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최근 수정 시각 : 2022-10-20 20:40:46

Keystone Cardgame

1. 개요2. 플레이 방법
2.1. 전장2.2. 덱 구성2.3. 기본 플레이 방식
2.3.1. Selection Phase2.3.2. Planning Phase2.3.3. Play Phase2.3.4. Battle Phase2.3.5. 승리 조건
2.4. 각 카드 용어 및 특징
3. 팩 및 카드 목록4. 기타

1. 개요

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북미서버의 맵 제작자인 substandard 가 만든 스타크래프트 2 아케이드 맵. 카드로 전투 유닛을 내거나 효과를 발동시켜 적 Keystone을 파괴하는 것이 목표다.

많은 돈 수급량과 높은 카드드랍확률로 인해 카드 모으기가 쉬우며[2], 각종족의 특성도 잘살린맵.

제작자가 외국인이다보니 영어만 지원한다.[3]

디스코드 링크: https://discord.com/invite/Q6jMh6c [영문]

2. 플레이 방법

2.1. 전장


파일:Keystone card game1.jpg
[5]
기본적으로 양쪽에 키스톤(중추석)[6]이 있으며, 중앙엔 유닛들이 지나가는 길과 중앙 위쪽에 언덕이 하나 존재한다.
좌측 팀은 좌측에서 출발하여 우측으로 진격하고, 우측 팀은 우측에서 출발하여 좌측으로 진격한다. 몇몇 카드는 언덕에서 출발하여 적 진영으로 진격하는 경우도 있다.

2.2. 덱 구성

이 게임을 새로 시작한 유저는, 기본으로 주어지는 덱 총 9종[7]을 사용 가능하다. 게임을 하며 얻은 크레딧으로 카드팩을 구입해서 자신만의 덱을 짜는 것도 가능하다. 테란/저그/프로토스 3종족 중 하나를 선택하여 딱 40장이 되면 덱이 완성된다. 같은 종류의 카드는 2장[8]까지만 포함시킬 수 있으며 그 외에 제한은 없다.

2.3. 기본 플레이 방식

요약하자면, 게임은 단순히 play phase, battle phase 로 나뉜다. play phase에서는 전장의 모든 것이 시간이 멈춘 것처럼[9] 일시정지된 상태에서 내가 무슨 카드를 낼 것인지 결정하고 플레이하는 단계다. battle phase가 시작되면 내가 낸 카드에 따라 효과가 즉시 발동되고, 전장에서 유닛들이 다음 play phase까지 전투를 벌인다.

2.3.1. Selection Phase

본격적으로 게임이 시작되면 각 플레이어는 selection phase에서, 90초의 대기시간동안 여러 덱들 중에 하나를 선택한다.

2.3.2. Planning Phase

게임 시작 시 맨 처음 턴에만 존재하는 단계이다. 자원이 1미네랄/0가스 인 상태에서(이하 X/X 의 형태로 서술) 시작하여, 들어온 3개의 카드 중 원하지 않는 카드를 다시 덱으로 되돌릴 선택을 할 수 있다.[10]

2.3.3. Play Phase

게임 시작 1/0의 상태 이후 매 play phase마다, 모든 플레이어는 자신이 자원 최대치인 8/3 에 도달할 때 까지 광물 추가와 가스 추가 중 하나를 선택하여 얻는다. 그 자원 수급량은 "인컴"의 개념으로 매 턴마다 항상 그 값으로 지급된다. 인컴이 8/3인 상태에서 자원을 4/2 사용한다고 해서 다음 턴에 4/1이 남는 것이 아니라 8/3이 다시 지급된다. 한마디로 말해 자신이 세이브한 자원이 다음 턴에 반영되지 않는다.[11]

또한 동시에 모든 플레이어는 특수한 경우가 아니라면 덱(deck)에서 카드를 1장 씩 드로우(draw)한다. 패(hand)에 넣을 수 있는 카드의 한계는 8장이며, 이를 넘어 드로우를 시도할 시 패에 들어오지 않고 그대로 묘지(discard pile)로 보내진다.[12]

게임 도중에 void rift 등으로 자원 최대치가 변하거나, overseer 등으로 패 카드 수의 최대치를 증가되는 경우도 있다.

play phase 시작 시에 키스톤의 에너지도 1 증가한다.

인컴이 결정되고 카드를 드로우했으면, 자신이 카드를 플레이하면 된다. 한 번에 낼 수 있는 카드의 수는 제한이 없지만, 카드의 자원의 합이 자원 최대치를 넘을 수 없다.

