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공식 일러스트[1] |
메인 에피소드 다운로드 링크, 협동전 다운로드 링크[2]
1. 개요
러시아의 모드/맵 개발자인 UED Commander가 제작한 스타크래프트의 모드 캠페인.[3] 스타크래프트 본편 파트는 완성되어 있으나, 협동 임무 추가 부분은 미완성되어 있다. 알터네이트 모드를 제작하기 전에는 Glory to the earth라는 모드도 제작 했다.2. 설명
콘셉트는 2013년 StratosTygo의 스타크래프트 알터네이트에서 기인하였는데, 바로 스타크래프트의 오리지널과 확장팩(종족 전쟁)의 캠페인에서 종족과 등장 인물들의 위치가 뒤바뀐 일종의 평행우주이자 대체역사물로서 해당 모드의 테란/저그/프로토스는 각각 원작의 저그/프로토스/테란의 위치에 해당한다. 임무의 이름들 또한 원작에서 약간씩 비틀어져서 지어진 이름이 많다.모드의 완성도가 높고 부가적 모드가 붙어 있어서 영웅들의 스탯이 다르며, 일부 유닛 음성은 따로 더빙까지 되어 있다. 그리고 맵을 Scmdraft 2로 만들었는지 해당 모드를 기반으로 맵을 만들고 싶은 유저들을 위해 mpq 파일까지 제공한다.
하지만 해당 모드의 가장 큰 특징은 뭐니뭐니해도 원시 저그로 시스템은 테란, 외형은 저그에서 가져오긴 했지만 쓰이지 않는 유닛, 건물 데이터를 긁어모아서 무려 종족 하나를 추가로 구현했다. 또한 원작에선 저그에서만 볼 수 있는 노네임드 영웅[4]이 굉장히 많이 등장하는데, 저그에 대응된 프로토스는 둘째치고, 대응할 원작 요소가 거의 없는 테란 진영에 무려 5종의 유닛이 추가되었고,[5] 그 중 스파르타 중대는 고유의 패시브까지 가지고 있으며, 마찬가지로 원작에서 인게임 구현도 되지 않은[6] UED 소속 기함인 알렉산더는 놀랍게도 원작에 기반하지 않은 고유의 외형까지 구현되어 있다. 아무래도 'UED Commander'라는 닉네임에서 볼 수 있듯이 제작자가 UED 팬이어서 그런 듯하다. 리마스터 출시 이전에 만든 Glory to the earth도 UED와 관련된 내용이다.
해당 모드는 리마스터로도 즐길 수 있다. 비사용된 그래픽, 다른 유닛 그래픽을 개조했는데, 스타크래프츠 모드에는 적용되지 않아 해당 모드로는 원시 저그 유닛 대부분과 영웅 유닛 일부의 그래픽이 안 나오거나 다른 유닛 그래픽으로 나온다.
AI의 공격성이 한층 강화된 탓에 난이도가 굉장히 높아서, 상당한 숙련자가 아니면 꽤 고전하게끔 되어 있다. 가령 난이도가 낮은 오리지널 캠페인에서도 AI가 원작의 확장팩 캠페인 이상으로 강해서 방심하면 훅 가버린다. 유즈맵이나 협동전 등만 즐기는 라이트 유저들은 멘탈 오메가 급이라고 호소하기도 하고, 어느 정도 래더 실력을 갖춘 유저들도 공략법이나 팁을 숙지하든 안 하든 상당히 어렵게 느끼기도 한다.[7] 특히 거의 모든 미션 공통 사항으로 깨작깨작 공격하는 것보다 인내심 있게 한 방 병력을 많이 모아서 보내는 것이 중요한데, AI는 공격 받으면 유닛 생산을 평소보다 활발하게 하며 증원군을 미칠 듯이 보내기에 한 번에 밀어내지 못하면 자원을 전부 쥐어짜고도 못미는 경우가 생길 수 있다. 그 대신 어떻게든 적 기지 하나를 밀면 멀티가 생긴다고 하는 점도 있지만 저지하러 온 증원군을 죄다 짤라먹었다는 의미이기에 후반 미션처럼 적 기지 규모자체가 어마어마한 게 아니라거든 나머지 기지는 상대적 쉽게 밀 수 있다. 또한 업그레이드를 적극적으로 하기에 항상 플레이어보다 공방업이 앞서 있어서 동수로 어택땅하면 무조건 진다.
AI도 AI지만 맵 파일을 뜯어보면 적 세력에게 시작부터 어마어마한 자원을 주고 시작하며 미션 1부터 광물과 가스 2만씩[8], 거의 하드코어 컴까기 수준의 난이도를 자랑한다는 최종 미션에서는 모든 적 세력에 99999 광물&가스를 기본 자원으로 제공하고 시작한다.
다만 독자 세력으로 등장하는 원시 저그 에피소드를 제외하면 그저 단순하게 종족을 바꾸고 해당하는 유닛, 건물을 제자리에 배치한 것밖엔 원본과 다른 게 거의 없다.(물론 난이도는 수직상승) 좀 바뀐 건 몇몇 지형이 바뀌고 AI 동맹이 미션에 추가된 정도.
종족 스위칭으로 인한 변화에 대한 세심한 배려없이 원작의 자원 배치나 지형 등을 그대로 가져온 바람에 종종 피해를 입기도 하는데,[10] 특히나 4-4는 심각한 수준으로서 프로토스로 테란 기지 뺏기가 아닌 테란으로 저그 기지 뺏기인데 안 그래도 사령부 짓는 걸 기다려야 하는 마당에 점막이 없어지는 것까지 실시간으로 기다려야 한다.[11][12] 차라리 지형을 바꾸거나 해당 미션에서 나오는 원시 저그 기지를 대신 갖다 놓았으면 나아졌을 만한, 상당히 아쉬운 부분.
런처로 스타를 실행할 때 알터네이트 캠페인이 아닌 맵도 실행할 수는 있으나 저그는 몇몇 업그레이드(가시지옥, 암흑 구름 등) 루트가 원시 저그 쪽으로 뚫려 있어 활용할 수 없고, 테란은 아예 원시 저그 테크와 겹쳐 정상적인 플레이를 못하는 수준이다.[13]
유닛들의 목소리 연기는 UED Commander[14], Pr0nogo[15], Nekron[16], Whiplash, TheRegister가 맡았다. 최근 스타크래프트 밈 영상을 올리는 유튜버 Executor Nral이 AI 음성 합성으로 풀더빙을 진행하고 있다. 케리건, 자스, 레이너 등등 대사가 없는 인물의 음성을 합성하는데 꽤나 자연스러운 편. 현재 6개 모든 캠페인의 풀 더빙이 끝나 다운받을 수 있다. 구글 드라이브 그리고 더빙작업을 진행하는김에 난이도가 지나치게 어려운 Unthinkable 임무 맵도 난이도를 하향한 맵을 별도로 업로드 했다. 구글 드라이브 링크의 The lord of fire 폴더 Protoss 10 Easy 맵이 난이도를 하향한 맵이다.
후술하듯이, 원래는 UED Commander가 풀 더빙을 진행할 예정이었으나 UED Commander가 현재까지 개인 사정으로 활동을 중단한 상태이기에 언제 패치가 될지 알 수 없다.
국내 유튜버 Error404가 한국어 번역을 완료하였다. 그리고 Error404의 캠페인 개발팀이 창설되어 스타크래프트 2 후속 캠페인을 제작한다고 했다. 원작자의 허가와 피드백 아래에 제작될 예정이다.[17] 현재는 섬멸전(밀리) 모드가 먼저 출시되어 있으며 2022년 여름까지 최종 패치를 끝내고 캠패인 제작을 준비할 예정이라고 밝혔다.
스타크래프트 원작 외전의 설정은 공식 설정이지만, UED Commander는 아직 스타크래프트 원작 외전에 대응하는 알터네이트 캠페인을 제작할 계획이 없다. 더불어 에피소드 0에 대응하는 알터네이트 캠페인도 없다.[18] 스타크래프트 2 알터네이트 캠페인 개발팀이 커뮤니티에서 밝힌 바에 따르면 원작자 공식 의견으로 기존 엔슬레이버즈, 다크 벤전스 등 스타1 외전 임무 스토리에는 크게 중점을 두지 않고 있고 계획에 없어서 알터네이트 자체 세계관에 해당하는 외전 협동전 임무인 '어덴덤'과 '국가의 잿더미' 등을 제외하면 원작 외전의 알터네이트 캠페인 제작 계획은 없다고 한다. 기존 스타크래프트1 원작 외전의 알터네이트 버전은 다른 사람이 만들기는 하지만 미완성인 듯하며, 원작자가 팬 작품을 공식으로 채택하는 것은 하지 않겠다는 사실도 팬 커뮤니티에서 밝혀졌기 때문에 개발팀에서 해당 문서에 작성하지 말아달라고 부탁했다.
원작자 UED commander가 디스코드 서버에서 밝힌바에 따르면 차후 브루드 워 알터네이트 캠페인은 패치를 통해 UED를 비롯하여 많은 부분이 개편될 예정이라고 한다. UED Ai Project Mod처럼 UED의 유닛들은 기존 테란 유닛을 사용하지 않고 완전 새로운 유닛으로 바뀔 것이라고 한다. 또한 스타크래프트 2 알터네이트에서 UED가 워커 계열 병기를 사용하지 않는 것처럼 알터네이트 세계관에서는 UED는 워커 병기를 사용하지 않는다는 설정이 있기 때문에 스파르타 중대 역시 다른 궤도 차량 병기로 변경될 예정이라고 한다.
현재 알터네이트는 더빙이 되지 않은 캠페인 대사들이 많은데, UED의 유닛이 바뀔뿐만 아니라 더빙이 되지 않은 대사들도 전부 빠짐없이 더빙이 될 예정이라고 한다. 원작자 UED commander가 United Earth Defense Force 디스코드 서버에 새로 더빙된 드랄리스카의 음성 파일을 하나 올리기도 했다. 단순히 종족과 포지션만 변경했다는 말은 진짜로 옛말이 된 셈이며, 따라서 스타크래프트 알터네이트 시리즈는 원작 스타크래프트의 스토리 라인과 흐름을 따르지만 어느정도 독자적인 세계관이 구축된 새로운 캠페인이라고 봐도 무방하다.
다만 2022년부터 개발자 UED Commander가 사실상 활동을 중단한 상태라서 언제 업데이트가 될지는 알 수 없다.[19]
3. 스토리
스타크래프트 2 알터네이트 캠페인 문서에도 서술되어 있지만 배경 스토리는 동일하기 때문에 해당 문서에도 기존 내용을 그대로 공유한다.
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은하 기록 보관소 |
본편 이전 스타크래프트 알터네이트 세계의 배경 이야기 |
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지구 연대기 |
원작과 완전히 다른 UED의 탄생 이야기 |
마찬가지로 원작자 UED Commander가 직접 만든 스토리이다. 상당히 구체적이고 원작 설정도 부분 부분 뒤바뀌거나 들어가있는 것도 재미있는 포인트이다. 알터네이트 캠페인 세계관에서는 원작자가 자신의 아이디처럼 UED를 매우 좋아하기 때문인지 UED의 창설까지 지구에 대한 스토리가 매우 자세히 나타나 있다. 새로운 점이라면 더 자세한 국제 정서와 국가간의 관계, 시대의 흐름. 그리고 원작 스타크래프트 세계관에서 파시즘에 가깝거나 그러한 체제를 실시하는 UED인 반면에 알터네이트 세계관에서는 파시즘과 대립하는 공산주의 체제를 채택한 UED 등의 파격적인 설정 변경도 있다.[20] 이는 브루드 워 알터네이트 개발팀에 러시아를 비롯한 구 소련 국가 출신 제작자들이나 동유럽권 제작자들이 많이 있기 때문에 알터네이트 세계관 지구의 뒤바뀐 체제를 선정하는 과정에서 실제 역사의 대조국전쟁[21]을 고려했을 가능성도 있다. 또한 인게임의 시스템처럼 커맨드 앤 컨커 시리즈의 영향도 받았을 것으로 예상된다.
