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최근 수정 시각 : 2024-12-17 18:29:28

주노(오버워치)



[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
오버워치 2 영웅 목록
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오버워치 2의 9번째 (총 41번째) 영웅
벤처 주노 해저드
<nopad>파일:오버워치 주노.png
주노는 우주 시대의 기술을 사용하여 자신의 궤도에 진입하는 문제를 해결한다.
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> JUNO
주노
본명 Juno Teo Minh
주노 테오 민
역할군 지원
성우 파일:대한민국 국기.svg 윤은서
파일:미국 국기.svg 잰시 후인
파일:일본 국기.svg 타치바나 리카
출시일
2024년 7월 20일~7월 22일(사전 체험)
2024년 8월 21일(라이브)[1]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 지원(Role: Support)5.2. 지속 능력 - 화성식 오버부츠(Martian Overboots)5.3. 기본 무기 - 메디블라스터(Mediblaster)5.4. 우클릭 - 펄사 어뢰(Pulsar Torpedoes)5.5. 좌Shift - 글라이드 부스터(Glide Boost)5.6. E - 하이퍼 링(Hyper Ring)5.7. Q - 궤도 광선(Orbital Ray)
6. 운용7. 성능
7.1. 장점7.2. 단점
8. 평가
8.1. 경쟁전8.2. 프로 대회
9. 상성
9.1. 돌격9.2. 공격9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격10.1.2. 공격10.1.3. 지원
10.2. 전장
11. 관련 업적 및 도전과제12. 영웅 갤러리13. 패치 노트14. 출시 전 정보15. 기타
15.1. 2차 창작
16. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

주노는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈 영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치2_주노 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
키 아트
파일:1600_Juno.jpg
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:주노 메인 화면.jpg
||

3D 초상화
파일:Overwatch2_주노 초상화.png
2D 초상화
파일:오버워치2 주노 초상화.png
주노 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>화성에서 태어난 최초의 인류, 주노는 우주 시대의 기술을 사용하여 자신의 궤도를 침범하는 문제를 해결합니다. 주노는 언젠가 고향 행성을 구원하려는 결의에 차 있습니다.
공식 홈페이지 소개
||
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>좋아, 한 번에 한 걸음씩.
(One small step at a time.)
― 영웅 선택 대사
||

2023 블리즈컨에서 최초로 공개 되었고, 2024년 7월 19일에 영웅 소개 영상이 공개되었다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 주노(오버워치)/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 주노(오버워치)/대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
파일:Dark_Circle_Support.svg
지원
기본 75
보호막 150
}}}
## 하얀 칸 10개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" <rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 8월 21일
  • 기본 생명력이 100에서 75로 감소
    -주노도 고기동성 영웅이라는 이유로 체험 때와 달리 225로 깎인 상태로 출시되었다.

모든 영웅 공용 지속능력으로 2.5초간 피해를 받지 않으면 초당 전체 체력의 5%+10만큼 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[2]

라이프위버, 젠야타와 더불어 보호막이 존재하는 지원 영웅이다. 따라서 보호막의 자가 복구 기능 덕에 피해를 입지 않으면 다른 영웅보다 훨씬 빨리 회복할 수 있다. 대신 궁극기를 제외하면 전투 중 스스로 치유할 수 있는 수단이 없다는 점 또한 젠야타와 동일하다.

젠야타, 시그마 처럼 반중력으로 떠다니는 영웅이지만 부츠 특유의 효과음으로 인해 실질적인 발소리는 오히려 큰 편에 속한다.

5.1. 지속 능력 - 역할: 지원(Role: Support)

파일:Support.svg 생명력 재생을 더 빨리 시작합니다.
발동 대기시간: 피해를 입지 않은 상태에서 2.5초
치유량: 초당 10 + 최대 생명력의 5%
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 9월 8일
  • 너프: 발동 대기시간이 피해를 입지 않은 상태에서 1.5초에서 2초로 증가
  • 2024년 2월 14일
  • 너프: 발동 대기시간이 피해를 입지 않은 상태에서 2초에서 2.5초로 증가
  • 버프: 치유량이 초당 15에서 20으로 증가
    - 기존의 지원가 지속 능력이 조정을 거쳐 모든 역할군에게 추가되며 지원가는 다른 역할군보다 2.5초 더 빠르게 회복을 시작하는 패시브로 변경되었다.
  • 2024년 5월 15일
  • 조정: 비전투 중 생명력 회복량을 초당 20에서, 초당 10 + 최대 생명력의 5%로 변경했습니다.

최대 체력을 회복하는데까지 4.18초가 걸린다.

5.2. 지속 능력 - 화성식 오버부츠(Martian Overboots)

파일:주노 화성식 오버부츠.png 공중에서 스페이스 바 키를 누르면 2단 점프를 하고, 스페이스 바 키를 길게 누르면 천천히 하강합니다.
2단 점프 높이: 4.5m
하강 속도: 3m/s[3]
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명

기본적으로 에코, 메르시처럼 점프 키를 누르고 있는 동안 천천히 떨어지고, 공중에서 점프 키를 누르면 위로 솟구치듯 이단 점프를 할 수 있다. 천천히 떨어지는 하강 완화 능력은 파라의 호버 추진기처럼 이단 점프를 선입력으로 사용한 후에야 활성화되니, 느린 낙하 기능을 쓰려면 2단 점프를 미리 뛰어 둬야 한다. 아쉽게도 겐지의 2단 점프보다는 점프 높이가 살짝 낮아 모든 2층에 올라갈 수 있는 수준은 아니다.

활강의 경우 메르시와는 다르게 미끄러지는 지붕같은 구조물에서는 활강하지 못하고 그대로 미끄러진다.[4] 이로 인해 공중에서 농성하는 전략에 대해 큰 메리트가 없다.

더블 점프의 경우 일시적으로 뛰어올라 순간적인 포커싱을 흘려내거나 낮은 담장이나 벽 위로 뛰어오르는 등 여러 활용이 가능하다. 쿨타임도 아예 없어, 상당히 높은 순위에 꼽히는 고성능 이동 기술이다. 대신 Y축으로 움직일 수 있는 유일한 주노의 이동 기술이라, 4.5m를 넘는 높이에는 발을 걸치기 매우 어려운 점을 항상 인지해두는 것이 좋다. 글라이드 부스터를 사용할 경우, 닿을락 말락한 턱을 비벼서 넘을 수 있는데 경사진곳은 물론이고 90도 직각으로 된 벽이나 구조물도 부드럽게 비벼지면서 올라타진다.

5.3. 기본 무기 - 메디블라스터(Mediblaster)

파일:주노 메디블라스터.png 파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 아군은 치유하고 적에게는 피해를 주는 점사 무기입니다.
공격 유형: 히트스캔
탄환 수: 180발
재장전 시간: 1.76초
공격력: 발당 7.5(20m)~2.25(35m) (총 90~27)
치유량: 발당 6(20m)~1.8(35m) (총 72~21.6)
공격 속도: 초당 점사 약 1.28회[5] (DPS:116.28/HPS:93.02)
발사 후 회복 시간: 0.43초
탄환 소모: 회당 12발(12점사)
최대 거리: 65m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad> 파일:대표이미지
시네마틱 《이름》
<nopad> 파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
<nopad> 파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 8월 21일
  • 너프: 점사 속도가 초당 34발(0.35초)에서 초당 28발로 감소(0.42초)
  • 2024년 8월 24일
  • 버프: 발당 피해가 7에서 8로 증가
  • 버프: 50m 전에 거리 당 피해/치유 감소가 최대로 적용되는 버그를 수정.
  • 2024년 9월 4일
  • 버프: 점사 속도가 초당 28발(0.42초)에서 초당 34발로 증가(0.35초)
  • 너프: 발당 피해가 8에서 7.5로 감소
  • 너프: 발당 치유가 7에서 6.5로 감소
  • 2024년 10월 14일
  • 너프: 발당 치유가 6.5에서 6로 감소
  • 너프: 거리별 공격력, 치유력 감소 효과 적용 거리가 30m~50m에서 20m~35m로 감소
||
아나의 생체 소총처럼 아군이 맞으면 치유되고, 적군이 맞으면 피해를 입히는 탄을 발사한다. 아군을 조준하면 총에 푸르게 웃는 이모티콘🙂이 표시되고, 적군을 조준하면 붉게 화난 이모티콘😡이 표시된다. 이때 이모티콘에 주노가 쓰고 있는 헬멧도 묘사되어 있다. 총알이 180발이나 되지만 12발씩 쏘니 실제 사격가능 횟수는 15회이다. 설정상 무중력권에서의 사용을 상정했는지 재장전 시 헌 탄창을 버리고 새 탄창을 꺼내면 탄창 삽입구에 저절로 빨려 들어가듯이 꽂히는 연출이 있다.

