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1. 개요
스타크래프트 2의 커스텀 캠페인 모드. 제작자는 Redfrog.자유의 날개와 군단의 심장 캠페인 버전이 있다. 사실상 커맨드 앤 컨커 유닛들과 건물들을 스타2 시스템에 녹아들게 만든 새 종족 플레이 모드에 가깝다.
2. 자유의 날개 캠페인
이 캠페인에서는 레드얼럿 시리즈에 등장하는 소련군 유닛과 건물들을 조종하게 된다.일부 임무는 약간의 변경점이 생겼다. 대부분은 특정 유닛 구출인데 후술하듯이 이들은 이 캠페인만의 영웅 유닛 시스템으로, 영웅 유닛의 성능을 한 번 체험해보란 의도가 다분하다.
해방의 날 임무에서 등장하는 짐 레이너는 볼코프로 대체된다.
0시를 향하여 임무에서는 추가 보너스 목표로 볼코프 구출이 있다. 볼코프는 12시쪽에 있으며 1시쪽 빨강을 뚫고 가는건 절대로 비추천이고 상대적으로 약해빠진 11시 연두를 전멸시키고 구출하는게 쉽다. 다만 볼코프가 구출된다고 해서 딱히 드라마틱하게 아군이 강해지진 않으므로 주의해야한다.
대피 임무에서는 추가 보너스 목표로 우르사 소령 구출이 있다. 우르사 소령은 기존의 자원함이 많던 지역에 있다.
정글의 법칙 임무에서는 추가 보너스 목표로 마트료시카 탱크 구출이 있다. 마트료시카 탱크는 1시 유물이 있는 지역 위쪽의 탈다림 기지 언덕 아래 오른편에 있다.
정면 돌파 임무에서는 추가 보너스 목표로 새벽인도자 구출이 있다. 새벽인도자는 임무 시작지점에 있는데, 시작 지점으로 돌아가는 길은 트리거로 인해 광전사, 추적자가 배치되어있다.
탈옥/유령이 나타났다 임무는 어느쪽을 선택하든간에 두 유닛이 전부 해금된다. 다만 선택한 영웅 유닛만 무기고 업그레이드를 받을수 있다.
예언 임무 시리즈는 프로토스 유닛과 건물들도 전부 소련군 유닛으로 대체되어있으며, 특정 유닛은 이 임무를 클리어해야만 해금된다. 파멸의 속삭임을 제외한 모든 임무는 무기고 업그레이드와 연구가 적용되므로 연구나 무기고 업그레이드는 해주고 플레이하는것이 좋다.
파멸의 속삭임에서는 추적자 대신 시클이 나오는데, 시클 점프 업그레이드를 안 한 플레이어를 위해서인지 그 업그레이드가 이미 적용되어있다.
운명의 장난에서는 보너스 목표의 설명이 수정되지 않아 의아할수도 있는데, 간단하게 스푸트니크 등을 배치하여 건설 가능 지역 내에 버려진 건물이 들어오게 만들면 목표가 달성된다. 또한 이 임무는 데몰리션 트럭을 해금한다.
미래의 메아리 임무에서도 동일하게 방첨탑을 가동시키려면 스푸트니크가 필요하다. 이 임무는 그라인더 탱크를 해금한다.
안식처 헤이븐/헤이븐의 몰락 임무는 추가 보너스 목표로 헬블레이저 구출이 있다.
파괴 병기 임무는 타이커스의 체력이 200에서 325로 증가해있고, 오딘이 아닌 영웅 아포칼립스 탱크 유닛인 둠스데이 탱크가 대신 나온다. 또한 전쟁 수송차가 수리는 불가능하고 자원 수집만 가능한 일꾼인걸 고려해서인지 아쿨라 잠수함 4마리에 사령부가 같이 날아와준다. 그래서 사령부에서 건설로봇을 생산해 파멸전차를 수리할 수 있다. 단 플레이어의 건설로봇은 사령부만 건설할 수 있다. 그 다음 임무인 언론의 힘 임무에서도 오딘이 아닌 둠스데이 탱크가 대신 나온다.
장막을 뚫고 임무는 레이너가 치유소의 회복 오오라를 보유하고 있으며, 저그 연구 점수 5로 치유소 강화를 연구했다면 그것도 적용된다. 임무 시작시 데졸레이터, 테슬라 보병, 플랙 트루퍼 1마리씩과 컨스크립트 2마리로 시작한다. 또한 실험형 플라즈마 건이 있는 위치를 폭약으로 부수면[1] 크라스나-46 영웅 유닛이 튀어나오더니 아군으로 합류한다. 중간에 받는 지원 병력은 6 우르사돈/3 테슬라 보병/3 데졸레이터/5 컨스크립트+3 플랙 트루퍼로 되어있다.
초신성 임무는 추가 보너스 목표로 M.O.A.K 구출이 있다. M.O.A.K는 광자포와 파수기가 지키고 있는 12시 미네랄 자원함 지역에 있다.
공허의 나락 임무는 금고의 아래쪽 지역의 암흑 기사를 구출하면 그 안에서 사령관그라드의 자랑이 같이 등장한다.
2.1. 유닛
- 전쟁 운송차 (War Collector)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> S |
생산 건물 | SMCV | 시야 | 8 |
HP | 45 | 속성 | 경장갑, 기계 |
공격력 | 5 | 방어력 | 0 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.81 |
공격 속도 | 1.7 | 사거리 | 4 |
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> A |
생산 건물 | SMCV | 시야 | 11 |
HP | 250 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물(전개시) |
방어력 | 1 (+1) | 이동 속도 | 2.25 |
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> A |
생산 건물 | 소련군 병영 | 시야 | 9 |
HP | 35 | 속성 | 경장갑, 생체 |
공격력 | 3 (+1) (경장갑 5 (+1)) | 방어력 | 0 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 1 | 사거리 | 5 |
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> F |
생산 건물 | 소련군 병영 | 시야 | 9 |
HP | 55 | 속성 | 경장갑, 생체 |
공격력 | 6 (+1) (중장갑 12 (+1))[2] | 방어력 | 0 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 1.44 | 사거리 | 6 |
- 전투 우르사돈 (War Ursadon)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
생산 건물 | 소련군 병영 | 시야 | 11 |
HP | 80 | 속성 | 경장갑, 생체 |
공격력 | 5 (+1) (경장갑 15 (+1)) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 3 |
공격 속도 | 1.2 | 사거리 | 근접 |
왜인지 곰 모델링이 아니라 우르사돈인데(...) 우르사돈 항목에도 있듯이 스타크래프트 1에선 우르사돈의 외형이 영락없는 곰이라 이렇게 된 모양. 어쨌든 무기고 업그레이드도 그렇고 보병(경장갑)에 강하며 울부짖기 능력도 해금할 수 있는 등 완전히 원작의 전투 곰을 재현한 유닛. 또한 시야 범위와 동일한 범위를 지닌 탐지기를 보유하고 있으며, 저그 유닛들과 동일하게 설정되어있는 체력 재생률 능력치도 있다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> T |
생산 건물 | 소련군 병영 | 시야 | 10 |
HP | 125 | 속성 | 중장갑, 생체 |
공격력 | 10 (+1) (중장갑 20 (+1)) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 1.5 | 사거리 | 6 |
불곰의 모델링을 약간 손 본만큼 불곰의 능력치와 거의 동일하다. 차이점이라면 원작 재현으로 테슬라 코일과 상호작용하는 능력이 있다. 선택한 테슬라 보병을 테슬라 코일에 우클릭하거나 능력을 사용하면 테슬라 보병이 충전 지원을 시작하며, 과충전된 테슬라 코일은 사거리가 1 증가하고 공격력이 15 증가한다. 이 효과는 중첩되며 코일에 상호작용하고 있는 테슬라 보병은 공격이 불가능해지지만 인구수를 소모하지 않는 상태가 된다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> D |
생산 건물 | 소련군 병영 | 시야 | 10 |
HP | 175 | 속성 | 중장갑, 생체 |
공격력 | 5 (+1) (경장갑 25 (+1)) | 방어력 | 2 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 1.5 | 사거리 | 4 |
원작에서도 화학전 보병이라 보병 상대로 매우 강력하다는 컨셉을 들고 와서 여기선 경장갑에 무려 25뎀을 때려박는 저그 학살자가 되었으며 체력도 175에 2방어력으로 엄청나게 튼튼하기까지 하며, 데졸레이터의 공격이 적중하면 적중한 범위 기준 반경 1.5 범위 내의 모든 적 유닛에게 2 피해(경장갑 8)의 피해를 주는 범위 공격도 한다.
대공을 못 하는것만 빼면 울트라가 한 부대로 몰려와도 오히려 울트라쪽이 학살당하고, 해병이나 광전사 등으로는 절대 이길수 없다. 반대로 경장갑이 없다시피한 프로토스전에서는 쓸모 없지만, 어차피 자유의 날개는 저그가 주 상대이다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 소련군 병영 | 시야 | 9 |
HP | 80 | 속성 | 경장갑, 생체 |
공격력 | 120 (+5) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.5 |
공격 속도 | 3 | 사거리 | 근접 |
근접시 대상에게 자동으로 폭발물을 부착한다. 폭발물이 부착된 적은 10초 후에 폭발해 주변의 크레이지 이반을 제외한 모든 유닛과 건물에게 120의 피해를 준다.
컨셉과 재현도는 좋긴 하지만 문제는 커맨드 앤 컨커 시리즈가 아니라 스타2라서 재미보기가 많이 힘들다. 심지어 팀킬까지 해버리니 별로 좋은 유닛은 아니다.
저그 연구에서 크레이지 이반을 선택했다면 크레이지 이반의 폭발 피해량이 30% 증가하고 폭발 범위가 25% 증가한다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> S |
생산 건물 | 소련군 병영 | 시야 | 10 |
HP | 80 | 속성 | 경장갑, 생체 |
공격력 | 3 (+1) (경장갑 5 (+1)) | 방어력 | 0 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 1.5 | 사거리 | 6 |
에너지 | 초기 50/최대 250 |
능력치만 보면 정말 형편없고 쓰레기 같은 유닛이지만, 마인드 컨트롤 능력으로 해결한다.
마인드 컨트롤 능력은 반경 6 범위 내의 단일 적 유닛을 마인드 컨트롤하여 아군 유닛으로 만든다. 영웅, 기계, 거대, 사이오닉 속성 유닛에게는 통하지 않으며, 한 번에 하나의 유닛만 마인드 컨트롤할 수 있고 대상이 죽을때까진 재시전이 불가능하다. 또한 시전자가 죽거나, 사이킥 병사의 에너지가 0이 되면 마인드 컨트롤한 유닛이 다시 적군으로 돌아가버리며, 마인드 컨트롤 지속 도중에는 사이킥 병사의 에너지가 초당 1.5씩 감소한다.
연구에서 사이킥 병사를 선택했다면, 사이킥 병사에게 새로운 액티브 스킬인 Brain Food가 지급된다. 지정한 아군 유닛의 체력을 50%만큼 소진시키고, 소진시킨 만큼 사이킥 병사의 에너지를 회복시킨다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 전쟁 군수공장 | 시야 | 9 |
HP | 1500 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 |
방어력 | 1 (+1) | 이동 속도 | 1.2 |
처음부터 해금이 되어있긴 하지만 전쟁 군수공장이 해금되어야만 생산할 수 있어 실질적인 등장 타이밍은 조금 늦다. 대략적으로 재앙 또는 악마의 놀이터 이후 해금된다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> S |
생산 건물 | 전쟁 군수공장 | 시야 | 9 |
HP | 125 | 속성 | 경장갑, 기계 |
공격력 | 6 (+1) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.95 |
공격 속도 | 0.8 | 사거리 | 6 |
원작에서 3정의 기관총 중 하나는 다른 적을 공격하는 행동에서 가져온 재현으로 공격 범위 내에 있는 최대 3명의 적을 한꺼번에 공격한다. 다수의 지상 유닛 상대로 꽤 강력하다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> F |
생산 건물 | 전쟁 군수공장 | 시야 | 10 |
HP | 150 | 속성 | 중장갑, 기계 |
공격력 | 20x2 (+1) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 공중 | 이동 속도 | 2.5 |
공격 속도 | 1.3 | 사거리 | 7 |
지상은 공격할 수 없지만 반대로 대공 공격력이 40으로 공중 유닛 상대로 엄청나게 강하다. 또한 유닛 수송 기능이 있어 지상 유닛을 플랙 탱크 안에 수송할 수 있다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> S |
생산 건물 | 전쟁 군수공장 | 시야 | 9 |
HP | 250 | 속성 | 중장갑, 기계 |
공격력 | 20 (+1) (중장갑 35 (+2)) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 1.4 | 사거리 | 7 |
정작 이동하면서 공격하는 기능이 없기 때문에 열차를 잡을때 애먹을수도 있다. 다만 무기고 업글을 다 해주면 지상 메카닉 조합 중에서 가장 튼튼해지고 공격시 자힐까지 한다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> S |
생산 건물 | 전쟁 군수공장 | 시야 | 9 |
HP | 225 | 속성 | 중장갑, 기계 |
공격력 |
V4 정밀 탄두 로켓 100 (+5) V4 "몰로트" 다탄두 로켓 25 (+1) |
방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 4 | 사거리 | 6 |
원작처럼 단일 대상에게 큰 피해를 주는 단일 공격과 반경 4 범위 내의 모든 적에게 25의 피해를 주는 다탄두 로켓 발사 기능이 있으며, 스타2 토르처럼 무기 체제를 바꿀수 있다. 처음 해금되는 정면 돌파에서는 정밀 탄두 로켓 모드가 그리 좋지 않아서 몰로트 다탄두 로켓을 키고 여러대를 모으는게 좋다. 게다가 공격의 선딜레이가 아예 없다시피하고, 공격 속도는 느리더라도 다탄두 로켓의 광역 공격력은 엄청나므로 부대에 4~5마리 섞어주면 저글링이나 해병이 수백마리가 오더라도 V4의 딸깍 2~3방에 모세의 기적이 일어나는걸 볼 수 있다. 암흑 속에서 임무는 이 유닛이 최소 6마리만 있어도 저그 지상 유닛은 그냥 눈 깜짝할 사이에 지워지며, 12마리 이상이면 혼종도 제대로 못 버틴다. 최후의 전투에서도 조각난 하늘 임무를 클리어시 큰 활약을 하는데, 양쪽에 10~12기의 V4 로켓 런처만 배치해두면 울트라리스크와 캐리건 외에는 아무것도 접근하지 못한다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> D |
생산 건물 | 전쟁 군수공장 | 시야 | 9 |
HP | 80 | 속성 | 경장갑, 기계, 로봇 |
공격력 | 5 (+1) (경장갑 15 (+1)) | 방어력 | 0 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 3 |
공격 속도 | 0.7 | 사거리 | 근접 |
랩터(스타크래프트 2)와 동일한, 적 발견시 짧은 도약 기능을 가지고 있다. 또한 원작 재현으로 근접한 대상이 지상 기계 유닛이라면, 테러 드론이 대상에게 침투한다. 침투한 테러 드론은 무적이 되고, 침투당한 유닛은 초당 10의 피해를 받는다. 해당 기계 유닛를 수리하면 침투한 테러 드론에게 피해를 입힌다. 다만 애초에 캠페인에 등장하는 컴퓨터들이 자발적으로 테러 드론의 침투를 인식하고 수리하려는 행동은 보이지 않으므로, 플레이어가 일부러 수리하는게 아닌 이상(...) 이러한 행동을 보는건 매우 힘들다. 저그나 프로토스는 기계 유닛을 수리할 방법이 없으므로 말할 것도 없다. 말 그대로 테러 드론이 침투한 그 유닛은 시한부 인생이다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
생산 건물 | 전쟁 군수공장 | 시야 | 9 |
HP | 150 | 속성 | 중장갑, 기계 |
공격력 | 250 (+20) (구조물 400 (+30)) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 0.83 | 사거리 | 근접 |
근접시 자폭하여 반경 3~6 범위 내의 모든 유닛과 건물에게 피해를 주며, 사망시 즉시 자폭한다.
