아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
|
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
|
트리니티 종합학원 |
|
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4e86f7><tablebgcolor=#4e86f7> |
밀레니엄 사이언스 스쿨 게임개발부 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
순백의 예고장: 허식의 저택과 미학이 머무는 곳 |
프로필 | |||
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 |
사이바 모모이 [ruby(才羽,ruby=さいば)] モモイ [ruby(才羽, ruby=Cáiyǔ)] [ruby(桃, ruby=Táo)] Saiba Momoi |
||
소속학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 | ||
동아리 | 게임개발부 | ||
나이 | 15살 | ||
신장 | 143㎝ | ||
생일 | 12월 8일 | ||
취미 | 게임 | ||
일러스트 | kokosando | ||
성우 |
정해은 토쿠이 소라 苏枕袖 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"최고의 메이드, 여기에 등장! 그러니까 우선 게임부터 하자, 선생님!"
|
메이드 게이머 외길… 인생? - 모모톡 프로필
|
3. 인게임 정보
모모이(메이드)
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
사이바 모모이 밀레니엄 학원, 게임개발부의 시나리오 라이터. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
체력 2494 | 공격력 258 | ||
방어력 19 | 치유력 1662 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 707 | | 회피 수치 791 | |
| 치명 수치 202 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 1384 | | 사정거리 650 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#9a45a8, 공격속성=진동, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=딜러, 포지션=MIDDLE, 시가적성=D, 야외적성=S, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (밀레니엄) |
기술 노트 (밀레니엄) |
이스탄불 로켓 (메인 오파츠) |
안티키테라 장치 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
버추얼 메이드 웨폰! EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>즉시 재장전 일반 공격을 공격력 29.5% 추가 대미지를 입히는 공격으로 변경, 공격 속도 53.2% 증가, 일반 공격 딜레이를 100회 무시 (재장전 1회까지) |
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
즉시 재장전 일반 공격을 공격력 33.9% 추가 대미지를 입히는 공격으로 변경, 공격 속도 61.2% 증가, 일반 공격 딜레이를 100회 무시 (재장전 1회까지) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
즉시 재장전 일반 공격을 공격력 42.8% 추가 대미지를 입히는 공격으로 변경, 공격 속도 69.2% 증가, 일반 공격 딜레이를 100회 무시 (재장전 1회까지) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
즉시 재장전 일반 공격을 공격력 47.2% 추가 대미지를 입히는 공격으로 변경, 공격 속도 77.1% 증가, 일반 공격 딜레이를 100회 무시 (재장전 1회까지) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
즉시 재장전 일반 공격을 공격력 56% 추가 대미지를 입히는 공격으로 변경, 공격 속도 85.1% 증가, 일반 공격 딜레이를 100회 무시 (재장전 1회까지) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
