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1. 개요
토르 Thor
토르 프로젝트는 개발 초기 단계부터 베일에 가려져 있었다. 자치령에서 새로운 살상 병기를 개발하고 있다는 단서를 처음 포착한 것은 우모자 보호령의 첩보원들이었다. 첩보 사진에 찍힌 토르는 전함에나 어울릴 법한 포대를 등에 장착한 이족 보행 전쟁 병기였다. 무엇보다 놀라운 사실은 이 괴물 로봇의 전 생산 공정이 일반 군수공장에서 신속하게 이루어진다는 것이었다.
* 장갑 (Plating)
토르는 신소재 강철과 세라믹의 복합 소재로 만든 중장갑의 보호를 받고 있습니다. 장갑은 모듈 형식이어서 파손 시 쉽게 대체할 수 있고, 전장의 상황에 따라 좀 더 두꺼운 장갑으로 교체할 수도 있습니다. 토르의 장갑은 철갑 미사일뿐 아니라 에너지 기반의 고열 광선도 견딜 수 있게 설계되어 있어, 조종사와 기체의 내부 시스템을 그 무엇보다 안전하게 보호해 줍니다. 장갑의 가장 안쪽 층은 내열 소재의 운동성 그물망으로 이루어져 있기 때문에 파편이나 탄환, 찢어진 내부 장갑을 막아 줍니다. 비록 이 보행형 공성 병기를 무적이라 말할 순 없지만 무적에 근접한 존재임은 부인할 수 없습니다.
* 천벌포 (Punisher Cannons)
토르의 등에 장착된 천벌포는 기존 토르의 타격포(strike cannons)를 대체하는 250mm 대공포로서 첨단 전자 장치가 탑재되어 있어 명중률이 크게 향상됐습니다. 천벌포의 열화 우라늄탄은 공중 목표물의 중장갑을 꿰뚫어 막대한 타격을 줄 수 있습니다. 천벌포의 발사 속도에는 제한이 있는데, 이는 오작동을 피하고 포의 수명을 늘리기 위함입니다. 제한 속도를 초과하여 발사하면 포가 녹거나 폭발할 수 있으므로, 속도를 준수하길 권합니다.
* 조종실 ( Cockpit)
토르의 가압식 조종실은 군사용 스틸글래스 캐노피 및 두꺼운 신소재 강철/세라믹 복합 중장갑의 보호를 받고 있습니다. 조종실 중심의 조종석에는 패드를 댄 6점식 안전벨트와 관성 완충 장치가 조종사의 부상을 방지해 줍니다. 다수의 계기판과 화면을 통해 기체 시스템 상황을 파악할 수 있고, 주 홀로그래픽 디스플레이에는 컴퓨터로 생성한 지형 이미지가 표시됩니다. 이 화면이 작동 중지된다 하더라도 스틸글래스 캐노피에는 헤드업 디스플레이와 실용적인 네비게이션 화면, 그리고 기본 목표 추적 시스템이 탑재되어 있기 때문에 조종사가 목표물을 수동으로 겨눌 필요는 없습니다.
* 재블린 미사일 발사기 (Javelin Launchers)
스틸글래스 캐노피의 양 측면에 위치한 재블린 미사일 발사기는 단 한 번의 사격을 통해 4개의 소형 피아 식별 파편형 탄두를 발사하여 다수의 경장갑 공중 목표물을 산산조각 낼 수 있습니다. 미사일의 크기가 작은 덕에 토르에는 다수의 탄두를 탑재할 수 있는데 덕분에 전투가 장기화돼도 항상 다수의 비행 물체를 상대할 준비를 갖출 수 있습니다.
토르 프로젝트는 개발 초기 단계부터 베일에 가려져 있었다. 자치령에서 새로운 살상 병기를 개발하고 있다는 단서를 처음 포착한 것은 우모자 보호령의 첩보원들이었다. 첩보 사진에 찍힌 토르는 전함에나 어울릴 법한 포대를 등에 장착한 이족 보행 전쟁 병기였다. 무엇보다 놀라운 사실은 이 괴물 로봇의 전 생산 공정이 일반 군수공장에서 신속하게 이루어진다는 것이었다.
* 장갑 (Plating)
토르는 신소재 강철과 세라믹의 복합 소재로 만든 중장갑의 보호를 받고 있습니다. 장갑은 모듈 형식이어서 파손 시 쉽게 대체할 수 있고, 전장의 상황에 따라 좀 더 두꺼운 장갑으로 교체할 수도 있습니다. 토르의 장갑은 철갑 미사일뿐 아니라 에너지 기반의 고열 광선도 견딜 수 있게 설계되어 있어, 조종사와 기체의 내부 시스템을 그 무엇보다 안전하게 보호해 줍니다. 장갑의 가장 안쪽 층은 내열 소재의 운동성 그물망으로 이루어져 있기 때문에 파편이나 탄환, 찢어진 내부 장갑을 막아 줍니다. 비록 이 보행형 공성 병기를 무적이라 말할 순 없지만 무적에 근접한 존재임은 부인할 수 없습니다.
* 천벌포 (Punisher Cannons)
토르의 등에 장착된 천벌포는 기존 토르의 타격포(strike cannons)를 대체하는 250mm 대공포로서 첨단 전자 장치가 탑재되어 있어 명중률이 크게 향상됐습니다. 천벌포의 열화 우라늄탄은 공중 목표물의 중장갑을 꿰뚫어 막대한 타격을 줄 수 있습니다. 천벌포의 발사 속도에는 제한이 있는데, 이는 오작동을 피하고 포의 수명을 늘리기 위함입니다. 제한 속도를 초과하여 발사하면 포가 녹거나 폭발할 수 있으므로, 속도를 준수하길 권합니다.
* 조종실 ( Cockpit)
토르의 가압식 조종실은 군사용 스틸글래스 캐노피 및 두꺼운 신소재 강철/세라믹 복합 중장갑의 보호를 받고 있습니다. 조종실 중심의 조종석에는 패드를 댄 6점식 안전벨트와 관성 완충 장치가 조종사의 부상을 방지해 줍니다. 다수의 계기판과 화면을 통해 기체 시스템 상황을 파악할 수 있고, 주 홀로그래픽 디스플레이에는 컴퓨터로 생성한 지형 이미지가 표시됩니다. 이 화면이 작동 중지된다 하더라도 스틸글래스 캐노피에는 헤드업 디스플레이와 실용적인 네비게이션 화면, 그리고 기본 목표 추적 시스템이 탑재되어 있기 때문에 조종사가 목표물을 수동으로 겨눌 필요는 없습니다.
* 재블린 미사일 발사기 (Javelin Launchers)
스틸글래스 캐노피의 양 측면에 위치한 재블린 미사일 발사기는 단 한 번의 사격을 통해 4개의 소형 피아 식별 파편형 탄두를 발사하여 다수의 경장갑 공중 목표물을 산산조각 낼 수 있습니다. 미사일의 크기가 작은 덕에 토르에는 다수의 탄두를 탑재할 수 있는데 덕분에 전투가 장기화돼도 항상 다수의 비행 물체를 상대할 준비를 갖출 수 있습니다.
하지만 정말 치열한 전투가 벌어지면 그 때가 바로 괴물이 등장할 때지. 토르 말이야. 적의 지상군을 허수아비 베듯 쓰러뜨리는, 걸어다니는 죽음의 기계.[1]
- 짐 레이너, 스타크래프트 2 테란 개요 영상.
오딘보다는 작지만 조종하긴 더 쉬워. 강력한 거야 말할 것도 없고. 잘 쓰라고!
- 로리 스완
- 짐 레이너, 스타크래프트 2 테란 개요 영상.
오딘보다는 작지만 조종하긴 더 쉬워. 강력한 거야 말할 것도 없고. 잘 쓰라고!
- 로리 스완
2. 유닛 대사
영문판: 리처드 엡카[4][5] | 한국어판: 김기흥 |
||<:>등장
토르가 왔다! | |
선택 | 말씀하십시오. / 듣고 있습니다! / 여기요! 내보내 주십시오! / 천둥을 느껴라. / 강철 로봇 나가신다![6] / 시킬 거 없어요?[7] / 싸움터로 보내 줘![8] / 저 놀고 있습니다.[9] / 고쳐주십쇼, 예? |
이동 | 빨리! 빨리빨리! / 그대로 계십쇼.[10][11] / 걱정 마십쇼. / 출바~알! / 잘 보세요. / 맡겨 주십쇼. / 할 수 있죠. / 문제없습니다. / 예예. / 얼마 안 걸려요.[a] |
공격 | 신의 망치를 받아라! / 이거나 먹어라! / 오예![a] / 아~ 시작이군! / 망치질 좀 해 볼까? / 번개 맛 좀 봐라! / 짜아식들, 다 죽었어! |
반복 선택 | 완전히 시간 낭비군.[14] / 나는 파괴자다![15] / 조준? 할 줄 알지. 하지만 이 녀석은 조준 안해도 돼. [16] / 어떻게 된 겁니까, 대장. 요즘 책상 앞에만 앉아 계셨나 보죠?[17] / 나는 천둥의 신이다! / 그래서 벼락을 내리지! / 으롸↗아↗아↗아아아아아↘아↗아! / 쉿! 조용히 하세요! 잠입 작전이잖아요! / 천둥! 번개! 끝내주는군! / 토요일은 밤이 좋아! 토르니까![18] / 누가 나한테 물어봐. '당신 정말 신이요?' 그럼 난 대답하지. '그럼!'[19] / 누가 나한테 물어 봐. '당신 저그 죽여 봤소?' 그럼 난 대답하지. '그럼! 전부 나쁜 저그였어'.[20] / 내 인생의 낙? 저그를 쳐부수고 놈들이 나 살려라 도망가는 걸 보며 프로토스의 울음 소리를 듣는 거지![21] / 꼬우면 신고하든가?[a] |
교전 | 나 불 붙었다. 아니, 진짜 불![23] / 빨리 고쳐줘. 멍청아! |
수리 시 | 냐하하 팔팔하군! / 바로 이거야![24] |
캠페인 | (해병:사방이 저그입니다!) 그럼 사방에 갈겨! / 발사해, 이 멍청이들아! |
교전 | Yeah, come and fight me! Mwahaha![25] |
사망 | 라그나로크가 왔다!![26] |
영문판 음성의 경우 파일럿의 강렬한 오스트리아식 독일어 억양이 두드러진다. 오스트리아( 독일어권) 출신인 아놀드 슈워제네거가 말하는 듯한 착각이 들 정도. 영문판 대사 중에 슈워제네거가 출연한 영화에서 따온 대사들이 꽤 되니까 슈워제네거 영화 패러디가 맞다. 한국어 더빙의 경우, 자유의 날개 베타 초기 때는 너무 군인답지 못하고
3. 성능
width=20%]]
없음
| 기본 |
특수 부대 |
미라의 약탈단 |
우모자 |
티라도 |
소장판, 군심 캠페인 검은망치[27] |
폭약 탄두
고충격 탄두
|
토르 Thor 중돌격 기계 유닛입니다. 지상 및 공중 유닛 공격 가능 |
||<table bgcolor=#052013><table bordercolor=#39BA6C><table color=#9BFFBE> 비용 ||<-3>
||
생산 건물 | 군수공장 | 단축키 | T |
요구 조건 | 부착된 기술실, 무기고 | ||
생명력 | 400 | 방어력 | 1 (+1) |
이동 속도 | 1.875 (아주 빠름 2.62) | 시야 | 11 |
특성 | 중장갑 - 기계 - 거대 | 수송 칸 | 8 |
||<table bgcolor=#052013><table bordercolor=#39BA6C><table color=#9BFFBE><-4><color=#fff> 토르의 망치 Thor's Hammer[28] ||
공격력 | 30 (+3) × 2 | 사거리 | 7 |
공격 속도 | 1.28 (아주 빠름 0.91) | 공격 대상 | 지상 |
폭약 탄두: 재블린 미사일 발사기 Javelin Missile Launchers[29] | |||
공격력 |
기본: 6 (+1) × 4 (방사 피해) 경장갑 상대: 12 (+2) × 4 (방사 피해) |
사거리 | 10 |
공격 속도 | 3 (아주 빠름 2.14) | 공격 대상 | 공중 |
고충격 탄두: 250mm 천벌포 250mm Punisher Cannons | |||
공격력 |
기본: 25 (+3) 거대 상대: 35 (+4) |
사거리 | 11 |
공격 속도 | 1.28 (아주 빠름 0.91) | 공격 대상 | 공중 |
능력, 업그레이드 | |
|
고충격 탄두 High Impact Payload (E) 2.5 → 1[지능형] (아주 빠름 1.79 → 0.71) (무작위 지연 0.25초 → 0초[지능형]) 토르의 250mm 천벌포를 활성화합니다. 천벌포는 단일 공중 유닛을 공격하여 큰 피해를 줍니다. |
|
폭약 탄두 Explosive Payload (D) 2.5 → 1[지능형] (아주 빠름 1.79 → 0.71) (무작위 지연 0.25초 → 0초[지능형]) 토르에 재블린 미사일 발사기를 장착합니다. 재블린 미사일은 주변 공중 유닛에 방사 피해를 주며, 경장갑 유닛에게 추가 피해를 줍니다. |
|
지능형 제어 장치 Smart Servos 군수공장 기술실 / (S) / 화염차, 화염기갑병, 바이킹, 토르가 전투 모드를 빠르게 전환합니다.[34] |
삭제된 능력, 업그레이드 | |
|
250mm 타격포 250mm Strike Cannons (C) 군수공장 기술실 / (C) / 유닛이나 건물에 발사하여 6초 동안 대상을 기절시키고 500의 피해를 줍니다. 지상 유닛에 사용 가능 |
|
긴급 수리 Self Repair (R) 재사용 대기시간: 60 (아주 빠름 43초) 초당 20 (아주 빠름 28)의 체력을 재생합니다. 토르는 완전히 수리되거나 20초 (아주 빠름 14초)가 지날 때까지 움직이거나 공격할 수 없습니다. |
- [ 패치 내역 펼치기 · 접기 ]
- * 자유의 날개
- 베타 0.9.0: 공중 공격력 10(+6 경장갑) → 8(+4 경장갑), 방사 피해를 주고 범위는 반경 0.5
- 베타 0.10.0: 생산 시간 75 → 60
- 베타 0.13.0
- 지상 공격력 45 → 30, 공격 주기 1.93 → 1.28
- 공중 공격력 8(+4 경장갑) → 6(+6 경장갑), 방사 피해 중심이 유닛 전방 → 유닛의 중심
- 250mm 타격포 연구 추가(기술실, 150/150/110초), 250mm 타격포 에너지 소모 100 → 150
- 베타 0.14.0: 유닛 반경 1.375 → 0.8125, 모델 크기도 덩달아 감소
- 베타 0.17.0: 대공 공격력 공업 효율 +1(+1 경장갑) → +1
- 베타 0.20.0: 250mm 타격포가 숨은 적에게 맞지 않게 됨
- 1.1.2 에너지 삭제. 250mm 타격포가 50초의 재사용 대기시간을 갖게 됨(연구시 즉시 사용 가능)
- 1.1.3 지상 유닛 공격 우선도 증가
- 1.3.3 에너지 추가(50/200), 250mm 타격포가 다시 150의 에너지를 소모
- 군단의 심장
- 베타 #8
- 250mm 타격포와 에너지 삭제, 크기 및 충돌 범위 0.8215 → 1
- 고충격 탄두(공격력 24, 공격 속도 2, 사거리 10) 모드 추가(변환에 4초 소모)
- 2.1.3: 공중 유닛 공격 우선도 증가
- 공허의 유산
- 베타[35]
- 3.3.0: 고충격 탄두 추가됨, 공격력 35(+15 중장갑), 공격 주기 2.14 (보통속도 3)
- 3.8.0: 변신 시간 감소, 폭약 탄두 방사 피해 범위 0.5 → 0.6, 고충격 탄두 상태 공중 유닛 공격 우선도 증가
- 3.14.0: 기본 방어력 1 → 2, 모드 변환 시간 2.5 → 1.79
- 4.0.0: 새로운 연구 - 지능형 제어 장치(변환 소모 시간 감소)
- 4.0.2: 지능형 제어 장치 연구 비용 150/150 → 100/100
- 4.6.0: 고충격 탄두 모드에서 의도된 것보다 공업당 1 적은 피해를 주던 문제를 수정
- 4.7.1
- 기본 방어력 2 → 1, 폭약 탄두 방사 피해 범위 0.6 → 0.5
- 고충격 탄두: 공격 속도 2.14 → 1.71(보통 속도 3 → 2.4), 공격력 35(+15 중장갑) → 40(+15 거대), 공업 효율 +3(+2 중장갑) → +4(+2 거대)
- 4.8.2: 고충격 탄두 사거리 10 → 11
- 4.11.0: 고충격 탄수 공격 속도 1.71 → 0.91(보통 속도 2.4 → 1.28), 공격력 40(+15 거대) → 25(+10 거대), 공업 효율 +4(+2 거대) → +3(+1 거대)
- 5.0.11: 버그 수정[36]
▲ '폭약 탄두' 토르의 대공 광역 피해 범위
오딘에 비하면 초라해졌으나 그래도 저 매우 커다란 덩치에 걸맞게 성능은 대단히 강력하다. 당장 테란 지상 유닛이라고는 믿기지 않을 정도로 맷집이 튼튼하고[37], 지대지 공격력은 스타2에 등장하는 모든 유닛 중에서도 최고 수준을 자랑한다. 여기에 대공 능력도 보유하고 있는데, '재블린 미사일'의 경우 사정거리가 전작의 골리앗보다 훨씬 더 길고 경장갑 유닛에게 추가 피해를 주면서 방사 피해 판정이 있다. 또한 군단의 심장에서 추가 된 '고충격 탄두' 로 대공 무기를 바꿔서 무리 군주나 전투순양함 같은 거대 유닛들 상대로 사용할 수 있다. 의료선으로 수송도 할 수 있지만 덩치가 커서 수용 크기가 8, 즉 한 대당 한 대씩밖에 싣지 못한다. 수송 시에는 일반 유닛처럼 의료선에 수납되는 것이 아니고 토르가 수송 모드로 변형된 후에 의료선의 밑에 붙어서 수송한다. 워낙 큰 유닛이라서 이런 방식을 취하는 듯한데, 그렇게 접어도 의료선보다 몇 배는 크다. 보통은 발이 느리더라도 토르가 직접 달리며 작은 유닛들과 동행하는 터라 매달리는 일이 별로 없지만, 의료선에 매달린 토르가 왠지 멋있어 보여 언덕 태우기나 전선 수송용으로 싣기도 하는 사람들도 존재한다. 특히 군단의 심장에서 의료선에 애프터버너가 생기며 순간적으로 의료선이 빠르게 이동할 수 있기 때문에 저그를 상대로 뮤탈에 대한 카운터와 맷집 역할을 신속하게 하거나 할 때 의료선으로 토르를 태우는 전술적 활용이 많아졌다.