다만 디스코드 커뮤니티에서 원작자가 한 발언에 따르면 그런 부분까지는 생각하지 않고 처음에는 재밌을 것 같아서 만들었기 때문에 팬들의 추측은 자유라는 듯하다. 초기 구상에서는 스타크래프트 작중에 등장하는 인류 세력들 중 사회주의/공산주의 체제의 국가만 없었기 때문에 만들어보면 재밌을 것 같아 기획했다고 한다. 어찌됐건 원작자의 진짜 기획 과정은 알 수 없으나, 피할 수 없는 잔혹한 침략자들에 맞서 항전하는 내용은 독소전쟁과 매우 비슷한 느낌을 준다. 실제로 그런 느낌의 연출도 있고.
추가적으로 켈-모리안 조합이 빨간맛 국가들과 흡사한 부분이 있기는 하나 공식적으로 블리자드 측에서 국가의 체제를 밝힌 적이 없기 때문에 이쪽은 예외로 둔다.[22]
원작자의 후문에 따르면 보통 대부분의 작가들은 미국을 중심으로만 스토리를 쓰기 때문에 아쉬웠다고 한다. 대표적인 작품이 대부분의 작중 배경이 미국 중심의 UPL/UED 세계관을 다룬 UED: First Light 캠페인. 이쪽은 지구 전역을 저그가 침공했다고 나오는데 플레이어가 임무를 수행하는 배경은 항상 미국 한정으로만 나온다. UEDFL 개발진에 따르면 성우중에 영어권 외에 성우가 없기 때문이라고 한다. 스토리에서 간접적으로 스코틀랜드 등이 언급되기는 했다.
정리하자면 알터네이트 스타크래프트 세계관에서 지구의 역사는 미국 및 아메리카 대륙보다는 러시아와 유럽, 아프리카를 중심으로 스토리가 전개된다고 할 수 있다. 여러모로 신선한 새로운 각도이다.
해당 작품의 세계관에서는 UPL과 UED가 분리된 전혀 다른 세력으로 등장한다. UPL의 초기 파시즘적인 정책들은 원작 스타크래프트 스토리와 동일하지만 결국 UPL에 반대하는 러시아 연방 공화국과 전쟁을 치른 이후 국제적으로 서서히 몰락하기 시작했고, 결국에는 지구 밖으로 추방되고 그 자리를 새롭게 창립한 위원회가 대체한다. 따라서 원작 스토리에서 UPL이 시행했던 극단적인 언어 통합, 인종, 의학, 초능력과 관련된 비윤리적 정책들은 알터네이트 세계관에서 모두 금지되어 사라졌다.
이후 유럽에서 전쟁이 벌어지고 유럽 연합이 크게 밀리면서 결국 UPL에게 지원을 요청한다. UPL 함선들이 거의 100년이 조금 넘는 시간만에 지구로 돌아와서 전투를 펼치게 되는데, 이때 이전에 러시아와 전쟁을 벌였던 기억의 앙금 때문인지 유럽 전선에서 무리하게 궤도 폭격을 확대해 독립국가연합 소속 국가들이 큰 피해를 입는다. 이때문에 집단안보조약기구에 비상 계엄령과 데프콘이 발령되면서 전쟁에 참전한다.[23] 이후 UPL과 유럽 연합은 패배하고 전쟁이 종전한다.
이 전쟁은 독립국가연합이 더욱더 결속하는 결과를 가져오게 되며 이후 CIS 선거와 러시아 연방 선거를 통해 소비에트 연방이 300년만에 부활한다.(?!)[24]
신생 소련과 북미 연합[25]을 비롯한 전 세계 대다수의 자주권을 가진 국가들이 서로의 이념에 개의치 않고 국가 연합 조약에 서명하여 UED가 탄생한다. 이러한 연정은 바이마르 공화국의 사민주의와 비슷한 형태일 수도 있고, 단순하게 통치 기구가 주체가 되어 강력한 권한을 발휘하는 이념만 달라진 디스토피아 UN 정도로 볼 수도 있다.
옆동네 UED: First Light 세계관에서 UPL처럼 알터네이트의 UED 역시 UED를 거부하는 분리주의 국가들 (비동맹 연합)과의 충돌을 겪고, 이를 진압하기 위해 작전을 실행한다.
센타우리 조약기구라는 UED, 수라미안 연방, 콘코디아 민주 공화국이 가입해있는 연합 기구가 존재한다. 인간과 외계 종족의 동맹이며 다른 위협으로부터 서로를 지키기 위해 만들었다고 한다. UED Commander가 만든 로고를 보아 모티브는 바르샤바 조약기구로 보인다. 로고에는 테란 연합 국기가 포함돼있는데, 차후에 가입하는 것으로 추측할 수 있다.
오리온 성운에 있는 행성에 거주하는 'Taar'라고 하는 수중형 외계인 종족과 '영원의 제국'이라는 외계인 국가가 언급된다. 차후 후속작에서 등장할지도 모른다.
'클렌다곤'이라는 이름을 가진 새로운 행성이 등장한다. 원래는 심각한 선체 손상으로 폭발했어야 할 코프룰루로 출발한 대형 우주선 중 하나인 세이렌고호가 이 행성에 불시착해서 살아남는다. 여기에 거주하는 인류는 '뫼비우스 형제단'이라고 한다.[26]
2040년 초 대한민국은 김정은이 사망한 이후 북한과 평화적으로 통일하는데 성공했다.
여담으로 UED의 은하계 진출 범위가 매우 광범위한데, 원작자가 밝힌 바에 따르면 알터네이트의 UED는 이념상 '식민지'라는 단어를 사용하는 것을 좋아하지 않아 진출, 보호 등으로 표현한다는데, 아무튼 UED 통제 하에 있는 태양계/은하계를 포함한 구역은 100개가 넘는다고 한다.[27]UED가 원작의 네라짐 포지션이지만 테란의 기원인 모국이기 때문에 아주아주 강력하게 설정되어 있다.
커스텀 캠페인임에도 불구하고 원작자가 스토리가 매우 공을 들인 만큼 후속작이나 협동전 외전 임무에서 다양한 스토리가 등장할 수도 있다. (실제로 자체 세계관에 해당하는 외전 협동 임무들을 원작자의 팀이 꾸준히 제작중이다.) 가령 UPL을 다룬 캠페인인 Legacy of the Confederation같이 지구의 과거를 다루는 이야기라던가 스타1 시점의 알터네이트 세계에서 자체적으로 벌어지는 크고 작은 일들을 묘사하는 등이 나올 수 있을 것으로 보인다.
3.1. 변경된 세계관 설정들
각 종족의 포지션이 본편과 다르게 바뀌고, 독창적인 세계관 스토리가 추가되면서 코프룰루 구역의 세 종족 또한 설정과 스토리가 크게 바뀌었다.- 테란(원작의 프로토스)은 UPL에 의해 지구에서 추방당했다는 설정 자체는 동일하나, 이미 스타1 시점에서 프로토스와 전면전을 펼칠 정도의 기술력을 가지고 있으며[28], 본작의 칼라이 프로토스 포지션인 테란 연합 또한 부패하고 폭정을 펼치며 저그를 무기로 이용하려 들 정도로 막장인 원작과는 다른 정상적인 정치체제를 가진 국가로 등장하며, 종족의 생존을 위해 오래된 가문들의 일원들마저 최선을 다해 침략자인 프로토스와의 사투를 벌이는 등, 완전히 선의 단체 포지션으로 환골탈태했다.
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프로토스(원작의
저그)는 원작과 비교하면 충공깽이나 다름없을 정도로, 우월한 기술력과 사이오닉 능력을 바탕으로 타 종족을 무차별적으로 공격하며 쓸만한 종족이 있다면 칼라에 강제로 통합시켜 노예로 만드려 드는 등 원작의
탈다림과도 비교를 불허할 정도로 호전적이고 잔혹한
제국주의 집단이 되었다. 심지어 알터네이트의 프로토스는 아예
혼종을 만들고 전장에 투입하기까지 하는데, 원작의 프로토스들이 혼종을 어떻게 바라보는지 생각하면 알터네이트의 프로토스들이 얼마나 막장으로 흘러갔는지를 알 수 있다. 알터네이트의 프로토스/저그 혼종 관련 설정이 구체적으로 제시된 바는 없으나, 원작과 동일하다고 가정한다면, 이들은 거리낌없이 동족들마저도 혼종을 만드는 재료로 사용한다는 것이다.
사실 본편의 설정으로도 완전히 말이 안 되는 것은 아니다. 프로토스는 선천적인 기질 자체가 호전적이고 잔혹한 종족이었으나, 아이어 프로토스들이 끝없는 전쟁으로 오랜 세월동안 서로를 살육한 것을 반성하며 칼라와 대울[29]을 통해 선천적 기질을 억눌렀을 뿐이다. 실제로 위 문단에 링크된 간략한 스토리 요약 유튜브 영상만 보아도, 알터네이트의 프로토스는 끝없는 전쟁을 겪지 않았다. 그래서 원작과 같이 타고난 폭력성을 반성할 기회가 생겨나지 않은 것이다.[30]
- 프로토스와 반대로 저그(원작의 테란)의 경우 본편 시점에서 얼마 되지 않은 시점, 초월체가 알 수 없는 이유로 힘이 약해져 결속력 자체가 흔들리며 일부 정신체와 그들의 무리가 일종의 군벌처럼 독자적으로 행동하기 시작해 초월체 지지파 vs 독립파로 나뉘어 갈등을 유발, 원작의 테란처럼 자신들끼리 치고박고 싸우는 내전을 벌이는 등 종족 자체가 상당히 약화되어 쇠퇴한 상황이다. 게다가 결속력을 강화하기 위해 정신낭(Mind Sac)이라고 하는 물체를 실험하는 와중 의도치 않았지만 프로토스를 끌어들이면서[31] 1차 대전쟁(알터네이트 오리지널)이 시작되는 발판을 만들게 된다. 원작의 저그는 하이브 마인드 체제의 특성으로 등장인물이 좀 적은 편이기 때문에 원작의 테란에 대응되는 인물로 신규 캐릭터가 많이 등장했다.
- 원작 사실상 파시즘 체제였던 UED(원작의 네라짐)는 정반대인 공산주의 경제 체제를 가지고 등장하며, 설정에 따르면 강제적인 지구 전체 합병이 아니라 UN에서 경제 체제와 국가 이념만 바뀐 연방과 비슷하거나 동일한 국가연합 형태이며, 이는 현대의 미국, 러시아의 연방제, 스타워즈의 은하 공화국과 같은 형태임을 알 수 있다. 이들의 전신인 (후에 소련으로 바뀌게 될) 러시아 공화국을 필두로 한 독립국가연합 측이 온갖 극단적/비윤리적 정책을 시행하려 했던 UPL에게 맞서 싸우고 승리해 UPL을 몰락시키는 등 큰 설정 변경이 있었다.[32]
4. 등장 세력
기존 세력 | |
알터네이트 세력 | 대응하는 원작 세력 |
초월체
저그 군단 바엘로그 무리 가름 무리 그렌델 무리 |
테란 연합 알파 전대 델타 전대 오메가 전대 |
서르투르 무리 요르문간드 무리 |
마 사라 세력 안티가 프라임 세력 |
테란 연합 오래된 가문, 위원회, 상원 엡실론 전대 |
칼라이,
프로토스 제국 대의회 벨라리 부족 |
프로토스 제국,
대의회 아우리가 부족 |
초월체
저그 군단 가름 무리 |
지구 집정 연합 | 네라짐 |
야생 수호자 | 켈모리안 조합 |
신규 세력 | |
알터네이트 오리지널 세력 | |
알터네이트 세력 | 대응하는 원작 세력 |
무한의 군단 | 테란 자치령 |
용의 무리 | 레이너 특공대 |
신생 프로토스 제국, 신생 대의회 | 신생 초월체 저그 군단, 저그 반란군 |
부랑자 프로토스[33] | 야생 저그 |
오디세우스 전대 | 아라 부족 |
스타크래프트 2 등장 세력 | |
알터네이트 세력 | 대응하는 원작 세력 |
댈람 연맹 | 케리건 저그 군단 |
원시 저그 | 지구 집정 연합 |
그 밖의 시리즈 등장 유닛 | |
쿠쿨칸 무리 | 코랄의 후예 |
사르가스 부족 | 서르투르 무리 |
원시 저그는 모드가 붙어 있는 이유이자 사실상 이 모드 캠페인의 가장 두드러지는 특징이다. 원시 저그가 지구 집정 연합의 대역으로 등장하며 원래 설정상은 독자적인 병력을 갖고 있는 점을 반영했지만 시스템의 한계로 거의 테란을 기반으로 한 진영이다. 원작자 曰 왕귀형 진영으로서 기존 저그와 차별화하기 위해 여러 독자적 시스템을 도입하였다고.