근접 공격은 발차기이다. 장비 탑승형 영웅[6]을 제외하면 젠야타에 이어서 두번째로 손이나 손에 든 장비가 아닌 다른 신체 부위를 이용한 근접 공격 방식이다.

약한 화력의 탄을 연발로 쏘아 맞히는 점사 방식이라서, 바티스트의 생체탄 발사기처럼 트래킹 에임이 많이 중요하다.[7] 특히 발사가 아주 빠른 히트스캔이라 지원가의 무기 치고 전탄 명중을 고려한 공격력&치유량은 꽤 높지만, 치유 기능에도 거리별 수치 감소가 적용되어 있어서 너무 멀리 있는 아군을 치유해주기는 힐량이 썩 안 좋다. 또한 점사 무기라는 단점 때문에, 강제로 근접해서 전후좌우로 날뛰는 겐지나 트레이서 등을 노리기에 효과적이지 못하다. 자힐 기술 하나 없는 물몸으로서 완벽히 에임으로만 승부해야 한다는 것은 지원가인 주노에게 불안 요소. 이런 점은 아나와 닮았는데, 풀피 아군은 탄이 통과하는 것 까지 닮아서 탱커 뒤에서 딜힐을 동시에 할 수도 있다.

거리별 피해 감소 수치가 정말 크게 작용하는 무기이다. 캐서디와 비슷한 수준. 치명타 판정도 없어 기본적인 공격력과 치유력을 자체적으로 증폭할 수단이 많이 부족하다. 이런 이유로 인해 하이퍼 링의 사거리 내에 아군 탱커와 딜러가 오게 하고 가능한 한 주노의 거리별 수치 감소가 적용되지 않는 거리 내에 아군을 두는 것이 추천된다.

연사 공격인데다 치명타 판정이 없기 때문에 단독 살상력과 킬 결정력은 매우 떨어지는 편이다. 반대로 생각하면 무리하게 적의 머리를 노릴 필요가 없기 때문에 편리하며, 펄사 어뢰와 연계하면 순식간에 적의 반피 이상을 깎을 수 있어 견제기로서의 성능은 준수한 편이다.

점사 후 딜레이가 근접 공격 후 딜레이와 거의 같기 때문에, 이론상 점사 + 근접을 연속하면 점사를 쏘는 것 보다 높은 DPS를 얻을 수 있다. (152.41 DPS)[8] 물론, 근접 공격을 맞춘다는 가정 하에서 뿐이다.

5.4. 우클릭 - 펄사 어뢰(Pulsar Torpedoes)

파일:주노 펄사 어뢰.png 파일:마우스 우클릭 [OW2].png 키로 대상을 포착한 뒤 파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 키로 유도 투사체를 발사하여 아군은 일정 시간 동안 치유하고 적에게는 피해를 줍니다.
공격 유형: 투사체
재사용 대기시간: 10초, 2초(대상 없을 시)
탄환 수: ∞
공격력: 85
치유량: 85(즉발) + 50(지속)
최대 타겟팅거리: 40m+오차범위 5m
최대 유도거리: 225m[9]
투사체 속도: 22.5m/s
타겟팅 시간: 1~2초, 최대 4초[10]
치명타 판정: 없음
투사체 비행시간: 최대 10초
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
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{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad>파일:주노 펄사 어뢰 원화 01.jpg
콘셉트 원화
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대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 8월 21일
  • 버프: 피해량이 75에서 85로 증가
  • 버프: 순간 치유량이 75에서 85로 증가
  • 너프: 지속 치유량이 60에서 50으로 감소
  • 버프: 대상 없을 때 취소 시 재사용 대기 시간이 5초에서 2초로 감소
  • 버프: 오차 범위가 새로이 생겼다. 0m에서 5m로 증가.
    - 체험 때와 비교했을 때 총 피해량은 10 증가했다. 총 치유량은 그대로이긴 하지만 순간 치유량이 10 늘어서 일반적인 상황에서는 사실상 버프에 가깝다. 또한 펄사 어뢰의 취소 쿨타임이 5초에서 2초로 감소하여 취소시 페널티가 크게 줄었다.[11]
||
우클릭으로 시야 안의 모든 적과 아군을 자동으로 조준한 후[12], 좌클릭을 누르면 유도 투사체를 발사한다. 아나의 생체 소총처럼 아군에겐 치유를, 적군에겐 피해를 준다. 조준 후 최대 지속시간이 지나면 저절로 발사된다. 치유 투사체는 벽을 뚫고 아군에게 효과를 줄 수 있지만, 공격 투사체는 벽을 뚫지 못해 적이 숨으면 피할 수 있다. 발사된 투사체는 목표물이 죽었을 경우 해당 경로를 따라 일직선으로 나아간다. 어뢰에 유도당하고 있는 적에게는 '삡삡삡삡' 하는 경고음이 들린다.

발사 경로에 겹쳐있는 대상이 있다면 적군에게는 중첩 딜이 들어가지만, 아군에게는 중첩 힐이 되지 않는다. 또한 적군과 아군을 타게팅한 투사체는 아예 다른 탄 판정이기 때문에 적군에게 치유 투사체를 맞추거나 아군에게 공격 투사체를 맞춘다 해도 그냥 통과된다. 기본적으로 투사체로 취급되기 때문에 지형과 적의 방벽에는 치유 투사체와 피해 투사체가 모두 막히며, 투사체를 제거하는 기술과 상호 작용하면 소멸된다. 튕겨내기로 투사체를 튕겨내면 유도 능력을 잃고 겐지가 조준한 방향으로 날아간다. 피해 투사체를 튕겨내면 겐지의 적에게 피해를 줄 수 있고, 치유 투사체는 겐지의 아군에게 치유를 줄 수 있다.

록온에 시간이 걸리기 때문에 아군 세이브 용으로는 쓰기 어렵고, 보통은 아군 모두에게 힐을 돌리면서 적에게는 85라는 따끔한 대미지를 주는 사이클 기술로 생각하면 된다. 러쉬 조합이 아닌 대치 조합에서 주노를 뽑았다면 어뢰 사이클을 꾸준히 돌려 궁극기를 채운 뒤 하이퍼 링과 궤도 광선으로 밀어붙이는 게 주된 전략이다. 상당히 높은 대미지의 유도탄이라는 특징 덕분에 킬 캐치 능력은 상당히 좋다. 상대 입장에선 어뢰 발사를 포착하기 어려워 대응하기 곤란하다는 특징도 있다.

피해량과 회복량은 분산되지 않으므로 적이든 아군이든 최대한 많은 대상을 록온 하는 것이 이득이다. 따라서 많은 대상에게 사용했을 경우 최대의 성능을 보장하는 스킬. 물론 결정적인 순간에는 한두 명 대상으로도 과감히 사용해야 한다. 펄사 어뢰의 투사체는 느리기로 소문난 키리코의 부적보다도 느린 탄속을 갖고 있어서, 여유 부리며 쓰다가는 어떠한 이득도 보기 어렵다. 궁극기 이외의 주노의 통상 치유 증량 수단은 펄사 어뢰 뿐이므로, 메디블래스터로 전부 해결해야만 하는 상황은 애초에 생기지도 않는 것이 제일 이상적이다.

