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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:09:44

광물(스타크래프트 시리즈)

스타크래프트 시리즈 자원
광물 베스핀 가스
1. 개요2. 외형3. 상세4. 전술적 이용5. 효율6. 스타크래프트 2에서의 다른 모습들7. 여담8. 관련 문서

1. 개요

Mineral.

스타크래프트 시리즈 자원이자, 게임 진행의 기초이자 핵심.

2. 외형

파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Minerals_SC1_Game1.jpg
[1]
파일:Minerals_SC2_Game1.jpg
파일:스타크래프트 리마스터 광물.jpg
스타크래프트(상), 스타크래프트: 리마스터(하)[2] 스타크래프트 2
파일:SCR_397_mineral_chunk.png 파일:SCR_397_mineral_chunk.gif
채취된 광물인 광물 덩어리/미네랄 청크(Mineral Chunk)
파일:nore.gif
스타크래프트: 리마스터의 광물 덩어리 초상화

푸른 수정 모양인데 이 때문에 스타크래프트가 처음 나왔을 때는 '수정'이라고 부르는 사람도 있었다. 스타크래프트 2에서 '광물'로 번역되었다. 스타크래프트 1 시절에는 영문명 그대로 미네랄이라 주로 불렀고, 스타크래프트 2에서도 미네랄이 익숙한 사람은 그냥 그대로 일컫는 때도 잦다. 1, 2 공통으로 쓰이는 명칭은 그냥 ''. 혹은 한국 유즈맵에서는 으로 표현하기도 한다.

3. 상세

각 행성의 표면에는 귀중한 파란색 광물의 결정들이 대량으로 흩어져 있는 것을 볼 수 있습니다. 이 광물은 녹여서 우주선이나 차량, 혹은 개인용 방어구를 제작하는 데 사용할 수 있습니다. 심지어는 저그 종족마저 이 광물을 사용해 자신의 두꺼운 표피를 강화하고, 날카로운 이빨이나 뼈를 보강합니다. 광물 결정을 수집하는 데는 시간이 걸리기[3] 마련이며, 테란 건설로봇이나 프로토스 탐사정, 그리고 저그 일벌레만이 결정을 긁어내어 수집할 능력이 있습니다.
Not enough minerals./광물이 부족합니다. (테란 메시지)
We require more minerals./광물이 모자랍니다. (저그 메시지)
You've not enough minerals./광물이 더 필요합니다. (프로토스 메시지)
(스타1 리마스터에서는 전부 '미네랄이 부족합니다'(음역 버전), '광물이 부족합니다'(완역 버전)로 통일되었다.)
- 종족별 광물 부족 메시지 -

광물을 채취해 모아둬야 인구수(보급품)를 늘리거나 군대(전투 유닛)와 추가 일꾼을 양성하고 각종 건물들을 지을 수있다. 일꾼을 통해 바로 채취 가능하며, 일꾼이 채취한 광물을 주 건물[4]로 가져가야 획득 가능하다. 별도 명령을 내리지 않으면 자동으로 일꾼이 채취한 광물을 곧바로 가장 가까운 주 건물로 가져간다.

모든 종족들이 쓰는 매우 유용한 물질이라고 한다. 테란 프로토스는 기술력 수준의 차이가 크지만, 공통적으로 합금 제조에 광물을 이용하여 각종 병기와 탈 것을 만든다. 저그는 광물의 성분으로 갑피나 발톱 등 단단한 부위를 강화한다. 가장 기본적인 자원답게 모든 건물과 유닛 생산에 반드시 요구되는 자원이다. 일꾼, 그러니까 프로토스 탐사정, 테란 건설로봇, 저그 일벌레만 광물을 캘 수 있는데, 스타크래프트 2에선 새롭게 나온 테란의 지게로봇도 광물을 캘 수 있다. 여러 설정으로 보아 희토류가 미량이 섞인 것도 존재하는 모양이다.

