mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-13 21:49:00

톰과 제리(스타크래프트)

||<-3><tablewidth=460><tablealign=center><tablebordercolor=#4f841e><bgcolor=#4f841e><color=#fff> 톰과 제리 유즈맵 시리즈 ||
숲의마을 · 파라오의 무덤 · 겨울들판 · 깊은 동굴 · 밤의 도시 · 배추마을 · 백두대간 · 복도식 아파트 · 블루베리치즈 · 실사판 · 아마존 · 아파트버전 · 와이키키 · 잊혀진 신전 · 잔디마을 · 제리의 집 · 부서진 군도 · 미래시대


1. 개요2. 스타크래프트 1 버전
2.1. 미로식
2.1.1. 상점2.1.2. 문제점2.1.3. 목록
2.2. 허허벌판식(일명 가스 버전)2.3. 기타
3. 스타크래프트 2 버전
3.1. 제리
3.1.1. 건물3.1.2. 유닛3.1.3. 팁
3.2. 톰
3.2.1. 능력3.2.2. 업그레이드3.2.3. 특화 업그레이드
3.3. 기타
4. 관련 문서

1. 개요

스타크래프트 1, 스타크래프트 2 유즈맵, 스타크래프트 1은 울트라리스크 또는 집정관으로 구성된 톰 팀과 탐사정으로 구성된 제리 팀이 서로를 견제하고 공격하는 서바이벌 PVP 게임이라 할 수 있다. 스타크래프트 2 버전은 생존 서바이벌 게임의 면이 더욱 극대화 되어 기존의 톰과 제리 게임 방식은 경찰과 도둑에게 물려주고 독자적인 플레이 방식을 가지게 되었다.

2. 스타크래프트 1 버전

대개 미로처럼 복잡한 맵에서 시작되며 제리는 톰을 피해 발전해 나가고 톰은 제리를 수색하고 잡으러 다니며, 또는 허허벌판에서 땅따먹기 마냥 각자의 영역을 파일런으로 죽 그어 그 안에서 컴퓨터 톰들을 상대하는 부류로 나뉜다.

공통적으로 맵 중앙에서 시작하며, 제리와 달리 톰은 출구가 막혀 있어 제리를 곧바로 공격할 수 없고, 제리들은 톰이 빠져나오기 전에 적합한 장소를 골라 정착해야 하며, 톰이 특정 플레이어의 제리를 잡으면 해당 플레이어의 건물과 유닛이 모두 파괴되며 맵 중앙에 깃발[1]만 덩그러니 남겨지는데, 다른 플레이어의 제리가 깃발 근처에 가면 부활이 가능하다. 톰은 제리를 잡고 얻은 돈으로 유닛을 구입해서 공세를 더 강화하거나 중앙을 방어한다.

2.1. 미로식

제리가 맵 곳곳에 있는 미네랄 지대 중 하나에 자리잡고 진입로를 건물이나 쥐구멍으로 막은 다음,[2] 자원을 채취해 상점이나 건물에서 유닛들을 뽑아 세력을 불려나가며 톰이나 톰 팀의 유닛들을 전멸시켜야 하고, 톰은 제리의 세력이 위협적으로 커지기 전에 제리들의 빈틈을 찾아 전멸시켜야 한다.

버전에 따라 다르지만 톰에게도 자원 개념이 존재하며, 제리의 유닛들을 잡거나 일반 필드에서 일꾼들을 풀어놓고 캐는 것, 별도의 공간에서 자원을 캐는 방식이 있다. 2007년 이후로 나오는 맵들은 대개 후자를 선호하는 편.

2.1.1. 상점

상점 기능을 지원하는 경우, 상점 유닛은 값싼 유닛부터 자원을 미친듯이 먹는 고급 유닛까지 다양하며, 버전이나 맵에 따라 종류나 기능도 제각각이다. 대부분의 맵에서 공통적으로 SCV와 수송선, 쥐구멍이 존재한다.

SCV: 자원을 채취하려면 반드시 있어야 하는 유닛이며, 가격도 상점 유닛 가운데 가장 저렴한 편. 많이 뽑을수록 자원도 빨리 오르지만 톰이 한 번 들이닥치면 기지 하나당 십수 마리가 쓸려나가니 그것도 염두에 두어야 할 것이다.[3]

수송선: 구입할 수 있는 수송선이 두 개 이상[4] 나뉘면 속도가 빠르거나 체력, 방어력이 높은 유닛이 비싼 편. 대개 제리와 일꾼들이 톰에게 발각, 전멸하기 전에 최대한 일꾼들과 제리를 태우고 도망가는 용도로 쓰이며, 만약 톰이 스컬지를 구매할 수 있는 버전이면 제리를 수송선에 태운 사이, 아차 하는 순간에 그동안 해놓은 모든 게 수포가 되니 눈치껏 피신하자. 속임수 용도로 수송선을 여럿 뽑는 것도 괜찮다.

쥐구멍: 대부분의 버전에서는 쥐구멍을 구입하는게 가능하다. 기본형인 테란 시민 쥐구멍은 대개 1000원대의 가격을 보유하고 있으며 다른 종류의 쥐구멍이 있다면 체력, 기능이나 방어력에 따라 가격이 달라진다.[5] 쥐구멍을 여러 개 사서 길목을 겹겹이 차단해 놓으면 톰이 웬만큼 화력에 집중하지 않는 한 뚫는 데에 애좀 먹거나 아니면 공격을 아예 포기하고 우회로나 공중 유닛들을 보낼 텐데, 이 경우에 쥐구멍이 무용지물이 된다.

