mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-21 01:03:54

히어로즈 배틀


1. 개요

현재 스타크래프트 2 공허의 유산에 존재하는 아케이드 맵중 하나.

2013년 후반쯤에 출시되었다. 줄여서 히배. 영어로는 Heroes Battle.하지만 북미권에는 이 게임이 없다

최대 6명이서 3:3플레이가 가능하며 한명한명이 영웅을 선택해서 싸우는 게임이다.

경험치나 레벨의 개념이 없으며 오로지 스킬과 마나컨트롤에 달려있다.

옛 스타크래프트1의 스킬대전과 매우 흡사하다.

다만 제작자가 자기 맘대로 사람들을 많이 밴 시켰기 때문에 상당히 안티가 많고 리뷰를 보면 사태를 알 수 있다.

맵을 몇 번 내리고 다시 올린적도 있다.(리뷰 때문에....)

해당 유즈맵의 네이버 카페가 존재한다.

옆 동네와 이름이 비슷하지만 무시하자.

2. 플레이 방식

영웅을 선택해 목표치를 이루면 승리하는 스킬대전이다.

게임 방식에는 개인전혈압이 오르는게 특징,단체전,보스전으로 나뉘어진다.

2.1. 캐릭터 선택

총 35가지의 영웅이 있으며 게임방식 선택후 60초안에 하나의 영웅을 선택해주면 된다.

물음표 '?' 입력시 무작위 선택이 가능하며 선택시간이 지나도 무작위로 선택이 된다.

캐릭터 선택시 등장하는 영웅은 마르다.

2017년 1월 7일 현재 랜덤선택시 혹은 시간초과시 가끔 선택이 안되고 그후 수동선택도 불가능해지는 버그가 있다.

2.2. 개인전

10킬을 먼저 얻는 사람이 승리하는 방식이다.

이 게임에서는 플레이어수에 따라 전략이 달라진다.

이유는 1대1에 강하냐, 킬딸하기 좋냐...
주로 1:1에 강한 영웅들이나 킬뺏어먹기 좋은 영웅을 고르며 강력한 캐릭터를 고른 사람이나 점수가 높은 사람들은 다굴당하는게 일상이다.

과거에는 소피아라는 개인전 최강급 캐릭터가 있었으나 버그와 유저들의 의견으로 삭제되었다.

2.3. 단체전

3vs3으로 25킬을 먼저 먹는 쪽이 승리하는 방식이다.

대부분 이 모드를 하게된다.

cc기를 가진 영웅이 유리한 게임이기도 하다. 하지만 상대가 올탱딜이면 답이없다

단체전에서는 포탑이라는 건물이 있는데 파괴시 2점을 준다.

포탑은 5000의 체력과 1000의 보호막,100의 공격력,멀티샷을 가지고 있으며 다양한 피해 감소 효과를 가지고 있다.

특히 주위에 아군이 없을경우 텔레캅이라는 버프가 켜져서 딜이 들어가지 않는다. 백도어를 막기 위해서라 카더라

2016년 1월 24일 패치로 궁플하는 친구들에게 따끔한 케이다린 파동포를 날려줄수있게됐다.

하지만 같은 팀의 아군이 한명이라도 포탑 옆에 남아있으면 텔레캅 버프가 사라지게 된다.

모드 투표에서 개인전과 단체전의 표가 같을시 단체전으로 결정된다.

2016년 8월 26일 패치로 점수차이가 7점 이상 날 정도로 압도적인 실력차이가 있을 경우, 지고 있는 팀에게 의지 라는 희대의 개씹사기 사기버프가 부여되도록 되었다.
(현재 이 의지 버프는 사라지진 않았지만 데미지 10%감소로 너프 되었다.)

피통을 500, 마나통을 100이나 올려주는 개 씹사기 버프이지만 3킬을 올리면 사라지기 때문에 이거로 역전을 하기는 불가능하다고 보면 된다.

하지만 신규초보유저들의 반응은 자신도 고수와 대등하게 싸움이 되는거같아서 상당히 좋은 편이다.

2.4. 보스전

6명이 한팀이 되어 적들을 막는 레이드 형식의 게임이다.

현재 보스전은 최대 4라운드까지 있으며 4라운드까지 막을시 제작자가 사은품을 준다.

난이도는 엄청 어렵다고 한다.그래도 깰사람은 깬다

6명 전원이 보스전 투표를 해야 플레이 할 수 있다.

웬만하면 팀플레이를 추천한다. 혼자할 경우 보스전 자체가 안될수도 있으며 난이도도 유경험자라면 쉽게 할수있지만 처음 접하는 사람들은 어려워서 1라운드부터 광탈하는 경우가 있기때문.

2.5. 각종 정보들

체력: 영웅의 분류에 따라 체력이 달라진다.[1] 제일 높은 체력을 가진 영웅으로는 고릴라(1370)가 있고, 가장 낮은 체력을 가진 영웅으로는 스키비(1100)가 있다.

에너지(마나): 초당 7이 회복되며 최대 에너지는 300이다. 사이오닉 특성을 가진 영웅들[2]은 최대 350의 에너지를 가진다. 히배를 플레이 하다보면 간간이 낙하기가 떨어지는데, 낙하한 곳에서 에너지 박스가 생성된다. 이 박스를 먹으면 에너지가 100 회복된다.

스킬(QWER): 영웅마다 다양한 스킬들을 가지고 있으며 극딜, 도트딜, cc기, 회복기, 방어기, 이동기 등으로 나뉘어진다. 특정 영웅들[3]은 부가 스킬 T를 하나 더 가지고있다.

회복(F): 히배의 꽃. 사용시 모든 체력을 회복한다. 0.5초의 쿨타임이 있으며 에너지를 60 소모한다. 절대로 낭비하지 말자. 간혹 회복을 남발하다가 에너지가 모자라 죽는 경우가 비일비재하기 때문에..

방어(D): 히배의 꽃2. 사용시 2초간 모든 피해를 흡수하며 지속시간 도중 피해를 받을경우 1회에 한하여 다시 1.5초가 갱신되어 최대 3초간 모든 피해를 흡수한다. 15초의 쿨타임이 있으며 에너지를 소모하지 않는다. 영웅 피닉스는 쿨타임이 12초다. 이것 또한 절대로 낭비하지 말자.
그리고 지속시간동안 방어력이 50 증가한다.

방어력: 일반 스타크래프트의 방어력과는 좀 다르다. 여기에서는 방어력 1마다 1%의 데미지가 감소한다.

피해감소: 받는 피해를 감소시킨다. 피해감소 30%는 받는 피해가 30% 그대로 감소한다. 방어력과 비슷하지만 상위개념이다.

피해 증가: 상대에게 입히는 피해를 증가시키는, 즉 방어력 감소라고 보면 된다. 방어력이 -30일 경우 받는 피해가 30% 증가한다.

고정 피해: 방어력을 일절 무시하고 입히는 피해를 말한다. 하지만 피해감소는 적용된다.

절대 피해: 방어력은 물론 피해감소, 보호막까지 무시하고 입히는 피해를 말한다. 아직까지는 방어포탑의 공격이 유일하다.

은폐: 말 그대로 은폐다. 자세히 보고있으면 화면에 울렁이는 잔상이 보인다.

상위 은폐: 은폐의 상위 버전이다. 울렁이는게 전혀 보이지 않지만 피격당한 스킬 효과나 피격 데미지 표시는 나타난다.

