수즈나는 여기로 연결됩니다. 프린세스 커넥트! Re:Dive의 등장인물 스즈나의 여름 버전에 대한 내용은 스즈나(프린세스 커넥트! Re:Dive) 문서 참고하십시오.
아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
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밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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트리니티 종합학원 |
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백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#E05289><tablebgcolor=#E05289> |
백귀야행 연합학원 인법연구부 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
출장! 백야당 바다의 집 프랜차이즈 계획 |
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프로필 | |
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 |
쿠다 이즈나 [ruby(久田,ruby=くだ)] イズナ [ruby(久田, ruby=Jiǔtiàn)] [ruby(泉奈, ruby=Quànnài)] | [ruby(伊樹菜, ruby=Yīshùcài)] Kuda Izuna |
소속학원 | 백귀야행 연합학원 1학년 |
동아리 | 인법연구부 |
나이 | 15세 |
신장 | 155cm |
생일 | 12월 16일 |
취미 | 두루마리 인법 공부, 주군 호위하기 |
일러스트 | 하네코토 |
성우 |
김예림 아스미 카나 Z君 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
|
"이번 여름! 이즈나,
주군과 함께 열심히 수련하겠어요!" |
여름을 맞아, 이번엔 바다에서 수행이에요! 닌닌! - 모모톡 프로필
|
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 백귀야행 연합학원 1학년 | 인법연구부 | |
이즈나(수영복)
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
쿠다 이즈나 여름의 수련을 위해 바다를 찾아온 백귀야행 학원 인법연구부 소속의 소녀. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
체력 2656 | 공격력 237 | ||
방어력 21 | 치유력 1730 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 115 | | 회피 수치 1024 | |
| 치명 수치 262 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 1324 | | 사정거리 450 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 B | | 실내 전투력 S | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#1F6095, 방어속성=특수장갑, 클래스=딜러, 포지션=FRONT, 시가적성=D, 야외적성=B, 실내적성=S)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (백귀야행) |
기술 노트 (백귀야행) |
만드라고라 (메인 오파츠) |
수정 하니와 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
여름 · 이즈나 인법첩! EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 1인에게 공격력 423% 대미지 지정한 적 집중 공격 (30초간) |
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
적 1인에게 공격력 486% 대미지 지정한 적 집중 공격 (30초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
적 1인에게 공격력 613% 대미지 지정한 적 집중 공격 (30초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
적 1인에게 공격력 677% 대미지 지정한 적 집중 공격 (30초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
적 1인에게 공격력 804% 대미지 지정한 적 집중 공격 (30초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
이즈나류 인법! 뽀글뽀글의 술! 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 418% 대미지 치명 대미지 저항률 29.9% 감소 (20초간) |
Lv.2
|
일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 439% 대미지 치명 대미지 저항률 29.9% 감소 (20초간) |
Lv.3
|
일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 460% 대미지 치명 대미지 저항률 29.9% 감소 (20초간) |
Lv.4
|
일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 502% 대미지 치명 대미지 저항률 32.9% 감소 (20초간) |
Lv.5
|
일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 523% 대미지 치명 대미지 저항률 32.9% 감소 (20초간) |
Lv.6
|
일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 543% 대미지 치명 대미지 저항률 32.9% 감소 (20초간) |
Lv.7
|
일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 585% 대미지 치명 대미지 저항률 35.9% 감소 (20초간) |
Lv.8
|
일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 606% 대미지 치명 대미지 저항률 35.9% 감소 (20초간) |
Lv.9
|
일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 627% 대미지 치명 대미지 저항률 35.9% 감소 (20초간) |
Lv.10
|