토르의 가장 눈에 띄는 점은 바로 대공 능력이다. 위에서도 언급했다시피 재블린 미사일은 대공 공격이 방사 피해라서 본능적으로 공중 유닛을 똘똘 뭉쳐 덤비는 유저들의 심리상 대공 방어에 특히 유용하다. 다만 대공 공격의 범위는 0.5로 많이 넓지는 않다. 그래도 보통 공중 유닛을 운용할 때 뭉쳐서 다니는 경향이 있기 때문에 긴 사거리로 인한 시너지 효과 덕에 상당히 강력한 편이다. 특히 뭉쳐야 힘을 발휘하는 뮤탈리스크의 경우 업그레이드가 잘 된 토르의 재블린 미사일을 뭉쳐서 맞으면 순식간에 피떡이 되어버린다. 굳이 뮤탈리스크 뿐만 아니라 중장갑이지만 공허 포격기나 바이킹 처럼 가격 대비 체력이 좋지 못하고 방어력이 낮은 유닛 들 상대로도 강력하다. 반면 고충격 탄두 모드에선 발당 피해가 높고 거대 추가 피해도 붙어 있기 때문에 적 주력함을 순식간에 격추시킬 수 있다. 또한 공격 속도가 재블린 미사일에 비해 훨씬 빠르기 때문에 이때에 한해서는 소수 상대로는 오히려 고충격 탄두 모드가 낫다.
지상 공격의 선딜레이가 0.8310으로 매우 긴 편인데 이는 토르가 공격하기 전에 해병이나 히드라가 이미 두번을 쏘는 수준이다. 전작의 슈팅 리버와 같은 토료선 플레이가 너무 강력했기 때문에 일부러 선딜레이를 늘린 것이긴한데, 탱료선이 추가되면서 시스템상 드랍후 선딜은 따로 조절이 가능한 것을 미루어 보면 토르도 일반 선딜을 평범하게 둘수 있는 것을 알수 있다. 토르의 평가를 까먹는 가장 큰 원인인데 해병이나 불곰처럼 선딜레이가 없었다면 프로토스의 불멸자 마냥 저글링, 해병, 광전사 말곤 모든 지상유닛을 다 씹어먹는 개사기 유닛이 되었을 것이라는 평이 지배적이다.
▲ '지능형 제어장치' 연구 전후 모드 변경 속도 비교
3.1. 장점
-
강력한 지상 공격
토르의 망치의 대미지는 순수 추가 피해 없이 60으로 이는 무기를 가지고 있는 유닛들 중 공성 모드의 공성 전차 뒤로 가장 높은 대미지를 가졌다. 이마저도 공성 전차의 중추댐 없이 따지면 현재 스타2 유닛들 중 가장 높은 대미지를 가졌다고 볼 수 있다. 공격 속도도 아주 빠름 기준 0.91로 상당히 빠른 편이라 DPS도 상위권.
-
경장갑에게 강한 폭약 탄두, 거대 유닛에게 강한 고충격 탄두
폭약 탄두의 재블린 미사일은 공속은 느리지만 0.5라는 스플래시 범위가 있으며[38], 기본 대미지는 6의 대미지를 4회 발사하는 다소 미묘한 대미지를 가졌지만 경장갑 유닛을 대상으로 2배의 피해를 입혀 경장갑 공중 유닛에게 강한 편이고, 고충격 탄두의 천벌포는 공속이 지상 무기와 동일하게 0.91로 빠르고 대미지가 25 (거대 35)로 거대 특성을 가진 공중 유닛에게 높은 대미지를 줄 수 있고, 굳이 거대 함선이 아니더래도 준수한 피해를 입힐 수 있다.
-
준수한 탱킹
토르의 내구력은 체력 400, 방어력 1로 전작의 울트라와 동일한 수치이다. 하지만 근접 유닛인 울트라와는 다르게 토르는 원거리 유닛이므로 실질적인 탱킹은 못한다는 점에 주의하자.
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긴 사거리
지상 무기의 사거리는 7로 나름 준수하며, 재블린의 사거리는 10, 천벌포의 사거리는 11로 매우 길다. 이는 공중 유닛 상대로 공격 우선권을 갖게 되는 중요한 장점이다.
3.2. 단점
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비싼 가격
토르의 비용은 광물 300/가스 200, 인구수 6으로 상당히 비싸다. 문제는 토르는 물량이 어느 정도 쌓여야 빛을 발하는 유닛인데 모으기가 쉽지가 않은 탓에 제약이 많이 걸리는 편.
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범위 피해가 없고 선딜이 긴 지상 공격, 그에 따른 물량 지상 유닛에 취약
강력한 지상 피해량을 가졌지만 스플래시가 없는데다 0.831이라는 매우 긴 선딜레이 때문에 상대를 조준하다가 죽으면 다른 유닛 노리려고 선딜 애니메이션 재생만 반복한다. 애초에 토르의 지상 무기는 체력이 높은 유닛을 때려잡으라고 설계된 만큼 저글링 같은 물량공세로 밀어붙이는 유닛과 맞붙으면 거의 바보가 되는 일이 많으므로 이런 유닛은 토르로 맞붙기보다 화염기갑병이 맡아줘야 한다.
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최하위권의 기동력
토르의 이속은 2.62로 매우 느린데, 토르보다 느린 유닛은 5.0.13 기준 저그의 여왕과 대군주지만, 대군주는 속업이 있는데다 여왕은 기본 속도가 느릴 뿐 점막 위에 있으면 토르보다 빨라지며, 애초에 둘은 전투 유닛이 아니기도 하며 심지어 토르와 동일한 이속을 가졌던 고위 기사, 관측선, 모선[39]은 모두 이속 버프를 받아 토르보다 더 빨라졌기 때문에 속업도 없는 토르는 모든 전투 유닛들 중에서 가장 느린 유닛이다. 게다가 지상 유닛의 한계상 더더욱 기동력은 매우 떨어지는 편.
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극단적인 상성
전투 유닛들끼리와 대결하면 물량 유닛과 불멸자를 제외하고 모두 이기는 성능을 가졌지만 테테전의 밤까마귀한테는 거의 천적이며 야마토 포와 차원 도약을 가진 전투순양함에겐 거의 상대가 안 되고[40], 테저전에선 감염충과 살모사[41]에게 취약하며 테프전에선 불멸자 때문에 힘을 쓰기가 어렵다.
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높은 운영 난이도
이렇듯 단연 힘싸움엔 강하지만 상성이 극단적이고 비싼데다 기동력이 나쁜 장단점이 뚜렷한 토르는 운영하기 매우 까다로운 유닛이다. 상성을 많이 타지 않고 가격도 적당하며 기본 스펙도 준수해 운영 난이도가 낮은 편이었던 전작의 골리앗과는 확연히 다른 차이점.
4. 특수 능력
4.1. 250mm 타격포
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250mm 타격포 250mm Strike Cannons (C) 150 / 군수공장 기술실 / (C) / 유닛이나 건물에 발사하여 6초 동안 대상을 기절시키고 500의 피해를 줍니다. 지상 유닛에 사용 가능 |
에너지 소모는 150 이며, 사거리는 7. 자유의 날개 시절 때 존재했었던 기술로, 원래는 별도의 업그레이드가 필요 없이 사용가능한 기술이었으나 베타 시절때 군수공장에 부착된 기술실에서 150/150 비용, 110초의 연구를 마쳐야 사용 가능하게 변경되었다. 단일 대상에게 사용이 가능한 기술로, 기술을 사용하면 토르가 2초동안 포격자세를 취하고 등 뒤에 있던 포대를 전개해서 기술을 시전한 대상에게 발사해 6초 동안 '500'의 공격력을 주는 기술이었다. 정확히는 20의 피해를 25번 쏘는 공격이다. 기술을 시전하는 동안 토르는 이동 불능 상태가 되며, 6초가 지나거나 타격포에 맞은 상대가 죽거나 시전 도중에 취소하면 2초동안 다시 자세를 푼다음 다시 움직일 수 있다. 이 기술을 맞은 상대는 '기절' 효과에 걸려 이동, 공격, 스킬 사용 등 모든 행동이 불가능하게 된다. 단, 예외적으로 울트라리스크는 패시브 스킬인 '광란' 때문에 기절 효과를 무시했었다. 등 뒤의 포대를 무차별적으로 포격하는 장면이 박력이 넘치는데다가 포격 소리 때문에 타격감도 매우 좋은 스킬이었다. 높은 대미지, 기절 디버프, 호쾌한 기술 시전 동작 등으로 인해 얼핏 보면 좋은 기술로 보이나, 실상은 감염충의 '신경 기생충' 과 더불어서 스타크래프트 2 중 가장 쓰레기인 기술로 악평을 들은 기술이었다. 그나마 신경 기생충의 경우 무감타 조합에서 프로토스의 모선을 상대하는데 재발견 되기도 했으나 타격포는 단점이 너무나도 많은 기술여서 자유의 날개가 끝나고 군단의 심장이 출시되기 전까지 공식 경기 내에서 거의 쓰인 적이 없는 기술이었다.
안 쓰이는 이유는 일단 기술 자체 성능이 그리 좋은 편이 아니었기 때문이다. 일단 150이라는 많은 에너지를 소비하는데다가, 에너지 소비량에 비해 범위 피해가 아닌 단일 대상에게만 사용이 가능한 기술이여서 효율이 좋지가 않았다. 또한 기술을 시전하는 동작이 너무 느린데다가 기술 시전을 종료할때도 느리며, 한번에 3초동안 집중해서 큰 대미지를 주는 전투순양함의 야마토 포하고는 달리 준비 2초 + 사격 6초 + 자세 풀기 2초, 도합 10초동안 셀프 스턴을 먹이는 셈이고 그동안 딜을 주는 방식이고 시전 사정거리도 그다지 긴 편이 아니었기 때문에 기술을 시전하는 도중 적에게 둘러싸여 맞아 죽기 딱이었다. 게다가 토르가 지상 깡딜은 좋아서 그 10초동안 평타만 쳐도 절반 이상의 딜은 나온다. 설령 이런 단점을 제외하고서라도 기술을 써 먹을 상황이 너무 한정적이라는 것도 문제였다. 특히 저그의 경우 이 기술을 써 먹을 상황이 거의 없었다, 저글링이나 바퀴, 히드라리스크 에게 써 먹는다는 건 '닭 잡는데 소 잡는 칼 쓴다' 라는 속담처럼 말도 안되는 짓 인데다가, 울트라리스크를 제외하면 타격포를 써 먹을만한 중형 유닛이 없었다. 그렇다고 감염충을 상대하겠다고 이 기술을 쓰기도 애매했고, 울트라리스크는 '광란' 패시브 때문에 타격포의 기절 효과도 소용 없기 때문에 타격포를 쓰느니 차라리 평타로 상대하는게 더 효율적이었다. 물론 가장 큰 이유는 무리 군주에 밀려 울트라리스크가 잘 안 쓰인 것이었다. 동족전에서도 해병이나 불곰, 화염차 상대로 써 먹을 수도 없었으며, 공성 전차는 사정거리 때문에 기술을 쓰기도 전에 전차 포격에 맞아죽기 때문에 쓸 수가 없었다. 기껏해야 같은 토르와 싸우는 경우나 행성 요새를 부술 때 경우를 제외하면 테테전에서도 사용할 상황이 거의 없었다.
그나마 프로토스 상대로는 집정관, 불멸자나 거신 등 타격포를 유용하게 사용 할 수 있는 상대가 많았으나, 그 놈의 고위 기사 때문에 타격포를 써 먹을 수가 없었다. 타격포를 사용시 드는 에너지가 150이나 되기 때문에 환류라도 한방 맞으면 체력이 거의 반 이상 까이는데다가 설상가상으로 환류 시전 사정거리가 타격포보다 길어서 등 뒤에 있는 포대를 꺼내기도 전에 환류를 맞았다. 사실상 대 토스전 상대로 토르가 사장된 이유이기도 한데, 타격포 업그레이드를 하지 않아도 토르를 생산하면 기본적으로 에너지가 장착된 상태로 생산되기 때문에 고스란히 환류에 피해를 입었기 때문이었다.
과거 타격포가 잠깐 쿨타임인 시절 타격포를 빠르게 찍고 토르를 주력으로 뽑아서 타격포로 불멸자를 무력화 시키는 땡 토르러시가 반짝 유행한적이 있었다. 토르가 더 이상 환류를 안먹게 되면서 불멸자만 타격포로 무력화하면 광전사고 추적자고 거신이고 집정관이고 모조리 토르의 자비없는 지대지 DPS에 울트라리스크 앞의 저글링마냥 쓸려나가기 때문. 결국 타락귀의 타락과는 달리 타격포는 다시 에너지를 먹도록 패치되었다. 그 이후로 자유의 날개가 끝날 때까지 타격포는 어떤 상향이나 개편도 받지 못했다. 협동전에서는 아몬의 토르가 스킬을 가지고는 있으나 사용하진 않는다. 스완은 타격포의 강화판인 330mm 연발포를 사용한다. 여담이지만, 이 기술은 지금도 갤럭시 에디터의 더미 데이터로 남아 있다. 따라서 꺼낼 수는 있지만, 에너지를 사용하기 때문에 미리 에너지를 제거하는 수정을 거쳐 줘야 한다. 또한 천벌포 토르에 타격포를 주고 사용하게 하면 사용 후 천벌포 포대가 사용 전에 비해 더 뒤로 넘어가는(대략 협동전 검은망치의 감시 모드 수준으로) 소소한 버그가 있다. 다만 천벌포 공격은 정상적으로 행해지고 들어가며, 재블린으로 전환했다가 다시 천벌포로 바꾸면 정상으로 돌아온다.
4.2. 고충격 탄두
4.2.1. 군단의 심장
군단의 심장 에서 새롭게 생긴 기술로, 기존에 있던 250mm 타격포가 삭제되고 대신 들어온 기술이다. 단일 대상에게 사용하는 액티브 기술이였던 타격포와는 달리 공성 전차의 공성 모드처럼 모드 기술이다. 4초의 변신 시간이 걸리며, 이 모드를 활성화하면 등 뒤의 포대를 꺼내면서 대공 무기가 '재블린 미사일' 에서 '250mm 천벌포' 로 바뀐다. 고충격 탄두 모드가 된 토르는 재블린 미사일을 쓸 수 없으며 폭약 탄두 모드로 변신하면 다시 원래대로 재블린 미사일을 쓸 수 있다. 타격포와 달리 별도의 업그레이드가 필요 없으며, 에너지를 소비하지 않는다[42] 지상 유닛을 상대하기 위해 사용된 타격포와는 반대로 천벌포는 공중 유닛을 상대하는 기술이다. 설정상 250mm 타격포를 대체하는 대공포로, 공격 모션은 등 뒤의 포대로 공중 유닛을 요격한다. 유저들에게는 고충격 탄두 대신 '천벌포' 라고 불린다.기존에 있었던 재블린 미사일 과의 차이점이라면 단일 대상에게만 피해를 주며 공격 횟수는 1번이며 인스턴트 형식이라는 차이점이 있다. 사정거리는 10으로 재블린과 동일하다. 기존 재블린 미사일은 약한 공격력을 4번씩 연속으로 공격하는 공격 방식이기 때문에 무리 군주나 전투순양함, 우주모함 처럼 방어력이 높은 중장갑 유닛에게 약하다는 단점이 있다. 천벌포는 이런 약점을 보안하기 위해서 생긴 기술로, 높은 공격력을 단번에 입히는 형식이기 때문에 방어력이 높은 중장갑 공중유닛을 상대하는데 적합하다. 예를들어 풀업한 550 Hp의 전투순양함과 1:1을 시켜놓으면 재블린 미사일의 경우 466정도에 토르가 터지지만 고충격 탄두의 경우 286까지 대미지를 줄수 있다.
그러나 유저들의 평가는 "타격포보다는 낫지만 쓰레기 기술." 공격력은 좋지만 공격 속도가 느린데다가, 해병이나 히드라리스크와는 달리 토르의 크기가 워낙 커서 천벌포로 화력 집중을 하기에는 너무 힘들다. 또한 중장갑 표적을 상대로 상정해본다면 오히려 DPS 수치는 바이킹 보다도 떨어진다. 바이킹 한 기가 중장갑 유닛을 공격 할 때의 DPS는 14인 반면 토르의 DPS는12로 바이킹 보다 낮다. 이 때문에 단순히 대공용으로만 본다면 토르를 쓰는 것보다는 차라리 바이킹을 쓰는 것이 더 낫고, 실제로 무리 군주나 전투순양함을 상대하는 경우에는 바이킹을 쓰는데 더 효율적이다. 또한 앞서 설명했던 것처럼 중장갑 유닛이라 할지라도 방어력이 낮은 바이킹이나 공허 포격기 같은 유닛은 천벌포 보다는 재블린으로 상대하는데 더 낫다. 결론은 아무짝에도 쓸모 없는 타격포 보다는 낫지만 어디까지나 '타격포 보다는' 나은 정도의 기술. 이 때문에 천벌포에 대한 평가도 타격포보다 조금 나을 뿐이지 나쁘다는 점에서는 다를게 없다. 결국 공허의 유산에서 삭제되었으나, 얼마 안지나서 다시 돌아왔다.