칭호: 해당 유즈맵 카페에 정성들여 작성한 공략이나 보스전에서 승리해 제작자한테서 보상으로 얻을 수 있다.

위너버프: 보스전 클리어 시 카페에 신청하여 획득할 수 있는 영웅 주변에 나타나는 오오라이다.

2.6. 영웅

2.6.1. 현재 영웅

2.6.1.1. 고릴라
난이도 쉬움
순간공격 보통
지속공격 높음
사거리 근접
체력 매우높음
방어 매우높음
회피 낮음
이동 보통
고릴라
패시브 고독(고릴라의 독) 주위 적 유닛이 초당 45의 피해를 받습니다.
Q 맹독 회오리 마나 20 재사용 대기시간 4초 맹독을 내뿜어 즉시 주위 적 유닛에게 390의 피해를 줍니다.
W 돌격 마나 30 재사용 대기시간 17초 고릴라가 앞으로 돌진해 적에게 400의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 시전중 영웅 보호가 활성화 되며 벽에 부딪히면 바보가 됩니다.
E 마비 구름 마나 35 재사용 대기시간 23초 10초동안 지속되는 마비구름을 만듭니다. 범위 내의 적은 이동속도가 35% 감소합니다.
고릴라 자신은 마비구름 안에 있을시에 방어력이 20 증가하고 입히는 피해량이 10% 증가합니다. 또한 체력을 초당 50 회복하며 구름을 빠져나와도 2초간 추가적으로 지속됩니다.
R 킹콩의 의지 소모값 없음 재사용 대기시간 90초 고릴라가 20초동안 킹콩의 의지를 이어받습니다. 체력 재생력을 150, 방어력 20, 추가체력 100을 추가로 얻습니다.

위에서 서술했듯이 1370의 엄청난 체력을 바탕으로 하는 이니시에이터이자 탱커이다.
특히 궁극기인 킹콩의 의지를 사용하면 웬만한 딜로는 흠집도 나지않는 엄청난 탱킹 능력을 보유하고 있다. 하지만 피증을 당하면? 레이드뛸사람?
탱킹과 더불어 딜링에도 적지 않은 위력을 보이는데, 일단 끈질긴 생명력으로 적에게 달라붙기만 하면 적은 지속적으로 고릴라의 패시브인 맹독 피해를 입어야 하며, 잠깐이라도 방심했다간 고릴라의 WQ콤보에 맞아 죽게된다..
2.6.1.2. 타이커스 핀들레이
난이도 쉬움
순간공격 높음
지속공격 매우높음
사거리 중거리
체력 중간
방어 중간
회피 낮음
이동 낮음
타이커스 핀들레이
패시브 총알 세례 타이커스의 미니건은 대상과 그 주위 소규모 지역에 방사피해를 입히며 공격력이 60만큼 증가합니다. 난사를 시전할경우 추가 공격력은 사라집니다.
Q 분쇄 수류탄 마나 33 재사용 대기시간 3초 대상지역에 370의 피해를 입히는 수류탄을 던집니다. 추가적으로 0.1초간 이동속도를 99% 감소시킵니다.[4]
W 난사 마나 20 재사용 대기시간 22초 타이커스가 미니건을 난사 모드로 전환시킵니다. 10초간 기본공격 사거리가 1 증가하며 공격속도가 1300% 증가하고 방어력이 10 증가하지만 이동속도가 30% 감소합니다.
E 자동 포탑 배치 마나 25 충전 대기시간 30초 10초동안 지속되는 자동포탑을 설치합니다. 최대 두개의 포탑을 설치할수 있습니다.
R 지원포격 마나 40 재사용 대기시간 60초 대상지역에 경보가 울리며 2초뒤 어마어마한 포격을 가합니다. 포격 한발당 400의 피해를 입힙니다.(구조물에게는 250의 피해)
캠페인에서 나온 그대로 미니건을 들고있다. 난사 스킬을 시전할 경우 히배 최강의 dps를 가지게 되지만, 이동기가 없다. 하지만 뚜벅뚜벅 걸어온다고 무시했다가는.. 고슴도치
이동기가 없다는 단점 때문인지 발빠르거나 장거리형 영웅들한테 쉽게 당해 도망치기가 바쁘지만, 근접형 영웅들에겐 그 존재를 각인 시켜줄 정도로 엄청난 데미지를 선사한다.
히배 2차 토너먼트 우승자에게 한해 의무병 타이커스 스킨이 지급되었다. 어딘가를 계속 긁는다
2.6.1.3. 악마의 강아지
난이도 쉬움
순간공격 보통
지속공격 높음
사거리 근접
체력 높음
방어 높음
회피 낮음
이동 보통
악마의 강아지
패시브 화상 기본공격 혹은 스킬로 적을 공격할 경우 적은 화상을 입습니다. 2초간 80의 피해를 입으며 지속피해를 입을경우 최대 5회까지 중첩됩니다.
Q 화염숨결 마나 25 재사용 대기시간 6초 전방으로 뜨거운 불길을 발사하여 불길당 185의 피해를 입히고 영향을 받은 적은 3초간 이동속도가 50% 감소합니다.
W 화염갑옷 마나 20 재사용 대기시간 32초 자신을 화염으로 감싸서 강화합니다. 이동속도가 30%, 방어력이 20 증가하고 받는피해가 10 감소하며 주변적에게 1씩 피해를 줍니다.
E 화염포탑 마나 45 재사용 대기시간 30초 12초간 지속되는 화염 포탑을 배치합니다.
R 불지옥 마나 125 재사용 대기시간 95초 불지옥을 일으켜서 최소 65의 피해[5]를 주고 몸에 불을 붙입니다. 불에 영향을 받은 적들은 10초간 초당 150의 피해를 입고 이동속도가 15% 감소합니다.
줄여서 악강이라고 불린다.

능력치가 공격과 방어가 골고루 분배되어 있는 딜탱. 스킬 구성도 간단한 편이라 초보자들에게 추천한다.

특히 악강의 화염포탑은 유지시간동안 강제 휴전을 만들 정도로 강력한 도트데미지를 입힌다.

다만 궁극기는 엄청난 렉을 유발한다는 것이 함정. 억울하면 컴퓨터를 바꾸자. 방법이 없다.
2.6.1.4. 히들히들 히드라
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
히들히들히드라
패시브 강화 저그 유전자 우월한 유전자의 히드라는 다음의 두가지 특성을 갖습니다. 영롱한 앞발톱: 적과 근접할경우 공격속도가 80% 증가하지만 공격력이 100으로 감소합니다. 방어구 부식: 기본 공격으로 적을 공격할 경우 적의 방어구를 녹여 3초간 방어력을 1 감소시킵니다. 최대 30회까지 중첩됩니다.
Q 광란 소모값 없음 히드라의 심장이 벌떡벌떡 뛰기 시작합니다. 시전 즉시 이동속도가 1.5초간 100% 증가하며 이때 최소 이동속도 3.0을 갖습니다. 또한 12초간 공격속도가 50% 증가합니다.
W 가레 덩어리 마나 40 재사용 대기시간 6초 히들히들히드라가 단일대상에게 가레덩어리를 발사하여 480의 피해를 입힙니다.
E 끈적한 가레 마나 20 재사용 대기시간 16초 영향을 받은 유닛들은 끈적한 가레에 묶여 2초동안 이동할 수 없습니다. 2초가 지나면 3초간 70% 느려집니다.
R 산성 토사 마나 20 충전 대기시간 30초 최대 충전수 3회 오랫동안 지속되는 산성을 토합니다. 산성은 초당 100의 피해를 입히며 위에 있는 적 유닛들의 이동속도를 30% 감소시킵니다. (구조물에게는 25의 피해)
암만 봐도 원거리형 영웅인데 근접공격이자 패시브인 일명 앞발톱에 딜이 집중되는 어떻게 보면 특이한 캐릭터다.