그 밖에 주의할 점은 반드시 입구를 막고 홀드시켜놓아야 하는 것이다. 안 그러면 톰에게 맞는 즉시 뒤로 움직여, 톰이 들어온다.

2.1.2. 문제점

꽤나 보편적인 형식이다 보니 그 바리에이션도 수없이 많다. 허나 밸런스가 맞는 맵은 일부에 불과하고, 배틀넷이 떠도는 맵 대부분이 제리 혹은 톰에게 일방적으로 유리한 '사기맵'이 판치는 상황. 그 예가 제리 플레이어 돈 무한이나 톰의 진입 자체가 불가능한 안지(명당), 공격력 9999의 즉사기 유닛 등등…

톰의 공격력보다 훨씬 높아서 딜이 0.5씩만 박히는 시민(벽)이나 아예 돈을 모아서 톰을 사버릴 수도 있다.

또한 가장 심각한 문제점 중 하나가 팀킬이다. 이런 팀킬을 당하는 즉시 나가는 것을 추천한다.

2.1.3. 목록

2.2. 허허벌판식(일명 가스 버전)

시작과 동시에 톰이 빠져나오기 전에 각자 영역을 분담해 파일런으로 주변을 막을지,[7] 뿔뿔이 흩어져 각자의 영역을 구축할지 택해야 한다.

제리가 건설하는 파일런은 기본적으로 무적이며, 이것으로 자신의 영역을 구축하고 파일런 사이에 숨어 톰의 공격을 피하는 게 가능하다.[8] 하지만 이 때문에 파일런을 일꾼이 지나는 길이나 다른 건물 지을 자리에 잘못 지으면, 톰에게 잡히지 않는 한 계속 그 상태란 단점도 존재한다. 때문에 건물 겹치기도 가능한 버전은 맵 상단 메딕을 움직여 프로브 인근의 파일런 제거 기능을 지원하기도 한다.

그리고 톰 측의 유닛들이 일정량 이상 잡히면 다른 울트라나 저글링[9]들이 맵 중앙에서 쏟아져 나오므로 이에 대비가 덜된 플레이어들이 쓸려나가는 상황이 펼쳐질 수 있으니, 혼자 할 게 아니라면 톰 유닛들을 잡을 시 신중하게 생각하자.

파일:external/media.moddb.com/SCScrnShot_100712_132019.jpg

그리고 쏟아져 나오는 톰 측의 유닛들을 모두 다 잡으면 승리. 겹치기 버전의 경우 감염된 테란이나 뮤탈리스크 다수도 등장하나, 파일런으로 주변을 두른 다음 다크 템플러를 생산, 결전병기인 골리앗으로 바꿔 수십체를 모아 농성하면 그럭저럭 클리어가 가능하다.

톰과 제리 가스 겹치기 빨강.scm ㅡ 겹치기 1p 돈무한 버전으로 겹치기가 가능하지만 SCV로는 건물 생성 불가능.

톰과 제리 가스 버전 최종.scx ㅡ 겹치기는 불가능하지만 최종판은 커맨드 센터, 서플라이 디팟, 엔지니어링 베이, 테란 가스통, 아카데미, 벙커, 배럭, 팩토리, 스타포트, 아머리를 지을 수 있다. 엔지니어링 베이는 레이스6기, 아카데미는 드랍십이고 팩토리는 치즈 생성기로 가스를 영구적으로 빠른 속도로 생성한다. 팩토리는 최대 1개까지밖에 지을 수 없다. 스타포트는 배틀 크루저 생산이고 이외 나머지 건물은 원래 기능과 같다.

톰과 제리 extreme ㅡ 다른 가스 버전에 비해 난이도가 높은 편이다. 맵이 넓고 저글링이 금방 나온다. 질럿을 뽑으면 마린이 나온다. 실드 배터리를 지으면 SCV가 나오고 SCV로 테란 건물 생성가능.

톰과 제리 가스 버전 한글.scx ㅡ SCV로 커맨드 센터와 서플라이 디팟을 지을 수 있다. 커맨드 센터를 지으면 레이스 6기, 서플라이 디팟은 드랍쉽이 중앙에 나온다.

톰과 제리 가스 겹치기 한글.scx ㅡ 포톤 캐논과 파일런 겹치기가 가능하고 SCV로는 가스 캐는 것만 가능하고 건설 불가능.

톰과 제리 (가스 버전) 셔틀(버전).scx ㅡ 기본적인 것은 똑같으나 시작 시 셔틀 하나를 제공한다. 이 셔틀은 무적이다. 다만 죽었다 부활 시에는 미제공.

톰과 제리 무한 셔틀.scx ㅡ 위의 셔틀 버전과 동일하나 반대로 죽었다 부활해도 계속 셔틀을 제공한다. 빨 사기(빨간색만 가스 최대치 제공)맵도 있다.

2.3. 기타

이 맵 덕분에 일부 스타 유즈맵에서는 울트라, 아칸의 이름이 톰으로 개명당하고 프로브는 이름이 제리로 개명당하는 모습이 보이기도 한다. 그만큼 이 맵의 영향은 상당히 크다.