원시 저그는 일단 저그와 달리 부화장에서 유닛을 생산하지 않고 다른 종족처럼 각자 건물에서 유닛을 생산하는 더한 전통적인 시스템을 갖고 있으며, 또한 일부 유닛은 일정량이 처치 수 달성 시는 특수 능력을 부여받는다.
5. 등장 인물
기존 인물 | |
알터네이트 인물 | 대응하는 원작 인물 |
초월체 | 테란 연합 수뇌부 |
자스 | 에드먼드 듀크 |
사라 케리건[34] | 아크튜러스 멩스크 |
사미르 듀란 | 사라 케리건 |
아라크 | 안티가 해병(에피소드 1 미션 5) |
알다리스 | 초월체 |
태사다르 | 다고스 |
피닉스 | 자스 |
아크튜러스 멩스크 | 태사다르 |
알렉세이 스투코프 | 제라툴 |
에드먼드 듀크 | 알다리스 |
짐 레이너 | 피닉스 |
제라드 듀갈 | 라자갈 |
라자갈 | 사미르 듀란 |
제7함대[I] 에이더스/서세스 앤드랙서스 |
없음 토라스크(에피소드 5 미션 8) 없음 |
투사 메르틱[M] | 토라스크(에피소드 6 미션 2) |
신규 인물 | |
알터네이트 오리지널 인물 | |
알터네이트 인물 | 대응하는 원작 인물 |
정신 연결체(Mind Currier) | 부관 |
추적 도살자 드랄리스카[37] | 사령관 짐 레이너 |
원시 우두머리 사라카르 | ??? |
원시 우두머리 무보락 | ??? |
정신체 일레달 | ??? |
스타크래프트 2 등장 인물 | |
알터네이트 인물 | 대응하는 원작 인물 |
중위 캐롤라이나 데이비스 | 집행관 아르타니스 |
첫번째 우두머리 데하카[38] | 제독 알렉세이 스투코프 |
고대의 존재 주르반[39] | 제독 제라드 듀갈 |
원작의 저그 측 등장인물이 괴멸적으로 적은 탓에[40] 꽤나 다양한 방식으로 끌어모았는데, 원작엔 없는 오리지널 캐릭터에, 작중 시점 전에 이미 감염된 채로 나오는 케리건과 듀란에, 스타2에서야 나오는 원시 저그[41]로도 모자라서 흑막 역할의 인물은 감염된 척한 것이라는 설정까지 써가며 투입하였다.[스포일러]
원작의 캐릭터성을 고려해 최대한은 그럴싸해 보이는 역할에 배치한 티가 있지만[43], 달리 어울리는 역할이 없어 캐붕을 피할 수 없는 인물도 있다.[44][45]
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주인공 목록: 대응하는 원작 주인공은 스타 2에서 바뀌기 전 설정 기준이다.
알터네이트 주인공 대응하는 원작 주인공
막둥이 정신체/막내 정신체 마 사라 행정관
에피소드 2 집행관[46] 경호원 정신체/보모 정신체
테란 연합 함장[47][48] 에피소드 3·4 집행관[49]
원시 저그 무리 우두머리 UED 함장
에피소드 6 집행관[50] 수행원 정신체/심복 정신체
6. 테크트리
테크트리 해금은 해당 종족의 테크 순서와 별개로 대응된 원작측 종족과 엇비슷한 느낌이 나도록 구성이 되어있는데, 이를테면 중종반 지상 전투유닛 포지션으로 전차가 열릴 타이밍에 울트라가 열리고 최종테크 공중유닛 포지션으로 수호군주가 열릴 타이밍에 우주모함이 나오는 식이다. 특히나 지상 마법유닛 포지션인 고위 기사, 파멸충, 유령의 경우 셋 다 완벽히 동일한 타이밍에 대응되어 있는 게 포인트. 그렇다 보니 파괴자가 우주모함보다 늦게 열리고 과학선이 전투순양함보다 늦게 나오는 등, 다소 엽기적인 모습을 많이 볼 수 있다.더구나 해금되는 속도가 원작보다 상당히 짠 편인데, 번식지를 해금하되 둥지탑, 여왕의 둥지, 공/방2업 가운데 아무것도 안 주고 딸랑 대군주 속업/시야업만 풀어주고, 기사단 기록보관소를 해금하되 고위 기사는 안 풀어주고 또 후에 풀어주고는 집정관 합체는 2 미션 더 뒤에 가서야 풀어주는 등, 당연히 한 세트이다 싶은 걸 분할해서 해금하는 모습을 많이 볼 수 있어서 미션 시작할 때 일꾼으로 건설 가능 건물이 늘어난 것을 확인해도 기대하기 힘들게 만든다. 다소 불친절하게 느껴질 수는 있지만 어찌보면 그 또한 난이도 조절의 일환인 셈이다.[51]
알터네이트 테크트리 | 대응하는 원작 테크트리 |
에피소드 1 | |
뮤탈리스크, 대군주 수송 업그레이드(미션 5) 공생충 업그레이드[52], 울트라리스크(미션 7) 파멸충(미션 8) 수호 군주(미션 9) |
망령, 수송선(미션 5) 과학선, 공성 전차(미션 7) 유령(미션 8)[53] 전투순양함(미션 9) |
에피소드 2 | |
정찰기(미션 2) 우주모함[54](미션 6) 고위 기사(미션 7) 파괴자, 중재자[55](미션 8) 집정관(미션 9)[A] |
뮤탈리스크(미션 2) 수호군주(미션 6) 파멸충(미션 7) 울트라리스크, 땅굴망(미션 8) |
에피소드 3 | |
망령(미션 3) 유령(미션 4)[57] 공성 전차[58], 수송선(미션 5)[59] 전투순양함(미션 8) 과학선(미션 9)[60] |
정찰기(미션 3) 고위 기사(미션 4)[61] 파괴자, 왕복선(미션 5) 우주모함(미션 8) 중재자(미션 9) |
에피소드 4[62] | |
[63] 의무관(미션 3) 발키리(미션 7) |
암흑 기사(미션 2) 해적선(미션 3) 암흑 집정관(미션 7) |
에피소드 5[64] | |
가시지옥(미션 2) 융화자(미션 3) 아라나타르(미션 5) 포식귀(미션 6) |
의무관(미션 2) 수송선, 과학선(미션 3) 전투순양함(미션 5) 발키리(미션 6) |
에피소드 6 | |
암흑 기사(미션 5)[65] 해적선(미션 6) 암흑 집정관(미션 7)[A] 암흑 집정관의 정신 지배(미션 8) |
가시지옥(미션 5) 포식귀(미션 6) |
7. 인게임 유닛
'←'표 뒤 이름은 수정된 유닛.기존 유닛 | |
알터네이트 유닛 | 대응하는 원작 유닛 |
과학 시설 | 케이다린 수정 형성부(에피소드 2 미션 9) |
프로토스 사원[67] | 정신체, UED 과학자(에피소드 6 미션 6) |
CNV 노라드 Ⅲ | 간트리서 |
사이오닉 분열기 | 젤나가 사원 |
DSS 알렉산더 | 제라툴(에피소드 4 미션 8) |
CNV 데스티니(← 노라드 Ⅱ) | 알다리스(에피소드 4 미션 7) |
에이더스/서세스[I], 투사 메르틱[M] | 토라스크(각각 에피소드 5 미션 8, 에피소드 6 미션 2) |
CNV 히페리온 | 피닉스(에피소드 6 미션 5) |
야생 수호자[M] | 없음 |
신규 유닛 | |
알터네이트 오리지널 유닛 | |
알터네이트 유닛 | 대응하는 원작 유닛 |
자스의 거대괴수 | 노라드 Ⅱ, 노라드 Ⅲ(에피소드 6 미션 5) |
정신 옹이(←어린 크리살리스) | 데이터 디스크(에피소드 2 미션 5), 사이오닉 방출기(에피소드 1 미션 7, 에피소드 6 미션 2) |
포자 포[71](←성장한 크리살리스) | 이온 포(에피소드 1 미션 10) |
크림슨 탈론 | 추적 도살자(에피소드 2 미션 5 제외), 히드라리스크(에피소드 6 미션 6) |
거대 정찰기 | 없음 |
뱅가드 | 추적 도살자(에피소드 2 미션 5), 포식자(에피소드 6 미션 2), 저글링(에피소드 6 미션 6) |
UED 스파이, UED 요원 | 암흑 기사 |
UED 크루세이더 | 없음 |
리프트 앵커(←사이오닉 방출기) | 케이다린 수정 |
타소니스 의사당(←동력 생성기) | 프로토스 사원(에피소드 2 미션 10) |
드랄리스카의 거대괴수 | 히페리온 |
파손된 전투순양함[72] | 없음 |
블랙박스(←데이터 디스크) | 우라즈 수정, 칼리스 수정 |
뒤틀린 둥지탑(←초월체) | 사이오닉 분열기 |
생체 원자로 | 동력 생성기(에피소드 4 미션 5, 에피소드 6 미션 2) |
크라켄의 마지막 보루(Kraken's Last Stand)[73] | 알렉산더(에피소드 5 미션 5·미션 8)[74] |
케리건의 위그드라실 | 노라드 Ⅲ(에피소드 5 미션 5) |
거대 파괴자 | 지하 군체(에피소드 5 미션 8) |
스타크래프트 2 등장 유닛 | |
알터네이트 유닛 | 대응하는 원작 유닛 |
창공의 분노 | 없음 |
불워크 중대 | 용기병(에피소드 3 미션 4) |
UED 스파르타 중대(변경 예정) | 없음 |
혼종 파괴자 | 감염된 테란 |
그 밖의 시리즈 등장 유닛 | |
알터네이트 유닛 | 대응하는 원작 유닛 |
젤나가 세계함(←젤나가 사원) | 초월체, 미성숙한 초월체 |
저그 베헤모스(←수호군주 쿠쿨자) | 전투순양함(에피소드 5 미션 2) |
시리즈 미등장 유닛 | |
알터네이트 유닛 | 대응하는 원작 유닛 |
황혼 집정관 | 울트라리스크(에피소드 6 미션 6) |
7.1. 유닛별 설정
7.1.1. 저그
- 드랄리스카(Draliska), 드랄리스카의 거대괴수
- 외형: 히드라리스크/포식귀
- 수정된 유닛: 추적 도살자/종족 전쟁 포식귀
- 초상화: 추적 도살자
- 능력치: 체력 360, 방어력 2, 공격력 20(+1)/체력 850, 방어력 5, 공격력 55(+2)
- 고정 색: 없음/청록색
- 대사
- 선택 시
- I am ready. (준비하였다.)
- Proceed. (진행해라.)
- There are many ways to die. (죽는 방법은 많다.)
- I sense many things. (많은 걸 느낀다.)
- 명령 시
- Amusing. (재미있군.)
- Hunt them down. (놈들을 뒤쫓아라.)
- Destroy them. (놈들을 처리해라.)
- The time has come. (때가 되었도다.)
- The moment of truth draws near. (결정적 순간이 다가온다.)
- 감염된 듀란
- 외형: 유령
- 수정된 유닛: 감염된 듀란
- 능력치: =감염된 듀란
- 대사
- 선택 시
- Yes, Cerebrate? (그래, 정신체여?)
- Long live the Queen. (여왕 폐하, 만수무강하소서.)
- I'm here. (명령을 내려라.)
- What is your request? (요청이 무엇인가?)
- 명령 시
- I'll take care of it. (내가 처리하지.)
- Right away. (당장 처리한다.)
- It will be done. (이루어지리라.)
- Of course. (알겠다.)
- 자스의 거대괴수
- 외형: 수호군주
- 수정된 유닛: 쿠쿨자(뮤탈리스크)
- 초상화: 정신체
- 능력치: 체력 750, 방어력 4, 공격력 70(+2)
- 대사
- 베헤모스
- 수정된 유닛: 쿠쿨자(수호군주)
- 능력치: =쿠쿨자(수호군주)
- 외형, 대사: =수호군주
- 생산 가능 여부: 컴퓨터 플레이어 한정으로 거대 둥지탑에서 생산 가능.[77] 다만 이 이름으로 나오는 알터네이트 맵이 없다.