결과는 좋았으니까! 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>50초마다 적 1인에게 공격력 414% 대미지 |
Lv.2
|
50초마다 적 1인에게 공격력 435% 대미지 |
Lv.3
|
50초마다 적 1인에게 공격력 456% 대미지 |
Lv.4
|
50초마다 적 1인에게 공격력 539% 대미지 |
Lv.5
|
50초마다 적 1인에게 공격력 560% 대미지 |
Lv.6
|
50초마다 적 1인에게 공격력 580% 대미지 |
Lv.7
|
50초마다 적 1인에게 공격력 663% 대미지 |
Lv.8
|
50초마다 적 1인에게 공격력 684% 대미지 |
Lv.9
|
50초마다 적 1인에게 공격력 705% 대미지 |
Lv.10
|
50초마다 적 1인에게 공격력 788% 대미지 |
|
모처럼이니까, 빨강으로! 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2
|
치명 대미지 14.7% 증가 |
Lv.3
|
치명 대미지 15.4% 증가 |
Lv.4
|
치명 대미지 18.2% 증가 |
Lv.5
|
치명 대미지 18.9% 증가 |
Lv.6
|
치명 대미지 19.6% 증가 |
Lv.7
|
치명 대미지 22.4% 증가 |
Lv.8
|
치명 대미지 23.1% 증가 |
Lv.9
|
치명 대미지 23.8% 증가 |
Lv.10
|
치명 대미지 26.6% 증가 |
|
인질 피격 주의 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 사용 시 2.5초 동안 일반 공격으로 탄약을 소모한 만큼 탄약 수 추가 |
Lv.2
|
EX 스킬 사용 시 2.75초 동안 일반 공격으로 탄약을 소모한 만큼 탄약 수 추가 |
Lv.3
|
EX 스킬 사용 시 3초 동안 일반 공격으로 탄약을 소모한 만큼 탄약 수 추가 |
Lv.4
|
EX 스킬 사용 시 3.5초 동안 일반 공격으로 탄약을 소모한 만큼 탄약 수 추가 |
Lv.5
|
EX 스킬 사용 시 3.75초 동안 일반 공격으로 탄약을 소모한 만큼 탄약 수 추가 |
Lv.6
|
EX 스킬 사용 시 4초 동안 일반 공격으로 탄약을 소모한 만큼 탄약 수 추가 |
Lv.7
|
EX 스킬 사용 시 4.5초 동안 일반 공격으로 탄약을 소모한 만큼 탄약 수 추가 |
Lv.8
|
EX 스킬 사용 시 4.75초 동안 일반 공격으로 탄약을 소모한 만큼 탄약 수 추가 |
Lv.9
|
EX 스킬 사용 시 5초 동안 일반 공격으로 탄약을 소모한 만큼 탄약 수 추가 |
Lv.10
|
EX 스킬 사용 시 5.5초 동안 일반 공격으로 탄약을 소모한 만큼 탄약 수 추가 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 AR 유니크・아이디어 ( 헤클러 운트 코흐 HK33A2) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
모모이가 사용하는 돌격소총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 93 | 640 | |
30 | 338 | 2328 | |
40 | 422 | 2910 | |
50 | 506 | 3493 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 모처럼이니까, 빨강으로!를 모처럼이니까, 빨강으로!+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 수치 100 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2
|
치명 수치 105 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
치명 수치 110 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
치명 수치 130 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
치명 수치 135 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
치명 수치 140 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
치명 수치 160 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