2002년부터 2005년까지 배틀넷에 자주 돌던 맵은 맵 크기가 64x64로 소형 맵들이 대부분을 차지했으나 시간이 지나면서 중형 맵들이 기존 소형 맵들의 자리를 밀어내고 톰과 제리의 정석이 되었다. 가끔 크기가 256까지 가는 초대형 맵들도 심심찮게 보이는 편. 하지만 초대형 맵들은 대부분 톰에게 불리하다.

2000년대 초반부터 중반까지는 톰과 제리 맵이 매우 다양했으나 2007년 이후 배틀넷 상의 일반적인 톰과 제리 맵은 '숲의 마을'편, '밤의 도시'편, '물의 나라'편 단 3개 정도만 존재하게 될 정도로 급격하게 줄었으며[10], 밸런스가 그럭저럭 괜찮았던 초창기 맵들과는 달리 이 2개의 맵들은 무단 개조판의 범람으로 십중팔구 밸런스는 엉망이다.[11] 밸런스가 맞는 맵들을 추천하자면 겨울 들판, 블루베리, 아마존 이 세 맵을 추천한다. 다만 최근에는 톰과 제리 맵을 하는 사람이 매우 적으므로 숲의 마을만 존재하고 있다.

이러한 형식의 맵에서 톰과 제리 타이틀을 붙이지 않은 새로운 시스템을 적용한 맵들도 비슷한 시기에 많이 생겨났는데 대표적으로 2001년부터 2002년까지는 도망자라는 맵이 잠깐 유행한적이 있으며, 2002년에는 나무도굴단 등이 만들어졌다. 이 중 나무도굴단은 나무 역할의 각종 수정들을 상점에 가져가 자원을 모으는 식으로 개미농장과 같이 배틀넷에서 2004년부터 2006년 당시 엄청난 인기맵이었으나 2007년부터 갑작스럽게 하는 사람이 완전히 끊겨버렸기 때문에 현재는 전해지지 않는다.

또한 나무도굴단과는 다르지만 이름만 바꾼 수준인 경찰과 도둑이 존재한다. 가장 유명한 버전은 명당자리 편과 파이널 버전... 이지만 파이널 버전 이전에는 명당자리편 맵만 있다고 봐도 될 정도로 시리즈가 적었고[12] 인기마저도 좀 적은 편. 역시나 프로브가 도둑이고 경찰은 울트라다. 이쪽이 원조라고 하는 경우도 있는데 헛소리다. 다만 스타크래프트 2의 경찰과 도둑은 게임 방식이 좀 달라진 편이다.

또한 현존하는 버전인 '숲의 마을'의 경우 원본은 1.3이 마지막이다. 그 이후의 버전들(특히 1.8)은 일부 무개념 유저들이 불법으로 수정해 놓은 것.

가장 수정이 심각한 1.8이 원본인 1.3과 얼마나 다르냐면

1. 톰이 시작 위치에서 나오기 위해 부숴야 하는 파일런이 20배 정도 늘어난다. (1.3은 대여섯개)

2. 사기적인 비밀 장소가 두 개 존재한다. (1.3에도 있지만, 그리 심하지는 않았다.)

3. 톰과 제리의 방어력은 255이다.

정 톰과 제리 맵을 제대로 플레이 하고 싶다면 그냥 톰과 제리 숲의마을 1.3만 쓰도록 하자. 또한, 조금이라도 맵 제작자를 존중한다면 무단 수정은 자제하자.

3. 스타크래프트 2 버전

파일:스크린샷(53).png
원작자는 '창자쏟고싶냐' 라는 닉네임의 유저이고[13], 현재 수정자는 Original 버전[14]은 BaToDe→코코난그린, 겨울 버전은 Cyarin 현재 잠수를 타고 있어 Ainen이 겨울 버전을 운영중이다. 오리지널 버전은 코코난그린이 바토데에게 허가를 받아 운영중이다. 스타 1의 톰과 제리와 다른 방식으로 게임을 하게 된다.[15] 현재 고인물들이 넘치고 고인물끼리 즐기는 맵이 되었다. 그래도 뉴비 유입은 유지되는 중.

만약에 Original이나 겨울버전에서 신고접수를 하고 싶다면 해당 맵 관리자나 여기 카페에 들어가서 신고 게시판에 접수하면 된다.[16]

스타크래프트 1 버전 톰과 제리와 다르게 서로의 건물은 부술 수 있지만[17][18] 서로의 유닛을 파괴하는 등의 행위는 불가능 하다.

현재 아케이드에는 Original 버전, 정글 버전, 겨울 버전이있다. 겨울 버전 쪽이 오리지널 버전에 비해 더 사람이 많아서 이 문단에는 겨울 버전을 기준으로 한다.[19] 겨울 버전에만 있는 구조물/유닛/효과는 주황색(FF8000)으로 표기한다.

시작하면 10초간 톰을 선택하는 시간이 주어진다. 2명의 플레이어가 톰을 선택할 경우, 게임이 시작된다. 만약, 10초 이내에 톰이 모두 선택되지 않았을 경우, 남은 플레이어 중 무작위로 톰이 된다.[20]

만약 톰이 탈주가 허가되지 않는 시점에서 톰이 탈주한다면 -h를 치면 된다. -h를 칠 시 플레이어들의 핸들 값이 나온다. 이후 리플레이를 톰과 제리 공식 카페에 올리면 신고가 된 것이다.

