아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
|
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
|
트리니티 종합학원 |
|
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#03C03C><tablebgcolor=#03C03C> |
산해경 고급중학교 연단방 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
네버랜드에서의 술래잡기 |
|
프로필 | |
|
|
|
|
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 |
야쿠시 사야 [ruby(薬子,ruby=やくし)] サヤ (私服) [ruby(药子, ruby=Yàozǐ)] [ruby(沙绫, ruby=Shālíng)] | [ruby(沙耶, ruby=Shāyé)] Yakushi Saya (Casual) |
소속학원 | 산해경 고급중학교 2학년 |
동아리 | 연단방 |
나이 | 16살 |
신장 | 149cm |
생일 | 1월 3일[1] |
취미 | 연구 |
일러스트 | whoisshe |
성우 |
정해은 타무라 유카리 왕샤오통 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"천재에게도 휴식은 필요한 법이라구. 후-후-후."
|
나님은 뭐든지 알고 있다고! - 모모톡 프로필
|
일본 서버는 21.08.26. 업데이트로, 한국 및 글로벌 서버는 22.04.19. 업데이트로 「네버랜드에서의 술래잡기」 이벤트 개시와 함께 추가되었다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 산해경 고급중학교 2학년 | 연단방 | |
사야(사복)
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
야쿠시 사야 바쁜 일상에서 벗어나 모처럼 여유로운 휴일을 보내게 된 산해경의 천재 발명가. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
최대 체력 2392 | 공격력 253 | ||
방어력 18 | 치유력 1987 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 420 | | 회피 수치 759 | |
| 치명 수치 262 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1090 | | 일반 공격 사거리 1000 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#bc6f0e, 공격속성=관통, 방어코드=#1F6095, 방어속성=특수장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=D, 야외적성=S, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (산해경) |
기술 노트 (산해경) |
에테르 (메인 오파츠) |
네브라 디스크 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
나님의 선물이야! EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>직선 범위 내의 적에게 공격력 40% 지속 대미지 (20초간) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
직선 범위 내의 적에게 공격력 45.9% 지속 대미지 (20초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
직선 범위 내의 적에게 공격력 57.9% 지속 대미지 (20초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
직선 범위 내의 적에게 공격력 63.9% 지속 대미지 (20초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
직선 범위 내의 적에게 공격력 75.9% 지속 대미지 (20초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
실험은 멈추지 않아! 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 205% 대미지 |
Lv.2
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 215% 대미지 |
Lv.3
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 225% 대미지 |
Lv.4
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 266% 대미지 |
Lv.5
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 276% 대미지 |
Lv.6
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 287% 대미지 |
Lv.7
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 328% 대미지 |
Lv.8
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 338% 대미지 |
Lv.9
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 348% 대미지 |
Lv.10
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 389% 대미지 |
|
집중의 비약 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2
|
치명 대미지 14.7% 증가 |
Lv.3
|
치명 대미지 15.4% 증가 |
Lv.4
|
치명 대미지 18.2% 증가 |
Lv.5
|
치명 대미지 18.9% 증가 |
Lv.6
|
치명 대미지 19.6% 증가 |
Lv.7
|
치명 대미지 22.4% 증가 |
Lv.8
|
치명 대미지 23.1% 증가 |
Lv.9
|
치명 대미지 23.8% 증가 |
Lv.10
|
치명 대미지 26.6% 증가 |
|
수상한 약이 아니라고! 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 치명 대미지 9.1% 증가 |
Lv.2
|
아군의 치명 대미지 9.5% 증가 |
Lv.3
|
아군의 치명 대미지 10% 증가 |
Lv.4
|
아군의 치명 대미지 11.8% 증가 |
Lv.5
|
아군의 치명 대미지 12.3% 증가 |
Lv.6
|
아군의 치명 대미지 12.7% 증가 |
Lv.7
|
아군의 치명 대미지 14.5% 증가 |
Lv.8
|
아군의 치명 대미지 15% 증가 |
Lv.9
|
아군의 치명 대미지 15.5% 증가 |
Lv.10
|
아군의 치명 대미지 17.3% 증가 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 HG 나님의 권총 ( Beretta M9A1) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
