1. 개요
인공제어소, 人工制御所, Cybernetics Core, 사이버네틱스 코어
인공제어소는 강력한 프로토스 용기병 생산에 쓰이는 재료를 보관하고 자동화된 제조장치를 갖춘 보조 건물이다. 실험실 내부에는 쓰러진 프로토스 용사를 차가운 용기병의 몸체에 결합시키는 신비로운 전환기가 숨겨져 있다.
스타크래프트 시리즈의
프로토스 건물.인공제어소는 강력한 프로토스 용기병 생산에 쓰이는 재료를 보관하고 자동화된 제조장치를 갖춘 보조 건물이다. 실험실 내부에는 쓰러진 프로토스 용사를 차가운 용기병의 몸체에 결합시키는 신비로운 전환기가 숨겨져 있다.
2. 스타크래프트
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#c6a04e><#000>
스타크래프트
프로토스의 유닛, 건물 목록
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width=50%]] | 평상 시 | 연구 중 |
<colcolor=#13FF1D> 기본 정보 | |||
소환 비용 |
<colbgcolor=#000> |
단축키 | <colbgcolor=#000> Y |
요구사항 |
관문 수정탑 동력 안에 있어야 함 |
<colcolor=#13FF1D> 단축키 | Y |
생명력 | 500 500 | 방어력 | 1 |
특성 | 지상, 건물 | 크기 | 대형 |
면적 | 3 × 2 | 시야 | 10 |
장비 | |
프로토스 플라스마 보호막 Protoss Plasma Shields |
건물을 지을 때는 가스를 먹지 않지만, 건물에 딸려있는 업그레이드와 드라군, 이후 지어야 하는 건물들은 가스를 엄청나게 먹기 때문에 미리 어시밀레이터를 짓고 가스를 채취하는 것이 좋다. 안 그러면 이후 빌드가 꼬이는지라 아무리 늦어도 코어를 지은 직후에는 반드시 어시밀레이터를 소환해야 한다. 그래서 코어 이후 3원 테크 중 최소한 2가지 이상을 같이 활용해야 하는 저그전에서는 2번째 가스를 5~6분대에 상당히 빨리 가져간다. 동족전을 포함한 스타 1의 모든 경우의 종족전 중 2번째 가스를 가장 일찍 가져가는 종족전이 저프전의 프로토스이다. 또한 이 건물 자체도 저프전에서 프로토스가 불리할 수밖에 없는 이유가 되는데, 저그전에서 드라군은 초반에는 아예 안 뽑거나 본진에 떠 있는 오버로드를 잡기 위해 1기만 뽑는 선에서 그치기 때문에, 초반 코어는 거의 테크를 위한 건물이기 때문이다. 200미네랄과 이 건물이 지어지는 시간(Fastest 기준 37.5초)만큼이나 후 테크가 늦어진다.
테란이 배럭에서 아카데미 없이 바로 팩토리를 지을 수 있고, 저그도 스포닝 풀에서 히드라덴 없이 바로 레어를 올릴 수 있는 것처럼, 게이트웨이에서 바로 로보틱스, 스타게이트, 아둔이 올라갈 수 있었다면, 기본 유닛 질드라의 업그레이드를 담당하는 코어와 아둔의 역할이 한 개의 건물로 합쳐졌더라면 정찰력을 확보해서 저그의 플레이에 훨씬 이른 시점에 맞추어 가거나, 셔틀 견제로 피해를 주거나, 발업 질럿, 템플러 테크를 더 빨리 확보해서 초반 주도권을 더 쉽게 가지고 갔을 것이다. 질드라가 히링에 약한 것뿐만 아니라 당장의 리턴이 적은 코어를 올려야 이후 테크를 올릴 수 있는 구조 때문에 토스의 대 저그전 상성이 역상성 중 가장 극복하기 어려운 상성이 된 것이다.