한 덩어리(광물지대)마다 정해진 양이 있으며, 일꾼이 다 채취하면 고갈된다.[5] 직접 광물을 클릭하여 숫자로 표기되는 남은 양을 확인하거나 광물 덩어리가 점점 작아지는 모양을 통해 얼마나 남았는지 대략적으로 알 수 있다. 게임이 꽤나 진행되어야 고갈되긴 하지만 광물 비축량이 모자라지 않도록 추가 기지 확장에 신경 써야 한다.
단계별[6]
이미지
<colbgcolor=white> 파일:SCR_347_mineral_1.gif <colbgcolor=white> 파일:SCR_349_mineral_2.gif <colbgcolor=white> 파일:SCR_351_mineral_3.gif
원본
이미지
파일:SCR_347_mineral_1.png 파일:SCR_349_mineral_2.png 파일:SCR_351_mineral_3.png

스타크래프트 1~2에서 광물 지대는 가로 2, 세로 1칸을 차지한다. 이런 유형을 2×1라고 부르기로 한다. 하지만 1×2크기나, 2×2크기 광물이 존재하지 않는다. 이런 이유로 시작 위치(예: 12시/6시, 9시/3시)에서 광물을 대칭적으로 배치할 방법이 없다. 대체로 광물지대는 기지의 안쪽에 위치하는데, 시작 위치에 따라 광물 뒤에 건물을 지을 공간이 조금 다를 수 있다. 4x2 크기였던 베스핀 가스 간헐천은 스타2에서 3×3 크기를 차지하므로, 시작 위치에 따른 문제는 존재하지 않는다.

광물 지대(Mineral Field) 형태로 맵에 있고 특별히 설정값을 건드린 것이 아니면 한 덩이당 1,500의 광물을 캘 수 있다.[7] 다른 거 필요 없이 일꾼이 바로 거두는 형태로 스타1은 한번에 8씩[8], 스타2는 한번에 5씩 캘 수 있다. 지게로봇은 25씩 가져온다. 맵에 따라 다르지만 보통 본진이면 6~10개 정도, 멀티지역이면 3~7개 정도의 광물지대가 있는 편이다. 더불어 베스핀 가스는 없이 광물만 있는 삼룡이 멀티 등도 있어 베스핀 가스에 비해 상대적으로 풍족한 편에 속한다. 그만큼 여기저기 쓸 곳이 많기 때문이다. 베스핀 간헐천과 달리, 특별한 건물 설치 없이 바로 캘 수 있다. 광물이 고갈되어 갈수록 덩이의 모양이 바뀌므로 시각적인 효과가 대단하여 거의 떨어져 가는 시점에는 슬슬 추가멀티에 대한 심리적 압박이 들어온다. 풍족한 듯하면서도 정작 필요한 시점에는 모자란 자원이다.[9] 베스핀 간헐천은 고갈되어도 소량이나마 무한히 채취가 가능하지만[10] 광물 덩이는 고갈 즉시 완전히 맵에서 사라지기 때문이다.

광물 지대는 맵 상에서 중립 건물처럼 같은 자리에 고정적으로 세워져 있고, 눌러보면 초상화도 나온다. 다른 개체와 달리 무적 판정으로 체력 게이지가 없어 공격은 불가능하다. 일꾼은 전투용 무기를 따로 구비하지 않아 불가피한 전투 시 자원 채취에 쓰는 도구를 가지고 공격한다는 설정이지만, 인게임에서 일꾼으로 어택을 찍으면 (당연하겠지만) 자원 채취가 안된다. 일꾼만은 채집을 통해 없앨 수 있어서 종종 일꾼들의 채취도구야말로 스타 세계관 최강의 '무기'라는 드립이 나오곤 한다.

광물 지대의 외형에는 3가지 타입이 있다. 그러나 딱히 채취량 차이는 없고 그냥 이미지만 다를 뿐이다. 보통 밀리 맵에서는 한 타입만 나열해두면 미관상 부자연스러운 느낌이 드니 맵 제작자가 알맞게 종류를 섞어서 배치해주는 경우가 대다수이다. 당연히 모든 프로리그 공식 맵 또한 마찬가지다. 참고로 스타 1이나 스타 2나 맵 에디터로 광물 모양을 랜덤 모양으로 설치되게 할 수 있다.