사야가 직접 개조한 사제 권총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 91 | 465 | 199 |
30 | 331 | 1690 | 723 |
40 | 414 | 2112 | 904 |
50 | 497 | 2534 | 1084 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 집중의 비약을 집중의 비약+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>안정 수치 500 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2
|
안정 수치 525 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
안정 수치 550 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
안정 수치 650 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
안정 수치 675 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
안정 수치 700 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
안정 수치 800 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
안정 수치 825 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
안정 수치 850 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
안정 수치 950 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가 |
3.3. 애용품
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000> |
사야의 스케이트보드 사야 전용으로 꾸며진 스케이트보드. |
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1 |
15
|
|||
T2 |
20
|
× 4
|
× 80
|
× 25
|
500,000
|
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 1000 증가 |
T2
|
기본 스킬 실험은 멈추지 않아!를 실험은 멈추지 않아!+로 강화 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 223% 대미지 공격력 26.4% 중독 지속 대미지 (20초간) |
Lv.2
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 235% 대미지 공격력 27.7% 중독 지속 대미지 (20초간) |
|
Lv.3
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 246% 대미지 공격력 29% 중독 지속 대미지 (20초간) |
|
Lv.4
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 290% 대미지 공격력 34.3% 중독 지속 대미지 (20초간) |
|
Lv.5
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 302% 대미지 공격력 35.6% 중독 지속 대미지 (20초간) |
|
Lv.6
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 313% 대미지 공격력 36.9% 중독 지속 대미지 (20초간) |
|
Lv.7
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 358% 대미지 공격력 42.2% 중독 지속 대미지 (20초간) |
|
Lv.8
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 369% 대미지 공격력 43.5% 중독 지속 대미지 (20초간) |
|
Lv.9
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 380% 대미지 공격력 44.9% 중독 지속 대미지 (20초간) |
|
Lv.10
|
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 425% 대미지 공격력 50.1% 중독 지속 대미지 (20초간) |
3.4. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 728 | 94 | 237 |
3.5. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 3 |
11~15 | 공격력 + 4 / 최대 체력 + 40 |
16~20 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 48 |
21~30 | 공격력 + 1 / 최대 체력 + 8 |
31~40 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 13 |
41~50 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 21 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 128 / 최대 체력 + 860 |
메모리얼 | ||
|
||
해금 랭크 | 5 | |
BGM | Koi is Love | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
|
|
일본어 음성 | ||
|
||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
-
스케이트 보드를 타는 요령
휴일에 사야와 함께 중화요리집에 가기로 한 선생은 산해경 거리에서 사야를 기다리던 중 스케이트 보드를 타고 내달리던 사야와 부딪힐 뻔 한다. 인도에서 멍하니 서 있으면 어떻게 하냐는 사야에게 선생은 인도에서 스케이트 보드를 타면 위험하다고 한 소리 하지만, 사야는 되려 법적으로 전혀 문제가 없다고 받아치고 휴일에 현무상회 곳곳에 숨어있는 맛집들을 돌아보기 위해서는 스케이트 보드가 필요하다며 자랑스럽게 말한다. 선생은 자전거보다 안전하다는 사야의 권유를 못 이기고 스케이트 보드에 타보지만, 좀처럼 익숙해지지 않고 금방 넘어진다. 잘 타는 요령을 가르쳐달라는 선생에게 사야는 자신은 처음부터 잘 탔다며 자랑한 뒤 스케이트 보드와 한 몸이 되는 것이 중요하다고 조언해주고, 선생은 깨달음을 얻었다는 듯 자신있게 스케이트 보드를 타고 내리막길을 쏜살같이 내려가지만... 사야가 본 것은 스케이트 보드 대신 본인이 직접 마구 굴러내려가는 선생이었다. 결국 온 몸이 멍투성이가 된 선생은 다음 날 하루종일 일어나지 못 하는 신세가 된다.
-
천재의 휴일
사야는 커플 전용 치즈케이크를 사먹기 위해 가게를 방문하고, 커플 전용 메뉴를 혼자서 시킬 수 없다고 하자 네즈스케가 있으니 팔아달라고 해 보지만 소용이 없었다. 마침 사야의 모모톡을 보고 신경쓰여 그곳을 방문한 선생 덕분에 해당 메뉴를 주문할 수 있게 되었다.