드라군의 사업과 공중 유닛의 업그레이드를 담당하며,[1] 다른 종족과 달리 공중 유닛을 뽑는 테크보다 빠른 시점에 업그레이드를 돌릴 수 있어서 주류 빌드는 아니지만 커세어에 힘을 실어주기 위해서 미리 공업을 눌러주기도 한다. 보통 하나만 짓지만 공중 유닛에 힘을 줄 경우 빠른 공방업을 위해 두 개를 짓기도 한다. 흔히 듀얼코어, 또는 쌍코어라고 부르는데, 커세어는 대공만 가능하기에 굳이 방업까지 충실하게 찍어줄 일은 잘 없고, 스카웃은 가격 대비 성능에 심각한 하자가 있는 유닛이라 업그레이드는 커녕 사용할 가치조차 없으며, 아비터는 보조 유닛이고 무기는 존재만 한다에 의의가 있을정도로 DPS가 미약해서 공업을 할 이유가 없고, 기본적으로 맷집이 튼튼한데다 가스를 많이 소모하기 때문에 방업 할 여유도 없다. 그러므로 코어가 두 개 올라가면 거의 무조건 캐리어를 주력으로 사용한다는 뜻이나 마찬가지다. 마침 2업 이상 하려면 캐리어가 요구하는 건물인 플릿 비콘이 필요하기도 하다.
업그레이드를 진행할 때는 건물 중앙부의 원이 빠르게 회전한다. 이를 통해 적이 업그레이드 타이밍을 확인할 수 있지만, 오히려 사업(150/150)보다 저렴한 공중 공 1업(100/100)을 눌러서 드라군 사업을 하는 척 정찰 오는 일꾼을 낚은 다음, 정찰 유닛을 축출하거나 사살한 뒤 바로 취소하고 리버나 템플러 테크를 타는 전략이 있다. 프로토스는 업그레이드나 기술 개발중일 때와 아무것도 하지 않을 때의 건물 모습이 똑같고 무언가가 움직이거나 불빛이 깜빡이는 모션이 없기 때문에 적에게 드러나지 않지만 포지와 더불어 이 사이버네틱스 코어 둘만은 예외다.
공중 유닛은 기본적으로 공방 1업까지 할 수 있으며, 풀업을 하기 위해서는 플릿 비콘을 지어야 한다. 또한 포지의 실드 2, 3단계 업그레이드의 요구 사항이기도 해서 실드 업은 템플러 아카이브 없이 코어만 있어도 끝까지 돌릴 수 있다. 이는 저프전의 공중 유닛들 간의 밸런스에 영향을 주는 사항인데, 저그는 중간 테크 격의 레어 단계에서도 공방 둘 다 2업까지 할 수 있지만, 프로토스는 공방 1업까지밖에 안 되고 공방 2업부터는 중간 테크보다는 명백하게 최종 테크 격에 가깝고 또 300/200으로 건물 자체가 아주 비싼 플릿 비콘을 필요로 한다는 점은 토스에게 페널티를 주는 사항이다. 그런데 2010년대 이후 정착된 저프전의 메타(경기 양상) 기준으로, 플릿 비콘 없이도 공 2업이 가능해지게 밸런스가 조정된다면 오버로드가 잡히는 속도가 매우 빨라지고, 저그가 그만큼 더 뮤커지와, (오버로드를 포함한) 공중 유닛 방업에 더 신경을 써야 되므로 지상 유닛에 그만큼 자원이 덜 배분되게 되어 나비 효과가 상당해진다.[2]
과거에는 깨지면 드라군이 막히기 때문에 입구심시티에는 동원하지 않고 본진 안쪽에다 지었고 대신 싼 포지로 입구를 막았으나, 최근에는 선게이트 체제 하에서는 포지 대신 입구 심시티에 자주 이용되는데 코어가 히드라에 깨지더라도 이미 아둔과 스타게이트가 올라가 있는 타이밍이고, 포지가 본진 안에있기에 공1업이 안전하게 완료되기 때문에 포지보다 코어가 깨지는게 덜 손해로 인식이 바뀌었기 때문이다. 또한 저그전은 테란전에 비하면 드라군보단 캐논에 비중이 더 높기도 하다. 메타가 끊임없이 변한다는 사례 중 하나. 하지만 여전히 코어보다 포지가 깨지는게 낫다고 보는 플레이어들도 있고[3], 아니면 배터리를 이용해서 링올인을 막는 것도 연구되고 있다.