정말 얼척없는 피해량이 압권이지만 문제는 자폭 유닛이라 1회용으로만 쓸 수 있으며, 이 자폭이 아군에게도 피해를 주므로 써먹을수 있는 유닛이 아니다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> G |
생산 건물 | 전쟁 군수공장 | 시야 | 9 |
HP | 350 | 속성 | 중장갑, 기계 |
공격력 | 10 (+1) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 0.4 | 사거리 | 근접 |
메카닉의 근접 공격 담당 유닛. 공격시 반경 1 범위 내의 모든 지상 유닛에게 피해를 입히므로 생각보다 공격 범위가 넓은 편이다. 기본 액티브 스킬로 이동 속도가 60% 빨라지는 능력이 있으며, 초당 체력을 1 회복한다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> S |
생산 건물 | 전쟁 군수공장 | 시야 | 10 |
HP | 175 | 속성 | 중장갑, 기계 |
공격력 | 20 (+1) (중장갑 25 (+1)) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 4 | 사거리 | 6 |
에너지 | 초기 50/최대 250 |
기본 능력치는 평범하지만 3가지 능력이 있다.
첫번째는 테슬라 블랙아웃(Tesla Blackout). 에너지 50 소모, 쿨타임 없음. 지정한 기계 유닛을 12초간 기절시킨다. 영웅 속성 유닛에겐 통하지 않는다.
두번째는 테슬라 리액션(Tesla Reaction). 에너지 75 소모, 쿨타임 5초. 대상 유닛을 지정하면, 70의 피해를 주는 체인 라이트닝 공격을 한다. 번개는 최대 3명의 적에게 튕긴다.
세번째는 테슬라 서지(Tesla Surge). 에너지 75 소모, 쿨타임 5초. 1.5초의 선딜레이 이후 주변 4 범위 내의 모든 적에게 60의 피해를 준다.
프로토스 연구에서 테슬라 탱크를 선택했다면, 테슬라 배터리 효과로 인해 테슬라 탱크의 초기 에너지가 50 증가한다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
생산 건물 | 전쟁 군수공장 | 시야 | 11 |
HP | 525 | 속성 | 중장갑, 기계, 거대 |
공격력 |
(지상 공격) 15x2 (+1) (중장갑 40x2 (+2)) (공중 공격) 14x2 (+1) |
방어력 | 3 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 1.875 |
공격 속도 |
2 (지상) 1.6 (공중) |
사거리 |
6 (지상) 10 (공중) |
기본적으로 초당 체력을 1 회복한다. 힘싸움에 강하지만 너무 늦게 해금되고 비싼게 단점.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> F |
생산 건물 | 비행장 | 시야 | 9 |
HP | 130 | 속성 | 경장갑, 기계 |
공격력 | 20 (+1) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 공중 | 이동 속도 | 4.25 |
공격 속도 | 1.2 | 사거리 | 8 |
레드얼럿 3 미그 전투기의 재현으로 10발의 탄약 제한이 있으며, 탄약을 공급하려면 비행장 근처에 머물러야한다. 대신 범위 공격이므로 뭉쳐있는 공중 유닛 상대로는 매우 탁월하다.
- 모노블레이드
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
생산 건물 | 비행장 | 시야 | 9 |
HP | 150 | 속성 | 중장갑, 기계 |
공격력 | 5 (+1) (경장갑 8 (+1)) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.75 |
공격 속도 | 0.5 | 사거리 | 6 |
헬리콥터 공중 유닛으로, 수송 기능이 있고 지상 공격이 가능하다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> A |
생산 건물 | 비행장 | 시야 | 10 |
HP | 275 | 속성 | 중장갑, 기계 |
공격력 | 12x2 (+1) (중장갑 18x2 (+1)) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 공중 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 1.6 | 사거리 | 8 |
기본적으로 비전투 상태가 4초 이상 지속되면 은폐 상태가 된다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> G |
생산 건물 | 비행장 | 시야 | 10 |
HP | 375 | 속성 | 중장갑, 생체 |
공격력 | 35 (+2) (거대 55 (+3)) | 방어력 | 2 (+1) |
공격 대상 | 공중 | 이동 속도 | 2.75 |
공격 속도 | 1.5 | 사거리 | 근접 |
원본 타락귀와는 달리 커맨드 앤 컨커 시리즈의 초대형 오징어의 재현이므로 근접 공격을 하며, 초대형 타락귀에게 공격당한 대상은 2초 동안 아무런 행동(이동, 공격, 능력 사용)을 할 수 없다. 즉 한 번 붙으면 타락귀가 일방적으로 상대를 죽여팰 수 있다. 영웅 속성 유닛은 통하지 않는다.
또한 비전투 상태가 4초 이상 지속되면 은폐 상태가 되며, 초당 0.54의 체력을 회복한다.
저그 연구로 초대형 타락귀를 선택했다면, 초대형 타락귀의 최대 체력과 공격력이 25% 증가한다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
생산 건물 | 비행장 | 시야 | 12 |
HP | 600 | 속성 | 중장갑, 기계 |
공격력 | 60 (+3) (구조물 100 (+5)) | 방어력 | 3 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 1.2 |
공격 속도 | 1.6 | 사거리 | 근접 |
폭격기라는 점을 재현해서 적에게 근접해야만 공격할 수 있지만, 체력이 600에 방어력 3으로 매우 높은 편이고 2초마다 체력을 1 회복하며 공격시 반경 1.5 범위 내의 모든 적에게 피해를 입힌다.
또한 2가지 능력이 있다. 첫번째는 지정한 지역을 계속해서 공격하는 것이고, 2번째는 원작에도 있던 ON/OFF형 스킬인 가스 버너(Gastroburners)로 발동시 몸체가 붉게 변하면서 초당 10의 체력을 소모하며, 이 상태에선 이동 속도가 60% 증가한다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
생산 건물 | 비행장 | 시야 | 12 |
HP | 375 | 속성 | 중장갑, 기계 |
공격력 |
(지상 공격) 40x3 (+2) (공중 공격) 40x3 (+2) |
방어력 | 2 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 1.4 |
공격 속도 |
4 (지상) 4 (공중) |
사거리 |
10 (지상) 12 (공중) |
지상 공격은 미사일 3발을 차례대로 발사하며[3], 자체 피해량은 높은 편이지만 투사체 공격 방식인데다가 미사일의 속도도 매우 느려터져서 적이 표시된 공격 범위를 벗어나면 그냥 빗나가버린다. 미사일의 속도도 느린건 덤. 반대로 공중 공격은 확정적으로 적중하며 방사 피해도 건재하다. 단점이라면 최종 테크 공중 유닛인데도 너무 물몸이다.
2.2. 건물
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
HP | 1500 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 |
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> C | ||
HP | 1000 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
원작의 파쇄 크레인처럼 건설 가능 지역을 늘려주며, 파쇄 크레인 자체에도 건물 건설 기능이 있어 건물을 지을수 있다. 또한 건물 수리도 가능하며, 원작처럼 아군 기계 유닛을 이 안에 넣으면 그 유닛을 소모하고 해당 유닛의 생산 비용의 50%에 해당하는 자원을 돌려받는다. 다만 파쇄 크레인이 파쇄 크레인을 건설할 수는 없다.
- 가스 정제소 (Gas Refinery)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> R | ||
HP | 500 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> S | ||
HP | 350 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
- 소련군 병영
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> B | ||
HP | 1000 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
소련군의 보병 유닛 생산 시설. 컨스크립트, 플랙 트루퍼, 전투 우르사돈, 테슬라 보병, 데졸레이터, 크레이지 이반, 사이킥 병사를 생산한다. 외형은 멩스크 동상인데,
레드얼럿 2의
소련군 병영 외형을 재현한 것이다. 센트리 건을 건설하려면 이 건물이 필요하다.
- 치유소 (Restoration Depot)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> D | ||
HP | 200 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
원작에는 없는 스타2 소련군의 오리지널 건물. 주변 반경 4 범위 내에 있는 모든 아군들의 체력 재생률을 크게 높여 초당 2.5의 체력을 회복시킨다. 치유 범위는 초록색 원으로 표시된다.
- 실험실 (Testing Range)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> D | ||
HP | 850 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
원작에는 없는 스타2 소련군의 오리지널 건물. 소련군의 업그레이드 담당 건물로 이 건물에서 보병 공방업, 차량 공방업, 공중 공방업[4]을 전부 담당하므로 업그레이드를 빨리 돌리려면 3~4개는 지어놓아야한다. 또한 대공포를 건설하려면 이 건물이 필요하다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> G | ||
HP | 150 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
공격력 | 5 (경장갑 8) | 방어력 | 1 | ||
공격 대상 | 지상 | ||||
공격 속도 | 6.5 | 사거리 | 6 |
원작에도 있던 소련군측의 기본 방어 건물. 대 보병 컨셉을 그대로 가져와서 경장갑에 강하지만 지상 공격만 할 수 있으며 50원에 20초인 대신 정말 저코스트 값을 할 정도로 방어용으론 믿을게 못 된다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> F | ||
HP | 250 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
공격력 | 12x2 | 방어력 | 1 | ||
공격 대상 | 공중 | ||||
공격 속도 | 1.2 | 사거리 | 7 |
원작에도 있던 소련군측의 대공 방어 건물. 적 공중 유닛에게 공격 적중시, 적중한 위치 기준 반경 1 범위 내에 있는 모든 적 유닛에게 기본 공격력의 50%만큼의 범위 피해를 가한다. 기존 미사일 터렛과는 달리 범위 공격이 붙어있어 뮤탈을 엄청 잘 잡는다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> T | ||
HP | 350 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
공격력 | 90 | 방어력 | 1 | ||
공격 대상 | 지상 | ||||
공격 속도 |
공격 직전에 1.5초의 선딜레이 소요 3.8 |
사거리 | 7 |
레드얼럿 시리즈의 소련군 방어 건물. 지상만 공격할 수 있고 공격 속도가 느리지만 90이라는 엄청난 깡피해량과 테슬라 보병과의 충전 지원으로 더 강해질 수 있다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> N | ||
HP | 1250 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
- 전쟁 군수공장 (War Factory)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> F | ||
HP | 1250 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> B | ||
HP | 1000 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
- 핵 격납고 (Nuclear Missile Slio)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> E | ||
HP | 1250 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> F | ||
HP | 1300 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
- 영웅 집결소 (Hero Company)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> H | ||
HP | 1000 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> C | ||
HP | 750 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
원작에도 있던 소련군 전용 슈퍼무기. 이 건물은 맵 내에 하나만 존재할 수 있다. 지정한 범위[7] 내에 있는 모든 아군 기계 속성 유닛과 건물이 10초 동안 피해를 받지 않는 무적 상태가 되며, 그 범위 내에 있는 모든 저그를 제외한 생체 유닛들을 즉사시킨다. 글로벌 궁극기 같은 개념이라 이 건물이 맵 어디있든간에 상관없이 이 스킬을 원하는 위치에 시전할 수 있다. 쿨타임 120초.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> V | ||
HP | 1000 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> I | ||
HP | 1000 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
2.3. 무기고
* 기지 탭
- 센트리 건
강화 터렛 (Reinforced Turret) : 센트리 건의 체력이 1 증가하고 방어력이 1 증가한다.