단점으로 적이든 아군이든 단 한 명이라도 록온된 상태에서 사용 취소를 하면 쿨타임이 그대로 적용된다. 이럴 경우엔 상대편 겐지가 튕겨내기 쓰고있는 게 아닌 이상[13] 그냥 쏴야 손해 안 본다. 실수로 눌렀을 때 잽싸게 취소하면 쿨타임은 2초만 적용되긴 한다. 록온에 걸리는 시간도 굉장히 오래 걸리기 때문에 록온이 끝나기 전에 아군이 죽어버릴 수 있으니 당장 죽어가는 아군은 어뢰가 아니라 메디블라스터와 하이퍼 링으로 구조를 해야 한다. 즉슨 펄사 어뢰는 바티스트의 불사 장치 같은 세이브 특화 기술이 아니라, 모이라의 생체 구슬처럼 사용자의 판단에 따라 용도가 진형 유지~극딸피 킬캐치를 오고 가는 기술인 것.

5.5. 좌Shift - 글라이드 부스터(Glide Boost)

파일:주노 글라이드 부스터.png 수평으로 미끄러지듯 빠르게 이동합니다.
재사용 대기시간: 6초
지속 시간: 4초
이동 속도 증가: 390%(~0.1초), 50%(0.1초~4초)[s]
[clearfix]
기술별 상호작용 여부

탈출 가능
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad> 파일:대표이미지
시네마틱 《이름》
<nopad> 파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
<nopad> 파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 8월 24일
  • 버프:재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소
||
시전 시 순간적으로 가속 후 4초 동안 수평으로 활공하며 이동 속도가 증가한다. 상승과 하강이 불가능하지만, 이단 점프를 사용하기 전에 글라이드 부스터를 쓰면 이단 점프를 통해 고도를 올릴 수 있다. 미러워치 이벤트 때 잠시 바뀌었던 에코의 수평 비행과 비슷한 원리. 완전한 수직벽이 아니면 경사를 따라 지붕타듯이 올라갈 수 있다.

사용 시 매우 짧은 거리를[15] 순간적으로 나아간다. 애초에 글라이드 부스터가 제공하는 기동력이 오버워치 전체를 통틀어 수준급이고 하이퍼 링의 이속 버프에 이단점프까지 갖춘 주노에게 필수적인 기능은 아니나 공중에서 순간적으로 포커싱을 흐뜨러뜨릴 수 있다는 점에서 매리트가 있다. [16]

지속 시간 동안 글라이드 부스터 자체적으로는 상승과 하강이 불가능 하지만 비스듬하게 경사가 있는 벽이나 지붕 또는 밟을 수 있는 발판에 아슬아슬하게 못올라가는 고도일 경우 벽을 타고 상승할 수 있다. 이를 이용해 벽과 천장 위로 올라가 숨거나 추격자를 따돌리는 등의 운영이 가능하다. 추가로 벽을 타는 매커니즘의 경우 꼭 벽을 본 상태로 시전해야할 필요는 없다. 옆으로 움직이거나 뒤로 움직이는 중에도 벽을 만나면 자동으로 타고 올라가 지므로 치유를 함과 동시에 주노의 본체를 안전한 2층으로 흘릴 수 있어 맵별로 올라갈 수 있는 포인트들을 찾아 기억해 두면 생존에 큰 도움이 된다.

다만 상승과는 별개로 벽에 비빈다 하더라도 자체적으로 하강할 수 있는 조건은 매우 까다로운 편이다.[17] 쉬프트 키를 다시 한번 누르는 것으로 스킬의 시전을 취소할 수 있으니, 하강이 필요하다면 적당히 취소하는 것 역시 추천한다.

5.6. E - 하이퍼 링(Hyper Ring)

파일:주노 하이퍼 링.png 통과하는 아군의 이동 속도를 증가시키는 고리를 배치합니다.
재사용 대기시간: 14초
발동 시간: 0.54초
지속 시간: 6초
이동 속도 증가: 50%(8.25m/s)[s][19]
속도 증가 시간: 3초[20]
최대 전개거리: 17m[21]
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기술별 상호작용 여부
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방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
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증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
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게임 내 모습
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콘셉트 원화
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대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 최고 속도로! (Max velocity!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 8월 21일
  • 버프: 재사용 대기 시간이 16초에서 14초로 감소
  • 버프: 최대 전개 거리 3.5m 증가
    - 패치 설명
||

나선 로켓처럼 세 개의 투사체 뭉치를 쏘아, 전방에 원형의 하이퍼 링을 배치한다.[22] 하이퍼 링을 통과한 아군은 이동 속도 50% 증가 효과를 받으며 주노 본인은 통과하지 않아도 시전 시 바로 하이퍼 링 효과를 받아 속도가 빨라진다. 아군도 역시 완전히 전개되기 전의 투사체 뭉치 상태인 하이퍼 링에 닿으면 통과하지 않아도 하이퍼 링 효과를 받을 수 있다. 이 효과 지속 시간 3초는 하이퍼 링을 통과할 때마다 갱신되어 최대 9초 동안 이동 속도가 증가한다.

투사체가 17m만큼 날아간 뒤에 강제로 하이퍼 링이 전개되는 작동 원리 때문에, 네 발짝만 멀어져도 하이퍼 링의 범위를 벗어나버린다. 따라서 하이퍼 링/궤도 광선은 팀원들이 서로 밀착해야 효율적이지만, 주요 치유 수단인 메디블래스터는 반대로 소산한 아군들을 멀리서 돕기에 효율적이다. 두 조건에서 동시에 활약 가능한 기술은 펄사 어뢰 뿐이고, 궁극기인 궤도 광선의 적용 난이도를 감안하면 하이퍼 링 역시 단순한 러쉬형 보조기 뿐만 아니라, 전선 위치와 교전 포인트를 미리 정밀하게 조절하는 빙벽 내지 순간이동기처럼 변칙적 활용으로 쓰는 판단도 필요하다. 예시의 두 기술과 달리 하이퍼 링은 17m 밖의 거리로는 아예 지원하지 못하는 탓에, 주노 유저의 포지션&판단력에 따라 실질적 유효 전장 규격이 급격하게 좁아질 수 있기 때문이다.

하이퍼 링은 어느 각도로 사용하더라도 반드시 지상과 직각이 되도록 전개된다. 시그마의 방벽처럼 공중에 눕혀서 설치할수는 없지만 이단 점프를 가진 주노가 사용하기 편하도록 상정했는지 정면을 보고 사용했을 경우 주노가 이단 점프를 하더라도 아슬아슬하게 이속 버프를 받을 수 있다.

스킬을 사용하는 주노 뿐만 아니라 하이퍼 링의 버프를 받는 아군이 더욱 적극적으로 사용해 주어야 하는 기술. 루시우를 제외하면 가장 능동적으로 아군의 위치 선정에 도움을 주는 능력이므로 [23] 다른 이동기들에 비해 단일 밸류가 꽤나 높은 기술이다. 다만 주노가 아군의 위치를 직접적으로 바꿀 수 있는 기술이 아니고 기본적으로 아군이 이동해 주는걸 서포트하는 기술이라는 점을 명심하자.