- 별도 수정 유닛
- 야생 수호자(Feral Guardian)
- 능력치: 체력 300, 방어력 3, 공격력 30(+2)
- 라자갈
- 외형: 암흑 기사
- 수정된 유닛: 불결한 존재(언클리 원)
- 능력치: 체력 350, 방어력 2, 공격력 45(+1)
- 특수 능력: 잠복 제외 =파멸충
- 고정 색: 청록색
- 대사
- 선택 시
- I am but a humble servant. (난 그저 비루한 하인이다.)
- Pack Leader? (무리 우두머리여?)
- We must focus.[78] (집중해야 된다.)
- Has the time come? (때가 되었는가?)
- 명령 시
- Death to all who oppose us. (우리에게 맞서는 모두에게 죽음을.)
- Continuing the hunt. (계속 사냥한다.)
- The task will be carried out. (임무는 수행되리라.)
- Vengeance is served. (복수할 것이다.)
7.1.2. 프로토스
- 크림슨 탈론(Crimson Talon)[79]
- 외형: 새빨간 용기병
- 수정된 유닛, 초상화: 피닉스(용기병)
- 능력치, 대사: =피닉스(용기병)
- 거대 정찰기(Protoss Heavy Scout)
- 수정된 유닛: 모조
- 능력치: 보호막 200, 체력 300, 방어력 3, 지상 공격력 20(+1), 공중 공격력 56(28×2)(+2(+1x2))
- 고정 색: 갈색
- 대사: =정찰기
- 기사단 듀란
- 외형: 암흑 기사
- 수정된 유닛: 제라툴
- 능력치: =제라툴
- 대사
- 선택 시: 2개 =↖알터네이트 감염된 듀란
- =↖
- =↖
- Yes, Executor? (그래, 집행관?)
- Long live the Empire. (제국이여 영원하라.)
- Our will cannot be broken. (우리의 의지는 꺾이지 않는다.)
- 명령 시: =↖알터네이트 감염된 듀란
- 별도 수정 유닛
- 능력치: 보호막 600, 체력 120, 방어력 3, 공격력 125(+1)(에피소드 2 미션 6부터)
- 뱅가드[80]
- 외형: 광전사
- 수정된 유닛, 초상화: 피닉스(광전사)
- 능력치: 보호막 120, 체력 200, 방어력 2, 공격력 30(15x2)(+2(+1x2))
- 대사: =광전사
- 혼종 파괴자
- 외형: 감염된 케리건
- 수정된 유닛, 초상화: 태사다르
- 능력치: 보호막 250, 체력 250, 방어력 2, 사이오닉 폭풍 횟수당 공격력 9(+1)(피해가 방어력에 경감되기 때문에 정통 사이오닉 폭풍보다 피해가 훨씬 낮다)
- 특수 능력: 대혼란
- 대사: = 스타크래프트 2의 마르
- 생산 가능 여부: 컴퓨터 플레이어 한정으로 정지장에서 생산 가능.
- 라자갈
- 외형: 암흑 기사
- 수정된 유닛: 오리지널 암흑 기사
- 능력치: 보호막 100, 나머지 =↖알터네이트 감염된 라자갈
- 특수 능력: 잠복, 흡수 제외 =파멸충
- 고정 색: 청록색
- 대사
- 선택 시: 2개 =↖알터네이트 감염된 라자갈
- I am the Matriarch. (나는 대모이다.)
- Executor? (집행관?)
- =↖
- =↖
- 명령 시: 3개 =↖알터네이트 감염된 라자갈
- =↖
- =↖
- =↖
- For the Alliance. (연맹을 위하여.)
- 거대 파괴자(Protoss Heavy Reaver)
- 수정된 유닛: 전쟁인도자
- 능력치: =전쟁인도자
- 고정 색: 갈색
- 대사: =파괴자
- 황혼 집정관[81]
- 수정된 유닛: 태사다르/제라툴
- 능력치: =태사다르/제라툴
- 외형, 대사: =집정관
- 별도 수정 유닛
- 에이더스/서세스
- 능력치: 체력 250, 나머지는 =태사다르/제라툴
- 투사 메르틱
- 이름만 변경되었음
7.1.3. 테란
- UED 크루세이더
- 외형, 초상화: 망령에 기반한 커스텀 그래픽
- 수정된 유닛: 톰 카잔스키
- 능력치: 체력 300, 방어력 4, 지상 공격력 20(+2), 공중 공격력 44(+2)
- 특수 능력: =망령
- 대사: =망령
- 별도 수정 유닛
- 창공의 분노
- 능력치: 체력 250, 방어력 3, 지상 공격력 17(+1), 공중 공격력 40(+2)
- 아크튜러스 멩스크, CNV 노라드 Ⅲ
- 외형: 화염방사병/전투순양함
- 수정된 유닛: 구이 몬타그/아크튜러스 멩스크(화상용)
- 능력치: 체력 380, 방어력 3, 공격력 64(32×2)(+4(+2x2))[82]/체력 1000, 방어력 4, 공격력 65(+3)
- 특수 능력: =해병, 화염방사병(전투자극제)/없음
- 대사
- UED 요원(UED Agent)
- 외형, 초상화: 테란 사라 케리건
- 수정된 유닛: 테란 사미르 듀란
- 능력치: 체력 150, 방어력 1, 공격력 20(+1)
- 특수 능력: =테란 사라 케리건
- 대사: 사라 케리건 목소리이나 본인 이름을 언급하는 대사("Lieutenant Kerrigan reporting.")가 없되 반복 선택 시 대사 하나("I've got a job to do.")를 선택 대사에 집어넣었다.
- 생산 가능 여부: 컴퓨터 플레이어 한정으로 병영에서 생산 가능.
- 별도 수정 유닛
- UED 스파이
- 이름만 변경되었음
- 불워크 중대
- 외형, 초상화: 골리앗
- 수정된 유닛: Duke Turret Type 1
- 능력치: 체력 250, 방어력 2, 공격력 =골리앗(무기가 골리앗 무기이다)
- 특수 능력: 없음
- 고정 색: 갈색
- 대사: =골리앗
- 짐 레이너
- 외형: 해병/시체매
- 수정된 유닛: 짐 레이너(해병)/짐 레이너(시체매)
- 능력치: 체력 300, 방어력 3, 공격력 18(+1)/체력 500, 방어력 4(에피소드 3 미션 7 한정)→5(에피소드 3 미션 8부터), 공격력 40(+2)
- 특수 능력: =해병/=시체매
- 고정 색: 청록색
- 대사: =짐 레이너
- 알렉세이 스투코프, DSS 알렉산더
- 외형: 유령/원작 그래픽에 기반하지 않은 커스텀 그래픽
- 수정된 유닛: 알렉세이 스투코프/감염된 케리건
- 능력치: 체력 250, 방어력 3, 공격력 60(+1)/체력 1250, 방어력 6, 공격력 160(+?)
- 특수 능력: =테란 사라 케리건/없음
- 대사
- 캐롤라이나 데이비스
- 외형: 골리앗
- 수정된 유닛: 테란 사라 케리건
- 초상화: 발키리
- 능력치: 체력 50, 방어력 3, 지상 공격력 24(+1), 공중 공격력 24(+1)
- 특수 능력: 모든 공격을 0.5 대미지로 줄여서 받는 패시브 스킬[0.5]
- 대사: 핵심 부품과 노바 비밀 작전에서 등장하는 캐롤라이나 데이비스의 목소리를 가져다 놓았다.
- 선택 시
- We must fight for something better than ourselves. (우리 자신보다 더 나은 것을 위해 싸워야 합니다.)
- If only you could see how it was in the good old days. (옛날엔 어땠는지 볼 수만 있으면 좋겠는데.)
- Did you want something? (바라시는 것이 있습니까?)
- Prepare to move out! (이동하기를 준비하라!)
- 명령 시
- Of course it is. (알겠습니다.)
- For Arcturus. (아크튜러스를 위하여.)
- Execute strike, now! (공격을 당장 실행하라!)
- That isn't much time. (시간이 부족합니다.)
- UED 스파르타 중대(변경 예정)
- 외형, 초상화: 골리앗
- 수정된 유닛: 앨런 셰자르
- 능력치: 체력 25, 방어력 3, 지상 공격력 24(+1), 공중 공격력 24(+1)
- 특수 능력: 모든 공격을 0.5 대미지로 줄여서 받는 패시브 스킬[0.5]
- 대사: =골리앗
- CNV 데스티니(CNV destiny)
- 외형: 전투순양함
- 수정된 유닛: 노라드 Ⅱ
- 능력치: 체력 1500, 방어력 4, 공격력 75(+5)
- 특수 능력: 야마토 포
- 대사: =↖알터네이트 캐롤라이나 데이비스
7.1.4. 원시 저그
건물과 그 아래 생산되는 유닛과 업그레이드에 대해 서술했다.- 성채 (Citadel): 본진 기지.
- 외형: 번식지
- 수정된 유닛: Cave
- 비용: 350 광물
- 능력치: 체력 2000
- 가능한 기술 개발
- 원시 저그 잠복: 비용 100/100. 가시지옥과 키탄을 제외한 지상 유닛들이 잠복할 수 있게 한다.
- 생산 가능 유닛
- 수집자(Gatherous): 노동 유닛. 체력이 조금 높은 거 빼면 별볼일 없지만 원시 저그는 거의 테란 기반이라 건물을 수리할 수 있으며, 실전성은 없지만 타 일꾼과는 달리 공업을 적용받는다.
- 외형: 일벌레
- 수정된 유닛: 에드먼드 듀크 공성 모드 전차
- 비용: 50 광물, 1 제어
- 능력치: 체력 45, 공격력 5(공업당 +1), 방어력 0
- 특수 능력: 잠복, 건물 건설/수리, 자원 채취
- 대사
- 생산 시: Proceed. (진행하십시오.)
- 선택 시
- Sustaining the conquest. (정복을 지탱한다.)
- I await. (기다리고 있습니다.)
- Make your choice. (선택하십시오.)
- 명령 시
- Yes, Leader. (네, 우두머리님.)
- It will be done. (그리될 것입니다.)
- The time is now. (때가 됐습니다.)
- 지도자 (Leader): 저그의 대군주에 상응하는 사령/보조 유닛. 대군주처럼 보급품을 제공하는 동시에 마법으로 병력을 보조한다. 2배 가격에 1.75배의 인구수를 제공하는 주제에 맷집은 대군주보다 더 낮아졌기에 정말 소중히 다뤄야 하며 대신 강력한 마법을 구사할 수 있다. 난이도가 여러 단계 상승한 캠페인에서 안 그래도 뼛속까지 우려먹어야 하는 유닛으로, 용화자가 공격 성향의 마법 유닛이지만, 지도자는 대혼란과 암흑 구름로 아군 병력의 생존을 보조하는 성향의 마법 유닛이다.
- 외형: 파멸충
- 수정된 유닛: Unused Type 1
- 비용: 200 광물
- 능력치: 체력 150, 제어 14 제공, 방어력 1
- 특수 능력: 잠복, 은신/잠복 유닛 감지, 암흑 구름, 대혼란
- 대사: 데하카 대사대로 더빙한 듯하다.
- 생산 시: I live. (난 살아있다.)
- 선택 시
- So much essence. (정수가 많다.)
- I listen. (듣고 있습니다.)
- I will collect. (나는 수집한다.)
- All things change. (모든 것은 변한다.)
- 명령 시
- I go. (갑니다.)
- Essence flows. I follow. (정수가 흐르는 곳에 내가 있다.)
-
Yes, Pack Leader. (네, 무리 우두머리님.)
- 정화장 (Purifier): 가스 추출 건물. 다른 가스 건물과는 달리 정제기에 일꾼을 투입해 가스를 뽑는 건 아니라 아트록스의 뮤온을 뽑는 건물처럼 자동적으로 가스를 간헐천에서 추출한다. 단, 해당 건물은 간헐천 근처에 지어야 하며, 간헐천당 최대 4개에서 틱당 2의 가스를 얻을 수 있다.
- 외형: 점막 군체
- 수정된 유닛: Jump Gate
- 비용: 75 광물
- 능력치: 체력 200, 틱당 가스 2 제공. 간헐천의 가스를 감소시키지 않으며, 간헐천당 최대 4개까지만 효과 발휘.
- 진화장 (Evolver): 기본 유닛 생산 건물.