4.2.2. 공허의 유산
2016년 5월 24일, 밸런스 패치가 되면서 충격포가 공중에 35(중장갑 상대 50), 풀업시 44(중장갑 상대 65)로 크게 상향되었다. 다만 공격 속도가 3으로 군심[43] 때보다 더 느리다보니 DPS는 중장갑 대상으로 바이킹 1.5기 수준이지만 2연발인 바이킹과는 달리 한 방에 딜을 때려박기 때문에 국지 방어기 영향을 받지 않고 업 효율이 바이킹보다 좋아 떡장갑이 많은 고테크 중장갑 공중 유닛을 상대로 비명이 절로 나오는 한 방을 먹여줄 수 있다.[44] 토르의 공격력 업그레이드가 풀업이라고 가정했을때 3종족 핵심 공중 유닛인 무리 군주(225)는 방업에 상관없이 4방, 해방선(180)도 방업에 상관없이 3방, 우주모함(250+150)은 7~8방(방어+보호막 풀업), 폭풍함(200+100)은 5방~6방(방어+보호막 풀업)에 컷이 가능하다. 그리고 일단 나온 뒤의 평가는 확실히 좋아졌다는 평가가 많다. 특히 대군주 잡을 때와 테테전에서 그 진가가 발휘되는데, 테테전에서 전순 등을 격추시키는 유닛으로 평가가 좋은 편이다. 특히 탱료선 싸움으로 갔을 경우 제공권을 빼앗겼을 때 바이킹이나 의료선을 통한 시야확보를 저지할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 게다가 재블린 모드 변환도 그대로 있다. 위의 역할을 그대로 수행하면서도 뮤탈리스크/밴시 같은 경장갑 유닛들을 상대하기 위해 끔찍한 공중 방사피해로 역할을 전환할 수 있다는 뜻이다!하지만 여전히 토스전, 특히 스카이 토스를 상대로 토르를 믿고 메카닉 테란을 가기는 힘들다. 공허 포격기야 워낙 물장갑이라 토르가 일정 수 확보되면 천벌포 필요없이 재블린 및 대장갑 미사일(밤까마귀)로도 공허 포격기 부대에 구멍을 숭숭 뚫어줄 수 있고, 수가 그렇게 많지 않더라도 토르가 사거리 차이를 이용해 공허 포격기의 공격 범위 밖에서 날리는 천벌포의 중장갑 공격력은 공허 포격기에게 부담스럽지만 일단 접근을 허용하면 공허 포격기의 무자비한 중장갑 공격력에 토르가 버틸 수가 없다! 폭풍함은 단순 화력으로는 토르가 앞섬에도 사거리 차이는 여전해서 싸움이 힘들다. 우주모함은 답이 없던 하드 카운터에서 어느 정도는 상대할만한 선까지 내려왔지만 그놈의 미친 DPS는 인구수 6 유닛 중 거신 다음으로 몸빵이 나쁜 토르에게는 여전히 사형 선고이며 사거리 차이도 거의 나지 않으며 무엇보다 요격기 사출로 요격기만 뿌리고 도망가면 기동성이 개판인 토르가 대응할 방법이 없다. 무엇보다 토스전에선 불멸의 중장갑 킬러가 여전히 버티고 있으니...
DK가 나간 이후 토르의 천벌포를 없애고 재블린 미사일의 경장갑 추가 피해를 없애는 대신 기본 피해량을 12로 늘릴 계획을 세웠으나, 전순 제외한 모든 공중 유닛이 사형을 선고 받는 것과 다름없었고 결국 무산되었다. 4.6.0 패치에서 고충격 탄두가 의도했던 것에 비해 업그레이드당 대미지를 1 적게 주던 버그가 해결되었다. 3차 대격변 패치로 공속 버프와 함께 거대 유닛에게 큰 피해를 주도록 변경되어 거대 공중 유닛에게 큰 피해를 주게 되었다. 블리자드는 토르로써 적의 공중 유닛을 상대하길 기대하는데 전 프로게이머였던 김영진이 아마추어 유저를 상대로 이를 실현했다. 그런데 토르 여러 기로 우주모함을 상대할 생각이라면 전방에 있는 토르는 천벌포를, 후방에 있는 토르는 재블린 미사일을 장착하여 각각 본체 및 요격기를 담당해야한다. 2019년 4.11.0 밸런스 패치로 공격력이 40(거대 55)에서 25(거대 35)[45]로 감소되는 대신 공격 속도가 아주 빠름 기준 1.7에서 0.91로 빨라졌다. 해당 패치가 진행되면서 DPS가 큰 폭으로 증가해 일반/거대 구분 없이 꽤나 강력한 모습을 보여주고 있다.
5. 실전
처음 자유의 날개 때는 블리자드는 토르가 막강한 단일 DPS로 체력 높은 유닛들을 때려 잡으면서 공성전차와 메카닉 테란의 주축을 양분하기를 바랬던 것으로 보인다. 대공은 구색맞추기 수준이었고, 그나마 베타 때 스플래시 대미지가 추가되어 뮤탈리스크 카운터 용으로나 적합하게 설계가 되어 있었다. 하지만 실전에서는 토르는 주로 긴 사거리를 이용한 지대공 유닛으로 많이 사용되며, 공허의 유산 들어서는 블리자드에서도 천벌포에 거듭된 버프를 해주면서 토르를 대공유닛으로써 밀어주려는 움직임이 강하다. 전작의 골리앗 역할을 하는 걸 바라는 모양.[46] 종족전 막론하고 토르의 주역할은 테란의 지대공을 담당하며, 여기에 적절한 체력과 지상 DPS로 지상군 싸움에서 꽤나 활약할 수 있다. 특히 대공 능력은 사거리가 굉장히 긴 데다가, 경장갑 유닛 상대로는 스플래시가 있는 재블린으로, 거대 유닛들에게는 높은 추뎀과 준수한 DPS를 가진 천벌포로 대응할 수 있다. 천벌포는 기본적으로 거대 유닛 상대하는 기능이지만, 거대가 아닌 유닛들 상대로도 나쁘지 않은 성능을 보여주기 때문에 거의 대부분의 공중 유닛들 상대로 대처가 가능하다고 볼 수 있다.지상전 성능은 나쁘지 않은 체력과 압도적인 단일 대상 DPS가 위력적이지만, 아무래도 더 싸고 많이 모을 수 있는 공성 전차 버티고 있다보니 지상전 효율은 상대적으로 떨어진다. 뭣보다 지상 스플래시가 없고, 기본 방어력이 1이라서 인구수 6먹는 유닛 치고는 물량으로 밀어붙이는 1티어 유닛들에게 약한게 흠. 그래도 생산성이 떨어져서 물량을 모으기가 힘들어서 그렇지 일단 토르도 물량을 많이 쌓으면 지상전은 상당한 위력을 자랑한다. 다만 토르가 비싸고 양산이 쉽지 않은데다가, 토르 자체도 덩치가 크고 이동속도가 느린게 흠이다. 그리고 대부분의 유닛들 상대로는 상성을 덜 타지만, 하필이면 각 종족전마다 토르에게 극상성이 되는 유닛들이 한두개씩[47] 은 있는지라 토르만 믿고 병력 구성을 짜는 것은 비효율적인 경우가 많다. 실전에서는 바이오닉 테란이든, 메카닉 테란이든 지대공 + 겸사겸사 탱킹을 위해 뽑는 경우가 대부분이다.
5.1. 테프전
테프전에서는 군수공장 유닛들이 병영 유닛이나 우주공항 유닛에 비해 제대로 힘을 쓰지 못하는데 토르 역시 예외는 아니다. 다른거 보다도 불멸자의 존재가 너무나도 치명적이다. 메카닉 테란이 대공이 부실하다는 단점을 모두가 잘 알고 있으면서도 그럭저럭 대공이 가능한 토르대신 공성전차를 찍게 되는 이유가 바로 불멸자 때문[48] 일단 프로토스의 지상 유닛을 보면, 당장 강화 보호막을 달고 있는 중장갑 킬러인 불멸자를 상대로 영 타산이 안 맞는다. 1:1 자체는 승리를 거두지만 300/200의 가격에 이동 속도도 낮고 생산 시간도 길어서 전투에 곧장 투입되기 힘든 반면 불멸자는 2.25의 이동 속도에 250/100에 시간 증폭으로 더더욱 빠르게 전장에 충원이 가능하기 때문이다. 무엇보다 앞에서 달려드는 광전사를 때리기에도 부담되는 토르다 보니 토르는 불멸자를 때릴 생각도 하지 못하고 광 좀비만 잡다가 불멸자의 강력한 공격에 가루가 되어 버린다.[49]그러나 공성전차와 조합하면 전부 녹여버린다.프로토스의 공중 유닛의 경우, 지상 공격 능력이 없는 불사조야 뭐 더 설명이 필요없지만 공허 포격기는 주의해야 할 상대다. 공허 포격기의 중장갑 추가 피해와 거대 유닛 추가 피해를 고스란히 받으므로 순식간에 녹을 수가 있다. 우주모함의 경우 본체는 잘 잡지도 못하는데다가 요격기를 잡는 효율도 해병보다 아래이므로 상대가 우주모함을 잘 굴린다면 토르를 뽑아 맞상대하는 것보다 처음부터 바이오닉을 가거나 바이킹을 모으는 게 당연히 이득이다. 다만 프로토스의 기본 유닛인 광전사나 추적자 등에겐 나쁘지 않다. 워낙 지대지 DPS가 강하기 때문에[50] 웬만한 지상 유닛들은 순식간에 잡을 수 있고, 거기다가 방어력이 괜찮고 생명력이 높아서 한타가 강하지 않은 광전사나 추적자에게 잘 죽지도 않기 때문. 파수기의 경우 거대 유닛인 토르에겐 역장이 전혀 안 먹힌다는 점이 치명적으로 작용하므로 파수기 위주의 병력이라면 토르의 활용을 고려해 볼 만도 하다. 다만 (기본적으로 테프전 주력이 되는)바이오닉 + 토르라면 기동성 차이 때문에 각개격파당할 가능성도 농후하다. 어쨌거나 그나마 강한 상대들에게도 고효율이라기엔 애매하고 대체재가 충분하며 약점이 상당히 많기 때문에 테프전에서 토르는 잘 쓰이지 않는 유닛이다. 기껏해야 다수 기갑병과 함께 메카닉 타이밍 러시에 쓰이는 정도.
그래도 메카닉을 굴릴 때는 지대공 유닛으로써 적절한 타이밍에는 반드시 섞어줘야 하는 유닛이고, 아예 토르 다수의 병력을 구성하는 것도 생각보다는 나쁘지 않다. 소수의 우주모함이나 공허포격기라도 각각 천벌포/재블린+바이킹 지원으로 상대할 여지가 있는데다 토르는 불멸자를 제외한 대부분의 토스 지상유닛들은 그리 무섭지 않다.[51] 그리고 그 불멸자마저 1:1 교환비는 나온다. 물론 가격과 인구수를 생각하면 손해긴 하지만 화염기갑병이라는 걸출한 탱킹유닛이 있으니 일방적으로 밀리지는 않는다는 소리. 물론 지상화력은 공성전차가 더 막강하겠지만 토르는 전차보다는 훨씬 유연한 유닛이다. 그래도 우주모함이라든가 폭풍함 등 강력한 공중 유닛들이 쌓여버리면 답이 없긴 하다. 바이오닉으로 갔는데 상대가 거사조로 간다면 불사조를 견제하기 위해 토르를 뽑기도 한다.(중장갑인 바이킹으로 불사조 잘 잡지만 음이온파 업그레이드된 불사조 앞에서는 사거리 2 차이나지만 불사조보다 숫자가 적으면 불리해진다.) 불사도 상대로는 강하다.
공허의 유산 들어서는 우주모함과 폭풍함을 상대하라고 천벌포에 거듭된 버프를 받았다. 실제로 우주모함과 폭풍함 상대로 꽤나 괜찮은 성능을 보이지만, 그럼에도 토르를 쓰는 유저들은 많지 않다. 메카닉 테란이라면 주력 대공 유닛으로 활약하지만 문제는 테프전 메카닉 테란이 여전히 예능의 영역이고, 바이오닉 테란은 우주공항 유닛들을 냅두고 분열기에 취약한 토르를 찍을 필요가 없다. 바이오닉을 하면서도 드물게 다수 전차를 찍으면서 라인을 긋고 부족한 대공 라인을 토르로 보강하는 플레이가 없진 않았지만, 토스전에는 바이킹보다 이래저래 써먹기 어려운 점이 많기 때문에 [52] 다수의 해방선과 바이킹을 위시로 한 스카이 테란을 가는 것이 일반적이다.
5.2. 테테전
테테전에서 토르의 전체적인 용도는 몸빵 + 대공 유닛이다. 테테전에서 토르를 찍는 상황의 90%는 제공권이 뺏긴 상황에서 상대의 바이킹을 견제하는 용도이다. 긴 사거리 덕분에 적 공성전차 사거리 밖에서 바이킹을 톡톡 쳐 주면서 시야 싸움에서 일방적으로 밀리는 것을 어느 정도 방지해주는 유닛이다. 다만 군단의 심장까지는 제공권을 잡은 상대가 전차 라인을 밀어내기 위해 뽑을 만한 유닛이 밴시였던 것에 비해 공허의 유산에서는 해방선이 나오기 때문에 토르로 버티려 해도 한계가 더 빨리 오게 된다. 소수의 해방선은 토르의 천벌포로 어찌저찌 몰아낼만 하지만, 사거리 업그레이드가 된 다수의 해방선이 튀어나오게 되면 토르가 때리건 말건 전차라인은 개박살나고, 토르도 해방선의 우월한 DPS에 버틸 수가 없다! 뭣보다 해방선을 의식해서 다수의 토르를 찍게 되면 그만큼 전차 수가 줄어들어 지상 힘은 약해질 수 밖에 없다. 결과적으로 대공용 유닛이긴 하지만, 임시방편용으로 찍는단 느낌이 강하다. 한 편, 지상 성능은 나쁘지 않은 수준으로 준수한 몸빵과 높은 DPS 덕에 대부분의 테란 지상 유닛에게 강하지만, 그놈의 공성전차 때문에 써먹을 수가 없다. 토르의 느린 이동속도로는 전차에게 다가가다가 녹아내리기 때문. 그나마 소수라면 어찌저찌 뚫어볼 수 있겠지만, 토르가 전차보다 양산이 어려우면 어렵지 쉬운 유닛은 아니라서 초반 토료선같은 극단적인 전략이 아닌 이상 토르로 공성전차 라인을 돌파하는 건 어렵다고 봐야 한다.그래도 공성전차 빼면 딱히 무서운 상대는 없기도 하고, 다방면에 써먹을 만한 유닛이기 때문에 메카닉 테란에서 소수의 토르를 섞기도 하며, 이 섞인 토르들도 여러모로 톡톡히 제 값을 하는 편이다. 특히 바이오닉 테란을 상대할 때는 준수한 성능의 탱커로써 활약한다. 역으로 바이오닉 테란도 메카닉 테란을 상대할 때 제공권을 뺏기는 경우가 잦기 때문에[53] 대공용으로 찍기도 한다. 덤으로 아주 가아끔 나오는 전투순양함을 상대하기 위한 유닛으로도 쓰인다. 군단의 심장까지만 해도 천벌포로 아무리 때려도 전순 입장에서는 간지럽기만 했지만 공허의 유산의 천벌포는 풀업기준 47이라는 깡뎀을 무시못할 속도로 박아넣기 때문. 사거리도 훨씬 길기 때문에 단순 어택땅으로 싸우면 전투순양함이 토르에게 다가가지도 못하고 녹아내린다. 그러나 200대 200 싸움으로 가버리면 그냥 머리 위에 차원도약 후 야마토 콤보에 토르들이 사거리의 이점을 살리지 못하고 속절없이 녹아내리기 때문에 조금 더 싼 가격을 믿고 전투순양함의 차원도약 쿨이 빠진 틈을 타서 회전력 싸움을 걸어야 한다.
5.3. 테저전
일단 지상 공격 DPS가 매우 높아서 전반적으로 체력이 부실한 저그 지상 유닛들에게 대단히 위협적으로 보이지만 사실 저그는 쪽수로 밀어붙이는 종족이기 때문에 스플래시가 없이 단일유닛에게 강력한 토르의 특성상 대 저그 지상전에서는 힘을 쓰지 못한다.하지만 토르의 진가는 스플래시가 있는 지대공능력. 저그의 주력 공중 유닛인 뮤탈리스크를 높은 경장갑 추가 대미지와 방사 피해로 쉽게 잡아 낼 수 있다. 게다가 맷집까지 좋아서 극후반에 무리 군주가 출현하기 전까지는 저그에게 딱히 토르를 효과적으로 카운터할 수 있는 유닛이 없다. 물론 살모사로 끌어당기며 한두마리씩 잡아먹고 빠지면 테란 유저 입장에서는 눈물. 우월한 맷집과 화력을 살려 '화염차 + 토르' 조합으로 뮤링링 조합을 카운터하는 메카닉으로도 사용된다. 토르가 맹독충의 공격을 맞아 주고 뮤탈을 처리, 화염차로 저글링을 처리하는 전략. 후반부 저그가 울트라리스크를 추가시켜도 힘싸움에서 밀리지 않는 조합이다.군단의 심장에서는 화염기갑병을 활용해 토르랑 섞어 일명 '정화조'라는 빌드가 한때 유행했지만 카운터유닛이 많아지자 조금씩 사장되고 있다. 카운터 뿐만 아니라 빌드상 특징 때문에 기갑병이 최전방에 서게 되는데 만약 이 기갑병이 다 녹을경우엔 토르가 밥이 되기 십상. 그러나 여전히 마이오닉을 의식하고 뮤링링을 간 저그에게는 지옥. 하지만 약점이 없는 것은 아니다. 우선 생산 속도가 느리기 때문에 토르를 열심히 모으는 도중 인구 150이 넘어가기 전 타이밍에 바퀴가 떼로 몰려오면 그대로 밀리기 쉽다.[54] 또한 토르가 아무리 뮤탈리스크의 천적이라고 해도 뮤탈리스크가 산개를 이용한 매직박스 컨트롤을 활용하면 대공 미사일의 방사 피해에 따른 대량 학살 효과를 거의 볼 수 없으므로 주의가 필요하다.