파편 탄환 (Shrapnel Bullets) : 센트리 건의 공격이 적중시, 적중한 위치 기준 반경 1 범위 내에 있는 모든 적 유닛에게 기본 공격력의 50% 만큼의 범위 피해를 가한다.
강화 터렛 (Reinforced Turret) : 센트리 건의 체력이 1 증가하고 방어력이 1 증가한다.
파편 탄환 (Shrapnel Bullets) : 센트리 건의 공격이 적중시, 적중한 위치 기준 반경 1 범위 내에 있는 모든 적 유닛에게 기본 공격력의 50% 만큼의 범위 피해를 가한다.
- 대공포
슈페리어 아머 (Superior Armor) : 대공포의 방어력이 3 증가한다.
연발 대공포 (Flak Barrage) : 대공포의 범위 피해의 반경이 1에서 1.5로 증가하고, 범위 피해가 50%가 아닌 공격력의 100%의 피해를 준다.
슈페리어 아머 (Superior Armor) : 대공포의 방어력이 3 증가한다.
연발 대공포 (Flak Barrage) : 대공포의 범위 피해의 반경이 1에서 1.5로 증가하고, 범위 피해가 50%가 아닌 공격력의 100%의 피해를 준다.
- SMCV
초고급 건설력 (Super Advanced Construction) : SMCV와 파쇄 크레인의 건물 건설 시간이 25% 빨라진다.
산업 수리 (Industrial Repairs) : SMCV와 파쇄 크레인의 수리 속도가 50% 빨라지며 수리 비용이 절반이 된다.
초고급 건설력 (Super Advanced Construction) : SMCV와 파쇄 크레인의 건물 건설 시간이 25% 빨라진다.
산업 수리 (Industrial Repairs) : SMCV와 파쇄 크레인의 수리 속도가 50% 빨라지며 수리 비용이 절반이 된다.
- 테란 건물
실제로는 전투 연구소에게 특수한 액티브 스킬을 부여하는 것이다.
산탄형 지뢰 (Cluster Mines) : 전투 연구소 건물이 산탄형 지뢰 액티브 스킬을 얻는다. 지정한 지역에 9개의 스파이더 마인을 설치한다. 사용시 미네랄 120을 소모하며 쿨타임은 60초.
보상금 (Cash Bounty) : 전투 연구소 건물이 보상금 액티브 스킬을 얻는다. 지정한 지역 내의 모든 적에게 '보상금 표식'을 부여한다. 표식이 부여된 적이 죽으면, 그 유닛의 생산 비용의 25%에 해당하는 미네랄와 가스를 얻는다. 쿨타임은 90초.
실제로는 전투 연구소에게 특수한 액티브 스킬을 부여하는 것이다.
산탄형 지뢰 (Cluster Mines) : 전투 연구소 건물이 산탄형 지뢰 액티브 스킬을 얻는다. 지정한 지역에 9개의 스파이더 마인을 설치한다. 사용시 미네랄 120을 소모하며 쿨타임은 60초.
보상금 (Cash Bounty) : 전투 연구소 건물이 보상금 액티브 스킬을 얻는다. 지정한 지역 내의 모든 적에게 '보상금 표식'을 부여한다. 표식이 부여된 적이 죽으면, 그 유닛의 생산 비용의 25%에 해당하는 미네랄와 가스를 얻는다. 쿨타임은 90초.
* 보병 탭
-
컨스크립트
화염병 (Molotov Cocktail) : 화염병 투척 스킬을 얻는다. 자동 시전이 가능하며 쿨타임 15초. 지정한 지역으로 화염병을 투척하여, 좁은 범위 내의 모든 적에게 15 (구조물 30)의 피해를 입힌다. 원작 재현으로 벙커 안에 있는 유닛에게도 피해를 입힐수 있어서 적의 벙커 내부를 텅텅 비울수 있다.
인해전술 (Horde Bonus) : 5기 이상의 컨스크립트가 뭉쳐있다면, 컨스크립트의 공격 속도가 25% 증가한다.
화염병 (Molotov Cocktail) : 화염병 투척 스킬을 얻는다. 자동 시전이 가능하며 쿨타임 15초. 지정한 지역으로 화염병을 투척하여, 좁은 범위 내의 모든 적에게 15 (구조물 30)의 피해를 입힌다. 원작 재현으로 벙커 안에 있는 유닛에게도 피해를 입힐수 있어서 적의 벙커 내부를 텅텅 비울수 있다.
인해전술 (Horde Bonus) : 5기 이상의 컨스크립트가 뭉쳐있다면, 컨스크립트의 공격 속도가 25% 증가한다.
-
플랙 트루퍼
자기 지뢰 (Magnet Mine) : 자기 지뢰 액티브 스킬을 얻는다. 쿨타임 10초. 적에게 근접해서 0.68초의 딜레이 이후 대상에게 자기 지뢰를 부착하며, 2초 후 그 대상과 그 주변에 있는 모든 적에게 40 (중장갑 60)의 피해를 준다. 또한 플랙 트루퍼가 죽으면, 죽기 직전에 그 주변의 적에게 자동으로 자기 지뢰를 부착한다.
대공 스코프 (Flak Scope) : 플랙 트루퍼의 사거리가 2 증가하고 시야가 1 증가한다.
자기 지뢰 (Magnet Mine) : 자기 지뢰 액티브 스킬을 얻는다. 쿨타임 10초. 적에게 근접해서 0.68초의 딜레이 이후 대상에게 자기 지뢰를 부착하며, 2초 후 그 대상과 그 주변에 있는 모든 적에게 40 (중장갑 60)의 피해를 준다. 또한 플랙 트루퍼가 죽으면, 죽기 직전에 그 주변의 적에게 자동으로 자기 지뢰를 부착한다.
대공 스코프 (Flak Scope) : 플랙 트루퍼의 사거리가 2 증가하고 시야가 1 증가한다.
-
전투 우르사돈
언덕 도약 (Cliff Jumper) : 우르사돈이 언덕을 오르내릴수 있게 되고, 광전사의 돌진 기능이 해금된다.
울부짖기 (Amplified Roar) : 우르사돈이 울부짖기 액티브 스킬을 얻는다. 쿨타임 10초. 반경 3 범위 내의 모든 경장갑 적 유닛을 3초간 기절시키며, 그 외의 적들은 1초간 기절시킨다. 영웅 속성 유닛에겐 통하지 않는다.
언덕 도약 (Cliff Jumper) : 우르사돈이 언덕을 오르내릴수 있게 되고, 광전사의 돌진 기능이 해금된다.
울부짖기 (Amplified Roar) : 우르사돈이 울부짖기 액티브 스킬을 얻는다. 쿨타임 10초. 반경 3 범위 내의 모든 경장갑 적 유닛을 3초간 기절시키며, 그 외의 적들은 1초간 기절시킨다. 영웅 속성 유닛에겐 통하지 않는다.
-
테슬라 보병
자기장 장벽 (Static Barrier) : 테슬라 보병이 근접 공격으로 받는 피해가 35% 감소하고, 자신에게 근접 공격을 한 공격자에게 10의 피해를 준다.
테슬라 분열망 (Tesla Disruptor) : ON/OFF형 액티브 스킬을 얻는다. 사용시 테슬라 보병은 제자리에서 이동할 수 없고 공격도 불가능해지지만, 주변 범위 내의 모든 적 지상 유닛들의 공격 속도와 이동 속도를 60% 둔화시킨다. 또한 패시브 효과로 테슬라 보병의 공격에 맞은 대상의 이동 속도와 공격 속도가 2초 동안 35% 감소한다.
자기장 장벽 (Static Barrier) : 테슬라 보병이 근접 공격으로 받는 피해가 35% 감소하고, 자신에게 근접 공격을 한 공격자에게 10의 피해를 준다.
테슬라 분열망 (Tesla Disruptor) : ON/OFF형 액티브 스킬을 얻는다. 사용시 테슬라 보병은 제자리에서 이동할 수 없고 공격도 불가능해지지만, 주변 범위 내의 모든 적 지상 유닛들의 공격 속도와 이동 속도를 60% 둔화시킨다. 또한 패시브 효과로 테슬라 보병의 공격에 맞은 대상의 이동 속도와 공격 속도가 2초 동안 35% 감소한다.
-
데졸레이터
데졸레이션 필드 (Desolation Field) : 데졸레이터가 ON/OFF형 액티브 스킬을 얻는다. 사용시 데졸레이터는 제자리에서 이동할 수 없고 공격도 불가능해지지만, 주변 범위 내의 모든 아군, 적 지상 유닛들에게 0.5초마다 8 (경장갑 12)의 피해를 준다. 같은 데졸레이터는 이 효과에 영향을 받지 않는다.
갑옷 부식 (Corrode Armor) : 데졸레이터의 공격이 적중할 때마다, 대상의 방어력을 6초 동안 1만큼 감소시킨다. 최대 5스택.
데졸레이션 필드 (Desolation Field) : 데졸레이터가 ON/OFF형 액티브 스킬을 얻는다. 사용시 데졸레이터는 제자리에서 이동할 수 없고 공격도 불가능해지지만, 주변 범위 내의 모든 아군, 적 지상 유닛들에게 0.5초마다 8 (경장갑 12)의 피해를 준다. 같은 데졸레이터는 이 효과에 영향을 받지 않는다.
갑옷 부식 (Corrode Armor) : 데졸레이터의 공격이 적중할 때마다, 대상의 방어력을 6초 동안 1만큼 감소시킨다. 최대 5스택.
* 차량 탭
-
시클
시클 점프 (Sickle Jump) : 시클이 액티브 스킬을 얻는다. 쿨타임 12초. 지정한 지역으로 시클이 도약해 내려찍어 그 지역 내의 모든 유닛을 3초간 기절시킨다. 영웅 속성 유닛에겐 통하지 않는다. 또한 패시브 효과로 시클이 언덕을 오르내릴수 있게 된다.
리퍼 미사일 (Reaper Missiles) : 시클이 공중 공격이 가능해진다.[8] 이 공격은 지상 공격처럼 한 번에 최대 3기의 유닛을 타격한다.
- 메카닉을 주로 굴리겠다면 둘 다 선택하는게 좋은 편이다. 시클이 100미네랄밖에 안 먹는데다가 시클 점프의 스턴은 말 그대로 영웅 속성만 아니면 무조건 기절이 걸리므로 시클이 많으면 무한 스턴을 걸 수도 있다. 체력이 낮을때는 추적자의 뒷점멸 용도로도 써먹을 수도 있게 된다.
시클 점프 (Sickle Jump) : 시클이 액티브 스킬을 얻는다. 쿨타임 12초. 지정한 지역으로 시클이 도약해 내려찍어 그 지역 내의 모든 유닛을 3초간 기절시킨다. 영웅 속성 유닛에겐 통하지 않는다. 또한 패시브 효과로 시클이 언덕을 오르내릴수 있게 된다.
리퍼 미사일 (Reaper Missiles) : 시클이 공중 공격이 가능해진다.[8] 이 공격은 지상 공격처럼 한 번에 최대 3기의 유닛을 타격한다.
- 메카닉을 주로 굴리겠다면 둘 다 선택하는게 좋은 편이다. 시클이 100미네랄밖에 안 먹는데다가 시클 점프의 스턴은 말 그대로 영웅 속성만 아니면 무조건 기절이 걸리므로 시클이 많으면 무한 스턴을 걸 수도 있다. 체력이 낮을때는 추적자의 뒷점멸 용도로도 써먹을 수도 있게 된다.
-
대공 장갑차
고폭 대공포 (High Explosive Flak) : 공격이 범위 공격이 되어 다수의 적을 타격한다.
불프로그 포대 (Bullfrog Cannon) : 현재 대공 장갑차에 수송된 모든 유닛을 지정한 지점으로 발사해 착륙시킨다. 패시브 효과로 대공 장갑차의 사거리가 2 증가한다.
고폭 대공포 (High Explosive Flak) : 공격이 범위 공격이 되어 다수의 적을 타격한다.
불프로그 포대 (Bullfrog Cannon) : 현재 대공 장갑차에 수송된 모든 유닛을 지정한 지점으로 발사해 착륙시킨다. 패시브 효과로 대공 장갑차의 사거리가 2 증가한다.
-
해머 탱크
흡혈 탄약 (Leeching Ammunition) : 해머 탱크의 중장갑 추가 데미지가 5 증가하고, 공격시 가한 피해량의 30%만큼 체력을 회복한다.
라이노 아머 (Rhino Armor) : 해머 탱크의 최대 체력이 50 증가하고 방어력이 1 증가한다.
흡혈 탄약 (Leeching Ammunition) : 해머 탱크의 중장갑 추가 데미지가 5 증가하고, 공격시 가한 피해량의 30%만큼 체력을 회복한다.
라이노 아머 (Rhino Armor) : 해머 탱크의 최대 체력이 50 증가하고 방어력이 1 증가한다.
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V4 로켓 런처
특수화 탄두 (Specialized Warheads) : 정밀 탄두 로켓의 피해량이 25 증가한다. 다탄두 로켓의 폭발 범위가 25% 증가한다.
수학 과정 (Math Course) : 로켓의 착탄 속도가 50% 더 빨라지고 비행 속도가 33% 빨라지며, 공격 사거리가 2 증가한다.
특수화 탄두 (Specialized Warheads) : 정밀 탄두 로켓의 피해량이 25 증가한다. 다탄두 로켓의 폭발 범위가 25% 증가한다.
수학 과정 (Math Course) : 로켓의 착탄 속도가 50% 더 빨라지고 비행 속도가 33% 빨라지며, 공격 사거리가 2 증가한다.
-
테러 드론
내부의 적 (Enemy Within) : 저글링을 제외한 모든 저그 유닛에게 침투할 수 있다. 침투의 피해량이 2 증가한다.
