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최근 수정 시각 : 2024-10-21 14:12:04

드랍 마라톤

드랍마라톤에서 넘어옴
나무위키에 등재된 히로고스의 유즈맵
파일:드랍 마라톤 맵.png
드랍 마라톤
파일:영웅의 모험 맵.jpg
영웅의 모험
파일:눈치보며 드랍하기 맵.png
눈치보며 드랍하기
드랍 마라톤
파일:드랍 마라톤 맵.png
제작자 HiroGS[1]
최신 업데이트 2019.3.10
밀리맵/유즈맵 여부 유즈맵
타일셋 우주
맵 크기 96 x 96
플레이어 수 8
장르 마라톤
최신 버전 5.1.7
홈페이지 http://blog.naver.com/gae_sae_cea
1. 소개2. 역사3. 게임 목표4. 게임 방법5. 게임 모드
5.1. 꼴등 드랍 모드5.2. 일등 권력 모드5.3. 시간 제한 모드5.4. 점수 생존 모드5.5. 한놈 다굴 모드5.6. 랜덤 모드5.7. 랭크 선택5.8. 블라인드 모드
6. 유닛 소개7. 시스템
7.1. 씰 모드
7.1.1. 점수 2배 속도 감소
7.2. 티어
8. 여담

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1. 소개

스타크래프트 유즈맵 중 하나로, 눈치보며 드랍하기를 제작한 적이 있는 Hiro_GoS가 제작 했으며, 그의 유즈맵 중 가장 유명하고, 핫한 맵이다. 현재는 Hiro_GoS가 아닌 HiroGS라는 아이디로 활동 중.[2]

줄여서 '드마'라고 부른다. 전체적으로 합필갤 요소가 사용되었다.

제목에 드랍이란 단어가 들어있듯이 게임에서 패배하면 스타에서 강제로 드랍. 즉, 스타크래프트가 강제로 종료가 되었었으나 현재는 드랍 트리거가 막혀 드랍되지 않고 정상적으로 패배하여 나가진다.

이러한 요소 때문에 선풍적인 인기를 끌었고, 마무리로 스타 끄고 싶을때 플레이하는 공식 유즈맵 수준이었으나...

스타크래프트 1.18 버전 패치로 인해 프로텍트가 걸린 대부분의 유즈맵이 실행에 제동이 걸리면서 동시에 드랍 마라톤도 유즈맵 실행이 불가능 해졌었다. 그러다 블리자드의 소잃고 외양간 고치는격의 지속적인 유즈맵 개선 패치덕에 프로텍트 걸린 유즈맵이 실행이 가능해졌지만 드랍 마라톤이 리마스터에서 실행이 불가능했던 진짜 이유는 맵 프로텍트 때문이 아니라 강제로 드랍시키는 트리거 때문이었던 것. 1.18 버전 이후로 이런 트리거나 에디터 수법을 원천 차단해놨고[3][4] 차단된 수법를 사용한 유즈맵 중 하나인 드랍 마라톤은 여전히 실행이 불가능했었기에 누군가가 언프로텍트를 하였고 드랍을 강퇴로 불법 수정을 해서 리빌드 버젼을 만들어 배포하였으며 많은 부분에서 수정이 가해졌고 음성이 추가된 부분이 있고 자잘한 버그들이 생겨났었다. 그래도 리마스터에서 잘 돌아가니 버그가 있음에도 불구하고 울며 겨자먹기 식으로 플레이했으나.... 현재는 HiroGS가 전역하고 드랍마라톤 2.0.1을 배포하였고 이제 공방은 리빌드 버전이 아닌 2.0.1 버전으로 플레이 되고 있다. 신버전 인트로에 리빌드 버전은 불법 수정판이라고 써놓은 것으로 보아 제작자도 리빌드 버전이 돌아다니는 사실을 인지하고 있었던 모양. 그리고 지금은 HiroGS가 드랍 마라톤을 EUD화를 하고 있으며 블로그에 EUD 트리거를 적용한 사진이랑 동영상을 올리고 테스트 버전을 공방에 배포하다가 5월 18일에 정식 버전을 배포 했다.

2. 역사

제작자인 히로고스는 2011년 드랍이라는 패배하면 스타크래프트가 튕기는 트리거를 이용해, 눈치보며 드랍하기로 눈치게임 중 인기 있는 맵을 제작하여 이 여파로 드랍 트리거를 이용한 새로운 맵을 제작하기로 결심한다. 그 맵이 바로 드랍 마라톤.

네이버에 검색을 하면 2011년에 제작된 1.1.2 버전까지는 보이지만, 그 뒷버전인 1.0 ~ 1.1.1 버전은 보이지 않는다. 제작자도 워낙 오래전 일이라 기억이 안 난다고 한다. 자기가 만든 맵인데?[5]

1.1.2 버전을 살펴보면 제작자가 혈압 마라톤에 영감을 받아서 맵을 혈압 마라톤과 비슷한 형식으로 제작하였으며, 당시에는 스킬은 없었고, 있어봤자 베어그릴스, 노무현정도 밖에 없었다.[6] 또한, 랭크는 F랭크부터 S랭크까지 있었다.

그러자 마침내 스타크래프트 유즈맵의 전설인 드랍 마라톤이 제작자의 공식 블로그에 배포 되었다. 반응 역시 좋은 편. 눈치보며 드랍하기 급의 인기를 원했던 히로고스는 게임 시작 전 픽 이름까지 '눈드랍의 시대는 갔다!' 로 눈드랍을 저격하였다. 이 당시 모드가 일등 권력 모드 밖에 없었지만, 1등이 원하는 사람을 죽일 수 있다는 신선함 때문에 사람들에게 지지를 얻었다. 랭크는 F~V랭크로 늘어났지만, 스킬은 추가되지 않았다. 당시에도 스타게이트가 있었지만, 스타게이트 이름이 '1.3 버전에 추가 ㅈㅅ' 이였다.

