다. 치명타 기준으로 메르시 공버프(30%)를 받으면 234이고, 나노(50%)를 받으면 270이다, 버프 없이도 트레이서와 송하나를 한 방에, 메르시 공버프라면 225체력대의 영웅을, 나노를 받으면 250대 체력의 영웅을 한 방에 보낼 수 있다.

우클릭의 판정은 에너지 충전량에 비례해서 커진다. 풀차징 기준으로는 히트스캔 판정 사격 중에선 가장 후해서 위도우메이커의 저격 모드마냥 엄격한 판정을 요구하지는 않는다.

우클릭은 적을 관통하는 기능이 있어 이론상 다수의 적을 공격할 수 있고, 상대는 아군을 위해 레일건을 대신 맞아줄 수 없다. 별 거 아닌 것 처럼 보여도 소전의 킬 결정력에 적지 않게 기여하는 기능 중 하나. 초창기 레일건 만으로 적을 원콤낼 수 있었던 시절에는 레일건 한 방으로 트리플 킬을 내는 명장면이 나오기도 했다. #

소전은 장전 시간이 1.2초로 평균보다 약간 짧지만, 실린더를 레일건에 넣고 뚜껑을 닫는 마지막 모션 시점에서 장전이 완료되므로 캔슬이 불가능하다. 따라서 장전 중에 분열 사격, 우클릭을 발사하면 다시 처음부터 장전을 시작하므로 주의.

소전 개발자 업데이트 영상에서 나온 바에 의하면 이 무기의 연사 사격은 단순한 전자포고, 에너지 충전 보조 발사가 진짜 레일건이라고 한다. 레일건을 오버워치에 넣고 싶었는데, 고화력의 레일건을 아무 때나 난사하는 캐릭터가 나오면 밸런스가 무너질까봐 에너지를 채우고 나서야 레일건을 제대로 사용할 수 있게 개발했다고 한다.

5.3. 좌Shift, Space - 파워 슬라이드(Power Slide)

파일:소전 파워 슬라이드.png 지면에 미끄러지듯 움직입니다. 중간에 취소하여 높이 뛰어오를 수 있습니다.
재사용 대기시간: 7초
이동 속도 증가: 160%(본인, 17m/s)
이동 거리: 최대 16m
수직 점프 높이 증가: 1000%(9.8m)
기술별 상호작용 여부

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
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* 파워 슬라이드 사용
  • 돌입한다! (Coming through!)
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* 2022년 12월 16일
  • 너프: 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가
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시전 시 지면에서 빠르게 슬라이딩하며 중간에 점프키를 누르면 크게 도약한다. 어떤 방향에서든지 사용할 수 있으며 공중에서 사용 시 아래로 떨어지면서 이동한다. 사용 중에도 공격이나 스킬을 사용할 수 있는데다 도약까지 하면 사실상 두 번 움직일 수 있기 때문에 잠재력과 유연성이 높은 이동기이다. 벽에다가 사용하면 바로 끊겨버리니 주의. 공중에서도 사용할 수 있지만 도중에 뛰어오를 수는 없다.

도주와 소전의 기동력을 끌어올린 스킬로 이동거리가 긴 편이여서 위협적인 적이 붙었을 때 거리를 크게 벌릴 수 있고, 이동하는 동안엔 소전의 히트박스가 좁아져서 상당히 유용한 스킬이다. 소전의 생존성을 담당하는 부분 중 하나인데, 상체의 히트박스가 웬만한 딜러들보다 비대한 이유이기도 하다. 소전의 특유의 넓게 벌린 다리가 대기상태나 이동중이나 난해하도록 맞추기 어렵기 때문에 상체의 히트박스가 리퍼나 캐서디 수준으로 크다.

1대1 상황에서는 슬라이딩으로 적에게 접근한 뒤 공중으로 도약해 적의 사각에서 먼저 선타를 잡는 식으로도 활용할 수 있다. 물론 자신도 공중에서 적을 맞춰야하므로 에임의 난이도가 올라가지만 서로 체력이 얼마 남지 않은 상황에선 한순간 적의 시야에서 사라져 먼저 마무리 일격을 가할 수 있다는 메리트가 크기 때문에 적절히 응용하면 좋은 테크닉.

슬라이딩을 하는 기술 특성상 보고 있는 방향으로만 사용이 가능할 것 같다는 인상을 줘서 이를 모르는 초보 유저들이 원하는 방향으로 시점을 돌려놓고 쓰는 경우도 있는데, 사실 트레이서의 점멸과 매커니즘이 비슷해서 움직이는 방향은 방향키 입력에 따라 결정된다. 따라서 뒤 혹은 옆으로 슬라이딩하면서 시점은 정면을 보는 것도 가능하다. 이를 이용해 적에게서 도주하면서도 적을 계속 바라보고 사격할 수 있다.