업그레이드 | ||
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공중 공격력 업그레이드 Upgrade Air Weapons [W] |
적용 대상: 정찰기, 중재자, 해적선, 요격기 요구사항: 2, 3단계 - 함대 신호소 |
1단계: 2단계: 3단계: |
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공중 방어력 업그레이드 Upgrade Air Armor [A] |
적용 대상: 정찰기, 우주모함, 중재자, 해적선, 왕복선, 관측선, 요격기 요구사항: 2, 3단계 - 함대 신호소 |
1단계: 2단계: 3단계: |
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특이점 장전 개발 Develop Singularity Charge [S] / 적용 대상: 용기병 반입자의 강도를 강화하는 기술을 도입함으로써 용기병에 탑재된 위상 분열기의 사정거리를 증가시킬 수 있다. |
-
공중 공격력, 방어력 업그레이드
전투기를 굴릴 생각이라면 못해도 공 1업은 찍어주는데, 공업 효율이 좋은 것도 있지만 그보다는 업글이 상당히 저렴하고 코어가 스타게이트의 선행 건물이라 업그레이드를 돌릴 여건이 자연스럽게 갖춰진다는 점이 크다. -
특이점 장전 개발
드라군의 사거리가 4에서 6으로 증가한다. 사업을 안 한 드라군은 도저히 써먹기 어려운 유닛이므로 보통은 코어가 지어지자마자 드라군 생산보다 이걸 먼저 누른다. 드라군 사거리업의 Fastest기준 개발시간은 104 초[4]로 마린이나 히드라의 사거리업보다 훨씬 오래걸린다. 이렇게 설정된 이유는 마린과 히드라의 사거리증가량(4->5)보다 드라군의 사거리증가량(4->6)이 우월하기 때문일 수도 있고, 드라군의 경우 스팀팩업이나 속업 같은 추가적 업그레이드가 필요없기 때문일 수도 있다.
토스전과 테란전에서는 로보틱스 퍼실리티의 건설과 이 업그레이드의 순서를 잘 정해야 한다. 테란전은 테란이 빠른 멀티를 먹는 것을 확인했다면 로보틱스를 가는 것이 일반적인데, 아니라면 FD같은 초반 러시를 준비하는 빌드이므로 사업부터 눌러야 된다. 토스전은 초반 드라군 싸움에서 승패가 기울 수도 있으므로 빠르게 누르는 편이다. 저그전에서는 드라군이 러커 라인을 돌파하는 용도 외에는 효과가 없지만, 러커 라인을 드라군 없이 돌파하는 것도 불가능하기 때문에 옵저버를 위한 로보틱스 퍼실리티의 건설과 비슷한 타이밍에 누르면서 드라템으로 전환하는 것이 일반적이다.
3. 스타크래프트 2
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테란 목록 | 저그 목록 | }}}}}}}}} |
기본 |
벼려진자 |
이한리 |
|
인공제어소 Cybernetics Core 프로토스 공중 유닛과 차원 관문을 업그레이드합니다. 사용 가능: 파수기 (관문), 추적자 (관문), 사도 (관문), 보호막 충전소 (탐사정) |
정지
연구중
비용 |
|
프로토스 장갑 Protoss Armor |
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요구 사항 |
관문[5] 수정탑 동력 안에 있어야 함 |
단축키 | B-Y | |
체력 | 550 | 방어력 | 1 | |
보호막 | 550 | 보호막 방어력 | 0 (+1) | |
크기 | 3 × 3 | 시야 | 9 | |
특성 | 중장갑 - 구조물 |
업그레이드 목록 | |||
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공중 무기 업그레이드 1,2,3단계 Upgrade Air Weapons Level 1,2,3 (A) 1단계: 2단계: 3단계: 프로토스 공중 유닛의 공격력을 [한 단계 더 / 최대로] 업그레이드합니다. |
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공중 장갑 업그레이드 1,2,3단계 Upgrade Air Armor Level 1,2,3 (S) 1단계: 2단계: 3단계: 프로토스 공중 유닛의 방어력을 [한 단계 더 / 최대로] 업그레이드합니다. |
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차원 관문 연구 Research Warp Gate (G) 관문을 차원 관문으로 업그레이드할 수 있습니다. |