그리고 유저들이 그렇게 기다리고 기다린 1.3 버전이 배포되었다. 반응이 뜨거웠으며, 본격적으로 V랭크들이 스킬을 사용하기 시작한다. 다른 마라톤 맵에서는 볼 수 없었던 화려한 이펙트[7], 드랍이라는 쫄깃하고, 긴장하게 만드는 신선한 트리거, 맵 자체의 개그 요소 등등 말 그대로 드랍 마라톤은 이 당시에 최전성기를 얻었다. 그러자 제작자가 이 반응에 힘을 얻고 1.4 버전 제작에 들어서는데...

마침내 6개월의 잠수 끝에 1.4 버전이 배포되었다. 이 버전에서 F랭크가 삭제 되고, X랭크가 추가되었다. 거기에 S랭크들도 스킬 사용이 가능해졌다. 모드도 꼴등 드랍 모드, 시간 제한 모드가 추가됨으로써 대 성공이라고 예상하였으나... 첫 반응은 좋았으나 욕을 먹게 되었다. 스킬이 너무 많아서 지저분하고, 맵의 모습이 간단하게 달리기만 하면 되는 혈압 마라톤과 달리 양 라인의 견제를 동시에 받기 때문에 고인물들이 점차 등장하기 시작했다. 거기에 너무 운에만 의존하는 게임이 되어버렸으니 처음에는 다시 혈압 마라톤에게 밀리게 되었다. 거기게 엎친데 덮친격으로 w런처의 등장으로 드랍 트리거에 오류가 발생해 연쇄 드랍이 발생했다. 이것으로 가장 문제가 되는 것이 직쏘 시간 제한 모드.

2015년 히로고스의 해군 입대와 카페 내에서의 분열이 발생하여 그렇게 드랍 마라톤이 망작이 될 줄 알았는데... 이상하게 공방에서 드랍 마라톤이 다시 띄게 되었다. 이유는 점점 더러워지는 스타크래프트 환경 때문. 스타크래프트에 점차 패드리퍼, 욕쟁이, 일베들이 서식하기 시작했으며, 특히 드랍 마라톤에는 노무현이라는 유닛이 일베들에게 저격을 받았다. 당시 드랍 마라톤을 시작하면 1라운드 1패드립이라는 말이 있을 정도로 패드립이 매일 같이 발생했으며, 드랍이라는 트리거를 이용하여 상대방을 농락하고, 드랍으로 보내버리는 플레이를 하였다. 여기에 가장 큰 피해자는 방장. 다른 말로 방셔틀로 일등 권력 모드에서 오직 방장만을 죽이는 드랍 마라톤 내에서의 국룰이다. 방셔틀이 이 버전부터 시작되었으며, 2.0.1 버전까지 이어지다가 결국엔 3.0 버전에서 막히게 되었다. 또한, 드랍 마라톤이 밤에 많이 열렸는데, 이유는 드랍이라는 트리거를 이용하여 자기 전에 드랍으로 스타를 강제 종료하고, 컴퓨터를 끌 것이 목적이기 때문이다. 셧다운제를 넘어선 드랍 트리거

히로고스가 군대에 있을 동안, 스타크래프트가 리마스터가 되면서 리마스터에서도 할 수 있는 리빌드 버전이 등장했다. 참고로 이 버전은 불법 수정 버전이다. 아예 제작자는 1.5test~1.9test 에서 게임 시작 시 뜨는 메세지에 불법 수정이라고 적었다.

2017년 히로고스가 제대를 하면서 가장 먼저 드랍 마라톤을 손 봤다.[8] 리마스터에 중점을 둬서 드랍이 되지는 않았다. 1.5test~1.9test까지 공방에서 손을 봤다. 꽤 많은 유닛들이 밸런스 수정되고, 추가 되면서 드랍 마라톤이 제2의 전성기를 맞이하는 순간이였다. 그렇게 큰 변화는 없었는데 전성기를 맞이한 이유는 당시 리마스터가 되면서 피쉬 서버가 막히고, 드랍 마라톤 정도의 퀄리티 있는 맵이 몇 없었기 때문이다.

그러자 2018년 2월 3일에 드랍 마라톤 2.0.0 버전이 출시 되었다. 이때부터 히로고스는 유저들과 소통을 하기 위해, 각종 피드백을 받았다. X랭크가 10마리로 늘어나고, F랭크가 추가되는 동시에 F랭크와 E랭크들이 디스벤티지 효과를 받는 것도 추가되었다. 모드도 한놈 다굴 모드, 점수 생존 모드가 추가되었다. 거기에 A랭크도 추가가 됐는데... 1.4 버전처럼 스킬이 너무 많아진 것이 아니냐는 평도 존재한다. 이렇게 드랍 마라톤을 살리고, 눈치보며 드랍하기와 영웅의 모험을 손 봐줄려고 하는 순간 블리자드에서 스타크래프트 EUD가 풀렸다는 소식을 접하면서 다시 드랍 마라톤을 EUD로 더욱 업그레이드 하기로 결심한다. 그 버전이 바로 3.0 버전.

여담으로 제작자의 블로그에서 제작자를 포함한 3명끼리 댓글창에 도배하였다.[9]

EUD가 추가되면서 EUD에는 관심도 없었던 히로고스가 갑자기 EUD를 만지면서 버그가 매우 많았다. 그렇기 때문에 3.0test 버전이 3.0test11 까지 진행되었다.