군단의 심장에서 뮤링링을 간 저그에게는 좀 더 약한 면모를 보이는데, 기동성이 심하게 느릴 뿐더러 뮤탈을 잡는것도 힘들어졌고, 가장 심각한 건 뮤탈을 잡으라고 뽑아놨더니 뮤탈은 안 때리고 저글링이랑 씨름하다가 터지는 인공지능이 테란 유저들의 속을 썩인다. 그렇다고 안 뽑기엔 땅거미 지뢰의 너프 때문에 뮤탈에 휘달릴 게 뻔하고. 그러나 7/23일의 인공지능 패치로 그야말로 각성. 패치 내용이래봤자 공중공격을 우선하는 것으로 바뀌었지만 이것만으로 과장을 조금 보태면 테저전의 판도를 뒤집어 엎어버렸다. 한 타 교전 때 뮤탈에게 재블린을 꼬박 꼬박 먹이면서 뮤탈을 끊어 낼 수가 있고, 토르의 존재 때문에 뮤탈이 테란의 의료선을 끊거나 바이오닉에게 딜을 넣기 매우 힘들어졌다. 때문에 한 타 싸움의 힘의 추가 테란 쪽으로 기울게 되었다. 하위 리그에서는 지뢰의 상향이 크게 다가오는 듯 하지만 지뢰 대처 능력이 이미 좋은 상위권으로 갈수록 토르의 강력함이 부각되고 있다. 오히려 지뢰의 하향으로 울겨먹자로 썼던 해불기갑토르 조합이 이제는 지뢰가 롤백 됐는데도 승률이 더 좋다는 말이 나올 정도. 게다가 차곡차곡 쌓아둔 토르는 저그가 군락을 가서 울트라를 한 번 뽑아내도 상대가 가능하기 때문에 후반에 가서도 활약할 수 있다. 저그전 한정으로 '천둥의 신'이라는 말이 빈말이 아니게 된 셈이다.
하지만 토르 다수를 뽑는 것은 비효율적인 전략이다. 물론 아예 답이 없는 전략이라는 것은 아니다. 테프전 메카닉이나 테저전 바드라가 깜짝 전략으로 승리를 챙겨올 수 있듯이 토르를 주력으로 굴리는 것도 꽤나 강력하다. 이런 유닛이 그렇듯 모일 수록 강해지기 때문. 정찰을 적절히 끊어주면서 화기병을 몸빵으로 내세우고 들이닥치는 다수의 토르를 단순 뮤링링이나 바드라로 상대하기에는 까다롭다. 하지만 의도가 들키면 말짱 도루묵. 저그가 시간을 끌면서 군단숙주를 뽑아내면 테란은 식충만 때려잡다가 말라 죽는다. 어찌어찌 버텨도 살모사가 뜨면 끝. 그래도 정화조 빌드 같은 전략도 있으니 즐겜모드라면 한 번 정도는 구사해볼 만한 전략이다.
성능은 이러쿵 저러쿵 말은 많아도 결국 메카닉을 하건 바이오닉을 하건 뽑을 수 밖에 없는 필수 보조 유닛이다. 뭣보다 테란 유닛들 중에서 뮤탈리스크를 제대로 카운터 칠 수 있는게 얘밖에 없다. 뮤탈이 1줄 이하면 해병과 지뢰, 심지어는 바이킹으로도 상대해 줄 수 있다. 하지만 2줄 이상이 쌓이면 공중 유닛 특유의 밀집성과 쓰리 쿠션 그리고 기동성까지 합쳐서 상대 저그가 컨 실수를 하지 않는 이상 테란이 뮤탈 떼거리에 끌려다니는 수밖에 없다. 하지만 토르가 단 1기만 있어도 뮤탈 떼거지들을 효과적으로 견제할 수 있다. 긴 사거리+스플래시 때문에 뮤탈의 기동성과 밀집성을 봉쇄시킬 수 있다는 점이 큰 장점. 부료선을 이용하면 토르의 생존력과 기동성을 메꿔줄 수도 있으니 더욱 좋다. 그 외에도 준수한 체력과 높은 DPS, 큰 덩치를 길막 등 다른 저그유닛들에게도 나름 잘 싸우면서 주력병력들을 지켜줄 수 있기 때문에 보조 유닛으로의 가치는 매우 높다.
메카닉을 할때에는 밴시,기갑병과 조합해 타이밍러시를 가는 뿅카닉 체제에서 뮤탈을 처리하며 밴시 기갑병의 지원을 받아 강력한 푸시를 가할수 있다. 운영을 갔을땐 전투순양함,밤까마귀와 함께[55] 뮤탈체제를 선택한 저그를 완벽하게 카운터치며 후반 타락귀vs바이킹+밤까마귀 공중전에서 깨알같은 스플래시+긴 사정거리로 공중을 지원한다.비록 약한 공격을 4번 날리는 토르의 재블린은 타락귀의 떡장갑에 피해량이 상당히 감소하지만 스플래시는 언제나 변수를 만들어내며 추적미사일 난타를 맞고 골고루 체력이 깎인채 도망치는 타락귀들의 숨통을 확실하게 끊기도 한다. 공허의 유산에서는 한 동안은 해방선에게 자리를 빼앗긴 실업자 신세였지만, 수차례 패치를 거치면서 다시 본래 자리를 되찾게 되었다. 재블린 범위가 버프되었을 때는 아예 뮤링링을 사장시킬 수준의 위엄을 보여줬을 정도. 재블린 범위가 롤백된 지금은 좀 미덥지 못하지만 해방선의 대공성능이 창렬해지면서 뮤탈 상대로 어쩔 수 없이 찍어야 한다. 대신 천벌포의 거듭된 패치로 무리군주와의 상성이 역전되어 버려서 무리군주 상대로는 최종병기에 가까운 성능을 보여준다. 전차의 오폭(...) 정도가 아니라면 무리군주가 토르를 마법유닛의 도움 없이 단순 힘싸움으로 이기는 것은 불가능하다.
6. 상성
토르는 스2 최강의 지상 DPS와 거대 공중 유닛에 강한 천벌포, 뭉치기 쉬운 경장갑 유닛에게 강한 재블린 미사일의 존재로 상성상 우위인 경우가 대부분이다. 게다가 천벌포와 지상 공격은 업효율도 우수하다.지상의 경우, 전작의 골리앗이 물량형 유닛에 강하고 소수정예 유닛에 약한 모습을 보인것과 달리, 토르는 소수정예 유닛에게 강하고 물량형 유닛에 약한 모습을 보인다. 물론 사거리 밖에서 공격하는 공성전차나 가시지옥은 예외.
공중의 경우, 거대 유닛인 무리군주, 전순, 우모, 폭풍함 모두 천벌포의 사거리가 더 길기 때문에 야마토 포라는 비장의 수단을 지닌 전투순양함 이외에는 토르가 압도하고, 경장갑은 충돌크기가 작아 쉽게 뭉치기 때문에 역시 토르가 상당히 유리하다. 하지만 공중 유닛 대부분은 중장갑이라, 중장갑 상대로는 유리한 싸움이라고 해도 압도하는 모습을 쉽게 보이지는 않는다.
마법 유닛의 경우, 자잘한 피해를 주는 마법에는 강하지만 토르를 낚아채거나, 토르를 빼앗는 등등 토르를 빠르게 파괴하는 마법 유닛에게는 약하다.
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토르 >
해병
토르 1기와 해병 1기를 비교해보면 당연히 토르가 체력, 방어력, 공격력 등이 압도적으로 우세하다. 일단 실전에서는 토르의 공격에 해병은 무조건 원턴킬이 난다. [56] 같은 자원으로 싸우는 가성비 대결에선 토르가 처참히 패배할 것처럼 보이지만, 이마저도 사거리로 이긴다. 물론 그렇게 많이 모으기 힘들고, 메카닉 테란 입장에선 가스가 훨씬 귀하지만 토르를 운용하는 쪽에서도 토르를 단독으로 굴릴 리는 없고, 화염기갑병이나 크루시오 공성 전차같이 해병의 천적뻘되는 유닛들과 조합해서 동행한다. 이 경우 메카닉 테란 굴리는 것이기 때문에 당연히 공방업을 안할리가 없기 때문에 수가 쌓이면 토르가 압승이다.
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토르 <
불곰
거대 속성이라서 충격탄의 효과를 전혀 받지 않고 불곰의 맷집이 아무리 좋아봐야 토르가 공업을 2 이상 했다면 불곰은 방업 여부와 관계없이 딱 두 방이다. 하지만 불곰도 해병보다 덜할 뿐이지 어쨌든 질보다는 양인 유닛이라 고급 유닛에게 강력한 토르 쪽에선 수지타산이 안 맞는다. 게다가 자극제 불곰의 인구수 대비 중장갑 DPS는 토르에 필적하며 기동성이 개판이라 불곰은 불리하다 싶으면 자극제 빨고 튀면 되지만 토르는 충격탄을 안 먹어도 웬만한 유닛이 충격탄 먹고 기어다니는 속도라 도망도 못 간다. 토르는 다수 불곰을 상대하기에는 해병을 상대할 때보다도 더 부적절한 유닛이다. 그러나 불곰 입장에서도 토르는 무시할 수도 없고 공격도 20방 넘게 견뎌내서 껄끄러운 상대이긴 하니 숫자가 애매하면 함부로 덤벼들어서는 안된다. 다수 대 다수가 되면 동인구수 싸움에서 해병과 마찬가지로 사거리빨로 불곰이 해체당한다.
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토르 ≫
사신,
유령
사신은 토르의 그 엄청난 맷집 때문에 사신이 때려봤자 간지럽고 사신은 토르가 공업 1번이라도 했다면 방업 상관없이 한방에 터지는데 사거리마저도 토르가 더 길어서 치고 빠지는 것도 소용없다. 물론 KD8 지뢰는 조심해야 하는데 토르가 나올 타이밍에 사신을 뽑을 리 없다.
유령은 주요 스킬 2개가 전부 먹히지 않는다. 부동 조준은 순수 기계인 토르에게 아무 의미가 없으며, EMP는 타격포의 존재로 에너지가 있던 자날 시절에나 먹혔지 지금은 아무 의미도 없다. 전술핵은 선딜이 길어서 핵이 떨어지는 곳을 파악 못한 게 아니라면 아무리 느려터진 토르라도 떨어지기 전에는 달아나거나 유령을 처치할 수 있고, 천우신조로 토르에게 탐지기가 없고 핵 떨어지는 곳을 파악하지도 못해서 핵에 직격당하더라도 피를 100 넘게 남겨두고 살아남는다.
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토르 ≫
화염차,
화염기갑병
다수의 유닛에게 범위공격을 하는 화염차는 크기도 크고 체력이 많으며 중장갑인 토르에게 거의 피해를 입힐 수 없다. 다만 도망칠 때는 이동 속도 격차가 커서 못 따라잡는 것이 거슬린다.
화염기갑병은 체력이 더 많아 화염차보다 1방을 더 견디기는 해서 서로 노업 상태이면 의외로 토르와 같은 가격으로 싸우면 화염기갑병이 밀리지는 않는다. 하지만 이것도 노업인 상태고 서로 풀업이면 화염기갑병은 두 방이면 죽는지라 토르가 압살한다.
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토르 >
땅거미 지뢰
토르의 지상 사거리가 7로 땅거미 지뢰보다 길고, 설령 못 찾아서 지뢰에 걸렸더래도 높은 체력으로 버티며 스플래시를 다 먹을 수 있다. 하지만 토르도 비싼 유닛이라 지뢰를 본인의 몸으로 들이받는 건 엄연히 손해이니 지뢰는 조심할 것.
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토르 ≪
공성 전차
공성 전차는 소수끼리는 토르의 압승이지만 공성전차가 좀 더 모이면 얘기는 완전히 달라진다. 아무리 토르의 체력이 높고 크기가 커 범위공격에도 딱히 피해를 입지 않는다고 해도 공성 전차의 한방 한방에 토르 체력은 크게 감소되고 가까이 붙으려고 해도 토르 이동 속도는 손꼽을 정도로 느려서 자칫하다가는 다가가기 전에 전멸한다. 하지만 무려 6방이나 견뎌내는 테란 지상 유닛 중에서 공성 전차의 공격을 가장 잘 견뎌내서 토르가 전차의 공격을 받아내는 사이에 다른 유닛들이 전차에게 접근하는 탱커로써 쓸 순 있다. 설령 그렇지 않더라도 일단 토르의 사거리 안에 들어가면 공성 전차는 노업 상태에서도 3방을 맞으면 체력 1이 남고 토르가 공1업을 하는 순간 단 3방에 그대로 터져나간다.
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토르 =
사이클론
정면 싸움은 사이클론이 토르에게 상대가 되지 않는다. 문제는 토르 혼자만 있으면 사이클론의 무빙샷에 아무것도 못하고 잘라먹히는 것이 문제이므로 전차를 잘 세워서 사이클론이 접근하지 못하게 하자.
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토르 ≫
바이킹,
밴시
바이킹은 토르를 상대하려면 돌격 모드로 가야 하는데, 그러는 과정에 토르의 대공 무기에 한 방을 당하는데다 설령 아니더라도 사거리 차로 인해 선빵을 먼저 당한다. 게다가 돌격 모드의 성능이 영 미묘하고 방어력이 0에 체력 135는 중후반부 들어서면 그렇게 높은 체력은 아니라서 오히려 공중에서 무방비로 피격당하는 것보다 더 빠르게 터져나간다. 다만 기계 추댐이 은근 아프니 이건 주의할 것.
밴시는 DPS가 좋은 편이긴 하지만 비싸고 인구수도 많이 먹어서 토르 상대로는 효율이 별로이다.[57] 게다가 토르의 재블린 미사일은 좁기는 해도 엄연히 범위 공격인데 주로 뭉쳐서 다니는 밴시에겐 쥐약이다. 밴시쪽이 매직박스 컨트롤을 사용하여 접근하면 천벌포로 바꿔주면 된다.
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토르 >
해방선, 토르 < 사업 완료된 해방선
해방선의 지상 화력은 살벌하지만, 토르의 사거리가 해방선의 최대 사거리보다 좀 더 길기 깨문에 사거리 밖에서 톡톡 쳐주는 플레이가 가능하다. 상대가 해방선으로 라인을 조여온다면 토르로 상대하는 것이 꽤나 유용하다.
하지만 해방선의 사업이 되면 오히려 해방선의 사거리가 토르보다 길어지기 때문에 역으로 토르로 상대하기 굉장히 껄끄러워진다. 해방선이 수호기 모드를 하는 사이에 쳐야 되는데, 상대가 거리를 잘 재면서 원을 그리면서 들어오면 도망치는 것 말고는 답이 없다. 미리 지형을 잘 잡아두면 어찌어찌 이길 순 있으나 느린 기동성의 토르가 그렇게 예쁘게 진형을 잡는 경우가 흔치 않으므로 역시나 쉽지 않은 상대.
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토르 ≪
밤까마귀
밤까마귀가 나오면 토르는 무조건 봉인이라 보면 된다. 방해 매트릭스와 대장갑 미사일에 맞고 힘만 센 고철 로봇이 된다. 천벌포의 사거리가 11로 기므로 방해 매트릭스 맞기전에 천벌포 한대는 때린다는 점이 그나마 다행.
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토르 ≤
전투순양함
서로 전면전을 벌이면 토르가 사거리가 제일 길어 먼저 선빵을 때리긴 하지만 천벌포를 써도 DPS 차이로 진다. 서로 풀업이라면 서로가 터지는 등 비기기는 하지만 전투순양함에겐 야마토 포와 전술 차원 도약이 있다. 야마토 포는 사거리 10으로 토르의 지대공 사거리와 동일하며 대미지도 240으로 한 방 맞으면 토르의 체력이 40%밖에 남지 않는 불리한 싸움을 하게 되며 추가로 전투순양함이 체력이 너무 빠진 상황이면 전술 차원 도약으로 도망치면 그만이라 치사하게 나가기만 하는 전투순양함은 토르 입장에선 열받는 유닛이다. 그나마 사거리가 11로 증가하면서 야마토 포를 전과같이 마음껏 쓸 수는 없지만 그래도 기동성이 전투순양함 쪽이 더 좋으므로 여전히 전투순양함 쪽이 선공권을 가짐으로써 1의 사거리 정도로는 천벌포 몇 대 맞아주고 야마토포로 토르를 제거할 수 있다. 게다가 전투순양함에는 토르에게 없는 무빙샷이 있기 때문에 똑같이 움직이고 있으면 토르만 일방적으로 얻어맞는다.
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토르 ≤
저글링
토르가 무시무시한 공격력을 바탕으로 저글링의 모든 방어 관련 업그레이드에 상관없이 노업으로도 1방에 잡을 수 있지만 지대지 스플래시가 없기 때문에 해병이나 불곰과 마찬가지로 쪽수로 밀어붙이는 저글링 상대로 그리 효과적이지 못하다. 토르와 저글링의 생산력은 그야말로 넘사벽이여서 의미가 없다. 토르 입장에서 저글링 처리는 얌전히 해병이나 땅거미 지뢰, 화염기갑병 등에게 맡기는 것이 더 효율적이다. 그러나 토르는 체력이 높고 그 높은 체력으로 적의 공격을 대신 맞으며 전방에서 버티는 역할이라 토르가 저글링의 공격을 아군 대신 맞아주는 탱커로써 쓰면 되긴 한다.
