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톰과 제리
유즈맵 시리즈 ||
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톰과 제리 겨울들판 7.0v | |
제작자 | Mr.shrimp(맵새우) |
제작 일시 | 미상 |
밀리맵/유즈맵 여부 | 유즈맵 |
타일셋 | 얼음 |
맵 크기 | (96 x 96) |
플레이어 수 | 5 |
스타팅 | 맵 정중앙 |
장르(유즈맵 전용) | 오펜스/디펜스 |
최신 버전 | 최신 버전 |
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1. 개요
스타크래프트 유즈맵 톰과 제리 겨울들판 7.0버젼이다.Mr.shrimp (맵새우)라는 유저에 의해 만들어진 맵이다. 맵새우가 공방을 떠돌아다니는 톰과 제리 맵 중 밸런스가 맞는 것이 하나도 없음을 탄식하고 만든 유즈맵이 바로 이것. 톰의 미션목표는 제한시간 50분안에 제리를 모두 잡으면 된다. 제리는 반대로 톰을 잡으면 이긴다. 게임 시작 전 톰의 경우 화면에 매너하지 마라. 매너하려다 피똥싼다. 라고 뜬다. 즉 후반부로 갈수록 제리가 세져서 톰이 이기기 힘들다는 뜻이다. 제리는 체력 1/쉴드 100/공격력 11의 프로브고, 톰은 아머 2업의 체력 8000 울트라다. 중간 중간에 중요한 팁!!이라면서 '제리는 사다리나 좁은 길로 도망 다닐 수 있습니다.' 등의 팁들이 나온다. 톰은 100초동안 중앙에 묶여서 못나오므로 그 동안 제리들은 자리를 잡고 심시티 하면 된다. 제리가 잡힐 경우 맵 중앙에 중립유닛 형태로 묶이게 된다. 제리는 11시 방향의 유닛 뽑는 곳에서 저글링(choose)을 통해 유닛을 뽑을 수 있다. 톰에게는 10분마다 700미네랄의 지원금이 나온다. 제리가 중앙 지역으로 가면 잡혀 있는 다른 제리들을 구할 수 있다.
2. 유닛
제리가 뽑을 수 있는 유닛으로는 시계방향으로 SCV, 하이템플러, 드랍십, 아비터, 옵저버, 리버, 디파일러, 다크 아콘, 중립 곰이 있다. 톰이 뽑을 수 있는 유닛은 시계방향으로 스컬지, 퀸, 골리앗, 질럿, 럴커, 오버로드, 고스트, 시즈탱크, 뮤탈리스크, 발키리, 사이언스 베슬, 메딕, 옵저버, 레이스, 아콘 등이 있다. 톰이 유닛을 뽑으면 뽑은 유닛에 대해 제리들에게 경고 메시지가 나온다. " 경고!! 톰이 앵그리 버드(뮤탈)을 구매했습니다!! [1] ".
3. 상세 사항
맵핵 방지가 안 걸려 있는 맵으로 방을 팔 때 런처방으로 파는 것을 추천한다. 맵핵이 있을 경우 밸런스가 개판이 되어 버린다.
제리 : 멀티마다 확보된 사다리 도주로로 초반 생존성 보장, 수비만 해도 이길 수 있는 구조, 방어 성향
톰 : 시간 제한(50분) 내 제리를 모두 잡아야 함 공격성향 But 시간당 지원금 및 잡몹처리, 쥐구멍 처리마다 들어오는 높은 보상, 다양한 메즈기 보유로 끊임없는 괴롭힘을 통해 제리의 성장을 방해. 제리보다 다양한 공격 방법으로 자신만의 공격 테크를 만들 수 있다. 제리가 과도하게 성장할 경우 그에 비례해서 보상금을 받게 된다.
