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최근 수정 시각 : 2024-10-21 03:49:45

스타크래프트 2/맵

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스타크래프트 시리즈 맵 관련 문서
스타크래프트( 유즈맵 · 트리거 · 타일셋) 스타크래프트 2( 아케이드 · 팀플 · 지형)
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상성맵
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역상성맵
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개념맵
2인용 · 3인용 · 4인용 · 섬맵 · 반섬맵 · 무한맵( 빠른 무한)
에디터 Scmdraft 2 · TrigEditPlus · 세디터 · 스타포지 · 엑스트라 에디터 / 갤럭시 맵 에디터
커뮤니티 스타 에디터 아카데미 · 맵돌이닷컴 · 맵사이드 · 인투더맵

1. 섬멸전 지도
1.1. 래더 정식맵
1.1.1. 2016년1.1.2. 2017년1.1.3. 2018년1.1.4. 2019년1.1.5. 2020년1.1.6. 2021년1.1.7. 2022년1.1.8. 2023년
1.2. 구 래더 정식맵1.3. 팀플레이용 래더 맵1.4. 비 래더 공식맵1.5. 비 래더 블리자드 제작맵
2. 아케이드(유즈맵)
2.1. 프리미엄 아케이드2.2. 팬픽 캠페인
2.2.1. 목록
3. 사용자 지정 확장 MOD4. 용어5. 맵제작자6. 맵과 관련된 사이트

1. 섬멸전 지도

스타크래프트2의 가장 기본적인 게임 방식에 사용되는 맵이다. 갤럭시 맵 에디터 설정에 의해 통해 특정 스타팅만 나오게 할 수도 있다.[1]
밀리맵에서는 멀티의 자원이 광물지대 8개, 베스핀 가스 2개로 고정되어 있으며, 황금 멀티의 경우 풍부한 광물지대 6개, 베스핀 가스 2개로 고정되어 있다.

2017년 시즌2부터 광물지대 10개, 베스핀 가스 1개[2]나 풍부한 광물지대 8개, 베스핀 가스 1개[3] 또는 광물지대 6개, 베스핀 가스 3개[4]로 구성된 멀티가 등장하면서 멀티 자원배치의 제약이 완화된 것으로 추정된다.

공허의 유산으로 넘어오면서 각 멀티의 자원량이 기존보다 20% 줄어들었다. 4.0 패치 후 절반의 광맥의 자원량이 300씩 증가했고 베스핀 간헐천의 자원량이 250만큼 늘었다. 자날, 군심때와 비교하면 10% 적은 양이다.

2019년 썬더버드 이후로 풍부한 베스핀 간헐천이 등장하게 되었다.
멀티 종류 <colcolor=#333> 자원 수 1회 채취량 자원량 총 자원량
광물 지대 멀티 광물지대 8개 일꾼: 5
지게로봇: 25
4개 자원량: 1,800
4개 자원량: 900
10,800
베스핀 가스 2개 일꾼: 4 각 자원량: 2,250 4,500
풍부한 광물 지대 멀티 풍부한 광물지대 6개 일꾼: 7
지게로봇: 25
3개 자원량: 1,800
3개 자원량: 900
8,100
베스핀 가스 2개 일꾼: 4 각 자원량: 2,250 4,500
풍부한 베스핀 간헐천 멀티 광물지대 n개 일꾼: 5
지게로봇: 25
맵마다 다름 맵마다 다름
풍부한 베스핀 가스 1개 일꾼: 8 각 자원량: 2,250 2,250

1.1. 래더 정식맵


||<tablealign=center><tablebordercolor=#00437a><tablebgcolor=#00437a><tablecolor=#fff,#000><-2>2021년 4분기(21.10.20.~) 스타크래프트 2 래더맵
1'vs'1 하드와이어 · 베를린그라드 · 글리터링 애쉬즈 · 프라이드 오브 알타리스 · 큐리어스 마인즈 · 베케트 인더스트리즈 · 블랙번 · 2000 애트모스피어


스타크래프트 2는 시즌마다 지속적으로 공식 래더맵이 변경된다. 사용자 설정에 따라 최대 3개까지 제외할 수 있다. 단, 맵을 제외해도 낮은 확률로 매칭에 나올 수 있으니 특징 정도는 알아 둘 것.