5.4. E - 분열 사격(Disruptor Shot)

파일:소전 분열사격.png 에너지 파동을 발사하여 범위 내의 적에게 피해를 줍니다.
공격 유형: 투사체
재사용 대기시간: 15초
공격력: 초당 80 (총 280)
시전 시간: 0.15초
지속 시간: 4초
최대 거리: 30m
투사체 속도: 30m/s
범위: 반경 4m
치명타 판정: ✕
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

(방벽: 닿으면 발동되지만 방벽 뒤에서도 분열 사격 범위 안에 있으면 피해를 받음
방어 매트릭스, 튕겨내기: 설치 전 및 본래 위력이 나오기 전의 투사체만 방어 가능)
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* 분열 사격 사용
  • 이건 고치기 힘들걸? (Breaking them down!)
  • 얌전히 있어라. (Stay put!)
  • 비키시지. (Clear out!)
  • 방해 중. (Disrupting!)
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* 2022년 12월 16일
  • 너프: 이동 속도 25% 감소 효과 삭제
  • 2024년 10월 16일
  • 버프: 초당 피해량이 60에서 80으로 증가
  • 버프: 이제 분열 사격으로 입힌 피해의 25%를 레일건 에너지로 전환함
  • 2024년 12월 18일
  • 너프: 이제 레일건 에너지를 생성하지 않음
시전 시 왼팔 의수의 총에서 투사체를 발사하며, 투사체가 지형지물이나 오브젝트, 방벽에 닿으면 반경 내의 적들에게 도트 피해를 주는 역장을 생성한다. 총 피해량이 무려 280으로, 지속 시간 동안 치유 없이 피해량이 전부 누적되면 체력 275 이하의 영웅들은 그대로 죽는다. 다만 중력자탄이나 눈보라라도 걸린 게 아닌 이상 이걸 계속 맞아줄 사람은 없기 때문에 대치 상황에서 유효 킬은 기대하기 어렵다. 또한 방벽에 막히므로 방벽에 걸리면 방벽만 갉아먹고 뒤의 적은 멀쩡한 경우도 나온다. 하지만 여전히 소전의 딜링 보조와 궁극기 게이지 충전에 있어 매우 중요한 스킬이다. 지속 피해 공격이기 때문에 방어구의 데미지 감소를 무시하고 피해를 입힐 수 있다.

적이 오브젝트에 뭉쳐있을 때 오브젝트에 깔아서 강제로 흩어지게 만든다던지 좁은 입구에 깔아서 적의 진입을 막거나 쫓아오지 못하도록 아군의 퇴로를 확보하거나 적의 퇴로에 깔아 후퇴를 막는 등 다양하게 활용할 수 있으므로 꼭 맞춰서 피해를 주는 것에만 사용하겠다 보다는 상황마다 적절히 서포팅 용으로도 사용하는 것이 좋다.

출시 초기에는 적의 이동 속도가 25% 감소하는 효과도 있었지만 이후 패치로 삭제되었다. 이후 분열 사격으로 입힌 피해의 25%를 레일건 에너지로 전환하는 패치도 있었지만 이것도 이후 패치로 롤백되었다.

투사체인 주제에 포물선 판정이 아니라 직선 판정인데다가 투사체 속도도 상당히 느려서 맞추기가 정말로 어렵다. 파워 슬라이드의 점프와 연계하면 바닥을 맞춰서 발동 가능하지만 너무 위험도가 높은 연계라 상황을 봐서 쓰기를 권장한다.

30m를 이동하면 자동으로 발동되는 특성을 이용해 거리를 적절히 유지한 다음 사용하면 범위 낭비 없이 사용하거나 적이 확보한 고지대를 향해 분열 사격을 깔끔하게 발동시킬 수 있다. 다만 거리에 대한 감이 꽤 좋아야 하고[19] 소전은 자체적으로 이동기를 지닌 영웅이므로 이 기술에 자신이 없다면 그냥 선술한 방법처럼 슬라이드로 고지대에 올라가서 바닥을 향해 쏘는 편이 좋다.