광물과 본진 건물(주 건물)은 최소 3칸 가량 띄워야 하며, 서로 바짝 붙여서 못 짓는다. 일부 버그로는 과거에 가능했다. 오리지널부터 있던 사령부를 띄웠다 내리면서 지면에 닿기 직전 우클릭 이동을 광클하면 땅을 기어가면서 자원 가까이 붙일 수 있었던 버그, 브루드 워에서 의무관의 블라인드에 걸린 일벌레로 '광물이 안 보이는 상태에서' 광물 가까이 부화장을 짓는 버그, 일정 패치 이상에서 예약명령 뒤 애드온을 강제취소시키면 역시 땅을 기어가면서 자원 가까이 붙일 수 있는 버그 등을 이용하면 가능하긴 했지만 다 패치 뒤 사라졌다. 빠른 무한에서는 맵 자체의 설정값을 통해 광물 지대와 본진 건물이 바짝 붙어있기도 한데, 본진 건물이 파괴되면 다시 붙여서 지을 수 없기 때문에 이로 인한 손해가 크다.

스타크래프트 2에서는 풍부한 광물지대(Rich Mineral Field)라는 이름의 황금빛의 광물이 추가되었다. 일명 꿀네랄로 일꾼이 1번에 7씩[11] 캘 수 있어서 일반 광물지대와 같은 수의 일꾼을 투입했다 전제 하에 일반 광물지대보다 자원 채취 효율이 높다. 순식간에 광물의 양을 불릴 수 있어 꽤 중요한 자원지역이지만 대부분 방어가 어렵고 공격은 쉬워서 신중한 판단이 필요하다. 돌덩이가 가로막거나, 아니면 접근하는 길목이 막힌 식으로 쉽게 못 다가가도록 한 경우도 많다. 그러나 한 번에 많이 캘 수 있는 만큼 자원이 빨리 떨어지는 점은 고려할 필요가 있다. 한 번에 많이 캘 수 있어 빠르게 자원을 축적할 수 있지만 광물 덩이 하나의 매장량은 일반 광물지대와 동일한데 광물 덩이의 수는 더 적어서 멀티 내 총 매장량은 오히려 더 적기 때문이다. 꿀광 멀티를 먹었다고 추가로 일반 광물 멀티를 안 먹으면 순식간에 바닥난 광물을 발견하고 데꿀멍할 지도 모른다.

4. 전술적 이용

맵 제작자들은 광물을 좀 다르게 썼다. 다른 종족들은 수송 유닛 테크를 따로 밟아 일꾼을 태우고 가서 확장할 때 사기종족 테란만 편안하게 본진에서 커맨드를 지어 섬 멀티로 보내 빠르게 자원 활성화를 했었다. 이것을 늦추려고 사령부를 놓는 자리에 자투리 광물을 두어 테란도 드랍십에 SCV를 태워야 섬 멀티를 먹도록 하는 것이 기본으로 자리 잡았다.

또는 공격하여 파괴할 수 없어서 무조건 오랜 시간 자원을 캐야만 없앨 수 있는 것을 이용해, 샛길을 광물로 막아 놓아 전략성도 올렸다. 대표적인 맵이 아웃사이더. 스타 2에선 잔해와 바위가 이것을 대체하지만 여전히 광물벽도 사용한다.

일꾼에게 광물채집을 명령하면 지나가는 길에 있는 유닛들을 몽땅 통과할 수 있는데, 이를 이용한 전술이 여럿 있다. 다른 쪽 광물들에게 시야 확보를 해놓고 적의 움직임에 따라 수시로 광물을 바꿔가면서 일꾼을 뭉쳤다 풀었다 하면서 비비기를 시도하는데, 뭉친 아군의 일꾼들이 적 유닛과 겹쳤을 때 스탑 명령을 내리거나 다른 쪽으로 우클릭을 하면 뭉친 일꾼들이 풀리면서 적의 공격유닛도 강제로 우왕좌왕함을 노려 각개격파를 하는 식. 이걸로 초반 러시벙커링의 방어가 꽤 쉽지만, 우클릭을 하면 풀리니 움직일 땐 무조건 광물만을 눌러야 하므로 비비기를 시도하는 동선에 한계가 있다. 이걸 노려서 일꾼비비기를 못하는 곳에 자리를 잡아 초반 러시를 성공하는 모습도 간간이 나온다. 임요환은 간발의 차로 적 해처리를 못 깨자 SCV로 미네랄을 찍어 수비하는 적군을 죄다 무시한 뒤 해처리를 날리는 황당한 장면도 보여준 바 있다.