그렇다. 원거리형 유닛처럼 보이지만 사실 모든 스킬이 근접딜을 넣기위해 존재한다고 봐도 무방하다. 적을 속박하며, 도망치려고 하면 궁을 내뱉어 적의 이동속도를 느리게 만들고 순간적인 속도로 재빨리 다가가 적을 썰어버린다.

참고로 앞발톱의 공격력은 100, 공격속도 0.1 dps 1000.
2.6.1.5. 케리건
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
케리건
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용
에어본 스킬인 e스킬에 의존도가 큰 암살자형 영웅.

여러번의 패치로 암살 조건이 까다로워 졌지만 딜량이 있는 에어본 스킬이 다른 영웅과 달리 범위형이라[6] 변수를 만들 수 있다.
궁극기도 범위가 넓고 1000의 데미지를 한번에 입힐수 있으므로 괜찮은 편이다. 3초의 선딜레이가 있긴 하지만.
2.6.1.6. 스키비
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
스키비
패시브 신성화 스키비가 기본 공격을 할 경우 해당 적에게 5의 에너지 피해를 입힙니다.
Q 별의 곁으로 마나 20 재사용 대기시간 7초 대상 지점으로 구체를 발사합니다. 적 영웅과 닿으면 폭발하며 1.5초간 띄우고 착지 시킬때 300의 피해를 입힙니다. (이 스킬은 적이 시전중일때 무효화 시킬수 있으며[7] 적을 맞출 경우 스키비의 공격속도가 3초간 30% 증가합니다.)
W 수호 방패 마나 20 재사용 대기시간 40초 땅에 고정되는 광역 방패를 생성합니다. 안에 있는 아군은 방어력이 15 증가하며 받는 피해가 10 감소하고 에너지 재생이 50% 증가합니다. 또한 보호막이 50 부여되며 초당 20의 보호막을 회복합니다. 이효과는 수호방패를 벗어나도 2초간 추가적으로 유지됩니다.
E 신비로운 힘 마나 50 재사용 대기시간 15초 스키비가 에너지를 폭발시켜 주변 적들을 3초간 이동속도를 50%, 공격속도를 30% 감소 시키며 8초간 반짝임 효과를 줍니다. 반짝임 효과를 받은 대상은 7초간 800의 피해를 입으며 이 대상을 스키비가 기본공격|으로 공격할경우 230의 추가 고정피해를 입힙니다.
R 초신성 마나 120 재사용 대기시간 140초 범위에 상관없이 모든 적에게 즉시 500의 피해를 입힙니다. 적들은 극고온으로 인하여 30초동안 3300의 피해를 추가로 받습니다. 하지만 별의 가호 효과에 의하여 지속시간동안 적이 한번에 받는 최대 피해량은 500으로 고정됩니다.

궁플의 원조 1. 한번 걸리면 살아 남기 힘든 스킬들을 보유한 노인성 캐릭터.

원래 이름은 스키비의 천사였다가 2014년 6월 스키비로 변경되었다.

별의 곁으로(Q)의 경우 논타겟 단일 에어본인데 뭉쳐있으면 여러명이 맞기도 한다.

그런데 에어본의 지속시간이 무려 1.5초[8]이고 데미지도 300이라서 제대로 쓰면 적은 아무 스킬도 못쓰고 죽어버린다.
예전에는 지속시간이 2초(!!!) 였고 타겟형인 대신 데미지가 200이었다. 하지만 후술할 e와의 궁합을 생각하면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

수호 방패(w)의 경우 자신과 아군의 방어력을 상승시킨다. 스키비의 부족한 생존력을 커버할수 있는 스킬.

예전에는 이속 증가도 붙어있었다. 오버밸런스로 인해 지금은 없는 걸 보면 스키비가 얼마나 사기캐였는지 알 수 있다. ???:스키비 야캐요

신비로운 힘(e)의 경우 주위 적에게 7초간 도트딜을 주면서 3초간 이속 감소를 부여하는 스킬이다.

q스킬과의 궁합이 굉장히 좋다.

궁극기 초신성은 사용 즉시 500의 피해와 동시에 30초간 도트딜을 주는 스킬이다.

q,e,r을 동시에 사용하면 거의 모든 캐릭터를 원콤 낼수 있다.사용되는 마나가 210인 것은 함정


15.12.12일자 패치로 별의곁으로(Q)를 맞출 경우 스키비의 공격속도가 30% 증가하고 신비로운 힘(E)이 묻어 있는 적에게 스키비의 기본공격이 강하게 들어간다. 궁극기 쿨타임 패치때문에 상향된듯.

참고로 제때 실드켜면 임마도 별거없다
2.6.1.7. 카라스
난이도 보통
순간공격 높음
지속공격 높음
사거리 원거리
체력 낮음
방어 낮음
회피 매우 높음
이동 높음[9]
카라스
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용
T 이름 요구 조건 내용


1대1 최강캐중 하나

카라스는 넉백, 점멸, 광역기로 승부보는 캐릭터로, 암살자 정도를 제외하면 거의 정면 승부는 어려운 캐릭터이다. 광범위한 사이오닉 스톰은 적의 이속 감소및 주 딜링을 담당하고, 적이 근접했을시 핵심 딜링인 넉백기로 밀어내며 위급한 상황이면 점멸로 튈수 있다. 중요한 사항은 궁극기인데, 발동시 '''전체맵의 약 3분의 1 가량의 광범이 버프기및 디버프 기로 이 안에서의 카라스는 암살자등과의 정면 대결이 가능하다. 다수전이야 여럿이 달라붙으면 답없어지지만, 1대1만큼은 최강이다..
2.6.1.8. 짐 레이너
난이도 보통
순간공격 매우 높음
지속공격 높음
사거리 원거리
체력 낮음
방어 낮음
회피 낮음
이동 보통
짐 레이너
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용