5.5. Q - 오버클럭(Overclock)

파일:소전 오버클럭.png 짧은 시간 동안 레일건의 에너지가 자동으로 충전됩니다.
공격 유형: 히트스캔(보조 발사, 적 관통 가능[20])
궁극기 충전량: 2300 포인트[21][22]
시전 시간: 0.74초
지속 시간: 8초
에너지 자동 충전량: 초당 100
치명타 판정: ✓ (기본 발사 2배, 보조 발사 1.5배)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부 (충전된 보조 발사)
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
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* 오버클럭 사용
  • <자신 및 적군> 여기까지다! (This ends now!)
  • <아군> 자, 가보자고! (It's go time!)
  • 사이버 탐정 스킨
    • <아군> 자, 해결해 보자고! (It's gum-shoe time!)
  • 만우절 (경쟁전 미적용)
    • <자신 및 적군> 잘 가라, 나쁜 놈들아! (Bye-bye, bad guys!)
    • <아군> 지금부터다! (멈칫) 이게 맞나? (That starts then! (Pause) What?)
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* 2022년 12월 7일
  • 버프: 에너지 충전 속도가 80에서 100으로 증가
    - 레일건의 성능이 너프되며 궁극기도 간접 너프를 먹었는데 그에 대한 보상으로 에너지 충전 속도가 증가했다. 에너지 충전량이 초당 약 83.33에서 100으로 증가해서, 레일건 풀차징까지 걸리는 시간이 1.2초에서 1초로 감소했다.
  • 2024년 6월 20일
  • 버프: 에너지 충전 속도가 100에서 120으로 증가

    • 에너지 충전량이 초당 100에서 120으로 증가해서, 레일건 풀차징까지 걸리는 시간이 1초에서 약 0.833초로 감소했다.
  • 2024년 12월 18일
  • 너프: 에너지 충전율이 초당 120에서 100으로 감소함
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지속 시간 동안 레일건의 에너지가 자동으로 차오르는 자버프형 궁극기. 시전 시 레일건의 에너지가 매우 빠른 속도로 차올라 난사할 수 있게 된다.

과거에는 레일건의 관통 기능이 궁극기에만 붙은 특수 효과였다. 그러나 추후 패치로 보조 발사에도 적용되며, 오버클럭은 에너지만 자동으로 차오르는 심심한 궁극기가 되었다.

궁극기 사용 중에도 모든 스킬을 사용할 수 있다. 좌클릭 역시 충전을 기다리는 동안 발사할 수 있어 부족한 레일건의 데미지를 보충하려면 좌클릭을 적당히 섞는 것이 좋다. 다만 시전 시간 첫 0.74초 동안은 아무런 스킬도 사용할 수 없는 무방비한 상태이니 주의가 필요하다.

궁극기 자체로는 직접 공격 효과가 없어 자연스레 에임 능력이 요구되는지라 사용 난이도는 높지만, 운이 좋다면 한번에 2~3킬을 딸 수 있는 등 대박이 터지기도 한다. #

하지만 궁극기를 맞추겠다고 먼저 무리하게 슬라이드로 나갔다가는 적의 집중 포화를 맞고 죽기 쉽기 때문에 탱커의 진입을 기다리거나 궁극기를 먼저 사용한 후에 슬라이드로 탈출하는 등 자신의 생존각을 먼저 봐둔 다음에 사용하는 것이 좋다. 어차피 오버워치 2는 적 한명만 잡아내도 전세가 급격히 기우므로 너무 무리해서 연속 킬에 열을 올리지 않아도 된다.

다른 궁극기와 차별화 되는 소소한 장점이 하나 있는데 이 궁극기의 효과는 레일건을 1초마다 한번씩 쏘게 해주는게 아니라 레일건을 1초마다 한번씩 쏠 수 있게 에너지를 충전 시켜주는 궁극기이기 때문에 궁극기가 끝나도 충전된 에너지는 남게 된다. 보통 궁극기가 끝나면 모든 효과가 종료되는 다른 궁극기와는 다르게 궁극기가 끝나도 어느 정도 이점을 주기 때문에 이를 통해 교전에서 추가적인 이득을 얻을 수 있다.

궁극기를 시전하자마자 에너지가 빠르게 100까지 차오르므로, 시전 직전에 이미 에너지가 어느 정도 차 있는 상태라면 미리 한 발을 쏘면서 궁극기를 시전하는 것이 좋다.

6. 운용


지속적으로 레일건의 데미지가 너프를 받으며 운용 방식에 큰 변화가 생긴 영웅이다. 과거 소전은 레일건을 채운 후 무식한 한 방 데미지로 적을 순식간에 제압하는 만능형 영웅으로 활약했지만, 레일건의 데미지가 과거에 비해 감소한 지금은 철저한 팀플레이형 메인 딜러로 운용해야한다. 좌클릭 -> 우클릭 운용은 동일하나, 조금 더 정면에서 적을 지속적으로 압박하고 본대가 처리하지 못한 적을 대신 막타 치는 식의 팀플레이가 필수적으로 요구된다. 즉, 쉽게 말해 솔저: 76와 비슷하게 운용하는 것이 좋다. 따라서 이를 가장 잘 활용할 수 있는 러쉬 조합에서 픽하는 것이 좋다. 우월한 기동성으로 바탕으로 난전 속에서 적을 계속 압박 가능한 메인 딜러는 소전이 제격이다.