톰이 선택된 이후 40초 동안 제리가 도망가는 시간이 주어진다. 이 시간 동안 무료로 지을 수 있는 수정탑으로 길을 막고, 자원지대에 자리를 잡은 뒤 자원 채취를 시작하도록 하자. 보통 시작할 때는 톰이 가는 방향을 대략 유추 할 수 있도록 4방향으로 난 입구에 수정탑을 필수로 짓는다. 톰 플레이에 익숙하지 않은 톰이면 이렇게 지어놓은 수정탑 때문에 버벅거리며 중앙에서 나가는데 시간이 많이 걸리기도 한다. 자원을 채취하려면 방첨탑(치즈 창고)을 지어야 한다. 자원은 채취량에 따라 일반 치즈(10원), 방사성 치즈(15원), 우라늄 치즈(20원)가 있으며, 지형에 따라 다르게 분포해 있다. 겨울 버전의 경우 중앙에 40원짜리 얼음 치즈가 있다. 초반에 캐고 빨리 도망가면 초반 발전에 꽤나 도움이 되는 편이다.[21][22] 초반 게임은 20원 짜리 치즈가 분포되어 있는 곳 중심으로 흘러가는데,[23] 제리 입장에서 초반 발전을 위해서는 20원 치즈가 가장 효율이 좋다. 언덕이 아닌 평지에 있어 톰의 수색에 잘 노출되어 있지만, 다수의 길목이 연결되어 있어 도주하기도 쉽기 때문이다. 톰 입장에서도 수색하기 쉽기 때문에 초반 제리의 발전을 방해하기 위해 20원 짜리 광물들을 주변으로 수색하게 된다.

20분이 지난 시점부터는 항복이 가능하다. 각 팀의 모든 플레이어가 항복 투표를 해야지만 항복되며, 강요는 제재 사유이다. 만약 톰 중 하나가 나갈 경우, 나머지 톰은 그 때부터 항복이 가능하다.

톰은 20분이 지난 시점에서 탈주를 해도 처벌 받지 않고, 제리는 30분이 지난 시점에서 탈주를 해도 처벌 받지 않는다.

3.1. 제리

스타크래프트 1의 맵을 계승한 맵 답게 역시나 탐사정이다. 체력은 20이고, 톰은 무조건 제리에게 한 번에 10의 피해를 입힐 수 있다. 제리의 체력은 시간이 지나면 회복된다. 능력은 분신 소환, 전력 질주가 각각 1회씩 주어진다. 체력은 제리와 동일한 20이며, 지속시간이 다 되거나 체력이 다 닳을 시 분신은 사라진다. 치즈 채취량 증가 5업을 끝마칠 시 200치즈로 채취량 부스터를 쓸 수 있다. 일정 시간동안 채취 속도 증가 + 치즈 채취량 증가. 사용 타이밍에 따라 3번~2번 채취할 수 있어 최대 160만큼의 이득을 볼 수 있다. 참고로 사망 시 채취량 증가 업그레이드는 초기화되지만 전투 자극제와 자동 수리는 초기화되지 않는다. 돈이 어느 정도 모였다면 업그레이드를 바로 눌러서 혹 사망하더라도 부활했을 때 바로 쓸 수 있게끔 해두는 것도 좋다. 가끔 제작자가 플레이 하는 모습도 보이는데, 제작자가 제리로 플레이 할 시, 제리의 모습이 다른 제리들과는 다르게 바뀌며 제리 위에 '만든놈'이라는 글귀가 뜬다.
제리는 죽어도 맵 중앙으로 다른 제리가 오면 즉시 부활한다. 그러나 너무 자주 살리는 것은 좋은 생각이 아닌데, 제리가 한 번 죽을 때마다 톰에게 1치즈가 생기기 때문. 아무 생각없이 계속 살리고 죽고를 반복하다 보면 톰이 먼치킨급으로 강해져 있는 경우를 볼 수 있다.[24] 초반이 아니라면 상대 톰이 중앙에 있거나, 기절 지뢰가 매설되어 있을 가능성이 있을 수 있기에 사전에 광우 등으로 시야를 확보하고, 마법사를 대동해서 지뢰가 있을 법한 위치에 유성을 쏴서 지뢰를 제거하거나 스캐너로 스캔 후 강습병 등으로 제거하거나아니면 톰이 지뢰걸린 제리를 못보도록 기도하거나[25]정지장으로 톰을 무력화 시키는 것이 필수. 강철 로봇을 끌고 가서 일시적인 벽 역할을 시키는 것도 좋다.
제리가 생산 가능한 것들은 공격이 가능한 유닛/건물은 티타늄 로봇을 제외하고 한 방에 부서진다. 따라서 기지를 만들 생각이라면 공격이 가능한 유닛/건물들을 어떻게 방어할 것인지 고민해야 한다.

3.1.1. 건물

기본적으로, 파동포를 제외 하고는 모두 회수 기능이 달려있다.

3.1.2. 유닛

3.1.3.

강철 로봇 파동포 강철 로봇 파동포 강철 로봇 파동포 강철 로봇 티타늄 로봇
파동포 파동포 파동포 강철 로봇 강철 로봇 강철 로봇 강철 로봇 티타늄 로봇

위의 요새와 아래의 요새 중 더 견고한 요새는 위쪽이다. 아래의 요새는 톰이 도약 한 번으로 파동포 3개를 깨고 나면 완전히 파훼되기 때문이다.[47]

3.2.