- 외형: 여왕의 둥지
- 생산 가능 유닛
- 프라임링 (Primeling): 저글링에 대응하는 유닛. 저글링과는 달리 하나밖에 나오지 않지만, 체력이 50으로 더 높으며, 아드레날린 분비를 가진 저글링 공속을 지녔다. 공업이 안 된 상태에서는 공격력이 2이기 때문에 공업이 필수.
- 외형: 저글링
- 수정된 유닛: 포식자
- 비용: 50 광물, 1 제어, 방어력 0
- 능력치: 체력 50, 공격력 2(공업당 +3)
- 특수 능력: 잠복
- 대사
- 생산 시: My talons are yours. (제 발톱은 그대의 것입니다.)
- 선택 시
- I seek essence. (정수를 갈망한다.)
- Lead us to power. (힘으로 인도하소서.)
- Yes, Leader? (네, 우두머리님?)
- 명령 시
- As you desire. (그대의 뜻대로.)
- Weak will perish. (약자를 소멸할 것입니다.)
- My hunt continues. (제 사냥은 이어집니다.)
-
시카리 (Sikari)[94]:
히드라리스크에 대응하는 원거리 유닛. 가시를 뱉지 않고 뮤탈리스크처럼 쐐기 벌레를 발사한다. 체력은 110으로 높으나 연사력이 낮은 편. 적 유닛을 3개 이상 처치하면 쐐기 벌레가 뮤탈리스크처럼 튕긴다. 공업 효율은 훌륭하지만, 문제는 이 유닛이 비용은
용기병보다 더 비싸고 히드라리스크와는 달리 속업이 없어서 발도 느린 주제에 체력도 더 값싼 용기병보다 낮은 것. 즉, 1대1 싸움으로는 중형임을 감안해도 용기병에게서 밀린다. 인구수 필요량이 1인 게 유일한 장점이지만, 자원을 용기병보다 더 많이 먹는 주제에 풀업해도 용기병보다 밀린 성능을 보면 단독으로 쓰는 건 자살이다. 그리고 AI도 이 유닛이 비싼 몸인 건 아는지[95] 저그를 적으로 상대하는 미션에서는 툭하면 이 비싼 유닛을 공생충 숙주로 만들어버린다.
그런다고 최전반 미션에서 유닛을 안 뽑을 수도 없는데, 암흑 구름이 건물에게는 적용되지 않는 특성상은 암흑 구름의 보조를 받으며 대공 역할을 수행할 수 있는 유일한 유닛이다. 후반 미션에서는 포식귀+사이피아 조합이 가능하기 때문에 시카리를 뽑을 필요가 없어지지만. - 외형: 히드라리스크
- 수정된 유닛: Duke Turret Type 2
- 비용: 125 광물, 75 가스, 1 제어, 방어력 0
- 능력치: 체력 110, 공격력 18(공업당 +3), 폭발형
- 특수 능력: 잠복, 쐐기 벌레 정수
- 대사
- 생산 시: The fittest shall survive. (적자가 생존하리라.)
- 선택 시
- What are your commands? (명령은 무엇입니까?)
- We are ready to kill! (죽일 준비를 하였습니다!)
- I listen. (듣고 있습니다.)
- Our prey nears. (우리 사냥감이 다가옵니다.)
- 명령 시
- Without question. (두말할 것 없이.)
- Yes, my Leader. (네, 우두머리님.)
- Agreed. (동의합니다.)
- 가시지옥 (Lurker)): 일반 가시지옥과 별 다를 거 없지만, 여기서는 시카리가 변태하는 건 아니라 자체로 생산하는 점이 다르다. 어쩌든 원시 저그의 구세주로서 주적이 근접 유닛이 많은 프로토스와 저그인 데다 물량도 한층 강해진 특성상 방어의 중핵이다.
- 키탄 (Chitan): 울트라리스크에 대응하는 유닛. 공격 시는 적에게 시야 감소 효과를 건다. 단발 공격력이 높지만 울트라리스크보다 공격 속도가 느려서 DPS로는 큰 차이가 없다.
- 외형: 울트라리스크
- 수정된 유닛: 아르타니스
- 비용: 250 광물, 200 가스, 4 제어
- 능력치: 체력 450, 공격력 45(공업당 +5), 방어력 1
- 대사
- 생산 시: I answer the call. (부름에 답한다.)
- 선택 시
- I am prepared. (준비하였습니다.)
- What are your commands? (명령은 무엇입니까?)
- Leader? (우두머리님?)
- 명령 시
- Follow the trail. (길을 따라갑니다.)
- By your command. (명령에 따릅니다.)
- Advance. (전진합니다.)
- 정수못 (Essence Pool): 유닛 업그레이드 건물. 공방업이 지상, 공중 유닛 모두에게 적용된다.
- 외형: 산란못
- 비용: 150 광물, 50 가스
- 능력치: 체력 750
- 가능한 개발 기술, 업그레이드
- 원시 저그 공격력: 1단계 100/100, 2단계 175/175, 3단계 250/250.
- 원시 저그 방어력: 1단계 150/150, 2단계 225/225, 3단계 300/300.
- 쐐기벌레 정수 진화: 비용 150/150. 시카리, 사이피아, 보초탑에게 쐐기벌레 정수를 부여하여 적 처치 수가 3 이상인 해당 유닛이 쐐기벌레를 발사하도록 한다.
- 원시 저그 재생 진화: 비용 100/100. 저그와는 달리 기본적으로 유닛과 건물이 자동으로 재생되지 않기에 이 연구를 해야 체력을 자동으로 회복한다.
- 가시지옥 진화: 비용 200/200. 이 연구를 해야 진화장에서 가시지옥을 생산할 수 있다. 덤으로 원작처럼 히드라가 가시지옥으로 변태할 수도 있게 된다.
- 생체 원자로 (Bio-Reactor): 연구 담당 건물. 초월체 고치의 이름을 수정했다. 방어 건물, 지도자와 관련된 연구를 할 수 있으며, 보초탑 건설에 필요하다.
- 외형, 수정된 유닛: 초월체 고치
- 비용: 200 광물
- 능력치: 체력 800
- 가능한 개발 기술, 업그레이드
- 원시 보초탑 공격력: 1단계 100/100, 2단계 175/175. 보초탑의 공격력을 증가시킨다. 다른 업그레이드와는 달리 최대 업그레이드 횟수가 2회이다. 무업 기준으로 업그레이드 치트키를 3번 적용하면 저그 애벌레가 생성되지 않는 버그가 나타나는데, 이 업그레이드와 유관한 듯하다.
- 원시 저그 건물 방어력: 1단계 150/150, 2단계 225/225, 3단계 300/300. 원시 저그 건물의 방어력을 증가시킨다.
- 테란 사이오닉 정수 진화: 비용 200/200. 지도자, 용화자가 능력을 사용하면 같은 곳에 사이오닉 폭풍을 같이 사용한다. 단, 이렇게 발생하는 사이오닉 폭풍이 입히는 해는 기본 피해량도 8*9라 총 72인데, 방어력으로 인해 피해가 경감되기 때문에 정통 사이오닉 폭풍보다 피해가 훨씬 낮다. 그리고 본가 사이오닉 폭풍처럼 아군 오사도 있기 때문에 지도자의 유닛 방호 능력에 좀 차질이 생긴다.
- 대혼란: 비용 100/100. 지도자가 대혼란을 사용할 수 있도록 한다.
- 암흑 구름: 비용 100/100. 지도자가 암흑 구름을 사용할 수 있도록 한다.
- 보초탑 (Warden): 방어탑. 체력 및 기본 공격력이 포자 군체보다 낮지만 지상 유닛도 공격할 수 있으며, 시카리, 사이피아처럼 3킬 이상을 하면 튕기는 효과를 가질 수 있다. 공방업이 있는 대신 기본공격력이 다소 낮긴 하지만 광자포처럼 지상, 공중, 탐지를 모두 담당해주는 범용성 최강의 타워이며 수정탑 동력장같은 생성구역 제한마저 없기에 편의성마저 최고수준이다.
- 외형: 포자 군체
- 비용: 125 광물
- 능력치: 체력 350, 공격력 12(공업당 +2), 방어력 0
- 운철탑 (Cloud Piercer): 공군 생산 건물.
- 외형: 거대 둥지탑
- 비용: 150 광물, 175 가스
- 능력치: 체력 1000
- 생산 가능 유닛
- 사이피아 (Cyphia): 뮤탈리스크에 대응하는 유닛. 연사력이 굉장히 빠르지만 그만큼 공격력이 3으로 낮은 편이다. 연구 후에 적을 3명 이상 처치한 개체에 한정해 쐐기 벌레를 쏠 수 있다. 워낙에 허약한 공격력 때문에 단일 DPS는 소모하는 자원에 비하면 영 좋지 못하나, 포식귀의 산성포자와 조합하면 순식간에 공중 유닛을 찢어버린다. 풀업 후 3~4부대를 모아 목표 건물을 점사하는 것으로 상당수의 미션을 날먹할 수 있게 만드는 주범이다.
- 외형: 뮤탈리스크
- 수정된 유닛: Unused Type 2
- 비용: 100 광물, 100 가스, 2 제어
- 능력치: 체력 120, 공격력 3(공업당 +1), 방어력 0
- 특수 능력: 프로토스 신진대사 정수, 쐐기벌레 정수
- 대사[98]
- 생산 시: We rule the skies. (우리가 하늘을 지배한다!)
- 선택 시
- Our enemies will burn. (우리 적들은 불에 탑니다.)
- Vanguard of the True Zerg. (순수 저그의 선봉대!)
- Command me, Pack Leader. (명령하십시오, 무리 우두머리시여.)
- 명령 시
- Seek and consume. (수색하고 흡수한다.)
- I claim their essence. (놈들의 정수를 수집한다.)
- The pack obeys you. (무리가 그대에게 복종합니다.)
- 용화자 (Assimilator): 수송/보조 유닛. 오히려 이쪽이 기존 저그의 대군주와 비슷한 역할을 맡으며, 연접망에서 역병, 방사능을 연구해 쓸 수 있다. 즉, 공격 성향의 마법 유닛으로서도 활약한다. 한편은 빠른 여왕 그래픽을 갖고 있는데, 실제 속도는 평범해서 그런지, 테란 수송선보다도 더 답답해 보인다. 테란 사이오닉 정수 능력은 용화자가 공격 능력을 주로 사용하는 쪽이라 실용성이 더 높은데 하필이면 상대 유닛을 2명 처치한 용화자에게만 이 효과가 적용되기 때문에 불편하다.
- 외형: 여왕
- 수정된 유닛: 대모(여왕)
- 비용: 100 광물, 100 가스, 1 제어
- 능력치: 체력 160, 방어력 1
- 특수 능력: 수송, 은신/잠복 유닛 감지, 방사능, 역병
- 대사: 녹음한 게 아니라 디아블로: 헬파이어의 오염자와 곪는 둥지에서 나오는 도발 목소리를 짜깁기한 것이다.
- 생산 시: The time to awaken has come! (깨어날 시간이 왔도다!)
- 선택 시
- Come closer, morsel! (더 다가와라, 먹을거리여!)
- We are filled with great hunger! (우린 크게 굶주렸도다!)
- These lands will be defiled! (이 땅은 더럽혀지리라!)
- 명령 시
- Now. (이때다.)
- I hunger. (난 굶주렸다.)
-
We shall feed. (우린
피딩포식하리라.) - 아라나타르 (Aranatar)(단축키 e)[99]: 폭격형 유닛. 원본과 달리 사이피아가 변태하는 유닛이 아니라 자체로 생산하는 유닛이다. 수호군주가 그러듯이 지상 폭격에 특화된 유닛. 공격력 표기 수치가 '56'으로서 높아 보이나 이건 4발을 모두 합한 것이라 실제로는 발당 14. 수치상으로 굉장히 좋아보이나 발키리처럼 방사성 연타인고로 방어력에 많이 깎인다.
- 포식귀 (Devourer): 아라나타르(구 파괴자)와 같이 변태 유닛이 아니라 자체 생산 유닛이다. 가시지옥과 마찬가지로 원시저그 고유유닛이라는 타이틀을 가져서인지 원본 포식귀와 완전히 동일한 성능을 가지고 있다.
- 외형: 브루드 워 포식귀
- 수정된 유닛: 라자갈(화상용)
- 비용: 150 광물, 150 가스, 2 제어
- 능력치: =포식귀
- 대사[100]
- 생산 시
- Who hides in the blackened heavens? (검게 그을린 하늘에는 누가 숨어 있을까?)