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토르 ≫
맹독충
저글링과는 반대로 맹독충은 토르에게 매우 약하다. 이길 수 있다 쳐도 손해가 막심하다. 경장갑 유닛에게 강력한 범위공격을 하는 맹독충은 토르같이 중장갑이고 체력이 많은 상대에게 거의 위협이 되지 못한다. 서로 풀업일 경우 맹독충 23마리를 소모해야 토르 1대가 죽는데 가성비로 비교해보면 1150광물/575가스를 소모해야 되는 격이다. 이 정도 가격이면 테란 입장에선 토르 2기+땅거미 지뢰 7기+저글링 1기 값에 필적하는 가격을 토르 1대 잡는다고 그냥 허공에 날리는 짓이니 아싸 좋구나 소리가 나오는 건 당연지사. 게다가 토르의 피격 우선순위가 매우 높다는 점이 역으로 작용해서 해병 뭉치에게 들어가야할 맹독충 어택땅을 그대로 받아주는 것으로 저그에게 큰 손해를 준다. 뮤링링 상대로 토르가 잘 쓰이는 이유. 저글링에는 약해도 맹독충과 뮤탈리스크를 확실하게 견제할 수 있다. 또 이것은 토르가 공격을 하지 않고 맹독충의 자폭을 전부 맞는다는 것을 전제한 것인데 실전에선 토르도 엄연히 사거리를 지닌 유닛이라 실제로는 저글링을 들이대주지 않으면 공격 한 방에 잡힌다. 그래도 뭉쳐있는 토르 상대로 맹독충이 박으면 토르 입장에서도 아프기 때문에 적당히 산개를 해줄 필요가 있다.
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토르 ≥
바퀴
일단 체력이나 사거리나 대미지로나 당연히 토르가 우위. 게다가 바퀴는 인구수 대비 화력이 불곰만큼 뛰어나지도 않아 서로 풀업 시 바퀴 4기가 토르 1기에게 진다. 하지만 불곰보다 맷집이 더 좋아 공방업에 관계없이 무조건 3방 때려야 잡히기 때문에 업만 받쳐주면 두 방에 보낼 수 있는 불곰에 비해 토르의 화력 낭비가 심하다. 게다가 기동성과 가성비, 생산성이 토르에 비해 매우 우월하고 잠복컨을 할 줄 안다면 한 기가 딸피가 되는 순간 잠복해서 피를 채운 뒤 다시 싸울 것이므로 밀려오는 다수의 바퀴를 상대하기에는 수지타산이 맞지 않는다. 토르가 바퀴를 상대하려면 공성 전차와 불곰, 그리고 잠복컨을 파훼할 밤까마귀의 지원이 필요하다. 실전에서는 잠복컨이 매우 드물며, 게임 중반부에 맹독충이랑 저글링과 함께 진입해 각자 기갑병, 탱크를 맡고 있는 사이에 딜탱을 할 시 뛰어난 가성비로 메카닉을 제압할 수 있게 된다. 이는 매우 어렵기 때문에 교전 전에 감시군주 등으로 상대 병력이 어떻게 포진했는지 확인해야만 한다.
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토르 <
궤멸충
체력도 바퀴보다 적고 비싼 궤멸충이므로 단순 교전에서는 토르가 압승. 하지만 토르는 느리고 충돌 크기가 커서 담즙에 너무나도 취약하다. 그나마 체력이 400이나 되어서 담즙을 여러 방 맞아야 죽기는 하지만 담즙의 사정거리가 긴 탓에 여러모로 토르가 불리하다. 궤멸충 쪽이 담즙만 쏘고 튀는 카이팅을 반복한다면 토르 입장에선 그저 쫓다가 죽을 뿐이다. 하지만 토르는 반드시 전차와 조합되기 마련인데, 물몸인 궤멸충 입장에서는 중반 이후의 싸움에서는 후방에서 폭딜을 퍼붓는 탱크가 매우 껄끄러워진다.
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토르 >
히드라리스크
히드라리스크가 저그 중에서 상위권의 DPS를 가진 유닛이지만, 토르는 지상 공격으론 스타2 유닛 중 최상위권의 DPS를 가진 유닛이다. 게다가 체력만 해도 토르 공격에 두 방에 박살나는 히드라리스크에 비해 토르는 제법 준수한 탱킹력을 가지고 있다. 물론 생산력만큼은 히드라가 앞서지만, 히드라도 가격을 100/50을 먹고 인구수도 2로 늘어난 상당히 비싼 유닛이라 토르에게 인성비 싸움이나 가성비 싸움이나 토르에게는 상대가 안 된다.
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토르 ≪
군단 숙주
날식충이 소환되었을 때 공중 유닛이 되어 지상으로 공격하려면 지상으로 내려와야 하는데 그 전에 토르의 긴 사거리를 가진 재블린의 공중 스플래시로 터트릴 순 있다. 하지만 문제는 그걸 가능할 정도로 토르는 모으는건 매우 어렵고, 날식충이 토르에 붙는게 성공하는 순간 토르는 그냥 사르르 녹아버림에 유의할 것. 게다가 어차피 그정도로 토르를 모은 극후반에서는 군단숙주의 43초 쿨을 혼내 줄 방도가 많지 않으니 토르의 손실로 인한 가스 압박이 크게 다가온다. 감지탑, 식충을 순삭하는 기갑병, 그리고 토르를 순식간에 구출할 수 있는 의료선으로 대응해야하며, 토르 본인은 군단 숙주에게 뾰족한 수가 없다.
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토르 ≪
감염충
강력하지만 발이 느린 토르는 감염충에겐 좋은 신경 기생충의 먹잇감이 된다. 토르의 사거리는 7이고 신경 기생충의 사거리는 8이라서 신경 기생충 당하기 전에 먼저 죽이기도 불가능하다. 현실은 탱크 한 방에 5HP 남는 감염충이기에 스캔 한 방 뿌리자마자 감염충이 무더기로 즉사한다. 만약 변신수가 테란 병력이 어떻게 포진되어있는지 확인할 수 있다면 최전방의 탱크를 클릭, 그 범위 바깥에 위치한 토르들을 신기충으로 이용할 수 있게 된다. 딱 봐도 너무 깊숙히 들어온 병력은 그냥 꼽아도 된다. 토르는 강력한 지상dps 로 짧은 신기충 지속시간 동안에도 확실한 밥값을 하는 신기충 1순위 타겟이다.
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토르 ≤
가시지옥
토르는 중장갑이라 추가 피해를 입고 덩치도 크고 이동 속도도 느려 가시지옥의 가시를 피하는 건 절대 불가능. 평지에서의 전면전은 토르가 이기지만, 자리를 잡고 농성하면 토르는 접근도 못 한다. 하지만 토르 자체의 체력이 높아서 애매하게 모인 가시지옥은 토르의 접근을 허용당하는 순간 그대로 찢긴다.
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토르 ≫
뮤탈리스크
긴 사거리와 스플래시 대미지, 튼튼한 몸빵 때문에 토르의 재블린 미사일은 그 자체로 뮤탈리스크에게 굉장히 위협적이다. 토르가 공 2업이 되면 뮤탈이 2방에 나가 떨어지기 때문에 더더욱 무시무시해진다. 기동성이 느리다는 것이 흠이지만, 의료선의 부스터와 함께하면 기동성의 문제를 어느 정도 메꿀 수 있다.
하지만 스플래시 범위가 그리 넓지 않아서 뮤탈이 빠른 기동성과 물량을 살려 매직박스 컨트롤로 토르만 빠르게 짤라먹고 튀는 전술에 역으로 털릴 수도 있다. 메카닉 테란이라면 공방업이 충실히 된 토르의 딜과 탱킹 능력이 뮤탈리스크를 압도하기 때문에 아무래도 상관없지만, 바이오닉 테란은 이러한 업그레이드의 혜택을 받기 힘드니 해병이 적절히 호위해주면서 뮤탈이 달려들지 못하게 만드는 것이 좋다. 테란 입장에선 이렇게 토르가 잘려먹히는 구도가 종종 나오다보니 영 미덥지 못하지만, 토르가 없으면 뮤탈의 기동성과 밀집화력을 감당할 수단이 아예 없기 때문에 뽑긴 뽑아야 한다.
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토르 <
살모사
거의 대부분의 저그 유닛들 상대로 강력함에도 토르 위주로 병력을 짜는 구성이 잘 안 나오는 이유. 흑구름과 납치 모두 토르에게는 치명적이다. 흑구름을 쓰면 기동성 느린 토르가 흑구름에서 느릿느릿하게 벗어나는 동안 신나게 쳐맞고 죽을 수 밖에 없고, 납치로 비싼 토르가 하나 둘 끊길 때마다 피눈물이 난다. 어떻게든 한 번 흑구름에서 살아남으면 그 후에는 병력 열세도 뒤집을 만한 화력을 내는 공성 전차에 비해 토르는 그냥 앞에서 먼저 맞아주는 것 말고는 할 게 없다. 살모사와 감염충은 유령과 달리 기본적으로 플래그가 '위험' 으로 책정되어있으서 별도의 컨없이 어택땅만으로도 타 유닛보다 먼저 타게팅 받아 죽게된다. 살모사는 반드시 11사거리에서 흑구름을 먼저 뿌려야 즉사하지 않고 전투에 기여할 수 있다. 유령을 조합하지 않는 순수 토르 메카닉 상대로는 살모사 가시지옥 히드라가 저그가 갖출 수 있는 최강의 조합이다. 고지를 점령하고 흑구름 납치로 메카닉 유닛을 하나씩 잘라먹으면 된다.
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토르 ≥
울트라리스크
토르의 강력한 DPS는 제 아무리 체력 높은 울트라라도 쉽게 버틸 수가 없다. 아니, 애초에 토르가 바로 이런 놈들을 상대로 쓰라고 만들어진 유닛이다. 소수 대 소수라면 나름 박빙의 승부가 나오지만, 수가 쌓일수록 긴 사거리를 지니고, 지형적인 이점을 차지할 수 있는 토르가 여러모로 이득을 보게 된다. 게다가 업효율도 토르의 공업 효율이 압도적인지라 수를 많이 쌓고 업그레이드가 잘 될 수록 토르가 울트라 상대로 우위를 점한다. 워낙 무시무시한 DPS 때문에 토르 다수가 때리기 시작하면 여왕의 수혈보다 울트라가 터져나가는 속도가 더 빠르다. 대표적인 경기가 김동원 대 박령우의 2세트 경기.[58] 단, 울트라리스크는 배불리 먹은 저그라면 한번에 한 줄 가량은 우습게 찍을 수 있기 때문에 군수공장을 충분히 늘리지 않는다면 불멸자과 마찬가지로 생산성 싸움에서 밀릴 수 있다.
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토르 ≫
무리 군주
토르는 무리 군주보다 사정거리가 1 더 길어서 무리 군주의 장점인 공생충 방어벽이 제대로 통하지 않고, 데미지도 엄청나게 강해서 가격 대비 체력이 낮은 무리 군주는 순식간에 폭사한다. 동인구수는 커녕 두배수로 싸워도 다른 유닛의 보조가 없으면 무리 군주만 우수수 떨어지는 모습을 볼 수도 있다.
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토르 ≤
광전사
인성비에서는 토르가 압도적이긴 하지만, 광전사도 저글링과 마찬가지로 물량으로 밀어붙이는 유닛이다. 그리고 토르의 방어력이 아주 높은 것도 아니라서 2방으로 주는 피해여도 광전사의 칼질로 인한 피해도 무시할 수준이 아니다. 그래도 토르의 체력은 높은 편이라 전방에서 광전사의 공격을 대신 맞아주며 탱킹하는 동안 후방의 다른 아군 유닛들이 프리딜을 하는 상황이라면 낫긴 하지만.
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토르 >
추적자
추적자는 가성비가 좋지 못해서 토르에게 밀린다. 하지만 생산성과 기동성은 추적자가 훨씬 좋으므로 기회를 노려 수십 기의 추적자가 점멸로 토르를 한 기씩 끊어먹는 것은 조심해야 한다. 프로토스라면 상대방에 토르가 있을 경우 토르와의 정면 대결을 피하고, 테란이라면 추적자 상대로 토르로만 끊어먹히지 않게 조심해야한다. 그거만 유의하면 유리한 상성.
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토르 ≫
사도,
파수기
경장갑을 제외하면 DPS가 나쁜 사도는 토르 상대로 쓸 만한 게 못된다. 중장갑이고 화력도 좋은 토르는 사도 따위는 쉽게 썰어먹을 수 있다. 공명 파열포 업을 해도 토르에겐 모기가 문 수준.
파수기는 수호 방패 따위로는 토르의 압도적인 지상 DPS를 견딜 수 없고 역장을 치고 도망가도 밟아 부수고 따라와 터뜨린다. 1vs1로는 토르가 약 15초간 파수기에게 아무 저항 없이 두들겨 맞은 뒤 싸워도 토르가 이길 뿐더러 파수기도 그리 싼 유닛이 아니다.
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토르 ≥
암흑 기사
암흑 기사의 은폐 능력과 막강한 공격력은 토르에게는 상당히 위협이 되지만 탐지기를 대동한 순간 암흑 기사는 그냥 토르에게 전면전은 커녕 거하게 두들겨 맞고 한 줌 연기로 승화될 수밖에 없다. 그리고 애초에 토르까지 나올 정도면 탐지기 수단은 이미 갖춰진 상황이나 다름없고 수틀리면 궤도 사령부에서 전파를 뿌리기만 해도 상황은 종료된다. 다만 암흑 기사는 토르보다는 자원이나 인구 면에서 물량 확보하기가 더욱 수월하고, 그림자 걸음까지 있어 한창 칼질하다가 탐지기에 걸려서 수틀리면 저 멀리 그림자 걸음으로 내뺄수 있으므로 그것을 유의하는 게 좋다.
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토르 ≫
고위 기사,
집정관
사이오닉 폭풍은 피통이 높은 토르에겐 위협이 되지 않는다. 물론 토르가 아닌 다른 유닛들이 폭풍을 맞는다면 큰 문제다. 특히 토르의 곁에서 화력을 보조해줄 바이오닉이나 토르를 수리해주는 건설로봇을 지져버린다.
집정관은 경장갑/중장갑 추뎀을 받지 않기 때문에 막강한 탱킹이 가능한 것인데, 토르는 기본 화력이 강력하기 때문에 집정관을 손쉽게 때려잡을 수 있다. 게다가 덩치도 크고 몸빵도 더 좋으며 기계라서 생체 추뎀도 안 받으니 동자원에서는 집정관이 압도적으로 불리하다.
- 토르 ≪ 불멸자
토르 = 초반 불멸자
비록 토르의 대 지상 DPS가 전 종족 지상 유닛을 통틀어 최강이긴 하나 인구수 대비 몸빵이 상당히 부실해 토르 수준은 아니라도 매우 강력한 중장갑 추가 대미지를 주는 불멸자는 마치 먼 동네 다른 토르가 맨손으로 혼자 타노스 상대하는 꼴이다. 방어막의 100 피해를 흡수하는 것도 가볍게 볼 수 없으며, 중장갑 깡대미지는 무식한 수준이라 동인구수로도 불멸자는 거의 손해를 보지 않고 이길 수 있다.
하지만 초반 토료선이나 리페토르 같이 불멸자가 적고 호위 병력이 부실할 때는 토르의 무시무시한 DPS를 그대로 받아내야 하는데, 정직한 1대1은 토르가 이기며, 불곰이나 사이클론이 지원하거나 하다못해 건설로봇이 수리를 하고 있기만 해도 소수 불멸자로는 토르를 잡아낼 수가 없다. 불멸자가 토르를 잡는 이유는 같은 가격 및 동인구수 기준이지 동수기준이 아니다.
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토르 ≫
거신
재블린으론 당연히 상대가 안 되지만 천벌포 토르와 거신의 무기 사거리 차이만 거신이 사업을 가도 2이며 공속으론 토르가 더 우위이다. 지상 공격하다가 무빙샷하면 공중으로 때리고, 근거리로 해도 지상 DPS가 더 세다. 거신 입장에서는 일방적으로 천벌포 맞자니 억울하고 그렇다고 접근하자니 대지공격으로 더 세게 맞는 딜레마에 빠지고 도망가다가 또 사거리 긴 천벌포에 힘이 빠진다.
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토르 <
분열기
느려터지고 몸집도 큰 토르는 분열기의 정화 폭발에 저항도 못하고 그대로 노출될 수밖에 없다. 그나마 체력이 높아서 정화 폭발 한 방에 안 죽기는 하지만 정화 폭발의 사정거리가 길어서 토르가 일방적으로 당할 수밖에 없다. 그나마 의료선이 있다면 회피가 가능하기 때문에 기회를 노릴 순 있고 분열기 입장에선 토르 잡겠다고 정화 폭발 쓰는 건 쿨낭비라 아무리 토르가 분열기를 때리지 못해도 하드 카운터는 아니다.
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토르 ≥
공허 포격기
분광 정렬을 켜서 막대한 중장갑 추가 대미지를 주는 공허 포격기는 부담스러운 상대. 하지만 공허 포격기의 내구력은 그다지 좋은 편이 아니며, 사정거리도 토르의 재블린/천벌포가 더 기므로 토르의 수가 어느정도 모이면 토르가 유리해진다. 공허 포격기도 인구수를 많이 잡아먹는데다 비싸기까지 한 유닛이며, 생산 시간도 토르와 같은 60초로 그리 짧지 않아 양으로 밀어붙이기도 힘들다. 천벌포가 거대 추뎀용 기술이라지만 사거리가 공허 포격기의 거의 2배 정도 더 길고, 거대 이외 유닛에게도 무시 못할 딜량을 박아넣기 때문에 공허 포격기에게 쏴도 전혀 아깝지 않고, 공허 포격기가 워낙 잘 뭉치고 기본 방어력이 없어서 다수대 다수 싸움에서는 재블린 미사일도 위협적일 수 있다.