마침내 2018년 5월 18일에 3.0.0 버전이 배포되었다. 당시에는 EUD 유즈맵이 많지 않았기 때문에 유저들 입장에서는 매우 혁명적인 맵이였다. 이 버전부터 스타게이트에서 스킬을 쓰는 것이 아닌 유닛 자체에서 Q를 눌러 스킬이 사용 가능하게 됐다. 또한, 다양한 일반 스킬들도 많아서 유저들이 이 맵을 플레이하면서 손이 많이 탔다. 그리고 이 버전부터 일등 권력 모드가 막혔다. 인기는 한번에 방 7개가 열리는 수준이였다.[10] EUD로 인해 고인물들도 꽤 적어졌다.

4.0 버전이 나오기 전, 카카오톡 방에 들어온 사람들은 대부분 드랍 마라톤으로 인해 접한 유저들이 많았기 때문에, 히로고스가 다른 맵을 업데이트 할라 해도 카카오톡 방 유저들 때문에 할래야 할 수가 없었다. 당시 유저들이 가장 많이 바랬던 드랍 마라톤 업데이트는 X랭크보다 더 강한 랭크를 만들자는 의견이 있었다. 그 피드백이 쳬택되면서 만들어진 랭크가 바로 O랭크. 히로고스가 톡방에서 선착순으로 가장 신선한 유닛을 O랭크에 넣는다하자 당시 카카오톡 방은 거의 1분에 300개의 문자가 도배되는 광경도 펄쳐졌다.[11][12]

여담으로 당시 O랭크 건의자들이 흥분해서 그런지 말 그대로 밸런스 붕괴로 유닛을 건의했다. 비유를 하자면 고스트의 핵 미사일의 폭발 범위가 256X256 수준이라고 생각하면 된다.[13]

결국엔 히로고스는 O랭크를 제작하면서 최초로 타노스를 O랭크로 내놓았다. 첫 O랭크라 안 좋다, 사기다 라는 소리는 없었다.

4.0test4 버전에 알파고를 내놓았다. 당시 O랭크 유닛 등장 확률이 극악의 확률이였기 때문에, 알파고 능력을 대부분은 개무시하는 반응이였다. 하지만 알파고가 출시되고 1주일 정도가 지나자 알파고가 떳다는 유저가 등장 했으며, 성능은 개사기 수준이였다라고 한다.[14] 그러나 4.0test4 버전에 있는 버그인 알파고가 3라운드에 등장할 경우 완주가 안되는 버그가 존재했기 때문에 숙주 좀비의 변신으로 겨우 즐겼다고 한다.

하지만 히로고스도 공백기가 찾아오고, 6개월동안 업데이트가 중단됐다. 그동안 드랍 마라톤의 드랍 글짜는 공방에서 눈꼽만큼도 찾을 수 없었으며, 카카오톡 유저들 인원은 42명에서 단숨에 19명으로 추락했다. 결국 히로고스는 4.0test5 버전에서 레스토랑스를 내놓고, 알파고 버그도 고치고, O랭크 등장 확률을 증가 시켰다. 이때부터 다시 사람들이 몰리기 시작했고, 알파고가 꽤 자주 등장해서 타노스 성능이 다른 랭크들에 비해 약하다는 평이 많아졌다.

4.0test6에서 Ori가 추가되었다. 성능은 워낙 알파고가 사기라 당시에는 별 평은 없었다.

그리고 마침내 O랭크 출시의 막을 내리는 안티 스파이럴이 출시 되었다.[15] 안티 스파이럴 성능 수준이 반나선 기가 드릴 브레이크 길기도 하다를 쓰면 바로 시전자에게 패드립이 날아갈 정도... 거기에 특성들의 이펙트가 좀 더 화려하게 변하고, 타노스가 리메이크 됐다. 안티 스파이럴이 출시됨과 동시에 4.0.0 버전이 배포되었다. 반응은 좋았지만, 1.3 버전과 3.0.0 정도의 인지도는 없었다.

거기에 4.0.3 버전만 제작하고, 바로 5.0test 버전을 공방에 배포했는데, 반응은 최악 중에 최악이였다. 이유는 티어 시스템 때문. 티어 시스템에 관한 것은 아래 문단 참고. 안 그래도 고인물들이 꽤 있는 맵에 또 고인물들에게만 좋은 패치를 하는 것이냐는 유저들이 대부분이였으며, 톡방 유저들 조차 쉴드는 불가능했다. 그렇게 비판이 많아져도 test 버전 때 벌써 실버를 찍은 유저가 있기 때문에 결국엔 5.0.0 정식 버전을 배포했다. 제작자의 변명으로는 더 이상 소재가 없었다고... 거기에 히로고스의 업데이트 규칙을 보면 0.0.0 중 3번째 숫자가 올라가면 소규모 패치, 2번째 숫자가 올라가면 대규모 패치, 3번째 숫자가 올라가면 상상초월 수준의 업데이트라고 쓰여있는데 극소수 유저들은 이게 무슨 상상초월 수준의 업데이트냐고 비판하였다.

이 패치 이후로 정이 있어 플레이하는 유저들이 꽤 있었지만, 한 달도 가지 않고, 공방에서 드랍 마라톤은 사라졌다.[16] 그래도 방을 열면 가끔 들어오는 편.

그 이후로 히로고스는 드랍 마라톤을 실패작이라 칭하며, 영웅의 모험으로 빤스런했다. 하지만 영웅의 모험 업데이트도 멈췄다.

2021년 1월, 간만에 히로고스가 업데이트를 하였다. 가속 삭제[17], 이펙트 일부 개편, 밸런스 패치[18], 스킬 버튼 위치 변경[19] 등 5.1.0 버전에서 필요했던 패치를 마무리하였다.