- 선택 시
- I have awakened. (내가 깨어났다.)
- Summoned by their fears. (그들의 두려움으로 소환되었다.)
- Hundreds will die. (수백 마리가 죽으리라.)
- None shall be spared. (하나도 남기지 않겠습니다.)
- 명령 시
- As you command. (명령대로.)
- With delight. (기쁘게(명령대로 하겠습니다).)
- Devour them! (포식하자!)
- Their wounds will never heal. (놈들의 상처는 결코 치유되지 않으리라.)
- 연접망 (Synaptic Grid): 고급 테크 건물.
- 외형: 파멸충 언덕
- 비용: 100 광물, 150 가스
- 능력치: 체력 900
- 가능한 개발 기술
- 역병: 비용 200/200. 용화자가 역병을 사용할 수 있게 한다.
- 방사능: 비용 200/200. 용화자가 방사능을 사용할 수 있게 한다.
- 강화된 신경세포 진화: 비용 150/150. 지도자와 용화자의 에너지 재생 속도를 향상시킨다.
- 프로토스 신진대사 정수 진화: 비용 200/200. 적 처치수가 3 이상인 키탄, 가시지옥, 사이피아, 아라나타르가 체력이 낮을 때 체력 재생 속도가 급증한다.
어떻든 원시 저그의 특징은 이렇게 볼 수 있다.
- 느린 최적화: 원시 저그 캠페인의 체감 난이도를 올린 주범. 초후 격차가 크다. 안 그래도 초반 유닛들이 시궁창이라서 빠른 최적화로 가시지옥이랑 공업을 하는 것이 시급한데, 지도자는 마법을 쓴다는 유틸성은 있지만 같은 비용의 대군주 2마리가 제어 16을 주는 가운데 제어를 14만 준다. 후반에야 인구 효율성이 높은 원시 저그는 큰 문제가 없지만 일꾼과 기본 유닛들의 인성비는 딱히 다른 종족보다 낫지 않은 게 애로사항. 그것보다 더 심각한 문제는 가스. 암흑 구름을 가장 잘 쓸 수 있는 시카리는 히드라리스크보다 가스를 훨씬 많이 잡아먹으며 사이피아와 가시지옥 역시 가스를 퍼먹는데, 문제는 추출장+3 일벌레는 광물 250(추출장 건설용 일벌레 자원 포함)이고 일벌레는 전에 미리 마련할 수 있는데 이에 상응하는 원시저그의 가스 채집 방식은 광물을 총 300 먹는 정화장 4개인 것. 후반에야 가스 채취량이 지속적으로 보장되는 정화장이 더 유리하지만, 원시 저그의 가장 큰 단점이 시궁창인 초반인 이상 은근 가스 활성화 타이밍을 늦추는 것은 확실한 단점이다.
- 업그레이드 없이는 먹튀급 가성비를 자랑하는 허약한 기본 유닛들: 프라임링은 체력이 50이라 저글링보다 높지만, 비용은 저글링 2마리 분이며, 공격력도 2라서 업그레이드 없이는 1대1 싸움에서 저글링에게서 발리는 유닛이다. 시카리 역시 체력이 30이 높으며 한 방 공격도 18로 히드라리스크의 1.8배지만 공격속도 역시 히드라리스크의 절반이라 DPS가 애매하며 원거리 유닛이라서 탱킹하는 유닛이 아닌 건 덤. 즉, 스탯 분배가 영 좋지 않다. 거기에 한술 더 떠서 가성비도 끔찍한데, 그 공격력 2짜리 프라임링은 저글링 2마리 값인 주제에 저글링 1인분도 못하고 시카리 역시 용기병보다 더 비싼데 업글이 동일하다는 가정하에 용기병보다 단독 전투력이 밀린다.
- 낮은 공격력과 높은 공격 속도: 이 분야는 프라임링, 사이피아가 대표적. 한 방 공격력은 형편이 없되 엄청난 연타력으로 이를 무마한다. 즉, 상대의 병력이 방어력 업그레이드가 잘 되어 있으면 원시 저그는 한없이 약해지며, 반대로 원시 저그가 상대보다 공격력 업그레이드가 잘 되어 있으면 엄청난 화력을 뽐낼 수 있다.
- 막강한 마법진: 그래도 마법진만큼은 공방 둘 다 훌륭하다. 특히 지도자의 능력이 굉장히 고효율이다. 대혼란 덕에 생체 적을 묶어놓고 일방적으로 팰 수 있으며, 암흑 구름도 1.5티어에 해금이 가능해 사실상 원거리 유닛을 봉인할 수 있다. 테란에게는 이만한 엿이 없지만, 문제는 원시 저그 캠페인에서는 테란과 붙을 일이 미션 한 번뿐이며 거의 프로토스와 저그와 맞닥뜨리는 것과 생존을 보조하는 원시 지도자가 테란 사이오닉 정수를 이식받으면 아군에게 쓸 암흑 구름에서 오폭이 일어나는 것.
참고로 캠페인 내 적으로 등장할 때 원시 저그는 항상 원본 저그의 번식지와 일벌레로 자원을 채취하는 형식인데[101], 신기하게도 번식지에서 원시 우두머리를 뽑고, 일벌레는 원시 저그 건물로 변태하고, 공업이 적용되며, 죽을 때 파란색 피가 나오는 등 이름만 다르지 원시 성채, 수집자랑 동일한 모습을 보여주는데, 신기하게도 정신 지배로 일벌레를 뺏으면 일반적인 저그 건물로만 변태할 수 있고 죽을 때 빨간 피가 나오는 등 영락없는 일반 일벌레로 변해버린다. 이는 테크 해금이나 능력 개방 치트를 써도 마찬가지. 그러기에 원시 저그는 단일 유닛을 빼앗을 수만 있고 프로토스 캠페인 내에서 뺏어서 운용할 수는 없다. 인공지능의 한계 때문일 수 있다.
8. 등장 지역
기존 지역 | |
알터네이트 지역 | 대응하는 원작 지역 |
차우 사라 | 차우 사라 |
마 사라 | 마 사라 |
타르코시아 | 코랄 |
안티가 프라임 | 안티가 프라임 |
차 차 알레프 |
타소니스 뉴 게티즈버그 |
아이어 | 차 |
타소니스 뉴 게티즈버그 |
아이어 안티오크 |
브락시스 | 샤쿠라스 |
다일라 Ⅳ 다일라리안 군락지 |
다일라 Ⅳ 다일라리안 조선소 |
모리아 | 모리아 |
신규 지역 | |
알터네이트 오리지널 지역 | |
알터네이트 지역 | 대응하는 원작 지역 |
보카이 협곡 | 제이콥스 시설 |
안타크토스 호 | 아메리고 호 |
젤나가 우주 정거장 | 차 알레프 |
스타크래프트 2 등장 지역 | |
알터네이트 지역 | 대응하는 원작 지역 |
제루스 | 지구 |
그 밖의 시리즈 등장 지역 | |
알터네이트 지역 | 대응하는 원작 지역 |
말테어 Ⅳ[102] | 브락시스 |
9. 문제점
특정 미션들에서 몇몇 문제점이 있는데 UED Commander 본인도 정확한 원인을 파악하기 어려운 오락가락하는 버그들이 있다고 한다. 현재 그가 브루드 워 알터네이트가 한참 인기 있었던 2021년과 다르게 활동을 거의 하지 않으며, 디스코드에서도 알터네이트 패치 소식을 알리지 않은지 1년이 넘었기 때문에 빠르게 개선되기는 어려울 전망이다.[103]9.1. 버그
- 특정 임무에서 수정탑의 사이오닉 망이 작동하지 않는다. 다만 원인 불명의 버그이고 제작자는 한번도 해당 문제를 직접 겪은 적이 없기에 패치가 어려운 상황이다.
- AI가 플레이하던 저그의 통제권을 플레이어가 이어받았을때 이미 진행 중이던 업그레이드나 유닛 생산이 그대로 멈춰버린다. 즉 컴퓨터가 애벌레를 유닛으로 변이시키던 중 플레이어가 해당 저그의 통제권을 이어받으면 애벌레는 계속해서 고치 상태로 고정되어 유닛으로 변하지 못한다.
- 또한 이 멈춰버린 업그레이드나 유닛 생산을 취소하면 게임이 튕기는 경우가 있다.
- 모드와 파일을 바운받았을때 일부 파일이 누락되고 있다는 문제점이 보고되었다.
- 안티바이러스 프로그램이나 윈도우 방화벽에 막혀 실행되지 않을 수 있다. 또한 안티바이러스를 껐음에도 실행이 불가능한 경우가 보고되었다.
- 유튜버 에러404의 한국어 번역판으로 실행 시 생산 건물의 랠리 포인트 단축키인 R키가 사라져 있어 불편할 수 있다.
10. 캠페인
자세한 내용은 브루드 워 알터네이트/캠페인 문서 참고하십시오.브루드 워 알터네이트 캠페인 | ||
에피소드 1 반란군의 포효 (Renegade Roar) |
에피소드 2 대의회 (Conclave) |
에피소드 3 불안 (The Unrest) |
에피소드 4 연합 (The Union) |
에피소드 5 강철 발톱 (The Steel Claw) |
에피소드 6 불의 군주 (The Lord of Fire) |
11. 파생 유즈맵
원시저그 컴까기 유즈맵 "Primal Hunters" 트레일러
맵 다운로드는 Error404 Official 디스코드의 "알터네이트 콘텐츠 공지" 탭에서 가능하다.
2023년 12월 26일에 매우 오랜만에 공개된 알터네이트의 신규 콘텐츠. 원작자 UED Commander와 함께 스타크래프트 2 알터네이트를 개발하고 있는 국내 맵 제작 팀 Studio Odyssey의 유튜버 에러404와 Slayerist가 제작했으며, 개조된 헌터 맵에서 컴퓨와 1 vs 7로 붙는 싱글 플레이 컴까기 유즈맵이다. 플레이어는 브루드 워 알터네이트에 등장한 원시 저그를 직접 조종해 모든 적을 섬멸해야 한다.
난이도는 어느정도 밀리 기본 실력이 있고, 알터네이트에 대해서 잘 숙지하고 있으면 30~50분 안쪽으로 클리어가 가능하며, 시작 시 뉴비 유저들을 고려해서 10개씩 겹쳐진 원시 보초탑 3개, 5분정도 유지되는 바리케이드가 제공된다. 적의 구성은 프로토스 2명, insane 난이도의 저그 4명, 테란(UED)이며, 프로토스와 UED가 매우 단단한 방어선으로 플레이어의 본진을 포위한 상태로 게임이 시작된다. 어려울 수 있는 부분은 적의 방어 진형과 맵의 반절 정도를 장악하고 있는 UED인데, 수정탑과 광자포는 기본 스펙이 매우 상향된 상태로 10개씩 겹쳐져 있어서 맞으면 순식간에 유닛들이 터져나가고 미사일 터렛도 체력이 무려 450(!)까지 올라가서 쉽게 무너지지 않는다. 캠페인에서 플레이어를 죽도록 괴롭혔던 크림슨 탈론이 프로토스 진영 양쪽에 다수 배치되어 있고, UED 진영에는 역시나 스파르타 중대와 UED 요원, 그리고 창공의 분노 전투기들이 다수 주둔하고 있다. 게다가 UED 유닛들은 테란과 동일하나 기본적인 스펙이 모두 상향되어 잘못하면 아군 방어선이 순식간에 무너질 수도 있기 때문에 초중반까지 방어건물 유지에 매우 신경써야 한다.
AI의 공세 방식은 초중반에는 무려 체력 1500에 공격력 35의 스펙을 보유한 UED 전투순양함(키로프급 전함)들이 주기적으로 야마토 포를 발사하러 입구에 들낙거리고, 바이오닉, 히드라, 광전사 웨이브가 끝나면 중반부터는 주기적으로 저그들이 수호군주와 뮤탈리스크를 잔뜩 보내온다. 방어 건물 사거리에 한계가 있기 때문에 항상 원시 포식귀를 한부대 이상 미리 준비해놓는 것을 권장한다. 시간이 오래 지나도 저그들은 웬만해서는 고장나지 않으며, 특히 5시와 6시 진영 저그가 지독하게 공중 유닛 러시를 보내기 때문에 매우 성가시다.