래더 주기를 월드 챔피언십 시리즈와 맞춘 뒤의 공식 맵은 다음과 같다. WCS 포인트를 지급하는 모든 대회는 해당 시즌의 공식 맵을 사용해야 블리자드 엔터테인먼트의 승인을 받을 수 있다. 예외적으로, 한국 WCS 프리미어 대회인 GSL SSL은 자체 선정 맵을 사용할 수 있다.
<colcolor=#333> 주기 기간
2014년 1분기 01.03. ~ 04.14. 알터짐 요새 프로스트 해비테이션 스테이션 폴라 나이트 연수 다이달로스 요충지 헤비 레인
2014년 2분기 04.14. ~ 07.07. 세종과학기지 회전목마 만발의 정원 기착지
2014년 3분기 07.07. ~ 11.10. 폭스트롯 랩 님버스 까탈레나 데드윙
2014년 4분기 11.10. ~ 12.18. [5]
2015년 1분기 01.12. ~ 04.09. 조난지 지옥불 웅덩이 까탈레나 바니 연구소 비밀의 봄 만발의 정원 데드윙
2015년 2분기 04.09. ~ 06.29. 캑터스 밸리 코다 철옹성 에코
2015년 3분기 06.29. ~ 11.10. 브리지헤드 대시 앤드 터미널 문라이트 매드니스 테라폼
2015년 4분기 11.10. ~ 01.31. 궤도 조선소 중앙 프로토콜 세라스 폐허 프리온 단구 어스름 탑 울레나 레릴락 마루
2016년 1분기 02.01. ~ 03.27.
2016년 2분기 03.28. ~ 05.24. 얼어붙은 사원 코랄 카니지 녹아웃 인베이더 엔디온 잔해
05.24. ~ 06.20. 프로스트 세종과학기지
2016년 3분기[6] 06.20. ~ 07.14.
2016년 4분기 07.14. ~ 10.21. 뉴 게티즈버그 아포테오시스 갤럭틱 프로세스 다산과학기지
2016년 5분기 10.21. ~ 11.24.
2016년 6분기 11.24. ~ 01.26. 여명 돌개바람 해비테이션 스테이션 바니 연구소 뉴커크 재개발 지구 만발의 정원 에코
2017년 1분기 01.26. ~ 05.04. 어비설 리프 프록시마 정거장 팔라디노 터미널 아너 그라운드 벨시르 잔재 캑터스 밸리
2017년 2분기 05.04. ~ 07.20. 어센션 투 아이어 블러드 보일 디펜더스 랜딩 오딧세이 시퀀스
2017년 3분기 07.20. ~ 11.16. 까탈레나 애컬라이트 인터로퍼 메크 디포
2017년 4분기 11.16. ~ 01.24. 블랙핑크 네온 바이올렛 스퀘어 배틀 온 더 보드워크 카탈리스트
2018년 1분기 01.24. ~ 05.15. 이스트와치 백워터 에이바이오제니시스 애씨드 플랜트
2018년 2분기 05.15. ~ 08.15. 로스트 앤 파운드 드림캐처 16비트 다크니스 생츄어리 레드쉬프트
2018년 3분기 08.15. ~ 11.21. 세룰리안 폴 파라 사이트 블루시프트 프랙처
2018년 4분기 11.21. ~ 01.22 스테이시스 오토메이턴 카이로스 정션 포트 알렉산더
2019년 1분기 01.22. ~ 05.21 이어 제로 사이버 포레스트 킹스 코브 뉴 리퍼그넌시
2019년 2분기 05.21. ~ 08.21 아크로폴리스 썬더버드 터보 크루즈 '84
2019년 3분기 08.21. ~ 11.25 디스코 블러드배스 이페머론 트라이튼 윈터스 게이트 월드 오브 슬리퍼스
2019년 4분기 11.26. ~ 3.11 이터널 엠파이어 나이트쉐이드 시뮬레이크럼
2020년 1분기 03.12. ~ 06.03 골든 월 에버드림 퓨리티 앤 인더스트리
2020년 2분기 06.04. ~ 09.30 데스오라 아이스 앤 크롬 필러스 오브 골드 서브머린
2020년 3분기 10.01. ~ 01.30. 옥사이드 라이트쉐이드 로맨티사이드 자가나타
2021년 1분기 01.30. ~ 04.06.
2021년 2분기 04.06. ~ 07.20. 베케트 인더스트리즈[7] 블랙번 2000 애트모스피어
2021년 3분기 07.20. ~ 10.20.
2021년 4분기 10.20. ~ 07.19. 하드와이어 베를린그라드 글리터링 애쉬즈 프라이드 오브 알타리스 큐리어스 마인즈
2022년 07.20. ~ 01.22. 코스믹 사파이어 데이터-C 인사이드 앤 아웃 문댄스 스타게이저스 트로피컬 새크리파이스 워터폴
2023년 1분기 01.23. ~ 09.30 알티튜드 에인션트 시스턴 바빌론 드래곤 스케일즈 그레스반 네오휴머니티 로얄 블러드
2023년 2분기 10.01. ~ 03.27. 이퀼리브리엄 알키오네 골든오라 하드 리드 헤카테 오션본[8] 라드후셋 역 사이트 델타 솔라리스
2024년 1분기 03.28. ~ 포스트 유스 앰피온 크림슨 코트 다이너스티 고스트 리버