전작과는 달리, 좀 더 짐승의 이미지를 가진 우르사돈의 모델링을 하고 있다. 기본적으로 비전투시 체력을 빠르게 회복하며, 공격력에 약간의 스플래시가 붙어 있고 제리보다 이동 속도가 빠르다. 또한 맵 중앙의 시야는 항상 확보되어 있다. 능력은 은폐, 천리안, 치유, 광란, 지뢰소환, 도약 등이 있고 업그레이드는 공격력 증가, 체력 증가, 에너지 회복량 증가이 있다. 또한, 겨울ㅜ버전에서는 이 외에도 4가지의 특화 업그레이드가 있다. 자세한 건 아래에 후술.

게임이 시작된 지 40초 동안은 동작할 수 없고 40초 후에 맵 중앙에서 시작하며 1치즈가 주어진다. 이 1치즈로 일단은 공격력을 먼저 업그레이드 하는 것이 좋다.[51] 초반에는 맵의 치즈(미네랄)이 분포되어 있는 지역을 따라 제리를 찾아 수색하는 것이 좋다. 제리를 전부 잡아야 이긴다는 승리 조건 때문이기도 하지만, 톰은 치즈를 채취할 수 없기 때문에 제리를 찾아 잡아서 치즈를 얻어야 한다. 치즈는 제리를 1번 처치할 때마다 1씩 주어진다. 단, 첫 킬에 한해서 1치즈를 더 준다. 이외에도 20분, 30분이 경과될 때 마다 각각 1, 2씩 치즈를 얻을 수 있다. 겨울 버전은 10분 1치즈 20분 1치즈[52] 30분 2치즈이다.

톰의 기본 스펙은 체력 1700 공격력 10이다. 겨울 버전은 체력 2000 이다.

모든 톰 공통으로 인공지능이 영 좋지가 않다 물론 스타크래프트 2 엔진이다 보니 전작의 드라군처럼 언덕에서 버벅이거나 제대로 이동하지 않는 일은 없지만, 가는 길에 구조물이 있다면[53] 돌아가는 특성 때문에 눈 앞의 제리를 놓치거나, 이동 동선을 비효율적으로 크게 확대하기도 한다. 이를 방지하기 위해서는 톰 앞쪽에 우클릭 (이동 명령)과 a + 좌클릭 (공격 명령)을 적절하게 섞어서 쓰는 수 밖에 없다. 반대로 이를 역이용해 오르막길을 찍었는데 올라가지 않고 돌아가려 한다면 거기가 벽으로 막혀 있다는 뜻이므로 이를 이용해 벽이 어디 있는지 찾는 것도 가능하다. 인공지능의 예를 들자면 보통 스타크래프트에선 아군과 동맹의 시야만이 공유되고 적의 시야는 공유되지 않는다. 따라서 A라는 지점을 적이 건물이나 유닛을 통해 봉쇄했을때, 플레이어는 이 사실을 모르며 미니맵에도 나타나지 않는다. 그래서 보통의 유닛들이라면 막혀있는 지점이어도 어택땅이나 이동 명령을 사용하면 일단 A라는 지점으로 이동하여 적을 보면 공격하거나 움직이지만, 여기서의 톰은 시야가 보이지 않더라도 조금이라도 지나갈 수 없게 막혀있으면 무조건 돌아가려고만 해서 초보 유저들이 매우 어려워 히기도 한다. 심지어 어택땅 명령도 잘 안 먹히니.

광란등의 능력을 사용하고 어택땅을 계속 찍으면 적 앞에서 멈춰서 버벅이니 주의하자.

웬만하면 공격력 업그레이드는 5업 이상 하는 것이 좋다. 공격력 업그레이드가 5업 일 때 공격력은 20인데, 이러면 제리의 강철 벽을 한 방에 부술 수 있기 때문이다. 공격력 업그레이드를 각각 7번, 9번, 10번, 14번 하면 강철 로봇이 7, 6, 5, 4방에 부숴져서 좀 더 수월하게 제리를 잡을 수 있으며, 요새화의 경우에도 반쯤 갖춰진 경우 약간의 노력으로 쉽게 철거할 수 있다.[54]

3.2.1. 능력

3.2.2. 업그레이드

톰은 처음 게임 시작 시 1치즈, 제리를 잡을 때마다 1치즈[61], 그 외에도 20분, 30분마다 치즈를 받는다. 이 치즈로 톰의 스탯을 높일 수 있다.

겨울 버전에서는 Q를 눌러서 업그레이드 창을 연 뒤에 업그레이드 키를 눌러야 한다. 만약 공격력 업그레이드를 하고 싶다면 Q를 두 번 눌러야 한다.