공황 공격 (Panic Attack) : 테러 드론이 침투한 유닛은 이동 속도와 공격 속도가 75% 감소한다. 테러 드론의 도약 사거리가 2(50%) 증가한다.
- 내부의 적을 업글하면 기계 속성이 아예 없는 저그한테까지 써먹을수 있어 범용성이 더욱 넓어진다. 또한 테러 드론과 관련된 풀업을 해준다면 울트라리스크가 그냥 시골에 굴러다니는 늙은 황소가 되어버린다.
한편 내부의 적은 군단의 심장 캠페인의 임무인 내부의 적을 언급하는 듯하다. 소개글이 "드디어 이 외계인들에게 기생당하는 기분이 무엇인지 알려줄수 있게 되었다"면서 이제 되려 너희들이 침투당하는 기분이 어떠냐며 저그를 조롱하고 있다.
내부의 적 (Enemy Within) : 저글링을 제외한 모든 저그 유닛에게 침투할 수 있다. 침투의 피해량이 2 증가한다.
공황 공격 (Panic Attack) : 테러 드론이 침투한 유닛은 이동 속도와 공격 속도가 75% 감소한다. 테러 드론의 도약 사거리가 2(50%) 증가한다.
- 내부의 적을 업글하면 기계 속성이 아예 없는 저그한테까지 써먹을수 있어 범용성이 더욱 넓어진다. 또한 테러 드론과 관련된 풀업을 해준다면 울트라리스크가 그냥 시골에 굴러다니는 늙은 황소가 되어버린다.
한편 내부의 적은 군단의 심장 캠페인의 임무인 내부의 적을 언급하는 듯하다. 소개글이 "드디어 이 외계인들에게 기생당하는 기분이 무엇인지 알려줄수 있게 되었다"면서 이제 되려 너희들이 침투당하는 기분이 어떠냐며 저그를 조롱하고 있다.
-
우주선 탭
- 미그 전투기
AS 미사일 (AS Missiles) : 미그 전투기가 짧은 사거리의 지상 공격이 가능해진다.[9]
마트료시카 정렬 시스템 (Matrioshka Sorting System) : 미그 전투기의 최대 탄약이 10발에서 20발로 증가하고, 탄약 공급 속도가 50% 더 빨라지며, 모든 공격 속도가 20% 증가한다.
- 모노블레이드
부유 공성 모드 (Hover Siege Mode) : 공성 모드가 가능해진다.[10] 공성 모드와 헬기 모드를 오갈수 있게 되며, 공성 모드시 땅에 착륙하게 되므로 지상 유닛이 된다.
미사일 포드 (Missile Pods) : 매 30초마다, 모노블레이드가 10발의 미사일을 장전한다. 공격시 기존의 기총 공격에 추가로 미사일 공격을 가한다.[11] 부유 공성 모드 상태일때는 사용할 수 없다.
부유 공성 모드 (Hover Siege Mode) : 공성 모드가 가능해진다.[10] 공성 모드와 헬기 모드를 오갈수 있게 되며, 공성 모드시 땅에 착륙하게 되므로 지상 유닛이 된다.
미사일 포드 (Missile Pods) : 매 30초마다, 모노블레이드가 10발의 미사일을 장전한다. 공격시 기존의 기총 공격에 추가로 미사일 공격을 가한다.[11] 부유 공성 모드 상태일때는 사용할 수 없다.
-
아쿨라 잠수함
깜놀 작전 (Element Of Surprise) : 은폐 상태가 10초 이상 지속된 상태일때 은폐 상태를 벗어나면, 아쿨라 잠수함의 공격 속도가 35% 증가하고 받는 모든 피해가 40% 감소한다.
울트라 어뢰 (Ultra Torpedoes) : 액티브 스킬을 얻는다. 쿨타임 20초. 지정한 방향으로 2개의 어뢰를 발사하여, 처음으로 적중한 적에게 120의 피해를 입힌다. 사거리는 거의 무한이며 사용해도 은폐 상태가 풀리지 않는다.
깜놀 작전 (Element Of Surprise) : 은폐 상태가 10초 이상 지속된 상태일때 은폐 상태를 벗어나면, 아쿨라 잠수함의 공격 속도가 35% 증가하고 받는 모든 피해가 40% 감소한다.
울트라 어뢰 (Ultra Torpedoes) : 액티브 스킬을 얻는다. 쿨타임 20초. 지정한 방향으로 2개의 어뢰를 발사하여, 처음으로 적중한 적에게 120의 피해를 입힌다. 사거리는 거의 무한이며 사용해도 은폐 상태가 풀리지 않는다.
-
키로프 비행선
중장갑 선체 (Armored Hull) : 키로프 비행선의 최대 체력이 100 증가하고 초당 체력을 1 회복한다.
과중 탑재 (Heavy Payload) : 공격력이 20 증가하고 폭발의 범위가 50% 증가한다.
중장갑 선체 (Armored Hull) : 키로프 비행선의 최대 체력이 100 증가하고 초당 체력을 1 회복한다.
과중 탑재 (Heavy Payload) : 공격력이 20 증가하고 폭발의 범위가 50% 증가한다.
-
드레드노트(커맨드 앤 컨커 시리즈)
런처 과부하 (Launcher Overload) : ON/OFF형 액티브 스킬을 얻는다. 미사일 런처를 과부하시켜 공격 속도가 35% 증가하지만, 미사일 1발을 발사할 때마다 체력이 6씩 감소한다.
전염성 애국주의 (Infectious Patriotism) : 드레드노트 주변 반경 6 범위 내에 있는 모든 아군 유닛의 방어력이 1 증가하고 초당 체력을 1 회복한다. 이 효과는 중첩되지 않는다.
런처 과부하 (Launcher Overload) : ON/OFF형 액티브 스킬을 얻는다. 미사일 런처를 과부하시켜 공격 속도가 35% 증가하지만, 미사일 1발을 발사할 때마다 체력이 6씩 감소한다.
전염성 애국주의 (Infectious Patriotism) : 드레드노트 주변 반경 6 범위 내에 있는 모든 아군 유닛의 방어력이 1 증가하고 초당 체력을 1 회복한다. 이 효과는 중첩되지 않는다.
* 자치령 탭
영웅 유닛인 보리스(또는 나타샤 볼코바)와 언론의 힘 임무 클리어시 해금되는 아포칼립스 탱크 전용 업그레이드 탭이다.
-
보리스
엘리트 베테랑 (Elite Veterancy) : 보리스 주변 반경 10 범위 내에서 적이 죽을때마다, 보리스의 최대 체력이 2 증가하고 공격력이 0.2 증가한다. 이 효과는 무한대로 중첩되며 보리스가 죽으면 쌓인 스택이 초기화된다.
광학 슈트 (Camo Suit) : 보리스의 은폐 능력이 더 이상 에너지를 소모하지 않는다.
엘리트 베테랑 (Elite Veterancy) : 보리스 주변 반경 10 범위 내에서 적이 죽을때마다, 보리스의 최대 체력이 2 증가하고 공격력이 0.2 증가한다. 이 효과는 무한대로 중첩되며 보리스가 죽으면 쌓인 스택이 초기화된다.
광학 슈트 (Camo Suit) : 보리스의 은폐 능력이 더 이상 에너지를 소모하지 않는다.
-
나타샤 볼코바
슈페리어 스코프 (Superior Scope) : 나타샤의 사거리, 시야, 능력 시전 범위가 3 증가한다.
타나토스 모듈 (Thanatos Module) : 나타샤의 은폐 능력이 더 이상 에너지를 소모하지 않는다.
- 아포칼립스 탱크
신경전 (Psychological Warfare) : 아포칼립스 탱크를 중심으로 좁은 범위 내 모든 적 유닛의 공격 속도가 30% 감소한다.
아마겟돈 프로토콜 (Armageddon Protocolule) : 아포칼립스 탱크의 현재 체력이 25% 이하일시, 8초 동안 철의 장막 효과를 얻어 아무런 피해도 받지 않는 완전무적 상태가 된다. 쿨타임 60초.
슈페리어 스코프 (Superior Scope) : 나타샤의 사거리, 시야, 능력 시전 범위가 3 증가한다.
타나토스 모듈 (Thanatos Module) : 나타샤의 은폐 능력이 더 이상 에너지를 소모하지 않는다.
- 아포칼립스 탱크
신경전 (Psychological Warfare) : 아포칼립스 탱크를 중심으로 좁은 범위 내 모든 적 유닛의 공격 속도가 30% 감소한다.
아마겟돈 프로토콜 (Armageddon Protocolule) : 아포칼립스 탱크의 현재 체력이 25% 이하일시, 8초 동안 철의 장막 효과를 얻어 아무런 피해도 받지 않는 완전무적 상태가 된다. 쿨타임 60초.
2.4. 연구
프로토스 연구
-
연구 점수 5
산업화 업그레이드 (Industrialized Upgrades) : 유닛의 공격력 업그레이드, 방어력 업그레이드의 소모 미네랄, 가스 비용이 25 감소하고 업그레이드 시간이 감소한다. 1업은 30초, 2업은 45초, 3업은 60초가 감소한다.
혁신적 업그레이드 (Revolutionized Upgrades) : 공격력, 방어력 업그레이드가 최대 4업까지 해금된다.
-
연구 점수 10
슈퍼 핵발전소 (Nuclear Super Reactor) : 핵발전소의 보급품 제공이 30에서 60으로 증가하고, 건설 비용이 200에서 250으로 증가한다.
베스핀 캐시 (Vespene Cache) : 임무 시작시 베스핀 가스를 300만큼 더 얻고 시작한다.
-
연구 점수 15
자동화 가스 정제소 (Automated Gas Refinery) : 자동 정제소.
고급 MCV 설비 (Advanced MCV Facilities) : 전쟁 운송차가 보급품을 소모하지 않으며 생산 비용이 35원으로 감소한다. 스푸트니크의 생산 비용이 50원으로 감소한다.
-
연구 점수 20
어느쪽을 연구하든 테슬라 탱크와 사이킥 병사 유닛의 생산이 가능해진다. 차이점은 선택한 유닛은 추가적인 이득 효과를 받게 된다.
테슬라 배터리 (Tesla Batteries) : 테슬라 탱크의 초기 에너지가 50 증가한다.
뇌 먹이 (Brain Food) : 사이킥 병사에게 새로운 액티브 스킬인 Brain Food가 지급된다. 지정한 아군 유닛의 체력을 50%만큼 소진시키고, 소진시킨 만큼 사이킥 병사의 에너지를 회복시킨다.
-
연구 점수 25
복제소 (Cloning Vat) : 복제소 건물을 해금하여 SMCV에서 건설이 가능해진다. 소련군 병영에서 생산되는 모든 유닛이 1기 더 복사되어 생성된다. 영웅 속성 유닛은 복제하지 않는다.
공장(커맨드 앤 컨커 시리즈) (Industrial Plant) : 공장 건물을 해금하여 SMCV에서 건설이 가능해진다. 전쟁 군수공장과 비행장에서 생산되는 모든 유닛의 자원 소모 비용이 25% 감소한다.
저그 연구
-
연구 점수 5
배틀 벙커 (Battle Bunker) : 배틀 벙커 건물을 해금한다. 컨스크립트 또는 플랙 트루퍼가 건설하고 수리할 수 있으며, 100 미네랄을 소모하고 30초의 건설 시간이 필요하다. 체력은 525이며 최대 6기의 보병 유닛을 수용할 수 있다. 배틀 벙커 안의 보병 유닛은 사거리가 1 증가한다.
공산주의식 건강 관리 (Communist Healthcare) : 치유소의 회복 오오라의 범위가 50% 증가하고, 치유소의 범위 내에 있는 모든 유닛들의 체력을 초당 1.5% 만큼 회복시킨다.
-
연구 점수 10
테러 서프라이즈 (Terror Surprise) : 전쟁 군수공장에서 생산되는 유닛들이 사망하면 35% 확률로 테러 드론 유닛을 생성한다. 테러 드론, SMCV, 전쟁 운송차(일꾼), 영웅 유닛은 이 효과를 받지 않는다.
조국을 위하여 (For the Motherland) : 건물 건설 가능 지역 범위 내에 있는 모든 유닛들의 공격력이 25% 증가한다.
-
연구 점수 15
어느쪽을 연구하든 크레이지 이반과 초대형 타락귀 유닛의 생산이 가능해진다. 차이점은 선택한 유닛은 추가적인 이득 효과를 받게 된다.
폭발물 마스터리 (Explosion Mastery) : 크레이지 이반의 폭발 피해량이 30% 증가하고 폭발 범위가 25% 증가한다.
크라켄 정수 (Kraken Essence) : 초대형 타락귀의 최대 체력과 공격력이 25% 증가한다.
-
연구 점수 20
승리의 죽음 (Victory in Death) : 영웅 속성이 아닌 아군 유닛이 사망할 때마다, 그 주변의 모든 아군의 공격력이 8초 동안 5% 증가한다. 최대 6스택.
영웅이 필요해요 (I Need a Hero) : 영웅 유닛들의 재사용 대기시간이 50% 감소한다. 글로벌 쿨타임, 시작 쿨타임, 사망 후 쿨타임에도 적용된다.
- 영웅 유닛을 자주 쓴다면 영웅이 필요해요가 낫지만, 보통은 전투에서 유닛이 죽기 쉬운 만큼 승리의 죽음이 더 나은 편이다. 여담으로 둘 다 설명이 골때리게 되어있는데 승리의 죽음은 유닛을 하나도 잃지 않는 플레이에선[12] 못 써먹는 병신 업그레이드라며 욕하고 있고 영웅이 필요해요는 저작권이 있는 곡이라서 설명이 삭제되었다고 나온다(...)