하이퍼링은 발사하고 난 이후 쿨타임이 적용되기 때문에 점령맵에서는 문이 열리기 5.5초 전에 설치하면 효율 좋게 사용할 수 있다.[24]

5.7. Q - 궤도 광선(Orbital Ray)

파일:주노 궤도 광선.png 전방으로 움직이는 광선을 호출해 아군을 치유하고 공격력을 증가시킵니다.
궁극기 충전량: 2860[P][26]
시전 시간: 0.8초
지속 시간: 최대 10초
치유량: 초당 85(총 850)
공격력 증가: 35%
범위: 반경 약 8m
광선 이동 속도: 2.25m/s
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기술별 상호작용 여부
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대사 모음 【펼치기 / 접기】
* <자신 및 아군> 궤도에 온 걸 환영해요! (Welcome to orbit!)
  • <적군> 위성 진로 고정! (Locking satellite vector!)
  • 만우절 (경쟁전 미적용)
    • <자신 및 아군> 우리 모두를 막을 수는 없을 거예요! (They cannot stop all of us!)
    • <자신 및 아군> 화끈하다고요? 화성인이니까요! (Martian? Always have been!)
    • <적군> 외계인 침공이다! (Alien invasion!)
    • <적군> 당신을 납치하러 왔습니다! (I am here to abduct you!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 8월 21일
  • 조정: 이동 속도가 초속 1.9m에서 초속 2.2m로 증가 (체험 시기에 비해 광선의 이동 속도가 늘어났다.)
  • 2024년 10월 30일
  • 너프: 초당 치유량이 100에서 85로 감소
  • 2024년 11월 13일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 10% 증가
||
시전 시 주노의 현재 위치에 지형을 관통하는 광선이 내려와 주노가 마지막으로 바라본 방향대로 이동하며, 인근에 치유와 공격력 증폭 효과를 제공한다. 해당 효과는 광선이 내려오는 탄착점 위치에만 적용되는 것이 아니라, 광선 주변의 꽤나 넓은 범위[27]에 적용된다. 범위 밖을 벗어나도 광선의 효과는 1초간 유지된다. 궤도 광선의 전개 방식은 키리코의 여우길과 다소 닮았으나 키리코의 경우 발동 즉시 지정된 궁극기 범위를 눈에 보이게 고정하여 지속되는 반면, 주노의 궤도 광선은 지정된 투명한 궁극기 범위가 앞으로 나아가는 느낌이다. 화물에 설치한 라이프위버의 궁극기를 연상해보자.

주노가 팔목의 디스플레이를 조작하는 모션과 함께 궁극기 대사 "궤도에 온-" 즈음에 효과가 발동한다. 발동까지 약간의 딜레이가 있어서, 그 사이에 기절기를 맞거나 처치당하면 그대로 궁극기가 끊기고 궁극기를 누르자마자 화면을 돌리면 궤도 광선이 엉뚱한 방향으로 나아갈 수 있다. 다만 이 점을 역이용해 끌어치기 테크닉이 가능하므로 참고해 두면 좋다.

궤도 광선과 가장 비슷한 기능의 궁극기는 초당 60의 힐량과 30%의 공버프를 광역으로 얹어주는 메르시의 발키리인데, 적용 범위는 발키리가 실질 30m 가량으로 훨씬 넓으나 기본적인 수치 자체는 초당 85의 힐량과 35%의 공버프를 고정 8m 반경에 주고 치유와 공버프를 동시에 주는 궤도 광선이 더 좋다. 그러나 광선의 궤도가 직선 방향으로 저절로 나아가는 탓에, 메르시가 자유로이 날아다니며 매우 편하게 광선을 꽂아줄 수 있는 발키리와 달리 자체 이동 속도가 느린 궤도 광선의 적용 범위는 눈에 보이는 것보다 매우 좁다. 화물처럼 답답하게 움직이는 광선을 대놓고 따라가는 것은 적진에 몸을 갖다 대주는 짓이고, 그럴 위험을 감수하기엔 또 능력이 아주 대단하지가 못하다. 그렇다고 바티스트의 증폭 매트릭스나 키리코의 여우길 활용의 변형처럼 특정 지역을 장악하며 탈환하기 위한 억제용으로 깔기에는 광선의 기능 자체가 수동적이라 상황을 탄다. 집결, 융화, 생명의 나무 등 이니시 궁으로서의 활용을 기대하기에는 또 비교군에 비해 팀원이 졸졸 광선을 쫓아야 하는 점에서 밸류를 올곧게 살리기가 어려우며, 같은 단점으로 수비궁으로서 소리 방벽이나 초월을 대체하는 건 어림도 없다.

따라서 여우길이나 생명의 나무처럼 아군에게 버프를 제공하는 장판 형태의 궁극기와 파훼법이 매우 유사한데, 기본적으로 상대 장판/광역기에 쉽게 카운터 당한다. 특히 여우길과 생명의 나무는 움직이지 않는 대신 자체 범위가 매우 넓어 적 위협을 피할 안전지대에서도 어느정도 효과를 볼 수 있지만, 궤도 광선은 활성화되어 실질적으로 효과를 보는 범위가 매우 좁고 또 맘대로 나아가는 탓에 더욱 두드러지는 문제점이다.

최적화된 발동 타이밍은 역시, 제일 비슷한 기능을 가진 발키리처럼 전투가 막 시작될 것 같은 타이밍을 직접 재어서 공격적으로 쓰는 것. #1 #2 앞으로 나아가야 하는 전방 경로에 그대로 광선이 내리 꽂히며 아군 진형 전체가 효과를 누리게 되어 공버프와 광역 힐 양쪽의 낭비가 제일 적다. 그러나 위력이 큰 기술끼리 교환하는 상황에서 궤도 광선의 수비적인 능력은 Hps가 발키리, 집결보다 좋으나 실질 적용 효력이 생명의 나무, 융화와 닮은 셈으로 견주어지는 정도라서, 방어 성능은 큰 기대를 하지 않는 게 좋다. #1 #2 초당 85씩 치유를 받으며 광역 공버프 능력을 통해 더 큰 화력이 투사되기 전에 적들을 몰아붙이는 쪽이 최선이라고 봐야 한다.

공격적인 기능 이외에도 기본적으로 아군 진영에 위치하는 주노의 발치에 깔리는 점, 치유 제공량이 꽤나 높다는 점, 아군의 공격력을 증가시킨다는 점에 주목해, 아군 진영에 다이브한 소수의 적을 최대한 손실없이 처리하고 수적 우위를 가지게끔 역 이니시로도 돋보이는 집결이나 생명의 나무와도 비슷하게 운영이 가능하다. 동시에 여기까지가 궤도 광선으로 수행 가능한 수비형 활용의 마지노선이기도 하다.

아군 진행 방향에 맞춰 깔아두면 효율이 극대화 되고 기본적인 공격력과 치유 제공량이 꽤나 높은 편이기에, 이런저런 단점들에도 불구하고 궁극기 자체의 밸류는 높은 편이다. 단순한 효과에 비해 발동하는 것만으로 얻어갈 수 있는 영역 이득과 활용도가 상당히 유연한 것이 특히 장점.

6. 운용

이단 점프와 글라이드 부스터로 하늘을 날아다니며 본인이 안전한 장거리에서 아군에게 치유를 주는 힐러로 오인하기 쉽지만, 실제로 주노는 특기인 빠른 발을 살려서 아군과 함께 이속 버프를 두르고 이동하며 아군 진영에서 같이 싸우는 인파이팅 영웅이다. 주무기가 소총이 아닌 권총인 점과, 지원 기술이 죄다 근접에만 국한된 점도 직관적으로 이를 뒷받침한다.

메디블래스터의 표기상 치유량과 공격력은 전 지원가 중 최상위권이지만 거리별 데미지 감소와 더불어 거리별 치유량 감소 역시 존재하기에 아나처럼 초장거리 힐은 사실상 불가능하다. 이로 인해 메디블래스터가 최대의 효율을 발휘하는 중거리 내에 아군이 있게 해야하며 꼭 메디블래스터 뿐만이 아니더라도 하이퍼 링 역시 장거리의 아군에게는 이속을 제공해줄 수 없기에 보통 아군 진영 내부에서 싸우는 것이 추천된다.

기동성은 힐러 중에선 굉장히 특출난 편이지만 오버워치 전체를 통틀어 보았을 때는 오히려 순간기동력이 떨어지는 편이다. 따라서 키리코처럼 다이브한 아군 탱커와 발을 맞춰서 함께 진입하는 행위는 매우 힘들다. 주노를 사용하는 조합은 보통 다이브 탱커를 기용하는 돌진형 조합인 경우가 대부분인데, 다이브형 탱커 중 하나인 윈스턴만 보더라도 순간기동력은 주노를 압도적으로 상회한다. 특히 주노는 히트박스가 작기는 하지만 공중에 떠있는 상태에선 아군의 지원을 기대하기 어려우므로 운이 나쁘다면 날아다니는 과녁이 되기 좋다.