7. 성능

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 평가

기동력, 킬 결정력, 변수 창출 능력까지 두루 갖춘 다재다능한 공격 영웅. 대부분의 투사체 & 히트스캔 사격형 영웅이 그렇듯 피지컬을 많이 타는 영웅으로, 주력기 판정이 위도우메이커 급으로 작은 편이라 높은 조준 실력이 요구된다. 메인딜러로 분류되며, 에임이 좋다면 난전과 1대1 모두 좋지만 에임이 안 좋다면 성능을 제대로 발휘하기 힘들다. 기본무기는 투사체 이기에 거리 조절이 필수다.

여러모로 컨셉 자체가 솔저: 76의 반대되는 형태로 보인다. 좌클릭 & 우클릭의 투사체/히트스캔 요소가 서로 반대, Z축 이동은 불가능한 대신 적당한 속도를 수시로 낼 수 있는 기동기 & 쿨타임이 있지만 Z축 이동도 가능한 폭발적인 속도를 얻는 순간 기동기, 지속 범위 회복/지속 범위 피해, 조준 능력을 요구하지만 한방 화력이 강해지는 궁극기 & 조준 능력의 부담이 적어지지만 지속 화력만 보장되는 궁극기 등.

8.1. 경쟁전

8.2. 프로 대회

2022 오버워치 리그에서 처음 사용이 가능해졌을 땐 예상보다 맞추기 힘든 기본 공격과 난이도 때문에 모습이 잘 보이지 않았으나 레일건이 대거 버프된 이후 미드시즌 매드니스부터 본격적으로 기용하는 팀이 많아졌다. 미드시즌 매드니스 이후로는 부동의 1티어 딜러 자리를 놓치지 않았다. 근거리-중거리-원거리를 모두 커버칠 수 있는 레일건의 압도적인 성능, 높은 밸류의 일반 스킬들과 궁극기 덕분에 다른 딜러들의 상위 호환으로 여겨진다. 프로 대회인만큼 장점이 더욱 부각되어 탱/힐 조합이나 나머지 딜러는 바뀌어도 소전만큼은 첫 등장부터 2022 그랜드 파이널이 끝날때까지 빠지지 않았다[27]

2023 오버워치 리그부터는 메인 딜러들의 전반적인 하향으로 등장 빈도가 꽤나 감소했고, 메인 딜러로서의 입지마저도 한조에게 많은 지분을 빼앗긴 상황이다. 상대하기 까다로운 트레이서, 솜브라가 메타 픽인 상황에서 적이 하이딩만 잘해주면 레일건 차징 및 유지가 어려워 원거리 킬캐치 및 누적 딜량은 한조에게, 어그로 핑퐁은 솜트에게 밀리는 상황이다.

이후 패치에서 레일건의 우클릭 데미지가 토막나면서 프로 대회에서는 완전히 자취를 감추었다. 14시즌 때 데미지가 다시 상향되면서 다시금 메타픽으로 활약 중이다.

9. 상성

뛰어난 기동성과 무난한 DPS 덕분에 상성이 적어서 크게 유리한 적도, 불리한 적도 없는 편이다. 접근전은 좌클릭 + 레일건 + 분열 사격으로, 장거리 영웅 상대로는 분열 사격으로 견제 + 레일건으로 풀어나가는 편이다. 공격군 및 지원가들은 우클릭 헤드 한 방이면 180 대미지로 거의 빈사상태를 만들 수 있기 때문에 불리한 상성이 거의 없지만, 반대로 탱커 상대로는 DPS가 좋지 않고 방어구에 크게 상쇄가 되는지라 힘든 편이다.

9.1. 돌격

9.2. 공격

어떻게든 탱커를 때려서 에너지 100을 채우기만 했다면 그 어떤 공격군을 상대로도 1대1이 매우 유리하거나 적어도 불리하지는 않다. 하지만 저격수 영웅은 소전이 에너지를 채우기도 전에 소전을 처치할 수 있으므로 저격수를 상대로는 까다로운 편.

9.3. 지원

10. 궁합

10.1. 타 영웅

10.1.1. 돌격

10.1.2. 공격

10.1.3. 지원

10.2. 전장

11. 관련 업적

<rowcolor=#fff> 업적 보상
압도적인 화력으로 (Taking Charge)
오버클럭 1회로 결정타 4회 달성 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:소전 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
슬라이드 앤 건 (On the Move)
파워 슬라이드 도중에 충전된 레일건 헤드샷으로 적 처치 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
파일:소전 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이
압도적인 화력으로는 순간 에임을 요구한다. 좌클릭을 사용하여 막타를 날려도 달성은 되지만 공격력과 공격속도에서 밀리고 관통이 안되기에 우클릭이 낫다. 도망가는 적도 파워 슬라이드를 섞어 확실히 처리하는 게 좋다.