-
연구 점수 25
강철의 장막 (Steel Curtain) : 철의 장막의 지속 시간이 50%(5초) 증가하며, 경장갑 저그 유닛도 즉사시킬수 있게 된다.(영웅 속성 제외)
핵융합 폭발물 (Fusion Bomb) : 핵 격납고의 핵 미사일 재장전 시간이 60초 감소하고(180 -> 120), 핵 미사일을 최대 2개 장전할 수 있게 된다.
2.5. 영웅 (용병)
이 캠페인에서는 용병이 영웅 시스템으로 대체되어있다. 공통적으로 맵 내에서 그 영웅 유닛이 없어야만 생산할 수 있으며, 특정 임무에서 추가 보너스 목표로 등장하는 구출 대상 유닛은 전부 이곳에 포함되어있다. 즉 그 영웅의 성능을 한 번 체험해보라는 뜻이다.생산 제한이 있던 용병과는 달리, 영웅은 맵 내에 같은 영웅이 하나만 존재할 수 있는 대신 생산 제한이 없어서 전투에서 계속 죽는다해도 시간과 자원만 된다면 계속해서 생산할 수 있다.
다만 대기열 칸이 1칸뿐이며, 영웅이 생산되면 다시 쿨타임이 돌아간다. 또한 무기고 업그레이드 효과는 받지 않는다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> V |
생산 건물 | 영웅 집결소 | 시야 | 9 |
HP | 200 | 속성 | 경장갑, 생체, 영웅 |
공격력 | 18 (+1) | 방어력 | 2 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 1.3 | 사거리 | 6 |
생산시 항상 반려견인 치즈코이[13]와 같이 등장한다. 다만 치즈코이의 외형은 그냥 약탈자이다(...) 치즈코이는 조종이 불가능하고 자동으로 볼코프의 앞쪽에서 포지션을 잡으며, 체력 자연 재생률이 있다.
액티브 스킬은 8초의 생산 시간 이후 치즈코이를 다시 재생산하는 능력이다.
- 우르사 소령(Ursa Major)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> R |
생산 건물 | 영웅 집결소 | 시야 | 11 |
HP | 575 | 속성 | 중장갑, 생체, 거대, 영웅 |
공격력 | 24 (+1) | 방어력 | 2 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.5 |
공격 속도 | 0.8 | 사거리 | 근접 |
커맨드 앤 컨커 3 업라이징의 챌린지에 등장하던 거대 곰.
액티브 스킬로 거대 우르사돈의 능력이었던 도약을 사용할 수 있으며, 기존의 도약과는 달리 착지시 그 범위 내의 모든 적에게 20의 피해를 준다.
또한 시야 범위와 동일한 탐지기 능력과 광란 능력도 보유하고 있다.
- 이스크라 (Iskra)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> V |
생산 건물 | 영웅 집결소 | 시야 | 10 |
HP | 250 | 속성 | 중장갑, 생체, 영웅 |
공격력 | 30 (+2) (중장갑 40 (+2)) | 방어력 | 2 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 1.5 | 사거리 | 6 |
영웅 테슬라 보병으로, 테슬라 코일과 관련된 능력이 3종류 있다.
첫번째는 테슬라 블래스트(Tesla Blast). 쿨타임 40초. 사용시 3초동안 이동 속도가 40% 느려지고, 그 후 이스크라 주변에 있는 모든 적에게 200의 피해를 준다. 공격 범위는 파란 원형으로 표시된다.
두번째는 테슬라 슈퍼차지(Tesla SuperCharge). 쿨타임 20초, 최대 3스택. 지정한 테슬라 코일을 즉시 과충전하여, 해당 테슬라 코일은 10초 동안 공격력이 40 증가하고 사거리가 4 증가한다. 테슬라 보병의 테슬라 충전 기능과 중첩되지 않는다.
세번째는 에펠탑 기동(Eiffel Maneuver). 쿨타임 60초. 자원 수집 건물(사령부, 연결체, 해처리 등)에 사용하면 해당 건물이 20초 동안 테슬라 코일화 되며, 2초마다 근접한 적에게 90의 피해를 주는 공격을 한다.
- 마트료시카 탱크 (Matrioshka Tank)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> A |
생산 건물 | 영웅 집결소 | 시야 | 9 |
HP | 300 | 속성 | 중장갑, 기계, 로봇, 영웅 |
공격력 | 6x4 (+1) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 1 | 사거리 | 5 |
마트료시카라는 이름답게 안 쪽에 4개의 소형 개체가 있으며, 사망시 소형 개체로 부활한다. 소형 개체는 기존 마트료시카 탱크에 비해 최대 체력이 50 낮고 공격력이 0.5만큼 낮다. 소형 개체는 8초의 집중 시간 이후 다시 원본 개체로 복구할 수 있다.
요약하면 사망시 첫번째 소형 개체 등장 -> 사망시 두번째 소형 개체 등장 방식으로 전투한다.
- 새벽인도자 (Dawnbringer)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> D |
생산 건물 | 영웅 집결소 | 시야 | 10 |
HP | 250 | 속성 | 중장갑, 기계, 거대, 영웅 |
공격력 | 200 (+10) (구조물 300 (+10)) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 1.88 |
공격 속도 | 12 | 사거리 | 12 |
소형 핵미사일을 발사해 공격하며, 적중시 그 주변 반경 3~6 범위 내의 모든 유닛과 건물에게 200(구조물 300)[14]의 피해를 준다.
얼척없는 피해량이 특징이지만 이 공격이 아군에게도 피해를 입히는 팀킬을 하므로 써먹기 매우 힘들다. 그래서 공격 중지 버튼이 있으나 그래도 써먹기 힘든건 사실이다.
- 헬블레이저 (Hellblazer)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> H |
생산 건물 | 영웅 집결소 | 시야 | 10 |
HP | 250 | 속성 | 중장갑, 기계, 영웅 |
공격력 | 30 (+1) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 5 |
공격 속도 | 2.5 | 사거리 |
5 (지상) 9 (공중) |
8발의 탄약 제한이 있으며, 탄약을 공급하려면 비행장 근처에 머물러야한다.
헬블레이저의 공격은 네이팜탄으로, 공중 공격이 기본적으로 범위 공격이며, 공격이 적에게 적중하면 대상을 불태워 3초 동안 84의 피해를 준다. 지상 공격이 적중하면 그 지역에 3초 동안 지속되는 네이팜 불길을 남겨 그 위를 지나가는 모든 유닛에게 0.5초마다 14의 피해를 준다.
지상 공격이 팀킬을 한다는 문제가 있긴 하지만 그냥 불을 안 밟으면 되는거고 오히려 적이 밟는 경우가 더 많다. 이동 속도도 매우 빨라 쾌적하고 가격도 나름 싼 편이라 보조 딜러로 활약할 수 있다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
생산 건물 | 영웅 집결소 | 시야 | 11 |
HP | 200 | 속성 | 생체, 사이오닉, 영웅 |
공격력 | 25 (+1) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 0.8 | 사거리 | 6 |
에너지 | 초기 50/최대 250 |
첫번째는 폭격 요청(Call Bomber). 에너지 50 소모, 쿨타임 없음. 지상 유닛 하나를 지정하면, 3초의 선딜레이 이후 폭격기가 날아와 대상을 즉사시킨다. 공중 유닛과 영웅 속성 유닛에게는 통하지 않는다.
두번째는 파편 수류탄. 에너지 75 소모, 쿨타임 5초. 타이커스의 분쇄 수류탄처럼 지정한 지역 내의 모든 적에게 60 (중장갑 120)의 피해를 준다.
세번째는 평범한 은폐 기능이다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> N |
생산 건물 | 영웅 집결소 | 시야 | 11 |
HP | 200 | 속성 | 생체, 사이오닉, 영웅 |
공격력 | 20 (+2) (경장갑 60 (+2)) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 2 | 사거리 | 7 |
에너지 | 초기 50/최대 250 |
첫번째는 관통 탄환(Penetrator Round). 에너지 75 소모, 쿨타임 5초. 짐 레이너의 천공 탄환과 동일하며 피해량은 60 (경장갑 120)이다.
두번째는 조종사 저격(Pilot Snipe). 에너지 50 소모, 쿨타임 5초. 기계 속성 유닛 하나를 지정하여, 그 유닛을 중립 상태로 만든다.[15] 중립 상태가 된 유닛은 컨스크립트 또는 플랙 트루퍼가 접근하여 아군으로 만들 수 있다.
세번째는 평범한 은폐 기능이다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> S |
생산 건물 | 영웅 집결소 | 시야 | 13 |
HP | 2500 | 속성 | 중장갑, 기계, 거대, 영웅 |
공격력 |
(지상 공격) 40x2 (+2) (구조물 60x2 (+2)) (공중 공격) 15x4 (+1) |
방어력 | 3 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 1.88 |
공격 속도 |
1.3 (지상) 2.5 (공중) |
사거리 |
7 (지상) 10 (공중) |
정신나간 자원 소모량이 압권이지만 언론의 힘에서 쓰던 오딘을 다른 캠페인에서도 사용할 수 있다고 생각하면 편하다. 액티브 스킬은 핵 미사일을 발사하여 범위 내의 모든 유닛과 건물에게 1000 (구조물 1500)의 피해를 주는 광역 공격을 한다. 다만 문제는 이 스킬이 팀킬 기능이 있다는 것.
- 크라스나-46
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> X |
생산 건물 | 영웅 집결소 | 시야 | 11 |
HP | 225 | 속성 | 중장갑, 기계, 영웅 |
공격력 | 10x2 (+1) (중장갑 15x2 (+1)) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 2 | 사거리 | 7 |
에너지 | 초기 75/최대 250 |
마법사형 영웅이며 2가지 능력이 있다.
첫번째는 자기 위성(Magnetic Satellite). 에너지 75 소모, 쿨타임 10초. 지정한 지역의 반경 2 범위 내의 모든 기계 속성 지상 유닛과 저글링을 제외한 저그 지상 유닛을 전부 맵 위쪽으로 날려보내 즉사시킨다.[16] 영웅 속성 유닛에겐 통하지 않는다.
두번째는 궤도 폭격(Orbital Drop). 에너지 75 소모, 쿨타임 10초. 지역을 지정하여, 2초 동안 해당 지역 기준 반경 2 범위 내에 운석을 떨어뜨리며 운석에 맞은 적에게 30의 피해를 준다. 만약 자기 위성으로 즉사시킨 유닛이 있다면, 운석 대신 그 유닛들이 떨어진다(...) 사망 모션까지 나오는건 덤.
기계 속성 유닛과 저글링을 제외한 저그 지상 유닛을 대상으로 한 광역 즉사 스킬이 트레이드마크인 유닛으로, 영웅 속성이 없기만 한다면 묻지마 즉사를 날려대므로 꽤 사기적인 영웅 유닛이다. 에너지 재생률도 초당 1.1씩 재생되므로 빠른 편이다. 특히 초신성 임무에서는 자원이 부족한 편인데, 크라스나-46은 기술 딸깍 한 방에 토스의 유닛을 전부 승천시킬수 있다.
저그도 예외없어서 뒤에서 깔짝대는 히드라리스크나 앞에서 탱킹하는 바퀴, 울트라가 이 스킬 한 방에 순식간에 부대 단위로 삭제되고 남는건 혼자 있으면 약체인 땡저글링뿐이다.
- M.O.A.K
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> K |
생산 건물 | 영웅 집결소 | 시야 | 14 |
HP | 875 | 속성 | 중장갑, 기계, 거대, 영웅 |
공격력 | 100 (+5) (구조물 200 (+5)) | 방어력 | 3 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 1.2 |
공격 속도 | 10 | 사거리 | 근접 |
엄청난 크기와 무지막지한 공격력이 특징이며 공격 성공시 그 자리에 5초간 소용돌이를 발생시켜 넓은 범위에 있는 모든 적들을 소용돌이 중심으로 끌어온다. 소용돌이 범위 내에 있는 모든 적들은 0.2초마다 10의 피해를 받는다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 영웅 집결소 | 시야 | 12 |
HP | 600 | 속성 | 중장갑, 기계, 거대, 영웅 |
공격력 | 45 (+2) | 방어력 | 3 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 1.4 |
공격 속도 | 1 | 사거리 |
10 (지상) 12 (공중) |
미사일 1발을 1초마다 끊임없이 발사하므로 화력 지원에 도움이 된다.
3. 군단의 심장 캠페인
이 캠페인에서는 유리의 복수에 등장하는 유리군 유닛과 건물들을 조종하게 된다.소개글이 꽤 재밌는데 레드 얼럿 세계관에서 찾아온 유리 프라임이 역사를 장악하려고 시도하며, 이 시간대에서 그가 군단의 심장 시점으로 찾아오게 된다는 내용이다.
그래서 실험실의 쥐 임무부터 시작하자마자 캐리건을 탱크로 깔아뭉개 죽여버리고 하늘에서 내려와 자신이 대신 임무를 진행하기 시작한다. 그 후 대부분의 게임 진행 대사에서도 유리가 짐 레이너, 거대괴수(자가라, 이즈샤, 아바투르) 등을 전부 세뇌했다는 식으로 대사를 하고 있고, 일부 임무는 약간의 변경점이 생겼다.
하늘에서 죽음이 임무에서 등장하는 데하카는 멘탈 오메가의 엡실론 진영의 초능력 군단 소속 등장인물인 리브라가 대신 등장한다. 외형은 인간 여왕 시절의 사라 케리건의 외형이다. 마그네트론의 능력과 데하카의 W 분신, 그리고 자신의 실드만 전부 회복시키는 스킬을 보유하고 있다. 또한 짧지만 원거리 공격을 하며 피해량이 55 (구조물 대상 90)으로 상향되었다.