1.1.1. 2016년

GSL과 SSL에서 따로 대회맵을 선정해야할 지경이었다. GSL에서는 하늘 방패 라크쉬르를 제작해 사용했고, 프로리그에서는 군단의 심장에서 썼던 세종과학기지, 프로스트, 만발의 정원을 사용했다. 마치 브루드워 온게임넷 스타리그 시절에 한 시즌에 한 개 정도 끼어있었던 컨셉맵들로 레더맵을 가득 채우는 수준으로 프리온 단구, 울레나 등의 각종 막장맵들을 레더맵풀에 올렸다. 거의 맵 디자인만 보고 선택한 수준이라는 비판 여론이 해외와 국내를 막론하고 거셌다. 전쟁초원급 맵들이 6개가 있다고 생각해보자. 그렇다고 막장 래더맵들을 리그 차원에서 고치려고 하면 블리자드 쪽에서 제재를 건다. 물론 이런 제재 조치 자체가 이상한 것은 아니지만, 맵에 대한 피드백이 원활하지 않은 상태에서의 제재이기에 유저들은 기가 막혀 할 따름이다. 공허의 유산에 들어서면서도 맵 피드백은 나아진 것이 없다.

2016년 2분기 공허의 유산 래더맵은 그 절정에 달하여 신맵들이 하나같이 국내외를 막론하고 '막장이다', '대체 왜 이런 맵들이 래더맵인가' 같은 반응들 투성이다. 이런 블리자드의 '특이한 맵 선호' 경향은 해외의 전반적인 성향으로 추측해볼 수 있다. 일례로 해외의 맵 제작자들을 들 수 있는데, 이들은 확실히 맵 제작 실력이 한국의 제작자들 이상이다. 하지만 이들은 주로 컨셉맵을 제작하기에 GSL 측에선 해외의 맵을 선호하지 않는다. 자신들의 맵을 골라주지 않는 것에 해외의 제작자들은 GSL 측에 항상 반감을 가진다고 한다. 허나 이들이 제작한 '대시 앤드 터미널'이나 '인베이더' 같은 맵들의 참상을 생각해볼 때 이들에 향한 변명이 정당하다는 것은 절대 아니다. 유저들은 사람들이 좋아하는 맵을 만들어야 할 때 자기들이나 좋아하는 컨셉맵이나 만든다고 까고 있을 정도. 때문에 자신들의 맵을 골라주지 않는 GSL에 대한 반감은 결코 정당하다고 볼 수 없다.[9]

맵에 대한 원성이 일반 유저/프로를 막론하고 겉잡을 수 없게 되자, 블리자드측은 5월 13일자 피드백에서 다음 시즌에는 맵에 대해 전반적인 교체작업이 진행될 것이라 공지하였다. 2016년 3시즌의 래더맵은 2016년 5월~6월에 걸쳐서 진행되는 TLMC7[10] 입상작과 한국 WCS 대회 자체 선정 맵[11] 중 4개, 2016년 2시즌 추가맵 중 1개(얼어붙은 사원), 그리고 프로리그에서 기용된 군단의 심장 맵 중 2개(세종과학기지와 프로스트)로 구성될 것이라고 한다. 5월 16일에 한국 선수들의 연습에 도움을 주기 위해서 시즌 중에 맵을 교체할 수도 있다라는 공지가 나왔으며, 다음날인 17일에 확정되었다. 확정안은 프리온 단구 코랄 카니지 녹아웃 세종과학기지 프로스트로 대체하는 것. 한국과 해외의 모든 주요 일정이 5월 22일의 크로스 파이널을 마지막으로 종료되기 때문에 가능한 결정이었던 것으로 보인다. 유저들은 국내 해외를 막론하고 결정을 반기는 중. 5월 24일자로 밸런스 패치가 적용되면서 함께 맵 변경이 이루어졌다. 상기한 맵들과 더불어 팀 리퀴드의 자체 맵 콘테스트를 통해 뉴 게티즈버그, 아포테오시스, 갤럭틱 프로세스, 다산과학기지가 래더맵풀에 추가되었다. 콘테스트에서는 운영형 맵을 많이 뽑았지만, 결국 래더맵을 고르는 것은 다른 주체인 블리자드였고, 3개의 운영형 맵과 1개의 날빌맵이 추가된 것이다. 울레나가 빠졌지만 다산과학기지가 추가되면서 날빌맵의 자리는 유지되었다.