다만 전투 중 일시적으로 날아올라서 포커싱을 피하거나 고지대를 선점할 수 있고 펄사 어뢰와 메디블래스터로 인해서 누적 힐/딜은 꽤나 높게 나오는 편이다. 특히 중근거리 아군에게 메디블래스터를 정확하게 맞춰서 치유해줄 경우 굉장히 높은 기대 치유량을 보이므로 어느정도 세이브도 기대해볼 수 있다.

오토에임의 펄사 어뢰, 중근거리에서 높은 딜량과 힐량을 보유한 메디블래스터, 후한 판정의 하이퍼 링과 좁은 범위에 매우 강력한 버프를 주는 궁극기 등등 난전에서 강할 듯한 모습을 보여주지만 실제로는 떨어지는 자체 유지력으로 인해 난전에서 크게 강한 영웅은 아니다. 반대로 하이퍼 링과 궤도 광선으로 강화된 팀원들을 앞세운 후 주노 본인은 최선선으로부터 몇 발짝 물러나되, 펄사 어뢰의 조준 거리나 매디블래스터의 뎀감 탓에 손해를 볼만큼 최후방까지 후퇴하지는 않도록 일정 거리를 늘 유지하는 상황에 최적화되어 있다. 그런 것치고 고유 탈출 수단이나 자가 수복 기능 따위가 전무한 주노는 루시우 이상 면밀한 브리핑과 포지셔닝을 실시간으로 요구한다.

7. 성능

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 평가

처음 스킬셋이 공개될 당시 스킬들 하나하나가 궁극기 마냥 강력하게 연출되었고[29], 2단 점프와 Shift를 이용한 공중 지원으로 인해 출시 당시 일리아리를 잇는 사기 힐러가 되었을 것이라고 많은 유저들이 예상했지만, 정작 플레이가 가능해진 이후로는 기본 무기가 히트스캔형 사격임을 감안해도 헤드샷 판정의 부재와 너무 과도하게 조정된 사정거리 대비 피해량/치유량 감소 + 그럼에도 낮은 DPS&HPS라는 트리플 페널티와 다른 공중 지원 영웅들에 비해 너무 낮은 체공 능력[30], 자힐 시스템의 부재로 인한 불안정성[31], 타 힐러 영웅들에 비해 지나치게 큰 스킬 의존도와 쿨타임으로 인해 다재무능한 영웅[32]이라는 혹평을 받았다. 때문인지 정식 출시 전 기본 무기와 비행 능력에 대한 상향이 필요하다는 평가가 많았다. 그나마 원래 아나만이 갖던 장점인 초장거리 저격형 통상 치유를 흉내나마 낼 수 있는 첫 번째 지원가라는 점에서는 의의가 있었다.[33]

출시 초기에는 할 수 있는 기술은 다양하지만 그 기술들 하나하나가 생각보다 실속이 없으며, 변수 창출력이 낮은 애매한 성능을 지니고 있다고 평가받았다. 이 때문에 혼자서 게임을 캐리를 할 만한 능력은 없으며, 전체적으로 게임의 판을 깔아줄 캐리형 탱커 혹은 딜러가 있을 때 그 광역 케어의 효율을 극한으로 뽑아낼 수 있는, 즉 버스 승객 정도의 평을 받았다.

출시 후 지속적인 상향을 받아 준수한 킬 캐치력으로 변수를 낼 수 있게 되었으며, 이로 인해 러쉬 조합과 궁합이 맞아 실전 성능이 많이 좋아졌다. 기본적으로 러쉬에 기반한 팀 단위 움직임을 요구하면서도 러쉬의 본좌인 루시우와는 다른 구조 때문에, 다같이 들이받는 정통 러쉬보다는 포킹 딜 누적으로 인한 이득을 뽑으면서도 하이퍼 링과 궤도 광선으로 특정 구간을 스킵하는 혜택이 강할 롱레인지 맵에서의 변형 러쉬로 활약이 점쳐졌고, 이를 제타 디비전이 실현시키며 주노 메타의 시작을 알렸다. .

8.1. 경쟁전

하지만 2024 오버워치 챔피언스 시리즈 코리아 스테이지 2 이후에 주노의 엄청난 활약성 덕분에 나빴던 입지도 회복이 되어가고 있다. 출시 2주 후인 9월 4일에 메디블라스터의 초당 발사 횟수가 다시 34발로 롤백되었고 힐딜량이 각각 발당 0.5씩 감소되는 버프/너프를 같이 받았지만, 빨라진 공속 덕분에 기본 발사의 수치 자체가 증가하고 트래킹도 수월해져 결과적으로 버프라는 의견이 많다. 같은 날 패치에 주노를 견제하기 좋고 티어권에서도 높은 자리를 굳혔던 솜브라,애쉬,윈스턴이 너프를 먹어 주노는 간접 버프도 받은 셈. 이에 주노의 입지도 다시 오를 추세를 보이며, 아나, 브리기테의 초강세가 지배한 아시아 힐러 랭커 페이지에서도 자주 보이고 있어, 출시 초반의 "예쁜 쓰레기" 취급을 더는 받지 않을 정도로 좋은 모습을 보여주고 있다. 출시 일주일이 지난 기준, 오버버프의 통계에 따르면 승률도 모든 티어 종합 52%, 그랜드마스터 53%로 준수하게 나오고 있다. 이후 각종 프로대회에서 거의 필수픽으로 활약하며, 메인힐러로서의 입지를 확실히 했다. 경쟁전에서의 인식 개선도 함께 이루어지며, 개발진의 신캐 푸쉬 효과를 톡톡히 보는 중이다.
이후 미드 시즌 패치에서도 너프를 피해가며 제대로 메타를 이끌고 있다. 오죽하면 주노 하나에 탱커 포지션 전체가 영향을 받고 고티어에서 쓰레기 취급을 받던 라마트라가 OP급 취급을 받게 하기도 하며 포킹 영웅들까지 완전히 관짝으로 묻어 버릴 만큼 말 그대로 메타를 점령하고 있다.

8.2. 프로 대회

2024 오버워치 챔피언스 시리즈 코리아 스테이지 2에서 사용할 수 있게 되었으며, 8월 30일 팔콘 vs 제타 경기에서 바이올렛 선수가 처음 선보였다. 제타 디비전은 이후 꾸준하게 아나, 루시우, 키리코 등과 함께 주노를 적극적으로 사용하는 모습을 보여 주었으며, 다른 팀들도 주노 조합을 카피하거나 맞주노를 보여주는 등 이 메타를 조금씩 따라가는 모습을 보였다. 당일 첫 등장에서는 서킷 로얄 맵에서 4분 남기고 3거점을 미는 초고속 고속도로를 뚫었으며, 9월 1일 라쿤 vs 제타 전에서는 이전까지 무실세트를 이어가고 있던 크레이지 라쿤을 상대로 주노를 꾸준히 기용하여 제타가 2:2까지 몰아붙이는 등 대회급 경기에서의 주노의 사용처와 포텐셜이 명확히 정돈된 것으로 보인다.

특히 돋보였던 것은 서킷 로얄 맵에서의 주노 해석. 이전까지 위도우메이커, 한조, 애쉬, 소전 등을 필두로 한 포킹 저격수 싸움과 이를 틀어막는 시그마가 모범 답안처럼 기용되던 서킷 로얄에서, D.Va - 메이 - 주노를 앞세운 유사 러쉬 조합으로 이를 매끄럽게 뚫어낸 것. 하이퍼 링의 이동 속도 50% 증가를 받은 D.Va의 부스터가 제트기마냥 진입각을 보고, 메이가 같이 하이퍼링을 받고 뛰어가 탱커를 빙벽으로 잘라먹는 운영은 이전의 서킷 로얄 해석들과는 다른 참신한 조합이었다는 분석이 많다.[35] 궤도 광선 역시 루시우의 비트만큼의 깡체력과 강제 다이브력을 보장하지는 않지만, 궤도광선 범위에 모여서 딜증가 35%에 초당 체력 100 회복을 받으며 비트 다이브를 받아치는 식으로 길게 싸우면 서서히 상대를 체급으로 말려죽일 수 있는 괜찮은 궁밸류를 보여주고, 체력돼지인 대신 힐을 많이 잡아먹는 D.Va에게 힐을 몰아주면 궁 파밍 속도도 빠르다는 점 역시 장점.