일반 공격 6회마다 적 1인에게 공격력 669% 대미지 치명 대미지 저항률 38.9% 감소 (20초간) |
|
주군! 여름이에요! 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 속도 14% 증가 |
Lv.2
|
공격 속도 14.7% 증가 |
Lv.3
|
공격 속도 15.4% 증가 |
Lv.4
|
공격 속도 18.2% 증가 |
Lv.5
|
공격 속도 18.9% 증가 |
Lv.6
|
공격 속도 19.6% 증가 |
Lv.7
|
공격 속도 22.4% 증가 |
Lv.8
|
공격 속도 23.1% 증가 |
Lv.9
|
공격 속도 23.8% 증가 |
Lv.10
|
공격 속도 26.6% 증가 |
|
여름 · 이즈나류 인법 오의 발동! 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 공격 25회 성공 시 공격 속도 16.2% 증가 (23초간) |
Lv.2
|
치명 공격 25회 성공 시 공격 속도 17.1% 증가 (23초간) |
Lv.3
|
치명 공격 25회 성공 시 공격 속도 17.9% 증가 (23초간) |
Lv.4
|
치명 공격 25회 성공 시 공격 속도 21.1% 증가 (23초간) |
Lv.5
|
치명 공격 25회 성공 시 공격 속도 21.9% 증가 (23초간) |
Lv.6
|
치명 공격 25회 성공 시 공격 속도 22.8% 증가 (23초간) |
Lv.7
|
치명 공격 25회 성공 시 공격 속도 26% 증가 (23초간) |
Lv.8
|
치명 공격 25회 성공 시 공격 속도 26.8% 증가 (23초간) |
Lv.9
|
치명 공격 25회 성공 시 공격 속도 27.6% 증가 (23초간) |
Lv.10
|
치명 공격 25회 성공 시 공격 속도 30.9% 증가 (23초간) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 SMG 이즈나류 슈퍼 닌자 도구 ( 100식 기관단총) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
이즈나가 애용하는 기관단총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 85 | 936 | |
30 | 310 | 3402 | |
40 | 388 | 4253 | |
50 | 465 | 5103 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 주군! 여름이에요!를 주군! 여름이에요!+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 2000 증가 / 추가로 공격 속도 14% 증가 |
Lv.2
|
치명 대미지 2100 증가 / 추가로 공격 속도 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
치명 대미지 2200 증가 / 추가로 공격 속도 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
치명 대미지 2600 증가 / 추가로 공격 속도 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
치명 대미지 2700 증가 / 추가로 공격 속도 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
치명 대미지 2800 증가 / 추가로 공격 속도 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
치명 대미지 3200 증가 / 추가로 공격 속도 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
치명 대미지 3300 증가 / 추가로 공격 속도 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
치명 대미지 3400 증가 / 추가로 공격 속도 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
치명 대미지 3800 증가 / 추가로 공격 속도 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1490 | 88 | 206 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 3 |
11~15 | 공격력 + 4 / 체력 + 82 |
16~20 | 공격력 + 5 / 체력 + 99 |
21~30 | 공격력 + 1 / 체력 + 17 |
31~40 | 공격력 + 2 / 체력 + 26 |
41~50 | 공격력 + 3 / 체력 + 43 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 128 / 체력 + 1765 |
메모리얼 | ||
|
||
해금 랭크 | 6 | |
BGM | Sugar Story | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
|
|
일본어 음성 | ||
|
||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
미쿠처럼 메모리얼이 두 장면으로 나뉘어져 있다.
-
이즈나와 함께 수박 깨기!
여름과 바다에 적응한 닌자가 되기 위한 수련을 하자며 이즈나가 선생을 불러낸다. 이즈나는 "여름에, 그것도 바다에 찾아왔으니 기왕이면 지금 밖에 할 수 없는 활동을 하고 싶다"고 말한다. 이에 선생이 수영을 예로 들자 잠시 얼어붙을 정도로 깜짝 놀라는 이즈나. 이내 "물론 수영도 좋지만 여름 바다에서만 할 수 있는 특별한 수련을 하는건 어떨까 생각했다"며 얼버무린다. 선생이 이에 의문을 표하자 이즈나는 미리 준비해둔 수박 깨기를 할 수박과 목도를 보여준다. 그리곤 평범한 수박 깨기가 아닌 이름난 닌자들 사이에서 유행한다는 <특별 닌자 수박 깨기>를 할 것이라고 한다.[1] <특별 닌자 수박 깨기>라고 해도 결국 평범한 수박 깨기와 다를 것이 없었지만 이즈나의 요청인만큼 선생이 어울려주며 수련이 시작된다. 그런데 명령을 내릴 때마다 선생이 지정한 방향을 향해 전력질주를 하는지[2] 명령을 내릴 때마다 어딘가에 들이받는 상황이 반복된다.[3] 그리고 그렇게 수많은 시도가 반복된 가운데 여전히 수박은 그 모습 그대로 멀쩡한 모습을 유지하고 있었다. 보다 못한 선생이 "명령을 받자마자 행동하는 신속함 대신 세밀한 작전을 수행할 수 있는 신중함을 고려하라"라고 조언한다. 하지만 이즈나는 "명령을 받으면 싫어도 몸부터 움직인다", "하지만 포기하고 싶지 않다"라고 말하고, 선생은 이런 이즈나의 의욕에 차마 그만두라고 할 수 없어 온종일 함께 수박 깨기에 어울린다. 수박은 결국 끝까지 깨진 못했는지 수행이 끝난 후 따로 쪼개 나눠 먹은 모양.