궁극기의 의존도가 매우 큰 영웅. 우선 스킬전부 단일공격인데비해 데미지가 잘 나오지않는편이다. 그렇다고 스킬연계도 낮다. 위에 순간딜링이 높다는건 그냥 써놓기만한건 아닌가수준. 그러나 궁극기 점화후부론 상황이 달라진다. 해병,토르,시즈모드상태의 탱크가 떼거지로 나와 적을 섬멸시킨다. 이때 딜링능력은 가히 상상을 초월하고 본체가 죽어도 남아있기때문에 살짝 미친 게이소리 듣는다.
궁극기의 위엄을 말하자면 기본스텟도 쩔어주는데 딜에 무한점멸까지 보유했다는 세이버를 걍 관광태웠다는 일화도 존재하고, 현시점 최상위권 암살자인 보라준을 산개컨(...)으로 직접 찾아가서 뚜까팼다는 일화도 존재한다. 궁쿨이 60밖에 안되기에 이거 너프해야하는거 아니냐는 의견도 있지만, 단점 또한 보유하는데 보라준 제라툴은 둘째치고 일시적으로 이속을 6배 가까이 늘려 도망치는 페닉스나, 광역 스테이트필드를 거는 파수기, 광범위한 공격을하는 똥쟁이 로리스완에게는 약하다.
정리하자면 레이너는 근접딜러. 그중에서도 탈출기가 전무한 영웅에게 강하고 근접딜러중 탈출기가 있는 영웅에게 약하다.
최근 패치로 기본공격속도와 w의 공속, 그리고 q 시전 시 3초간 공속70% 증가로 매우 훌륭한 딜을 뿜게 되었다.
게다가 천공탄환의 딜이 부족해진 대신 강력한 슬로우를 갖게 되어 부족한 cc기도 채워졌고 1분마다 발동되는 신 패시브는 자신에게 걸린 cc기를 다 풀어버린다.
다만, 기본딜링이 증가한만큼 궁극기의 딜량이 어느정도 감소해서 레이너 본체의 컨이 매우 중요해졌다.
카이팅이 굉장히 쉬워졌다.
2.6.1.9. 피닉스
난이도 보통
순간공격 보통
지속공격 높음
사거리 근접
체력 높음
방어 높음
회피 높음
이동 높음
피닉스
패시브 투혼 기본 지속 효과: 방어(D)의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. 또한 페닉스가 기절이나 에어본을 당했을 경우 2초동안 방어력이 20 증가합니다.
Q 폭검 에너지:20, 재사용 대기시간:5초 시전 즉시 0.6초 동안 피닉스의 이동속도가 100%, 방어력이 20 증가합니다. 이후 4초동안 페닉스의 다음 기본 공격은 공격력이 60 증가하고 대상의 이동속도를 2초동안 40% 느려지게 하고 방어력을 30 감소시킵니다.
W 투지 발산 에너지:10, 재사용 대기시간:16초 피닉스가 강렬한 투지를 발산하며 반경 3만큼 주변의 적을 1.5초동안 속박시키고 300의 피해를 입힙니다. 이후 10초동안 방어력이 10 증가하며 반경 2 이내의 적 유닛에게 초당 140의 피해를 입힙니다. 이때 최소 이동속도가 2.5로 고정됩니다.
E 영혼격리 에너지:40, 재사용 대기시간:35초 자신의 육체와 영혼을 따로 격리합니다. 시전 즉시 3초동안 상위 은폐하며 일반 공격 및 스킬로부터 무적상태가 됩니다. 적을 바라보고 있을 경우 이동속도가 220% 증가하며 공격 및 스킬을 사용할 경우 상위 은폐가 즉시 해제됩니다. 스킬이 만료되면 5초동안 피닉스의 방어력이 15 증가합니다.
R 칼라의 힘 에너지:85, 재사용 대기시간:105초 자신의 몸에 걸린 봉인을 10초동안 해제합니다. 시전시 자신에게 걸려있는 모든 상태이상을 제거하고 반경 15 이내의 적은 2.5초동안 이동속도와 공격속도가 90% 감소하고 400의 고정 피해를 받습니다. 지속시간동안 방어력이 20 증가하고 기본 공격력이 30 증가합니다.
T 돌진 재사용 대기시간:15초 버틸수가 없다

적을 끝없이 쫓아가며 폭딜을 퍼붓는, 추노에 최적화된 딜러형 전사. 리메이크 전엔 엄청난 맷집을 자랑하는 탱커였다. 용기병에서 광전사로 돌아왔나보다 완치된건가 아니 애초에 피닉스는 두번이나 죽었는데?
적을 주시하면 이동속도가 현저히 증가하는 스킬이 있어 추노에 뛰어나다. 참고로 적을 공격하기 전 까지는 지속시간동안 상위 은폐 상태라 누가 어디서 쫓아오는지 알 수 없으며 상대를 속박하는 스킬까지 가지고 있다. 도망치면 언젠가 금세 따라붙는다.[10]
방어 면에서도 탱커 못지않게 뛰어난 면모를 보여준다. 모든 스킬에 하나같이 방어력 증가가 있으며 궁으로는 시전시 모든 상태이상 무시에 방어력 20 증가가 있고, 무엇보다 가장 중요한건 피닉스의 방어는 쿨타임이 3초나 앞선 12초다.
2.6.1.10. 나파시
난이도 쉬움
순간공격 높음
지속공격 높음
사거리 원거리
체력 보통
방어 낮음
회피 보통
이동 낮음
나파시
패시브 독성 피부 나파시를 공격하는 적유닛은 2초간 40의 고정피해를 입습니다.
Q 산성폭발 마나 40 재사용 대기시간 5초 대상 지점에 연쇄적인 산성폭발을 일으켜 독당 22의 데미지를 줍니다. 피해를 입은 대상은 5초간 175의 추가피해를 받습니다.
W 치유 마나 20 재사용 대기시간 40초 나파시와 주변 아군의 체력을 600 회복시킵니다. 회복량 만큼 15초에 걸쳐 추가로 회복시킵니다.
E 진균 번식 마나 50 재사용 대기시간 25초 대상 지점의 적 유닛의 이동속도를 2.5초간 99% 감소시킵니다. 지속시간동안 500의 피해를 입힙니다.
R 벌레 폭풍 마나 83 재사용 대기시간 69초 수많은 벌레가 폭풍을 일으킵니다. 1초당 250의 고정피해를 입히며 나파시는 피해량의 75%만큼 체력을 회복합니다. 영향을 받는 적은 재생되지 않습니다.

적을 괴롭히는 메인딜러.. 라기엔 부족하고, 아군의 딜링을더욱 확실하게 해주는 영웅으로 히어로즈 배틀 이란 게임을 어느정도 이해한다면, 한번쯤 써봄직한 영웅이다. 주력 딜을담당하는 스킬은 똥쟁이의 그것과 흡사하지만, 거기서끝. 이것외에 딜이 나오는 스킬은 기대하지마라.. 또 소개할건 궁극기로, 넓은 장판을 깔고 지속딜을 주며, 회복을 방해하는 스킬이다. 다른건 몰라도 회복을 방해한다는 것에 대해선..더 이상 자세한 설명은 생략한다. 그리고 회복을 중요시하는 사람들이 간혹 있는데, 나파시를 회복 용도로만 생각한다면, 이 유닛의 모델인 여왕이나 써라. 베틀 헬리온등 더 좋은 힐유닛이 많으며 이쪽은 아군딜링을 보조하는 역할이라는것을 명시하자.
2.6.1.11. 육신
난이도 보통
순간공격 매우 높음
지속공격 보통
사거리 원거리
체력 낮음
방어 낮음
회피 낮음
이동 보통
육신
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용
T 이름 요구 조건 내용