자기 시야에 들어온 자원지대만 우클릭-유닛통과가 가능하기 때문에 정찰을 원천 차단하면 적 일꾼이 들어오지 못하게 할 수 있으나 그냥 포기할 유저들이 아닌지라 각종 방법으로 적진 미네랄을 보려 한다. 첫 정찰 일꾼이 잡히기 전에 예약 명령을 내리거나 본진에서 다른 일꾼으로 미리 미네랄을 찍는 꼼수는 유명하며 테란은 스캔으로 적 자원지대를 밝힌 뒤 일꾼을 동반한 치즈러시를 지르는 "스캔 러시"라는 전술도 있다.

5. 효율

5.1. 스타크래프트


스타1에서 미네랄마다 채취하는 시간(프레임)이 다르다. 미네랄 부스트도 존재하며, C(리턴 카고, Return Cargo)를 눌러서 쉽게 부스팅이 가능하다.[12] 모든 미네랄의 관점으로 보면 광물 수의 2배~2.5배 만큼의 일꾼이 가장 최적의 자원채취율을 보여준다.(예: 광물 8개 = 일꾼 20마리 가량)

샌드박스 맵 기능으로 미네랄마다 유즈맵으로 측정 할 수 있다.(출처: #)

자원을 채취하는 일꾼 경로가 이상해질 때가 있는데 다시 조정해주면 자원을 제대로 파는 게 있다. 이는 맵 고유의 패스파인딩 리젼 때문이다.[13] 이렇게 차이가 있는 원인은 최단 거리를 날아가는 공중 유닛과 달리 스타1 지상 유닛은 맵 고유의 나눠진 지역(Region 단위)에 근거한 길 찾기 알고리즘에 의해 움직인다.

또한 종족마다 해처리, 넥서스, 커맨드 센터의 건물 크기가 다르며, 광물의 크기도 특수 에디터라도 사용하지 않는 한 2x1 크기만 있으며 1x2 크기가 없으므로, 전장을 만들 때 시작 위치별로 자원 채취 효율이 미묘하게 달라질 수 있다. 1x2 크기의 광물이 있다면 3인용 개인전 전장도 시작 위치를 균형 있게 만들 수 있을 것이다. 어차피 완벽히 대칭으로 만들어도 스타크래프트 시리즈/시스템을 보면 알 수 있듯이, 일꾼 이동 동선은 맵의 위치에 따라 미묘하게 달라지므로, 세부 조정 없이 대칭으로만 찍어내면 자원 채취율은 다를수 밖에 없다. 특히 테란의 경우 사령부 우측에 광물지대가 있다면 나중에 콤샛 스테이션, 뉴클리어 사일로를 지으면 일꾼들이 이 애드온을 비껴가느라 채취 시간이 늘어난다. 그러므로 이런 부분은 맵 제작자가 염두에 두어야 한다.

미네랄이 왼쪽에 위치해 있을 때 스타크래프트/컨트롤 팁에서 나오는 라바 옮기기 기술과 응용하기도 한다.


일부 전프로들은 게임을 시작하는 단계부터 F5를 눌러 구버전 설정으로 게임을 시작한다. 이러한 이유는 화면이 나오기 전부터 건물을 선택해 생산을 누르고 시작할 수 있기 때문이다. (테란, 프로토스 한정) 이후 다시 F5를 눌러 리마스터 설정으로 게임을 플레이 할 수 있다.