-
이즈나와 함께 모래 장난!
다시 한번 수행을 위해 바다를 찾은 이즈나와 선생. 무엇을 할지 고민하던 이즈나에게 선생이 다시 한번 수영을 권하자 어쩔 줄 몰라하다가 급하게 하고 싶은 닌자 수련이 생각났다며 얼버무린다. 그것은 바로 모래를 이용한 닌자들만의 성을 구축하는 것. 예전에 모래만으로 커다란 성을 짓고 3일 밤낮을 악당과 치열한 결투를 벌인 사람들의 이야기를 들은 적이 있다는 이즈나. 질 수 없다며 선생과 함께 모래성을 짓기 시작한다. 파도에 허물어진다든가, 잘못 날아온 공에 무너지는 등의 시련에 타협과 수정을 하더라도 실속있는 성을 짓겠다며 이즈나는 포기하지 않고 성을 쌓는다. 그리고 노을이 질 무렵에서야 완공한 성은 너무 타협했는지 깔고 앉으면 싸그리 무너질 정도로 작았다. 모래 장난은 즐거웠지만 늦어진 시간에 아쉬워하며 함께 숙소로 돌아가자고 하는 이즈나. 하지만 이런 이즈나의 마음을 알아챈 선생이 물량 공세를 주장하고, 덕분에 두 사람은 해가 완전히 떨어질 때까지 모래 장난을 즐긴다.
-
이즈나와 함께 위기탈출!
전보다 더욱 더워진 날씨에도 수행을 계속하는 이즈나와 선생. 선생은 날이 유독 더우니만큼 수영을 권하려 하지만, 아니나 다를까 이번에도 이즈나는 깜짝 놀란다.이쯤되면 선생도 수영 그만 권할 법도 한데그렇게 또 다시 이야기를 얼버무리며 이즈나가 주장하는 훈련은 <모래찜질 탈출 인법 수련>.[4] 이즈나가 "시대극에서 닌자가 비밀 통로를 파괴하면서 파묻힌 상태에서 탈출하는 것을 봤다"는 것. 그리고 이번에도 기꺼이 어울려준 선생이 누운 이즈나의 위에 모래를 쌓기 시작한다. 선생이 모래를 쌓으며 확인을 받을 때마다 좀 더 극적인 상황을 연출하고 싶은 이즈나가 좀 더 쌓아달라고 요청하고 선생이 모래를 더 쌓는 상황이 반복된다. 그리고 끝내 말 그대로 이즈나의 모습이 보이지 않을 정도로 모래를 쌓고 만다. 다시 한번 확인을 받기 위해 선생이 이즈나를 부르는데 대답이 없는 이즈나. 선생은 과도하게 모래를 쌓은 탓이라며 기겁해서 쌓았던 모래언덕을 파헤치고 이즈나를 찾아낸다. 하지만 예상과 달리 이즈나는 모래찜질이 편안했는지 깊은 잠에 들어 선생에게 좀 더 놀자며 잠꼬대까지 하고 있었다. 선생은 그러자며 함께 시간을 보낸다.
-
이즈나와 함께 손을 잡고서
이번엔 모모톡에서부터 선생이 이즈나에게 수영을 권하고 이즈나가 난감해하는 흐름이 반복된다. 선생이 수영하는 거 싫어하냐고 묻자, 대답을 못 하다가 일단 바닷가에서 기다리겠다고 한다.