이후 탱커 메타가 D.Va에서 라마트라로, 라마트라에서 오리사로 바뀌는 등 계속에서 조합의 변형이 시도되고 있지만, 결코 주노는 빠지지 않았다. 사실상 루시우처럼 오랫동안 공무원의 자리를 유지할 것으로 보인다.

9. 상성

주노 자체는 히트스캔의 빠른 기본 공격, 이속 증가,광역 딜&힐 등 다채로운 기술들을 가지고 있지만 본체가 어디까지나 힐러라는 점은 변함이 없다 보니 교전 능력은 꽤나 낮은 편이다. 그러니 주노보다 체급이 훨씬 높은 탱커,딜러들에게는 필연적으로 밀릴 수 밖에 없다. 그렇기에 상성 체계에 관해서는 다른 힐러들처럼 1대1 교전에서 이기는 것보다는, 얼마나 잘 견제하고 도망칠 수 있는가에 대해 서술하도록 하자. 아래의 상성 체계 표시와 다르게 작정하고 싸우는 게 전제라면 먹이사슬 최하위인 주노는 당연히 압도적으로 불리하다. 상성 체계 표시가 유리~중립인 영웅은 주노가 교전을 포기하고 도망갔을 때 쫒아오지 못하는 영웅들이며, 반대로 불리~매우 불리는 주노를 도망가지 못하게 잡아두거나 도망가도 손쉽게 쫒아와 죽일 수 있는 영웅들을 표시한 것.

9.1. 돌격

주노는 속도 특화의 지원가인 탓에 자체 체급이 몇 배는 높은 돌격군은 절대 이길 수 없으며, 글라이드 부스터와 하이퍼 링을 통한 기동성을 살려서 다구리를 놓아야 하는 힐러이다 보니 단독으로는 탱커들을 상대할 수가 없다. 따라서 탱커를 대처하는 주노의 태도는 어떤 아군과 협력해야 하는가에 달려있다.

당연히 1대1이 아닌 팀원과 조합간의 상성으로 기재됨.

9.2. 공격

주노는 물몸에 자체방어 수단도 없는데 공중을 날아다니는 비행형 힐러라서 중근거리 투사체 딜러들과는 싸워볼만 하지만 기습을 거는 암살자나 포지션을 수시로 바꾸는 히트스캔 지정사수들에게 약하다. 그리고 애초에 주노의 역할은 지원이므로 확실한 상황이 아닌 이상 딜러와의 맞싸움은 지양하는 것이 좋다.

1대1 교전은 죄다 불리이므로 의미가 없기 때문에 상성은 얼마나 잘 도주할 수 있느냐에 따라서 작성되었다.

9.3. 지원

같은 지원가라서 주노가 도망가지 않고 싸워도 해볼만한 상대들이지만 포지션상 그다지 만날 일도 없을뿐더러 서로 힐하기 바빠서 싸울 일도 그닥 없다. 다만 원거리 포킹 지원가인 일리아리,아나,젠야타등을 상대로는 죽을 수도 있으니 조심해야한다.

10. 궁합

10.1. 타 영웅

10.1.1. 돌격

하이퍼 링의 속도 증폭 효과 덕분에 어떤 탱커와 조합하더라도 발군의 효율을 보여준다. 주노의 단점인 낮은 캐리력과 변수의 부재를 여러가지 유틸리티를 가진 탱커가 해결해주기 때문.

다음의 경우는 주노와 조합하기 어려운 타입이다. 기동전에 적합하지 않은 탱커, 기동 능력이 이미 우수해 주노의 보조가 필요하지 않은 탱커, 기동성 보조보다는 막대한 치유를 필요로 하는 탱커들과는 시너지를 기대하기 어렵다.

* D.Va
하이퍼 링에 부스터를 사용하면 미친듯한 기동성으로 적진에 침투해서 난전을 유발할 수 있다. 융합포를 쓰는 동안 느려진다는 단점을 하이퍼 링으로 커버할 수도 있다. 덩치가 크다보니 힐에임을 맞추기도 쉽고 주노가 펄사 어뢰를 차징하는 동안 힐이 비는 문제 역시 매트릭스를 통해서 다른 탱커들에 비해서 손해를 적게 본다. 주노의 궁극기가 디바의 전투 스타일과 시너지가 괜찮기도 하고, 주노가 물릴 때 재빠르게 합류해서 케어해줄 수 있는 것도 장점. 그러나 메카가 터진다면 맨몸 송하나가 총총걸음 뛰는 동안 옆에서 하이퍼 링으로 응원이나 하는 것 말고는 도와줄 방법이 없다.

10.1.2. 공격

10.1.3. 지원

10.2. 전장

11. 관련 업적 및 도전과제

<rowcolor=#fff> 업적 보상
펄사가 갑니다 (Pulsar Inbound)
빠른 대전 또는 경쟁전에서 펄사 어뢰로 6명 동시 적중
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:Spray_Juno_Cute.png
"귀요미" 스프레이
궤도에 온 걸 환영해요 (Welcome to Orbit)
빠른 대전 또는 경쟁전에서 궤도 광선 1회로 적 4명 처치 혹은 지원
파일:Spray_Juno_Pixel.png
"픽셀" 스프레이

일리아리, 마우가, 벤처와는 다르게 빠른 대전 및 경쟁전 제한이 다시 생겼다. 일반적으로 궁극기가 귀요미 스프레이, 기타 스킬이 픽셀 스프레이를 받는 것을 고려하면 서로 정반대로 배치된 특이 케이스.
첫번째 업적은 상당히 어려웠다. 8명 동시 적중이면 자신을 제외한 나머지 9명 중 한 명만 빼고 다맞춰야 한다는 뜻이다. 방벽에도 막히는만큼 사실상 상대 탱커 제외 적군과 아군 전원 명중시키라는 소리나 마찬가지. 상대편에 방벽있고 오래버티는 탱커(라인하르트, 시그마, 윈스턴, 자리야 등)가 나왔다면 노릴 기회가 없다시피하다. 추가시간 난전에 돌입했을때 아무도 안죽은 상황에서 방벽 없을때나 노릴 수 있다. 개발진도 과하다고 생각햇는지 13시즌 미드시즌 패치 때 8명에서 6명으로 감소하여 전보다는 달성이 수월해졌다.
두번째 업적은 비교적 쉽다. 4명 처치 또는 지원이라 지원으로도 충당이 가능하기 때문. 궤도 광선받은 딜러가 궁극기로 멀티킬을 내면 쉽지만 광선이 너무 눈에 잘보여서 상대가 도망가버리는게 문제.

12. 영웅 갤러리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 주노(오버워치)/영웅 갤러리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

13. 패치 노트

라이브 서버 기준

14. 출시 전 정보

파일:오버워치 도라도 동상.jpg
* 14시즌에 들어오면서 주노의 불시착한 우주선은 삭제되고, 주노의 도라도 착륙을 기념하는 동상이 세워졌다.
EN CONMEMORACIÓN DEL ATERRIZAJE DE JUNO

Este monumento marca el sitio de un momento histórico en nuestro humilde Dorado. Juno Teo Minh, la primera humana nacida en Marte, se estrelló en la Tierra en este mismo lugar. El aterrizaje marcó el fin de su valiente viaje desde Marte y la llevó a dar sus primeros pasos en un nuevo mundo.