치명 수치 165 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
치명 수치 170 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
치명 수치 190 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1012 | 96 | 198 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 3 |
11~15 | 공격력 + 4 / 체력 + 56 |
16~20 | 공격력 + 5 / 체력 + 67 |
21~30 | 공격력 + 1 / 체력 + 11 |
31~40 | 공격력 + 2 / 체력 + 17 |
41~50 | 공격력 + 3 / 체력 + 28 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 128 / 체력 + 1175 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 2 | |
BGM | Theme 214 | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 |
- 메이드의 기분!
- 메이드의 요리!
- 메이드의 휴식!
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
|
|
|
|
카페용 침대 메이드에게도, 게이머에게도 침대는 중요하다. 아니, 그것을 넘어 필수적이다… 라고 주장하며 반입한 가구. 장소와 상황이 과연 어울리는지는, 조금 나중에 생각하기로 한 모양이다. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 메이드라는 거 어떻게 생각해, 선생님? 이야기 소재로서는, 최고 아닐까? |
로비 방문 1 |
왔는가, 나의 주인이여! 어때? 선생님? 메이드 같은 인사지? |
로비 방문 2 | 야호, 선생님! 메이드 모모이, 착하게 잘 기다리고 있었다구! |
잡담 1 |
어떻게 하면~ 메이드 일로부터 도망칠 수 있을까~ 으엑, 선생님!? 언제 왔어!? |
잡담 2 |
평소부터 사람들이 집안일을 했다면 일도 줄었을 텐데~! 어? 틀린 말은 아니지만, 나에게도 적용되는 말이라고? 그럴 수가…… |
잡담 3 |
선생님~ 심심해. 같이 게임하자~ 응? 지금의 나는 메이드 아니냐고? 그러면 메이드가 나오는 게임을 하면 되겠네! |
잡담 4 |
게임 시나리오를 쓴다는 건 쉽지 않은 일이지…… 구체적으로 어떤 일이 그러냐면……! ……아무튼 쉽지 않아! |
잡담 5 |
무엇을 어떻게 할지 고민하고 있다면…… 그때는 믿음직한 메이드에게 모든 걸 맡기고, 쉬는 방법도 있어! 예를 들면, 나에게라던가! |
배치 | |
편성 1 | 메이드의 기분이 되어 볼까~ |
편성 2 | 메이드처럼 전부 해결할 거야. |
편성 (잡기) | 예이~ 보고 있어, 선생님. 내가 전부 해결해 줄게! |
출격 1 | 빨리 정리하고, 게임하러 가자~ |
출격 2 | 문제 없어. 내가 있으니까~ |
전투 | |
전투개시 1 | 게임을 실전처럼, 실전을 게임처럼! |
전투개시 2 | 메이드의 기분이 되려면, 이런 일도 필요하겠지? |
에이리어 이동 1 | 일단, 업무 끝~ |
에이리어 이동 2 | 청소 완료~ 피곤하다…… |
이동 1 | 다음은 어디냐! |
이동 2 | |
엄폐 | 숨는다~ |
회피 | 안 맞는다고~! |
회복 | 고마워! |
버프 | 응! 고마워! |
군중제어 상태 1 | 아야! |
군중제어 상태 2 | 히이잉~ |
군중제어 상태 3 | 너, 기억했어! |
기본 스킬 | 청소는 싫어~ 흐엥? |
EX 스킬 컷인 1 | 또 빗나갔다~! 어, 어라……? |
EX 스킬 컷인 2 | 나 화났다고~! 어……? 럭키~ |
EX 스킬 컷인 3 | 정말, 좀 맞아라~! 어라, 이게 뭐지? |
EX 스킬 1 | 찾았다~ 레어템! |
EX 스킬 2 | 오~ 이 힘은 도대체~? |
EX 스킬 3 | 나는 지금, 아무것도 두렵지 않아! |
승리 1 | 흥흐흥~ 봤어, 선생님? 오늘의 메이드 모모이, 최고였지? |
승리 2 | 와하하~ 이것이~ 으아앗?! |
철수 | 흐에, 어지러워…… |
결과 | |
임무 완료 1 | 청소 완료~! 뭐, 그런 느낌으로~ |
임무 완료 2 | 하면 할 수 있는 아이, 라고! |
임무 실패 1 | 도망치지 마, 빗자루를 들어! ……빗자루는, 관계 없나? |