3.2.3. 특화 업그레이드

톰과 제리: 겨울 버전에서만 적용되는 사항으로, 기존의 세 가지 업그레이드와는 다른 특화 업그레이드를 선택할 수 있다. 특화 업그레이드에는 4가지가 있으며, 한 가지만 선택 가능하다. 특화 업그레이드를 하는데 걸리는 시간은 80초이므로 빨리 업그레이드 되는 공업, 체업, 마업을 먼저 해두고 하는 것이 낫다.
제리를 급습하는데 특화되어 있으며, 가장 운용이 어려운 특화 업그레이드. 우선 은폐기술 특유의 아지랑이 일렁이는 듯한 효과가 없어지지만, 은신한 톰을 톰 유저도 볼 수 없게 된다. 톰의 머리 위에 은신 지속시간 게이지 바가 보이니 위치 파악은 문제가 없지만 하술한 순간 이동의 방향을 눈으로 볼 수 없다는 것이 단점. 또 도약이 순간 이동으로 바뀌며, 기절 지뢰가 환상 덫으로 바뀐다. 각각의 성능은 능력 문단 참조. 가장 난이도 있는 트리로 꼽히는데 우선 순간 이동의 성능을 최대로 발휘할 수 있는가가 주요 공략 포인트이다. 순간 이동은 일정 시간 차지 후 즉발이며 시전 후 기절하지도 않아서 굉장히 좋은 이동기인데 문제는 톰이 바라보는 방향으로만 시전되고, 거리를 정할 수가 없다. 따라서 여러 상황에서 순간 이동을 어떻게 활용하는가가 하나의 공략 요소이다. 나머지 하나는 은신의 활용인데 은신의 마나 소모량이 올라가고 제한 시간이 생겨서 어느 정도의 마업이 강제된다. 다만 익숙해지면 개나소나 다 알아차리는 예전의 은신과는 비교를 불허하는, 그야말로 암살을 할 수 있게 된다. 고수 유저가 하기에 좋다.}}}
가장 무난한 업그레이드로, 시야 확보에 특화되어 있다. 특화 업그레이드가 완료되면 관측선을 소환할 수 있다. 자세한 내용은 상단 참조.}}}

3.3. 기타

10분 간격으로 치즈 상자가 랜덤으로 생성된다.
제리가 직접 부수거나 강습병, 마법사로 부숴야 400치즈를 얻고, 톰은 1치즈를 얻는다.
제리나 강습병, 마법사 이외의 유닛으로 상자를 부술경우 아무것도 안 준다.

상급자가 어느 쪽에 많이 분포해 있는가에 따라 게임이 너무 빨리 끝나거나 한 쪽의 일방적 농락으로 이어진다.[62] 이건 게임 자체의 특성상 발생하는 문제점 중 하나라서 어찌 해결하려면 게임 자체를 밑바닥부터 바꾸거나 하지 않는 이상 불가능하다. 게다가 이걸 가지고 도발을 하는 사람들도 몇몇 있는데, 실력 차이를 떠나서, 에티켓에 어긋나는 행위이므로, 뉴비 유입을 줄이지 않기 위해서라도 자제하는 것을 권장한다.

제리를 팀킬하거나, 톰에게 제리들의 위치를 알려주거나, 동맹 톰과 싸우는 관종들이 가끔 보인다. 또한 톰을 하기 싫어하는 일부 유저들은 톰이 선택되자 마자 바로 나가는 경우도 있는데, 이는 명백한 트롤 행위이다. 제작자도 톰이 걸렸을 경우에도 책임감을 가지고 플레이하라고 분명히 써놓았었고, 게다가 한 톰이 나가면, 한 플레이어가 두 톰을 컨트롤 하게된다.[63] 자신이 하고 싶어서 톰이 된 경우나, 톰으로 이길 마음가짐을 가지고 있었던 사람에게는 짜증을 복돋아준다. 이를 보면 카페에 신고하도록 하자.
카페에 종종 자신 닉네임이 아닌채로 들어오는 경우가 많은데 자신의 게임 닉네임으로 들어와야 한다. 카페에 임의의 플레이어를 신고 할때에는 리플레이를 첨부하여 올려야 한다.

고인물화가 굉장히 심각한 편이다. 공방엔 대부분 늘 톰과 제리를 하는 고인물들이 있으며 고인물들끼리 친목질을 하는 모습도 자주 보인다.

도약이나 순간 이동으로 맵 밖을 나가서 기습을 할 수 있는 버그가 있는데 톰과 제리의 모든 맵에서는 톰이 맵 밖으로 나가는 것이 허용된다. 정확하게는 도약이나 순간 이동으로 맵 밖으로 나가면, 맵 밖, 즉 우주에서의 시야만 볼 수 있고 맵 안의 시야는 볼 수 없다. 하지만 우주에서는 도약 없이 바로 맵으로 이동하는 것이 가능해서 6시 쪽에있는 치즈를 캐고 있는 제리를 바로 잡을 수 있다.

1시 쪽과 7시 쪽에서 멀록 해병과 디아블로를 볼 수 있다.