2016년 말에는 대격변 패치에 따라 양상의 많은 변화가 있었다. 블리자드는 새로운 양상을 시험해볼 수 있게 검증된 래더맵들을 다시 기용했다. 우려도 있었지만, 익숙한 맵들이기에 큰 불만은 나오지않았다. 다만 리그에 옛날 맵들이 등장하자 '아직도 이 맵 쓰냐'는 의문이 제기되곤 했다. 프로 선수들은 아무래도 자유의 날개, 군단의 심장 당시부터 사용하던 익숙한 맵이었기 때문인지 리그에서 선호하는 모습을 보여주었다.

1.1.2. 2017년

대격변 패치와 잦은 밸런스 패치를 거쳤지만 공허의 유산의 지나치게 빠른, 견제 위주의 게임 양상은 전혀 나아지지 않았다. 아직도 어스름 탑만이 개념맵이 될 수밖에 없는 상황. 이러한 상황에서도 블리자드는 여전히 '밴이 필수인 맵'을 꼭 한두개씩 기용하고있다. 팔라디노 터미널과 프록시마 스테이션이 그것인데, 팔라디노의 경우 자유의 날개 초기를 방불케하는 러쉬 거리를 보여주며, 프록시마의 경우 뒷마당이 있음에도 구성 자체가 불안정해 견제에 너무나도 취약하다. 다른 맵들도 종족간의 호불호가 많이 갈리는 편이다.

시즌2에서도 작년과 마찬가지로 콘테스트 출전 맵들을 기용했다. 역시나 눈에 띄는 디펜더스 랜딩 블러드 보일이 존재한다. 디펜더스 랜딩은 앞마당의 입구가 2개 존재하는데, 심지어 어비설 리프처럼 한 번에 막을 수도 없다. 블러드 보일은 뒷마당으로 향하는 길이 무려 본진 광물 뒤에 있으며(!) 뒷마당의 자원량이 10광물 1가스다. 자원량 제한을 풀어줬지만 보다 자원이 많은 맵이 아닌, 적은 맵을 뽑은 것이다. 이 맵들은 결국 국내 리그에서 사용되지 않았다. 여기에 반해 오딧세이와 어센션 투 아이어는 콘테스트 1위, 2위작답게 무난하여 괜찮은 게임 양상을 이끌어낼 수 있을 것으로 예상된다.

1.1.3. 2018년

게임이 황혼기에 접어들면서 래더맵이 무난한 맵 위주[12]로 꾸려지는 양상을 보였다. 한두개의 특이한 맵을 제외하면 주로 서로 형태가 비슷한 맵들이 래더맵으로 쓰였다. 그 예외 중 한 유형은 2017년의 배틀 온 더 보드워크를 잇는 소위 올인맵들이다. 에이바이오제니시스는 멀티의 배치는 다른 맵들과 유사하지만 거리가 아주 짧았으며 레드쉬프트는 뒷마당의 꿀광이 벽 역할도 겸하는 특이한 형태로 만들어졌다. 프랙처 또한 거리가 짧은 편이다. 이렇게 거리가 짧은 맵들은 한 시즌 만에 교체되는 모습을 보였다. 그외엔 뒷마당이 전차의 포격을 받는 16비트나 전차 자리가 많은 드림 캐처가 특이 사항이다. GSL에서 사용되었던 칠흑 성소 다크니스 생추어리라는 이름으로 래더에 들어오기도 하였다. 블리자드는 프록시마 정거장 이후로 맵의 제목을 음역만 하는 방향으로 정한 듯하다.

커뮤니티에서는 2018년의 맵으로 가장 무난했으며 장시간의 운영 경기를 보여줬던 로스트 앤 파운드를 뽑았고, 안 좋은 맵으로는 레드쉬프트를 꼽았다. 블리즈컨 이후에는 스테이시스 오토메이턴을 제외하면 이전보다 더 평범하고 무난한 맵들로 꾸려졌다.

1.1.4. 2019년

말이 많았던 스테이시스와 블리즈컨에도 쓰였던 맵들이 모두 내려갔다.

2분기부터 풍부한 광물지대처럼 채취량이 8인 풍부한 베스핀 간헐천이 공식 래더맵에 등장했다. 또한 억제 지역 생성기라는 파괴 불가능한 중립 건물이 등장했는데, 억제 지역 생성기가 점유하는 해당 지역[13] 내의 모든 지상 및 공중 유닛과 구조물은 이동 속도가 35%만큼 감소한다.[14] 그리고 스타크래프트 브루드워 공식맵에서 자주 보이던 소형 광물[15]을 길목에 배치할 수 있게 되었다.