순식간에 엄청난 딜을 퍼붓는다. 기본연계는 we.
큐 예측샷으로 견제질 하다가 근접캐 들어오면 방어빠진거 확인하고 we쓰면 즉사시킬수 있다.
여담으로 아주 간지나고 좋은 버그가 있는데, e가 원래 캠페인유닛 대천사의 폭격처럼 1자가 아닌 휘게할수있다.
쓰고 육신 양옆으로 아주 조금씩 직접 그위치 눌러서 이동하면 보는방향 정반대로 꺾이는 식이다.
2.6.1.12. 똥쟁이
난이도 어려움
순간공격 높음
지속공격 보통
사거리 근접
체력 보통
방어 보통
회피 보통
이동 보통
똥쟁이
패시브 방사능 똥쟁이는 각종 오염물질의 집합체입니다. 방삼능: 방사능의 하위 단계로 기본 공격시 적에게 2초간 40의 추가 피해를 줍니다. 방사능: 스킬로 피해를 입힐 경우 영향을 받은 적은 30초동안 방사능 효과를 얻습니다. 이효과는 17회까지 중첩되며 1중첩당 방어력이 1씩 감소합니다. 방오능: 방사능이 17회 중첩될 경우 발동됩니다. 적은 30초동안 1초당 250의 피해를 받습니다.
Q 똥독 마나 30 재사용 대기시간 9초 대상 지점에 똥독이 오릅니다. 최소피해량은 275이며 이후 똥독에 영향을 받은 적들은 65의 피해를 입습니다. 방사능을 1회 중첩시킵니다.
W 피똥 마나 30 재사용 대기시간 7초 똥쟁이가 피동을 쌉니다. 1초동안 이동속도가 200% 증가하며 방어력이 70 증가합니다. 주변의 피똥은 적에게 100의 피해와 방사능을 1중첩 시킵니다.
E 가스 방출 마나 25 재사용 대기시간 15초 똥쟁이가 과거의 영광을 잊으려고 신나게 춤을 춥니다! 1.5초간 춤을 춘뒤 해당지점으로 이동하며 지점에 있던 적에게 300의 피해를 입힙니다. 피해를 입은 대상은 방사능이 3중첩되며 3초동안 이동속도가 30% 감소합니다.
R 왕불똥 발사 마나 70 재사용 대기시간 120초 거대한 왕불똥을 불러옵니다. 시전 즉시 대상 지점에 있는 적들은 경고를 받으며 이동속도가 30% 느려지고 방사능이 7중첩 쌓입니다. 7초후 왕불똥이 충돌하여 대상 지점에 있는 적들은 780의 피해를 받습니다.
2.6.1.13. 세이버
난이도 어려움
순간공격 높음
지속공격 보통
사거리 근접
체력 높음
방어 매우 높음
회피 매우 높음
이동 보통
세이버
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용
hidden 이름 요구 조건 내용

출중한 스텟에 막강한 화력. 뭐하나 빠질것없는 캐릭터.
전반적으로 만능형 영웅에 가깝다. Q는 타겟팅 점멸인데 쿨타임이 0.5초다. 즉 즉각즉각 써진다는말. W는 에어본이며 준비동작시간이 좀 길다. E스킬은 똥쟁이 궁극기에 비견되는 사기적인 데미지를 자랑하는데 단점은 매우 엄청나다. 전 캐릭터중 일반스킬 대기시간이 제일 길다. 세이버가 1대1에 취약한 이유이기도하며 e빠진 세이버는 이빨빠진 호랑이 이므로 주의. 궁극기는 시전시 광범위피해+버프기이다. 약 3초동안 생존력이 보장되기에 딜러로썬 한방에 끝내려는 성향을 가진 세이버에게 지속딜능력까지 부여한다...
진짜 실제로 암살자들도 궁극기때문에 혼자접근은 꺼리는편이고 나머지는 그냥.. 물론카운터또한 존재한다. 로리스완의 경우는 계속 피하기만하면서 투견을 생산하면 가능하다. 하지만 거리를두지않으면 끔살 확정이니 주의.
그리고 다른하나의 카운터로는 레이너가있는데 세이버궁의3초따윈 씹어먹는 레이너특공대땜에 그렇다. 궁극기 활성화시 대등한 싸움이 가능한건 포기하고 싸우다 동귀어진이라도 하면 충분히 잘한거니 괜히 한참후 싸움걸지말고 궁극기 차기도전에 끝장을 보자.

q의 마나소모량이 작은건 아니기 때문에 팀파이트 시 적 세명에게 돌아가면서 q로 스킬을 얼마나 잘 씹어주는게 관건
실제로 적 세명에게 번갈아가면서 q써대며 교란한다면 적은 혼란에 빠지기쉽다

여담으로 블리자드의 요청으로 인해[11] 이 캐릭터가 삭제될 뻔 하기도 한다.
2.6.1.14. 마르
난이도 어려움
순간공격 매우 높음
지속공격 보통
사거리 원거리
체력 낮음
방어 낮음
회피 낮음
이동 낮음
마르
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 타락 요구 조건 내용
W 플라즈마 폭발 요구 조건 내용
E 봉인 요구 조건 내용
R 초월 요구 조건 내용
2.6.1.15. 루나테
난이도 어려움
순간공격 매우 높음
지속공격 보통
사거리 원거리[12]
체력 낮음
방어 낮음
회피 높음
이동 낮음
루나테
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용

사거리가 아주 길다. 기본연계는 Q평wQ평이다.
한타 전에는 큐평으로 견제만 하다가 들어오는 적 근접캐 방어 빠진거 보고 3분의 2피때 WQ평 해주면 된다.
한타때는 기본연계로 적 근접캐 혹은 딜러진(무리하게 들어가면 금방죽는다) 하나 잘라주면 좋고 못자르면 은폐로 빼서 어그로 풀고 큐평질만 꽂아주면 1인분.
참고로 은폐후 궁극기 시전시 "벼락맞아본적있나?"라는 시전대사가 들리지 않는다.(물론 위이잉 거리는 소리가 들리긴 들린다)
2.6.1.16. 파수기찡
난이도 어려움
순간공격 높음
지속공격 높음
사거리 원거리
체력 낮음
방어 낮음
회피 보통
이동 낮음
파수기찡
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용
Hidden 이름 요구 조건 내용
원거리 유닛이지만 근접전 최강의 타이틀을 달고있다.
W스킬이 탄환 여러발 확산+도트 뎀진데 초근접 상태서 배리어로 못막고 전발 다맞으면 즉사다. 주 콤보는 R지속시간이 끝날즈음 ew이다.
여담으로 공허의 유산 출시 이전까지는 캐릭터의 이름이 아르타니스 였다.[13]
2.6.1.17. 태사다르
난이도 어려움
순간공격 낮음
지속공격 보통
사거리 원거리
체력 낮음
방어 낮음
회피 높음
이동 낮음
태사다르
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용