4. 관련 문서


[1] 일부 버전에서는 깃발 외에 다른 바리에이션이 존재한다. [2] 통상적으로 진입로마다 중립 쥐구멍(시민)이 하나씩 존재하나, 톰이 작정하고 두들기면 얼마 안 가 뚫린다. [3] 일례로 "숲의 마을"의 경우 톰이 유닛 킬당 자원 10을 받기 때문에 무더기로 내줬다간 톰 진영에서 스컬지 같은 고티어 유닛을 일찍 뽑는 사태도 벌어진다. [4] 드랍쉽, 셔틀, 오버로드. [5] 보통 시민은 가장 약하고 싸며, 다크 템플러 클로킹 효과 때문에 비싼 편이다. [6] 아파트 버전과 이름은 유사하지만 이 버전은 숲의 마을을 수정해서 만든 버전이다. 제리에게만 유리한 버전으로 유명하다. [7] 다만 성공 시 톰이 중앙에 계속 묶여 안전하게 영역을 늘릴 수 있단 장점이 있으나, 막아놓은 게 엉성하거나 담당한 플레이어 한 명이 잡히면 말짱 도루묵. [8] 다만, 두 파일런 사이에 살짝 들어간게 아니라 깊숙히 숨어야 공격으로부터 안전하며, 톰이 근처에 없을 때에만 파일런 밖으로 나와 행동하는 걸 추천한다. [9] 몸집이 작아 제리(프로브)와 마찬가지로 파일런 사이를 자유롭게 통과할 수 있다. [10] 이 중 숲의 마을은 제리쪽이 유리한 맵으로 난이도가 가장 낮다. [11] 숲의 마을은 1.3이, 물의 나라는 1.0이 원판이다. 다만 물의 나라 1.0의 경우는 1피 제리에게 광물 치트가 주어졌으므로 1피를 막고 써야 한다. [12] 애초에 톰과 제리 짝퉁이란 말이 자주 나왔었다. [13] 현재 개발을 중단한 상태이며, 3.0 패치로 원래 맵은 버그로 플레이가 불가능해졌다. [14] 기존의 BETA. 다른 모든 스 2 톰과 제리들의 원형이다. [15] 스타 1의 게임 방식은 현재 스타 2의 경찰과 도둑이 사용하고 있다. 스타 1에서는 톰과 제리와 경찰과 도둑이 거의 동일한 맵이었지만 스타 2는 확실이 갈려서 경찰과 도둑, 톰과 제리의 플레이 방식은 확연히 다르다. [16] 코코난그린이 운영하는 카페이며, 겨울 버전을 운영하는 유저하고 카페 운영자가 다르지만 신고접수는 공통적으로 해당 카페에서 접수받기로 하였다. [17] 만약 부술 수 없게 하면 길막이 생겨서 그렇다고 한다. [18] 무분별한 파괴를 막기 위해서 인지 제리만 서로의 건물을 부술 수 있다. [19] 겨울 버전 이외 나머지 버전들은 거의 없는 맵이라 볼 정도로 하는 사람이 없는 맵이고, 겨울 버전의 경우, 오리지널과 시스템을 거의 대부분 비슷하고 추가 유닛도 있다. [20] 원래는 눈치게임으로 걸린 사람이 톰을 하였으나, 처음하는 초보 유저들이 눈치게임이 공식 룰인 줄 몰라 어버버하다가 톰이 걸리게 되거나, 제리만을 고집하는 유저들이 자꾸 톰을 선택하지 않아 시간을 질질 끄는 경우가 많아서 이런 방식으로 패치된 듯 하다. 문제는 톰이 다 탈주하면 10초 후 게임이 아예 끝나버리는데, 톰을 하기 싫어하는 유저들은 톰이 걸리면 탈주하거나 잠수하는등의 행동을 보여 게임이 너무 빨리 종료되는 문제도 있다. 안 그래도 톰과 제리는 모이는 시간대도 있는 걸로 보이는데, 오랜 시간 기다렸는데 게임이 너무 빨리 끝나서 다른 유저들에게 피해를 주기도 한다. [21] 극단적으로는 시작하자마자 중앙 입구쪽에 치즈 창고를 짓고 중앙 치즈를 캐면 2번 캐고 도망갈 수 있다. 다만 이 경우 톰에게 들키기 전에 빠져나가려면 게임이 시작되자마자 곧바로 움직여야 겨우 가능할 정도로 빡빡하다. [22] 중앙에 있는 40원 짜리 치즈는 체력 10짜리 가 3개 겹쳐있으며 원래는 무적이었지만 게임 중반 제리에게 게임이 너무 유리하게 되었을 경우 대놓고 캐는 사람들이 있어서 파괴 할 수 있게 만든듯 하다. [23] 겨울 버전의 경우 5시를 중심으로 흘러가는 경우가 많다. 11시와 7시의 경우 얼음을 깨기 이전엔 협공에 취약하며, 1시의 경우 입구와 퇴로가 너무 가까워 도망이 곤란하다. 5시의 경우 3시, 4시 지형과의 연계도 쉽고 20원짜리 치즈가 2개나 있기 때문에 초반에 바로 톰이 오고 지뢰가 자주 박히는 점만 제외하면 매력적인 장소다. 다만 톰도 그 사실을 잘 알고 있기에 초반에 자주 노려지는 지역이기도 하며, 11시나 7시에 비해 협톰에 대처하기 조금 더 좋은 곳이긴 하지만 그것도 한계가 있으므로 시야를 넓게 확보하고 퇴로를 확실하게 잡아놔야 한다. 톰이 고수라면 오히려 5시는 무조건 먼저 노려지는 위험지역인데다 지형이 좋고 나발이고 고수톰들은 협공으로 충분히 쌈싸먹으므로 톰이 고수면 오히려 5시는 포기하는 게 더 좋다. [24] 강철 로봇이 3방에 깨진다던가, 기절 지뢰가 10초마다 깔린다던가... [25] 이것은 톰에게도 중요한 팁으로, 제리가 지뢰에 걸려도 어떤 알림이나 표시도 안 되기 때문에 지뢰 설치 지점을 항상 주시해야 한다. 