3. 게임 목표

한 라운드마다 4개의 라인으로 구성된 코스를 제시된 방식대로 완주하는 것이다. 제시된 목표를 완수하지 못하면 게임 자체에서 강제로 드랍을 시키고 패배할 것 같아서 도중에 게임을 포기하고 나가버려도 강제로 드랍이 됐었으나 리마스터 이후로 드랍을 이용한 에디터 수법이 다 막혀버린 관계로 신버전에서는 정상적으로 나가지도록 패치가 되었다. 과거엔 다른 유즈맵과 달리 패배하면 드랍된다는 점 때문에 유저들이 게임을 시작하는 순간 드랍되기 싫어서 어떻게든 죽을힘을 다해 게임에 임했었다. 덕분에 상대방이 드랍될 때마다 느껴지는 쾌감과[20], 자신도 드랍 당할 까봐 조마조마하는 스릴로 게임을 즐겼는데 신버전에서는 그러지 못해 전작에 비해 긴장감이 떨어져 아쉽다는 유저들의 평이 대부분.[21]
파일:SCScrnShot_120715_032010.png

4. 게임 방법

게임이 시작되면, 유닛이 랜덤으로 주어진다.[22] 그 유닛을 갖고 한 레인을 통과하면 그 다음 레인에서 또 다른 랜덤 유닛이 생성된다. 만약 레인을 통과 하기 전에 죽으면 랜덤으로 새로운 유닛이 다시 생성되고 그 레인 출발점부터 다시 시작해야 한다.

또 유닛마다 스킬이 있는 유닛들이 많은데, 이 스킬로 게임의 양상을 순식간에 바꿀 수 있는 것이 이 유즈맵의 묘미다. 즉, 한마디로 실력이 그리 많은 요소를 차지하지 않는 일종의 '운 게임'이다. 다만 순발력이나, 순간적인 센스, 빠른 판단력, 유닛 스킬의 활용이 분명 필요한 게임이다. 왜냐면 대부분의 스킬 유닛들은 효과가 발동되기까지의 텀이 있기 때문에, 상황에 따라 먼저 써야 하거나 나중에 써야 하기 때문이다. 제 아무리 좋은 스킬을 가진 유닛이 떴다 해도 스킬을 쓰기전에 죽거나, 다른 스킬에 의해 막히거나, 혹은 아예 쓰는 방법을 모른다면(...) 그 자체로 그 유닛이 무의미해진다. 스킬 사용법만 제대로 이해하고, 효율적으로 쓰는게 가능하면 유리함을 많이 먹고 들어간다. 숙련자들이 방에 있을 경우, 유닛에 따라 완주 하지 않고 견제를 하는 등 전략적인 플레이를 하는 것을 볼 수 있다. 옛날 1.3버전을 하던 사람들은 1.4버전에서 스킬 유닛 때문에 난잡해졌다고 하는 식의 불만의 목소리도 약간은 있었다. 현 시점에선 적응이 끝난지 오래라 이런 불만은 안 보인다.

이 유즈맵에서 미네랄은 스타 게이트의 스킬을 쓸 수 있는 유닛 유/무로 활용된다. 미네랄이 있으면 스타 게이트 스킬을 쓸 수 있는 유닛이고 없으면, 쓸 수 없다. 가스는 스킬을 몇 번 쓸 수 있는지 알려주는 용도다. 강력한 성능인 경우 1번밖에 못 쓰지만 여러번 쓸 수 있는 유닛도 있다. 스킬이 있는 유닛들은 맵 중앙에 있는 스타 게이트에서 스카웃을 생산하면 스킬이 자동으로 나가게 된다. 스킬을 빠르고 편하게 쓰기 위해서 Ctrl+1로 스타 게이트를 부대 지정이 필수다. 스타 게이트 스킬이 없어도 자체적으로 특수 능력을 가지고 있는 유닛도 있다.

스타 게이트 스킬도 없고 특수 능력이 없더라도 게임 특성상 이동속도가 빠른 유닛일 경우 한 레인의 반은 먹고 간다고 보면 된다. 그리고 아무리 불리하더라도 V ~ X랭크 스킬을 가진 유닛이 나오는 순간 역전이 가능하므로 마지막까지 포기하지 않고 근성 있게 달리는것도 나쁘진 않다.

부가적인 팁으로 대부분의 스타 게이트 스킬이나 특수 능력은 적 유닛을 타겟으로 효과를 주는 것이 많다. 상황에 따라 일부러 동맹하고 스킬을 사용해 해당 플레이어에게 효과를 적용시키지 않을 수도 있다. 예를 들어 상대방이 성능이 좋지못한 유닛이 나왔을 때 본인은 유닛을 파괴시키는 스킬를 가진 유닛을 가지고 있을 경우 안좋은 유닛이 나온 상대방과 동맹하고 스킬을 사용하면 안좋은 유닛이 나온 상대방의 유닛을 파괴 시키지않고 다른 상대방의 유닛들을 파괴시키는 전략적인 플레이가 가능하다.

공중유닛같은 경우에는 자신이 속한 레인을 벗어나면 해당레인의 출발지점으로 워프된다. 이 점을 이용해서 드랍 마라톤에서 상당히 치명적으로 적용되는 락다운을 피할 수 있는데 락다운 미사일이 날라올때 다른 레인으로 넘어가 이탈을 하면 해당 레인 시작지점으로 워프되는 대신 락다운을 피할 수 있다.[23]