2017년 1월 7일 기준으로 관짝들어가서 못질까지 다해놓은 고인이다.
2.6.1.18. 심씨
난이도 보통
순간공격 보통
지속공격 높음
사거리 근접
체력 낮음
방어 보통
회피 매우 높음
이동 매우 높음
심씨
패시브 심씨롭게 심씨가 심씨롭게 전투를 벌입니다. 심씨의 보호막은 기본적으로 25의 방어력을 갖고있으며 변덕스럽게도 회복되었다 사라졌다를 반복합니다. 그리고 자신의 피해량의 3% 만큼 에너지를 회복합니다. 12초에 한번씩 피해를 입힐 경우 250의 체력과 10의 보호막을 회복합니다.
Q 가르기 에너지:21 심씨가 자신의 앞을 짧게 베어가릅니다. 적을 가르는 순간 탁한 어둠이 발생하며 심씨의 방어력이 1.5초동안 15 증가합니다. 범위 내의 적은 170의 피해를 받고 0.1초동안 70% 느려집니다. 연속 사용시 두배의 피해를 입힙니다.
W 2단 점멸 에너지:25 재사용 대기시간:22 심씨가 원하는 지점으로 점멸합니다. 마이충의 가호를 받아 점멸 후 이동속도가 2초도안 20% 증가합니다. 두번까지 연속 사용 가능하며 22초에 한번씩 충전됩니다. 두번 연속 사용할 경우 5초동안 크기가 작아지며 이동속도가 40% 증가합니다. 또한 지속 시간동안 에너지 재생이 50% 증가합니다.
E 충격파 에너지:35 재사용 대기시간:20 심씨가 에너지를 폭발적으로 발산하여 주변의 모든 적을 끌어옴과 동시에 1의 피해를 입힙니다. 영향을 받은 적은 10초동안 1000의 피해를 입습니다. 이후 심씨는 발산한 에너지의 일부를 자신의 무기에 흡수하여 7초 이내로 기본공격을 할 경우 30 에너지 피해를 입힙니다.
R 심밀학 에너지:70 재사용 대기시간:68 심씨가 심밀학을 잠시나마 깨우칩니다. 12초동안 지속되며 이동속도가 10% 증가합니다. 적과 근접할 경우 심밀번개의 효과를 남깁니다. 심밀번개: 10초동안 지속되며 적의 이동속도를 20% 감소시키며 초당 80의 피해를 입힙니다.
2.6.1.19. 제라툴
난이도 아주 어려움
순간공격 매우 높음
지속공격 낮음
사거리 근거리
체력 보통
방어 낮음
회피 매우 높음
이동 높음
제라툴
패시브 강화 그림자 요구 조건 스킬 사용시 1초동안 은신하고 이동속도가 상승한다
Q 그림자 이동 요구 조건 지정한 지점으로 짧은 거리를 이동한다. 강화 그림자의 은신이 3초이다.
W 공허의 감옥 요구 조건 지정한 상대를 공중에 띄우고 속박시킨다. 350정도의 대미지를 준다.
E 에너지 폭발 요구 조건 자신의 주변에 폭발을 일으켜 주위의 적에게 400의 피해를 준다.
R 일섬 요구 조건 잠시 정신을 집중하고 일직선상의 적들을 모두베고 1초뒤에 1100-1300의 고정대미지를 준다. 적들이 정확한 일직선상에 있지않아도 어느정도 유도로 휘어서 베기 때문에 웬만하면 1명정도는 맞는다.

스킬&평타 딜러이자 순간 스킬암살에 실패하더라도 평타로 모든걸 커버친후 점멸로 유유히 빠져나가던 최강캐...
는 옛말이고 패치후에는 완벽한 암살자가 되어, 반고인 신세이다.
제라툴이라는 명성에 걸맞은 스킬은 점멸과 궁극기 뿐이며 그 궁극기 조차도 모션이 굉장해 엄청나기때문에 맞아본사람은 죄다 실드올리기 때문에 결국 하는짓은 벽에 붙어서 점멸로 적을 농락(...)하는거 밖엔 없다. 제작자한테 미안하긴 하지만 한마디로 제라툴이 비실이급 인성과 고작 점멸 하나 빠졌을 뿐인데 만화 시작후 도라에몽에게 달려가는 노진구라고밖엔 표현못하겠다.

----------------------------
최근 패치가 많이 되었다.
일단 패시브가 적 처치 시 일반스킬 쿨타임 초기화가 추가되어서 적을 처치한 후 마나만 있다면 2연킬까지도 노려볼 수 있고 그게 아니라면 안전하게 점멸로 빠질 수 있다.
q점멸도 기존의 1.5초 은폐와 달리 무려 3초나 은폐되기 때문에 적이 방어(d)를 올릴때까지 기다리거나 아니면 바로 콤보를 넣거나, 둘중 하나를 선택하는 심리전의 기회가 생겨서 매우 쓸만해졌다.
2.6.1.20. 불멸자
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
불멸자
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용
2.6.1.21. 에드먼드 듀크
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
에드먼드 듀크
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용

방어 보다는 공격에 대한 방면이 더 돋보이는 영웅.
최대 2기의 지상포격 미사일 포탑을 충전 가능하며 거대 지뢰로 넓은범위 내의 적에게 속박을 건다.

순간적인 속도를 내어 전장에 참가한 후 아군을 지원하는, 어떻게 보면 딜러같지만 원거리 지원형 영웅이다.

지상포격 포탑을 보자면 체력 1500에 지속적인 도트딜을 넣는데 2기를 연속으로 설치할 수 있다.. 모두 설치하면 꽤 아프기 때문에 추가로 들어올 딜까지 생각하면 상대는 감히 다가올 엄두도 못내게 된다. 참고로 패치 전에는 체력이 2000이었다.

공성모드 후에는 높은 사거리를 가지기 때문에 장거리 폭격이 가능하고 추가로 사거리를 더 증가시키는 스킬이 있어 방심하면 폭격을 맞고 죽는다(...) 공성모드 중에 다른 스킬도 사용이 가능하다. 아무래도 말뚝딜이란 패널티를 없애기 위해 추가 방어력을 가지고 있으며 보호막까지 겸비한 공성 듀크를 혼자 처치할 생각은 상상도 하지말자.

그러나 단점도 존재한다. 서로 체력과 에너지를 모두 채운 상태에서 근접 딜교를 펼쳤을때 모든 스킬 난사를 하고 나중에 궁까지 쓰면 마나 소모가 너무 크다. 그만한 지속딜능력은 보장하지만 똥쟁이, 세이버 등 '접근허용 = 끔살' 공식이 존재하는 영웅들을 상대로는 마나가 후달려서 회복 몇번 쓰지도 못하고 압도적인 화력을 가진 유닛 이란 말이 무색하게 처참하게 당한다.
2.6.1.22. 로리 스완
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
로리 스완
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용
T 이름 요구 조건 내용

컨셉이 독특한 짤짤이형 영웅. QWE중 베키를 소환하는 스킬을 제외하곤 특출날게 없다만, 정작 그 베키라는 놈이 거슬린다. 바로 로봇강아지를 소환하는 스킬인데, 베키의 이속과 공격도 대타로 싸워주는 소환수 치고는 나쁘지 않고 무엇보다 체력이 적은편이 아니기 때문에 베키를 없애려고하다, 소환사인 스완의 뒷치기를맞고 골로갈수있다. 베키가 히배스완의 상징이기도 하지만 무엇보다 존재의의는 궁극기다. 굉장히 넓은지역에 지속피해를 주는데 웬만한캐는 다 씹어드시므로 교전시 이거부터 쓰고 싸우는 것도 좋다.
2.6.1.23. 보리스 진네만
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
보리스 진네만
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용
Hidden 이름 요구 조건 내용