슬라이드 앤 건은 슬라이드로 미끄러지며 헤드까지 노리며 적을 죽여야 한다. 보통 도주용 스킬인 슬라이드로 적에게 다가가고, 레일건 헤드까지 맞추고 적을 죽여야 하니 어렵다. 난이도도 난이도지만 가장 큰 문제점은 파워 슬라이드를 하면서 공격한다는 것은 파워 슬라이드를 진입기 / 추노기로 쓰고 있다는 뜻이라서 각 자체를 만들기 어렵다. 게다가 너프로 인해 200원콤이 막혀 더욱 어려워졌다.

12. 영웅 갤러리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소전(오버워치)/영웅 갤러리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

13. 패치 노트

라이브 서버 기준

14. 출시 전 정보

영웅으로 출시되기 한참 전에 오버워치 시네마틱 트레일러에서 박물관에 걸린 사진을 통해 모습을 드러낸 레킹볼과 마찬가지로, 폭풍의 서막 아케이드에 본격적으로 등장하기 전부터 모습을 슬쩍 드러낸 캐릭터이다. 2016년에 공개된 단편 애니메이션 소집의 마지막 요원소집 장면을 매우 느린 화면으로 돌리면 지나가는 얼굴들 중 현재 공개된 이미지와 완전히 동일한 외모의 에코와 소전을 확인할 수 있다. 오버워치 초창기부터 구상중이던 캐릭터라는 것은 확실하다.[34]

오버워치의 사령관인 잭 모리슨 휘하의 중간 관리직 정도로 추정되나 정확히 직위가 어떻게 되었는지, 오버워치 입대 이전에는 무엇을 하는 사람이었고 언제 무슨 계기로 오버워치에 입대했는지, 오버워치에 소속되어 있던 동안 어떤 임무나 공로들을 해냈거나 맡았는지 등등은 알려진 바가 전혀 없었다. 확실한 것은 오버워치의 창립/원년 멤버의 일원은 아니다. 공식 자료를 확인해보면 오버워치의 원년 맴버는 잭 모리슨, 가브리엘 레예스, 라인하르트 빌헬름, 아나 아마리, 토르비욘 린드홀름, 미나 랴오 이렇게 6명이며, 소전의 이름은 찾을 수 없다.

19년 10월까지는 국적도 전혀 언급되지 않아 알 수 없었으나[35] 2019 블리즈컨 때 오버워치 2를 공개하면서 개발자가 캐나다 출신 영웅이라고 밝혔다. 소전의 근거지는 신규 맵으로 발표된 캐나다의 토론토로 추정된다.

목소리로 미루어보아 아나 아마리와 비슷한 연령대로 보인다. 꽤 나긋하고 온화한 성격의 아나와 달리, 윈스턴의 대사랑 본인이 직접 치는 대사로 미루어 보아 냉혹하거나 비정한 성격의 소유자로 추정된다. 한 술 더 떠서 오버워치 2의 시네마틱 트레일러에 등장하는 사진에서도 아나는 인자하게 미소을 짓고 있는 반면 소전은 험악하게 인상을 쓰고 있으며, 21년 온라인 블리즈컨 시연 영상에서도 널 섹터에게 쫓기며 살려달라고 애원하는 민간인 옴닉에게 "이 빌어 처먹을 자식은 뭐냐"고 비속어를 내뱉으며 짜증내거나, 자신의 대선배인 라인하르트의 멱살을 잡고 막말을 내뱉는 등의 모습들을 계속 보인 것으로 미루어보면 적어도 이타적이거나 올곧은 인품의 소유자는 아니라는 것이 확실하다. 아예 아나의 안티테제로 디자인된 캐릭터가 아니냐는 추측도 존재한다.[36][37][38]

오버워치의 소설 “눔바니의 영웅”에 따르면 소전은 어느 시기부터 두뇌를 시작으로 자신의 몸을 기계로 업그레이드했다고 한다. 이는 이벤트 “폭풍에 서막”에서 드러나는데, 겐지에게 기계몸이 어떤지 물어보며 자신은 이미 적응했다는 등의 대화를 나눈다. #

폭풍의 서막 난투에서의 상호대사로 보아 겐지처럼 사이보그라고 추측되었으며, 공개 영상에서는 캐서디와 같이 팔 부분이 의수임이 확인되었다. 아래 원화를 보면 다리도 기계인데 엄청나게 비대한 게 특징이다.