저그의 초 강세로 땅굴망을 쉽게 찾을 수 있는 맵 또는 땅굴망에서 나오는 병력을 쉽게 막을 수 있는 지형을 가지고 있는 맵을 선호하는 경향이 늘었다. 그래서 2019년 3분기 초반에는 본진 바로 옆에 있는 멀티를 쉽게 먹을 수 있는 썬더버드[16]나 멀티간 간격이 좁은 아크로폴리스가 선호되었다. 그러나 시간이 지난 뒤 썬더버드에선 소형 광물 벽을 이용해 땅굴망+군단숙주가 일방적으로 적을 공격할 수 있는 운영법을 찾게 되고, 아크로폴리스는 멀티 간격이 좁아 땅굴망이 어디에 뚫리든 간에 타격을 입을 수 있다는 점에서 저그맵이 되어버렸다.

2019 WCS Global Finals에서 3분기 맵중 그나마 제일 무난한 맵인 아크로폴리스가 23회, 디스코 블러드배스가 19회 선호되었을 만큼 저그에 대한 테란, 프로토스의 부담감이 느껴졌다. 실제로 테란 선수 4명은 아크로폴리스, 썬더버드, 트라이튼, 월드 오브 슬리퍼스, 이페머른에서 저그에게 8전 전패했고, 프로토스는 아크로폴리스[17], 이페머른[18]을 제외한 5개 맵에서 승률 50%에서 많이 벗어났을 정도이다.[19]

2019 WCS Global Finals이 끝난 후 2019년 4번째 시즌[20]에서는 저그의 초강세를 낮추기 위해 밸런스 패치와 함께 월드 오브 슬리퍼스에 있는 풍부한 베스핀 간헐천이 모두 일반 베스핀 간헐천으로 바뀌게 되었다. 또한 대놓고 수비하는데 매우 유리한 맵인 이터널 엠파이어, 젠이 등장했다. 그런데 젠의 경우 3종족 모두 심시티하기 매우 어려운 맵[21]이라 욕을 많이 먹고 있다.

1.1.5. 2020년

2020년 시즌1 신맵으로 에버 드림, 골든 월, 퓨리티 엔 인더스트리가 선정되었다. 그리고 2020년 시즌1 대전 업데이트에서 2020년 1분기에도 선정된 , 시뮬레이크럼의 지형 변경 패치가 이루어졌다.

2020년 시즌2 신맵으로 데스오라, 아이스 앤 크롬, 필러스 오브 골드, 서브마린이 선정되었다. 퓨리티 앤 인더스트리의 경우 시즌2에서도 사용될 예정이었으나 평이 너무 안 좋은 나머지 5월 28일 제외되는 것으로 확정났다. 그리고 가속 지역 생성기가 최초로 등장한다.

2020년 시즌3 신맵으로 라이트 쉐이드, 자가나타, 옥사이드, 로맨티사이드가 선정되었다.

2020년 이후로 유료 컨텐츠 패치가 진행되지 않을 것이라는 발표가 나고 나서 맵 대부분이 밸런스 위주로 편성된, 즉 관리하기 쉬운 맵으로 다수 구성되어서 퓨리티 앤 인더스트리외에는 밸런스 관련 문제가 거의 발생하지 않았다.

1.1.6. 2021년

시즌1에서는 2016년의 공허의 유산 시즌 5 이후로 처음으로 맵 변경 없이 이전 시즌 맵을 그대로 쓰게 되었다. 특히 공식 홈페이지에서 새 시즌 시작을 알리는 공지조차 띄우지 않은 상황이다.

그렇게 한 시즌을 통으로 우려먹다가, 시즌2가 시작되고 며칠 후에 서브마린, 필러스 오브 골드, 데스오라 3개가 빠지고 블랙번(스타크래프트 2), 2000 애트모스피어, 베케트 인더스트리즈로 교체되었다. 세 맵 모두 기존 맵들인데다 밸런스가 그다지 좋다고 평가받은 맵들이어서 분위기는 나쁜 편.

시즌3에서는 시즌1때와 마찬가지로 맵변경 없이 이전 맵을 그대로 사용한다. 옥사이드, 라이트쉐이드, 로맨티사이드, 자가나타는 무려 네 시즌 연속으로 픽되고 있다. 블리자드의 지원 중단 이후 맵 제작자들도 활동을 중단하면서 협동전에 이어 래더까지 블리자드가 완전히 손을 놔버린 것이 아닌가 의심되는 상황.

2021년 4분기 네 시즌만에 드디어 새 맵들이 추가되었다.

1.1.7. 2022년

2022년에 새 맵들이 추가되었다. 다음과 같다.
2022년 이후 추가되는 맵들은 지도 이름이 영어로 표기되어 있고, 지도를 선택한 후 대기실에서도 종족 이름이 영어로 표시된다. 이쯤 되면 블리자드도 거의 포기해 버린 듯.