그렇게 바닷가에서 만난 두 사람. 어지간히도 수영만큼은 피하고 싶은지 이즈나는 이젠 아예 "여름에 걸맞은 수련도 좋지만, 바닷가에서만 있는 것도 아깝고 수련이 아닌 맛집 탐방 같은 것도 좋겠다"며 화제를 돌린다. 하지만 이번엔 선생이 대놓고 "바다에서 수영하는 걸 싫어하냐"고 물어오고[5] 이즈나는 한참을 당황하다가 결국 울상이 되어서 자초지종을 설명한다. 이유인 즉 수영을 '싫어하는 것'이 아니라, 아예 '할 줄 몰라서' 그렇게 피해왔던 것.[6] 괜히 말을 빙빙 돌려서 선생을 걱정시킨 건 죄송하지만, 키보토스 최고의 닌자를 꿈꾸는 자신이 수영을 못한다고 하면 선생을 실망시킬까 봐 차마 말을 못했다는 이즈나. 하지만 선생은 그런 이즈나를 이해해 주고, 안심한 이즈나는 "그래도 키보토스 최고의 닌자를 꿈꾸는 만큼 물은 극복해야 한다고 생각한다"며 바다 극복에 도전하기로 한다.[7] 하지만 닌자 도구를 사용해도 바다에 빠지거나 물속에서 눈을 뜨지 못하는 등의 이유로 모든 시도가 실패로 돌아가고 결국 선생의 도움을 받아 수영을 배우기 시작한다. 이 과정에서 부득이하게 선생과 손을 잡거나, 선생이 허리를 잡는 등의 스킨십이 의식되는지 이즈나는 연신 부끄러워하며 실수를 반복하면서도 수영을 배워나간다. 노을이 질 때 즈음 수영 강습을 마치고 숙소로 돌아가는 길, 유달리 피곤해 보이는 이즈나의 모습에 선생은 "괜히 억지로 수영 연습을 밀어붙혀서 미안하다"고 사과하며 이 뒤로는 혼자 연습하도록 하려고 한다. 하지만 이즈나는 전혀 그런 게 아니라며 오늘 하루가 매우 즐겁고 행복했다고 말한다.[8] 그리고 "억지를 부려도 괜찮다면 다음에 다시 한번 수영을 가르쳐 주지 않겠냐"고 물어오고, 선생은 "이즈나가 그렇게 말한다면 얼마든지"라고 답한다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
|
|
칠&쿨 아이스크림 냉장고 상큼 달콤한 아이스크림이 가득한 아이스크림 냉장고. 한 번에 많이 먹으면 배탈이 날 수도⋯? |
모션은 아이스크림 냉장고에 하이점프 다이빙을 하는 것. 이후 얻은 냉동 봉지를 꼬리 속에 집어넣는다. 개과 여우속 동물들이 눈에 뛰어들어 사냥하는 특성을 그대로 반영했다.
3.6. 대사
일상 | |
입수 |
주군! 여름이에요! 바다예요! 이즈나예요! 이즈나와 함께, 잔뜩 놀아주실 거죠?! 닌닌~! |
로비 방문 1 |
에헤헷! 어서 오세요! 주군! 이번 여름도 이즈나는 주군을 지키겠습니다! 닌닌! |
로비 방문 2 | 주군! 이즈나, 기다리고 있었습니다! 오늘은 무얼 하고 놀까요? |
잡담 1 |
이렇게나 더운 날에도 주군은 열심히 일을 하시는 거군요⋯! 그럼 불초 이즈나! 옆에서 응원할게요! |
잡담 2 |
으~음, 이즈나가 주군을 위해 할 수 있은 일⋯. 아, 이즈나의 인법으로 더위를 날려버리는 건 어떨까요! 인법! 산들바람의 술~! 후~ 후우~! |
잡담 3 |
수박 깨기, 모래성 만들기, 그리고 뭐니 뭐니 해도 팥빙수! 이즈나, 이번 여름에 주군과 함께 하고 싶은 게 잔뜩이에요~ |
잡담 4 |
인법도감에서 봤습니다만, 바다의 사고에 대비해서 「인공호흡의 술」을 익혀두면 좋다는 모양이에요! 그래서 말이지만 주군, 「인공호흡의 술」을 배우는 걸 도와주시지 않겠나요? ⋯아, 지금은 조금 곤란하신 거군요! 알겠습니다! 그럼 이즈나, 여기서 기다리고 있겠습니다! |
잡담 5 | 다음번엔 부장과 츠쿠요 공. 그리고 주군과 다 같이 바다에 놀러 가고 싶어요! |
배치 | |
편성 1 | 네! 주군! 이즈나, 갑니다! |
편성 2 | 이즈나의 차례로군요! |