단역이라고 하기에는 상당히 개성적인 생김새와 비중 있어 보이는 듯한 분위기 때문에 유저들 사이에서 차기 신규 영웅으로 출시되지 않겠느냐는 추측이 있었고 결국 2019 블리즈컨에서 소전의 출시가 오버워치 2에서 확정적으로 예정되어 있다는 사실이 밝혀졌다.

2022년 4월 14일 그녀의 트레일러가 공개되면서 대부분의 의문이 풀렸다. 캐나다 전쟁 때 잭 모리슨과 등을 맞대며 싸우다 오버워치를 알게 되었고, 이후 그들과 지속적인 연락을 하다가 전쟁이 끝난 뒤 합류한 것으로 보인다. 겉보기에는 냉혹한 사령관이지만, 동료 마지막 한 명까지 집으로 돌려보낸다는 목적을 가지고 임무를 수행할 정도로 매우 따뜻하고 인간적인 면모도 있다. 또한 눈이 빛나는 장면을 통해 눈 또한 의안이나 다른 기술로 개조한 게 아니냐는 말이 있다.

14.1. 신규 영웅 추가 과정

파일:소전. 컨셉.아트.jpg
블리즈컨 2019에서 오버워치 2에서 신규 영웅 출시가 확정되었고, 어깨에 캐나다 국기가 새겨져 있어 캐나다 출신 영웅임을 알 수 있었다. 또한 캐나다의 토론토가 신규 맵으로 공개되었기 때문에 소전의 근거지는 토론토일 가능성이 높게 점쳐졌다.

훗날 1편의 영웅으로 미리 공개된 에코와 다르게 게임 플레이 트레일러에서 추후 오버워치 2에서 신규 영웅 참전이 공식화되었다. 이때 역할군 및 능력치 스킬셋은 공개되지 않았는데, 탱커라고 하기엔 체구가 작고 힐러라고 하기엔 상당히 냉혹한 성격과 대형 총기를 장착한 모습으로 딜러일 확률이 높게 예상되었다. 블리즈컨 2021에서 공개된 게임플레이로도 알 수 있었는데, 특히 파라가 로켓 런처를 바탕으로 영웅이 만들어졌다면 소전은 레일 건을 바탕으로 만든 영웅이라 한 발 한 발이 크고 에임을 타는 영웅일 것이라고 했다.

블리즈컨라인에서는 소전의 기본 공격과 궁극기를 확인할 수 있었다. 소총 느낌의 기본 공격을 적 영웅이나 방벽에 적중시키면 한 발당 5씩 에너지가 차오르며, 보조 발사는 이 에너지량에 비례한 피해를 입히는 레일 건을 사용하는 것으로 보인다. 또한 궁극기는 에너지가 빠른 속도로 계속해서 증가하게 하는 듯.

솔저: 76와 콘셉트가 비슷하다는 의견이 있었다. 연사형인 좌클릭, 강력한 한 방을 담당하는 우클릭, 이동기인 shift, 일정 시간 동안 평타를 강화하는 궁극기 등의 유사점이 있으나, 솔저: 76가 기본공격이 히트스캔에 우클릭 공격이 투사체 형식이라면 소전은 기본공격이 오리사와 같이 투사체 형식이고 우클릭 공격이 히트스캔이라는 차이가 있다. 또한 shift가 이동기로 쓰이는 건 대부분의 영웅들이 공유하는 특징이고, 궁극기의 경우 솔저는 에임보정이 들어가고 주로 좌클릭을 연사하지만 소전은 우클릭 위주의 난사를 하며 에임 실력은 여전히 필요하다는 점이 다르다.

