나이트쉐이드는 특별히 혁신적인 부분은 없지만, 견고한 표준 배치로 플레이어들이 다양한 플레이스타일로 경기를 펼칠 수 있게 해줍니다. 두 번째 확장 기지의 바위들이 초반 공격을 쉽게 방어할 수 있게 도와줍니다. 지도의 미적인 요소는 밝은 보라, 분홍, 파랑 색상이 어두운 기지의 텍스처와 대조되는 사이버펑크의 유기적 버전이라 할 수 있습니다.
언덕이 많고, 좁은 길이 많고, 게다가 경로가 매우 많아 빠른 지상 유닛들로 견제하기 딱 좋은 맵이다. 그래서 정신줄 한번 놓치면 심시티가 안된 경로로 저글링&맹독충, 화염차, 돌진 광전사, 사도등 빠른 유닛들이 들어와서 일꾼이 순식간에 없어지는 경우가 많다. 또한 본진 바로 옆의 멀티 또는 앞마당 언덕 바로 아래의 멀티를 수비하는 입장에서는 역언덕 지형을 마주하기에 주의가 필요하다.
현재까지는 밸런스가 나쁘지 않은 가운데, 러시 거리[1]가 짧아서 종족을 불문하고 초~중반까지 찌르기가 강하게 들어갈 수 있는 맵이기도 하다. 하지만 대체로 초반부터 후반까지 플레이 타임이 다양하게 나오고 있으므로 초반 지향적인 맵이라고 보기는 어렵다.