-
사야의 맛있는 식당
사야는 지난 일에 대한 보답으로 선생을 현무상회의 한 라멘집으로 데려간다. 마침 각 라멘집마다 신메뉴를 내놓아 경쟁하는 '라멘 주간'이었고, 사야의 단골집 마스터는 쿠사야 액젓을 넣어 감칠맛을 극도로 끌어올린 새 육수를 시도해 보았지만 쿠사야 특유의 독한 비린내를 잡지 못하고 있었다. 마스터는 사야에게 도움을 청하고[2], 사야는 쉬운 일이라며 탈취제와 겨자 가루를 듬뿍 넣어 매운 맛으로 후각을 마비시켜 비린내를 잡는 방법을 쓰지만 그 반발로 엄청나게 매운 맛이 되어버린다. 하지만 마침 지나가던 저명한 음식 비평가 네코바라 선생이 이를 먹어보고는 매운 맛 뒤에 숨겨진 진한 감칠맛이 일품이라며 해당 가게를 라멘 주간의 우승자로 선언하고, 이를 SNS에 올리자 신메뉴를 맛보러 손님들이 몰려온다. 정작 사야는 본래는 라멘을 의도적으로 망칠 생각으로 저지른 짓이었는지, 라멘이 잘나가는 상황을 보고 황당해 한다.
-
유행의 법칙
사야가 만든 특제 매운 소스가 인기를 끌어 현무상회 내 큰 붐을 일으킨다. 정작 사야는 매운 소스를 만드느라 지치고, 또 산해경의 음식점들이 앞다투어 매운 음식을 내놓기 시작하자 점차 질리고 있었다.[3] 그나마 찻집인 도원향에서는 안식을 찾지만, 도원향 마저도 실험메뉴로 매운 월병, 매운 말차를 내놓으려 하는 바람에 결국 폭발한 사야는 매운 소스 생산을 중단한다. 그리하여 더이상 사야의 매운 소스를 구할 수 없게 되자, 산해경에서의 잠깐동안의 매운맛 유행은 끝을 맺는다. 그리고 남은 소스 분량이 엄청난 프리미엄이 붙어 뒷세계에서 팔린다는 나레이션으로 끝을 맺는다.
- 애용품 - 스케이트보드를 타는 이유
3.6. 대사
일상 | |
입수 |
무슨 일인 것이냐, 모처럼의 휴일이었는데⋯ 뭐, 선생의 호출이라면 어쩔 수 없는 것이다. |
로비 방문 1 |
후우, 후우⋯ 어, 어라? 온 것이냐? ⋯이거, 같이 먹을래? |
로비 방문 2 |
기다렸잖아! 정말이지, 나님을 기다리게 하다니⋯ 그 벌로 실험에 어울려 줘야겠어. 후-후-후. |
잡담 1 |
음. 도삭면의 이 쫄깃한 식감은 역시 언제 먹어도 훌륭해⋯⋯ 이 세상의 진리 중 하나인 것이다. |
잡담 2 | 뭐야, 나님이 평범한 음식을 먹는 게 이상한 것이냐? 그야 나님은 네즈스케가 아니니까! |
잡담 3 |
나님에게 잘 어울리는 멋진 옷이라고⋯? 음-하-하-핫! 그야 당연하지. 나님은 뭘 입어도 잘 어울린다고! |
잡담 4 |
영감은 연구실 밖에서도 잔뜩 얻을 수 있지. 킨을 놀린다던가, 메이를 괴롭힌다던가⋯ |
잡담 5 | 응⋯? 새어 나오고 있다고? 뭐가? |
전투 | |
기본 스킬 | 이걸 버틸 수 있다면 버텨 보거라! |
EX 스킬 컷인 1 | 마음껏 즐기는 것이다~! |
EX 스킬 컷인 2 | 야호~! |
EX 스킬 컷인 3 | 더 더 빠르게~ |
EX 스킬 1 | 자, 선물인 것이다! |
EX 스킬 2 | 훗훗… 이거라도 받아라! |
EX 스킬 3 | 받으라는 것이다! |
기타 | |
강화 1 | 이렇게 강력한 걸 가져오다니…선생도 꽤 하는 것이다! |
강화 2 | 훗훗훗…이 몸은 현재진행형으로 성장 중인 것이다! |
강화 3 | 으음, 이것은 굉장히 강해진 느낌인 것이다! |
강화 4 | 이것도 새로운 실험인가? 흠, 나쁘지 않군! |
고유무기 장착 | 이 몸은 연구뿐만 아니라 사격 솜씨도 천재인 것이다! |
카페 1 | 치즈맛이 나는 음료는 없을까? |
카페 2 | 오호라, 이건 제법⋯⋯ |
카페 3 | 휴일을 보내기에 좋은 장소인 것이다. |
카페 4 | 이 물건, 실험에 쓸 순 없으려나? |
카페 5 | 괜찮아. 무서워 하지 마, 네즈스케. |