3.0.0 버전에선 많은 변경점이 생겼다. 유닛이 전부 지상 판정[24] 되었으며 스타 게이트 스킬은 스타 게이트가 아닌 유닛에서 Q버튼을 누르면 발동할 수 있게 바뀌었으며 명칭도 특수 스킬 봉인으로 변경 됐다. 유닛이 가지고 있던 기본 마법이나 일부 특수 능력은 일반 스킬이라는 명칭으로 변경. 그리고 유닛에 방어 타입과 공격 유형이 생겼고 일부 소수의 유닛은 특성이라는 능력을 지니고 있다. 모두 지상 유닛화에 공격도 화려하게 변한게 많아 ~~싸움이 꽤 화려해진 편이다. EUD화의 평가는 절대 다수는 좋아하거나 만족하는 분위기고 소수의 사람들은 더 난잡해졌다는 평가를 한다.[25]

5. 게임 모드

총 6가지의 모드가 있으며 모드에 따라서 패배 조건, 완주 방법 등 게임 진행 방식에 큰 차이를 보인다. 처음 빨강색 플레이어[26]가 모드를 결정하게 되며, 제한시간내에 아무 선택도 안한다면 그 다음 플레이어가 선택할 수 있게 넘어간다. 라운드가 시작되면 10시 방향 점수판에 선택된 모드가 표시된다.

5.1. 꼴등 드랍 모드

마지막까지 완주하지 못한 꼴찌가 드랍되는 모드다.

제한 시간 8분이 주어지며, 그 안에 라운드가 끝나지 않게 되면 모든 유닛들은 무력화 상태가 되고, 정주행만 하게 되는 '씰모드'로 진입하기 때문에 시간이 지체될 수록 순수하게 이동속도가 빠른 유닛이 완주하기 유력해진다. 씰모드 진입 시 공격 모션이 없는 유닛들은 광클을 통해 어떻게든 공격이 가능하기도 하다.

참고적으로 이 모드에서 플레이어가 한명이라도 게임 진행 도중에 퇴장하게 되면 라운드가 무효로 끝난다. 이 시스템이 적용되지 않게 되면 꼴찌로 달리고 있던 플레이어가 도중에 퇴장할 경우 그 다음으로 앞서 나가고 있는 플레이어가 그대로 피해를 받기 때문이다.[27]

5.2. 일등 권력 모드

1등으로 완주한 플레이어에게 원하는 플레이어 1명을 드랍할 수 있는 권리가 주어진다. 매너하기를 통해 아무도 드랍시키지 않고 다음 라운드로 넘어갈 수 있으며, 랜덤으로 플레이어 1명을 드랍 시킬 수도 있다.

때문에 모드 특성상 일등이 통과하면 온갖 아부가 나오게 된다. 단, 아부한다고 드랍시키는 사람도 꽤 있으니 적당히 상황봐서 하길. 어떤 영악한 유저들은 자신을 드랍시켜 달라고 하는 애들을 잘 드랍시키지 않는다는 점을 이용해 일부러 자신을 드랍시켜 달라고 한다.

그리고 1등한 플레이어가 권력을 행사할 때, 모종의 시간이 추가되는데, 제한 시간내에 아무 선택도 안하면 그 라운드는 아무도 드랍되지 않고 무효 처리가 된다.[28]

여담으로 방장들이 기피하는 모드다.오히려 1등 권력 모드만 하는 방장도 있지만 높은 확률로 지정되는것이 방장이기 때문. 시즌 2에서 랜덤 모드에서 나올 모드를 지정할 수 있게 됐는데. 일등 권력만 빼는 방장도 꽤 많다.

방장만 고의적으로 노리는 문제를 제작자도 인지한건지 리뉴얼을 준비 중이며 모드 선택때 일등 권력을 선택할 수 없는 상태다.[29]

3.0.0 버전에서는 잠정 폐지가 된 상태라고 한다.[30] 리뉴얼 계획은 있다고...

5.3. 시간 제한 모드

1.4버전에서 새롭게 추가된 모드. 말그대로 시간 안에 완주하지 못한 플레이어가 드랍되는 것. 인원 수당 시간을 주고 1인당 1분 30초씩 준다. 최소 3분부터 12분까지 있다. 타이머는 1초씩 줄어들며, 한 플레이어가 4레인을 통과하면 45초가 줄어들고, 45초 이하부터는 45초가 다 줄어들지 않고 10초 남는다. 이 때 1초 남기고 아슬아슬하게 들어오는 경우들과 거의 코앞에 와서 드랍되는 눈물나는 경우가 간간히 발생한다.

꼴등 드랍 모드와 달리 한 명이 나간다고 게임이 끝나지 않기 때문에 플레이어가 완주하기 전에 나갈 수록 완주 하기 유력해진다. 시간 역시 줄어들지 않고 그대로 간다.

쫄깃쫄깃한 한 상황을 간간히 연출하기 때매 스릴감을 느낄수 있는 모드다. 일권 모드같은 경우는 자신이 아무리 잘해도 자신이 1등을 하지 못한다면 드랍될 수 있는 모드라 인기가 많이 없는 편이다.[31]

만약 모든 플레이어들이 시간 내로 완주 하지 못해 드랍 당할 경우 플레이어가 랜덤으로 드랍당하고 제일 마지막에 남는 사람이 승리 판정이 나온다.

5.4. 점수 생존 모드

1.9버전부터 새로 추가된 모드로, 유저들 중 가장 먼저 0점이 되는 플레이어가 드랍되는 모드다.

기본으로 지급 되는 점수는 2500점이며 레인을 완주할 시 점수를 지급한다.

앞 레인 일수록 점수가 높으며 최저치 중간치 최대치가 나눠져 있고 그 중에서 랜덤으로 지급 한다.

1레인 150 / 220 / 290 / 360
2레인 225 / 330 / 435 / 540
3레인 300 / 440 / 580 / 720
4레인 375 / 550 / 725 / 900

또한 지속적으로 점수가 초당 10 ~ 20씩 깎이며
제한 시간 6분이 지나면 깎이는 점수가 2배 증가 한다.