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삭제된 업그레이드 | |||
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환상 연구[6] Research Hallucination (H) 파수기의 환상 능력을 연구합니다. 선택한 유닛을 복제해 환상을 만듭니다. 환상으로 생성된 복제 유닛은 원래 유닛처럼 활동하지만, 능력을 사용하거나 적에게 피해를 줄 수 없으며 더 쉽게 죽습니다. 60초가 지나면 사라집니다. 탐지 능력이 있는 적은 복제한 환상과 실체를 구별할 수 있습니다. |
- [ 패치 내역 펼치기 · 접기 ]
- * 자유의 날개
- 베타 0.7.0: 차원 관문 연구 시간 증가 60 → 140
- 1.3.3: 차원 관문 연구 시간 증가 140 → 160
- 군단의 심장
- 베타 시작: 인공제어소 건설시 모선핵 소환이 해금됨
- 베타 #6: 환상 연구 삭제, 연구 필요없이 파수기가 환상을 사용 가능
- 공허의 유산
- 4.0.0: 모선핵 삭제로 모선핵의 요구 사항에서 빠지게 됨, 새로 추가된 보호막 충전소의 요구 건물이 됨
- 4.8.2: 차원 관문 연구 시간 감소 114 → 100 (보통 속도 160 → 140)
- 4.8.3: 공중 무기 및 장갑 업그레이드 1,2,3단계 시간 증가, 각각 +15초 / +18초 / +22초
- 5.0.12[7]: 공중 장갑 업그레이드 1,2,3단계 비용 감소, 단계별로 150/150, 225/225, 300/300 → 100/100, 175/175, 250/250[8]
전작에 비해 광물 비용이 50 줄고 소환 시간은 10초 단축되면서 건물 생성 속도가 더 빨라졌고 보호막/체력이 각각 50씩 늘어 전작보다 튼튼해졌다. 전작의 최종 병기인 우주모함, 중재자는 사라지거나 잉여화된 후 공중 병력 중 최종병기스러운 위용을 보이는 유닛은 없는 터라 두 개 짓고 풀업을 돌리는 일은 줄었지만, 싼 가격에 빨리 지을 수 있고 나름 튼튼하다는 점을 이용해 몸빵, 입구에 길막용 건물로 자주 애용된다.
여전히 완성되자마자 가동되는 건물인데, 전작에는 용기병 사업을 돌렸다면 지금은 프로토스의 아이덴티티인 차원 관문 업그레이드를 돌린다. 전작에서 용기병을 안 쓰는 일은 있어도 2에서는 차원 관문 안 쓰는 프로토스는 없기 때문에 시간 증폭 지원도 빵빵하게 받는 건물. 업그레이드를 돌릴 시 중앙의 코어는 가만히 있지만 건물 전체에 불이 들어오고 주변 기물이 움직이기 때문에 업그레이드 여부는 여전히 파악할 수 있다.
군단의 심장에서 폭풍함이라는 강력한 공중 유닛이 추가되고 공허 포격기가 버프되면서 스카이 토스를 갈 경우 2개를 짓는 장면이 자주 보인다.
공허의 유산에서는 신 유닛인 사도를 소환할 때 요구되는 건물이 되었다.
저프전에서 황금 함대 갈 땐 방업은 눌러주지 않는다. 방업 올려봐야 황금 함대 카운터 칠 타락귀가 있기 때문. 공중 방업 눌러줄 타이밍에는 저그가 뮤탈리스크를 더 이상 안 뽑기에 의미없고 포자 촉수와 히드라리스크 때문이라도 방업을 눌러주지만 공허 제외하고는 우주모함과 폭풍함으로 포자 촉수 사거리 내로 올 일이 없어 의미가 없다. 보호막 업그레이드와 마찬가지로 그냥 후반부 돈이 썩어날 경우에만 눌러주는 편.
반면 테프전에선 눌러주는 편. 해방선이나 해병이 가끔씩 차원 분광기를 잡아버리는데 바이킹만 빼면 방업을 해줘도 손해는 없다.
참고로 업글전 기본 무기, 장갑 아이콘은 다음과 같다.
[1]
스타크래프트 모든 공방업 업그레이드용 건물 중 유일하게 그 이외의 업그레이드가 있는 건물이다. 나머지는 모두 공방업만 담당한다.
[2]
이는 테란도 유사하다. 저그와 달리 테란도 공방 2업 이상을 하려면 무려 최종 테크 건물인
과학 시설이 필요하다! 심지어
마린과 같은 보병유닛들의 공방업도 예외가 아니다.
[3]
코어가 포지보다 비싸며 빌드 타임이 길고, 공중 공업이 상대에게 노출되며, 결국 러커를 상대하려면 드라군을 뽑아야 해서 나중에 다시 코어를 지어 주어야 하기 때문이다.
[4]
166/1.6 = 104
[5]
관문을 차원 관문으로 모두 변환시켜도 소환 가능
[6]
이 연구를 삭제한 대신 환상 소환을 파수기의 기본 능력으로 부여
[7]
커뮤니티 의회 의견: 공중 장갑은 공중 무기보다 더 비싸지만 덜 중요하게 취급되고 있습니다.
[8]
이 패치로 공중 공업과 공중 방업의 비용이 동일하게 되었다.