지상 유닛 공략은 어느정도 밀리 실력이 있는 유저들에게 추천하며, 클리어가 어렵다면 공중 유닛인 원시 아라나타르를 사용해서 천천히 적을 스플뎀으로 갈아버리면서 전진하는 방법을 추천한다.
[1]
왼쪽부터
히드라리스크,
드라군, UED 요원(베이스는 인간 시절 사라 케리건),
데이비스,
주르반,
듀란(베이스는 제라툴)이다.
[2]
러시아어로 되어 있기 때문에 엉뚱한 거 안 받게 주의할 것. 밑의 하얀색 버튼이 다운로드 버튼이다.
[3]
그 뒤에 다른 리마스터 모드인
Heroes & Silence 제작에도 관여하기 시작했다. 관련 모드/맵을 제작하는 해외 개발자들이 모인 커뮤니티들이 있는 것으로 보인다. 유튜브에서 실제로 댓글을 달아주기도 한다.
[4]
굳이 더 꼽자면 오리지널 캠페인 도중 등장하는 암흑 기사도 이 범주에 들어간다고 볼 순 있다.
[5]
테란 연합 소속의 불워크 중대(골리앗)·창공의 분노(망령), UED 소속의 요원(유령)·크루세이더(망령)·스파르타 중대(골리앗). 창공의 분노는 크루세이더로 수정된
톰 카잔스키가 맵 에디터로 알터네이트 맵 안에서 별도로 수정된 것이니 실질적으로는 4종이다.
[6]
정확히는 미션 성공 후 이벤트 장면에서 등장하긴 하지만 일반 전투순양함이나 이름만 수정한 노라드 2가 나오는 식이다.
[7]
단적인 예로 Error404의 캠페인 촬영도 담당하고 있는 매니저는 마지막 미션 언싱커블을 제외하고 모든 미션을 노치트로 클리어한 유저로, 평균
APM이 300대 중반에 달하는 스타를 어느정도 하는 실력자임에 불구하며 고전하던 미션이 있다고 할 정도이다. 양민 수준의 유저라면 세이브 로드 신공을 벌이거나 꼼수를 쓰거나, 안 되면 맵을 뜯어고쳐서 난이도를 깎거나 치트를 쓰는 게 나을지도 모른다. 실제로 맵을 수정해서 클리어했다는 사람도 있었다.
[8]
기존 캠페인 에피소드 1 최종 미션에서 적 세력에 제공되는 자원이 1만이다.
[9]
스타1의 내용을 요약하면 프로토스가 저그 행성을 침공하고, 테란 연합이 행성들을 소각하다가 타소니스가 프로토스에게서 공격 당한다. 원작에서는 초월체가 아이어에 강림하지만, 여기서는 타소니스에 젤나가 세계함을 견인한다.
[10]
예시로 인간 시절 케리건은 잠금을 잘 활용할 수 있게 저그전만 쏙쏙 피해서 등장하나, 이곳에서의 감염된 듀란은 그런 거 없이 3번 가운데 2번이나 저그전을 치러서 잠금을 아예 쓰질 못한다. 차라리 여왕의 속박을 쓰게 바꿨으면 나아졌을 것이다.
[11]
점막이 먼저 없어지는 가장자리에라도 먼저 지은 뒤 띄워서 옮기는 방법이 그나마 나으나 아군이 사령부를 지으면 적 인공지능이 활성화되는 방식이라 엄청난 손해를 본다.
[12]
원작에는 5-6이 있는데, 여기서는 일부러 저그가 광물 뒷편에 기지를 차리게 해서 점막 걱정을 안 해도 되도록 배려했다. 건물 짓는 시간도 아끼라고 띄운 채로 날려보내주는 건 덤.
[13]
그래서 테란 미션은 원시 저그 건물하고 테크가 겹치는 걸 방지하기 위해 에디터로 플레이어의 원시 저그 건물을 사용 불가로 설정해 놓은 걸 볼 수 있다.
[14]
대표 개발자로 러시아 출신이다.
주르반하고
제라드 듀갈을 연기했다. 주르반하고 듀갈의 목소리를 들어보면 알겠지만 서로 목소리가 거의 똑같아서 같은 성우가 연기했음을 알 수 있다.
[15]
스타크래프트 유튜버이다. 국내에서 만든 모드인
Dawn of Change에서도 성우를 맡았는데 위상 지휘관, 호위함, 심문관, 태풍함, 랩터, 불곰 폭격기를 연기했다.
혼자서 커스텀 지형을 만들기도 하는데, 퀄리티가 엄청나다. 1.16.1 모드인 Project: HYDRA(Cosmonarchy)를 제작하기도 하는데, 유튜브 채널에 개발 근황을 올린다.
[16]
원작자의 동료 중 한 명으로 폴란드 출신인 제작자이다. 대표작은 UED Ai Project Mod로 현재도 작업한다.
[17]
이전에 Error404 유튜브에서 댓글로 알터네이트 세계관의 캠페인을 스2로 플레이해보고 싶다는 의견이 많았고, Error404의 팀에서 자날 캠페인 해방의 날 미션에
알터네이트 세계관을 이식한 맵을 영상으로 올린 적이 있고, 반응이 워낙 좋아서 제작하게 된 것으로 보인다. 원래는 단순 브루드 워 알터네이트를 스타2로 옮기려 했으나 정식 후속작 개발로 노선을 바꿨다고 했다. 원작자는 다양한 것들을 팀에 지원하고 있다.
[18]
다른 사람이 만들어서 UED Commander에게 제안한 바는 있다.
[19]
브루드 워 알터네이트 모드도 업데이트가 끊긴지 오래 되었으며, 제작자가 제작중인 다른 리마스터 모드 ATLAS DlVIDED도 2022년 9월에 올린 개발 근황을 마지막으로 현재까지 아무런 소식이 들려오지 않고 있다.
[20]
보통 SF 세계관을 다루는 작품이나 2차 창작물의 인류가 존재하는 국가들은 독재, 왕정, 파시즘 체제의 정권이 주로 등장한다.
[21]
제2차 세계 대전 동부전선 혹은 독소전쟁이라고 부르는 독일이 소련을 침공하며 시작된 역사상 최대 규모의 전쟁이다.
[22]
이미 러시아 적백내전 당시에 잠시 독립했던
벨라루스 인민 공화국,
우크라이나 인민 공화국 등 사회주의 체제 국가가 아님에도 사용하는 명칭이 비슷한 인민 공화국 정치 체제가 존재한다.
[23]
영상에서는
우크라이나도 참여하고 있는데, 세계관 상으로 오랜 시간이 지나면서 러시아와 화해하고 관계가 회복되었다.
[24]
이는 일반적으로 창작 매체에서 소련을 현대에 빠르게 부활시키는 것보다는 현실성이 높은 전개이다. 당장 현대의 구소련 국가들의 내분과 전쟁이 매우 심한 상황이며, 집단안보조약기구와 독립국가연합은 재기능을 하지 못하는 상황이다. 이걸 중재하고 리드해야할 러시아마저 지도부가 많은 잘못을 저지르고 대러시아 팽창과 패권주의적 성향을 띄고 있기는 상황이라 더더욱 현대에서 구소련 국가들의 재결합은 어려운 상태이다. 알터네이트 스토리에서는 일시적으로
소비에트 러시아가 단독으로 부활하지만 딱 거기까지였고, 약 300년이란 시간을 더 기다려야 했다.
[25]
미국, 케나다, 멕시코의 연합 국가 혹은 기구이다. 언급은 안되지만 사실상 또다시 시작된 냉전 체제 경쟁에서 오랜 시간이 흐른 후
소비에트 러시아에 패배하여 탄생한 연합 국가 체계이다.
[26]
이름은
뫼비우스 재단을 모티브로 따온 듯 하며,
이한리 프로토스 포지션의 세력으로 추정된다.
[27]
이렇게 굳이 점령하거나 개척한 영토를 식민지라 부르지 않고 다른 용어로 돌려 부르는 것은 과거
프랑스와
대영제국을 비롯한 많은 식민제국에서 2차 세계 대전 당시 추축국에 이르기 까지 대부분의 점령지를 다수 확보한 강대국들의 특징 중 하나이다. 명목상으로, 또 대외 이미지를 고려하는 등 정치적인 이유로 자치령, 공화국, 자치국, 제국 등의 표현을 붙여주지만 실제로 피지배 국가는 지배 국가에 종속된 갑과 을의 관계라는 것. 물론 독일처럼 대놓고 무지성으로
국가판무관부를 세우는 사례도 있었다.
[28]
기술 수준과 발전 양상만 봐도 인간을 중심적으로 작품이 전개되는
스타워즈,
스타쉽 트루퍼스 등의 고전 SF 작품에 가까울 정도로 상당히 진보된 모습을 보인다. 전투순양함이 1편 시점에도 프로토스 전함들과 대등한 교전이 가능하며, UED는 태양계 주변으로 아주 많은 식민지를 구축해왔다.
[29]
공허의 유산 시점에서 아르타니스가 레이너와 악수를 한 것에 대하여 어느 정도 개혁된 것에 가깝다.
[30]
사실 프로토스가 이렇게 설정이 변경된 이유는 UED Commander가 기존 스타크래프트 스토리의 고정관념적인 세력 배치를 타파하고 신선함을 주기 위한 것이라고 한국인 팀 매니저에게 밝힌 바 있다. 그는
블리자드 엔터테인먼트의 공식
스타1 캠페인부터 20년 넘게 내려오는 기존의 전형적인 스토리 계보인 사악한
저그의 선량한 프로토스 or 테란 행성 침공 → 정의의 세력인 프로토스와 테란이 악에 맞서기 위해 동맹을 결성 → 사악한 저그로부터 결사 항전 → 수많은 전투 끝에 전세를 뒤집고 은하계의 평화를 지켜내기 식의 서사 구조가 너무 오래 되었고, 다른 팬 메이드 커스텀 캠페인들도 이런 전형적인 테란 & 프로토스 동맹 vs 저그의 스토리 라인을 따르고 있음이 식상하게 느껴졌다고 한다. 그래서 이 구도를 뒤집고 끝내 통합을 이루고 위협에 맞서 싸우는 단일된 테란 & 혼란기 속에서 자아를 찾아 투쟁하는 저그의 동맹과 제국주의적 행보를 보이는 파괴적인 외계 종족 프로토스로 재탄생시킨 것. 물론 전통적인 방식인(테란과 프로토스의 행성 수비 연합 VS 행성 침투조 저그)을 선호하는 사람들의 경우는 듣도보도 못한 내용에 대해 매우 충격적일 수도 있다.
[31]
설정상 정신낭에서 나오는 신호가 대의회의 공격 신호와 비슷했기 때문이라고.
[32]
사실 원작에서의 UED는 원작에서는 몇 없는 부하들을 진심으로 아끼는 참군인인 듀갈과 스투코프의 행적과 강한 인류 세력이라는 포지션, 그리고 비극적으로 끝난 서사 덕에 뭍힌 감이 있지만, 설정상 강제적인 지구 합병, 중범죄자들을 때려잡는답시고 경범죄자나 자기 사상에 맞지 않는 자들을 대정화 운동 같은 전 지구적 홀로코스트를 통해 학살하거나 태양계 외부 식민지 개척에 이용하기 위해 추방시키는 등 상당히 어둡고 섬뜩한 설정을 가진 파시즘+디스토피아 세계관이다보니, 설정을 크게 변경하지 않게 되면 본작에서 확실하게 선 세력이라 할 수 있는 프로토스 포지션 + 파시즘, 제국주의와는 양립이 불가능한 공산주의 사상과는 핀트가 어긋나기 때문. 여기에 모드 개발자들 중에서 파시즘이라면 학을 떼는 러시아계와 동유럽 출신이 많다는 점도 이에 영향을 준 것으로 보인다.
[33]
듀란에 대항하는 프로토스 제국 충성파 반란군
[34]
초상화는 칼리스 수정을 수정했다.
[I]
스타크래프트: 인서렉션에서 나온다.
[M]
카논 용병단 Ⅱ에서 나온다.
[37]
일반 유닛 이름이 '히드랄리스크'가 아닌 '히드라리스크'임을 고려하면 '드랄리스카'보다는 '드라리스카'가 더 잘 어울릴 수 있으나, 사실상 최초 번역자인 유튜버 '에러404' 번역에서는 '드랄리스카'가 되었다. 발음으로 치자거든 '히드랄리스크', '뮤탈리스크', '울트랄리스크'와 같이 틀린 것은 아니다.