2.3.4. Battle Phase

자신이 플레이한 카드에 따른 결과가 보여지는 단계다.

'일정 시간마다 유닛을 내보내는 건물' 이 이미 지어져있다면, battle phase 시작 약 3초 후 유닛을 내보낸다.

이후 play phase와 battle phase가 계속 반복된다.

2.3.5. 승리 조건

이렇게 해서 최종적으로 팀의 keystone이 파괴당한 쪽이 패배한다. 보통 유닛의 공격으로 keystone이 파괴되지만, 덱 40장을 다 쓰더라도 승부가 결정나지 않는 경우가 있다. 만약 덱을 다 소모하여 0장이 되었다면 페널티로 매 battle phase마다 모든 자신의 건물과 아군 keystone의 체력이 100씩 깎이기에, 결국 무승부가 존재하지 않으며[14] 승패가 결정된다.

2.4. 각 카드 용어 및 특징

카드의 종족에는 테란(녹색), 프로토스(파란색), 저그(갈색)가 있다. 테란은 건물을 이용한 유닛 생산, 견제에 특화되어있다. 저그는 물량과 진화에 특화되어있다. 프로토스는 고스탯 유닛과 유틸기에 특화되어있다. 공허(짙은 갈색) 카드도 있는데, 3종족 모두가 공통적으로 사용 가능하다. 또한 2개 이상의 종족의 특성이 섞인 cross-race 카드[15]도 존재한다.

각종족 전용 용어들은 테란 프로토스 저그 의 형식으로 덧칠한다.

이곳에선, 그 카드가 유닛인지, 주문인지, 건물인지를 어찌구별하는지 서술한다.
용어 설명
Unit 이카드가 유닛임을 나타낸다.
Agressive Unit 이 유닛카드는 상대 진영까지 공격을하며, 돌아오지 않는다.[16]
Defensive Unit 이 유닛카드는 내 진영을 방황하며 수비를한다. 공격을 안 간다.[17]
Tactical Unit 이 유닛카드는 체력이 높을 때는 Agressive처럼, 체력이 일정량 이하로 떨어지면 Defensive처럼 행동하며, 다시 체력이 차면 Agressive처럼 행동한다.
Unit - Hybrid 이 유닛카드는 혼종을 의미하며, 모든 혼종들은 Channel 이라는 효과를 가진다. 자세한 내용은 후술.
Action 이게 적힌 카드는 특정 기술 사용, 부속건물 설치등 이곳에서 주문을 의미한다.
Action - Detachment 이 액션 카드는 자신의 건물에 부속 건물을 건설한다.
Action - Evolution 이 액션 카드는 필드 위 자신의 모든 유닛에게 일종의 버프를 가한다. 지속시간은 대상유닛이 죽을때 까지.
Structure 이게 적힌 카드는 건물 카드임을 의미하며, 내 진영 위 아래 건물 건설 구역에 건설된다.. 광자포, 미사일 포탑등 전투가 가능한 건물들은 되도록 앞에 배치된다.

이곳에선 각카드에 달려있는 용어들에 대해 설명한다.
용어 설명
Rush 이 효과가 붙은 유닛 카드는 그 턴 즉시 참전한다.
Heroic 이 카드의 유닛은 영웅유닛이며 데미지 +50%, 체력 +100%, 방어력+3 의 효과를 받는다.
launch 이 카드는 발동과 동시에 추가 효과로 launch 뒤에 서술한 내용을 실행한다.
Stream 이 효과가 붙은 유닛 카드는 한꺼번에 나오지 않고 유닛이 하나씩 순차적으로 참전한다.
Delay 이 효과가 붙은 유닛 카드는 2턴뒤 참전한다.
Transform 이 효과가 붙은 유닛 카드는 패에서 쉬프트+좌클릭 을하여 2가지 모드를 전환시킬수 있다.[18]
Channel X 이 효과가 붙은 혼종 유닛카드는 X만큼 키스톤의 에너지를 소비한다.