El pueblo de Dorado espera que Juno pueda disfrutar nuestro planeta como si fuera suyo.
주노의 착륙을 기념하며

이 기념물을 우리의 작은 도라도에서 역사적인 순간이 일어난 장소에 세웁니다. 주노 테오 민, 화성에서 태어난 최초의 인간이 바로 이곳에서 지구에 추락했습니다. 이 착륙은 그녀가 용감한 화성 여정을 끝맺고, 새로운 세상에서 첫 발걸음을 내딛는 계기가 되었습니다.

도라도의 주민 일동은 주노가 지구에서의 삶을 자유롭게 만끽하기를 바랍니다.

15. 기타

파일:주노 디자인 구상.jpg
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> 디자인 구상 단계 당시의 주노


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15.1. 2차 창작

16. 둘러보기

<nopad> 파일:오버워치 2 12시즌 섬네일.png
<rowcolor=#FFF> 신규 영웅 신규 전장
파일:Overwatch2_주노 초상화.png
파일:Light_Circle_Support.webp 파일:Dark_Circle_Support.svg 주노
파일:아누비스의 왕좌 정사각형 섬네일.png
파일:오버워치 2 격돌.svg 파일:격돌 아이콘 검은색.webp 아누비스의 왕좌
파일:하나오카 정사각형 섬네일.png
파일:오버워치 2 격돌.svg 파일:격돌 아이콘 검은색.webp 하나오카
<rowcolor=#FFF> 기간 한정 이벤트
파일:2024 감사제.png
오버워치 2
감사제 2024
파일:오버워치 2 X 월드 오브 워크래프트 아이콘.png
오버워치 2 X
월드 오브 워크래프트