15. 기타

15.1. 2차 창작


[1] 본명은 전 오버워치 디렉터였던 제프 카플란한테 편지를 보낸 팬 이름을 따서 지었다고 한다. 비비안 필립스(Vivian Phillips)의 "비비안"을 따온 것. 참고로 이 팬은 오버워치에 아프리카계 여성 캐릭터를 추가해 달라고 2017년도에 편지를 보냈다고 하며 이를 바탕으로 소전의 인종과 성별이 정해졌다고 한다. [2] 워크래프트 시리즈에서는 리 리 스톰스타우트, 스타크래프트 2 의료선, 캐롤라이나 데이비스, 디아블로 3의 여성 야만용사로 출연한 성우로 오버워치 시리즈에서는 소전까지 맡음으로서 블리자드 4대 프랜차이즈에 모두 출연하게 됐다. [3] 경쟁전에서도 별도의 유예 기간 없이 바로 활성화 되었다. [4] 2023년 10월 11일 패치로 35회 → 10회로 감소했다. [5] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이여야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다. [6] 방벽이나 오브젝트에게 준 피해는 충전량이 80% 깎여서 발당 1씩 충전된다. [7] 기본 발사로 적이나 오브젝트에 피해를 입히지 않은 채로 9초가 지나면 에너지가 0까지 서서히 줄어든다. [8] 방벽과 포탑과 빙벽 등의 오브젝트는 관통할 수 없다. B.O.B.은 영웅 판정이므로 관통할 수 있다. [9] 속도가 매우 빠른 투사체처럼 보이지만 이펙트만 투사체이고 판정은 히트스캔이다. [10] 에너지 1당 공격력이 1씩 올라간다. [11] 에너지 충전량에 비례해 크기가 증가한다. [12] 로드호그, 위도우메이커, 일리아리와 함께 치명타 계수가 2배가 아닌 영웅이다. 위도우메이커는(저격) 2.5배, 로드호그(기본 공격)와 일리아리는 1.5배. [13] 즉 에너지가 50인 상태에서 레일건을 맞히면 80의 피해가 들어가고, 에너지가 70인 상태에서는 100의 피해가 들어간다. 이전에는 100의 피해를 넣을려면 에너지를 82 정도 채워야 했으므로 이 부분은 버프라고 볼 수 있다. [14] 에너지 충전량이 기본 발사로 준 피해의 약 55%에서 50%로 줄어서 얻는 에너지량은 그대로이다. [15] 이전에는 기본 발사로 준 피해의 50%만큼 충전되었다. [16] 헤드샷을 해도 10의 에너지가 충전되지 않고 무조건 5의 에너지가 들어온다. 방벽과 오브젝트를 통해 얻는 에너지량도 고정되어 무조건 발당 1의 에너지가 충전된다. [17] 소전을 주인공으로 하는 시네마틱 무비 "소명"에서, 레일건 탄환을 들이대며 소전을 추궁하는 요원의 대사를 통해 무기의 공식 명칭을 알 수 있다. [18] 포탑, 덫, 지뢰 등 [19] 거리를 재기 어렵다면 핑을 찍어서 거리를 재는 방법도 있다. [20] 방벽과 포탑과 빙벽 등의 오브젝트는 관통할 수 없다. B.O.B.은 영웅 판정이므로 관통할 수 있다. [21] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 [22] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는데 7분 40초가 걸린다. [23] 트레이서의 펄스 폭탄은 부착을 못해도 떨어진 폭탄 근처에 있으면 처치가 가능하고 일리아리의 태양 작렬은 후속타 발동 조건을 아군도 채울 수 있는데다가 발동 못한다해도 감속효과가 달려있어 소전보다는 정확한 사격을 요구하지 않는다. [24] 이번 미드 시즌 패치는 마우가를 필두로 한 러쉬형 탱커들의 강세와 그와 시너지가 좋은 암살형 딜러들을 견제하려는 목적의 버프로 보이지만, 딱히 버프가 없었어도 이미 소전은 러쉬형 탱커나 암살 딜러들을 상대로 밀리지 않는 준수한 성능을 보이고 있었다. 러쉬 조합을 견제할 목적이라면 소전보다도 더 버프가 시급한 솔저, 캐서디, 한조 등을 놔두고 왜 이미 강한 소전을 추가 버프 하냐는 비판인 것. [25] 이 충전량 25 고정 버프를 단순히 그냥 최소 게이지 좀 챙겨준 정도라고 생각하면 안된다. 기본적으로 원거리 처치에 관여하는 즉발 화력의 상당수가 우클릭에서 나오는 소전은, 좌클릭으로 게이지를 미리 채워야 레일건 저격의 성능을 유지할 수 있다. 따라서 레일건 에너지 충전을 위해 강제로 좌클릭을 쏘며 어떻게든 게이지를 확보하려 하던 기존과 달리, 25의 게이지가 언제나 보장되므로 원거리에서도 뒷라인 암살, 딸피 처리 등을 갑작스럽게 수행할 수 있는 킬 결정력을 항상 들고 있게끔 버프를 해 준 것. 