공허의 환영 임무에서 등장하는 스투코프는 유리코가 대신 나온다. 단일 적을 공중으로 띄워올린뒤 땅으로 낙하시켜 250의 피해를 주는 능력과[17] 주변의 모든 아군 유닛에게 150의 실드를 부여하는 능력, 유리 프라임의 사이킥 맹습과 동일한 능력을 사용한다.
이런 친구들과 함께라면... 임무에서는 히페리온이 아니라 멘탈 오메가의 엡실론 진영의 에픽 항공기 유닛인 공중 요새 이르칼라가 나온다.
3.1. 유닛
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> E |
생산 건물 | 슬레이브 마이너 | 시야 | 8 |
HP | 35 | 속성 | 경장갑, 생체 |
공격력 | 3 | 방어력 | 0 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 0.7 | 사거리 | 근접 |
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> A |
생산 건물 | 세뇌소 | 시야 | 9 |
HP | 65 | 속성 | 경장갑, 생체, 사이오닉 |
공격력 | 8 (+1) (경장갑 12 (+1)) | 방어력 | 0 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 8 |
공격 속도 | 1.2 | 사거리 | 5 |
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
생산 건물 | 세뇌소 | 시야 | 10 |
HP | 60 | 속성 | 경장갑, 생체, 사이오닉 |
공격력 | 4 (+1) (경장갑 6 (+1)) | 방어력 | 0 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 2 | 사거리 | 5.5 |
특수 능력은 3가지가 있다.
첫번째는 마인드 컨트롤로, 25 마나를 소모하며 사거리는 6. 원작처럼 한 번에 하나씩만 제어할 수 있으며 그 유닛이 죽거나 그 유닛을 제어하고 있는 유리 클론이 죽으면[18] 다시 쿨타임이 활성화된다. 자동 시전이며 영웅, 거대, 사이오닉 유닛 상대로는 시전이 불가능하다.
두번째는 사이킥 웨이브로, 10 마나를 소모하여 잠깐의 선딜레이 이후 주변 적들에게 10(생체 80)의 피해를 준다.
세번째는 점령으로, 50 마나를 소모하여 대상 적 구조물을 영구적으로 지배한다. 다만 5초의 선딜레이가 필요하며, 유리 클론이 직접 적 건물에 근접한 뒤에 그제서야 작업을 시작하므로 공격에 취약해진다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
생산 건물 | 세뇌소 | 시야 | 8 |
HP | 185 | 속성 | 경장갑, 생체 |
공격력 | 13 (+1) (중장갑 17 (+1))[19] | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.5 |
공격 속도 | 1.1 | 사거리 | 근접 |
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> E |
생산 건물 | 기계실 | 시야 | 9 |
HP | 175 | 속성 | 중장갑, 사이오닉, 기계 |
공격력 | 10 (+1) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 (구조물만 공격 가능) | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 0.5 | 사거리 | 8 |
특수 능력은 지정된 대상 중장갑 유닛을 공중으로 들어올린뒤 시전자 마그네트론 근처로 천천히 끌어온다. 이 때 들어올려진 대상은 공중 유닛 판정을 받아 대공 공격을 받게 되며, 지형이나 구조물 위에 대상을 떨궈버리면 대상은 즉사하고, 다른 적들의 머리 위로 중장갑 유닛을 떨궈버리면 그 적들에게 200의 피해를 준다. 이 능력은 자동 시전이 켜져있으며, 집중 기술이라 마그네트론이 움직이거나 공격하면 끊긴다. 또한 영웅, 거대 유닛은 면역이다.
해금되는 임무부터 알 수 있듯이 대놓고 중장갑 유닛 저격이다. 특히 뒤에서 깔짝대는 시즈 탱크들을 아무것도 못 하게 만들어서 그대로 끌고와 밥으로 만들어버릴수 있으며, 투견이나 불멸자 등도 무력화시키므로 대처가 쉽다.
- 슬레이브 마이너 (이동형)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
HP | 1500 | 속성 | 중장갑, 기계, 사이오닉, 구조물 |
생산 건물 | 기계실 | 시야 | 9 |
공격력 | 10 | 방어력 | 0 |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 1.3 |
공격 속도 | 0.7 | 사거리 | 5 |
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> V |
생산 건물 | 세뇌소 | 시야 | 9 |
HP | 100 | 속성 | 경장갑, 생체 |
공격력 | 10 (+1) (경장갑 40 (+1)) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 4 | 사거리 | 8 |
원작처럼 적 생체 유닛에게 공격 적중시, 대상을 10초 동안 오염시켜 초당 6의 피해를 준다. 오염된 적이 죽으면, 독구름이 생성된다. 독구름에 0.75의 이동 속도를 가지고 무작위 방향으로 이동하며, 이 독구름에 닿은 모든 유닛과 모든 구조물은 초당 8(생체 20)의 피해를 입고, 독구름에 죽을때마다 또 하나의 독구름의 생성된다. 독구름은 20초 뒤에 소멸하며 바이러스 자신은 독구름 피해에 면역이다.
원작은 독구름이 적에게만 적용되었으나, 스타2에선 독구름이 피아구별이 없어서 아군 유닛과 건물도 같이 피해를 받는다. 그 때문에 유리 프라임의 50레벨에 해금되는 특성이 아니라면 희대의 쓰레기 트롤 유닛이 되어버린다. 땡바이러스 조합도 불가능한게 원작에서 보병에게 강한 저격병 유닛이란 특성 때문인지 경장갑 추뎀만 매우 높게 되어있어서 중장갑을 못 잡는다.
대신 50레벨 전용 특성을 선택하면 조합에 섞을수 있는 유닛이 되는데, 이때는 경장갑 킬러에다가 독구름을 난사해도 아군이 피해를 안 받으므로 이전과는 달리 엄청난 유닛이 된다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> T |
생산 건물 | 기계실 | 시야 | 9 |
HP | 175 | 속성 | 중장갑, 기계 |
공격력 | 15 (+1) (중장갑 25 (+2)) | 방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 1.5 | 사거리 | 6 |
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> G |
생산 건물 | 기계실 | 시야 | 9 |
HP | 120 | 속성 | 중장갑, 기계 |
공격력 |
(지상 공격) 4 (+ 0.5) (경장갑 6 (+0.5)) (공중 공격) 6 (+0.5) |
방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 | 1.6 | 사거리 |
6 (지상) 7 (공중) |
공격 방식이 특이한 편인데, 공 1업당 공격력 증가 수치가 0.5씩 올라가며, 방어력 영향도 1씩 받는게 아닌 0.5씩만 받는다.
예열이 필요하지만 예열이 끝나면 매우 좋은 딜링을 해준다. 하지만 체력이 120이라 물몸이므로 앞 라인을 브루트나 래셔로 잘 구성해야한다.
- 기생충 병사 (Parasite Trooper)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> T |
생산 건물 | 위성 감금실 | 시야 | 9 |
HP | 60 | 속성 | 경장갑, 생체 |
공격력 | 4x2 | 방어력 | 0 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 3 |
공격 속도 | 1.5 | 사거리 | 4 |
에너지 | 초기/최대: 0/100 |
영문 위키 항목을 참조하면 알 수 있듯이 원작인 레드 얼럿 2 유리의 복수 게임에 추가되려다가 컨셉 아트를 벗어나지 못 하고 버려진 유닛이며 그걸 토대로 만들어진 공중 유닛이다. 사신의 외형을 하고 있다.
에너지를 보유하고 있지만 에너지는 자연적으로 재생되지 않으며, 적을 공격할때마다 에너지가 1 회복된다.
특수 능력은 2가지로, 에너지를 15 소모하여 2초의 선딜레이 이후 체력을 전부 회복하는 기생 치유(Parasitic Recover), 에너지를 25 소모하여 지상 유닛에게 펄스 폭탄을 투척해 32(중장갑 52)의 범위 피해를 주는 펄스 폭탄 능력이 있다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> B |
생산 건물 | 위성 감금실 | 시야 | 10 |
HP | 275 | 속성 | 중장갑, 기계 |
공격력 |
(지상 공격) 30 (+2) (경장갑, 구조물 45 (+3)) (공중 공격) 15x2 (+1) (중장갑 20x2 (+1)) |
방어력 | 1 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 2.25 |
공격 속도 |
4 (지상) 1.8 (공중) |
사거리 |
9 (지상) 6 (공중) |
지상 공격은 미사일 2발을 차례대로 발사하며[20], 자체 피해량은 높은 편이지만 투사체 공격 방식인데다가 미사일의 속도도 매우 느려터져서 적이 표시된 공격 범위를 벗어나면 그냥 빗나가버린다. 미사일의 속도도 느린건 덤. 하지만 변이로 해결할 수 있는 문제고, 전투 상황에선 적이 멈추므로 그 엄청난 딜량을 꽂아넣을수 있다. 주석에도 서술했듯이 실질적으로 2회 공격이라 전부 맞추면 최소 60의 딜이 꽂히기 때문에 전투 상황으로 진입하거나 공성용으로 쓰는 순간 엄청나게 강해진다. 사기 유닛 중 하나.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> D |
생산 건물 | 위성 감금실 | 시야 | 12 |
HP | 275 | 속성 | 중장갑, 기계, 거대 |
공격력 | 30 (+2) | 방어력 | 3 (+1) |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 1.88 |
공격 속도 | 1.5 | 사거리 | 5 |
원작처럼 유리군의 최종 공중 테크 유닛이다. 특수 능력은 2종류로 첫번째는 지정한 대상 건물 위쪽으로 이동해 주변 범위 내의 모든 적 건물을 무력화시키는 능력과 적의 자원 수집 건물(사령부, 연결체, 부화장 등)에 시전해 틱당 10의 피해를 주면서 2초마다 미네랄, 가스를 5원씩 빼앗아오는 능력이 있다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> D |
생산 건물 | 기계실 | 시야 | 10 |
HP | 140 | 속성 | 경장갑, 기계, 로봇 |
방어력 | 0 (+1) | 이동 속도 | 2.5 |
에너지 | 초기/최대: 50/200 |
첫번째는 단순한 은폐이다.
두번째는 버서크 가스로 카오스 드론 주변의 모든 아군 유닛들의 공격 속도와 이동 속도를 10초 동안 30% 증가시킨다.
세번째는 원작의 능력을 재현한[22] 프렌지 가스로 대상 지역의 적 유닛이 10초 동안 서로를 공격하게 하며, 이 스킬의 영향을 받은 적들의 공격 속도가 30% 증가한다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
생산 단축키 | <colbgcolor=#fff> M |
생산 건물 | 기계실 | 시야 | 10 |
HP | 350 | 속성 | 중장갑, 기계, 사이오닉, 거대 |
방어력 | 2 (+1) | 이동 속도 | 1.88 |
에너지 | 초기/최대: 50/200 |
원작처럼 유리군의 최종 테크 지상 유닛이다. 자체적인 공격 능력이 없지만 특수 능력으로 마인드 컨트롤이 있으며, 사이킥 타워처럼 반경 7 범위 내의 유닛을 마인드 컨트롤한다. 자동 시전인데다가 능력에 재사용 쿨타임이 없어서 마구잡이로 유닛을 마컨해올수 있다. 하지만 현재 마스터마인드가 제어하고 있는 유닛이 4~6기일 경우, 마스터마인드가 과부하에 빠져 틱당 10의 피해를 받게 된다. 제어하고 있는 유닛이 7~9기일 경우 틱당 20의 피해를 받으며, 10기 이상의 유닛을 제어하고 있다면 틱당 100의 피해를 받는다.
3.2. 건물
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> C |
HP | 1500 | 속성 | 중장갑, 기계, 사이오닉, 구조물 |
공격력 | 10 | 방어력 | 0 |
공격 대상 | 지상, 공중 | 이동 속도 | 이동 불가 |
공격 속도 | 0.7 | 사거리 | 5 |
- 화학 공장 (Chemical Plant)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> R | ||
HP | 500 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
원작에는 없는 스타2 유리군 모드의 오리지널 건물. 다른 종족들의 정제소 포지션 건물이다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> S | ||
HP | 400 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
- 세뇌소(Indoctrinator)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> B | ||
HP | 1000 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
원작에는 없는 스타2 유리군 모드의 오리지널 건물. 유리군의 보병 유닛 생산 시설로, 이니셰이트, 브루트, 유리 클론, 바이러스를 생산한다.
- 초능력 전도실(Psi Conductor)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> E | ||
HP | 850 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
원작에는 없는 스타2 유리군 모드의 오리지널 건물. 유리군의 공방업을 담당한다.
업그레이드는 4종류로 나뉘어져있는데, 순서대로 보병 공업, 지상 유닛 방업, 기계 유닛 공업, 공중 유닛 방업이다.
업그레이드는 4종류로 나뉘어져있는데, 순서대로 보병 공업, 지상 유닛 방업, 기계 유닛 공업, 공중 유닛 방업이다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> G | ||
HP | 850 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
공격력 |
(지상 공격) 5 (+ 0.5) (경장갑 7 (+0.5)) (공중 공격) 7 (+0.5) |
방어력 | 1 (+1) | ||
공격 대상 | 지상, 공중 | ||||
공격 속도 | 1.6 | 사거리 |
6 (지상) 7 (공중) |
유리군의 기본 방어 건물. 원작 재현으로 개틀링 탱크와 동일하게 공격할 때마다 공격 속도가 증가하여, 최대 700% (1.6 -> 0.2) 증가한다. 공격 속도 증가는 2.3초간 지속된다. 공격 방식이 특이한 편인데, 공 1업당 공격력 증가 수치가 0.5씩 올라가며, 방어력 영향도 1씩 받는게 아닌 0.5씩만 받는다.