인연 랭크 업 1 | 선생을 보면 떠오르는 이 복잡한 기분은 무엇인가? 정말 복잡한 난제인 것이다… |
인연 랭크 업 2 | 역시 선생인 것이다~! |
인연 랭크 업 3 | 헤헤… 아, 아니다! 이 몸은 이렇게 얼빠진 웃음은 안 짓는다! 우하하하! |
인연 랭크 업 4 | 치즈냐 선생이냐를 고르라고 하면… 음… 둘 다 고르는 방법은 없는 것이냐? |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 |
쿠후후⋯ 과연, 이건 꽤나 지독한 냄새인 것이다⋯. 확실히 이대로는 먹기 어렵겠어. |
메모리얼 로비 2 |
우선 잡내를 제거하기 위해 탈취제를 한 스푼. 그리고 후각을 둔하게 만들기 위해 겨자 가루를 두 스푼⋯⋯. |
메모리얼 로비 3 | 맛있어져라~ 인 것이다~ |
메모리얼 로비 4 | 어, 어라? 실수로 겨자 가루를 너무 많이 넣어 버린 것이다! |
메모리얼 로비 5 |
뭐, 신경 쓸 정도의 일은 아니려나. 그 대신 탈취제를 조금 더 넣으면, 아마 괜찮을 것이다! |
기념일 | |
생일 |
으으, 불로불사의 영약을 만들지 못한 채 또 한 살을 더 먹어버린 것이다⋯ 응? 나이 먹는 걸 신경쓰고 있냐고? 하하, 설마. 슌 교관도 아니고. |
선생의 생일 |
생일 축하하는 것이다, 선생. 선물은 없지만, 대신 실험중인 약이 있는데. 마셔볼래? |
할로윈 |
Trick or Treat! 과자를 주지 않으면 장난을 칠 것이다! 물론 과자를 줘도 장난을 칠 거지만, 음-하-하-핫! |
크리스마스 |
선생, 뭔가 받고 싶은 선물이 있어? 황금은 없지만 손발이 황금색으로 변하는 약이라면 줄 수 있는데. 하하! |
신년 |
선생님과 함께 한 해를 시작한다니⋯ 나님의 올해도 운수대통일게 분명해! |
이벤트 | |
입장 1 | 산해경 고급중학교에 어서 오는 것이다, 선생! |
입장 2 | 후-후-후. 오늘 약속은 잊지 않았겠지, 선생? |
잡담 1 | 슌 교관은 어디에 간 것이냐⋯⋯. |
잡담 2 | 후-후-후. 불로불사의 영약을 만들 날도 머지 않은 것이다! |
잡담 3 | 이상하다⋯⋯ '회춘의 비약'에 다른 재료는 들어가지 않았는데⋯⋯. |
잡담 4 |
설마 비약을 끓이는 동안 네즈스케의 털이 섞여 들어간건가?! |
상점 입장 1 |
나님의 출장 연구소에 어서 오는 것이다, 선생! |
상점 입장 2 |
괜찮은 연단술 재료가 있다면 나님이 비싸게 매입할게! |
상점 입장(이벤트 중반) |
출장 연구소는 어디까지나 임시니까. 그러니 괜찮은 연단술 재료를 구하거든 미리미리 바꿔가는 것이다. |
상점 입장(이벤트 종료 D-3) |
요새 주변 상회의 분위기가 심상치 않은 것이다⋯⋯. 이 출장 연구소도 빨리 문을 닫아야겠어. |
상점 입장(이벤트 종료 D-1) | 출장 연구소의 영업은 오늘까지인 것이다. 그러니 필요한 재료가 있다면 서둘러. |
상점 입장(이벤트 종료) | 출장 연구소는 영업 종료인 것이다. 하지만 혹시라도 남은 재료가 있다면 나님에게 보여줘. |
상점 잡담 1 |
세상에 존재하는 모든 물질은 연단술로 만들어낼 수 있는 것이다! |
상점 잡담 2 |
으음⋯⋯ 선생이 말하는 그 파란색 돌은 나님도 잘 모르겠는데⋯⋯. |
구매 1 | 오오, 탁월한 선택인 것이다! |
구매 2 | 나쁘지 않은 선택이야! |
구매 3 |
후후, 좋은 재료를 모아와줘서 고마워. |
4. 평가
|
이렇게 EX 스킬을 제외한 스킬 구성이 히비키와 동일하다.[4] 유일하게 차이나는 게 EX 스킬인데, 무츠키처럼 옆으로 긴 범위를 지닌 독 장판을 까는 스킬이다. 독은 1초당 1히트하며 총 20초 지속된다.