절대 가볍게 편의성 패치를 해줬다고 생각할 게 아니다. [26] 참고로 오랫동안 메타를 지배한 소전의 몰락은 메타에 어마어마한 대격변을 야기했다. 소전의 득세에 눌려있던 파라가 급부상하고, 그로 인해 주류픽이었던 캐릭터들이 졸지에 나락으로 떨어지는가 하면, 파라에게 강력한, 그러나 픽률은 낮았던 영웅들이 재조명을 받아 픽과 조합이 송두리째 엇갈리고 뒤바뀌었기 때문이다. [27] 이땐 우클릭 헤드 피해량이 260이였다 [28] 지속 시간도 합치면 디바는 5.5초, 소전은 8초다. [29] 파워블락을 켜고 1초남짓만 비벼줘도 살벌한 찰칵 소리를 들을 수 있다. [30] 즉 에너지가 50인 상태에서 레일건을 맞추면 80의 피해가 들어가고, 에너지가 70인 상태에서는 100의 피해가 들어간다. 이전에는 100의 피해를 넣을려면 에너지를 82 정도 채워야 했으므로 이 부분은 버프라고 볼 수 있다. [31] 에너지 충전량이 기본 발사로 준 피해의 약 55%에서 50%로 줄어서 얻는 에너지량은 그대로이다. [32] 이전에는 기본 발사로 준 피해의 50%만큼 충전되었다. [33] 헤드샷을 해도 10의 에너지가 충전되지 않고 무조건 5의 에너지가 들어온다. 방벽과 오브젝트를 통해 얻는 에너지량도 고정되어 무조건 발당 1의 에너지가 충전된다. [34] 이 소전의 얼굴을 포함한 얼굴들은 애니메이션 공개 당시에도 차기 영웅들 아니냐며 잠깐 거론되기도 했으나, 곧 해당 사진 중 하나인 붉은 갑주(당시 ' 사운드퀘이크'로 알려짐)가 사실 개발 취소된 캐릭터이며 라인하르트의 초기 컨셉이었던게 밝혀져 해당 장면들이 통째로 흐지부지되었었다. [35] 캐나다 출신 영웅이라는 사실이 블리즈컨 2019에서 발표되기 전까지는 이름자체가 불어 기원이기 때문에 프랑스나 다른 프랑스어권 국가(스위스, 벨기에, 캐나다, 서부아프리카 등) 출신일 가능성이 크다고 추정되었다. 또한 실제 미국 역사 속 인물인 소저너 트루스(이사벨라 바움프리)의 이름을 따왔다고 추정되며 담당 성우인 Cherise Boothe도 미국 출신이기에 미국 출신이라는 의견이 있었다. [36] 참고로, 담당 성우인 이소영은 이전에도 소전과 비슷한 이미지의 캐릭터를 맡은 적이 있다. [37] PC적인 측면에서 봐도, PC를 거르고 봐도 딱히 억지로 구겨넣은 것이 아닌 마찰이 적도록 정말 잘 만들어진 캐릭터다. 유색인종 여성 노병으로 아나 아마리가 이미 있고 아나 아마리도 잘 만들어진 인물이지만, 다소 전형적으로 자상한 어머니상을 가진 여성 노병인 반면에, 소전은 일단 선역이라곤 하는데 이게 선역인지 악역인지 구분이 안 갈 정도로 거친 인물이라는 것이 특징이다. 이렇게 드문 속성을 가진 인물을 충돌감 없이, 충분히 자연스럽고 있을법하게 잘 만들었다는 점에서 상당히 고무적인 일이다. (DC 확장 유니버스에서 아만다 윌러라는 평범한 몸매에 냉혈한, 나이가 많은 고위직 흑인 여성 빌런 캐릭터를 잘 구현해서 호평받은 것과 일맥상통한다.) [38] 이 때문에 히오스에서 제작진이 무리해서 키히라를 내놓고 (팬들이 당연히 반발하자) PC를 거들먹거리며 변명하자, 팬들이 족보 없는 키히라 대신 진짜로 PC에 부합하는 소전을 내놓으라고 할 정도. 배경이나 외양이나 캐릭터 디자인 면에서는 소전이 키히라 보다 훨씬 잘 만들어졌다. [39] 한국어 버전 기준 7분 17초 경, 윈스턴이 요원들을 호출한 후 요원들의 ID가 빠르게 지나갈 때 소전의 ID도 등장한다. [40] (메르시: 비비안! 그동안 어떻게 지냈어요?) 소전: 뭐, 적당히 풀칠하고 지냈어. (메르시: 머피는요?) 소전: 잔반을 매번 갖다주던 누군가가 없어진 뒤에 부쩍 건강해졌지. [41] 정커퀸과 키리코가 각각 매드 맥스 시리즈에서 모티브를 따온 펑크 룩 근육미녀, 일본 신토 무녀 쿠노이치 테마의 '전형적인' 아니메 스타일 캐릭터인 것과 비교할때 소전의 외형적 개성이 그 둘에 비해서 떨어진다는 분석이 있다. 일단 나이가 많은데다가 근육미녀만 놓고 봐도 자리야가 먼저 있고 ' 갈색 피부의 근육미녀'라는 속성으로 좁혀도 이미 파라가 있다. (절묘하게도 모두 군인 출신이다.) [42] 정커퀸도 이와 비슷한 복장이지만 고간가리개 때문에 완전히 드러나지는 않는다.