편성 (잡기) | 이번 여름에도, 이즈나에게 무엇이든 명령해주세요, 주군! 닌닌! |
출격 1 | 이즈나의 활약⋯ 지켜봐주세요, 주군! |
출격 2 | 여름을 맞이해, 보다 진화한 이즈나류 인법을 보여드리지요! |
전투 | |
전투개시 1 | 이즈나, 앞장서겠습니다! |
전투개시 2 | 닌자처럼 빠르게! 임무, 시작하겠습니다! |
에이리어 이동 1 | 다음으로 가요! 주군! |
에이리어 이동 2 | 이동할게요! 이얍! |
이동 | 샤-샤샷! |
엄폐 | 인법! 숨었어요의 술⋯! |
회피 | 소용없어요! |
회복 | 우왓, 감사합니다! |
버프 | 인법! 감사의 술! 여름 버전! |
기본 스킬 | 인법! 뽀글뽀글의 술! |
EX 스킬 컷인 1 | 이얍! 이즈나! 갑니다! |
EX 스킬 컷인 2 | 이것 또한 이즈나류 인법! |
EX 스킬 컷인 3 | 인법! 비치발리볼의 술! |
EX 스킬 1 | 초강력 슈퍼 슛! |
EX 스킬 2 | 이것이 이즈나의 전력입니다! |
EX 스킬 3 | 여름의 이즈나를 보여드리죠! |
승리 1 | 이겼어요, 주군! 이즈나들의 승리네요! |
승리 2 | 에헤헤⋯ 어떠신가요, 주군! 이즈나, 잔뜩 노력했어요! |
철수 | 으으⋯아직 주군이랑 못 놀았는데⋯ |
결과 | |
임무 완료 1 | 임무 완료에요! 어서 바다로 놀러 가요, 주군! |
임무 완료 2 | 이즈나류 인법으로 쓰러뜨러지 못 할 상대는 없어요! ⋯아마도. |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
기타 | |
강화 1 | 이것을⋯ 이즈나에게? 감사합니다! 주군! |
강화 2 | 이즈나, 성장했습니다! 그러니, 바로 놀러 가요! 주군! |
강화 3 | 이것으로 여름의 더위도 견딜 수 있게 되었을 터⋯ 그러니, 주군! 같이 놀아요! |
강화 4 | 주군 덕분에, 이즈나는 이렇게 강해질 수 있었어요. 앞으로도, 주군을 위해 힘낼게요! |
고유 무기 장착 | 주군께서 직접 준비해주신⋯. 이즈나를 위한 여름용 닌자도구⋯! 기뻐요! 주군! 이즈나! 앞으로도 주군의 기대에 부응하기 위해! 전력을 다하겠습니다! 에헤헷! |
카페 1 | 다음엔 무엇을 하고 놀까요? 수박 깨기? 물총싸움? 이즈나, 전부 기대돼요! |
카페 2 | 이즈나 이즈나~ 캥캥♪ |
카페 3 | 부장과 츠쿠요 공은 지금쯤 무얼 하고 있을까요? |
카페 4 | 이즈나류 인법의 여름 버전은 완성되었지만, 다음은 겨울 버전도 생각해둬야겠네요⋯ |
카페 5 | 에어컨이란건 굉장하네요~ 여름에도 이렇게나 시원하다니⋯! 무, 물론! 닌자라면 이런 더위쯤은 참을 수 있지만요! |
인연 랭크 업 1 | 이번 여름도 주군과 함께할 수 있다니⋯ 이즈나, 엄청 행복해요! |
인연 랭크 업 2 | 주군! 주군! 주~군~![9] 아하핫, 왠지 이렇게 부르는 것만으로도 즐거운 기분이 들어요! |
인연 랭크 업 3 | 어? 무슨 일 있으신가요? 에헷, 아니오. 확실히 좋은 날씨지만, 주군의 훈련 일정이라면 더위 따위는 신경 쓰이지 않으니까요! |
인연 랭크 업 4 | (주군을 보고 있으면, 어쩐지 얼굴이 뜨거워져서⋯ 아⋯ 어째서일까요?) |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 |
(어째서일까요. 주군이, 수영을 가르쳐준다고 했을 때부터) (이즈나의 가슴이, 엄청⋯ 콩닥거리고 있어요⋯!) |
메모리얼 로비 2 |
(아까 전에 주군께서 잡아주셨던, 이즈나의 손이⋯ 그것 말고도 주군께서 건드린 부분이, 어째선지 조금 뜨거워서⋯) |
메모리얼 로비 3 |