룬의 아이들의 템빨왕 보리스다.[14] 화려하고 진득한 플레이를 요구하는 챔으로, 상성을 덜타는 영웅중 하나이다. WW로 접근후, Q로 요리조리 스킬을 회피를 해가며 상대를 조지는 그런영웅. 장점이라면 상당한 수준인데, 바로 기동을 중시하며 진득하게 딜을 넣는 스킬형 암살자 주제에, 탱킹이 가능한 실드와 수틀릴시 강력한 한방을 꽂아넣는 궁극기가 있기때문에, 기본 컨셉의 단점을 다른 스킬로 커버칠수있다는 것이다.
이런류라면 여타 다른챔도 같지않느냐하는 의견이 있을것인데 그렇지않다. 보리스보다 높은 운영능력을 요구하는 세이버의 궁극기, 확실한 타이밍에 도망갈수없게 상대방을 묶어버릴수있는 듀크 등이 있지만 이들이 들어놓은 보험과는 무관하게, 보리스는 동에 번쩍 서에 번쩍하며 무쌍찍는 암살자다.
컨셉과도같은 3개의 스킬과 나머지 2개의 보조기가 달려있는 보리스의 단점이라면 개성이 뚜렷하지 못해 다른 챔피언의 마이너 카피 정도로 인식된다는 점 정도이다. 가끔 Q사거리가 짧아 원거리챔한테는 븅신이라는 말이 있는데 헛소리다. W라는 순간이동기가 있으며 교전발생시 주력 딜링은 Q로만 하고 WER은 보조형식으로만 쓰이니 별 탈이 없다..
여담으로 회복 2회 사용하고 e를 시전하면 히배내 유일한 히든기술 "겨울의 핵"이 활성화된다.
무적,저지불가,광역 지속딜,광역 이동속도저하,광역 화면 견제,광역어그로,마나재생업이라는 설명만 들으면 개사기.
막상 써보면 마나를 150정도 먹는데 딜링은 미미하고 슬로우는 짧고 약하다. 허나 마나재생이 빨라져서 생존기로 쓸 수 있다.
2.6.1.24. 스카이거
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
스카이거
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용

보스전 필수챔1

혼종유닛으로 적에게 cc기를 걸고, 강력한 딜로 마무라하는 역할이다. 해당 영웅은 보스전에 가장 강력한데, 유일하게 2라운드 보스 케리건을 엿먹일수있기때문. 2라운드땐 마기옥이라는 원큐에 아군이 전멸당하는 스킬이 있는데, 이걸 e스킬로 들어서 취소할수있는 영웅이다.
그 외엔 활약이 그닥..
2.6.1.25. 노바 테라
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
노바 테라
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용
T 이름 요구 조건 내용

제라툴과 함께 충이 꼬이는것은 남부러울것 없지만 잘쓰면 좋은 캐릭터. 지속딜로 상대 괴롭히기도 좋고, 난전중 강력한 한방은 크#~~ 전율을 일게 한다. 거의 유일한 영구 은폐 영웅으로, 상대 컴의 화질이 좋지않다면 끝장난다.
2.6.1.26. 가브리엘 토시
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
가브리엘 토시
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용
2.6.1.27. 알렉세이 스투코프
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
알렉세이 스투코프
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용
2.6.1.28. 셀렌디스
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
셀렌디스
패시브 네라짐의 혼 네라짐의 혼을 담고 있는 셀렌디스는 적을 추격하는데 능숙합니다. 기본공격 1회당 기본공격 사거리가 1만큼, 공격력이 4만큼 증가하며 최대 10회까지 증가합니다. 8초간 지속됩니다.
Q 점멸 마나 10 재사용 대기시간 8초 셀렌디스가 근거리로 순간이동합니다.
W 엔트로피 광선 마나 25 재사용 대기시간 25초 10초동안 셀렌디스의 입자 분열기를 엔트로피 광선으로 교체합니다. 공격속도가 70% 증가합니다.
E 미니빔 마나 30 재사용 대기시간 10초 먼곳까지 날아가는 빔을 쏩니다. 궤적을 보이고 0.5초뒤 520의 피해를 입힙니다. 궤적에 닿은 적은 즉시 1.5초간 70% 느려집니다.
R 행성 분열 마나 70 재사용 대기시간 78초 셀렌디스가 3초간 신나게 춤을 춥니다. 이후 공중으로 점프한 뒤 지상을 향해 엄청난 충격파를 퍼붓습니다. 지속시간 동안 방어,회복,점멸만을 사용 할수 있으며 0.9의 속도로 이동합니다.(둔화 효과 면역) 초당 420의 피해를 입힙니다.

히배에서 몇 안되는 기본 공격형 딜러.

점멸을 제외하고 모두 공격형 스킬로, 특히 궁극기의 경우 주위에 있는 모든 적들을 쓸어버린다.

점멸은 셀렌의 기동성을 향상 시켜주며, 안정적인 딜링의 핵심이다.

엔드로피 광선과 미니빔 스킬로 인해 일명 짤짤이라 불리는견제 능력도 뛰어나며, 아군과 협동하면 견제로도 적 영웅을 제압할수 있다.
2.6.1.29. 보라준
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
보라준
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용
T 이름 요구 조건 내용

협동전이 생각나는 보사기

쿨타임 15초에 각종 버프를 받는 그림자격노하나로 설명 가능하다. 딜링이 매우 뛰어나 실드빠진상태로 보라준을 맞으면 그림자격노맞고 황천행이다. 궁극기의 이속감소로 어그로 끌어주고 Q로 접근한 뒤 그림자격노+속박 콤보맞고 얻어터진다.
2.6.1.30. 리치 왕
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
리치왕
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용

기본적으로 Q 튕겨내기를 일단 잘 써야한다.(리치왕 쓰는 이유이자 탱킹의 반넘게 차지한다.)
한타 전에는 W 동결사슬로 견제만 해주다가 아군 딜러진이 물리거나 한타가 시작되면 적 사이로 걸어가서 E 빙결갑주를 써서 다 끌어다 WQ쓰고 어그로 끌어주면 된다.
참고로 회복(F)를 최소화하지 않으면 싸움 시작하자마자 마나가 거덜나니 잘 관리해야한다.
2.6.1.31. 바퀴
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
바퀴
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용
2.6.1.32. 엔더슨
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
엔더슨
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용

과거 일명 고더슨이었다.기본연계는 w지뢰 맞으면 평eq평.
현재는 좀 나아져서 관짝 → 지뢰셔틀(...)
좋게보면 서포터.
Q는 루나테 하위호환, e도 하위호환...
지뢰는 그래도 좋은편에 속한다.
밀고있을때 이걸로 집안에 가둬둘수있다.
한타전엔 지뢰나 박고 d빠진 근접캐 조져주고, 한타땐 지뢰나 박고 궁각잡아주고, 동시에 딜러진 노려줘야한다. 참고로 궁극기는 은폐가 끝나야 보호막이 적용되니,
지속딜로부터 살리기는 글러먹었다.
2.6.1.33. 배틀헬리온
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
배틀 헬리온
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용