[38]
초상화는
가시지옥이지만 저그 깃발 비콘을 수정했다. 특이하게 스킨에 상관없이 리마스터 가시지옥 초상화이다.
[39]
초상화는 사막 지역 크리터인
스캔티드이다. 이는 후술한 원시 저그 건물들도 마찬가지.
[40]
안 그래도 적은데 테란 연합에 대응하는 과정에서 듀크(자스) 하나로 퉁쳐져 다고스와 초월체마저 잘렸다.
[41]
지구는 테란의 먼 고향이고, 제루스는 저그의 먼 고향인 점을 이용해 UED 지구 집정 연합 포지션을 맡았다.
[스포일러]
이건 원작의 듀란도 마찬가지이지만.
[43]
자스와 다고스 역할 중 비교적은 호전적인 모습을 보이는 자스 역으로 태사다르가 아닌 피닉스를, 태사다르를 존경하는 아르타니스 역으로 멩스크를 존경하는 데이비스를, 낡은 사고관을 유지하고 있으나 어느 정도 변화에는 수긍하는 알다리스 역으로 듀크를, 중간에 다른 유닛으로 바뀌며 항전하는 피닉스 역으로 레이너를 배치한 등의 예시가 있다.
[44]
대표적으로 선역이 된 저그 시절 듀란과 멩스크, 대의회에 절대 복종하는 태사다르, 흑막의 라자갈.
[45]
다만 멩스크는 원작에서 시종일관 악역이 아니었으며, 알터네이트 세계관의 멩스크도 사실상 권력욕에 눈이 먼 걸 빼면 원작 멩스크처럼 자신의 목적을 위해서 수단과 방법을 가리지 않은 모습을 보여주었다. 사실상 권력욕을 인류를 지키겠다는 의지로 바꾼 것이나 마찬가지. 원작의 태사다르도 인류와 프로토스를 지킨다고 아이어의 프로토스를 적으로 돌리기도 하니 어느 정도는 그럴싸해 보일 수 있다. 라자갈은 애초부터 이름만 같고 정체는 젤나가가 기원 전에 만든 게슈탈트 종족 출신이다. 실질적으로는 제라툴과 라자갈도 나오지 않는 셈.
[46]
언급은 없지만
아르타니스일 수도 있다.
[47]
제작자 오피셜
호러스 워필드.
[48]
알터네이트는 독자적 세계관도 많이 구축되어 있고 원작자가 추가로 수정하지 않는 이상은 워필드이지만, 만일 스타 2에서 바뀐 설정에 따르면 캐롤라이나 데이비스가 에피소드 3의 주인공이 된다. 그런데 워필드 치곤 중위에서 대위로 진급하는 것으로 시작하는 것이 흠이랄 수는 있다.
[49]
원작의 에피소드 3 집행관은 아르타니스다.
[50]
제작자 오피셜
셀렌디스.
[51]
발상을 뒤집어서 생각하면 둘 다 안 풀어주려다가 그거 하나라도 풀어준 것이라고도 볼 수 있다. 앞서 서술한 기사단 기록보관소도 고위 기사는 없지만 공/방2업은 해금해준다.
[52]
여왕 자체는 미션 6에서 해금되지만 존재감이 공기에 가까우며 군락 진화 선행 조건으로 겸사겸사 푼 것에 가깝지만, 미션 7에선 공생충이 굉장히 큰 역할을 해주며 여왕이 존재감을 과시한다.
[53]
핵 격납고도 이때 해금된다.
[54]
우주모함치곤 등장이 너무 이른 걸 감안해서 요격기 개수 업글은 다음 미션에서 해금된다.
[55]
땅굴망에 대응되는 이유는 당연히 소환 기능 때문이며, 6-1에서도 똑같이 땅굴망 역할을 맡는다. 차라리 여왕에게 대응하고 미션 7까지에서는 소환을 비활성화했으면 나았을 것이다.
[A]
원작 대응 유닛 없이 홀로 가장 늦게 해금되는데, 원작에서 이렇게까지 늦게(마지막의 앞 미션에서) 해금되는 프로토스 유닛은 중재자와 암흑 집정관뿐이다. 테란 유닛은 오리지널 한정으로 전투순양함뿐이고, 브루드 워 테란 마지막의 앞 미션은 실내 미션이다.
[57]
핵 격납고는 미션 9에서 해금된다.
[58]
미션 2에서 깜짝 지원군으로 등장하는 것도 파괴자와 동일하다.
[59]
스캔 또한 이때 해금되는데, 스캔 자체로 보면 좀 늦은 해금이지만 관측선이랑 같이 미션 7에서 해금될 수도 있었음을 감안하면 감지덕지로 받아들이는 게 속이 편하다.
[60]
나름의 공중 마법 유닛으로서 대응됐지만 과학 시설과 물리 연구실의 순서가 대놓고 뒤집어진 것은 둘째치고 하필 과학선이 탐지기 유닛 포지션을 겸하는지라 과학선이 해금되기 전 두 미션(7, 8)에서 테테전을 진행할 때 밥 먹듯이 은폐를 쓰는 망령, 유령에게서 고통받는데 정작 과학선이 해금된 뒤인 나머지 두 미션(9, 10)에선 토스전을 치르는지라 마법의 유용성과는 별개로 탐지해야 할 은폐 유닛이 중재자를 대동한 유닛들, 아니면 관측선뿐이므로 확 줄어들어서 효율이 낮다. 차라리 관측선에 대응하고 미션 8까지에서는 기술들을 비활성화했으면 나았을 것이다.
[61]
집정관 합체도 바로 가능.
[62]
이 이후론 전투시 유닛 포지션과는 별개로 브루드 워 신규 유닛인 점으로 대응된다.
[63]
암흑 기사 위치를 UED 요원과 유령에게 적절히 분배해서 여기선 UED 요원이 난입하는 것으로 퉁쳐졌다.
[64]
가시 지옥과 포식귀가 원시 저그 고유의 유닛으로 설정되었기에 일반 저그는 아예 못 쓰는 점까지 재현했다.
[65]
탐지를 강요하는 유닛이라는 공통점 때문인지 처음 적으로 맞는 시점(4-6)까지 동일하게 맞춰져 있다.
[A]
[67]
인게임에서는 '템플러 넥서스(기사단 연결체)'로 불린다.
[I]
[M]
[M]
[71]
영문명은 'Spore cannon'이다. 단, 스타크래프트 2 정식 번역에서는 동일한 단어를
포자 주둥이로 번역하였다.
[72]
파손된
노라드 Ⅱ을 수정하였으며, 그냥 에피소드 4 미션 1에 장식으로 놓은 것.
[73]
영웅 원시 저그 수호군주. 에디터에 기본 화상용으로 있는 알다리스를 수정했다.
[74]
이때 원시 저그 파괴자의 설정은 원시 저그의 함선인 크라켄인 듯하다.
[75]
원작 에피소드 2 미션 2에서 임무 성공 시에 하는 대사.
[76]
원작 에피소드 2 미션 5 브리핑에서 초월체에게 하는 대사이기도 하다.
[77]
1.16부터는 사람 플레이어 한정으로 감염된 사령부 밖의 저그 건물에 버튼을 달아도 유닛이 뽑히지 않는데, 1.13c 패치로 라바 대신으로 저그 건물에서 유닛을 직접 생산하는 꼼수가 막혔으며 1.16부터
EUD나
모드 툴인 파이어그래프트 등으로도 exe 수정을 못 하기 때문. 저그 건물의 종족을 테란으로 바꿔 우회하는 수밖에 없다. 1.15까지는 EUD나 모드 툴로 exe를 수정해서 풀 수 있다. 모드나 EUD 맵을 만들 때 주의할 것.
[78]
대명사를 빼면 원작 에피소드 4 미션 4 브리핑에서 하는 대사와 같다.
[79]
원작의
추적 도살자 포지션이라 비네임드 영웅 유닛 사이에서는 제일 많이 나온다.
[80]
원작의 뱅가드와는 다르다.
[81]
태사다르/제라툴 이름을 수정하였으며, 이 모드 한정으로 기본 이름은 'Twilight Archon(황혼 집정관)'이다.
[82]
유령 버전 스투코프와 함께 공격력을 대단히 높게 책정받았는데, 아무래도 진동형의 약함과 더불어 본인의 장기인 저그전을 치를 일이 없는 것에 대한 배려인 듯 싶다.
[83]
원작 에피소드 1 미션 6 브리핑에서 듀크를 구출하라는 작전을 내릴 때 하는 대사이다.
[84]
원작 에피소드 1 미션 3 브리핑에서
마 사라 행정관에게
코랄의 후예 가입을 권유할 때 하는 대사이다.
[85]
원작 에피소드 1 미션 7 브리핑에서 케리건에게 사이오닉 방출기 설치를 요구하기에 앞서 하는 대사이다.
[86]
원작 에피소드 1 미션 6에서 듀크를 구출할 때 레이너에게 하는 대사이다.
[87]
원작 에피소드 1 미션 9에서 케리건과 부대를 버리고 떠날 때 하는 대사이다.
[88]
원작 에피소드 5 미션 7에서 듀란이 들어오자 하는 대사이다.
[89]
원작 에피소드 5 미션 2 브리핑에서 스투코프가 하는 대사이다.
[90]
원작 에피소드 5 미션 5b 브리핑에서 스투코프가 하는 대사이다.
[91]
원작 에피소드 5 미션 2에서 스투코프가 듀크에게 UED의 임무를 묘사하는 대사이다.
[0.5]
드래프트를 사용해보면 알겠지만 방어 형태가 Independence이다. 디펜시브 매트릭스가 항상 걸려 있다고 생각하면 쉽다. 플레이그는 그대로 들어간다.
[0.5]
[94]
제작자 왈 어원은 사냥꾼을 뜻하는 벵갈리어.
[95]
수정된 유닛인 Turret type 2가 시즈탱크의 파츠인데 이 유닛이 시탱으로 취급되고, 컴퓨터는 기본적으로 시즈에 브루들링을 거는 AI가 있다. 당연히 걸리는것.
[96]
이 캠페인 시리즈에서는 가시지옥이 원시저그 고유 유닛이라는 설정이 붙어서 일반 저그는 아예 뽑을 수가 없다. 이 때문에 브루드 워 알터네이트에 기반한 밀리 맵을 만들 경우, 가시지옥 업그레이드 자체가 원시 저그 테크로 이동하느라 빠져있는데 만약 치트키로 가시지옥 진화를 활성화시켜서 변이를 하면 히드라가 갑자기 원시 가시지옥으로 변하는 모습을 볼 수 있다. 포식귀 또한 거의 동일하지만 이쪽은 아예 변이 자체를 막아버렸다.
[97]
75 광물, 25 가스로써 히드라리스크로 변태하고 50 광물, 100 가스로써 가시지옥으로 변태하니 비용은 똑같다.
[98]
특유의 익살스러운 목소리로 컬트적인 인기를 자랑했으나 최신 버전에선 어두운 톤으로 바뀌었다. 원시 저그 미션 3 마지막 부분에서 나오는 대사는 변경 전 목소리로 남아 있으니 거기서 들어볼 수 있다.
[99]
이전엔 이름이 파괴자(Destoyer)였는데 이름이 변경되었다. 그래서 이름에 e가 들어가지 않지만 생산 단축키가 e인 것. 이름이 바뀐 이유는 영명 기준으로 이미 똑같은 명칭을 쓰고 있는
파멸자(영칭 Destroyer)가 있기 때문으로 보인다. 새 이름의 어원은 바스크어.
[100]
멘탈 오메가의 엡실론 거상과 비슷한 대사와 연기톤이다.
[101]
수집자가 적으로 나오는 장면은 저저전 잠입미션인 5-7이랑 6-2 초반 오프닝 등 암흑 집정관을 못 쓸 때뿐이다.
[102]
소설 등에서 나오는 듯하다. 일단 원작 스타크래프트에서는 테란 연합 행정구역에 해당힌다.
[103]
우크라이나 전쟁이 고조됨에 따라서 러시아 내에서 점점 강해지고 있는 인터넷 및 전자기기 검열로 프로젝트 진행에 어려움이 있거나, 현업이 바쁜 것으로 추정된다.