일등과 꼴찌의 경계가 다른 모드에 비해 적기 때문에 적 유닛을 죽여 시작 지점으로 보내는 플레이가 중요하고 높은 랭크 유닛의 스킬 활용으로 시간을 버티는게 중요한 모드다.

다른 모드와 달리 라운드 자체가 장기전이 될 가능성이 높기 때문에 유저들은 지루함을 느끼기 때문에 호불호가 갈린다.

5.5. 한놈 다굴 모드

역시 1.9버전부터 새로 추가된 모드. 게임 시작 전 랜덤으로 다굴 대상이 선정된 후, 정해진 다굴 대상보다 늦게 도착하면 드랍된다. 즉, 2명 이상의 복수 인원이 탈락될 수 있다.

다굴 대상이 정해지고 게임이 시작되면 30초마다 다굴 대상이 몇 레인에 있는지 알려준다.[32] 이 알림을 토대로 다굴 대상을 유추해 모드 이름처럼 다굴을 해서 경주를 지연시키거나 어떻게든 다굴 대상보다 빨리 도착할 방법을 찾아야 한다.

만약 다굴 대상를 제외한 모든 플레이어가 완주한 상태면 다굴 대상이 드랍된다.

꼴등 드랍 모드와 마찬가지로 8분의 시간 안에 라운드가 종료되지 않을시 씰모드로 돌입한다.

재수 없으면 다굴 대상을 제외하고 모조리 드랍당해 방이 쉽게 끝나기 때문에 이 모드를 싫어 하는 사람도 많았다. 인원 모으는 시간에 비해 첫 라운드에 걸리면 방이 순식간에 끝나는 모드인지라 방장이 고의적으로 많이 빼는 모드이고 제작자도 이 문제를 인지 했는지 일등 권력과 함께 리뉴얼을 준비 중이며 모드 설정때 선택 못 하게 막혀 있는 상태, 랜덤 모드로도 나오지 않는다.

3.0.0 버전에선 리뉴얼이 이루어져 다굴 대상이 완주할 경우, 완주를 하지 못한 플레이어 중 한명을 드랍시킬 수 있게 되었다. 반대로 다굴 대상보다 먼저 완주한 사람은 다굴 대상이 완주 해도 드랍 시킬 수 없다. 당연히 다굴대상이 꼴등하면 이전과같이 드랍된다.

5.1.1 버전 이후 추가된 블라인드 모드를 선택할 경우 다굴 대상이 완주하여도 선택 드랍이 불가능하고, 랜덤 드랍만 가능하다.

5.6. 랜덤 모드

시간제한 모드와 마찬가지로, 새롭게 추가된 모드다. 4개의 모드중에서, 랜덤으로 한 모드가 선택되게 만든다. 모드가 선택되면 그대로 끝날때까지 하는게 아니라, 매 라운드마다 랜덤으로 정하기 때문에, 똑같은 모드를 계속 하는 상황도 나온다.

일반적으로 모든 모드를 하기 위해 랜덤모드로 시작하는 경우가 거의 대부분이다.

시즌 2 에선 브루들링으로 랜덤으로 나올 모드를 따로 지정하는것도 가능하며 지정하지 않은 모드는 그 방에서 나오지 않는다.
아무 모드도 선택하지 않고 비콘으로 갈시 모든 모드가 지정된 상태로 랜덤 모드가 실행 된다.

5.7. 랭크 선택

생존 신고
눈치보며 드랍하기에 있는 시스템을 그대로 넣은 모드

1픽이 직접 원하는 랭크를 골라 그 랭크만 나오게 한다. 랭크는 4가지 이상 골라야 시작이 가능하며, 물론 모두 선택도 가능하다.

꽤 괜찮은 시스템이라 평가 받는다. 말그대로 막장성을 강조하고, 스킬 쓰는 맛을 느끼고 싶으면 아예 S V X O 랭크를 선택하거나, 혈압 마라톤처럼 스킬 쓰는 것이 싫고, 운의 영향을 조금이라도 덜 받고 싶은 유저들은 E D C B 를 선택하기도 한다. O랭크를 보고 싶은 유저들은 대부분 랭크 선택을 4~5가지를 고르고, 거기에 O랭크는 필수로 넣는 편이다.

5.8. 블라인드 모드

5.1.7 버전에 새로 추가된 모드.
모든 플레이어가 똑같은 색인 하늘색으로 적용된다.
항상 선 빨강, 선 색이라는 이유로 퍼블 당하는 게임을 줄이기 위해 만들어졌으며, 어찌보면 방장들에게 있어선 필요했던 모드다.
선택 시 한놈 다굴 모드에서는 랜덤만 가능하다.

6. 유닛 소개

마라톤에 사용되는 유닛과 보유 스킬 등을 설명하는 문단이다. 내용이 많이 길어져서 분리 되었기 때문에 문서 참조.

7. 시스템

7.1. 씰 모드

꼴등 드랍 모드, 한놈 다굴 모드에 존재 하는 모드다. 게임이 너무 오래 끌리는 것을 방지하기 위해서 제한 시간 안에 완주하지 못한 플레이어들은 이 씰 모드 효과를 강제적으로 받는다. 씰 모드 발동 시, 라인 완주 지점에 아비터 사망 이펙트가 발동되면서 괴상한 사운드가 지속적으로 들린다. 또한, 모든 특수 스킬이 무력화 되며, 모든 마나 유닛의 에너지는 0으로 고정된다. 또한 강제 정주행 상태가 된다. 필드와 스페이스의 효과는 대부분 멈춘다. BGM은 그대로.[33]

7.1.1. 점수 2배 속도 감소

점수 생존 모드에만 있는 모드. 타이머가 끝나면 스겜을 위해 점수가 기존보다 2배속으로 감소한다. 이때는 C랭크만 떠도 거의 500~700점이 감소하고, D랭크는 평균적으로 1000점 이상을 감소 시키고, F, E 랭크는 점수가 매우 많은 상황[34] 아니면 자기보다 점수가 낮은 사람이 먼저 죽기를 기도 하는 수밖에 없다. 사실상 사형 선고가 내려진 셈.