이론상 톰의 유닛과 제리의 유닛의 상성 관계가 모두 존재하며 밸런스가 맞아 돌아가도록 최대한 신경썻다. 다만 이 밸런스를 받쳐줄 유저의 센스와 역량에 따라 실력 차이가 하늘과 땅 차이가 날 수 있다. 정말 하드코어하게 톰과 제리의 비대칭 싸움을 전략적으로 제대로 즐기고 싶은 매니아 분들에게 바치는 맵이다. 톰과 제리 장르 특성 상 개념 무의 초딩 유저들이 많으므로 양민 학살이 벌어질 가능성이 농후함에 주의하기 바란다. 공방에 숨은 톰과제리 재야의 고수들(raf`jack, navigator. , mabu_등) 과 테스트 해 본 결과 서로 머리 굴리면서 고도의 전략적 플레이로 재미진 경기가 많이 나왔다. 밸런스는 패치를 거듭하면서 조율중이며 테스트 결과를 분석할 때마다 약간 제리편향, 약간 톰 편향으로 밸런스가 왔다갔다를 반복하고 있으니 크게 영향을 줄 정도가 아니므로 그냥 즐겜하면 됩니다.
톰은 1시지역의 스캔(망원경)으로 제리 위치를 확인할 수 있다. 스캔 마나 소모는 40이다.
4. 시스템
제리 : 사망 후 구조될 시 30초간 무적되어 도주시간 확보, 800원 고정 지급
멀티마다 사다리나 좁은 길이 있어 도주할 수 있으며, 톰 본체는 이 곳을 못 타므로 길을 돌아가야 하기 때문에 그 동안 제리는 도주 시간을 확보할 수 있다. 톰의 고급 몹이 생산될 때마다 경고 알림(최초 1회)
톰의 유닛에 대한 상황별 대처법 수록.
톰 : 쥐구멍 파괴 시마다 보상 획득. 제리가 도주할 때마다 남겨지는 잡몹을 잡을 때마다 보상 획득. 10분마다 지원금 도착(톰이 2명일 때는 지원 안함) 제리의 미네랄이 3000을 넘겼을 경우 톰에게 500의 지원금. 남은 최후 5분의 시간동안 제리와 톰이 시야를 공유.
5. 플레이법
5.1. 제리
시작하자마자 최대한 빨리 자리를 잡아 일꾼을 늘려야 합니다. 매 자리마다 사다리나 좁은 길을 통한 도주로가 있습니다. 톰이 쳐들어 올 수 있는 입구 앞에 옵저버를 두고 톰이 오는지 안 오는지 항상 확인합니다. 톰이 입구를 통해 접근해 오는 것이 포착되면 초반의 제리는 톰을 상대할 수 없으므로 도주로로 도망친 후 다른 멀티로 옮겨 자원을 계속 채취해야 합니다. 진영마다 10덩이 안팎의 미레랄이 있으므로 SCV가 10기 정도 뽑히면 400원을 모아서 정입구를 곰 쥐(쥐구멍)으로 막습니다. 이제 톰이 접근하더라도 시간을 끌 수 있게 됩니다. 그 때까지 톰에게 발각되지 않는다면 일꾼을 다른 곳으로 파견보내서 멀티를 짓고 확장하면서 최대한 많은 돈을 얻어야 합니다. 만약 톰에게 발각되어 입구가 공격받게 된다면 마법과 입구 보강으로 최대한 버팁니다. 멀티가 하나뿐이라면 자원 공급면에서 제리가 불리합니다! 못 버틸 것 같다 싶으면 입구가 뚫리기 전에 몰래 멀티를 만들어 그 곳으로 도망가세요. 톰은 생각보다 많은 공격 방법이 있으므로 그에 대비하여 다양한 마법 유닛들을 뽑아놔야 합니다. 쥐는 번식력이 생명입니다. 틈날 때마다 확장해야 자원수급으로 살 수 있습니다.
5.2. 톰
시작하자마자 감옥문을 열심히 부숩니다. 나오게 되면 제리가 있을 것 같은 예상 멀티에 스캔을 뿌려 확인합니다. 스캔을 통해 확인하면 그만큼 탐색하는데 덜 움직여도 됩니다. 몸집이 큰 톰이 갈 수 없는 좁은 길들이 있는데 억지로 가려하지 말고 이 큰 길들은 돌아가야 합니다. 제리를 발견하게 되면 제리가 사다리로 도망칠텐데 못 잡더라도 제리의 자원채취를 충분히 방해하게 됩니다. 제리의 발전을 최대한 견제하고 돌아다니다가 쥐구멍(곰쥐)을 하나 뽑고 뻐기고 있는 제리를 발견하게 되면 열심히 입구를 뚫어줘야 합니다. 곰쥐가 중첩되어 쌓이기 시작하면 힘들어집니다. 쥐구멍 파괴 보상도 있고, 제리의 유닛(건물포함)을 15마리 잡을 때마다 돈이 들어오므로 바쁘게 돌아댕깁니다. 돈이 1000원 정도 모이면 제리에게 다양한 테러를 할 수 있습니다. 옵저버에 베쓸을 뽑아서 옵저버에 방사능을 묻힌 뒤 일꾼 떼몰이 테러를 할 수도 있고, 질럿을 뽑아 사다리 침투테러를 할 수 있습니다. 그 외의 유닛들도 활용력이 다양하므로 해보면서 테크를 만들어 보시길 바랍니다.