애용품을 주면 공격력이 1000 오르고 1스가 강화된다.
4.1. PVE
낮은 계수와 권총 딜러라는 스탯 때문에 캐릭터의 등급을 5성까지 업그레이드시키지 못하면 쥐꼬리만도 못한 수준의 애매한 딜량을 자랑하기 때문에 성작이 반 필수다. 고유무기도 안정치를 받아서 크게 좋지 못한 편. EX의 계수도 그냥저냥인 편으로 애용품 없이는 중장갑 상대로도 폭발 스페셜들에게도 딜이 밀릴 수 있다.장판딜이 그렇듯 이동이 잦은 일반 맵보다는 말뚝딜이 가능한 구간에서 유용하며 총력전에서는 지속시간이 길다는 것을 활용하여 헤세드 본체 잡몹 페이즈를 혼자서 두 웨이브 정리하는 역할을 담당한다. 이러한 부분 덕분에 헤세드 야외전에서 매우 강력한 모습을 보여주며 상위권 필수픽으로 사용된다. 애용품을 받아도 원래 낮은 화력 때문에 야전 B인 수미유와 비교될 정도지만 그래도 일단 최고점 픽이니 픽뚫로 나오면 괜찮은 학생이다. 25지부턴 하드 파밍도 가능해지므로 보급형 실내 광역딜러로 활용될 여지는 있는 셈. 이후 도트 데미지 기믹이 들어간 호크마전에서 가성비 픽으로 우뚝 섰다.
육성 추천 순서는 5성 성작 > EX 스킬 > 서브 스킬 > 강화 스킬 > 기본 스킬
4.2. PVP
애장품 추가 이후, 사사야는 부족했던 기초 공격력을 보완받으며 높은 화상 데미지와 기본 스킬 배율로 시즌5 야전에서 특출난 방어율을 보여주고 있다.배지 탱커의 경우, 회피율이 높아 다른 스페셜의 EX로는 데미지를 주기 힘든 가운데 사사야는 야전 상성 S와 확정 화상 데미지 스킬을 통해 특수 장갑 탱커뿐만 아니라 경장갑 탱커까지 체력을 서서히 깎아내어 확실하게 쓰러뜨릴 수 있다.
특히 기본 스킬은 크리티컬 시 중장갑 탱커의 체력을 80% 이상 날려버릴 수 있어 회피 탱커인 유우카와 위협적인 츠루기를 손쉽게 제압할 수 있다.
넓은 EX 스킬 범위 덕분에 가끔 삐딱하게 장판이 설치되는 경우, 딜러가 휘말려 순식간에 사라지는 장면도 목격된다.
다만, 시즌6 실내에서는 전장이 더 좁아지고 실내 S 스페셜이 많은 탓에 전투 시간이 더 짧아져 채용되지 않는 편이다.
시즌7 시가지부터는 다시 1스킬의 엄폐물 무시라는 효과를 앞세워서 공방덱 양쪽 모두에 단골처럼 들어가고 있는 핵심 픽이 되었다
5. 작중 행적
6. 기타
|
whoisshe의 일러스트 (원본 일러스트 링크) |
- 가을 산해경 이벤트에서 사복 버전의 사야가 상점 주인으로 등장하는데, 연단술로 뭐든지 만들 수 있다고 자랑하다가 선생이 좋아하는 파란 돌은 그게 뭔지 몰라서 연단술로도 못 만든다며 내뺀다.