7.2. 티어

5.0.0 버전부터 도입된 시스템으로 SCDB 런처를 실행한 상태에서 승리시 기록이 저장되고 승리 기록이 특정치를 넘으면 아이디 옆에 칭호가 생기며 혜택이 생기는 시스템이다. SCDB 런처가 없으면 승리해도 기록이 생기지 않기에 티어를 올리고 싶다면 반드시 켜져 있어야 한다.

친구을 이용한 티어 작을 방지하기 위해 승리 횟수가 저장 되기 위한 조건이 있으며 조건이 하나도 충족 안 될시 기록이 저장 되지 않는다.

1. 마지막까지 드랍 되지 않고 혼자 살아 남아야 한다.
2. 최소 5라운드 이상 플레이를 해야 한다.
3. 모드 선택 전에 3인 이상의 플레이어가 게임에 있어야만 한다.
4. 3인 이상의 플레이어가 있는 상태에서 연결이 모두 끓겨 게임에서 승리할 경우 승리로 인정 되지 않는다.

티어의 혜택은 현재 티어와 하위 티어의 효과가 합적용 되며, 이름에서 알 수 있듯이 롤의 티어 시스템에서 이름을 따왔다.
언랭 4승 이하 플레이어가 가지는 티어이며, 아무런 혜택이 없다.
브론즈 5승을 한 플레이어가 가지는 티어이며, A랭크 등장 확률이 기존 확률의 1.25배 증가한다.
실버 10승을 한 플레이어가 가지는 티어이며, S랭크 등장 확률이 기존 확률의 1.25배 증가한다.
골드 20승을 한 플레이어가 가지는 티어이며, V랭크 등장 확률이 기존 확률의 1.25배 증가한다.
플레티넘 30승을 한 플레이어가 가지는 티어이며, X랭크 등장 확률이 기존 확률의 1.25배 증가한다.
다이아몬드 50승을 한 플레이어가 가지는 티어이며, O랭크 등장 확률이 기존 확률의 1.25배 증가한다.
마스터 75승을 한 플레이어가 가지는 티어이며, A랭크 이상의 등장 확률이 기존 확률의 1.125배 증가한다.
챌린저 100승을 한 플레이어가 가지는 티어이며, A랭크 이상의 등장 확률이 기존 확률의 1.125배 증가한다.
베테랑 200승을 한 플레이어가 가지는 티어이며, A랭크 이상의 등장 확률이 기존 확률의 1.125배 증가한다.
레전드 400승을 한 플레이어가 가지는 티어이며, A랭크 이상의 등장 확률이 기존 확률의 1.125배 증가한다.
800승을 한 플레이어가 가지는 티어이며, A랭크 이상의 등장 확률이 기존 확률의 1.25배 증가한다.

추가 되기 전부터 고인물의 고착화로 인한 뉴비의 유입이 막힌다는 이유[35]로 혜택을 포함해 추가에 찬반이 갈리던 시스템이다. 현 시점에선 불안 반 기대 반이며 차후 반응을 지켜봐야 할 것이다.

참고로, 윈도우10에서 스타와 런처가 연동이 안되는 경우가 있는데 이 경우 스타크래프트를 64비트로 실행해서 그런다. 해결방법은 스타 종료 후 배틀넷 앱에서 왼쪽 위 로고를 클릭 후 설정 → 게임 설정 → 스타크래프트 항목에서 '64비트 대신 32비트 클라이언트 실행'을 체크 후 완료한 후 스타를 실행하면 연동이 가능하다.

하지만 유저들의 맹비난으로 인해 5.1.0 업데이트 이후 폐지되었다.