[1] 경쟁전에서도 별도의 유예 기간 없이 바로 활성화 되었다. [2] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이어야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다. [3] 메르시(2m/s)와 에코(4m/s)의 중간 수치이다. [4] 낙하 속도가 타 영웅과 동일하며 오버부츠의 효과음이 지붕에서 미끄러지고 난 이후에 들리기 시작한다. [5] 1/(12/34+0.43) [6] 메카 탑승 상태의 D.Va 레킹볼. [7] 주노 - 7대미지×12연사/바티스트 - 25대미지×3점사 [8] (7.5*12+40)/(12/34+0.5) [9] 225m가 넘어가면 투사체가 소멸한다. 따라서 경쟁전 및 빠른 대전에서는 무한이나 마찬가지다. [10] 가까운 왼쪽 대상부터 조준하며 거리에 따라 타겟팅 시간이 증가한다. 시간이 지나면 타겟팅된 대상에게 자동으로 발사하며 타겟팅된 대상이 시야에 사라질 경우 재조준해야 한다. 범위 내에 대상이 하나도 없을 경우 기술 사용이 취소 처리된다. [11] 대상이 아무도 없어야 하지만 그건 잠깐 땅바닥을 쳐다보거나 아예 90도로 하늘을 보면 해결된다. [12] 캐서디의 궁극기와 비슷하게, 완전히 조준하려면 대상이 일정시간 시야 안에 있어야 하고, 대상이 조준되고 완전히 타겟팅 표시가 뜨기 전에 발사하면 그 대상에게는 투사체가 날아가지 않는다. 조준했다가 시야 밖으로 나간 대상은 다시 조준해야 하는 것과 시메트라의 감시 포탑, 토르비욘의 포탑 등 구조물은 조준되지 않으나 사격은 대신 받는 것도 같다. [13] 겐지의 튕겨내기로 반사가 가능하지만, 유도 기능을 잃은 채 일직선으로 날아간다. [s] 오버워치의 75% 이동속도 증가 제한으로 인해 다른 이동속도 증가 효과와 함께 사용 시 최대 +75%까지 증가한다. [15] 라이프위버의 산들 걸음의 절반 수준의 거리이다. [16] 특히 주노는 힐러라는 점에서 항상 포커싱 1순위 이기에 순간적인 가속은 충분히 밥값을 하는 기술이다. [17] 주노의 머리정도만 가리는 천장에 걸리면 아주 짧게 하강한다. [s] [19] 겐지와 트레이서는 9m/s가 된다. 모든 이속 증가 기술 중 볼륨업 상태의 루시우 다음가는 수치다. [20] 하이퍼 링을 통과하면 계속해서 지속 시간이 갱신된다. 최대 이동 속도 증가 시간은 9초. [21] 이 거리를 넘어가면 자동으로 전개된다. [22] 사용 방식과 동작 애니메이션은 소전의 분열 사격과 거의 비슷하다. [23] 라이프위버의 연꽃 단상과 메이의 빙벽은 수직 이동만을 지원하며 시메트라의 포탈은 파괴될 위험과 아군이 경로를 정할 수 없다는 단점이 있다. [24] 하이퍼링 지속 시간이 딱 6초이므로 정확히 속도 버프는 받으면서 쿨타임은 8.5초밖에 남지 않아 문이 열린 후에 사용하는 것보다 훨씬 효율적으로 활용할 수 있다. [P] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 [26] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 9분 32초가 걸린다. [27] 메이 궁극기 보다 약간 작은 정도의 범위로 보인다. [28] 메이 궁극기의 지름 범위이다. [29] 정식 소개 영상의 댓글 중 좋아요 5천개를 받은 내용이 펄사 어뢰, 하이퍼 링, 궤도 광선이 나올 때마다 순서대로 '이게 궁극기구나×3'하고 예측에 연달아 실패하는 것이었다. [30] 공중 지원이 가능한 라이프위버는 단상과 손길을 통해 2층 자리를 확보하며 농성하는 능력이 의외로 좋다. 사이드에서 같이 움직이기 최적화된 벽타기와 순보를 지닌 키리코는 물론, 비행과 부유로 게임 내내 날아다니는 것이 기본인 메르시는 말할 것도 없고, 하다못해 모이라와 바티스트도 주노보다 높은 점프가 가능하다. 비단 지원가 뿐 아니라, 날 수 있는 모든 영웅 중에서도 유독 주노의 체공 능력은 의도적인 게 아닌가 싶을 만큼 높은 고도로 뜨는 것이 기본적으로 불가능한 구조다. [31] 다만 이는 체공 능력과 스피드 증폭을 통한 기동성, 소위 파란 피라 불리는 보호막 생명력을 이용한 자가 회복으로 어느정도 커버를 할 수 있다. 그럼에도 현 시점에서는 그걸 감안해도 너무 역부족이라는 평가. 현재 지원가들을 살펴보면 아나는 생체 수류탄, 라이프위버는 산들 걸음, 메르시는 패시브인 연민의 치유, 모이라는 생체 손아귀와 생체 구슬, 키리코는 정화의 방울, 바티스트는 치유 파동, 일리아리는 치유의 태양석, 브리기테는 패시브인 격려를 가지고 있다. 이들은 각자의 능력으로 자가 회복을 하거나 패시브를 통해 공격/치유를 하면 자가 회복을 할 수 있다. 루시우는 애초에 아무것도 하지 않고 가만히 있어도 체력 회복을 할 수 있다. 그나마 똑같이 자힐 기술이 없는 젠야타가 있지만, 이 놈은 아차 하는 순간 순식간에 뚝배기가 날아갈 수 있는 엄청난 딜 포텐셜이라도 있다. [32] 다이렉트된 라마트라 또한 지속적인 밸런스 패치로 성능이 조정되어 지금은 무난한 올라운더 탱커로 평가받지만 처음 공개되었을 땐 올라운더의 겉모습만 화려하게 만들어놓고 속은 부실하기 짝이 없는, 현재 주노가 받는 평가인 다재무능의 초석을 다진 영웅이었다. 사실 다재다능은 바꿔 말하면 사기 캐릭터인지라 밸런스 수정 살짝으로도 성능이 극렬하게 요동친다. 제일 무난하게 만들어 놔서 다재다능과 다재무능을 오가고 있는 솔저: 76, 내내 사기 캐릭터 소릴 듣다가 지속적인 너프로 곤두박질친 소전이 좋은 예. [33] 또한 여러 면에서 아나를 의식한 듯한 모습을 보여주고 있는데, 아나만의 장점이자 아나를 대체할 힐러가 없었던 이유 중 하나인 장거리 치유를 지니고 있으나 동시에 아나와는 반대로 기동성이 뛰어난 편이고 공중 기동까지 가능하여 아나는 하지 못한 각에서 힐을 주거나 유동적으로 자리를 바꾸는 것이 가능하며, 순간적인 단일 폭힐과 세이브 능력(생체 수류탄)은 어느정도 희생한 대신 광역에 지원이 가능한 펄사 어뢰, 나노 강화제보단 효과가 약하지만 넓은 범위의 아군에게 지속적으로 치유와 공격력 증가를 걸어주는 궤도 광선 등 여러모로 아나가 하지 못하거나 하기 어려웠던 상황에서 아나를 대체할 수 있도록 디자인된 것이 눈에 띈다. [34] 최대한 거리별 수치 감소가 적용되지 않는 거리를 유지해야 하는데 이전보다 더 가까이 접근해야 하기 때문이다. 그렇다고 거리를 벌리면 힐이 제대로 안 들어가서 아군들이 비명횡사 하기 쉽다. [35] 또한 서킷 로얄에서 주노가 활약한 양상에 주목해야 하는데, 이 맵은 화물 경로 자체가 매우 길고 2층이 즐비해 포킹 및 저격에 극단적으로 유리함과 동시에 맵에 우회로가 몹시 적어서, 돌진이나 러쉬로 포킹을 피하며 어떻게라도 붙어 싸우려는 시도는 보통 결과가 좋지 못했다. 특히 러쉬의 정석이자 핵열인 루시우를 기용하자니, 볼륨을 높여라!를 사용한 후의 긴 무기력함과 구조상 원거리 대응의 불리함 탓에 제대로 가치를 살리기 어려웠다. 하지만 팀 단위로 이속을 다같이 받는 전제에서 하이퍼 링의 50%나 볼륨 업의 70%나 유의미한 차이는 아니었고, 주노의 매디블라스터는 루시우보다 월등히 긴 거리까지 지원이 가능하여 주요 기술의 쿨타임 동안에도 활동 영역이 곱절은 넓었다. 비록 궁극기 성능이 비트보다 밀리는 것을 감안해도 개인 기동력과 원거리 대응력은 도리어 펄사 어뢰까지 가진 주노가 훨씬 탁월하며, 같은 이유로 서킷 로얄의 구조를 극한으로 활용하며 궤도 광선을 자주 채워서 모이라처럼 빠르고 저렴하게 사이클을 돌려 전세를 굳힐 수가 있었다. 맵 특성과 캐릭터의 장점이 아주 매끄럽게 맞아 떨어진 것. [36] 궤도 광선은 주로 아군이 모두 모인 상태에서 한타 시작하려고 할 때 쓰다보니 궤도 광선의 범위로 모여있게 되는데 이러면 절멸의 지속 시간만 더 늘어나게 되고, 네메시스의 막기까지 추가하면 잘죽지도 않는다. 이를 끊고 싶어도 주노는 CC기는 물론 막을 수단도 없는데다 다른 적들까지 가세하면 결국 절멸의 효율만 더 극대화하게 된다. 그렇다고 서로 떨어져 있으면 궤도 광선의 효과를 받을 수 없어 여러모로 진퇴양난의 상황이 만들어진다. [37] 탱커도 조건부로 확킬을 내는 죽이는 타이어를 전방의 아군 진영에 안 박고 날아다니는 주노 떨어뜨리는데 쓰는 것마저도 정크랫에게는 어마어마한 손해다. 그나마도 주노의 평타 전발 데미지가 96이어서 다른 아군이 한두 발만 거들어 쏴주면 타이어는 그냥 터지니 주노 하나 잡는 것도 마냥 쉬운 게 아니다. [38] 펄사 어뢰 + 점사 전탄 명중 = 85 + 90 = 175이긴 하나 거리당 피해 감소 때문에 조금만 거리를 벌려도 메디블라스터의 피해가 하강한다. [39] 실제로 주노가 처음 등장한 12시즌에선 라마트라는 아무런 패치도 없었는데 단순히 주노와 궁합이 좋다는 이유로 1티어를 넘어 OP탱커 자리까지 먹었다. [40] 트레이서, 벤처, 겐지 [41] 특유의 속눈썹과 초승달 모양 앞머리가 주노와 똑같다. [42] 참고로 메이의 영웅 프로필 상에서 표기된 나이는 생물학적 나이로, 실제 연대상 나이는 동면 기간인 9년을 포함하여 오버워치 2 현시점에서 42세이다. [43] 모스 부호에서 RPT는 주로 report(보고) 혹은 repeat(반복)의 축약어로 사용된다. [44] 물론 헬멧 크기도 감안해야 하지만 객관적으로 비례상 크다. 반대로 머리에 비해 팔다리 비중과 몸통이 너무 작은 것이기도 한데, 디바 파일럿의 극초기 구상 중에 주노처럼 체형이 작고 연령대가 낮아보이는 인상의 디자인이 있었다. 로봇에 탄다고 해도 전투 상황에는 너무 어려보이는 인상 탓에 파일럿 디바의 최종본은 비율과 연령대를 조금 올려 성숙한 현재의 외양으로 출시되었는데, 당시의 구상본에 우주 비행사 장비를 걸쳐서 하체 실루엣만 확장하면 주노와 흡사해진다. [45] 다리가 기형적으로 긴 위도우메이커,모이라는 각각 발레리나 출신에 자기 몸에 여러가지 위험한 인체 실험을 감행했다는 설정이며 하체가 비정상적으로 큰 소전은 전신이 기계인 사이보그, 대부분이 상당히 기형적인 신체를 가진 쓰레기촌 출신 영웅들은 항상 방사능에 노출되어 있다는 설정이다. [46] 비슷한 경우로는 시그마, 토르비욘이 있다. 시그마는 평균 신장이 큰 네덜란드인이라지만 운동과는 거리가 먼데다 골방에서 연구에만 평생을 바친 노년기 과학자임에도 전신이 탄탄한 근육에 어깨가 말도 안되게 넓은 데에 비해 허리, 다리는 극히 얇은 역삼각형 몸매에 키도 족히 2미터는 훨씬 넘어 보이는 기형적인 체형을 하고 있고, 토르비욘 또한 인간의 신체 비례를 완전히 무시한 3등신 배불뚝이 난쟁이 체형을 가졌음에도 둘다 이런 기형적인 신체를 보충하는 설정이 딱히 없다. 그나마 주노는 이 둘에 비하면야 훨씬 정상적인 체형이다. [47] 정작 이름인 주노는 2011년에 목성으로 발사한 탐사선의 이름이다. [48] NPC로는 앞서 응우옌이 있는데, 이는 동남아시아계 캐릭터로는 최초였다. [49] 파라는 어머니인 아나 아마리가 이집트인, 아버지인 샘 잉글리시가 캐나다 원주민 출신이다. [50] 상대 메이 처치 대사로 ‘죄송해요, 이모!(Sorry, Auntie!)’가 있다. [51] 영어에서도 한국어와 마찬가지로 aunt나 uncle 같은 친족어가 친한 사이인 상대를 가리키는 표현으로 쓰인다. 출시 전 정보에서도 각주로 전술했듯이 메이의 생물학적 나이는 오버워치 2 현시점에서 33세이지만 9년이라는 동면 기간을 감안하면 연대상 나이는 42세나 되기 때문에 19살인 주노와 이모-조카뻘이기도 하다. [52] 시그마와 젠야타가 있기는 하지만 둘 다 지면 위로만 떠다니는 정도이며 시그마의 경우 궁극기를 사용 중에만 비행이 가능한지라 다소 애매하다. [53] 실제로 주노의 어머니인 지아이도 주노와 작별인사를 나눌 때 "지구에서 오래도록 행복하게 살아라"라는 말을 남기는 등 사실상 체념하고 죽음을 받아들였음을 암시한다. [원문] Do render / Do porn / Do animation / Do mod / Do whatever you want