무엇보다도 제리를 봐주면 안됩니다. 제리가 한 번 안정적으로 자리잡으면 매우 성장이 빠르게 때문에 톰에게 초반은 매우 중요하며 열심히 돌아다니며 제리의 자원 채취를 방해해야 합니다.
6. 패치 사항
6.1. 1.2v 패치사항
-미안해요 ㅋㅋㅋㅋ 톰 2인전일 경우 밸런스를 생각 안하고 있었음(톰 1명일 때보다 톰 2명일 때 제리에게 훨씬 불리해짐) 톰 2인전의 경우 톰에게 패널티가 부여됩니다. 이래도 제리가 3:1일 때보다 5:2일 때 좀 더 불리합니다.-톰 놈들이 공중만 좋은 줄 알고 딱따구리만 뽑아대서 딱따구리 하향 먹입니다. 사실 파훼법은 넘쳐나지만.
-톰 방사능 효율이 증가했습니다.
-톰의 화폐를 미네랄로 통일하고 유닛 가격을 세분화했습니다. 초반 유닛들이 좀 더 저렴해졌습니다.
6.2. 1.8v 패치사항
-불독 스파이크(아콘)를 후반용 탱커 유닛으로 격상-토악질 펠리컨을 다연발 폭죽 발사기(발키리)로 변경
-제리가 6000원을 모을 경우 톰에게 1000원을 지급
-제리의 상황별 대처법 수정
6.3. 2.3v 패치사항
-톰의 딱따구리(스카웃)를 앵그리 버드(뮤탈)로 교체-톰 유닛 사망할 때마다 구입 가격의 1/3을 보험금으로 되돌려줌
-제리 멀티확장력 하향
-제리 마법 망토(아비터) 가격을 1500에서 1300으로
6.4. 2.4v 패치사항
-제리 프리뷰 포그 적용-밸런스 조정
6.5. 2.8v 패치사항
-제리 자연적 돈 리젠 추가-제리 scv 보유갯수 자원량에 따라 제한
-톰 공중부양 말벌요새(캐리어)를 캣 라이더(벌쳐)로 대체
6.6. 3.0v 패치사항
-지형 수정, 제리 남쪽 멀티간 연계 효율성 증가
-시스템 패치
6.7. 3.8v 패치사항
-지형수정
-인원 최대 5:2에서 4:1로 밸런스 축소(톰 최대 인원 수 1명임=톰은 결국 무조건 1명)
-톰 유닛 딱따구리 재도입
6.8. 4.4v 패치사항
-겨울의 숲에서 겨울들판으로 개명
-톰 유닛 가성비 재조정
-몇몇 멀티 유불리 재조정
6.9. 5.7v 패치사항
-톰을 연속 마엘로 묶어놓고 패거나 곰쥐로 둘러싸고 패는(mabu_가 많이 했던 플레이) 변태성 플레이 방지를 위해 대피소 추가 등등6.10. 6.0v 패치사항
- 세부 사항 공개
제리 다크아칸 최대 마나 250에서 200으로 삭감
다크아칸 피드백 마나 소모100에서 65로, 마엘스톰 마나 소모 100에서 80으로 조정
다크아칸 구입시 시작마나 100으로 설정
제리 디파일러 스웜 마나 소모 125에서 100으로 조정
배구공 발사기 데미지 1 증가
포토캐논 데미지 1 증가
마린 데미지 1 증가
톰 쉴드 기반 방어력 200에서 50으로 삭감(사실상 밸런스 차이 없음)
톰 골리앗 방어력 1 증가
톰 고스트 평타 300에서 155로 삭감
톰 탱크 가격 2500원에서 2000원으로 하향 조정, 밸런스도 내리 조정
6.11. 7.0v 패치사항
지형 전체 리메이크
유닛 세부사항 조정
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