8. 여담



[1] 이전 아이디는 Hiro_GoS [2] 눈드랍이 나오기 한참 전에 유행했던 살고싶으면 뛰어라 시리즈의 제작자이다. [3] 프로텍트로 인해 신버전에서 실행이 안되던 유즈맵과는 별개의 문재이고 게임을 종료시키는 트리거 자체가 블리자드의 입장에서는 명백한 비정상적인 행위이고 버그이자 수정해야 할 사항이 맞다. 그렇기 때문에 블리자드가 이 부분을 다시 패치 해줄 가능성이 없다. [4] 리마스터 버전에서도 시즈탱크 터렛, 또는 골리앗 터렛 생성 트리거를 만들면 팅기기는 한다. [5] 1.1.2 버전은 제작자의 블로그에도 존재하지 않기 때문에 공식 배포는 되지 않은듯 하고, 스타크래프트 공방에서 배포가 된듯하다. [6] 야가미 라이토가 브루드링을 사용할 경우, 유닛을 파괴하면서 근처에 이펙트가 생기고, 라이토 웃는 소리가 재생된다. 이 트리거는 1.4.3 버전에 그대로 적용되었다. [7] 하지만 이게 너무 과해서 렉이 꽤 심하고, 더 문제가 되면 튕기기까지 한다. 이 문제는 히로고스의 고질적인 문제인데 영웅의 모험 EUD 버전에서도 문제가 되고 있다. [8] 정확히는 트와이스 블러드를 먼저 제작하고, 드랍 마라톤을 손 봤다. [9] 무려 댓글이 369개다! [10] 비유하자면 스타크래프트 유즈맵의 패왕인 디펜스계의 랜타디 방이 한번에 5~6개 정도의 방이 열렸다. [11] 여기서 문제점이 하나 있다. 바로 소수의 의견만을 들었다는 것인데, 블로그에서는 히로고스가 O랭크 추천을 받지 않았다. 거기에 드랍 마라톤을 플레이 하지만, 카카오톡 방에는 들어가 있지 않은 스타크래프트 공방 유저들의 의견도 들어주지 않았다. 하지만 히로고스의 블로그는 거의 15명 정도 밖에 방문 하지 않고, 스타크래프트 공방 유저들은 대부분의 입들이 한마디로 인간 쓰레기 수준이기 때문에, 어쩌면 안했던 것도 좋았을 것이다. 하지만 소수의 의견만 들은 것은 확실한 문제. [12] 이것으로 인해 카카오톡 방 유저들은 영웅의 모험 업데이트 당시에 공방 유저들의 의견도 히로고스에게 알려주었다. 하지만 반영된 것은 단 한가지도 없다. [13] 농담이 아니라 아예 한번 뜨면 다른 유저들은 승리할 수 없을 정도의 능력이였다. [14] 점수 생존 모드에서 1만점을 갔다는... [15] 원래 10마리까지 제작하는 것이 목표였지만, 제작자의 역량 부족으로 일단 5마리까지만 만들고, 정식 버전을 내놓았다. [16] 사실 드랍 마라톤이 망한 이유는 티어 시스템도 그렇지만, 막무가내로 scdb를 조작하여 티어를 올리는 조작범들도 한 몫했다. [17] 삭제와 동시에 기존에 가속이 낮았던 유닛들은 이속도 낮아지고, 가속과 이동속도가 같았던 유닛은 이동속도가 증가하였다. [18] 스킬이 있는 유닛들은 이동속도가 대폭 감소하였다. [19] 키보드 숫자 패드 기준으로 6번 칸에 있던 특수 스킬 버튼이 7번 칸으로 옮겨졌다. [20] 특히 시간 제한 모드에서 자신만 살고 완주 못한 다른 이들을 드랍시켰을때 그 카타르시스는 이루 말할수 없었다. [21] HiroGS도 어떻게든 드랍 기능을 추가 하려고 했으나 직접 나가는거까진 드랍 기능이 감지하질 못해 추가 하질 못 하고 있다.. [22] 필드에 있는 유닛은 다른 플레이어가 뽑을 수 없다. [23] 어설프게 이탈하면 락다운이 걸린채로 시작점으로 돌아가게 되니 연습이 필요하다. [24] 특성 : 비행 타입들은 공중 유닛 판정이다. [25] 사실 공격 이펙트 때문에 그렇게 보이는거 뿐, 난잡한 싸움은 EUD 전이랑 다를게 없다. [26] 보통은 빨강색 자리는 방장이지만 일등 권력 모드와 야가미 라이토로 저격 하는 유저들에게 질린 방장들은 시작 전에 다른 자리에 있는 경우도 있다. [27] 예전에 많이 악용 되던 플레이다. [28] 지정할 유닛인 브루들링이 일정 시간이 지나면 유닛 특성상 마나가 떨어져 사망하기 때문 [29] 랜덤 모드로도 걸리지 않는다. [30] 현제 일등 권력 모드를 막고 있는 미네랄 덩어리의 이름은 방셔틀 문화를 폐지합시다. [31] 때문에 1.3버전 당시에는 거의 다 꼴등 드랍 모드만 했었다. [32] 몇 레인에 있다는것만 알려주고, 어떤 색깔인지 어떤 유닛인지는 알려주지 않는다. [33] 직쏘처럼 사운드를 덮어도 특수 스킬이 발동 되는 필드와 스페이스는 그대로 유지된다. [34] 하지만 아무리 많아도 완주 직전에는 빈사상태다. [35] 실력보단 운이 더 중요 한다고 해서 실력이 아예 없는 맵은 아니다. 예로 어떤 상황에선 이런 행동을 해야 효율적이다. 이 유닛으로 최대한 시간을 버틴다. 등 활용과 판단은 실력이기 때문이다. [36] 정확히는 해당 라이프바를 적용한채로 10라운드 이상이 지나면 아나운서(미쿠)가 라운드 숫자를 읽지 않고 그냥 레디~만 외친다. 그것을 가져온것. [37] 문재인, 박근혜, 유시민, 김대중 같은 경우 후기 버전에 등장했던 것으로, 가장 유명했던 1.4.3 버전에는 노무현, 이명박만 존재했다. 현재 노무현은 심영으로 변경되었고, 이명박은 유닛 자체는 아무 능력 없는 구린 앨런 셰자르였고 현재 신봉선으로 변경되었다. [38] 특히 3.2버전 이후부터는 인기가 극히 치솟아올랐으며 6.2가 출시된 후에는 드랍 마라톤의 아성을 넘보기도 했다. 현재는 스킬 사용 시 즉사 함정을 깔던 하츠네 미쿠가 구판의 싸이로 바뀐 리마스터 호환버전이 나왔으나 인기는 저조해졌다. [39] 일등 권력 모드를 다시 부활 시키자는 의견이 있다. 아무래도 일등 권력 모드 자체가 유저들 사이에 호불호가 매우 많이 갈리는 모드이기에 제작자도 고민 중이다. [40] 이 영감은 현재 버전에 있는 F랭크 G-드래곤이 가져갔다. [41] 눈드랍에서의 뽀로로에 영향을 받은 모양. 1.4 버전에는 뭘봐?로 바뀌고, 4.0test 부터는 삭제됐다. [42] 당시 제18대 대통령 선거였기 때문 [43] 1.1~1.2.4 [44] 1.3~1.3.3 [45] 1.4~1.4.3 [46] 2.0test~2.0.1 [47] 3.0test~3.0.6 [48] 4.0test~5.1.0 [49] 5.1.1~