임무 실패 2 | 메이드는, 이런 사태를 겪지 않을 텐데…… |
기타 | |
강화 1 | |
강화 2 | |
강화 3 | |
강화 4 | |
고유 무기 장착 | 들어봐, 선생님! 메이드에게는 무엇보다도 장비가 중요하대! 잠입, 폭파, 기밀확보. 그리고 세계 평화...... 그런 일을 하려면 좋은 장비가 있어야지! |
카페 1 | 카페… 메이드… 관계가 있을 거 같으면서도, 없는 거 같은…… |
카페 2 | 내가 여기서 일한다면…… 이 바닥 다 청소해야겠지…… 으우. |
카페 3 | 케이크…… 홍차…… 맛있겠다…… 어라? 혹시 내가 준비하는 쪽? |
카페 4 | 어디선가 몰래 자고 싶다…… |
카페 5 | 카페에서 시작하는 메이드 여행! 같은 시나리오는 어떨까……? |
인연 랭크 업 1 | |
인연 랭크 업 2 | |
인연 랭크 업 3 | |
인연 랭크 업 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 |
우헤헤……. 과자 맛있어……. 햇살도 따듯하고…… 소파도 푹신하고……. |
메모리얼 로비 2 |
우웅…… 청소……? 할 거야…… 이것만 먹고…… 좀 쉬었다가…… |
메모리얼 로비 3 |
어라? 선생님? 아, 그렇구나. 이거 아직 꿈이네. |
메모리얼 로비 4 |
꿈에서도 선생님을 만날 수 있다니…… 좋은 꿈이네…… 오늘은 뭔가 재미있는 일이 생길지도…… 우헤헤……. |
메모리얼 로비 5 | 흠냐흠냐……. 아, 보너스 목숨이다……. |
기념일 | |
생일 |
정확히는 모르겠지만, 메이드의 동향을 파악하는 것도 주인이 할 일이래…… 그러니까 선생님……? 나한테 뭐 해 줄 거 없어? 와아! 고마워, 선생님! 어? 정말? 미도리 것도 준비해 준 거야? |
선생의 생일 |
내 주인의 생일을 축하하며! 어? 좀 더 메이드스러운 프레이즈를 원한다고? 방금 말했잖아. 그래도 역시, 생일 축하해, 선생님! 선물은…… 나랑 같이! 밤샘 게임 할 권리야! |
할로윈 |
할로윈…… 이것 또한, 우리 게임 개발부와 인연이 있는 시즌…… 자, 이거! 메이드 모모이가 준비한 사탕이야! 어? 그거 반대라고? 그랬었나……? |
크리스마스 |
크리스마스에는 특별 세일 중인 게임이 많지……. 이건 쇼핑 찬스야! 선생님! |
신년 |
새해인가… 빠르네… 새해 복 많이 받아, 선생님. 올해는 어떤 게임이 출시될까? 기대된다! |
이벤트 | |
입장 1 |
왔도다, 보았도다! 그리고 이겼…… 나? 아무튼! 메이드 사이바 모모이, 출격이라구! |
입장 2 |
아, 선생님! 준비라면 진작에……! 어라.....?잠깐, 잠깐만 기다려줘, 선생님! |
입장(이벤트 중반) |
우에엥, 일이 너무 많아! 이렇게 될 줄은, 몰랐는데…… |
입장(이벤트 종료 D-1) |
이해할 수 없어, 이해할 수 없어… 괴도? 경매? 미술품? 뭐야 그거! 무슨 게임의 설정!? |
입장(이벤트 종료) |
많은 일이 있었지만, 용사들은 악을 물리치고. 당당히, 자신들의 보금자리로 귀환한 것이었다……! 뭐, 그런 엔딩이었지, 선생님? 수고 많았어! |
잡담 1 |
응? 메이드다운 일하는 모습을 보고싶어……? 뭐, 일단, 메이드복이니까! 응! |
잡담 2 |
메이드 과목에는 왜 땡땡이 치고 낮잠 자는 수업이 없을까? 이거, 문제라고 생각하지 않아? |
잡담 3 |
맞다! 저기, 선생님. 그거 알아? 이 저택에는…… 엄청난 비밀이 숨겨져 있대! 내 직감이, 그렇게 말하고 있어! |
잡담 4 |
간, 간지러워! 선생님! 나, 간지럼에 약하다고! 싫은 건 아니지만! |
미니 게임 선택1 | 오, 그대도 게임을 플레이하러 왔나? 새로운 게이머는 언제나 환영하네~ |
미니 게임 선택2 | 왔는가, 나의 주인이여! 메이드의 게임이란 무엇인지, 기대되지 않나~ |
미니 게임 선택3 | 예이~ 열심히 만들었다고~ 이번에는 괜찮을 거야~ |
미니 게임 입장1 | 목표는 하이 스코어! 어? 그런 시스템이 없다고? |
미니 게임 입장2 | 자, 청소를 시작해 볼까~ 다 깨끗하게 치워 주도록 하겠어~ |
미니 게임 공격1 | 간다! |
미니 게임 공격2 | 받아라! |
미니 게임 공격3 | 발사! |
미니 게임 강화 선택1 | 파워 업~ 클리어를 향해! |
4. 평가
수노미와 유사한 진동 평타 딜러. EX 스킬은 발동 시 즉시 재장전하며 평타에 추가 피해가 붙으면서 공격 속도 증가 + 다음 재장전까지 평타 딜레이 삭제 버프가 생긴다. 피나와 키라라와 비슷한 구성이다.