저기, 주군. 아까 전엔 그게, 조금 당황했습니다만⋯. 오늘 하루⋯ 이즈나는 엄청 즐겁고! 행복했어요! 그러니까, 그⋯. 뭐라고 해야 할까요. 그게⋯! |
메모리얼 로비 4 |
조금만, 억지를 부려도 괜찮다면⋯. 다음에 또⋯. 한 번 더 수영을, 가르쳐주시지 않을래요?[선택지] |
메모리얼 로비 5 |
에헤헷⋯ 네, 감사합니다! 이즈나를, 앞으로도 잘 부탁드려요! 주군! |
기념일 | |
생일 | 맞아요! 오늘은 이즈나의 생일이었어요! 에헤헷, 기억해 주시다니 고맙습니다! 주군께서 축하해 주시는 것으로도 마음 속 깊은 곳이 엄청 따뜻해져요! ⋯이즈나는 행복한 아이예요, 정말 고맙습니다! |
선생의 생일 |
생일 축하드려요! 주군! 오늘은 특별한 날이니까! 모든 걸 이즈나에게 맡겨주세요! 여름의 추억에 못지 않은, 멋진 날로 만들어 보겠습니다! ⋯네? 넷! 알겠습니다! 그러면 이즈나, 우선은 전력으로 주군 곁에 앉아 있을게요! 닌닌-! |
할로윈 |
할로윈이에요. 주군! 이 모습도, 할로윈 변장처럼 보일까요? 만약 그렇다면⋯. 주군! 트릭 오어 트릿-이에요! |
크리스마스 |
크리스마스네요! 주군! 오늘 같은 날을 주군과 함께 할 수 있다니, 이즈나에게 오늘은, 무척 특별한 날이 될 거예요! 저⋯ 주군은 어떠신가요? ⋯그런가요? 에헤헷, 기쁘네요. |
신년 |
새해 복 많이 받으세요! 주군과 함께 다시 새해을 맞이할 수 있다니, 이즈나 감격했습니다! 이번 여름에도, 그 다음에도! 이즈나와 함께 잔뜩 놀아요! |
이벤트 | |
입장 1 | 앗, 기다리고 있었습니다! 주군! 이즈나는 준비되었습니다! 부디 명령을! |
입장 2 | 주군~ 여기~ 여기예요~! 여기에 이즈나가 자리를 잡아 뒀습니다! |
입장(이벤트 종료 D-7) |
이번엔 이즈나와 주군뿐만 아니라 많은 분들이 협력해 주고 있어요! 왠지 떠들썩하고 즐겁네요. 주군! |
입장(이벤트 종료 D-1) |
꿀꺽… 주군과 함께한 임무도 벌써 여기까지 온 건가요⋯! 이즈나도 모두에게 지지 않도록! 노력할게요! 닌닌! |
입장(이벤트 종료) |
이번 여름은, 엄청난 일이 잔뜩이었어요! 말 그대로 이즈나의 눈이 빙글빙글 돌 정도로⋯. ⋯⋯그래도 이즈나는 매일이, 엄청 즐거웠어요! 에헤헤! 감사합니다! 주군! |
잡담 1 |
바다의 집이, 이번 임무의 거점⋯⋯! 거점이라고 하니, 뭔가 닌자 같네요! |
잡담 2 |
흥흥흥~♪ 바다의 집엔 여러 음식이 잔뜩이네요! 주군은 어떤 게 좋으신가요? 빙수? 타코야키? 이즈나는 주군과 함께라면 뭐든 맛있어요~! |
잡담 3 |
어떤 위험이나 고난에 직면해도 정면으로 맞서는 저 모습⋯. 혹시⋯ 시즈코 공은, 닌자인 걸까요? |
잡담 4 |
무엇이든 말씀만 내려주세요! 닌자처럼 샤샥- 해결하겠습니다! |
4. 평가
|
기본 스킬은 일반 이즈나의 기본 스킬처럼 통상 공격을 일정 횟수 사용시 발동하는 스킬로, 적 한 명에게 비눗방울을 발사해 피해를 입히고 일정 시간 치명 대미지 저항률을 낮춘다. 강화 스킬은 공격 속도 증가이며, 서브 스킬은 치명타를 일정 횟수 성공시 공격 속도가 일정 시간 증가한다. 강화 스킬과 서브 스킬 둘 다 공속 증가인 까닭에 기본 스킬 발동횟수 증가와 직결되는 구조다.
4.1. PVE
2대 호카게 님을 찬양하는 광경기본적으로 저렴한 코스트의 EX로 집중포화 표식을 박으며 치명 대미지 저항을 깎고 패순환을 돕는 딜포터로 설계되었지만, 자체 딜량도 메인 딜러로서 손색이 없는 강력함을 자랑한다. 후술하겠지만, 본래 제작 의도였던 신비 총력전 뿐만 아니라 기타 다른 방어속성 총력전에서 기용될 정도로 준수한 범용성을 보이고 있다.