1.1.8. 2023년

5.0.12 패치와 함께 새 래더 맵들이 추가되었다. 이전 시즌들과 다르게 9개의 맵을 사용하며, 맵은 다음과 같다.

1.2. 구 래더 정식맵

예전에 래더에서 쓰였다가 현재는 퇴출된 맵들이다. 공허의 유산이 출시된 현재 일부 초기 맵들은 확장팩 레벨을 자유의 날개나 군단의 심장으로 변경 후 검색해야 찾을 수 있다.

이하는 자유의 날개 시즌별 래더맵 목록.
<colcolor=#333> 주기 기간
2010년 베타 ?~ 7월 27일 폭염 사막 사막 오아시스 소각 지대 잃어버린 사원 금속 도시 고철 처리장 쿨라스 협곡 전쟁 초원
2010년 1분기 7월 27일~ 10월 7일 델타 사분면 젤나가 동굴
10월 7일~ 2월 25일 샤쿠라스 고원 밀림 분지
2011년 1분기 2월 25일~ 7월 26일 탈다림 제단[22] 무너진 사원 백워터 협곡 티폰 봉우리 폐광석 처리장
2011년 2분기 7월 26일~ 10월 25일 안티가 조선소 심해 동굴 네라짐 지하성소 불타는 분화구
2011년 3분기 10월 25일~ 12월 20일 금속 도시
2011년 4분기 12월 20일~ 2월 14일 묻혀진 계곡 메마른 고원
2012년 1분기 2월 14일~ 4월 10일 구름 왕국 코랄 격전지
2012년 2분기 4월 10일~ 6월 12일 여명 오하나 대도시[23]
2012년 3분기 6월 12일~? 저주받은 마루
2012년 4분기 ?~?
2012년 5분기 ?~ 1월 3일
2013년 1분기 1월 3일~ 3월 12일 아킬론 평원 뉴커크 지구

이하는 2013년 군단의 심장 래더맵 목록이다.
<colcolor=#333> 주기 기간
2013년 베타 2012년 9월 4일~ 3월 1일[24] 아킬론 황무지 우주 정거장 코랄 도시 여명[25] 뉴커크 지구[26] 갈라진 빙하 울부짖는 봉우리 안티가 조선소[27] 구름 왕국[28]
2013년 2분기 3월 12일~ 5월 1일 벨시르 잔재 네오 플래닛S 돌개바람
2013년 3분기 5월 1일~ 6월 10일 외로운 파수꾼 클론타스 늪지 제루스 프라임
2013년 4분기 6월 10일~ 8월 26일 코랄 둥둥섬 뉴커크 지구 TE 붉은 도시
2013년 5분기 8월 26일~ 11월 11일 프로스트 폴라 나이트 연수
2013년 6분기 11월 11일~ 1월 3일 알터짐 요새 우주 정거장 TE[29]

이하는 이름 순(ABC가나다 순)으로 정렬된 목록.
자유의 날개 초기 맵들은 연습리그 버전도 존재하는데, 연습리그 버전 맵들은 거의 대부분이 초반러쉬가 불가능하다. 러쉬가는 도중에 입구나 중간에 암석이 있기 때문. 이를 이용하면 사용자 지정 게임 인공지능 대전 업적(특히 정예 1:2)을 따기가 수월하다. 물론 진정한 인공지능 대전 업적 꿀맵은 단연 불타는 물결.

1.3. 팀플레이용 래더 맵

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1.4. 비 래더 공식맵

비 래더라고 적었지만 공식맵으로 쓰이다가 래더맵으로 채택되는 경우도 있다.

GSL 자체 제작맵
GSTL 자체 제작맵
프로리그 자체 제작맵
스타리그 자체 제작맵

1.5. 비 래더 블리자드 제작맵

2. 아케이드(유즈맵)


블리자드 공식 아케이드
개별 문서가 있는 맵
개별 문서가 없는 맵

2.1. 프리미엄 아케이드

2.2. 팬픽 캠페인

말 그대로 유저가 창작해서 만든 캠페인으로, 오리지널 스토리부터 원작 스토리를 비틀어엎은 것까지 다양하게 존재한다. 목록을 보면 알겠지만 대부분이 해외에서 만든 것들인데, 이는 래더 위주의 게임성을 중시하는 한국 내 스타2 문화와 달리 스토리 그 자체에 매력을 가지고 깊게 향유하는 해외의 스타2 문화의 차이에서 기인한 것이다. 그래서인지 해외의 것은 아무리 조그만 캠페인이라도 더빙이 되어 있는 캠페인이 상당히 많고, 비록 스타1이긴 해도 최근에는 아예 비 더빙 캠페인을 AI로 더빙하는 유튜버까지 나타났다.