기본 스킬은 주기적으로 물이 든 양동이를 빗자루로 골프치듯 쳐 날려 적 1명을 공격한다. 강화 스킬은 치명 피해량 증가이며, 서브 스킬은 EX 스킬 사용 시 일정 시간 동안 평타로 소모된 만큼 탄약의 수를 보충해 주어 재장전하기까지 더 오래 쏠 수 있게 해 준다.
4.1. PVE
EX 스킬과 서브 스킬을 조합으로 자버프 딜러 중 유일하게 지속 딜러가 아닌 짧은 시간안에 폭딜을 하는 캐릭에 속한다. 특히 약 7초라는 짧은 시간에 폭딜하는 평타 딜러이라는 점 때문에 아코나 히마리같이 짧은 시간 동안 고배율의 버프를 주는 캐릭과의 상성이 좋다. 여기에 평타딜을 위한 공속 버프까지 주면 밀레니엄의 전기톱이 될 정도로 막강한 딜량을 보여준다. 이 때문에 평타딜을 방해하는 노말 스킬이 쿨타임 중일 때 EX 스킬과 버프를 바르는 게 포인트.당장 사용처가 없지만 키라라를 이어 추가된 경장갑 진동 딜러라는 특성상 관련 컨텐츠가 추가될 것으로 예상된다.
EX가 연타형 + 야외 특화라는 점을 보고 호버크래프트 특수장갑 대결전 2페이즈에서 채용되기도 했다.
이후 시로쿠로가 최초로 탄력장갑 대결전으로 개최되면서 처음으로 주속성인 보스전에 활약할 기회가 생겼다. 실내전 개최 이후 온나츠와 함께 사용하는 택틱이 고점을 차지하며 당당하게 성능을 입증했다.
현재까지 출시된 진동 단일 딜러 중에는 가장 평가가 좋지만 문제는 기용할 수 있는 컨텐츠가 너무 적다는 것. 24년 9월 기준 진동 단일 딜러를 요구하는 총력전 또는 대결전은 꼴랑 시로&쿠로 대결전 한 번밖에 나오지 않았으며[1], 그나마도 토먼트가 진동이 아닌 관통 속성으로 진행되었기에 등수에 크게 연연하지 않는 유저들에게는 빌려 쓰면 그만인 취급이었다. 딜러 특성상 육성 요구치도 높으므로 픽업 진입은 신중히 고려할 필요가 있다.
헤세드 대결전에서도 진가를 보였는데, ex스킬이 평타 강화형인 탓에 단일 딜링뿐만 아니라 길뚫기 능력 또한 어마무시하게 강하다는 것이 밝혀져 진동에서 길뚫기 + 본체 딜링까지 할 수 있는 두 명뿐인 진동 딜러가 되었다. 게다가 클리어 파티 기준이라고 가정할 경우 이쪽이 가성비가 훨씬 높은 편.[2]
4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 순백의 예고장: 허식의 저택과 미학이 머무는 곳
오락실에서의 행패 때문에 네루[3]로 착각한 의뢰인이 모모이에게 접촉했고 이에 엉겹결에 의뢰를 받아 메이드 차림으로 활동하게 된다.C&C 검증 과정에서 별다른 행동 없이 자연스럽게 네루로 인식되었고 바니걸 복장을 착용한 토키로부터 "소란스러운 모모이" 로 불리게 된다. 토키가 자기 딴엔 표현을 늘려 보겠답시고 게임개발부원들에게 가진 인상을 수식어로 넣어 부르는데 모모이를 어떻게 취급하는지 간접적으로 알려주는 장면이다. 참고로 미도리는 사실상의 대표자라며
6. 상품
6.1. 입체화
-
메이드 모모이
- 제작: POP UP PARADE
- 발매일: 미정
- 링크: 판매 사이트
7. 기타
- 쌍둥이 동생인 미도리와 비슷해보이지만, 뒷머리를 보면 모모이는 짧게 트윈테일로 묶었고, 미도리는 포니테일로 묶었다. 헷갈리기 쉬운지라 순수한불순물 역시 공식만화에서 헷갈리는 실수를 해서 청계천 드립을 듣기도 했다. #
- 본인의 스킬 애니메이션을 보면 미도리는 총알을 재장전하는 동안 모모이는 적을 한 발도 못 맞춘다. 황금 탄창을 찾은 것도 빗맞힌 총알이 우연찮게 히든 아이템을 찾아낸 것이다. 메이드 동생의 스킬 애니메이션에서는 한술 더 떠 한 발도 못 맞추고 순식간에 게임오버 된 후 미도리에게 킬을 전부 스틸당한다.