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토르 >
예언자
예언자는 중장갑이라 재블린의 추가 피해를 안 먹지만 천벌포로 바꾸는 순간 예언자는 그냥 터져나간다. 물론 예언자도 작정하고 뽑아서 방어력 무시의 스킬 피해로 지져버리면 토르도 피해를 좀 보기는 하지만 중장갑이어서 딜이 반토막나는 시점에서 효율이 바닥을 친다. 물론 실전에서 예언자가 그렇게 많이 나오는 유닛은 아니니 크게 의미는 없다.
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토르 ≫
폭풍함,
우주모함,
모선
폭풍함의 공대지 사거리가 토르의 재블린과 동일하지만 토르의 천벌포가 1 더 길어서 폭풍함을 먼저 크게 때린다. 대미지 차이는 5지만 공격 속도는 토르가 더 빨라서 DPS로도 밀리고 체력도 총합 300으로 생각보다 낮아 녹아내린다.
우주모함은 천벌포의 높은 거대 DPS로 요격기는 씹어버리고 우주모함을 일점사하면 우주모함이 그대로 녹아내린다. 하지만 일반적으로 우주모함이 토르보다 먼저 나오기 때문에 우주모함 쪽이 숫자가 더 많이 쌓일 수 있음은 주의.
모선이야 애초에 전투 능력이 매우 저열하고 거대 속성인지라 천벌포의 먹잇감이 되기 좋다. 단, 모선은 절대 단독으로 오지 않는다는 점을 명심할 것. 천벌포로 끊으러 갔다가 아래에 있던 유닛들에게 걸려서 터질 수가 있다.
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토르 ≫
광자포
사거리도 같아서 상대가 안 된다고 볼 수 있다. 보호막 충전소 따위는 의미없이 DPS로 씹어먹을 수 있는 토르의 압승.
7. 공허의 유산
활용 범위가 너무 제한적이라 퇴출 유닛 2순위에 지목당했기에, 많은 사람들이 토르를 삭제하고 새로운 유닛으로 역할을 대체하거나 새롭게 개편하기를 원했으나 베타가 시작하고 나서도 별 변화가 없었다. 블리즈컨에서 공허의 유산 파트에서 나온 정보에서는 250mm 천벌포가 삭제되고 대신 "응급 수리"라는 액티브 기술이 추가될 예정이였으나[59] 전략적으로 쓰이지 않는다는[60] 이유로 베타가 시작하기도 전에 잘렸다. 문제는 제작진이 아무 특수 능력이나 모드 없이 어떤 모습을 보일지 확인해 보겠다면서 천벌포도 그대로 삭제. 결국 토르는 아무런 기술이나 모드도 없는 유닛이 되어버렸다. 그러자 테란 유저들 뿐만 아니라 타 종족 유저들도 '이럴 거면 등 뒤의 포대는 왜 달고 있는 거냐' , '등 뒤의 포대는 완벽한 장식이 되었습니다. 토르 지못미' 등의 반응도 있었다. 가장 큰 문제점은 베타가 시작되고 나서도 아직까지도 아무런 변경점이나 상향이 없는데다가 새로 추가된 같은 테란 신 유닛들에게 점차 본래의 역할을 빼앗겨가고 있다. 토르의 장점 중 하나였던 막강한 단일 지상 딜링은 새로 추가된 사이클론에게 밀리고 있다. 사이클론의 단일 화력도 토르의 화력보다 한 수 위인데다가 토르보다 기동성이 빠르며 무빙샷도 할 수 있기 때문이다. 또한 사실상 토르의 존재 의의였던 경장갑 공중유닛 카운터 역할마저도 우주공항에서 새로 추가된 해방선에게 밀리고 말아 토르는 설 자리가 전혀 없어지고 말았다.또한 사이클론은 단순히 단일 지상 딜링만 좋은 것이 아니라 후반이 되면 지대공도 담당하는데다, 심지어 집정관을 토르보다 잘 잡는다. 게다가 해방선은 이동속도도 훨씬 빠르고 공중 범위 피해도 토르보다 넓어서 토르보다 뮤탈리스크를 더 잘 잡으며 많은 수가 쌓이면 공허 포격기나 타락귀도 씹어먹고, 지상 모드로 지상유닛에게 토르 보다 높은 대미지로 타격을 주는 상황에서 토르의 입지는 점점 줄어들 수 밖에 없다. 토르가 이 둘보다 나은건 생산 비용뿐인데 성능이 둘에게 압도적으로 밀리기 때문에 테란 유저들은 나아진게 하나도 없는 토르 따위는 거들떠도 보지 않고 있다. 이 때문에 많은 테란 유저들은 토르 성능을 개편해 주기를 바라고 있으며 적어도 천벌포라도 다시 돌려달라고 아우성을 치고 있다. 허나 지대지 스플이 추가되면 엄청난 DPS + 스플래시가 합쳐져 모든 지상유닛을 삭제할 것이 뻔하다. 골리앗이 추가될 경우엔 항목을 참조.
그래도 해방선이 소수일 때 1~2기 찍어서 해방선을 보조해주면 정말 뮤탈이 순식간에 사라진다. 거기다 해방선이 은근히 음이온파 수정 연구가 완료된 불사조 상대로 못 싸우기 때문에 토르를 1기 정도 섞어서 보조해주면 불사조가 까다로워 한다. 하지만 이럼에도 불구하고 여전히 토르는 나오지 못하는 신세였으나 사이클론이 패치를 통해 여러 하향을 먹으면서 울며 겨자먹기로 뽑아야 하는 유닛이 되었다. 블리자드에서도 토르가 일자리를 잃었다는 것을 알고 있었는지 12월 18일 기준으로 토르의 버프를 예고했다. 본래 토르의 공중 피해를 12로 통일시키려 했지만 무산되었다. 하지만 현재 테테전의 히든카드로 자주 쓰이고 있다. 토르 + 의료선 조합을 쓰는데, 초반에 토르상대로 강한 유닛이 없고 대공이 약한 테란의 약점을 찌른전략. 일꾼과 해병이 한방이기 때문에 대비가 안되어 있으면 막기 까다롭고 테테전 111의 기본 전략인 은페 밴시도 경장갑이라 토르에 찢기기 때문에 잘못 걸리면 억하는 사이에 게임이 터진다. 그 외에도 테저전에서 의료선 수가 부족하여 해방선을 뽑기 여의치 않은 상황에서 임시방편으로 뽑는 경우도 있다.
2015년 4월 1일 밸런스 테스트 내용에 따르면 토르의 대공 방식이 현재의 방식이 아닌 천벌포 방식으로 바꾸는 것을 테스트하는 중이다. 대미지는 50, 딜레이는 2초.
4월 22일 밸런스 테스트에서 해당 테스트 내용이 딜레이 2.14초에 공격력 35, 중장갑 상대로 +15의 피해를 주는 것으로 변경되었다. 밸런스 테스트 한정으로 개편된 평가는 호불호가 갈리는 편이나 그와는 별개로 대 중장갑 공중 유닛에 대한 화력은 끝장나게 강력하다. 특히 공업 효율이 매우 뛰어나 1업당 7씩 올라가 최종적으로 71이라는 어마어마한 대미지를 준다. 군심 시절 공중 거대 유닛 킬러였던 폭풍함이 공격 주기 3.3에 풀업 시 공중 거대 유닛 대상으로 95의 대미지를 줬으니 사거리가 폭풍함보다 5 짧다는 걸 감안해도 무시할 수 없는 수치.
5월 14일 밸런스 테스트에서는 공중공격이 군심처럼 범위 공격과 단일 공격 모드 중 하나를 택할 수 있게 롤백되었다. 대신 단일 대상 공격 모드의 공격 방식은 4월 22일에 나온 방법이 채택되었다.
5월 24일 패치로 위의 테스트 내용이 공식적으로 패치되었다. 하지만 1업당 7씩 오르던 것은 일부 밸런스 테스트 맵 한정이었고 결국 5씩 오르는 것으로 변경되어 풀업 최종 대미지는 65가 되었다. 패치된 이후로는 어느 정도 쓸만해졌다는 평이다. 캠페인에서는 천벌포 토르인줄 알았으나 제국 근위대 중 유일하게도 검은 망치만 등장한다. 심심하면 레반스카에서 뺏어보자.
16년 8월 17일에 예고된 11월 적용 예정 멀티플레이 디자인 변화에서 폭약탄두(재블린 미사일)의 방사피해 범위가 0.5에서 0.6으로 증가하고[61] 고충격 탄두모드의 대공 공격이 대지 공격인 토르의 망치보다 우선시되게 변경될 예정이라 한다. 테란 메카닉의 대공 능력이 향상된건 좋으나 해방선의 위력이 약해진만큼 뮤탈리스크 무리를 대응하는데 더 많은 투자를 해야하게 된 셈이다. 3.8.0 패치 이후, 즉 해방선의 경장갑 추가 피해가 삭제된 이후로 테란 지상군에 토르가 자주 등장한다.
17년 4월 20일 기준 밸런스 테스트 사항에 천벌포 모드가 사라지는 대신 기본 공중 공격력을 6(경장갑 + 6)에서 12로 통일시키는 사항을 검토해보고 있다고 한다. 이렇게 될 경우 순간적인 단일 중장갑 저격 능력은 떨어지지만 토르 대공의 핵심인 방사 피해의 효율을 크게 늘릴 수 있어 강력한 스플래시로 적의 공중 유닛을 제압하는 토르를 기대해볼 수 있을 듯 하다. 하지만 유저들은 토르의 고질적인 문제인 자원 대비 효율이 고쳐지지 않고 있어 토르가 주력 유닛이 되긴 힘들 것이라고 비판하고 있다. 한마디로 토르가 주력이 되려면 생산 비용을 낮추는게 가장 이상적이라는 내용이다. 그도 그럴 것이 공허의 유산에선 자원을 캐기 위해 이리저리 멀티를 펼쳐야하는 게임 양상상 작정하고 메카닉을 하는 것이 아니면 토르가 양산되긴 어려운게 현실이다. 아니면 자원 인터페이스를 군심시절로 돌려버리거나. 하지만 최종 패치에서 공격력 통합 상향안은 무산되었다. 그러나 기본 방어력이 1에서 2로 상향되어서 연발형 공격에 좀 더 단단해졌다. 어중간한 뮤탈리스크 숫자로는 토르에게 흠집조차 내기 힘들어졌고 뮤링링 상대로 토르가 최전선에서 더 잘 버텨줄 것으로 기대된다. 기존 저글링 100대의 몸빵이던 토르가 134대로 버프먹었다. 바이오닉 테란을 하면서 뮤링링을 억제하는 용도로도 좋고, 메카닉 테란에서도 준수한 몸빵과 화력으로 지상을 보조하면서 천벌포로 공중도 견제할 수 있어 메카닉 테란의 중추역할을 맡는 등, 다시 군심 시절의 위상을 되찾아가고 있다.
4.0 패치 이후 그나마 주 활동 무대였던 대 저그전도 저그가 뮤탈리스크를 배제하고 히링링 메타를 즐겨쓰는 추세가 되면서 토르도 자연스럽게 묻힐 줄 알았다. 그러나 히링링이 너무 강한 탓에 오히려 탱크와 조합한 바이오닉이 히링링 상대로 피지컬로 찍어누르지 않는 이상 해볼만한 타이밍이 너무 적다는 평가를 받게 되면서 지상전 힘싸움만큼은 할만한 메카닉 테란이 다시 재조명받았다. 이로 인해 토르도 지상전 위주의 게임을 하더라도 깜짝 뮤탈 대비용으로 두마리정도 뽑아주면서 2 의료선과 함께 기갑병이랑 토료선 견제를 가는 등 꾸준히 모습을 보여주는 중이다. 이후 게임이 후반으로 접어들어 저그가 무리군주, 타락귀 위주의 스카이 체제를 갖추면 무리군주를 잡기 위해서 다량의 토르를 모으는 경우도 심심치 않게 나온다. 어차피 테란의 스카이가 워낙 약하기 때문에 살모사와 타락귀를 가진 저그를 상대로 공대공으로는 이기기 힘들기 때문이다. 다만 다수 토르 대 다수 무리군주의 싸움은 토르의 몸집 때문에 어깨춤만 추다가 지기 때문에 전태양 선수가 보여준 의료선에 천공발톱 지뢰를 넣고 무리군주 밑에 드랍해 지뢰로 광역피해를 잔뜩주고 너덜너덜해진 무리군주를 토르로 마무리하는 등의 다양한 조합이 연구되고 있다.
4.3 패치 후 메카닉 테란이 강력한 저그전 전술로 떠오르면서 자연스럽게 토르도 수면 위로 올라왔다. 기본 방어력 2의 막강한 탱킹과 경장갑 방사 피해를 가진 대공 능력으로 뮤탈을 원천 봉쇄하며 후반에 무리 군주가 나오더라도 기갑병을 앞세워 공생충을 거둬내면서 천벌포의 강력한 대 중장갑 화력으로 무리 군주도 무리없이 잡아낸다. 기본 방어력과 체력이 높기 때문에 전방에서 탱킹도 담당하는데 단순 링링으론 탱크를 끼고 농성하는 토르한테 기스도 내기 힘들고 울트라는 애초부터 토르의 상대가 안되며 바퀴나 히드라로 토르랑 싸운다고 해도 저그쪽이 손해가 심하기 때문에 지상전 싸움은 테란이 우위다. 살모사가 변수이긴 하지만 유령과 바이킹[62]을 양산하면 무리없이 상대할 수 있다.
7.1. 3차 대격변 패치
3차 대격변 패치에서 또다시 개편되었다. 천벌포가 35(중장갑 50)에서 40(거대 55)로 변경되고, 공격 속도도 3(매우 빠름 기준 2.14)에서 2.4(매우 빠름 기준 1.71)로 크게 상향되어 천벌포의 DPS가 이전보다 매우 강력해졌다. 반면에 재블린의 스플래시가 다시 0.5로, 방어력도 1로 롤백. 하지만 이전보다 쓰기는 힘들다는 평가가 지배적. 테저전의 경우 재블린 미사일 범위 너프와 방어력 1 감소가 크게 작용하여 뮤탈리스크를 상대로 이전보다는 효율이 급감했다는 평가가 많다. 뮤탈리스크의 매직박스 컨트롤에 뮤탈 두세마리 잡고 터져나가기 일쑤. 오히려 버프된 사이클론이 뮤탈을 상대로 더 잘 싸운다는 평가다. 대신 무리군주를 상대로는 깡패가 되었으므로 무리군주 체제의 저그를 상대론 매우 쓸만하다. 그러나 방어력이 깎여 생존력이 약화되어 운영에 조금 주의를 둬야 한다.한번 더 밸런스 조정이 되었는데 천벌포 사거리가 11로 상향되었다. 거대 공중유닛들과 비슷한 사거리를 가졌음에도 커다란 충돌크기 탓에 밀집도가 낮고 타 지상유닛에 막혀 기존의 토르는 사거리가 자신과 비슷한 거대공중유닛들(무리 군주 9.5/폭풍함10/우주모함10)을 저격하기 다소 부족한 감이 있었다. 밀집도는 공중유닛을 지상유닛이 따라올 수 없고 기동력에서는 토르가 거대 공중유닛들보다도 나은게 없어 거대 공중유닛의 카운터라 하기에는 상당히 부족했던 것. 블리자드 밸런스팀은 이전부터 토르가 스타크래프트 2 시리즈의 골리앗이 되기를 바라는 마음으로 지속적인 대공 능력을 버프하고 있다. 그러나 가격이나 기동성, 밀집도 문제 때문에 여전히 토르의 대공 능력에 회의를 가지는 테란 유저들이 많은 편. 그래도 이런 패치가 빛을 발하기는 했는지, 지속적인 천벌포의 버프와 거대 공중 유닛들의 너프로 2019년 말 들어서는 지대공용으로 꽤 쓸 만 하다는 평을 듣고 있다. 특히 3대3 단체전 모드에서의 패왕이었던 프로토스 황금함대의 가장 강력한 카운터로 떠올랐다. 예전처럼 아무생각 없이 우주모함 들이대면 그야말로 순식간에 우수수 격추당한다.
8. 캠페인
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330mm 연발포 330mm Barrage Cannon (C) 100 / 좁은 지역에 있는 적을 모두 기절시킵니다. 그 주변 지역의 적에게 6초 동안 500의 피해를 줍니다. |
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불멸 프로토콜 Immortality Protocol (I) 파괴된 토르를 전장에서 다시 조립할 수 있습니다. |
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330mm 연발포
단일 대상 기술에서 오딘의 연발 포격을 연상시키는 범위 타격 기술로 바뀐다. 피해 범위는 위와 같고, 100% 범위인 반경 0.5에 닿은 적만 기절 상태가 된다. 단일 타격시에는 기절은 되나 중첩이 안되어 딜이 떨어지게 된다. -
불멸 프로토콜
자체적인 기능은 없지만, 이 업그레이드를 한 상태에서 토르가 파괴될 경우 '토르의 잔해'가 되어 계속 맵 상에 남게 된다, 이 상태에서 불멸 프로토콜을 작동시키면 가스 200에 12초를 소비해서 격파된 토르를 다시 되살릴 수 있다.[63] 물론 그냥 놔두면 무방비 상태로 적의 공격을 받으면 그대로 박살나지만 광물을 전혀 먹지 않는 관계로 토르 하나를 다시 만드는 값에 비하면 압도적으로 저렴한 가격. 게다가 시간도 절약된다. 허나 가뜩이나 가스 소모량이 적지 않은 토르를 되살리는데 또 그만한 가스를 소모한다는 뜻이라 만약 과학선 등이 들어가는 메카닉 위주 조합을 꾸릴 경우 가스 소모량이 훌쩍 뛰는 모습을 보여준다. 따라서 역설적으로 토르를 주력으로 굴릴때보단 최초 제공되는 병력이나 소수 탱킹용으로 가용할 때 효율성이 올라가는 업그레이드.