2.2.1. 목록



개별 문서가 있는 커스텀 캠페인
개별 문서가 없는 커스텀 캠페인

3. 사용자 지정 확장 MOD

군단의 심장 2.1 패치에서 추가된 기능, 섬멸전 맵에 원하는 모드를 적용시켜서 플레이할 수 있다. 다만, 블리자드 제작 맵이 아니라면 모드가 제대로 작동하지 않는 버그가 가끔 있다.

4. 용어


유즈맵 관련 용어

5. 맵제작자

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6. 맵과 관련된 사이트



[1] 샤쿠라스 고원, 안티가 조선소등 특정 밀리맵에서는 대각만 걸리게 설정되어 있음. [2] 블러드 보일 [3] 블러드 보일, 오딧세이 [4] 오딧세이 [5] 글로벌 파이널이 끝난 뒤의 휴식기라 과거에 썼던 맵 가운데 인기 있는 맵을 투표를 통해 지정했다. [6] 다음 시즌에 쓸 맵이 아직 확정되지 않았고, WCS 서킷 여름시즌과 일정을 맞추기 위해 미니시즌 형태로 진행했다. [7] 처음에는 삭제 예정이라고 알려졌으나 어째선지 래더에 남아 있다. 일단 ESL은 EPT 공식 대회에서 사용하지 않을 것이라고 못박긴 하였다. [8] 중력이 거꾸로 되어 있는 맵이다. 그래서 지게로봇을 소환하는 데 사용한 폐로켓이나 죽은 적 유닛의 부품 등 폐자재가 하늘로 올라가는 연출이 있다. [9] 이에 대해서 GSLTV 연승전에서 언급이 잠깐 되었는데, GSL의 맵을 관리하는 황영재 해설은 해외 맵이 잘 만들어진게 있더라도 대회용으로 수정하는 것에 대해 피드백이 어려워서 해외 맵을 선정하는데에 어려움이 있다고 해명했다. [10] 팀리퀴드 주최의 맵 공모전으로, 구름 왕국, 프로스트, 데드윙 등의 맵이 해당 대회 출신이다. [11] 이미 GSL측의 황영재 해설은 다음 시즌에는 자체 맵의 비중을 늘릴 계획이라고 연승전에서 언급한 적이 있으며, 2016년 5월에는 테스트 및 맵 선정을 위해 자체맵 위주로 연승전을 진행하고 있다. [12] 2인용, 본진과 가까운 2번째 멀티 등등, 언덕이 있는 수비하기 편한 앞마당 지역 등등 [13] 대형은 반경 6, 중형은 반경 5, 소형은 반경 4 [14] 건물은 세 종족 모두 정상적으로 지을 수 있다. [15] 보통 20 [16] 본진 바로 옆에 있는 멀티로 가는 2개의 경로중 상대방의 본진을 향한 경로와 풍부한 베스핀 간헐천 멀티의 광물 지대 뒤가 소형 미네랄 다수로 막혀있다. 그래서 병력을 지상 경로를 통해 돌리는 견제를 매우 쉽게 막을 수 있다. [17] 11전 7승 4패 승률 63.6% [18] 8전 5승 3패 승률 62.5% [19] 썬더버드에선 9전 전패했다. [20] 11월 26일 이후 [21] 앞마당으로 통하는 입구가 2개인데 간격이 너무 멀다. 이터널 엠파이어도 비슷한 지형이지만, 중립 건물이 있어 심시티에 큰 문제가 없다. [22] 3월 23일 래더 합류. [23] 4월 24일 퍼포먼스 문제로 퇴출. [24] 베타 종료일 [25] 11월에 추가. [26] 11월에 추가. [27] 11월에 추가. [28] 11월에 추가. [29] 2인용 버전. 스타팅 위치가 11시와 5시로 고정되었다. [30] 일반 버전은 어그로 금지맵이다. [31] 스타1와 같다. [32] 구 동방월령전 프로토타입 [33] 구 디아블로 벽짓고 살아남기 [34] 신뿌 original의 후속작 [35] 원래는 스타 1에서 만들어진 드래프트 캠페인이나, 기존에 있던 1부와 2부가 스타2 버전으로 리마스터되었고, 3부가 스타2 버전으로 제작되었다. [36] 스타 1 드래프트 캠페인 Legacy of the Confederation의 스타 2 리메이크작. 프롤로그 미션맵이 캠페인 카테고리에 업로드 되었으며 2022년 6월 14일에 미션1~11이 출시되었다. 