- 원본 버전에서는 동생과 함께 편성하면 전투 시작 시 특수한 이펙트와 함께 실제로 성능이 올라가는 상호작용이 있었지만[4] 메이드 버전에서는 같이 편성해도 실제 성능이 올라가지는 않는 대신 각자의 EX 스킬 모션이 끝났을 때 간단한 컷인이 뜨는 상호작용과 전투 종료 화면에서 고유 승리 포즈가 발동하는 기믹이 있다. 학생들 중 최초로 인게임 효과가 없는 상호작용이 통상 캐릭터와 통상 캐릭터 간에 추가된 사례이기도 하다.[5]
- 미도리는 메이드 옷을 입으면서 한층 메이드다운 품행이 드러나고 선생을 부르는 호칭도 주인님으로 바뀌었지만 모모이는 모모이답게 메이드복을 입은 것만 제외하면 평상시와 별다를 게 없는 한결같은 모습을 보이고, 심지어 메모리얼 로비에서는 샬레를 청소하겠답시고 멋대로 들어와서는 소파 위에서 과자를 먹고 어질러놓은 채 그냥 퍼질러 잔다. 이 때 게슴츠레 눈을 뜰 때 헤일로가 켜지고 눈을 감을 때 헤일로가 꺼지는 디테일이 보인다. 머리를 계속 쓰담을 때도 잠시 헤일로가 켜졌다 다시 꺼진다.
- 단독 가구 모션에서도 마찬가지로 칠칠맞게 다리를 쩍 벌리면서 자는데 자세히 보면 분홍색 줄무늬 팬티를 입고 그 위에 하얀 팬티 스타킹을 신고 있는 것을 대번에 알아볼 수 있다. # 둘이 같이 있을 때에는 미도리에게 응석을 부리며 기분좋게 자는 고유 모션이 발생한다. # 아예 원본과 메이드복을 비교한 짤도 나왔다. #
- 게임 내부 번호는 201[6]번.
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
쿠로카게 총력전과
페로로지라 대결전도 나오기는 했지만 이 둘은 광역 딜러를 요구하는 보스이다. 쿠로카게는 메모이 출시 전에 진행되긴 했지만 페로로지라 이상으로 광역딜 의존도가 높은 보스라 당시에 메모이가 있었어도 쓰이지 않았을 것이다.
[2]
다른 하나인 수나코는 패스 딜러라 얻을 수 있는 시기에 제한이 존재하며, 스펙빨로 밀어붙이는 거지 본질은 광역 딜러라 정작 본체 딜링 능력은 메모이나, 재평가된 메도리보다 떨어진다. 물론 클리어팟 기준이라면 큰 차이는 없지만 고점을 노린다면 거슬리게 된다.
[3]
실력은 없는데 지면 이길 때까지 이어서 하고 기판을 마구잡이로 조작하는 등 성깔은 더러운데 그렇다고 행패는 부리지 않는 선의 예의는 지키는 모습으로 리틀 타이런트(작은 폭군)라고 불리고 있었다.
[4]
미도리가 메이드일 때도 원본 모모이의 성능이 올라가긴 한다.
[5]
기존에는
미카-
나기사(한정-한정),
수하루-
수나코(배포-한정),
히나/
드히나-
마코토(통상/한정-한정),
밴디부 승리 모션(한정 2인, 배포 1인) 등으로 한정 캐릭터 간의 상호작용이 대다수였다.
[6]
CH_0201