보스전 필수챔2

화염 기갑병 유닛으로, 높은 지속딜과 버프기로 적을 생대한다. 보스전에서는 보스들이 다양한 스킬을 써가며 아군을 궁지로 몰아가는데, 앞에서 탱킹하는 영웅이 마나는 없고 체력도 없을때 회복해주는 역할을 한다. 보통 해당 역할은 다른 영웅도 할수있지만 트리거가 달라서...
2.6.1.34. 티리엘
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
티리엘
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용
2.6.1.35. 아르타니스
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
아르타니스
패시브 회생
Q 번개 돌진 에너지:25 재사용 대기시간:10 아르타니스가 대상 지점으로 돌진하면서 에너지 폭발을 일으켜, 주변에 있는 모든 적 유닛에게 300의 피해를 주고 2초동안 속박시킵니다.
W 그림자 가르기 에너지:25 재사용 대기시간:3 공허의 힘을 사용해 주변을 베어가릅니다. 시전 즉시 주변 모든 적들에게 320의 고정피해를 입히며 영향을 받은 대상들은 공허 포박에 걸려 1.5초동안 이동속도가 30% 감소합니다.
E 별의 바람 에너지:29 재사용 대기시간:18 7초동안 아르타니스와 주변 아군에게 600의 보호막을 부여합니다. 아르타니스는 추가로 공격속도가 15%, 방어력이 15 증가합니다.
R 카르다쇼프 스케일 에너지:80 재사용 대기시간:90 극에 다른 프로토스의 문명의 힘인 아둔의 창을 이용합니다. 아르타니스의 명령을 받아 아둔의 창이 범위에 제한 없이 하나의 대상을 지정하여 20초 동안 취약상태로 만듭니다. 취약상태의 적은 방어력과 보호막 방어력이 12, 이동속도가 12% 감소하며 아르타니스는 반대로 증가하며 추가로 보호막과 추가생명력이 200 부여됩니다. 시전 후 15초 동안 일섬이 활성화됩니다.
Hidden 일섬 에너지:90 재사용 대기시간:96 시전 즉시 넓은 범위의 모든 적에게 공허의 감옥을 시전합니다. 1초의 집중 후 대상 지점으로 돌진하여 돌진 경로에 있는 모든 적들은 1초동안 속박하고 속박이 끝나는 순간 1000의 고정피해를 입습니다.

희대의 쓰레기챔

질수로 추노혹은 도주가 가능하며 강려크한 한방을 책임지는 스킬구성에 부활까지있는, 완벽한 영웅이지만 그닥 좋은편은 아니다. 주력 딜을담당하는 스킬쿨이 무진장 긴것도 한몫하지만 지속딜능력은 상당히 저조하고[15] 그 한방을 책임진다는 스킬도 즉발형이 아니라서 실드올리면 씹힌다. 그렇다고 탱이되는가? 아니다. 부활로써 임시적 탱킹은 가능할지라도 1대1로는 나파시한테도 쳐발리니 말다했다. 굳이 알타를 쓰고싶다면 1대1보단 다수전에서 힘들어하는 아군을 도와줘라.
2.6.1.36. 알라라크
난이도 ?
순간공격 ?
지속공격 ?
사거리 ?
체력 ?
방어 ?
회피 ?
이동 ?
알라라크
패시브 이름 요구 조건 내용
Q 이름 요구 조건 내용
W 이름 요구 조건 내용
E 이름 요구 조건 내용
R 이름 요구 조건 내용


보스전 필수챔 3

넉백기로 지리점 이점을 차지하고 아군의 원조를 받으며 버티는 탱커다. 대인전 능력도 능력이지만 진가를 발휘하려면, 역시 보스전. 꾸준히 중앙에서 오른쪽 위치로 끌고가, 아군과 교전을 벌이며 탱킹을하여 버티는 것이다. 1라운드인 데하카전 2라운드 케리건 3라운드 오딘까지. 모두 필요한것으로 앞에 서술한 스카이거와 베틀헬리온보다도 우선순위를 자랑하며, 필수챔이다.

2.6.2. 삭제된 영웅

2.6.2.1. 토라스크
14.06.14~ 14.11.15

패시브가 치명적 피해를 입을시 3초후 부활이였는데 부활시키는 알이 터지는 버그가 있어서 해결하지 못한채 결국 삭제되었다.
2.6.2.2. 소피아
14.07.09~15.03.01

멀미라는 화면이 엄청 흔들리는 굉장히 특이한 상태이상을 가졌던 영웅이였다.

잘쓰는사람들은 개인전을 지배할 정도로 강력하나 쓸줄을 모르면 아무것도 못하는 잉여일정도로 실력에 따른 성능차가 엄청났다.

스택을 쌓으면 스킬의 효과가 변화. 강화되던 당시로써 특이한 캐릭터 였으나...

적 영웅을 영구적으로 조종하는 등 여러가지 버그가 있었지만 결정적으로 검은연기 버그라고 해서 소피아가 특정 스킬을 사용한 장소에 다가가기만해도 적 영웅들이 그냥 픽 죽어버리는 고치지도 못하는 노답 버그가 존재하고 히어로즈 배틀에는 어울리지 않는다는 유저들의 의견으로 삭제되었다.
2.6.2.3. 토르
메카닉 영웅 (토르,베틀헬리온)들은 재미없다는 말과 함께 삭제되었고 이 캐릭터가 있던 자리에는 보라준이 추가되었다.
2.6.2.4. 투견
기획만 되었고 제작이 중단되었으며 삭제되었다.

2.7. 관련 문서



[1] 딱히 영웅이 탱커, 암살자, 딜러 등등으로 정해져있는건 아니지만 플레이 하다보면 그 영웅이 어떤 직업으로 분류가 될지 두드러지게 보인다. [2] 카라스가 대표적이다. [3] 카라스, 피닉스, 육신, 로리 스완, 노바 테라, 토르 [4] 인게임내 설명에는 안나와있다. 아마 굉장히 미미해서 생략해놓은듯 싶다. [5] 불의 중앙일수록 피해가 더 세게 들어간다. [6] 사실 스키비의 에어본도 범위형이긴 하지만 논타겟이고 너비가 굉장히 좁으므로 범위 에어본은 케리건이 사실상 유일하다 볼 수 있다. [7] 스킬 설명에는 없지만 스킬을 시전한 후 선딜레이가 0.3초 있다. 이때 방해 효과를 걸면 취소할수 있다는 뜻. [8] 짧은 시간이라 생각될 수 있지만 절대 아니다. 0.5초 마다 힐을 할 수 있는 게임이라는걸 생각해보면 답은 쉽게 나온다. [9] 히배에서 유일하게 이동속도가 2.25가 아닌 2인데도 이런 이유는 Q스킬과 T스킬의 기동성 때문이다. 물론 스킬쿨이면 노답. [10] 애초에 피닉스의 시야에서 벗어나기는 매우 어렵다. 끝없이 따라오면서 속박까지 거는데 여기에 폭딜이 추가된다.. 자신이 유리한 입장이라 생각되면 맞서 싸우고, 불리한 입장이라고 생각되면 cc기를 이용하여 시선을 분산시켜보자. 하지만 이것 모두 단체전일때 사용해볼만한 방법이다. 개인전이라면... 1대1 강캐를 고르지 않는 이상 처치하기 어렵다. [11] 사유는 저작권 침해이라고(...) #(댓글 쪽을 보면 된다) [12] 히배에서 가장 긴 기본 공격 사거리인 12를 보유하고 있다. 다른 스킬들도 사거리가 매우 긴편. [13] 공허의 유산이 출시 될 때 아르타니스라는 유닛 자체가 나와서 그렇게 한듯 싶다. 실제로 12월 1일, 신영웅으로 아르타니스가 추가되었다. [14] 모델은 제라툴로 나온다. 워3였다면 원작 그대로 썼지만 스타2에서는 못쓰는 이유가 있다. [15] 보통 다른챔 qwe풀히트면 실드나 회복, 또는 방어 증가기술이 없는한 대개는 끔살이지만, 알타 qwe풀히트면... 더 이상 자세한 설명은 생략한다.