미션은 17개가 있지만 현재는 미션11까지만 플레이 가능하며 나머지 미션은 추후에 올릴 예정. [37] 자유의 날개 캠페인을 UED: First Light의 유닛,건물로 플레이하는 캠페인 모드이다. [38] 포로 UEC 해병이 UED, 저그, 프로토스, 종족 전쟁에 대해서 말하기는 한다. [39] 난이도 관련 설정은 시작하기 전 맵 로비에서 할 수 있다. AI 전략에 관한 설정도 있다. [40] 한 가지 예를 들면 '탈옥' 임무에서 1P는 토시를 조종하고, 2P와 3P는 지원군 생산을 맡는 형태로 되어있다. [41] 그 외에는 '파멸의 속삭임'의 경우 P1는 제라툴을 조종하고 나머지는 제라툴의 제자라는 영웅 유닛을 조종하게 되는데 이 유닛들도 죽으면 제라툴이 죽었을때와 마찬가지로 패배 처리되니 신중하게 움직여야 한다. 특히나 마지막 구간에서 무리하게 가려다가 어느 플레이어의 영웅이 죽는 바람에 결국 다시해야 되는 깊은 빡침을 경험할 수 있다. [42] 군단의 심장 파트에서 진화 임무를 할 때, 제 3선택지 유닛도 체험해볼 수 있다. 다만 대부분 성능이 애매한 편. [43] 첫번째 임무인 '실험실의 쥐'를 플레이하는 영상. 운이 따라주지 않으면 클리어 자체가 불가능하다(...) [44] '실험실의 쥐'에서는 골치아픈데 은폐 소가 건물 건설을 방해하기 때문이다. [45] 자유의 날개부터 노바 비밀작전 영웅 유닛들 중 하나를 준다. 혼종, 대천사 등 컴퓨터만 사용하는 유닛도 포함된다. [46] '실험실의 쥐'의 경우 섬멸전차가 매우 큰 모습으로 나오며 굉장히 빠르고 체력이 많다. '또 다른 시작'에서는 레이너가 계속 생성되는데 크기가 매우 크다. 그리고 대천사 보스전에서 대천사가 여러 대로 나온다! 물론 체력을 서로 공유하기 때문에 한대만 파괴되면 다른 대천사들도 전부 파괴된다.(한 대천사의 체력을 깎으면 다른 대천사들의 체력도 깎아지는 것을 볼 수 있다.) 레이너가 많아졌기에 극딜을 넣을 수 있어서 케리건만 잘 피하면 어렵지 않게 깰 수 있다. '약속 지점'의 경우 툴(Not'Tul) 무리가 플레이어 기지를 공격해 오는데 이벤트 시너지까지 더해서 운이 안좋다면 여러번 재시작해야 할수도 있다. 그 외에도 '시련'에서는 케리건 번데기가 여기저기 움직여서(...) 아예 기지 밖으로 나가버리면 공격 받고 터져버린다. '약육강식'의 경우 주르반 보스 전에서 주르반 외에도 처치했던 3마리의 원시 우두머리까지 전부 상대해야 한다. [47] 사실 설정상 대군주는 미약하긴 해도 자아는 있다. 하지만 상위 개체의 명령을 거부할 수 없다. [48] 1.50패치 후 최대 인구수, 자원량, 자원 채취량 등을 게임 시작 전에 대기실에서 조절할 수 있게 되었다. [49] 유닛이 죽으면 죽은 자리에서 시한부 불길이 생성, 이 불에 맞아 죽으면 120초 동안 지속되는 불길이 생성됨 [50] 맵 중앙에서 혼종들이 끊임없이 생성되며 시간이 지날 수록 혼종이 강화, 혼종은 250기를 넘기지 않음 [51] 맵 중앙에 감염된 구조물이 생성, 점점 증가하며 감염체들이 계속 출몰, 역병을 가진 감염체 처치시 감염체 근처의 유닛에게 전염되며 역병에 감염된 유닛이 죽을 시 근처 다른 유닛에게 전염, 감염체는 500기를 넘기지 않으며 시간이 지날수록 강화, 감염체는 민간인, 해병, 밴시, 해방선이 존재함 [52] 대표적으로 반응로에서 2기씩 쏟아져나오는 전투 회복제를 가진 자날사신과 짤짤이가 되며 사거리 11 시절에 자날베타 당시의 스펙을 가진 무리군주, 그리고 군심 강화보호막과 공허의 유산 초기 방어막 흡수량을 가진 방어막을 둘 다 가진 불멸자가 있다. [53] 설정상 이례적으로 자아 의식을 가진 저그라고 한다. [54] 설정상 아이어에서 끝없는 전쟁이 벌어질 때 탈다림과 별개로 젤나가를 찾아 우주를 떠돌다가 카페르 행성에 정착했다고 한다. [55] 혼종과 타락한 프로토스 사용 가능