- 원본 캐릭터와의 성능 및 디자인의 확연한 차이 때문에 유저들 사이에서는 고평가 받고 있다. 원본 사야는 아예 못 써먹을 수준의 약한 캐릭터였다면, 사복 사야는 무조건 데려가야 하는 인권급 캐릭터 라인까진 아니더라도 처음에 뽑을 수 있으면 쏠쏠하게 써먹을 수 있는 정도의 평가를 받고 있다.
- 미식가 기질이 있다. 원본 사야가 허구헌날 치즈 타령만 하는 반면에, 사복 사야는 치즈와 더불어 도삭면을 좋아한다. 당장 일러스트에서 들고 있는 것이 도삭면이며, 이벤트 스토리 중 대사를 보면 홍유를 듬뿍 겉들여 먹는 걸 좋아한다고 한다.
-
또한 스케이트 보드를 즐겨 탄다는 설정도 추가되었다. 일러스트에서도 보드가 보이고 EX 스킬을 쓸 때도 보드를 타고 독약을 뿌린다. 카페에서도 네즈스케를 태운 보드를 밀고 다닌다. 황륜대제 대회에서도 달리기 시합 때 스케이트 보드를 타고 달리다 실격당했는데, 정작 그 뒤에 열린 투포환 경기에서 우타하가 투포환 경기 전용 천둥이로 우승을 차지했다.
꼬우면 개최국 되던가심지어 경기 속보에 '야쿠시 사야'가 아니라 '야쿠사 카야'로 표기되는 오타까지 나왔다.픽뚫의 원한
- 고유 무기의 기본 정보를 보면 "분홍색으로 슬라이드가 강조된 권총"이라 나타나 있으나, 실제로 강조된 부분은 슬라이드가 아닌 총열이다.
- 현재까지 사복을 주제로 한 유일한 이격 캐릭터다. 라이딩 시로코나 무장 호시노 등은 본인만을 위한 컨셉이란 성격이 강하지만 사복의 경우 다른 학생들에게도 충분히 적용시킬 수 있는 컨셉인데도 의외로 아직까지 나오지 않는 편.
7. 둘러보기
{{{#!wiki style="word-break:keep-all" {{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 아비도스 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
아비도스 고등학교 | |
<colbgcolor=#414141> 대책위원회 |
호시노 ·
시로코 ·
노노미 ·
세리카 ·
아야네
|
|
아비도스 학생회 | 유메 | |
}}}}}}}}}}}}
- [ 기타 ]
- ##기타 시작
총학생회 <colbgcolor=#414141> 연방수사부 샬레 선생 ( 흥신소 68 업무일지 · 블루 아카이브 The Animation) · 아로나 - [ 1부 최종편 이후 ]
- 프라나
총학생회 총학생회장 · 린 · 모모카 · 아유무 · 카야 · 아오이 · 스모모 · 하이네 기타 학생(ETC) 크로노스 마이 · 시논 와일드헌트 츠무기 하이랜더 스오우 · 히카리 · 노조미 헬멧단 라브 일곱 죄수 와카모 · 아키라 · 카이 · 아케미 소속 불명 히죽히죽 교수 콜라보레이션 하츠네 미쿠 · 미사카 미코토 · 쇼쿠호 미사키 · 사텐 루이코 NPC 편의점 엔젤24 소라 시바세키 라멘 마스터 시바 적대 세력 게마트리아 검은 양복 · 마에스트로 · 골콩트 & 데칼코마니 · 베아트리체 · 지하생활자 데카그라마톤 케테르 · 비나 · 헤세드 · 게부라 · 호드 · 말쿠트 · 아인 & 소프 & 오르 무명사제 색채 기타 카이텐져 · 불량배 · 용역 · 카이저 코퍼레이션 · 데카르트 · 세인트 네프티스
기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
하나코와 생일이 같다.
[2]
이때 주방장이
식당에 드나드는 쥐는 요리를 잘 한다는 속설이 있다고 한다.
[3]
사야는 매운맛은 그럭저럭 좋아한다. 단지
정도가 너무 심해서 질리기 시작한 것이다.
[4]
심지어 고유무기 2성으로 얻는 스탯도 안정치로 동일하다.