이즈나답게 시로 & 쿠로 총력전이 열리자마자 미치루와 함께 맹활약 중으로 분명 지형 적성이 최악인 시가지임에도 불구하고 시가지 적성 SS인 딜러들의 절반정도는 딜을 넣을수 있고 특히 기본 스킬의 치명 데미지 저항 감소 덕분에 다른 딜러들의 딜링을 보조하는 덕분에 최상위권에서는 거의 대부분이 채용할 정도였다. 실내에서는 S~SS 적성으로 더욱 높은 딜량을 보여주며, 그간 빌려서 2번 쓰던 수즈사 대신 2번 쓰는 조합이 상당히 많이 나왔다.[11]
고즈 총력전에서도 본체에 집중포화를 박아 분신 패턴을 파훼하기 위해서 무조건적으로 채용되는 학생이다. 거기에 실내 지형보정까지 받아 그야말로 미쳐버린 딜링능력을 보여준다. 대체재라 할 수 있는 노아가 딜량이 낮은 서포터에 방깎은 효율이 나쁘고 코스트도 3이라, 최상위권에선 전부 수즈나를 빌려서 1페이즈와 2페이즈 2번 쓸 정도로 맹활약했다.
헤세드 총력전에서는 2페이즈 1껍 클리어를 위한 패순환 겸 치명 대미지 저항깎을 위해 기용된다. 2코스트 패순환을 위해 사용되었는데 이오리의 대미지를 올려줄 디버프를 보유한 수즈나여서 네루보다 선호되었다.
상성이 좋지 않은 예로니무스 총력전에서도 체마리가 성유물에 힐 범위가 닿지않는 걸 사거리가 짧은 수즈나를 채용하여 같은 거리에서 옆으로 이동, 체육복 마리의 힐이 성유물에 닿게 할 수 있어서 기용되었다. 높은 치명 대미지 저항을 깎는 건 덤. 그러나 코코나+ 사오리 조합과 비교하면 사오리에 비해 수즈나의 자체 딜 기여도는 매우 낮고, 코코나와 달리 처음 보라 성유물을 부술 때를 제외하면 Ex를 쓰지 않으니 패 순환에도 도움이 안 되며, 무엇보다 최고점을 찍기 위한 스펙 맞추기가 까다롭기에[12] 근소한 차이로 최고점에서 밀려났다.
이렇듯 서포터로서 좋은 성능을 보이지만 기본적으로 수즈나를 쓰기 위한 육성 재화 요구도가 높으며 핵심 딜러로써 쓰기엔 애매하다는 평가를 받는다. 이는 수즈나의 딜링 능력이 상당히 좋긴 하나 결국은 태생이 서포터라 전문 딜러들에 비하면 뒤떨어지고, 또한 무기 분류가 샷건이라 전열에 위치한다는 점 때문이다. 특히 주 활약처 중 하나인 시로쿠로는 원본과 달리 보스의 공격을 1배로 맞는데다 자체적인 위치 이동이 안 되기 때문에 스펙이 부족해 전투가 길어지면 버티기 힘들어진다. 여러모로 제대로 쓰려면 최대한 성장시켜줄 필요가 있다. 게다가 이러한 문제점 때문에 딜을 버티기 힘든 토먼트 구간에서는 수즈나를 기용하기엔 애로사항이 많은지라 잘 쓰이고 있지 않다.
4.2. PVP
집중포화로 앞에 탱커에 화력을 집중시켜 빠르게 자르는 효과를 볼 수 있지만 반대로 후열 딜러를 노리던 아군을 탱커에 화력을 낭비하게 만드는 효과가 있어서 잘 쓰이지 않는다.5. 작중 행적
5.1. 기타 미디어
}}} ||- 여름 애니메이션에서도 등장해 수영복을 쓸어담는 모습을 보였으며 호시노는 자기 정도가 아니면 이를 못 알아챘을 거란 반응을 보였다. 교전 중엔 반동도 없이 총을 갈기는 모습으로 인해 애니메이션의 일부분에서 부각되던 떨어지는 퀄리티를 상징하는 장면으로 지적받기도 했다. 후일 이즈나의 인술이 모두 피지컬로 하는 것이란 설정이 추가되면서 총기반동 따윈 이즈나의 피지컬이면 다 해결할 수 있는 것이란 농담이 돌기도 했다.