팁이라면 지뢰는 시야가 좁게나마 있으나 제리가 지뢰에 걸리면 맵에 제리만 덩그러니 떠오르고 지뢰의 시야는 없어지므로 설치 지점에 시야가 없어지고 점이 새로 생겼다면 아 지뢰 걸렸구나 하고 알 수 있다. [26] 0.71초당 50. [27] 중앙의 원 안을 유성은 다 채우지 못하고 스캔은 다 채울 수 있다. [28] 만약 가능했다면 요새 공략 도중 체력 회복하러 숨은 톰을 끝내는 용도로 쓸 수 있었을 것이다. 이 역할은 마법사의 유성이 가능. [29] 겨울 버전은 얼음. [30] 톰보다 약간 느리다. 다만 그 기동성 때문에 체감상... [31] 광우와 비교해서 더 잘 안 부숴지고, 시야가 더 넓다. [32] 특히 체감이 되는 시점은 톰이 공업을 10번 했을 때. 정확히 5방에 부숴진다. [33] 다만 이 때문에 제리가 길막이 되어 도망치지 못하는 경우도 있으니 잘 막아야 한다. [34] 다만 저 수치를 온전히 다 받아내지는 못하는데, 마이너스 방어력이 붙어있기 때문. [35] 즉, 한 대라도 맞으면 정지장은 사용하지 못한다. [36] 물론 수송선을 잘 이용한다면 몇 번이고 써먹을 수 있다. [37] 사정거리는 테슬라 모드로 어느 정도 극복할 수 있다. [38] 다만, 톰이 보호막 생성기의 효과를 받고 있다면 기절하지 않는다. [39] 다만, 톰이 보호막 생성기의 효과를 받고 있다면 밀려나지 않는다. [40] 이외에도 이동을 멀리 찍어놓고 제리가 건설 표시줄상에서 절반 이상을 지났을 때 재빨리 짓는것도 하나의 방법. [41] 중앙의 감옥이 특히 심한 데다가 후술할 수정탑 버벅임도 겹쳐 #FF800040원을 캐거나 강습병으로 애벌레를 제거하는 등 톰을 농락하는 경우도 많다. [42] 다만 분신은 수정탑을 지을 수 없어서 전판에 수컨을 보여줬다거나 한 경우에는 쉬이 들킬 수 있다. [43] 이를 이용해 톰과 적당히 거리가 벌어진 상태일 때는 톰을 낚을 수 있다. [44] 저렴하며, 총을 쏴서 톰의 은신을 방해하며, 도망치는 상황에서 톰의 어그로를 끌 수 있으나 시야가 비교적 좁으며 초반 톰도 잡기 용이하다. [45] 튼튼하며, 설치한 위치를 알기 힘들고, 시야 범위가 넓으나 비싸며, 이동 중 들킬 시 광우에 비해 더욱 뼈아프다. [46] 고지대의 이점도 있고, 톰의 기동을 방해하기에도 용이하다. [47] 물론 예시 마냥 입구의 방비를 지나치게 허술히 하는 쪽은 도약 없이도 쉽게 부숴지니 입구 쪽에 약간 치중해야 하기는 하다. [48] 여기는 고수 톰들도 까다로워 하는 곳이라 주로 여기에 요새를 만든다. [49] 겨울 버전의 경우 옵저버를 이용한 순찰로 건물의 위치를 파악하거나 하는 등 제리의 위치를 알 수단이 많기도 하고 [64] 멀리서 언덕에 이동 명령을 내리고 톰의 이동 방향을 보는 것으로 수정탑이 지어진 위치를 유추할 수 있다. [50] 대표적으로 3시 방향 넓은 언덕에 포위됐고 톰과 거리가 멀 때 10원짜리 광물 위에 숨는 것. [51] 단순히 계산해보면 초반 공업 1업은 공격력 20% 증가이다. 5업까지의 공업은 효율이 아주 좋은 편이므로 하는 편이 좋다. 다만 본인이 스킬 운용에 자신이 있다면 아예 처음부터 마나업만 투자하는 마나 올인 톰도 괜찮다. [52] 20분 전까지 7킬을 달성하지 못했을 경우 5치즈를 준다. [53] 광우, 방패 로봇과 같은 유닛의 경우에는 지나가려 한다. 물론 충돌 판정에 막혀서 버벅이지만.. [54] 강철 로봇으로 톰을 가둬서 죽이려는 경우에도 조금 더 쉽게 대처가 가능하다. [55] 톰의 최대 마나와 같다. [56] 겨울 버전의 경우 관측선이라는 대체제가 있어 더 많은 지뢰, 혹은 더 빠른 도약을 위해 덜 쓰이는 편. [57] 딱 한 가지 있는데 마법사의 유성을 톰에게 명중시키면 600의 피해와 함께 은신이 해제된다. [58] 이를 은컨이라고 한다. [59] 특히나 암살톰의 경우 은신 및 순간 이동으로 마나를 쓸 일이 많다. [60] 의무관의 섬광탄에 맞았을 때 수준으로 시야가 좁아진다. [61] 예외적으로 첫 킬은 2치즈. [62] 거기에다 상대편의 인성질이 겹쳐지면... [63] 대부분의 플레이어에게 2명의 톰을 동시에 컨트롤하는 것은 매우 어렵지만, 굉장히 숙련된 플레이어의 경우 능동적인 협동톰, 업그레이드 공유로 인한 2배의 효율 등을 이용해 더욱 흉악한 컨트롤을 보여주기도 한다. 다만, 수컨 들 극복을 위한 마이크로 컨트롤이나 미니맵을 통해 지뢰에 걸린 제리를 바로바로 알아차리는 쪽까지는 신경을 잘 쓰지를 못한다.