다만 125원짜리인만큼 그닥 좋은 편은 아니다. 아주 어려움의 경우 약속 지점에선 방어 건물이 이것밖에 없는데, 제대로 된 딜을 하려면 예열이 필요한데다가 그 예열이 끝나는 순간 개틀링 캐논은 빨피가 되어있는게 다반사.
다만 125원짜리인만큼 그닥 좋은 편은 아니다. 아주 어려움의 경우 약속 지점에선 방어 건물이 이것밖에 없는데, 제대로 된 딜을 하려면 예열이 필요한데다가 그 예열이 끝나는 순간 개틀링 캐논은 빨피가 되어있는게 다반사.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> T | ||
HP | 300 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
원작처럼 탱크 종류 유닛 하나를 들일수 있는 방어 건물. 이 안에 투입된 탱크는 15%의 추가 공격력과 공격 속도를 얻고, 사거리가 1 증가한다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> U | ||
HP | 350 | 속성 | 중장갑, 기계, 사이오닉, 구조물 | 방어력 | 1 |
에너지 | 초기/최대: 25/100 |
원작의 사이킥 타워와 동일하다. 반경 7 범위 내의 적 유닛을 감지하면 에너지를 10 소모하여 대상을 마인드 컨트롤한다. 영웅, 거대 유닛은 이 효과에 면역이다.
원작에선 전력 문제로 마컨이 강제로 풀리거나 싸구려 알보병을 던져주면 해결된다는 문제가 있다는 점과는 달리 스타2에선 아주 사기적인 타워로 떡상했다. 일단 능력에 쿨타임이 없으므로 사이킥 타워의 에너지가 꽉 차있다면 적의 유닛을 사실상 10마리씩이나 즉사시키는것과 다름이 없다. 심지어 정신 제어 판정이라 이걸 인구수 차지도 안 한채로 플레이어의 소유로 끌고 오므로 적들이 서로 싸우다 죽어주기 때문에 공성 유닛이나 거대 유닛이 아닌 이상 기지 방어용으로 써먹기 매우 편하다. 단점이라고 해봐야 그 적을 만약 공격부대에 편성했다면
원작에선 전력 문제로 마컨이 강제로 풀리거나 싸구려 알보병을 던져주면 해결된다는 문제가 있다는 점과는 달리 스타2에선 아주 사기적인 타워로 떡상했다. 일단 능력에 쿨타임이 없으므로 사이킥 타워의 에너지가 꽉 차있다면 적의 유닛을 사실상 10마리씩이나 즉사시키는것과 다름이 없다. 심지어 정신 제어 판정이라 이걸 인구수 차지도 안 한채로 플레이어의 소유로 끌고 오므로 적들이 서로 싸우다 죽어주기 때문에 공성 유닛이나 거대 유닛이 아닌 이상 기지 방어용으로 써먹기 매우 편하다. 단점이라고 해봐야 그 적을 만약 공격부대에 편성했다면
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> R | ||
HP | 1250 | 속성 | 중장갑, 기계, 사이오닉, 구조물 | 방어력 | 1 |
에너지 | 초기/최대: 50/200 |
원작처럼 50 에너지를 소모해 스캐너 탐색이 가능하다. 사이킥 타워, 유리 클론, 바이러스, 마그네트론, 카오스 드론, 부머를 생산하려면 이 건물이 필요하다.
- 기계실 (Machine Shop)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> F | ||
HP | 1250 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
원작에는 없는 스타2 유리군 모드의 오리지널 건물. 유리군의 지상 중장갑 기계류 유닛 생산 시설로, 래셔 탱크, 개틀링 탱크, 마그네트론, 슬레이브 마이너, 카오스 드론, 마스터마인드를 생산한다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> G | ||
HP | 750 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
원작처럼 쓸모없거나 마인드 컨트롤한 유닛을 이 곳에 넣어 죽여서 자원을 얻는다. 넣은 유닛이 기계 속성이라면 해당 유닛의 생산 비용의 75%에 해당하는 자원을 얻고, 기계 속성이 아닌 유닛은 35%의 자원만 얻는다.
사실 자원이 부족할 일이 딱히 없기 때문에 없어도 무방한 건물.
사실 자원이 부족할 일이 딱히 없기 때문에 없어도 무방한 건물.
- 위성 감금실 (Satellite Pen)
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> S | ||
HP | 1300 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
원작에는 없는 스타2 유리군 모드의 오리지널 건물. 유리군의 공중 유닛 생산 시설로, 기생충 병사, 부머 잠수함, 플로팅 디스크를 생산한다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> B | ||
HP | 1250 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
원작처럼 별 기능은 없고 마스터마인드, 플로팅 디스크를 생산하려면 이 건물이 필요하다.
생산 비용 |
<colbgcolor=#fff> |
단축키 | <colbgcolor=#fff> B | ||
HP | 800 | 속성 | 중장갑, 기계, 구조물 | 방어력 | 1 |
원작처럼 세뇌소에서 보병 종류 유닛들을 생산하면, 그 유닛 1기를 공짜로 복사하여 복제소에 생성한다. 이 건물은 맵 내에서 단 하나만 존재할 수 있다. 복제소도 엄연한 생산 건물 판정인지 랠리 포인트를 찍을수 있으므로, 보병 위주로 굴린다면 복제소도 랠리를 찍어야한다. 사족으로 유리군은 소련군과는 달리 복제소를 공짜로 쓸 수 있는데 이것도 원작 재현으로 복제소 항목을 보면 알겠지만 레드얼럿 2까지는 소련군 소유였다가 유리가 소련군을 탈퇴하면서 복제소도 유리군 소속으로 넘어갔기 때문.
3.3. 유리 프라임
이 캠페인의 주인공. 기존의 사라 케리건 유닛 포지션이며, 외형은 승천자이지만 초상화는 대머리 과학자이다. 역시나 원본 유닛인 사라 케리건처럼 3번째 능력은 제루스 행성의 약육강식 임무를 클리어해야만 해금된다.기본 능력 1 (처음부터 선택 가능, Q 버튼)
프라임 컨트롤 (Prime Control) : 액티브 스킬. 에너지 50 소모, 쿨타임 10초. 대상 유닛 하나를 즉시 마인드컨트롤 한다. 한 번에 하나의 유닛만 조종할 수 있다.
프라임 패권 (Prime Supermacy) : 패시브 능력. 유리 프라임의 실드가 150 증가하고 유리의 공격이 주변 적 2명에게 튕겨져 각각 15의 피해를 준다.
즉발 전송 (Instant Transmission) : 액티브 스킬. 에너지 50 소모, 쿨타임 없음. 지정한 지역으로 점멸하며 그 지역의 좁은 범위 내의 적들에게 125의 피해를 준다. 패시브 효과로 유리의 공격력이 10 증가하지만, 사거리가 3으로 감소한다.
- 프라임 패권은 캐리건의 영웅의 인내+연쇄반응 효과를 적절히 섞어놓은 것이고, 프라임 컨트롤은 유리 클론과 동일하지만 포지션상으로는 에너지 폭발이며, 즉발 전송은 사이오닉 돌진의 점멸 버전이다. 셋 다 원하는걸 선택하면 좋지만, 극초반에는 유리가 약한 편이라 프라임 패권을 고르는게 나은 경우도 있다.
기본 능력 2 (처음부터 선택 가능, 액티브 스킬. W 버튼)
오메가 포스 (Omega Force) : 에너지 15 소모, 쿨타임 5초. 최대 3스택. 영웅 속성이 없는 단일 적을 3초 동안 기절시키고 45의 피해를 주며, 기계 유닛은 공중에 떠오른다.[23] 자동 시전이 가능하다.
정신 폭탄(Mind Bomb) : 에너지 50 소모, 쿨타임 10초. 대상에게 정신 폭탄을 심으며, 이 폭탄이 설치된 유닛이 사망하거나, 마인드컨트롤 되거나, 10초가 지나면 폭탄이 폭발하여 그 유닛 주변의 모든 적에게 150의 피해를 준다.
사이킥 맹습 (Psychic Onslaught) : 에너지 60 소모, 쿨타임 8초. 유리 프라임 주변의 모든 적을 공중으로 띄워올린뒤 낙하시켜 50의 피해를 준다.
- 사이킥 맹습은 군단의 심장
혼종 파멸자의 그 스킬이다. 역시나 취향의 영역이지만 오메가 포스의 경우 쓸데없이 적의 근접 유닛이나 사거리가 짧은 유닛에게 걸어대므로 그 점은 불편할 수 있다.
레벨 10 (운영 능력 강화 1, 패시브 스킬)
마음을 열어라 (Free Your Mind) : 마인드 컨트롤한 유닛의 이동 속도가 20% 증가하고 공격 속도가 25% 증가한다.
바이오 기술 효율 (Bio-Efficiency) : 바이오 리액터가 추가 보급품을 제공하고, 건설 시간이 절반이 되며 3개의 추가 주둔 슬롯을 얻고, 주둔시의 보급품 증가량이 3에서 4로 증가한다.
자동 화학 공장 (Automated Chemical Plants) : 화학 공장이 일꾼 필요없이 자동으로 가스를 채취한다.
- 바이오 기술 효율은 어차피 바이오 리액터가 있는 장소까지 기지가 밀릴 정도라면 본진이 털렸다는 소리이므로 그냥 임무를 다시 하는게 낫다. 그러므로 마인드컨트롤 능력이 주력인 마음을 열어라 또는 자동 정제소 포지션인 자동 화학 공장을 고르자.
레벨 20 (액티브 스킬 3, E 버튼)
표본 제작 (Create Example) : 에너지 25 소모, 쿨타임 5초. 지정한 마인드 컨트롤한 유닛을 즉시 처치한다. 범위 8 내의 모든 아군 유닛은 초당 체력을 3 회복하고 방어력이 2 증가한다. 15초 동안 지속되며 유리 프라임 자신은 영향을 받지 않는다.
자발적 돌연변이 (Spontaneous Mutation) : 에너지 50 소모, 쿨타임 30초. 지정한 생체 유닛을 즉시 처치하고 그 위치에 브루트를 생성하며, 그 위치 주변의 모든 적에게 50의 피해를 준다. 영웅 속성의 유닛에겐 사용 불가.
의지의 힘 (Force Of Will) : 에너지 30 소모, 쿨타임 8초. 유리 프라임 주변 반경 5 범위 내의 모든 유닛에게 6초 동안 지속 되는 100의 실드를 부여한다. 시전자 자신은 대신 300의 실드를 얻는다.
- 표본 제작은 병력 유지력에 도움을 주지만, 후반부 임무에선 의지의 힘이 더 무난한 편이다. 회복이 아니라 보호막만 부여해주긴 하지만 쿨타임도 짧은 편이라 자주 쓸 수 있어 교전시에도 남발해줄 수 있다. 그에 반해 자발적 돌연변이는 즐겜용 외엔 쓸 이유가 아예 없다.
레벨 35 (운영 능력 강화 2, 패시브 스킬)
디스토피아 컨디션 (Dystopian Conditions) : 노예의 자원 소모량이 25로 감소하고, 1명당 인구수가 0.5로 감소하며, 슬레이브 마이너가 한 번에 노예를 2마리씩 생산할 수 있게 되며 슬레이브 마이너의 유닛 생성 대기열 칸이 8칸으로 증가한다.
정신 붕괴 (Mind Break) : 마인드컨트롤한 유닛이 45초 후에 영구적으로 아군 유닛이 되고 마인드컨트롤 시전자의 링크가 끊긴다.
진보된 그라인더 (Improved Grinders) : 그라인더가 이제 기계 속성 유닛을 분해하면 자원을 100% 돌려받으며, 기계 속성이 아닌 유닛은 75%의 자원을 돌려받는다.
- 디스토피아 컨디션은 자유의 날개의 사령부 반응로 연구에 쌍둥이 일벌레의 자원 소모 감소, 인구수 감소 효과만 섞은 것이다. 그럼에도 불구하고 여전히 엄청난 사기적인 스킬이다. 정신 붕괴도 나쁘지 않은 스킬인건 맞지만 마인드컨트롤한 유닛을 자주 꼬라박는 형태의 플레이라면 사실상 효과가 없는 스킬이다. 진보된 그라인더는 그냥 원작의 그라인더의 환급율을 재현한것에 대한 의의만 있고 도저히 써먹을 이유가 없다. 굳이 쓰겠다면 적들을 왕창 마컨해서 그라인더에 죄다 갈아버려 자원을 얻는 플레이가 가능하긴 하지만, 이렇게 할 시간에 디스토피아 컨디션을 골랐다면 이미 자원 최적화는 전부 끝내고 자원이 넘쳐흐르는 상황이다.
레벨 50 (전투력 강화, 패시브 스킬)
유니버설 헬스케어 (Universal Healthcare) : 유리군의 모든 유닛들의 최대 체력이 10% 증가하고 체력 재생률이 생긴다. 또한 바이러스의 독구름이 더 이상 아군 유닛에게 피해를 주지 않는다.
유리의 분노 (Yuri's Fury) : 유리 프라임의 공격 속도가 35% 증가하고, 유리 주변의 모든 유닛들의 공격력이 20% 증가한다.
브레인파워 (Brainpower) : 유리 프라임의 에너지 재생률이 30% 증가한다. 또한 최소 5칸의 슬롯이 전부 채워진 바이오 리액터 1개당, 모든 아군 유닛들의 에너지 재생률이 초당 0.25만큼 증가한다.