5.2. 스타크래프트 2

스타크래프트 2에서는 일꾼이 아주 빠름 기준 1.99초[14]간 달라 붙으면 채취가 된다. 지게로봇은 채취시간이 2.05배수[15]가 적용되어 있어 5.71초간 붙어있으면 1회 채취를 한다. 채취 사거리는 일반 일꾼이 0인데 반해 0.5의 사거리를 갖는다.

스타크래프트 2에서는 자원을 캐는 일꾼의 숫자파악이 쉬워 자원 활성화 타이밍을 알기가 훨씬 좋다.

6. 스타크래프트 2에서의 다른 모습들

베스핀 간헐천들만큼 눈에 띄진 않지만 광물의 세부 외형 외에도 지도(맵) 별로 광물들의 세부 디자인이 다르다.

파일:스타크래프트 2 광물 모음.jpg
왼쪽부터 테란 연구실 광물 지대, (일반) 광물 지대, 배틀 스테이션(Battle Station)광물 지대, 정화자(Purifier) 광물 지대의 외형이다[16]. 이외 일반 광물 지대와 잘 구분되진 않지만 광물 주변 지형이 거칠게 뻗어있는 디자인도 존재한다.

일부 캠페인 임무에서는 이런 채취해야하는 광물 지대 이외에도 직접 접근만하면 획득 가능한 광물 조각, 덩어리들이 있다.

7. 여담

8. 관련 문서



[1] 스타크래프트 기본 맵 중 하나인 헌터 1시 본진에 있는 광물 구역. [2] 화질을 대폭 개선한 것 뿐만 아니라 전체적으로 원판보다 채도가 높아지고 명암이 확실해졌다. 전체적으로 화려해진 것. 근데 묘하게 투명도는 덜해 보인다. [3] 스타크래프트 1에서는 일꾼(건설로봇, 탐사정, 일벌레)이 붙어 채취하는 데 약 3~4초 정도가 걸린다. 스타크래프트 2에서도 게임 속도 '보통' 기준 2.786초로 크게 다르지 않다. [4] 테란은 사령부, 저그는 부화장(혹은 번식지, 군락), 프로토스는 연결체. [5] 광물 한 덩이당 최대로 설정할 수 있는 매장량은 5만이다 [6] 매장량 750 이상, 750 미만 500 이상, 500 미만 250 이상, 250 미만으로 총 4단계다. [7] 유즈맵에서 올릴 최대 광물 수치는 스1에서는 50,000, 스2에서는 9,999,999. [8] 이를 위해 일꾼은 1,500의 광물을 다 캐려면 한 마리 기준 188번 왕복해야 한다(마지막 188번째는 남은 광물 4를 캐오는 식). 무한맵의 광물 한 덩이를 다 캐려면 6,250번 채취해야 한다. [9] 대표적으로 프로게이머 김인기의 잭필드토스 사건이 있다. 김인기의 본진 넥서스가 파괴됐는데, 미네랄이 399밖에 남지 않아 재건을 못하고 패배한 전설의 경기다. 있어요! 삼백 구십 구! [10] 스타1 한정. 스타2에서는 해당 간헐천이 고갈되면 아예 채취가 불가능해진다. [11] 과거 지게로봇은 42씩 채취가 가능했지만 2.5.5 패치로 사라져 미네랄이든 꿀네랄이든 똑같이 25을 캐온다. [12] 일꾼을 붙이는 각도가 채취율 영향이 있어 일부러 1칸 위 혹은 1칸 아래의 미네랄 클릭했다가 채취하려는 미네랄을 클릭하는 방법이 있으나, 잘못 붙이면 오히려 딜레이가 생긴다. 그래서 일반적으로 C를 눌러서 부스팅을 한다. [13] 리버가 잘 안 쏘거나, 사거리 버그가 나는 이유와 같다. [14] 보통 속도 기준 <CBehaviorResource id="MineralFieldMinerals">
<HarvestTime value="2.786"/>이므로, 1.4로 나누면 1.99초이다.
[15] <CAbilHarvest id="MULEGather">
<Range value="0.5"/>
<ResourceTimeMultiplier index="Minerals" value="2.05"/>
[16] 이름은 각자 지도 편집기(맵 에디터)에 등록된 것을 근거로 한다.


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