자유의 날개 캠페인에서는 언론의 힘 임무부터 등장. 파괴병기 임무 이후 스완과의 대화에서 오딘같은 것을 양산할 수 없냐는 질문에 스완이 저런걸 양산하는건 무리고 더 실속있는 것을 만들고 있다는 대사로 등장을 암시한다. 마침 토르라는 이름도 오딘의 아들임을 생각해보았을 때 노린 것.활용성 자체는 미묘한데 일단 스펙상으로는 대지상 대미지가 너프 이전이라 지상 기본 공격력이 무려 45*2=90인데 공속이 섬멸전보다 1.5배 느린 1.93이라 지상 DPS는 별 차이가 없고, 1.88이라는 느린 이동 속도, 대공 무기인 재블린 미사일 발사기는 피해량이 8 (경장갑 12)로 기본 피해량이 조금 더 높은 거 빼면 공속이 느리다. 무기고 업그레이드도 가격은 비싼 것에 비해 불멸 프로토콜 정도를 제외하면 특별히 기본 스펙을 늘려주는 업그레이드도 없다. 더군다나 생산 시간도 짧은 편이 아니고 비용도 최종 테크급 유닛인 만큼 초반부터 작정하고 양산하기는 어려운 편. 차라리 군수공장 위주의 조합을 짤거면 골리앗+공성전차를 뽑는 것이 훨씬 빠르게 먹힌다. 다만 일단 충분한 수를 양성했다는 가정 하에는 내구력도 좋고 화력도 나쁘지 않은 골리앗의 상위호환 느낌으로 쓸 수 있으며, 무기고 업그레이드 효율이 안 좋다는 점에서 역설적으로 무기고 투자 없이도 굴릴 수 있다는 점도 소소한 이득. 스피드런 임무에서 사용하기는 어렵지만 안전하고 느긋한 진행을 원한다면 땡토르도 나쁜 선택은 아니다. 보통 난이도까지의 최후의 전투에서도 유의미하게 먹히는 전략이지만 어려움 난이도 이상 최후의 전투에서는 케리건의 피해량 감소 패시브가 작용되기 때문에 막힌다.
군단의 심장 캠페인에서는 우모자 임무인 '약속 지점'에서부터 등장한다. 케리건의 에너지 폭발 한번에 죽지 않을 정도로 단단한 체력을 자랑하나 만약 바퀴를 고름 변종으로 선택했다면 여타 유닛이 그러하듯 체액 한번에 무력화되는 모습을 보여준다. 다만 최후의 임무에서 등장하는 자치령 근위대인 '검은 망치'는 뮤탈리스크를 백도어용이 아닌 정면 돌파용으로 쓰기 어렵게 만드는 이유일 정도로 대공 화력이 좋으니 유의할 것.
공허의 유산 캠페인에서는 뫼비우스 특전대가 사용하고 기사단의 자격에서 검은 망치 하나가 등장하고, 공허 속으로 임무에서 레이너 특공대가 두 번째 확장 기지를 확보시 전선에 추가한다.
9. 협동전 임무
- 적 등장 공세: 전쟁 기계
스완 |
타이커스 오딘 |
멩스크 검은망치 |
멩스크는 토르의 근위대 버전인 검은망치를 들고 나오는데, 해방선의 수호기 모드처럼 지정한 공역의 공중 유닛을 지속적으로 미사일로 타격하는 감시 모드를 들고 나왔다.
타이커스는 패널 스킬로 토르의 프로토타입격 유닛인 오딘을 호출할 수 있다. 전투원인 무법자들이 준영웅급이라 일반 유닛들과 딴판인 만큼 오딘도 토르 따위와는 비교도 안되고 캠페인의 위용보다도 강력하다.
아몬의 병력에는 적 기지에 수비 병력으로 자리한 것 외에 공세에 합류하는 경우는 스2 메카닉이라 불리는 전쟁 기계 공세에서만 중반부터 나오기 시작한다. 후반으로 가면 토르의 숫자가 무시무시하게 많아져서 정면으로 붙으면 손해가 막심하니 패널 같은 비대칭 전력으로 대응하는 편이 낫다.
10. 여담
▲ 토르 팬아트, 출처: https://www.artstation.com/artwork/6ale9n
10.1. 초기 디자인
- 개발 초기 버전에서는 뮤니션 데포 Munition Depot (탄약고)란 건물을 지어야 건설이 가능했다. 또한 군수공장에서 생산하는 유닛이 아니라 건설로봇이 건물을 짓듯 전장에서 바로 만들어 내는 거대 유닛으로 기획되어 있었으며[64], 지금의 모델링이 아니라 오딘의 모델링을 대신 사용하고 있었다.[65][66] 정확히는 당시에는 오딘에 관련된 설정은 아예 없었으며, 오딘의 설정을 토르가 갖고 있었다. 이 시기에 공식 홈페이지에서 소개되어 있던 설정을 보면, 켈모리안 스파이가 하도 쾅쾅거리는 곳이 있길래 정탐했더니 전투순양함에 맞먹는 양의 신소재 강철을 썼다는 문구가 있다.
-
건설로봇에 의해 만들어지는 토르
초기 버전 당시의 토르는 오딘의 모델링을 그대로 쓴 외형 답게 매우 거대하고 강력하지만, 거대한 덩치만큼 움직임이 대단히 느리고 동체를 회전하는 데 시간이 걸려서 속도가 빠른 유닛에 대단히 취약하다는 설정이었다. 당시 공개된 토르의 영상을 보면 코브라가 토르를 중심으로 계속 원운동만 해도 선회속도가 굉장히 낮은 토르는 공격도 못하고 관광당하다가 격파되는 모습을 보였다.
다만 유닛 기획 과정 도중 토르의 기획안이 그냥 군수공장에서 생산되는 유닛으로 바뀌면서 해당 설정에 걸맞게 스케일과 디테일이 다운된 모델링이 만들어졌고, 이것이 현재의 토르이다. 원래 토르였던 거대한 모델링과 설정은 약간의 설정을 덧붙여서
오딘으로 재활용되었고 오딘의 조립 방식도 변경되었다.[67][68]
- 베타 초기에는 느린 이동 속도와 초월적인 충돌 크기 때문에 잉여 소리를 들었지만 대공 공격 범위 공격화, 충돌 크기 감소 등의 강화를 받은 다음부터는 쓸 만한 화력 지원 + 몸빵 유닛으로 사용되고 있다.
10.2. 위상
- 저그의 울트라리스크, 프로토스의 거신과 마찬가지로 테란을 대표하는 거대 지상유닛 포지션을 맡고 있다. 마침 3유닛 모두 인구수와 가격이 모두 동일하다는 점이 블리자드가 이 유닛들의 위치를 어느 정도 의도하고 만들었음을 알 수 있다.[69] 물론 당연하게도 각자의 포지션은 모두 다르다. 군단의 심장까지만 해도 토르는 다른 두 유닛들에 비하면 좀 애매한 성능이었는데, 가격과 낮은 생산성에 비해 카운터 칠 수 있는 유닛의 종류가 제한적이었기 때문이다. 본래 토르의 역할이었던 고테크 지상유닛 카운터는 토르보다 다수 불곰과 전차로도 충분히 가능하다보니 결과적으로 토르의 역할이 뮤탈 카운터 밖에 남지 않았기 때문. 이 때 당시 거신은 쌓이면 토스 지상군을 힘으로는 못이기게 만드는 사기 유닛으로 악명 높았고, 울트라리스크도 테란전에는 그럭저럭 강력한 최종병기 취급을 받았다. 물론 공허의 유산 들어서는 천벌포의 거듭된 버프로 테란의 확실한 지대공 카드가 되었고, 저그전 만큼은 적의 공중을 견제해야 할 상황에서는 반드시 필요한 필수유닛과도 같이 되었다.[70] 자주 나오진 않지만 지대공 성능만큼은 확실히 믿을 만해서 테란전과 토스전에도 간간히 나올 정도. 동일한 포지션의 지상 거대 유닛인 거신은 대중장갑 피해량이 깎여서 테란전에나 중반에 나와주는 유닛으로 활용도가 떨어지고, 울트라리스크는 아예 나오면 지는 유닛 취급당하면서 평가가 박해진 것을 보면 동격의 유닛들 중 위상은 오히려 올라간 셈이 된다.
10.3. 기타
- 월드 오브 워크래프트에서 자유의 날개 소장판을 구입하면 '꼬마 토르' 펫을 준다. 국내에선 2011. 04. 28 ~ 2011. 05. 17일까지 90일 결제를 하면 펫으로 줬다. 그 당시엔 북미소장판계정 또는 유럽소장판계정밖에 없어서 이미 결제한 사람은 환불하고 다시 해야 하나 하면서 끙끙대는 중. 지금은 캠페인 컬렉션 디지털 딜럭스를 통해 국내계정에서도 정식획득이 가능해진 상황이다. 격전의 아제로스 토르톨란 세력의 전역 퀘스트들 중 하나에서 꼬마 토르가 이스터에그로 나온다.
- 북미와 유럽(영국 포함)에서만 출시된 스타크래프트 2 한정판[71]과 일반판의 스킨이 다르다. 한정판 스킨의 경우 멩스크의 제국 근위대의 토르인 검은 망치와 동일하다. 그러다 통합(지금의 캠페인 컬렉션) 디지털 딜럭스가 출시되면서 국내에서도 정식으로 볼 수 있게 되었다.
- 2018/2/21일자 패치로 그래픽이 기존보다 훨씬 크게 변경되었는데 버그로 판명되어 4.2 패치로 정상으로 돌아왔다. 당시 변경된 토르의 크기는 건물과 맞먹는 크기였다. 다만 이로 인해 또다른 버그가 생겼는데, 자유의 날개 캠페인에서 나오는 토르의 크기 또한 래더 사양의 토르 크기로 줄어버렸다. 그럼에도 충돌크기는 예전과 같고 죽으면 다시 커졌다가 불멸 프로토콜로 되살리면 다시 줄어드는 등 여러모로 웃기는 버그. 4.2패치 이후 쭉 고쳐지지 않는 것으로 보아 이 버그는 계속 방치될 듯 하다.
- 에디터 뜯어보면 토르 효과 탭에 '토르 권총 방사 피해 대상'[72]이라 적혔지만 방사라는 이름과는 달리 단일데미지이다. 이를 보아 베타 당시에는 오딘처럼 방사 피해를 고려했던 흔적으로 보인다.
- 명령어로 /환호 를 입력하면 파괴 병기 임무 이후 타이커스가 탄 오딘의 세레머니를 하고, /춤 명령어를 입력하면 로봇댄스를 춘다.
[1]
실제 게임에서는 지대공 유닛으로 쓰인다. 지대지 화력이 약한건 아니지만, 그 분야는 이미 더
효율적인 유닛이 있다. 이 영상이 제작될 당시에는 토르를 지대공이 아닌, 지상군을 지원하는 용도로 사용했기 때문이다. 토르가 지대공 특화로 개편된건 좀 시간이 지난 후의 이야기이며 이때 당시에는 토르가 몸빵을 서거나 타격포, 혹은 압도적인 지상 DPS를 이용해 적의 중요한 지상 유닛을 저격하는 용도로 사용했다.
[2]
레이너 : 저기 스완, 우리도 오딘같은 걸 생산할 순 없을까요? / 스완 : 자네 바본가? 우리 설비로 그런 유닛을 대량생산한다는 건 어림도 없어! / 레이너 : 전 또 아저씨라면 하실 수 있을 줄 알았죠. / 스완 : 녀석... 좋아. 못할거 있나.. 방법이야 나오겠지. 뭐 이왕 뽑아내는 거 그 겉만 번지르르한 오딘보다 훨씬 쓸만한 걸로 뽑아낼테니 기대하라고! - '파괴 병기' 클리어 후 무기고의 대화.
[3]
캠페인의 연도가 2504년인데 이래서는 무려 2년의 시간 차이가 발생하는 것이다.
[4]
옆동네
모탈 컴뱃 시리즈에서 번개신
레이든 역으로 유명하다.
[5]
초상화의 모티브는
크리스 멧젠으로 보인다. 구글에 크리스 멧젠의 사진을 검색하면, 간혹 멧젠이 선글라스를 쓰고 있는 사진을 볼 수 있는데 토르와 판박이다. 더군다나 멧젠의 최애캐가 마블 코믹스의 토르라는 점에서 빼박.
[6]
베타 초창기 떈 어투가 살짝 달랐다. 토르는 이 대사를 포함하여 대사와 어투가 유치하다는 의견이 많아서 꽤 많은 대사들이 변경되었다.
[7]
베타 초창기 땐 '저요 저요! 나 시켜줘요!'라는 떼쓰는 투의 대사로 더빙되었다.
[8]
베타 초창기 땐 마치 워크래프트 시리즈의 오우거 같은 일자무식 캐릭터가 고함치듯한 톤으로 내뱉어서 매우 시끄러웠다.
[9]
베타 초창기 땐 '토르 놀아요.'라는 대사로
더빙되었다.
[10]
원문은 'Stick around'로
아놀드 슈워제네거의 유명한 영화 대사중 하나다. 항목에 동영상도 있으니 참고.
[11]
베타 초창기 땐 '아일 비 백.'이라는 대사로
더빙되었다.
[a]
베타 당시 음성으로, 정발 이후 삭제되었다.
[a]
베타 당시 음성으로, 정발 이후 삭제되었다.
[14]
베타 당시에는 '시간 아까워요!'라는 대사였다. 대사 자체나 말투가 사령관에게 대놓고 개긴다는 느낌이 강해서 현재의 대사 및 말투로 바뀌었다.
[15]
원문은 'I am the Destroyer'로, 코난 더 바바리안의 실사판 영화 중 하나의 제목인 Conan The Destroyer 를 의식한 대사.
[16]
실제로 토르 조종석의 HUD는 파일럿이 조준을 하지 않아도 타겟을 정조준하도록 시스템되어 있다고 하는데 여기서 토르가 말하는 의미는 어딜쏘는 설정상 광역범위로 날려버리니 신경안써도 된다는 말일것이다.
[17]
원문은 'What happened to you, Commander? They got you pushing too many pencils?'로, 영화
프레데터 1에서 아놀드가 분한 더치 소령이 옛 친구 딜런과 악수할 때 하는 '어떻게 된 거야, CIA에서 연필만 계속 굴리고 앉아있었나?'(What's the matter? CIA got you pushing too many pencils?)의 패러디.
[18]
영어라면 목요일이 된다. 목요일(Thursday)의 어원이 토르(Thor)이기 때문. 하지만 영어판 대사는 'I am rated T for Thor.'
[19]
영화
고스트 버스터즈의 대사(Ray, if someone asks if you're a god, you say yes!)를 패러디한 것.
[20]
영화 트루 라이즈에서 아놀드 슈워제네거가 사람을 죽여 본 적이 있냐는 질문에 모두 나쁜 사람이었다고 대답한 대사의 패러디.
[21]
영화
코난에서 코난이 '인생의 행복이 뭐냐'라는 질문에 한 말. 이 것도 아놀드 슈워제네거의 유명한 대사다. 원본은
칭기즈 칸.
[a]
[23]
영미권에서 보통 I'm on fire라고 말하면 기분 최고조라는 뜻이다. 근데 단어가 단어인만큼 이를 이용한 언어유희도 많은 편.
판타스틱 포 실사영화판이나
빅뱅 이론에서도 들을 수 있다.
[24]
불멸 프로토콜 가동 후 토르가 되살아나면서 이 대사가 등장한다.
[25]
북미 한정으로 공허의 유산 이후 교전시 대사가 추가됐으며 한국 클라이언트도 음성을 영문판으로 적용하면 들을 수 있다. 한국어는 추가 더빙이 진행되지 않아 일반적인 부관의 교전 알림이 나오며 이 대사를 해석하면 좋아, 덤벼봐라! 으하하하! 정도로 해석된다.
[26]
노르웨이 신화에서 토르가 신들의 전쟁인
라그나로크 때 사망한데 빗대서 얘기한 걸로 보인다. 자매품으로 오딘에는 '라그나로크가 간다!' 가 있다.
[27]
해당 모델링은 히오스 타이커스가 사용하는 오딘 궁극기로 나온다.
[28]
첫 발 발사 후 0.375초 뒤 후속타를 가한다.
[29]
피해 지점이 끝난 후 1발이 나온 뒤 0.125초 / 0.375초 / 0.5초 뒤 순서대로 발사된다.
[지능형]
지능형 제어 장치 연구 후
[지능형]
[지능형]
[지능형]
[34]
토르 기준으로 무작위 지연 시간이 없어지고 변신 시간이 1.5초 감소한다.