6. 기타
-
스킬 컷신의 모션은 여우 그림이 그려진 공을 공중에서 논스톱 발리 슛으로 날려버리는데, 초차원 축구게임
이나즈마 일레븐에서
키야마 히로토의 필살 슛
천공 떨구기를 연상케 한다고 한다.
# 공중에 떠서 몸을 몇차례 회전 후 발리 킥을 날리는
폭열 스톰/파이어 토네이도 기술이면 대체로 유사해 보인다고 한다.~
애초에 소닉붐이 나올정도의 위력이니 불붙지 않을까...?~
이런 이나즈마 일레븐스러운 연출 때문에 이즈나가 슛을 날리는 다음을 다른 영상으로 이어 붙이는 작품들이 등장했다. #1 #2
-
장전 모션이 2개인데 그중 하나는
라무네 병을 총으로 바꾸는 인술을 쓴다.
설정상 저것도 인술이 아닌 피지컬로 눈속임한 건데 어떻게 한 걸까
-
부대 편성에서 집어들면
꼬리뼈 골절이 걱정될 정도로맹렬하게 꼬리를 휘두른다. #
-
수영복을 입긴 했지만 인연 스토리나 각종 매체에서 나오는 바에 따르면 이즈나는 수영을 못한다.
대신 수면보행이 가능하다
- 여담이지만 라무네의 내용물이 튀어나오는 일러스트와 튀어나오지 않는 일러스트가 따로 있다.
7. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
선생이 정보의 출처를 묻자, 당연하다는 듯이
부장이 운영하는 <소녀인법첩 미치룻치> 채널이라고 답한다. 선생의 "응! 그럴 거라고 생각했지만!"이라는 반응이 웃음 포인트.
[2]
그렇다고 선생이 어중간한 지시를 내린 것도 아니고 "앞으로 세 걸음 정도"라는 식으로 구체적인 명령을 내렸다.
[3]
그리고 들이받을 때마다 실수했다면서도 절대 포기하지 않는 근성을 보여준다.
[4]
그 와중에 이즈나가 전 에피소드인 모래성 쌓기가 즐거웠다며 또 하고 싶다고 하자 선생이 그럴까 한다. 그러자 이즈나가 수행을 위해 나온 것이라며 당황하는 모습을 보인다.
[5]
그렇다고 해서 다그치는 투는 절대 아니고, 이즈나가 싫어하는 걸 억지로 권하고 있는 것은 아닌지 걱정하는 맥락이다.
[6]
이즈나가 밝히길 숨길 생각도 없었고, 물에 좀처럼 익숙해지지 못했다고. 익숙해지려고 몇 번이나 시도해봤지만 눈과 코, 귀에 물이 들어갈 때마다 깜짝 놀라서 곤혹이었다는 모양.
[7]
그러면서 준비한 닌자 도구들을 소개하는데, 닌자들이 물 위를 걸을 때 신는 신발과 물속에서도 숨을 쉴 수 있는 대나무 통과 함께 닌자들이 물 위를 빠르게 이동할 때 쓴다며 간이용 전자식 자동 스크루 모터가 달린 물건을 보여준다.
[8]
이즈나의 독백을 보면 선생과 수영 연습을 하며 보낸 시간과 스킨십이 굉장히 설레었던 모양.
[9]
첫 번째와 두 번째 주군을 부를 때는 "아루지도노!" 하고 빠르게 부르지만 세 번째 부를 때는 "아~루~지~도~노~" 하고 한 글자 한 글자 늘이면서 부른다
[선택지]
"⋯⋯응, 이즈나가 그렇게 말한다면야. 얼마든지."
[11]
시로쿠로의 방어가 낮은 편이라 방깎 효율이 그리 높지는 않고, 수즈사보다 버프 효율이 좋은
체스미가 나왔기 때문에 수즈사를 2번 쓸 이유가 줄은 탓도 있다.
[12]
성작이 사실상 반필수인 주력 딜러를 제외하고 봐도 수즈나+체마리 조합은 수즈나가 1타 만에 보라색 성유물을 부술 수 있도록 전무1 이상,
수시노가 체마리의 1스 힐을 받지 않도록 전무1 이하로 맞춰야한다. 체마리도 Ex와 1스 둘 다 성유물을 한번에 킬 수 있게 높은 육성도가 필요한 반면, 코코나는 빠른 패 순환을 바탕으로 Ex만 쓰면 그만이므로 3성이어도 충분히 최고점을 찍을 수 있었다.