- 유니버설 헬스케어는 체력 관련 버프로 인해 병력 유지력은 물론이고 바이러스가 아주 좋은 유닛으로 탈바꿈하게 되는 능력이다. 유리의 분노는 공격적으로 나간다면 쓸만하며, 브레인파워는 바이오 리액터에 유닛을 꽉꽉 채워줘야하는 일종의 예열이 필요하지만 한 번 시동을 걸면 에너지가 바닥나지 않는 마법사 유닛들을 볼 수 있다.
레벨 60 (궁극기, R 버튼) - 임무 시작시 즉시 사용할 수 없고 쿨타임이 지나야 사용할 수 있음
사이킥 제압 (Psychic Domination) : 에너지 100 소모, 쿨타임 300초. 지정한 지역에 3초 후 폭발하는 블랙홀을 생성한다. 블랙홀 내부에 있는 적들은 전부 마인드컨트롤하며, 그보다 넓은 범위에 있는 적들에게는 200(구조물 대상 400)의 피해를 준다. 영웅, 거대, 사이오닉 속성에겐 통하지 않는다.오메가 컨트롤 (Omega Control) : 에너지 50 소모, 쿨타임 60초. 지정한 단일 대상을 3초 후에 마인드컨트롤 한다. 유닛이 꽉 차있는 수송선 유닛이나 일부 중요 목표물, 영웅, 거대, 사이오닉 속성 유닛들에게도 통한다.
유전자 변이 (Genetic Mutation) : 에너지 75 소모, 쿨타임 120초. 지정한 지역 내의 모든 생체 유닛을 즉시 처치하고 브루트로 변이시킨다. 영웅 속성에게는 통하지 않는다.
- 오메가 컨트롤은 원작의 유리 프라임의 그 원격 조종 능력을 재현한 것이다.
3.4. 변이 및 진화
* 변이초능력 실드(Psi Shield): 이니셰이트의 최대 실드가 25 증가
염화 가속(Pyrokinetic Accelration): 이니셰이트의 공격 속도가 30% 상승 (1.25 -> 0.92)
화염 조종(Flame Control): 이니셰이트의 사거리가 2 상승 (5 -> 7)
- 셋 다 무난하다.
* 진화
프라임(Prime) : 공격력이 기본 10 (중장갑 15)로 변경되고, 쿨타임 10초의 점멸을 사용할 수 있게 된다.
클론(Clone) : 한 번에 2마리씩 생산되며, 생산 시간이 10초로 감소하지만 비용이 100으로 증가한다.
- 프라임을 고르면 딜 능력이 매우 좋아져 기본 유닛이지만 주력 전투 유닛으로 쓸 수 있고, 클론은 싼맛에 여러마리 뽑아 물량으로 찍어누르는 플레이가 가능해진다.
* 변이강화된 갑주(Hardened Hide): 브루트의 방어력이 2 증가
짐승의 분노(Brutish Fury): 브루트의 근접 공격이 범위 공격이 됨
돌연변이 재생력(Regenerative Mutagen): 브루트의 체력 재생률이 2배(0.543)로 증가하고, 체력 재생이 브루트 주변의 아군에게도 적용됨
* 진화
감염(Infested) : 브루트가 죽을때마다, 3마리의 공생충[24]이 튀어나와 적을 공격한다.
돌진(Charger) : 광전사의 돌진 기능이 해금되고 이동 속도가 10% 증가한다. 또한 언덕을 오르내릴수 있게 된다.
* 변이
여진(Aftershock) : 래셔 탱크의 공격력이 5 감소하지만, 공격시 1.5초 후에 2차 폭발을 일으켜 좁은 범위 내의 적들에게 10의 피해를 주는 2차 폭발 공격을 한다.
고철 방패(Scrap Armor) : 래셔 탱크의 체력이 40 상승하고 체력 자연 회복이 생긴다.
동기부여(Motivational Lashes) : 래셔 탱크의 플레이어 자신의 유닛을 공격하면, 그 유닛에게 피해를 5만큼만 입히고 대상의 체력을 6초에 걸쳐 45만큼 회복시킴
- 동기부여는 체력 회복 수단이 적은 편인 유리군에 꽤 좋은 편이지만 손이 많이 가는 편이다.[25]
* 진화
스캐빈저(Scavenger) : 중장갑 적 유닛 처치시, 대상 유닛의 생산 비용의 25%에 해당하는 미네랄과 가스를 획득. 또한 중장갑 적을 처치한 래셔 탱크는 최대 체력 +10, 공격력 +3, 방어력 +1 효과를 받으며, 최대 3중첩이 가능.
바이러스(Viral) : 적 공격시, 대상의 공격 속도와 이동 속도를 3초 동안 60% 둔화시킴. 이 효과가 종료되거나, 효과가 부여된 적이 죽거나, 재부여되면 근처의 다른 적들에게 이 효과가 옮겨짐
- 스캐빈저가 괜찮은 효과는 맞긴 하지만, 정작 바이러스가 고름보다 훨씬 더 말이 안 되는 성능을 지녀버려서 바이러스가 우월한 편이다. 이게 사실상 고름을 그 지역에 광역으로 끝없이 퍼붓는 셈이라 보기만 해도 입이 떡 벌어지는 엄청난 사기성을 자랑한다.
* 변이
즉시 예열(Instant Rev Up): 액티브 스킬. 개틀링 탱크가 즉시 최대 예열 상태가 된다. 쿨타임 30초. 이 스킬은 자동 시전 기능이 있으며, 켜두면 전투할 때 자동 시전된다.
최적화 기어(Optimized Gears): 개틀링 탱크가 이동 중에도 공격할 수 있게 된다.
추진 부스터(Propulsion Boosters): 개틀링 탱크의 사거리가 2 증가한다.
- 즉시 예열은 히드라리스크의 광란에 해당하는 효과로, 원본과는 달리 자동 시전 기능이 있어 엄청나게 강력해진다.
* 진화
피어서(Piercer) : 공격이 적의 방어력을 무시하며, 지상, 공중 공격의 피해량이 6으로 증가하고[26] 지상 공격의 사거리가 7로 증가한다.
스프레이어(Sprayer) : 공격이 일직선 형태의 범위 공격이 되며, 경장갑 상대 추뎀 1이 붙는다. 또한 최대 체력이 30 증가하고 방어력이 1 증가한다.
* 변이
은폐(Cloak): 액티브 스킬. 은폐 능력이 해금된다. 선택시 부머에게 에너지가 생기며 초기 에너지 50/최대 에너지 200.
고궤도 폭격(High-Orbit Bombardment): 부머 잠수함의 지상 공격용 미사일의 속도가 3배 증가한다.
밀레니얼 어뢰(Millenial Torpedoes): 공중 공격의 피해량이 5 (중장갑 10) 증가하고 공격 속도가 25% 증가한다.
* 진화
소닉(Sonic) : 부머 잠수함의 사거리가 3 증가하고 이동 속도가 22%(2.25 -> 2.75) 증가한다.
퀀텀(Quantum) : 지상 유닛을 수송할 수 있게 된다. 수용량 8칸. 또한 4초의 선딜레이 이후 즉시 지정한 지점으로 순간이동하는 능력이 해금된다.
-
기생충 병사
특이하게도 변이만 있다.
고성능 펄스 폭탄(Improved Pulse Grenade): 펄스 폭탄의 에너지 소모량이 10 감소하고 폭발 범위가 50% 증가한다.
부패성 반응로(Saprophytic Reactor): 기생충 병사가 일반적인 에너지 소모형 유닛들처럼 자연적으로 에너지가 회복되며 기생 치유 능력을 에너지 소모 없이 공짜로 쓸 수 있게 된다.
흡혈 탄환(Vampiric Rounds): 기생충 병사의 공격력이 2 증가하고 가한 피해의 30%만큼 체력이 회복된다.
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플로팅 디스크
특이하게도 진화만 있다.
뮤테이터(Mutator) : 대상 생체 유닛을 즉시 즉사시키고 브루트로 변이시키는 30초 쿨타임의 액티브 스킬이 해금된다. 이 능력은 자동 시전이 켜져있다. 또한 플로팅 디스크의 사거리가 3 증가한다.
유괴(Abductor) : 마그네트론의 능력을 사용할 수 있게 된다. 또한 플로팅 디스크의 공격에 적중당한 대상의 공격 사거리가 2초 동안 4만큼 감소한다.
* 변이
알파 포스(Alpha Force): 액티브 스킬. 에너지를 50 소모하여 지정한 지역의 모든 적들을 60초 동안 수면 상태로 만든다. 수면 상태가 된 상대는 아무런 행동도 할 수 없으며, 피해를 받으면 즉시 깨어난다. 영웅 속성에겐 통하지 않는다.
대뇌 재생(Cerebral Regeneration): 마스터마인드가 초당 체력을 1 회복한다. 과부하 1단계(유닛 4~6마리 제어)일때 받는 자해 피해가 50% 감소하고, 과부하 2단계(유닛 7~9마리)일때 받는 자해 피해가 25% 감소한다. 과부하 3단계는 변하지 않는다.
마스터 컨트롤(Master Control): 마스터마인드의 마인드 컨트롤 시전 속도가 50% 더 빨라지고 에너지 소모량이 5 감소하여 최대 10까지 감소한다. 제어하고 있는 유닛이 3마리 이상이라면 마인드 컨트롤의 재사용 쿨타임이 5초가 된다.
* 진화
시니스터(Sinister) : 마인드 컨트롤한 유닛 주변에 초당 10의 피해를 주는 독구름을 발산한다. ON/OFF형 액티브 스킬로 뇌 손상(Brainrot) 스킬이 생기며, 이걸 켜두면 현재 제어하고 있는 모든 유닛들에게 초당 20의 피해를 입힌다.
택티컬(Tactical) : 체력이 30% 이하가 되면, 죽지 않고 가장 가까운 기계실 건물 근처로 순간이동하며, 순간이동 후에는 무적 상태가 되고 6초 동안 체력을 매우 빠르게 회복한다. 쿨타임 60초.
시니스터의 경우 뇌 손상 스킬을 통해 마스터마인드 자신이 빼앗은 유닛을 전부 자살시켜 과부하 상태가 되지 않게끔 할 수 있도록 도와준다. 에너지가 꽉 찼다면 최대 18마리의 적을 즉사시킬수 있는 셈.
택티컬은 기존 토라스크 변종과 동일하다.
[1]
70 저글링 또는 20 광전사 또는 5 울트라리스크 실험체가 있는 우리의 문을 열어 자치령 병력을 전부 죽이는 그 장면을 뜻한다.
[2]
공중 유닛에겐 항상 중장갑 추뎀만큼 피해를 입힌다.
[3]
그래서 이 유닛의 실제 공격 판정은 40x3이다.
[4]
다만 공중 유닛들의 방업은 차량 유닛 방업으로 통일되어있다. 즉 이 건물은 업그레이드가 5종류이다.
[5]
보통 본진에다 보급고들을 짓는데 그 보급고 라인이 털릴 정도면 이미 본진이 밀렸다는 뜻이므로 그 정도면 임무를 다시 해야하는 상황까지 갔을 것이다.
[6]
일단은 글로벌 궁극기 같은 개념이라 이 건물이 맵 어디있든간에 상관없이 이 스킬을 원하는 위치에 시전할 수 있긴 하지만, 시야가 보여야만 그 위치에 발사할 수 있다.
[7]
적용 범위는 반경 4 범위이다.
[8]
리퍼 미사일 : 공격력 12 (+1), 사거리 6, 공격 속도 2.
[9]
공격력 20 (+1), 공격 속도 1.2, 사거리 4
[10]
공성 모드시 사거리 13, 공격력 60 (+2), 공격 속도 3의 지상 공격을 보유하게 된다. 스플래시 범위는
크루시오 공성 전차와 동일하다.
[11]
공격 속도 0.5, 사거리 6, 1발당 피해량 10(+1) (중장갑 14 (+1)).
[12]
GiantGrantGames의 Deathless run 영상 시리즈를 칭한다.
[13]
체력 125, 방어력 1, 그 외 능력치는 전투 우르사돈과 동일
[14]
업글의 영향을 받는다.
[15]
이름에서도 알 수 있듯이 원작의 나타샤의 저격 능력처럼 조종사만 저격으로 죽이는 방식이라고 적혀있다.
[16]
스킬 설명을 보면 자기 위성을 통해 이 속성에 맞는 물체들을 전부 우주로 날려버려 우주 쓰레기로 만드는 듯하다.
[17]
여담으로 이 스킬은 원작의 유리코 오메가의 공격을 재현한 것이다. 그래서 마그네트론의 능력처럼 띄워진 유닛은 대공 공격을 받게 된다.
[18]
이런 방식으로 죽으면 마인드 컨트롤당한 적 유닛은 다시 원래대로 돌아와 아군을 공격한다.
[19]
게임 내 피해량은 8, 12로 되어있으나, 정작 기본으로 보유한 패시브 능력 때문에 기본 피해량에 +5의 추가 피해가 붙으므로 실질적인 공격력은 이렇다.
[20]
그래서 지상 공격은 실질적으로 30x2 (경장갑, 구조물 45x2)이다.
[21]
다만 이 임무에 플로팅 디스크가 나오는건 아니고 그냥 해금됐다는 것만 알려주므로 실질적으로는 스카이거 행성에서 써볼 수 있게 된다.
[22]
물론 내부적으로는
암흑 집정관의 혼돈 스킬 능력이다.
[23]
이때 기계 유닛은 공중 유닛 판정을 받아 대공 공격을 받게 된다.
[24]
이름은 Bruteling으로 되어있다. 다만 이름만 다르고 능력치는 공생충과 똑같다.
[25]
아무리 쉬프트+클릭 기능을 쓰더라도 유닛들을 일일히 찍어줘야하기 때문에 손이 간다.
[26]
단 경장갑 추가 데미지 효과를 잃는다.