[35]
• 멀티플레이어 미리보기(2014.11.09): 고충격 탄두 삭제, 긴급 수리(20초 동안 초당 20의 체력을 회복, 이동 및 공격 불가) 추가
• 멀티플레이어 미리보기(2015.02.13): 긴급 수리 삭제
아래 두 사항은 밸런스 테스트 맵인듯, 정식 패치 노트에는 찾아볼수 없음
• 2015.04.22. 밸런스 테스트: 고충격 탄두 부활. 공격 속도 2 → 3, 공격력 24 → 35(+15 중장갑), 공업 효율 +2 → +3(+4 중장갑)
• 2015.05.24. 밸런스 테스트: 고충격 탄두 공업 효율 +3(+4 중장갑) → +3(+2 중장갑) [36] 티라도 스킨을 사용할 때 토르의 공격 애니메이션 관련 문제를 수정
고충격 탄두 모드의 토르가 식충과 충돌하지 않던 문제를 수정
토르의 두 번째 공격이 수송 중이거나, 정지장에 갇히거나, 무적 상태이거나, 공중에 떠오른 유닛에 피해를 줄 수 있던 문제를 수정 [37] 무려 전작의 울트라리스크와 동일한 체력이다. [38] 단, 상대가 컨트롤하지 않았다는 점에 염두에 둘 것. 0.5라는 범위는 좁은 편이다. [39] 자날 시절에는 토르보다 더 느렸다. [40] 쿨이 빠졌다면 상대는 해 볼 만하지만 토르가 걸레짝이 된다. [41] 그나마 긴 사거리의 공중 무기로 선빵을 때릴 순 있으나 그게 전부다. [42] 에너지를 소비하지 않기 때문에 기존에 있던 에너지 칸은 삭제되었다. [43] 군단의 심장 때에는 2. [44] 예를 들면 풀업 바이킹(공격 주기 보통 기준 2, 중장갑 공격력 17*2)이 풀업 전투순양함(방어력 6)을 상대로 공격 한 번에 11*2=22의 피해를 주는데 토르(공격 주기 보통 기준 3, 중장갑 공격력 65)는 공격 한 번에 59의 피해를 준다. 공격 주기를 감안하면 바이킹 한 대가 전투순양함에 66의 피해를 줄 때 토르는 118의 피해를 주니 바이킹 두 대에 약간 미달하는 정도의 화력인 셈. 무엇보다 지상 유닛을 상대로는 최후의 발악 혹은 관광 용도로밖에 써먹지 못하는 바이킹과는 달리 토르는 처음부터 대 고급 유닛 카운터로 설계된 만큼 지상 고급 유닛을 상대로도 막강한 화력을 자랑한다. [45] 업그레이드 효율도 3(거대 4)로 감소되었다. [46] 전작의 골리앗은 적절한 스펙에 물량전과 대공이 특화되었다면, 후속작의 토르는 막강한 스펙에 지상공중 가리지 않고 무지막지하게 쏟아붓는 화력으로 컨셉을 잡고 있다고 봐도 무방한 편. [47] 테란전은 공성전차, 토스전은 불멸자, 저그전은 감염충과 살모사가 토르의 큰 천적이다. [48] 공성전차에게도 불멸자는 위협적이지만, 긴 사거리와 스플래시 때문에 일단 다수의 공성전차가 자리잡으면 불멸자도 함부로 못 덤벼든다. [49] 프로토스는 불멸자를 보호할 광전사와 집정관이라는 강력한 탱커가 있지만 테란은 해병과 불곰이 탱커가 되기 힘들다. 군단의 심장에선 화염기갑병이 추가되어 상황이 나아졌다. 오히려 역할이 뒤집혀서 토르가 탱커를 떠맡게 되고 해병과 불곰이 메인 딜러가 된다. [50] 노업부터 46.875-51.5625-56.25-60.3975. 단 방어력 2배 적용이기에 실질적으론 좀 더 낮다. [51] 집정관의 존재가 크다.사거리나 인성비,가성비 등에서는 공성전차가 토르보다 낫지만 불멸자만 어떻게 하면 폭풍은 한두방쯤 가뿐히 버티며 집정관이고 돌진광전사고 다때려잡는 토르와 달리 공성전차는 불멸자를 처리한다 쳐도 화염기갑병이 적을때 달려드는 돌진광전사나 무식한 양의 보호막을 믿고 맞을거 다맞으면서 걸어오는 집정관,안그래도 물몸인 전차에게 치명적인 사이오닉 폭풍이 공성전차 입장에선 그렇게 성가실수가 없다.이때 불멸자만 무력화해주면 되는 토르중심의 유카닉과는 달리 공성전차 중심의 유카닉은 집정관과 고위기사까지 견제해야 하므로 난이도가 엄청나게 높아진다.유령의 에너지 소모가 많아지는건 덤 [52] 가장 큰 문제는 역시나 기동성. 토르의 굼뜬 기동력으로는 공중유닛의 이점+전략소환 등을 활용한 토스의 기동성을 따라다니니가 힘들다. 정면 힘싸움에서도 분열기나 불멸자라는 변수 때문에 마냥 황금함대를 때려잡는다는 보장이 없고, 테란 프로게이머들이 다수의 바이킹+유령 운영으로도 충분히 황금함대를 상대할 수 있다는 걸 보여주면서 토르를 쓸 필요성이 많이 없어졌다. [53] 메카닉 테란이 바이킹을 찍을 때 바이오닉 테란은 의료선을 찍으니 당연히 밀릴 수 밖에 없다. 바이오닉 테란이 제공권을 잡는 경우는 일단 한 번의 교전으로 메카닉 병력을 궤멸시키면서 바이킹을 전부 떨구거나, 우월한 자원량을 바탕으로 스카이테란으로 체제전환이 되는 중후반부터이다. [54] 이러한 약점을 보완하기 위해 밴시로 견제를 한 다음에 그 밴시를 살려 조합해 대미지 딜링을 해 주는 속칭 정화조 빌드가 개발되었다.정종현의 밴카닉을 거쳐 현재는 정우용의 뿅카닉으로 업그레이드 된 전략이다. [55] 밤까마귀와 전투순양함의 테크를 생각해보면 실질적으로 뮤탈을 효율적으로 카운터치는건 토르가 전부이다. [56] 예외적으로 노업 토르 vs 방패+방어3업 해병이면 한방에 죽지 않지만, 토르 같은 녀석을 상대하는데 자극제를 안 쓸리가 없다. [57] 동인구수의 경우 토르의 인구수와 값과 똑같다. [58] 극후반 한 타 싸움에서 완패를 당한 테란이 세이브 된 자원으로 쥐어짜낸 토르로 저그의 울트라리스크와 무리군주 러시를 버텨내고 이겨낸 경기. 박령우도 농담조이긴 하지만, 울트라를 고집해서 졌다고 말했다. [59] 이 기술을 활성화시키면 토르는 제자리에서 회복을 한다. 초당 20의 체력을 회복하며, 지속 시간은 20초. 대신 응급 수리 중에 토르는 무방비 상태가 된다. [60] 토르 체력이 빠지면 무조건 회복하려 들 것이기 때문. [61] 이제 기본적으로 방사 피해 사거리가 증가해서 뮤탈리스크가 매직박스 컨트롤을 해도 표적이 된 뮤탈리스크 주변에 고스란히 방사 피해가 들어간다! [62] 단 바이킹은 기생 폭탄을 맞으면 우수수 떨어지기 때문에 무조건 산개해줘야 한다. [63] 네크론의 "리애니메이션 프로토콜"에서 따온 것으로 추정된다. [64] 이 부분은 협동전 사령관 한과호너의 강습갈레온으로 구현되어있다. [65] 컨셉아트 중 하체가 무한궤도로 된 버전도 있었으나 반영되지 못하고 폐기 되었다. [66] 대신 무한 궤도로 된 버전은 전투로봇이 가져갔다. [67] 재밌는건 토르의 공중공격 방식을 토르의 망치(이 당시엔 스1 전투순양함처럼 굵은 레이저형이었다. 뒤에 '입자 가속기'라는 명칭도 있었으며, 이후 오딘으로 개편되면서 이 설정은 삭제되고 화약 무기로 변경됐다.)를 대공에도 쏘는 것으로 만들었다가 어느 순간 천벌포처럼 등의 대포를 쏘는 형식으로 변하더니, 어느 순간 미사일 형식의 우리가 알고 있는 현재 토르의 모델링으로 변했다. 장기간 동안 토르의 모델링은 오딘과 거의 똑같았다. [68] 캠페인에서 등장하는 불멸 프로토콜도 실제로 토르에게 기본내장으로 주어져 있었는데, 이것도 어느 순간 사라져버렸다. [69] 5.0.12패치로 울트라리스크에 미네랄가격이 275로 낮아지면서 3유닛 가격이 모두 동일해지지 않게되었다. [70] 메카닉 테란은 말할 것도 없고, 바이오닉 테란도 중반 뮤링링이나 후반 무감타를 대처하기 위해선 토르가 필수적이다. [71] 국내에서도 볼 수는 있다. 한정판을 해외구매 등의 방법으로 구해서 국내 계정에 등록하면 북미 또는 영국을 포함한 유럽 서버에 소장판 계정으로 접속할 수 있었다. 이후 서버별로 따로 패키지를 등록할 필요 없이 한 패키지로 전 세계의 모든 서버에 접속할 수 있게 되면서, 북미 또는 유럽(영국 포함) 소장판이 등록되어 있을 경우 국내섭에서 사용할 수 있게 소급적용되었다. 여기에는 토르 스킨과 각종 초상화, 문양이 전부 해당되며, '불가능을 모르는 팬'이라는 위업도 달성되었다. [72] 지상 데미지 수정하는 탭이다.
• 멀티플레이어 미리보기(2015.02.13): 긴급 수리 삭제
아래 두 사항은 밸런스 테스트 맵인듯, 정식 패치 노트에는 찾아볼수 없음
• 2015.04.22. 밸런스 테스트: 고충격 탄두 부활. 공격 속도 2 → 3, 공격력 24 → 35(+15 중장갑), 공업 효율 +2 → +3(+4 중장갑)
• 2015.05.24. 밸런스 테스트: 고충격 탄두 공업 효율 +3(+4 중장갑) → +3(+2 중장갑) [36] 티라도 스킨을 사용할 때 토르의 공격 애니메이션 관련 문제를 수정
고충격 탄두 모드의 토르가 식충과 충돌하지 않던 문제를 수정
토르의 두 번째 공격이 수송 중이거나, 정지장에 갇히거나, 무적 상태이거나, 공중에 떠오른 유닛에 피해를 줄 수 있던 문제를 수정 [37] 무려 전작의 울트라리스크와 동일한 체력이다. [38] 단, 상대가 컨트롤하지 않았다는 점에 염두에 둘 것. 0.5라는 범위는 좁은 편이다. [39] 자날 시절에는 토르보다 더 느렸다. [40] 쿨이 빠졌다면 상대는 해 볼 만하지만 토르가 걸레짝이 된다. [41] 그나마 긴 사거리의 공중 무기로 선빵을 때릴 순 있으나 그게 전부다. [42] 에너지를 소비하지 않기 때문에 기존에 있던 에너지 칸은 삭제되었다. [43] 군단의 심장 때에는 2. [44] 예를 들면 풀업 바이킹(공격 주기 보통 기준 2, 중장갑 공격력 17*2)이 풀업 전투순양함(방어력 6)을 상대로 공격 한 번에 11*2=22의 피해를 주는데 토르(공격 주기 보통 기준 3, 중장갑 공격력 65)는 공격 한 번에 59의 피해를 준다. 공격 주기를 감안하면 바이킹 한 대가 전투순양함에 66의 피해를 줄 때 토르는 118의 피해를 주니 바이킹 두 대에 약간 미달하는 정도의 화력인 셈. 무엇보다 지상 유닛을 상대로는 최후의 발악 혹은 관광 용도로밖에 써먹지 못하는 바이킹과는 달리 토르는 처음부터 대 고급 유닛 카운터로 설계된 만큼 지상 고급 유닛을 상대로도 막강한 화력을 자랑한다. [45] 업그레이드 효율도 3(거대 4)로 감소되었다. [46] 전작의 골리앗은 적절한 스펙에 물량전과 대공이 특화되었다면, 후속작의 토르는 막강한 스펙에 지상공중 가리지 않고 무지막지하게 쏟아붓는 화력으로 컨셉을 잡고 있다고 봐도 무방한 편. [47] 테란전은 공성전차, 토스전은 불멸자, 저그전은 감염충과 살모사가 토르의 큰 천적이다. [48] 공성전차에게도 불멸자는 위협적이지만, 긴 사거리와 스플래시 때문에 일단 다수의 공성전차가 자리잡으면 불멸자도 함부로 못 덤벼든다. [49] 프로토스는 불멸자를 보호할 광전사와 집정관이라는 강력한 탱커가 있지만 테란은 해병과 불곰이 탱커가 되기 힘들다. 군단의 심장에선 화염기갑병이 추가되어 상황이 나아졌다. 오히려 역할이 뒤집혀서 토르가 탱커를 떠맡게 되고 해병과 불곰이 메인 딜러가 된다. [50] 노업부터 46.875-51.5625-56.25-60.3975. 단 방어력 2배 적용이기에 실질적으론 좀 더 낮다. [51] 집정관의 존재가 크다.사거리나 인성비,가성비 등에서는 공성전차가 토르보다 낫지만 불멸자만 어떻게 하면 폭풍은 한두방쯤 가뿐히 버티며 집정관이고 돌진광전사고 다때려잡는 토르와 달리 공성전차는 불멸자를 처리한다 쳐도 화염기갑병이 적을때 달려드는 돌진광전사나 무식한 양의 보호막을 믿고 맞을거 다맞으면서 걸어오는 집정관,안그래도 물몸인 전차에게 치명적인 사이오닉 폭풍이 공성전차 입장에선 그렇게 성가실수가 없다.이때 불멸자만 무력화해주면 되는 토르중심의 유카닉과는 달리 공성전차 중심의 유카닉은 집정관과 고위기사까지 견제해야 하므로 난이도가 엄청나게 높아진다.유령의 에너지 소모가 많아지는건 덤 [52] 가장 큰 문제는 역시나 기동성. 토르의 굼뜬 기동력으로는 공중유닛의 이점+전략소환 등을 활용한 토스의 기동성을 따라다니니가 힘들다. 정면 힘싸움에서도 분열기나 불멸자라는 변수 때문에 마냥 황금함대를 때려잡는다는 보장이 없고, 테란 프로게이머들이 다수의 바이킹+유령 운영으로도 충분히 황금함대를 상대할 수 있다는 걸 보여주면서 토르를 쓸 필요성이 많이 없어졌다. [53] 메카닉 테란이 바이킹을 찍을 때 바이오닉 테란은 의료선을 찍으니 당연히 밀릴 수 밖에 없다. 바이오닉 테란이 제공권을 잡는 경우는 일단 한 번의 교전으로 메카닉 병력을 궤멸시키면서 바이킹을 전부 떨구거나, 우월한 자원량을 바탕으로 스카이테란으로 체제전환이 되는 중후반부터이다. [54] 이러한 약점을 보완하기 위해 밴시로 견제를 한 다음에 그 밴시를 살려 조합해 대미지 딜링을 해 주는 속칭 정화조 빌드가 개발되었다.정종현의 밴카닉을 거쳐 현재는 정우용의 뿅카닉으로 업그레이드 된 전략이다. [55] 밤까마귀와 전투순양함의 테크를 생각해보면 실질적으로 뮤탈을 효율적으로 카운터치는건 토르가 전부이다. [56] 예외적으로 노업 토르 vs 방패+방어3업 해병이면 한방에 죽지 않지만, 토르 같은 녀석을 상대하는데 자극제를 안 쓸리가 없다. [57] 동인구수의 경우 토르의 인구수와 값과 똑같다. [58] 극후반 한 타 싸움에서 완패를 당한 테란이 세이브 된 자원으로 쥐어짜낸 토르로 저그의 울트라리스크와 무리군주 러시를 버텨내고 이겨낸 경기. 박령우도 농담조이긴 하지만, 울트라를 고집해서 졌다고 말했다. [59] 이 기술을 활성화시키면 토르는 제자리에서 회복을 한다. 초당 20의 체력을 회복하며, 지속 시간은 20초. 대신 응급 수리 중에 토르는 무방비 상태가 된다. [60] 토르 체력이 빠지면 무조건 회복하려 들 것이기 때문. [61] 이제 기본적으로 방사 피해 사거리가 증가해서 뮤탈리스크가 매직박스 컨트롤을 해도 표적이 된 뮤탈리스크 주변에 고스란히 방사 피해가 들어간다! [62] 단 바이킹은 기생 폭탄을 맞으면 우수수 떨어지기 때문에 무조건 산개해줘야 한다. [63] 네크론의 "리애니메이션 프로토콜"에서 따온 것으로 추정된다. [64] 이 부분은 협동전 사령관 한과호너의 강습갈레온으로 구현되어있다. [65] 컨셉아트 중 하체가 무한궤도로 된 버전도 있었으나 반영되지 못하고 폐기 되었다. [66] 대신 무한 궤도로 된 버전은 전투로봇이 가져갔다. [67] 재밌는건 토르의 공중공격 방식을 토르의 망치(이 당시엔 스1 전투순양함처럼 굵은 레이저형이었다. 뒤에 '입자 가속기'라는 명칭도 있었으며, 이후 오딘으로 개편되면서 이 설정은 삭제되고 화약 무기로 변경됐다.)를 대공에도 쏘는 것으로 만들었다가 어느 순간 천벌포처럼 등의 대포를 쏘는 형식으로 변하더니, 어느 순간 미사일 형식의 우리가 알고 있는 현재 토르의 모델링으로 변했다. 장기간 동안 토르의 모델링은 오딘과 거의 똑같았다. [68] 캠페인에서 등장하는 불멸 프로토콜도 실제로 토르에게 기본내장으로 주어져 있었는데, 이것도 어느 순간 사라져버렸다. [69] 5.0.12패치로 울트라리스크에 미네랄가격이 275로 낮아지면서 3유닛 가격이 모두 동일해지지 않게되었다. [70] 메카닉 테란은 말할 것도 없고, 바이오닉 테란도 중반 뮤링링이나 후반 무감타를 대처하기 위해선 토르가 필수적이다. [71] 국내에서도 볼 수는 있다. 한정판을 해외구매 등의 방법으로 구해서 국내 계정에 등록하면 북미 또는 영국을 포함한 유럽 서버에 소장판 계정으로 접속할 수 있었다. 이후 서버별로 따로 패키지를 등록할 필요 없이 한 패키지로 전 세계의 모든 서버에 접속할 수 있게 되면서, 북미 또는 유럽(영국 포함) 소장판이 등록되어 있을 경우 국내섭에서 사용할 수 있게 소급적용되었다. 여기에는 토르 스킨과 각종 초상화, 문양이 전부 해당되며, '불가능을 모르는 팬'이라는 위업도 달성되었다. [72] 지상 데미지 수정하는 탭이다.