3. 팩 및 카드 목록

현재 2020년 10월 기준, 팩은 총 5개가 존재하며 첫번째 팩인 Core와 마지막 팩인 Bonus의 가격은 100크레딧, 나머지 확장 3개는 150크레딧 이다.
자세한 내용은 각 팩에서 후술.
카드는 총 4개의 등급인 Common/Uncommon/Rare/Unique로 나뉘며, 덱에디터에서 이 등급으로 검색해서 해당등급의 카드만 볼 수도 있다. 이 등급에 따라 드랍확률과 에센스[19]의 양이 결정된다. Unique는 그 이름대로 최대 1장만 가질 수 있으며 나머지는 최대 2장, 그 이상 들어온 카드는 자동으로 에센스로 변환된다.
카드 목록은 각 팩에서 서술한다.
Keystone Cardgame/팩

위 문서는 오래되었으므로 이 링크를 확인하자.
https://sc2keystone.fandom.com/wiki/SC2KeyStone_Wiki[영문]
카드목록을 한국어로 번역한 블로그
https://blog.naver.com/PostList.naver?blogId=keystone20&from=postList&categoryNo=6&parentCategoryNo=6

4. 기타

랭크게임은 팀이 랭크 점수에 따라 배분되며 방을 팔 때 1v1부터 3v3까지 선택가능 하다.
그런거 없는 친선전은 arranged teams 모드에서 팀을 정하고 시작하며 이 모드에서는 AI 또한 지원된다.
두 팀 간에 플레이어와 AI를 합친 수가 다르다면, 불공정 게임으로 판단해 게임 종료에 승리를 하든 패배를 하든 크레딧이 지급되지 않는다.

3번째 확팩이후 추가된 컨텐츠인 네메시스 모드는 강력한 능력과 독특한 테마를 가진 AI를 상대로 한 협동모드이며 해당 AI 테마에 맞는 카드 해금, 추가 크레딧, 초상화 등의 보상이 있다. 1인부터 3인까지 가능하나 사람수에 맞춰서 AI수가 늘어나므로 3인이라고 딱히 쉬워지진 않는다. 자세한 건 해당 항목으로


[1] 예: direct strike [2] 6장짜리 한팩이 가장 비싼게 150크레딧인데 승리시 60 패배시 40이 들어온다. 또한 동일한 종류의 카드를 획득 시 에센스를 대신 수집하여 원하는 카드를 확정적으로 제작도 가능하다 [3] 한국에서도 한글화 시도가 있었으나 해당 커뮤니티의 활동 감소 및 폐쇄 조치로 그대로 백지화되었다. [영문] [5] 위 사진은 전체 전장의 오른쪽. [6] 체력 2500 보호막 1000 건물 방어력 1. 자체 에너지 10이 있으며, 에너지 재생은 턴당 1. 에너지의 용도는 후에 카드군/혼종에서 후술. [7] 해당 카드들을 보유하고 있지 않아도 덱을 사용이 가능하게끔 되어 있다 [8] 유니크 등급의 카드는 1장 [9] 정확히는 100배로 시간이 느려진거라서, 가끔 그 느려진 시간 동안 유닛이 죽는 등 전장에 변화가 일어나기도 한다. [10] 따라서 가격이 1/0 인 카드라도 맨 첫 턴에는 사용할 수 없다. [11] 자원의 최대치(income limit)와 자원 수급량(income) 의 개념의 차이를 확실히 구분할 필요가 있다. 예를 들어 3/2에서 chrono boost로 광물 income을 증가시켰을 경우 4/2상태가 되며 여전히 최대치는 8/3이 되지만, 8/3에서 acidic brood로 가스 income limit를 줄였을 경우 게임이 끝날 때 까지 8/2 상태로 플레이하게 된다. [12] play phase의 카드 드로우는 다른 방법으로 카드를 추가로 획득한 것들에 비해 우선권을 가진다. 예를 들어 패가 7장인 상태에서 "매 턴 마다 패에 warp in 카드를 추가하는" warp gateway가 지어진 상태라면, 패가 8장을 넘을 수 없으니 warp in카드는 지급되지 않고 드로우만 된다. [13] 예를 들어 덱에 riot이 0장인 상태에서 tax the colonies(카드를 3장 드러우 및 riot 3장을 덱에 추가)와 resocialization(덱의 riot 3장을 버리고 그 수*6 만큼 마린을 내보냄)을 동시에 사용했다면 카드를 3장 드러우하고 18마리의 마린을 보낸다. [14] 심지어 덱 0장 페널티로 양측 keystone이 동시에 체력이 0이 되는 순간이 있어도 랜덤으로 한쪽이 패배하게끔 되어 있다고 개발자가 밝혔다. [15] 테-프(청록색), 저-프(남색), 테-저(회색) [16] 정확히는, 상대진영에 어택땅 찍는거다. [17] 정확히는, 내 진영에 패트롤 찍는거다. [18] 예를들어, 토르 천벌포 모드 / 공성 전차 공성모드등. [19] 일종의 신비한 가루. 팩 자체의 가격도 영향을 준다. Uncommon만 가격대비 150팩의 효율이 구리다. [영문]